Как оптимизируют игры - графика, FPS и разрушаемость

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 окт 2024
  • Качайте бесплатный сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
    Больше контента на нашем сайте: media-xyz.com/ru
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    В наше время игроки жалуются на оптимизацию в каждой второй игре - однако мало кто понимает, насколько разработчикам приходится изворачиваться, чтобы добиться стабильной частоты кадров.
    Подробно рассказываем про то, как оптимизируют графику в играх - с конкретными техниками и приёмами. Без забавных историй тоже не обошлось - например, из третьего «Ведьмака» чуть не забыли удалить ведёрко с 1,5 миллионами полигонов.
    Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
    Голос: Алексей Луцай
    Монтаж: Саша Уэйн
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gam...
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_po...

Комментарии • 592

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  3 года назад +62

    Качайте сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip

    • @vadim1741
      @vadim1741 3 года назад +2

      99% мамкиных геймеров детектят оптимизацию игры лишь по одному моменту: хорошо ли потянул игру компик для учёбы или нет. хехе
      80% блогеров-обзорщиков железа вообще не понимают что такое оптимизация. и бросаются этим словом на все попало от потребления видеопамяти до фпс в игре. хех
      у таких халфлайф всегда пик оптимизации. хехе. а батлфилд абсолютно неоптимизированная игра )

    • @beenland
      @beenland 3 года назад +5

      Много читеров, забросил на третий день игры, когда пробовал месяца 2-3 назад)

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 3 года назад

      для примера тесселяции очень хорошо бы подошёл пример из последнего DOOM, её там хватает и она очень выраженная :)

    • @avovk1852
      @avovk1852 3 года назад +3

      @@beenland Играл совсем недавно, читеров не видать) Играл неделю, щас увы ПК нету

    • @bestgamertv3359
      @bestgamertv3359 3 года назад

      разрешение говоришь на консолях понижают и фпс, ты в каком году живешь? к примеру на пс5 все игры работают сейчас с минимум в 4к и 60 кадров а не которые 120 фпс к примеру дитрт 5 и блек опс колд вор

  • @justSMTH.
    @justSMTH. 3 года назад +303

    Хотел бы обзор геймдизайнерских приёмов конкретной игры. Тип берём определённую игру и разбираем её геймдизайн.

    • @pomidorka_
      @pomidorka_ 3 года назад +1

      классная идея!

    • @antontokarev2091
      @antontokarev2091 3 года назад +3

      За этим приходите на канал Манжеты ГД ;)

    • @СергейБлагодатских-у4ф
      @СергейБлагодатских-у4ф 3 года назад

      F.E.A.R.

    • @frost1x322
      @frost1x322 3 года назад +2

      Очень объемно получится, но если действительно интересно, то стоит поискать выложенные в доступ GDD, благо их сейчас немало

    • @feasterl
      @feasterl 3 года назад

      Владик хочет бухать

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 3 года назад +130

    Очень мало рассказали. Попробую подождать 2 часть

    • @user23-s7b
      @user23-s7b 3 года назад +2

      ну попробуй

    • @nugudin
      @nugudin 3 года назад +2

      Или купи курс

    • @NaRKoMaNko_Arts
      @NaRKoMaNko_Arts 3 года назад +1

      @@nugudin ахахахахаь. Я итак знаю множество способов оптимизации, жаль разработчики игр о них не знают или же просто не выберают такой способ оптимизации. Но все же то что рассказали в видео дополнило то что я знал

    • @nugudin
      @nugudin 3 года назад +1

      @@NaRKoMaNko_Arts, что же, Вы большой молодец, я Вас поздравляю)

    • @NaRKoMaNko_Arts
      @NaRKoMaNko_Arts 3 года назад

      @@nugudin как бы и спасибо, и как бы, что то не то

  • @den_hauzer
    @den_hauzer 3 года назад +142

    Я бы сказал так: этого даже маловато) хочется на пол часа ролик с более детальными разборками, как раньше)

    • @silseleum
      @silseleum 3 года назад +11

      Смотри на 0.25, и будет тебе ролик на пол часа

    • @ТайнаСущего
      @ТайнаСущего 3 года назад +2

      @@silseleum Живи на 0.0001 скорости и постарей за день.

