Тот Самый Обзор Cult of the Lamb

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 апр 2024
  • bit.ly/3e2D3M8 - Начни играть в LOST ARK с подарками!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    Тот Самый Обзор Cult of the Lamb! Разбираем, что из себя представляет гибрид рогалика и симулятора поселения - как утилизировали эту комбинацию, что в игре есть, чего нет, для кого игра зайдёт, а для кого нет. Приятного просмотра!
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Обзор Darkest Dungeon 2 - • Почему не стоит играть...
    Котята победили геймплей (про Stray и другие игры) - • Популизм разлагает игр...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    00:20 - Что такое Cult of the Lamb
    02:21 - Гибрид рогалика и градостроителя?
    05:21 - Про боёвку
    08:24 - Про билды
    09:30 - Про симулятор деревни
    11:30 - Про интерфейс
    13:04 - Про сложность
    16:30 - Итого
    17:17 - Спасибо за просмотр, вступайте в Тот Самый Клуб и до скорых встреч!
    ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
    Cult of the Lamb - kelin2025.me/steam/1313140
    Moonlighter - kelin2025.me/steam/606150
    Frostpunk - kelin2025.me/steam/323190
    #Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #Обзор #CultOfTheLamb
  • ИгрыИгры

Комментарии • 440

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  Год назад +26

    За монтаж спасибо Ekira!
    Залетайте к ней в паблик: vk.com/lesvo

    • @alexeolorien1645
      @alexeolorien1645 Год назад

      Отличное видео. Со всем согласен от себя бы добавил:
      1. про готовку и голод - со временем сильно надоедает мини-игра с готовкой еды, да и сам голод уж слишком сильно ограничивает забеги в данж на второй круг. Хорошим решение была бы возможность - либо назначать повара, либо запасать какое-то количество еды на потом (например, склад для готовой еды)
      2. про баланс - например, после полной прокачки ветки развития поселения, тотем и последователи отдают не преданность, а золото, чем ломают необходимость выращивать еду и добывать камень / дерево. Можно тупо покупать рыбу у рыбака, и готовить блюда которые с 25%-75% вероятность генерируют ресурсы.
      3. про визуализацию - хотелось бы какого-то визуального отображения того, какой культ ты строишь - добрый с уважением старшим и прочими нежностями, или же злой с жертвоприношениями и каннибализмом
      В общем, хотелось бы более глубокой проработки отдельных элементов игры, либо в DLC, либо в следующей части, где за основу возьмут первую часть и доработают её)

    • @rendykyaksh4633
      @rendykyaksh4633 Год назад

      Напоминает смесь soul knight и айзека с стимулятором поселения

    • @Tots_Samiy
      @Tots_Samiy Год назад

      Келин ты слышал или играл в force reboot? И как тебе?

    • @user-ff1nv6nh3f
      @user-ff1nv6nh3f Год назад

      Разве люди всё ещё памнят лунлайт ?

    • @okok5693
      @okok5693 Год назад

      По поводу игр (про события) типа дворф фортрес или римворлд будешь видео делать?

  • @gowin6863
    @gowin6863 Год назад +291

    Силксонг: *выходит*
    Келин: Арты с Хорнет победили геймплей.

    • @deleted_user0
      @deleted_user0 Год назад +12

      Силксонг это что? Его же не существует?

    • @Ogrion
      @Ogrion Год назад +1

      Поясните, я не понял прикола

    • @avragidootisdumb
      @avragidootisdumb Год назад +12

      @@Ogrion правило интернета 34 - если что-то существует, то по нему есть неприличный контент. Без исключений.

    • @Ogrion
      @Ogrion Год назад +1

      @@avragidootisdumb слыхал я о таком...

  • @docktor.-den6134
    @docktor.-den6134 Год назад +55

    1:30 почему то после фразы: "А знаете где ещё есть рыбалка, сражения с боссами и богатый графон?" Я подумал что начнется сравнение с "Hades"

    • @rinramrem7132
      @rinramrem7132 Год назад +2

      А я на Геншин подумала😅

    • @docktor.-den6134
      @docktor.-den6134 Год назад

      @@rinramrem7132 да, но Геншин не является "рогаликом".

    • @rinramrem7132
      @rinramrem7132 Год назад +2

      @@docktor.-den6134 это понятно, я имела ввиду, что ожидала увидеть рекламу геншина

    • @docktor.-den6134
      @docktor.-den6134 Год назад +2

      @@rinramrem7132 а после серии разборов недостатков Hades уже непроизвольно ожидаю непрерывное сравнение когда речь заходит о рогаликах 😆

  • @portwain
    @portwain Год назад +69

    Про хардкорный режим и про то, что можно исправить баланс обновлениями - я смотрел неплохой зарубежный ролик о том, что для этого нужно перерабатывать всю боевую систему, анимации и поведение врагов, и вряд ли разработчики за это возьмутся. Я же прошёл игру на высоком уровне сложности и уже после победы над вторым боссом у меня было открыто почти всё дерево технологий. А когда оно открыто полностью, поселенцы дают монеты вместо веры и какая-либо сложность пропадает напрочь, хотя первые пару часов игры при дефиците денег было непросто и интересно.
    Мне понравились разного рода секреты и квесты, но за них дают камни для «улучшения» плаща, которые на самом деле только добавляют геморроя - например, вы наносите больше урона, но и получаете его больше, а с фидбеком на урон у игры есть проблемы. Или же превращает все красные сердца в серые, но все игровые механики заточены именно на красные сердца. В итоге улучшать плащ желания никакого нет, а значит, нет желания выполнять эти квесты, хотя я каждый раз попадался в ловушку, ожидая какой-то другой награды.
    Ну и сейчас в игре достаточно много багов, на свиче при 20 поселенцах дикие тормоза, хотя именно столько нужно иметь по сюжету.
    Да, и про визуальный стиль - он каким-то магическим образом не утомил меня своей милотой за 12 часов прохождения.

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 Год назад +1

      можешь дать ссылку на это зарубежный ролик ?

    • @portwain
      @portwain Год назад

      @@stereotype5888 канал Boss Door

  • @star__wolf
    @star__wolf Год назад +44

    С канала Того Самого мы узнали, что геймплей не тащит ни против котиков, ни против ягнят 😄 а вообще, спасибо за обзор)

    • @Ogrion
      @Ogrion Год назад +1

      Но вот против жуков он тащит.

  • @_artorias_1790
    @_artorias_1790 Год назад +394

    Единственное чем я не доволен в ягненке это невозможность женить бы на финальном боссе

    • @co_rusut
      @co_rusut Год назад +6

      @@user-nb6cl7ue2z ждём от тебя гайд на 10 страниц а 4000000000000

    • @avinsxd
      @avinsxd Год назад +91

      Что за дизинфа? Захмурил кошака во второй день как он у меня появился

    • @Nikita_Sinov
      @Nikita_Sinov Год назад +31

      Я коту дал амулет бессонницы, пусть пашет без остановки

    • @Zloebec
      @Zloebec Год назад +3

      @@Nikita_Sinov, бессонницы.