  • @Alex_Laiv
    @Alex_Laiv 3 года назад +384

    А можете сделать видео, с настройками графики современных игр, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.

    • @BotPHb
      @BotPHb 3 года назад +30

      А смысл? Если разрешение, сглаживание и дальность прорисовки есть в настройках практически любой игры и отвечают они за одно и то же, то все остальное разработчики лепят по желанию и как попало. Те же тени, в одной игре настроек связанных с тенями может быть 3-5 штук, а в другой одна еще и объединенная с SSAO.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 года назад +24

      Уже существуют миллион подобных видео и столько же статей, тебе нужно миллион первое? Зачем?

    • @KEFIR202
      @KEFIR202 3 года назад +2

      Это всегда опытным путём само проверяется. Тебе лень полчаса потратить в начале на пробу разных настроек и замера производительности?

    • @Sisadmin3118
      @Sisadmin3118 3 года назад +2

      У Swich Games есть такое видео на примере гта 5, где настроек много.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 года назад +5

      @@Sisadmin3118 Зачем смотреть школьника, который берет чужой материал и пересказывает его своими словами с ошибками, если есть куча другого, где писали люди со знаниями и в теме?

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 года назад +680

    как улучшить игру с помощью обычного советского трёхкопеечного средства....

    • @semyonb7895
      @semyonb7895 3 года назад +26

      Предлагаешь Шипром опкидаться чтобы 30 ФПС - слишком быстро казалось?

    • @kulevskiysergey9026
      @kulevskiysergey9026 3 года назад +7

      @@semyonb7895 Либо Тройным внутрь :)

    • @rpokora
      @rpokora 3 года назад +26

      нужно всего лишь...

    • @FAzerg92
      @FAzerg92 3 года назад +36

      Геймдизайнер всего лишь мажет средство три раза в день на...

    • @Mr.Wyrmouth
      @Mr.Wyrmouth 3 года назад +3

      Ах да как блин бесит...

  • @lexehwaz
    @lexehwaz 3 года назад +43

    Будет шикарно, если вы раскроете тему оптимизации ещё больше)

  • @deviantdmc1349
    @deviantdmc1349 3 года назад +173

    Не всегда понимаю о чем идёт речь, но всегда интересно вас смотреть 😅

  • @penguinz0fan204
    @penguinz0fan204 3 года назад +23

    0:07 здесь стоило вставить тот же самый мем, только с тормозами, лагами и вылетом

    • @AnemicRoyalty
      @AnemicRoyalty 3 года назад +4

      У меня на этом моменте интернет слетел😅

  • @whoiam7313
    @whoiam7313 3 года назад +7

    Всё понятно, и очень мало. Жду вторую часть :)

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho Год назад +2

    Нужно эту ценную информацию сохранить в голове, создам папку "как работает оптимизация"

  • @g0nzalezTV
    @g0nzalezTV 3 года назад +4

    Луцай: приготовьтесь, будет сложно
    Тоже Луцай: поясняет, что такое логи)

  • @333Egor333
    @333Egor333 3 года назад +4

    Голос Луцая - как всегда, +5 к интересу.

  • @mongol7672
    @mongol7672 3 года назад +17

    Хочу ещё про оптимизацию!!!

  • @unray
    @unray 3 года назад +3

    Бооольше роликов про оптимизацию, ведь её нам так сейчас не хватает)

  • @Altmanand
    @Altmanand 3 года назад +6

    XYZ - прекрасный канал, который показывает, как можно совмещать полезные видео для массового зрителя и как завлечь тех, кто хочет делать наши любимые фентезийные миры - игры
    Спасибо вам за ролики, курсы и желание рассказать о том, как создавались игры. Ведь если знаешь, как работает то, чем ты занимаешься - то делать это становится в разы круче!

    • @silseleum
      @silseleum 3 года назад

      Если ты не знаешь, как устроены игры, но ты создаёшь игры, то я тебе соболезную.