    • @Thy_Punishment_Is_OOF
      @Thy_Punishment_Is_OOF Год назад +6

      я это сделал.

  • @terroria9659
    @terroria9659 Год назад +37

    8:00 этого моба в мунлайтере можно остановить щитом

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +16

      Йеп, недавно только узнал, кстати

  • @vikuta
    @vikuta Год назад +73

    Барашковый мир победил, визуал оказался сильнее

  • @_sliva_5355
    @_sliva_5355 Год назад +97

    Спасибо за конструктив,обзор вышел хорошим. Если честно проблематику игры было заметно ещё с геймплейных видео,но обзор всё же обозначил и укомплектовал данные проблемы. В общем годно вышло

    • @itsVaiChes
      @itsVaiChes 3 месяца назад +1

      Сейчас вдвойне грустно что большинство проблем починили и пофиксили, а игру запомнят такой, какой она была на релизе.

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 3 месяца назад

      @@itsVaiChes есть такое(

  • @nikitakrivo456
    @nikitakrivo456 Год назад +186

    Все:“ поселение не замирает во время забега? Это ограничивает меня во время прохождения Данжа!“
    Я ожидаю, что Келин об этом скажет
    Келин:“Во первых, ключевая и прям хорошая идея это то, что поселение не замирает на время забега.“

    • @user-gs4og3dq6t
      @user-gs4og3dq6t Год назад +41

      Тут в самом деле неоднозначно
      С одной стороны это довольно умный мув чтобы игроки не слишком долго зависали в не очень наполненных контентом данжах.
      С другой стороны это все ещё халтура и все ещё бесит

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +90

      Смысл в том, что с таким подходом для разрабов открываются новые возможности, которые были бы недоступны, если бы поселение замирало. И они их использовали. Что делает существование такого гибрида обоснованным.
      А "ограничение по времени" можно растягивать как угодно. Можно было шкалу голода в 3 раза больше сделать и вот тебе забег в 3 раза дольше - это не проблема этой фичи.

    • @Anger_Bird
      @Anger_Bird Год назад +2

      @@Kelin2025 Ост Сергей в своём обзоре говорил, что можно было бы сделать фиксированный переход времени в поселении за один забег (например, одни сутки), независимо от того, сколько времени длился забег. В этом случае, взаимодействия с последователями в ходе ивентов внутри забега можно было бы использовать из момента, который находится в середине от времени перехода.

    • @Gimmerum7
      @Gimmerum7 Год назад

      ​@@Kelin2025 это проблема реализации этой фичи = проблема этой фичи

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +17

      @Илларион Горячев я очень рад, что он это сказал, но я в видео обозначил принципиальную разницу между "сделали вид, что по окончанию время прошло" и "время реально идёт"

  • @dp_porshe6259
    @dp_porshe6259 Год назад +7

    А нас походу мем второго поколения появился.
    Первое поколение: Лучше чем «Хорошая игра» или халтура года?
    Второе поколение: «Милые животные» победили геймплей.
    Была, к слову, удивлена, что название к обзору Cult of the lamb не «Лучше, чем Moonlighter или халтура года?».

  • @user-fp3jz7wr3s
    @user-fp3jz7wr3s Год назад +32

    Во фрост панк с максимальной сложностью дела обстоят так, что если ты не проходил игру идеально, то в самом конце, когда надо тупо пережить, пережить не получается. Я переигрывал раз 10 наверное(что очень много, я себе обычно не позволяю проходить что либо больше одного раза, но игра пушка конечно) и каждый раз игра меня в конце кидала. Как не переигрывай последний сейв, понимаешь, что всё это бесполезно. В конечном счёте я врубил читы на последнем трае, чтобы тупо посмотреть концовку. Не уверен, что сложность должна быть такой, что ты либо играешь по гайду, либо спустя сто часов наконец проходишь идеально. Конечно такой подход имеет место быть, но мне больше нравится сложность в метро, где на низких значениях игра тировый шутер, а на высоких ресурсов дико не достаёт, приходится каждый патрон экономить, пользоваться всеми ловушками и гранатами, а иногда тупо убегать, чтобы пройти до следующего уровня. Вот так

    • @Siragust
      @Siragust Год назад +5

      вот вот, и постоянно в максимальной сложности тратить время всегда ефективно, не тупить и всё время что то делать, делая запасы и какике то заготовки на конец, чего в начале ты естественно не знал, потому этот режим для тех кому оч зашла игра что те готовы несколько раз переигрывать и делать всё по протоптанной схемме до победного финала, мне лично больше чем 10 раз пришлось заново начинать чтобы пройти игру на виживании. А в бесконечном режиме выкрутив все полоски сложности на макс, игра просто превращается в рулетку в которой от тебя мало что зависит

    • @user-rv1vt6wg1e
      @user-rv1vt6wg1e Год назад

      одному мелкому стримлеру заказали Фростпанк, он 2 сценария на багах прошел на плохие концовки, но на беженцах после 100 заходов просто дропнул, нереально говорит =) Просто на макс сложности надо разбираться в игре, бездумно кликать не получится, в этом и смысл хороших стратегий -планировать на много "ходов" вперед

    • @Imitater_AI
      @Imitater_AI Год назад +1

      Ооо вы ещё про long war не слышали

    • @user-gp3fk1zx8b
      @user-gp3fk1zx8b Год назад

      В конце главное добыть много еды и угля
      Что не очень проблемно если нормально начать

    • @krevedkovklyre4932
      @krevedkovklyre4932 Год назад

      @@user-rv1vt6wg1e это бы имело место быть не будь фрост панк, микроменеджментовой дрочильней, где есть 2 варината действий, правильный и не правильный. Стоит использовать правильный, и тебе ни один режим не будет доставлять сильного труда пройти. Если ты хочешь пройти как то по своему, ну соси бибу золотой мой, хуев те в панамку и пиздуй бороздуй отседа.
      Но на самом деле бог с ним со всем этим. Не так страшно на самом деле. Больше всего бесит в Фросте то что у тебя 2 пути развития, хуевый и ультра хуевый. И ни как ты не можешь жизнь жителей улучшить, особенно остро это ощущается в бесконечном режиме.Особенно кайфово, когда у тебя все здания построены по последнему слову техники, что угля что еды хватит до следующего пришествия, а твои жители все ровно теряют надежду каждый ебаный раз. ХАТЬФУ!