    • @Altmanand
      @Altmanand 3 года назад

      @@silseleum Ни в коем случае! Я игрок, радующийся тому, что знаю как работает процедурная генерация в конкретной игре, в которую ныне залипаю

  • @Serj196
    @Serj196 3 года назад +2

    ребят, а снимите как-нибудь видео-гайд по терминам.
    например: что такое шейдер, профайлер, полигоны и т.д.

  • @totallyrestricted6705
    @totallyrestricted6705 3 года назад +2

    очень интересно! сделайте ещё похожих "сложных" роликов! зашло

  • @AnjeyX
    @AnjeyX 3 года назад +11

    В наше время интереснее посмотреть как разработчики уклоняются от оптимизации и на какие жертвы идут но сделают всё тяп ляп дабы игрок ПРОЧУФФСТВОВАЛ всю любовь разрабов и тщетность своих усилий затраченных на апгрейд..

    • @glaza228
      @glaza228 Год назад

      Запятые его боялись

  • @MrFlyingChip
    @MrFlyingChip 3 года назад +1

    часть, где описан батчинг и показаны 1200 анимированных зомби - это не совсем батчинг, это называется инстансинг. эта технология позволяет отрисовать меш несколько раз за один дроу кол. конечно у нее есть свои лимиты, но таким образом хорошо делать деревья - целый лес можно отрисовать в пару дроу колов, ну или например мелкие детали.
    также забыли сказать про окклюжен. чтобы было меньше дроу колов, то нужно просто рисовать меньше мешей. так вот окклюжен позволяет не рисовать меши, которые находятся в соседней комнате, например, или их попросту не видно игроку на данный момент.
    еще для мобильных игр почти никогда не используют риал-тайм освещение - оно достаточно дорогое, поэтому для статических объектов запекают освещение в лайтмапы, а для динамических используют лайт пробы (в юнити они так называются), они хранят в себе информацию про освещение рядом и в риал тайме передают просто эту информацию динамическим объектам. также стоит заметить, что риал-тайм тени тоже редко используют - их или отключают вовсе, либо фейкуют (будь то блобы или проекция модели на пол).
    также работают и с отражениями - их просто запекают в куб мапы - специальные кубические текстуры. Правда у них есть проблема - они статичные, поэтому во всех точках комнаты будет одинаковые отражения (можно решить с помощью паралакс коррекции).
    еще из интересного - это то, как рисуют всякие текста на стенах или разные значки. есть технология, которая называется Signed Distance Field, она позволяет с помощью простого меша и маленькой текстуры (вплоть до 64х64) рисовать четкий текст на любой дальности без использования лодов (насколько я помню, то ее придумали в Valve).
    есть оооочень много ухищрений, как оптимизируют игры)

  • @semyonb7895
    @semyonb7895 3 года назад +8

    Оптимизон - всегда актуальная тема, давайте есчо!!!

  • @tioves
    @tioves 3 года назад +1

    Отличный формат, интересно видеть людей, которые участвовали в создании материала

  • @farafaraday2356
    @farafaraday2356 3 года назад +7

    @XYZ, сделайте ролик про то как балансируют npc. Почему npc так легко могут убить игрока, но когда наблюдаешь со стороны как перестреливаются союзные и вражеские npc, это выглядит глупо?) Это специально что бы игрок чувствовал свою важность и не наблюдал как союзные npc сами со всеми справляются, или другие причины?

  • @yevtamlero
    @yevtamlero 3 года назад +4

    Расскажите о саунд дизайн и озвучке. Лайк поставил.

  • @konstantin6043
    @konstantin6043 3 года назад

    Отлично! Последние ролики с рассказчиком в кадре смотрятся намного лучше, чем предыдущие с рандомными кадрами из игр.

  • @MDP_Project
    @MDP_Project 3 года назад +45

    Привет, ваш контент шикарен, сижу учусь что бы потом стать гейм дезайнером

    • @Absolutely1311
      @Absolutely1311 3 года назад +16

      Роликов вообще не достаточно чтобы стать дизайнером. Записывайся на курсы, играй в разные необычные игры, попробуй придумать гейплей игры, спрашивай у всех хотелось бы им в это сыграть.