  • @PanyaBlack
    @PanyaBlack Год назад +7

    С индикатором голода все в порядке. Хоть и Показывает общее арифметическое, но один из комрадов не может умереть от голода никак, когда индикатор горит зелёным. Такое вообще слышу впервые. При приготовлении пищи, идут хрумкать те, кому надо и значение голода у всех становится равномерно среднее значение

  • @kilq97
    @kilq97 Год назад +56

    Жду моды на культ, все таки он выглядит как очень легко модерироваемая игра

    • @dragonlogist7190
      @dragonlogist7190 Год назад +17

      Особенно хорнячных)

    • @kilq97
      @kilq97 Год назад +5

      @@dragonlogist7190 не пали

    • @saykoninque
      @saykoninque Год назад +24

      @@dragonlogist7190 или моды на большую кастомизацию. Взял такой и отстроил себе новый Халлоунест) а ты Бледный Король)

    • @Victor_Viktorovich
      @Victor_Viktorovich Год назад +12

      Перекрасить модельки последователей в прихвостней, а ягнёнка во Владыку из Оверлорда, вот это тема была бы)

    • @saykoninque
      @saykoninque Год назад

      @@Victor_Viktorovich Дааааааа)))))

  • @meta671games
    @meta671games Год назад +15

    Дропнул после 6-7 часов, закалебало отсутствие автоматизации и бесконечное прокликивание.
    + Каких-то долгоиграющих отношений между культистами нет, из-за короткого срока жизни, это прям совсем расстроило

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +8

      Ну частичная автоматизация там есть - с прокачкой работяги начинают сами сажать семена, собирать говно итд.

  • @Alexey-Krasnikov
    @Alexey-Krasnikov Год назад +53

    Вывод: рогалик играется одной мышкой, а все механики имеют только ограничительный характер. Культ не влияет на вашу силу, этот мёртвый тамогочи, чтоб мне на латышкой штангистке жениться, просто не нужен для усиления нашего барашка, чтобы он смог победить всех богов. Он может сделать это и так, и барьер для входа на новый этап просто искусственный, и если бы не он, игра пробегалась бы за 20 минут одинакового геймплея, синергии механик просто нет. Оружия нет, абилок нет, расходников нет, саппортов нет, врагов нет, боссы рудиментарны, в деревне вы убираете говно.
    При этом никаких штрафов за то, что вы выходите из забега раньше времени и уходите к своему поселению, нет. Нет такой ситуации, когда вам выпал на старте забега удачный рандом и вам жалко и приходится делать выбор. То есть вы делаете выбор не между спасением послушника от голодной смерти и удачным забегом, а между спасением послушника от голодной смерти и тем, чтобы сэкономить своё время, потому что пробежать такое же количество комнат и выкосить там всех врагов не составит вообще никакого труда. Если механика рогалика по кайфу, если тыкать в одну кнопку по кайфу, то тут вообще выбора не стоит, конечно возвращаться. Ведь это создаёт больше геймплея! Всё равно первые комнаты от последних не отличаются и забег по сути не разрывается, а просто чуть удлинняется.
    Ну а раз часть с деревней сделана гораздо лучше, из этого симулятора культиста следовало бы рогалик в принципе вырезать, а прилепить сюда вообще другую механику. Например, стратегию в реальном времени, где количество ваших юнитов зависило бы от числа последователей, внезапно. И где, соответственно, была бы более продвинутая механика менеджмента поселения, потому что в отличие от нашего случая здесь эти две механики *требовали* бы друг от друга быть сложнее и интереснее.
    Можно сделать как это сделано хотя бы в игре Dungeons 2, которая является данжн кипером, но с поверхностью, где вы по ней рамочкой орков гоняете. Игру приняли плохо потому что механика собственно данжн кипера там была сделана хуже, чем в старой игре, да и ртс-геймплей там примитивный. Но мне она в своё время понравилась, да и Стопгейм поставил "похвально".

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 Год назад +11

      Ну а ещё можно было бы сделать нормальную роуглайк составляющую

    • @Alexey-Krasnikov
      @Alexey-Krasnikov Год назад +11

      @@_sliva_5355 ну или так, да. Но нужно было бы чтобы типа культисты там, не знаю, пока стоят на приказе "молиться" вам бафы дают, или как-то ещё отразить влияние культа на вашу силу. Естественно с отходами на пожрать и посрать...

    • @markuskot8851
      @markuskot8851 Год назад +1

      Как нет штрафов? Там за это часть собранных ресурсов отнимают. Где-то 10-15%, я точно не помню, но вроде за выход 10%, а за смерть 15%.

    • @Alexey-Krasnikov
      @Alexey-Krasnikov Год назад +1

      @@markuskot8851 это позволяет потом во втором забеге пробежать такое же число комнат и получить намного больше, так что эффективно штрафа нет. Если бы там был один процент, ты бы тоже о штрафе сказал?

  • @justfox3577
    @justfox3577 Год назад +3

    На моменте "знаете где еще есть рыбалка, сражение с боссами и богатый графон", нервно дернулся адвокат суперджаянт

  • @dok_notyt
    @dok_notyt Год назад +4

    Ещё смешно, что в игре есть ритуал, с помощью которого последователи дают тебе денег, ооочеень много денег, настолько, что они сразу же обесцениваются на всю игру.
    Да и камень с деревом тоже очень легко добыть, не так легко, но всё же: с помощью лесорубок и каменоломней, я ставил 3 этого 3 того и всегда было достаточно камня и дерева

  • @MichaelLongPudge
    @MichaelLongPudge Год назад +9

    как всегда конструктивно и объективно. обожаю твои обзоры.

  • @MrFr2eman
    @MrFr2eman Год назад +5

    По поводу сложности Фростпанка, на максимальной можно буквально за первые несколько дней проиграть, если не знаешь как оптимизировать процесс. Да и даже на дефолтной все относительно трудно и с легкость можно запороть первую попытку и попотеть для победы на второй.
    В целом в игре постоянное ощущение важных решений, даже мелочи аля где здания строить могут иметь серьезные последствия.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Год назад +7

    Stray и Cult of the Lamb могут привести к новому тренду индустрии, когда визуал и какая-та идея становиться гораздо важнее, чем качество геймплея.

    • @haryok8940
      @haryok8940 Год назад +6

      Большая киноиндустрия к этому уже почти прикатилась, зрелищность и визуал на первом месте, а сюжет бывает вторичен.

    • @Gelmon
      @Gelmon Год назад +6

      Не, переживай, первому ластофасу скоро исполнится 10 лет, так что позиция геймплея в списке приоритетов большинства разрабов и так уже почти декаду где-то в жопe.

    • @dp_porshe6259
      @dp_porshe6259 Год назад +7

      Не совсем согласна. В Стрей каких-то новых геймплейных идей, кроме факта гг кота я не заметила, а вот Cult of the lamb преподносит действительно много классных фич, а также является одной из немногих игр, где эксперимент оказался весьма удачным (пусть и без шероховатостей не обошлось). Культ, как по мне, вполне может вдохновить разработчиков создать нечто подобное, но более выверенное и отполированное.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 Год назад +2

      @Haryok8 в кино визуал и звук - это главное. А вот в играх главное - геймплей.