    • @IAmNinzja
      @IAmNinzja 3 года назад +11

      дЕзайнер хд

    • @serjey8887
      @serjey8887 3 года назад +4

      Прототипируй и постоянно записывай новые идеи

    • @Absolutely1311
      @Absolutely1311 3 года назад +8

      А еще, есть такая вещь как Иллюзия развития, читаешь тематические книги, смотришь ролики и думаешь что чему-то учишься а на деле в смысл не вникаешь и на практике не используешь.

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 года назад +1

      А как придумал, быстренько раскинь все плюсы и минусы, взяв за опыт то, что здесь в роликах услышал. Как работают механики, как ведут себя игроки, и будет ли оно работать не только в голове, но и в реальности. На это может уйти день. Но ты наверное творческий человек и найдёшь время всё это обмозговать)

  • @Subject195
    @Subject195 3 года назад +2

    Расскажите про сотрудников, которые занимаются оптимизацией игр
    Что нужно изучать, чтобы получить подобную работу, насколько востребованы подобные специалисты и т.п.
    А также подробнее расскажите о процессе оптимизации игр под консоли, как решают какие системные требования выставлять для ПК и т.д.

  • @AcidFloor90
    @AcidFloor90 3 года назад

    1) 1:20 - этот "снимок" называется Snapshot.
    2) Логи не только записывают действия, но протоколируют работу всего приложения полностью. У логов есть свои уровни (поверхностное или глубокое логирование).
    3) Не сказано про куллинг (Culling). Это когда "выгружаются" невидимые (или далеко расположенные) для камеры игрока объекты.
    Ну, а в целом как всегда интересно, ждём продолжения

  • @laniakea4817
    @laniakea4817 3 года назад +6

    Ваш канал выходит за рамки ютуба, недавно был на др у друга и нашёл там себе собеседника, который тоже смотрит XyZ😂 весь вечер с ним общались)

  • @R3I3ELLI0N
    @R3I3ELLI0N 3 года назад +2

    Интересно, раз уж в видео появлялся НФС, будет или было уже видео про гонки? ощущение скорости, физика машин/столкновений? ограничения движков и как их избегают для гонок?

  • @Slava555Russia
    @Slava555Russia 3 года назад

    Стильно получилось в начале видео представить всех участников, класс

  • @deniskupryukhin
    @deniskupryukhin 3 года назад +27

    + 15 минут радости на день

    • @alikaiyr6308
      @alikaiyr6308 3 года назад +3

      +15 руб

    • @deniskupryukhin
      @deniskupryukhin 3 года назад

      @@alikaiyr6308 поздравляю с заработком

  • @Ura49221
    @Ura49221 3 года назад +1

    9:23 - в GTA, похоже, тоже подобная база была.

  • @fikolxx5399
    @fikolxx5399 3 года назад +1

    Хотелось бы поподробнее узнать о портировании игр на портативные устройства, очень интересно стало)

  • @123Colin124
    @123Colin124 3 года назад +1

    Как же круто у вас растёт качество контента. Вы просто капитальные красавчики!

  • @ЕвгенийБронников1986
    @ЕвгенийБронников1986 3 года назад +2

    Предлагаю тему для видео: игры, управление в которых заточено под клавомышь (в первую очередь, шутеры на высших сложностях, конечно же). Пусть молодёжь узнает, что когда-то было и такое, да!

    • @xstassmironov7038
      @xstassmironov7038 3 года назад

      Да любой шутер можно брать, начиная с wolf 3d 92 года. В 90е все, кроме файтингов и симуляторов полетов, заточено под клавомышь было.

  • @ichocolatechannel3241
    @ichocolatechannel3241 3 года назад

    Очень качественное видео. Более серьезное чем те, что были ранее. Тут уже и более с ТЗ программирования, как мне показалось, так и опять же просто, для интересующихся. Молодцы)

  • @ВикторЧелпанов-з6у
    @ВикторЧелпанов-з6у 3 года назад

    Нет не загрузил, все понятно и доступно обьяснено, спасибо👏🏻

  • @sorokinstepan4569
    @sorokinstepan4569 3 года назад +16

    Ура еще один годный ролик!