    • @haryok8940
      @haryok8940 Год назад +2

      @@generic_commentator_n2488 Но ни то, ни другое не должно скатываться в графоманию. А все катится именно туда.

  • @_FTA_
    @_FTA_ Год назад +5

    Очень ждал обзора на эту игру. Крайне неоднозначные чувства посещали меня когда играл в нее.

  • @KrsKristian
    @KrsKristian Год назад +1

    Ура! Очень хотелось увидеть видос по этой игре от Келина

  • @dinn1719
    @dinn1719 Год назад +4

    Прошёл игру полностью и тем не менее услышал здесь много хорошего и плохого, что не заметил и не обдумал. Спасибо за объективный обзор

  • @user-pb8sg4is6i
    @user-pb8sg4is6i Год назад +1

    "Где ещё есть рыбалка и графон? " - я думал, что будет сказано: "Hades".

  • @eugenerusin1678
    @eugenerusin1678 Год назад +1

    Спасибо за обзор! Фростпанк на сложной отличный, ошибок некоторые сценарии не прощают

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn962 Год назад +2

    Спасибо большое за ролик! Я посмотрел несколько обзоров по этой игре, но ты разобрал все наиболее подробно. Будешь ли ты разбирать игру there is no light, когда она выйдет?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +2

      Посмотрим, что получится. Если будет что-то стоящее обзора, то да

    • @sadweekjohn962
      @sadweekjohn962 Год назад

      Спасибо за ответ)

  • @bogdan_wolf
    @bogdan_wolf Год назад +1

    10:05 - Вот кстати, то, что игра постоянно подкидывает какие-либо активности верно подмечено. Но иногда этих активностей становится слишком много. К примеру мой случай. Начинается день, я старюсь по-быстрому прокликать все активности с поселенцами - прокликал, а день уже почти закончился. Так что, добавить в игру индикацию какой поселенец прокликан было бы реально полезно, но об этом уже сказано в ролике. Вообще, возможно было бы даже лучше сделать так, чтобы такие действия как "Собрать дань", "Напугать" и прочее, при их получении просто добавлялись к стандартному действию "Благословить", в таком случае игрок не будет тратить лишние импуты на все эти добавочные действия, которые дают бонусы, но никаких минусов.
    Отдельно скажу про то, что поселение не замирает во время забегов. Да, решение классное, оно добавляет немного глубины, но в большинстве своем оно просто делает забег ультра аркадным. Пока на максимальном уровне сложности игрок будет ковырять ультра жирных мобов в данжах, успеет пройти не то что день, даже 2. А способность позволяющая в любой момент отправиться в поселение открывается не с самого начала. В общем, очень спорное решение

  • @deathtoy7154
    @deathtoy7154 Год назад +2

    Не знаю как другим, но мне очень понравилась музыка, вроде она примитивная без текста, но она такая вайбовая что просто сидишь и кайфуешь с неё

  • @chertoputa
    @chertoputa Год назад +3

    5:27
    Hades: первый раз?

  • @user-nu8zo9xj8z
    @user-nu8zo9xj8z Год назад +1

    Знаете, вот то что может сделать игру как раз сложной и как раз ввести менеджмент уровня Darkest dungeon, то это моды. Если разработчики выпустят простой для создания и скачивания Лаунчер или Версию, то скорее всего найдутся энтузиасты, которые сделают мод, который сделает игру тем, чем могла быть.

  • @user-im8gk7ud9s
    @user-im8gk7ud9s Год назад

    Круто вышло, жги дальше бро.

  • @UmN1k
    @UmN1k Год назад +2

    Келин, если не пробовал Neon White, то очень советую. Было бы интересно послушать твои мысли.

  • @RivetedContent
    @RivetedContent Год назад +2

    Как насчет видео про геймдизайн subnautica? В интернете очень мало криики на неё, всем в основном нравится сюжет, атмосфера и прочее, но вот про пустой мир и то, что половину всех создаваемых предметов можно просто не создавать из-за их ненужности почему-то никто не освещает.

  • @MrWerwoolf
    @MrWerwoolf Год назад +5

    Игра, к слову, меня впечатлила своим описанием, ибо о такой игре я давно думал - что-то, где поселение будет не просто метапрогрессией, а прям влиять на игру, вылазки в стиле рогулайт (ресурсы и люди), и принятие решений.
    Жаль что слабовато вышло, хотя игра людям понравилась, можно вдохновляться и улучшать элементы в собственных проектах.

  • @MrOstSergey
    @MrOstSergey Год назад +13

    Так уж вышло, что я наоборот - не сторонник того, что поселение живет дальше, пока ты рейдишь босса\данж. В контексте этого решения есть несколько интересных ситуаций, которые ты описал, но чаще всего они не настолько интересны, как ты описываешь, либо, как я считаю, ставят саму игру в узкие рамки.
    Ты не можешь в этой игре заниматься данжами столько, сколько тебе нужно. Потому что чем дольше ты за пределами поселения, тем больше вероятность, что там что-то произойдет, что ты контролировать не в состоянии. Из-за этого формального правила "средний забег в игре должен быть чет вроде 10 минут" и игра проигрывает, и игрок, как белка в колесе под спидами, закликивает врагов. Если бы время было фиксированным, игрока бы ничего поверх данжа не подгоняло, и он бы спокойно занимался своими данжовыми делами. В этот же момент обострились бы рогалик-проблемы игры, которые ты описал. Пришлось бы прорабатывать эту составляющую, делать нечто более осознанное, нежели есть сейчас. Пришлось бы делать теже прикольные штуки как в мунлайтере. А в культе для этого нет ни пространства, ибо "медленных" и сложных концептуально врагов нет времени мутузить и смысла добавлять, ни желания разработчиков, ни спроса, ведь игрок сидит на иголках от того, что у него там поселенцы в процессе засирания деревни. Тоесть сейчас боевка - это буквально дед селлс на скоростях, обновы которого ты ругал. Дед селлс еще на фоне прошлых заслуг конечно может предложить осознанный геймплей, но это просто пылесос, и культ тоже хочет, чтобы ты был пылесосом, а не игроком.
    Да и концептуально помимо ситуации "священник вызвал у поселенца голод, что же делать", что дает отсутствие фиксированного времени игре? Мне и эта ситуация не кажется сильно интересной, ибо ты чистишь данж быстрее, чем спираль тобою описанная раскрутится, так мало того, эту ситуацию можно было и с фиксированным временем реализовать под малость иным соусом. Игровые ситуации? Метагеймплей? О чем ты? Может орк-сапер теперь тоже метагеймплей? Поселение и рогалик - это 2 разных несочетаемых жанра, скрещивать которые удачно можно либо отделяя их друг от друга, оставляя мостик между ними ввиде инвентаря, либо пересобирая оба жанра. Игровые ситуации и их наличие не всегда указывают на качество принятого решения.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 Год назад +3

      Не-а. Градостроитель и рогалик вполне можно соединить. Да, у авторов получилось не идеально, однако, это всë ещë возможно.
      К примеру, пока ты в забеге, поселение автоматически что-то производит, тем самым сидеть подолгу в забегах имеет как минусы, так и плюсы. Можно было-бы сделать тонну опций, позволяющих проходить быстрее, которые, однако, требовали-бы чего-то взамен. В идеале, самое сложное и требовательное к скиллу прохождение должно стать самым быстрым. Ещë можно было-бы сделать так, чтобы решения касательно поселения влияли бы на стиль игры в забегах. Условно - потратил все ресурсы на строительство какой-нибудь школы магии, и у тебя в следующем забеге есть боевые маги, которых можно брать в забег и вокруг которых строить билды, потратил эти же ресурсы для строительства какой-нибудь лаборатории алхимика, и вот в следующем забеге колбочки уже летят на головы еретиков. Ещë можно было-бы сделать так, чтобы решения внутри забега влияли на проблемы и возможности поселения. Условно - стырил у торговца имбовый предмет и после забега он пришëл в твоë поселение с просьбой таки выплатить стоимость предмета.
      И ещë есть дохрена интересных идей, которые можно воплотить только в рогалике-градостроителе.
      И я это всë придумал за полчаса, и очень сомневаюсь, что создатели до такого не додумались. Просто, походу, ресурсов не хватило.

    • @Krauberb
      @Krauberb Год назад +2

      тот самый коммент, по которому сняли тот самый видос

  • @DellDex
    @DellDex Год назад

    Думаю, буду играть в эту игру, после твоего обзора, если зайдёт)

  • @Deementor87
    @Deementor87 Год назад

    с 09:30 орнул прям, если подложить нужный бит, получается прям читка в стиле "Кровосток" 😂

  • @RusMephist
    @RusMephist Год назад +4

    Сколько не смотрю обзоров - никто не говорит за лейтгейм. А ситуация там такая, что прокачав на максимум себя - ты начинаешь получать вместо опыта золото. Прокачав максимум поселение - аналогично. И в итоге в лейте становится скучно и челлендж пропадает совсем, ибо поселенцы всегда счастливы, едят самые лакшери блюда и т.д.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +2

      Как и в любой игре с мета-прогрессией - раскачался на фулл/прошёл и дальше бессмысленно монетки теребонишь

    • @RusMephist
      @RusMephist Год назад +1

      @@Kelin2025
      Да. Но в этой игре как-то слишком быстро переходишь в лейт, если упарываешься и стараешься прокликать последователей по максимуму

  • @wus3093
    @wus3093 Год назад +5

    Коль поминаете Фростпанк - поминайте и Эшафот

    • @Siragust
      @Siragust Год назад

      и кашу из опилок!

    • @wus3093
      @wus3093 Год назад

      Ага

  • @sid.6.733
    @sid.6.733 Год назад

    Ну наконец то! Один из немногих утуберов которых мнение важно и влияет на покупки игор, спасибо.
    Если будет время и желание мог бы взглянуть на битемап midnight fight express и рогалик swordship,

  • @Ragler-cg7px
    @Ragler-cg7px Год назад

    Так и знал, что следующее видео будет о ней

  • @A.Fallen
    @A.Fallen Год назад +9

    Прошёл игру 2 раза и даже писать о ней как-то не хочется Грустно уныло и очень печально за упушенный потенциал проекта у которого были все шансы стать действительно годным

  • @keymaster3524
    @keymaster3524 Год назад

    Ура, новое видео, спасибо

  • @nikitakrivo456
    @nikitakrivo456 Год назад

    Это видео было ожидаемо.Был лишь вопрос времени.

  • @antohanevagno9732
    @antohanevagno9732 Год назад

    Очень приятный обзор подписочка 🤟🔥

  • @ChrysanthemumQwerty
    @ChrysanthemumQwerty Год назад +5

    Побежал скачивать Lostark

  • @leshagreatguy2350
    @leshagreatguy2350 Год назад +5

    Вот из культа вышел бы офигенный мульт

    • @icanbeatru
      @icanbeatru Год назад

      он бы назывался Удивительный мир Гамбола, жаль, что его не существует...

    • @leshagreatguy2350
      @leshagreatguy2350 Год назад +10

      @@icanbeatru нет, удивительный мир Гамбола это координально другое произведение, там из похожего разве что графика, и то с натяжкой

  • @Connor_Deviant
    @Connor_Deviant Год назад

    Сколько не выдрачивал frostpunk, так и не увидел фразу в концовке: "это того стоило..."

  • @sassas1487
    @sassas1487 Год назад

    было бы здорово увидеть большой разбор ETG

  • @flesh3659
    @flesh3659 Год назад +3

    Ну типа игра ещё новая, ей надо время на исповления проблемы, но надо было видос Рог легасий 2. А так прикольно

    • @ehidney1524
      @ehidney1524 Год назад +10

      а как насчет выпустить игру за фулл прайс сразу нормальной?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +13

      @@ehidney1524 да не, бред какой-то

  • @user-eo1rl9sh3v
    @user-eo1rl9sh3v Год назад +3

    Ну. Собственно ожидаемо что игра будет про чистый чилл.

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy Год назад +3

    Это всё, конечно, круто, но что скажешь про прыжок?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +1

      Отсутствует

  • @belob6922
    @belob6922 Год назад +1

    Келин, привет, большой комментарий, готовься.
    Во первых не по колокольчику, а со стрима Варлока.
    Во вторых насчёт градостроилок. Не знаю насколько это подходит но я достачно играл в стелларис (4x стратегия про космос империи) я на контрасте я могу сформулировать твою мысль. При управлении поселением нету: контроля производства и жёстких дебафов. Контроль производства это когда производство ресурса А тратит ресурс Б ( а может ещё и В и даже Г) и надо делать так чтобы в конечном итоге ресурсов было более или менее поровну. "Хм чёто сплавов для кораблей дохуя а минералов мало, надо отключить завод сплавов/согнать работяг на другую работу" . Конечно ещё должны быть более глубокие схемы (делать много бабла чтобы покупать все другие ресурсы и т. п.), но это уже тонкости. Жёсткие дебафы должны состоять в том что" Чем больше баф = тем больше дебаф". Пример - этика Пацифизм даёт плюс послов и счастье населения но запрещает использовать оружие массового поражения (если проще то нельзя колосами уничтожать планеты) и нельзя иметь выгодных рабов. Как по мне без этих факторов в культе Р. У. И. Н. Ы. ферма очень скудна и скучна.
    В третьих я хочу тебя спросить. Ты иногда чувствовал что превращаешся в душного фаната dark souls? Я просто себя так чувствую. Я за этот год поиграл в очень много сложных (иногда и раково) игр (stellaris, i wanna be the boshy). В особенности хочу выделить battle brothers - лучший рогалик по моему мнению. И со всем этим обожанием Культа я стал себя чувствать крысой которая кемпит 10 летних школьников и 20 раз в секунду пишет git god потому что игра меня полностью разочаровала. Это игра слишком поверхностна в плане культа (читайте про "жёсткие дебафы") и слишком проста как рогалик. Ты можешь выскозать свое мнение по этому поводу?
    Благодарю за прочтение этого длинного комментария. Всем благ.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад

      Хороший поинт про градостроилки
      А касательно "душного фаната dark souls" - нет, это вообще другая категория людей

  • @Michael_the_Good
    @Michael_the_Good Год назад +1

    Жду тот самый обзор на Mindustry

  • @malphas4538
    @malphas4538 Год назад

    смотрю тебя уже 2 года, очень годный контент, познакомил с хк, чему я очень благодарен)). Но иногда думаю, что было бы очень приятно послушать мнение такого же специалиста как ты, только про undertale, т.к. игра очень хорошо сделана и проработана всякими деталями, секретами и т.д.

  • @mr.topoldgames6222
    @mr.topoldgames6222 Год назад +1

    Ребят, прошел Курсу, очень зашло, что порекомендуете теперь начать проходить?

  • @ruslanmirzayev6112
    @ruslanmirzayev6112 Год назад

    Чётко так держать. Всегда конструктивно

  • @this_is_happy297
    @this_is_happy297 Год назад +9

    На удивление тёплый обзор. Я, вспоминая свои ощущения от некоторых решений, ждал чего то более РаЗгРоМнОгО. Скудный рогалик с боёвкой, быстро становящийся рутинным мененджмент поселения. По мне это сильно ударило, от чего я даже стал микро-хейтером игры. В чём я точно не разочаровался, так это в визуале и музыке, но я всё чаще ловлю себя на мысли, что игре надо постараться, чтобы это не зацепило. Плюсик в карму художников и музыкантов. Вот уж кто выкладывается в индустрии на все 100

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 Год назад

    Почему-то видос вылез в рекомендациях раньше чем в оповещениях.

  • @prorom27
    @prorom27 Год назад +2

    У тебя скоро 100 тысяч подписчиков будет

  • @ikoctr27
    @ikoctr27 Год назад +12

    Крутой ролик, жаль забыл упоминуть СТАРОСТЬ у последователей, а так все обьективно, игра ну, прикольная красивая, кайф. Спс за обзор

  • @user-eo6kt6kc4c
    @user-eo6kt6kc4c Год назад

    касательно сложности во фростпанке. На низко-средней очень просто играется, можешь тупить, совершать ошибки, но ничего критического не произойдет, лишь бы угля и еды для финальной бури хватило. А вот на очень высокой уже реально приходится менеджментить, придерживаться определенной стратегии, становится оправдана чрезвычайная смена и проч. Короче пример вполне уместный

  • @user-df4qx4cv8z
    @user-df4qx4cv8z Год назад +1

    ...и котята тоже :D

  • @Sir_kobekus
    @Sir_kobekus Год назад +5

    Не совсем понял претензии к интерфейсу в поселении.. если у тебя отдельный житель начинает голодать, высвечивается предупреждение как при болезни или низкой вере, и средний показатель голода этого никак не скроет.. так же мне кажется, что разрабы сильно не стали уходить в экспериментальный, сложный и более челенджовый геймплей, потому что, как ты и сказал "такого гибрида ещё никто и не делал".. так что можно это оценить как пробу пера.. надеюсь, они не забросят игру и разовьют её слабые стороны..

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +1

      Поселенец может быть >близок< к критическому состоянию - иконки посередине нет, и общая шкала выглядит ок. Ты пошёл в забег, а чел за это время стал голодным

    • @Sir_kobekus
      @Sir_kobekus Год назад +3

      @@Kelin2025 возможно я я не сталкивался с этим, потому что я сраный параноик и не выйду никуда, пока все не будут накормлены от пуза

  • @be_bread
    @be_bread Год назад +2

    Отсылочка на прошлый ролик в превьюшке)

  • @WlaceWho
    @WlaceWho Год назад +2

    Если кому-то игра зашла, значит вам просто нравится "покликать") Играйте в Forager. Идеальная залипаловка про разноцельные клики. Ещё есть Swords & Souls: Neverseen, но там немного не то.

  • @microamnesia9799
    @microamnesia9799 Год назад +1

    Какое совпадение! Я смотрел нарезку неономи, и там он упомянул тебя. Я зашёл на твой канал, и видео вышло 1 час назад

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад

      А шо говорил

    • @microamnesia9799
      @microamnesia9799 Год назад

      @@Kelin2025 То что тебя убила огненная змея в рор2 при спавне

  • @kelpylimehead6401
    @kelpylimehead6401 Год назад

    Ничего когда-нибудь я дождусь обзор на West of dead

  • @rasputin1466
    @rasputin1466 Год назад +1

    Я считаю лучшее решение проблемы с замиранием/течением времени - это сделать так, что после каждого этажа проматывать определённое кол-во времени, т. е. и на этаже посидеть можно, походить и не спешить и время течёт во время нахождения данжа

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +1

      Тогда мы лишились бы десижн мейкинга и событий посреди забега, что я как раз-таки отметил как отличительную деталь этой игры

    • @rasputin1466
      @rasputin1466 Год назад

      @@Kelin2025 Но куда он денется? Допустим, происходит событие с отравлением поселенца и у нас есть выбор - спасти или не спасть. Если не спасать, то он умрёт через 1-2 этажа, так как скипнулось конкретное время за эти 1-2 этажа, или мы его спасём, сбежав из данжа, тем самым время за переход между этажами не пройдёт. Это я имел ввиду, что всё равно время идёт, но не в реальном времени, а путём его проматывания за этажи, что по сути ничем не отличается от таймера, просто уровень можно зачищать никуда не торопясь.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад

      > Но куда он денется
      Последствия не будут проявляться по мере забега. Там не просто выбор "спасти/не спасти отравленного". А "как это будет аффектить остальных. если начнётся пиздец - побегу сейвить, а пока я тут бегаю"

    • @rasputin1466
      @rasputin1466 Год назад

      @@Kelin2025
      Большое спасибо за ответ.
      Я думаю на этом моменте можно остановиться, так как мы не понимаем друг друга, возможно ты имеешь ввиду, что последствия не будут отражаться на моменте нахождения на этаже, но на целый забег это повлияет, так как в деревне промотается не только смерть, но и всё остальное поселение с их реакцией. В любом случае благодарю за проявленное внимание к своему комньюнити.

  • @user-rv1vt6wg1e
    @user-rv1vt6wg1e Год назад

    во Frostpunk на максимальной сложности всё отлично, неопытному человеку без багов пройти нереально. Более менее разобравшись можно пройти только на плохую концовку. На хорошую концовку без потерь надо потеть, микроконтролить и очень хорошо разбираться в механиках

  • @samsmit812
    @samsmit812 Год назад +1

    5:25 я нормиз, мне норм. Судя по обзору хоршая индюшатина, обязательно куплю по распродаже на Свиче

  • @FriendOfHatkid
    @FriendOfHatkid Год назад +1

    Неужели никто не заметил, что карта таро на шарик при атаке это самая мощная карта в игре? Она позволяет ваншотать даже жирнейших мобов с одного удара раз в 10 или вообще 5 секунд. А ещё, я видимо сломал баланс.
    Я в поселении качался очень долго, иногда несколько дней подряд (внутриигровых) тратил, ведь надо было сделать всё идеально. И вот, однажды, я начал смотреть на уровни моих последователей, и использовать благовловение. И.... Я получил бесконечность заповедей. На 30 день. От этого вера всех увеличивалась, и я мог закончить древо прокачки на 40 день, и проповеди стали бессмылсенными. Молитва была на идеал, я мог получить любые постройки. Однако я всего лишь ставил толчки и кровати, молельни и немного дерева. Ведь веры у меня юыло бесконечно много. Ну и, как вишенка на торте, я взял себе один ритуал, который даёт золото. Ион просто взял и сломал экономику. Я получил столько денег, что мне тх хватило до конца игры, до 50 дня у меня их было в избытке. И всё благодаря одному ритуалу. Один раз я его сделал, плюс потом ещё раз для задания. И всё. Я теперь имба.

  • @_artorias_1790
    @_artorias_1790 Год назад

    Кстати Келин может когда нибудь обозреть старенькую игру (6 лет) Salt and Sanctuary. Хотелось бы услышать твое мнение по поводу этой игры и механик.

  • @johnpearambo3463
    @johnpearambo3463 Год назад +1

    Судя по обзору, культ напомнил мне рим ворлд чем то. Именно аспект отсройки... базы? Лично мое мнение

  • @yodjnekoluchiy8737
    @yodjnekoluchiy8737 Год назад

    келин есть не очень давно вышедшая игра RAin World называется. она же и паидеи должна была тебя заинтересовать но почему-то пока про нее никто не вспомнил.я посмотрел ролик про маркетинг, упоминание Stray и необыгранные механики и эта игра ну на мой взгляд полная ей противоположность, хотя она тоже про постапокалипсис кота и выживание в суровом мире. кто за наспамьте и в других видосах в коммах чтобы Келин увидел.

  • @zubr1922
    @zubr1922 Год назад

    Как насчет обзора на syntetic legion rising , было бы интересно послушать

  • @user-sp8yr8lw3n
    @user-sp8yr8lw3n Год назад

    Вау! Келину понравилась игра!

  • @harley3808
    @harley3808 Год назад

    Ты предсказал моё поведение в игре, деревню развиваешь, а в данж как на работу

  • @god_of_cringe
    @god_of_cringe Год назад +1

    Один из поселенцев попросил блюдо из говна, я приготовил и его сразу же съел другой поселенец)))

  • @ori9749
    @ori9749 Год назад +1

    Ну тут строительство мне больше напомнило Oxygen Not included этими особеностями культистов ака особенности дубликатов, голод болезни и т.д. просто слишком упрощённое

  • @Gelmon
    @Gelmon Год назад +1

    Кстати, прочтение последней статьи и комментов здесь натолкнуло меня поразмышлять, как мне кажется, на одну занятную тему - виды проблем в геймдизайне. Ну то есть там проблемы реализации (ну тут вроде очевидно), проблемы концептуальные (когда механика является проблемной сама по себе) и проблемы фундаментальные (когда проблема буквально является частью жанра и с ней остается только смирится. Если я правильно понял, то это те же qte из последней статьи, которые не очень вяжутся с интерактивным кинчиком, но при этом без них иногда невозможно поставить хорошие экшн-сцены, а без оно как бы и нафиг не надо) Конечно, тут наговорить на целый ролик едва ли есть чего, но мб для мини статьи тему можно как-то раскрутить?👉👈

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад

      Возможно, занесу в бэклог идейку

  • @Rayodenshi
    @Rayodenshi Год назад +3

    Кто же следующий победит геймплей?

  • @professionalaxe8868
    @professionalaxe8868 Год назад +3

    Будет обзор на FrostPunk с дополнениями?

    • @Siragust
      @Siragust Год назад

      скорей на вторую часть, первую вряд ли будет

    • @professionalaxe8868
      @professionalaxe8868 Год назад

      @@Siragust Ага

  • @delly2418
    @delly2418 Год назад

    Симулятор няньки, поселенцы ни на что без тебя не способны

  • @einusms5848
    @einusms5848 Год назад

    Келин привет буквально вчера вышла новая игра Moonscars,это вроде метроидвания,2-платформер как по мне с очень класной боевой системой
    Не хочешь посмотреть что она из себя представляет и сделать обзор ?

  • @SMT-ks8yp
    @SMT-ks8yp Год назад +1

    Я уже как-то писал длиннокоммент в ответе под победившими геймплей котиками, но повторюсь, наверное. Мне кажется, игру делает беззубой требовательность поселения к присутствию игрока.
    Вот, казалось бы, культ впадает в ересь, голод и мор за 10 минут. Из-за этого забеги сделали супер-короткими, и заметной прогрессии туда физически не напихать. С другой стороны, все эти проклятия вражеских богов ничего толком не делают потому что ты легко успеваешь закончить забег до того, как культист загнётся. А кроме того, нет смысла изобретать (что игрокам, что разрабам) какую-то сложную стратегичную систему самоподдержания культа, потому что всё равно успеешь вернуться и всё разрулить, и вообще есть ритуалы на тупо временную отмену голода и неверия. И со всем этим выходит, что занять игрока планированием и тщательной подготовкой к забегу нельзя и надо растягивать геймплей ручным прокликиванием всех работ и кучей других активностей, на которые, кстати, тоже нельзя как следует отвлечься потому что каждый день проповеди, уборка, сельское хозяйство и всё остальное.
    Я считаю, что культ имеет право быть мета-прогрессией, раз уж цель игры достигается через данжи. Более того, данжи *должны* быть в таком случае главнее, а то выходит, что игра требованием кликать в поселении и возможностью фармить ресурсы не выходя в забег упорно не даёт себя проходить. Поселение же по сути это всего лишь инструмент для фарма той самой прогрессии проповедями и открытия новых локаций, но большая часть времени проходит в нём. Ну и пара баффов от круга демонов. А лечится это хотя бы обратной связью поселения с данжем: должно быть что-то, что постоянно зависит от состояния культа и может в реальном времени отвалиться. Например, мы получаем полсердечка хп за каждого культиста, или броню и урон в момент смерти одного из них. Или урон зависит от уровня веры. И вместо жертв и демонов сажаем молиться за себя, а если культист ливает, бафф пропадает. Или там сделать вещи в забеге покупными, и как в Курсе платить баблом или порчей (проклятием на культиста). Хочешь принести домой денег - страдай или собирай проклятия с риском потерять мета-прогрессию. Но опять же, в этом нет смысла, потому что игра рассчитана на постоянное прокликивание всего вручную и не может дать больших забегов, на которые это всё действительно бы повлияло.

  • @jakmon3682
    @jakmon3682 Год назад +1

    Привет Келин! Посмотри пожалуйста на игрушку Stoneshard, она на мой взгляд имеет гигантский потенциал

  • @1stflower834
    @1stflower834 Год назад

    В игре говорятся, какая кровать кому принадлежит, но только если к ней вплотную подойти

    • @portwain
      @portwain Год назад

      Келин имел в виду, что при назначении кровати в выпадающем списке поселенцев нет информации, кто где спит

  • @Great_Chuvaak
    @Great_Chuvaak Год назад

    Хотелось бы увидеть обзор на Otherworld Legends)

  • @Nirok1842
    @Nirok1842 Год назад

    Привет, как обычно грамотный обзор. Ещё в копилку опциональных механик это все вторичные локации на карте, прошёл игру так ни разу в них не поиграв (кроме рыбалки)
    Это тейк "у меня было" а не "у меня не было" так что не булшит.
    P.S. недавно наткнулся на игру Blind Legend, где мы играем за слепого персонажа (в игре нет картинки вообще только звуки), хотелось бы услышать твоё мнение об игре, если играл и о самой идее игры без визуала.

    • @Foreshadow
      @Foreshadow Год назад

      Тейк "у меня было" подразумевает тейк "у других не было", так что буллшит.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад

      @Герр Коммандер кстати, нет, не подразумевает. Но оттого он небуллшитным не становится

    • @Nirok1842
      @Nirok1842 Год назад +1

      @@Kelin2025 возможно, но просто нельзя доказать что "гусей не существует" показав то что у тебя нет гуся, но доказать что "гуси существуют" показав что он у тебя есть можно.

  • @the_evil_blendr3800
    @the_evil_blendr3800 Год назад

    может просьба и странная, но всё же,,,
    Была одна мобилка "Evil Factory", если разберёшься, как скачать, было бы интересно услышать ваше мнение(и Коменнаторов и Келина) по поводу её геймдизайна

  • @gogol_mod3484
    @gogol_mod3484 Год назад

    Эту зиму никто не переживёт

  • @Anik6
    @Anik6 Год назад +1

    А вот интересно. Другой обзорщик, MrOstSergey, наоборот, сказал, что поселение мешает играть в игру, что было бы лучше если б было по дням.

    • @w.dgaster8701
      @w.dgaster8701 Год назад

      Потому что у всех разные вкусы, мне и бой и градострой зашел, потому норм, а кому-то заходит что-то одно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +3

      Нет, просто люди слишком привыкли к флоу рогаликов и зачем-то рассуждают о ней как в первую очередь о рогалике. В итоге "какого лешего игра отвлекает меня от забега, что она себе позволяет"

  • @maxmel979
    @maxmel979 Год назад +27

    На самом деле во всей этой истории с Культом страшно другое - Игра продается как горячие пирожки, у неё 20к+ положительных отзывов (в стиме), и большинство игроков при виде неё писают кипятком, но на деле мы получили продукт, в котором, каждый из аспектов - средний или хуже среднего (если рассматривать каждый из них отдельно) и по сути в игре даже толком не за что зацепиться. Боевка- плоха, градостроительство - скучно и без глубины, сюжет - его нет, визуальный стиль - приятный, но не более, видели и лучше. Но при этом это хит продаж, в какой момент мы свернули не туда?

    • @leeroyjenkins7325
      @leeroyjenkins7325 Год назад +8

      "Good enough" это вообще-то формула успеха многих хитов 90-х (и не только). Да и в целом подход вполне здравый.

    • @irvindness3488
      @irvindness3488 Год назад +16

      Пришел с работы > включил игру за 200 рублей > отключил мозг
      Норм, так игры всегда работали.

    • @Hollow_174
      @Hollow_174 Год назад +3

      Осмелюсь предположить, что в мире много казуалов

    • @lopatochka2780
      @lopatochka2780 Год назад +7

      Ну как по мне это игра заточенная именно под стримы. Динамика с этими рутинными действиями между забегами, во время которых можно с чатом общаться, как раз отлично подходит. Плюс возможность создавать персонажей зрителей добавляет простор для возникновения локальных мемов и т.д.
      А от стримов и основная популярность

    • @adeptyogdzewa3982
      @adeptyogdzewa3982 Год назад +6

      @@irvindness3488 жаль что эта игра стоит 700 рублей...

  • @user-wd7di3jx2r
    @user-wd7di3jx2r Год назад +1

    В игре также есть большая проблема баланса с забегами. К примеру, в игре есть кинжал, который является оружием с низким уроном и дальностью, но с высокой скоростью. И эта дальность делает из ножа абсолютно неиграбельную душниловку нивелирую любые его бонусы. Все карты также можно разделить на две группы - минорные бафы цыферок и бесполезное говно (типо эффектов при перекате или рыбы из врагов). И этот имбаланс присутствует во всех аспектах рогалика и портит местами экспириенс даже больше чем его однообразие.
    Кстати, на счёт "проиграть в симуляторе поселения невозможно" у меня в одни момент босс наложил на нескольких последователей болезнь, а у меня уже несколько больших было и работоспособных осталось только 5. Когда я вернулся в культ игра выдала сообщение, что если в течение 2х дней не найти нового последователя, то игра закончится и сейв удалится. Насколько я понял, Это тригерится от большого количества неработоспособных последователей. И это могло бы стать отличным ограничителем, который бы не позволял забивать на события в культе, а самое главное на состояние отдельных последователей. Но на деле этот ивент происходит настолько редко, что за всё игру ты можешь его не встретить ни разу, так оно ещё и не представляет особой опасности

    • @Art_Cop
      @Art_Cop Год назад

      Реально удаляется сейв или просто пугалка?

    • @user-wd7di3jx2r
      @user-wd7di3jx2r Год назад

      @@Art_Cop ну, выглядит это сообщение как те, которые рассказывают о механиках игры, проповедях и т.д. Так что скорее всего реально сейв удаляется

    • @zbdwind
      @zbdwind 2 месяца назад

      А то что сильный удар кинжалом это как раз по сути самая дальняя атака, ты умолчал? ))) Кинжал очень даже играбельный)

  • @4n0t4ound
    @4n0t4ound Год назад +1

    Ходят легенды о мифической игре где геймплей всё таки победил милых животных. Но это лишь легенды, возможно они врут

  • @user-ux5fr3eu9k
    @user-ux5fr3eu9k Год назад

    Мне понравился разбор пожалуйста сделай разбор сюжета

  • @user-px6vx7lr6x
    @user-px6vx7lr6x Год назад +1

    Будет ли у тебя обзор на 30 обновление клеточек?

  • @user-rc2xn3mb2g
    @user-rc2xn3mb2g Год назад +1

    Полностью согласен))