  • @glebchek_hlebchek
    @glebchek_hlebchek 3 года назад +1

    поддерживаю идею @Alex Laiv :
    А можете сделать видео, с настройками графики в современных играх, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.

  • @MrBoumbastic15
    @MrBoumbastic15 3 года назад

    Поддерживаю это видео, чтобы было больше про оптимизацию. Особенно как лучше оптимизировать полигональную сетку моделей

  • @daniilyackovlev
    @daniilyackovlev 3 года назад

    Круто, что пробуете что-то новое, но без ведущего в кадре было лучше. Поток из кадров игры и выверенный записанный текст создавали определённый поток, погружали в тему.

  • @OcmeoXoHgPo3
    @OcmeoXoHgPo3 3 года назад

    13:24 так у Ватмана же проблемы были именно с ПК-портом на сколько помню. Его ещё из стима убирали после релиза.. или это другая часть была? Запомнил, потому что знакомому её покупал в подарок и такой вот нежданчик.

  • @АК-22КирилоЖиленко
    @АК-22КирилоЖиленко 3 года назад

    Спасибо большое команда XYZ за такое видео, хотя не совсем понятно в каком месте было сложно что-либо воспринимать) Как высказывались комментаторы ранее, было бы неплохо осветить тему ещё глубже ( и посложнее ), а также, если сможете, оставьте пожалуйста ссылки на дополнительные материалы.

  • @КонтрольФормы
    @КонтрольФормы 3 года назад +15

    Хочу предложить тему для видео: Системы крафта в играх и как они влияют на геймплей

    • @silseleum
      @silseleum 3 года назад +2

      Не вижу чего-то сложного в этом. Если конечно не добавлять воду в видео... А так...

    • @КонтрольФормы
      @КонтрольФормы 3 года назад +2

      @@silseleum Зря ты так думаешь, от того как в игре будет реализован крафт очень многое зависит. Разные системы в корне могут поменять геймплей.
      Можно крафтить расходники типо: патроны, хилки, еда. Искусственно создавая дефицит ресурсов требуемых для крафта, можно создать напряженную выживалку или хоррор.
      А так же можно создавать улучшения снаряжения, что дает чувство прогрессии персонажа.
      Некоторые механики требуют наличия специализированных верстаков для определенного типа снаряжения. Это позволяет хорошо разделять геймплей на разные этапы. (Скрафтил новый верстак открыл новые возможности)
      Так же существует система чертежей, которая поощряет изучение мира. Нашел чертеж можешь крафтить новые вещи.
      Еще большое значение в крафте имеет то, из каких ресурсов происходит крафт. Как они добываются и перерабатываются. Тут можно привести в пример много игр, которые подходили к этой теме по разному.
      Так же можно сделать многоуровневый крафт. Когда все вещи скрафченные тобой до этого можно использовать в крафте другой.
      Я перечислил общие моменты не вдаваясь в тонкости использования. На самом деле крафт это реально очень интересный элемент геймплея который используется во многих играх и очень по разному.

    • @silseleum
      @silseleum 3 года назад +1

      @@КонтрольФормы Луцай, разлогинься.

  • @roger_s1477
    @roger_s1477 3 года назад

    Всё детально рассказано, супер. Спасибо!

  • @ChRoma02
    @ChRoma02 3 года назад

    Идеальная мложность видео, всего пару раз перематывал назад. Круто!

  • @marsh_na_farsh
    @marsh_na_farsh 3 года назад +3

    если вы не любитель сетевых шутеров, то вам понравится этот сетевой шутер...

  • @andrewmetasov
    @andrewmetasov 3 года назад

    Поддерживаю коммент про разбор настроек современных игр. Все-таки, тут люди собрались не из тех, кто ставит настройки на "авто", а те, кто хочет знать, что скрывается за каким-то названием и что лучше выбрать)

  • @birolos3289
    @birolos3289 3 года назад

    Формат с камерой афигенный, продолжайте в том же духе

  • @strelok3925
    @strelok3925 3 года назад

    Каждый раз хочу предложить тему для ролика, но забываю. Как работает замедление времени в играх? Как работает возвращение времени вспять в принц персии? Замедление в Макс Пейн, Тотал Овердос, Матрица, РДР 2 и т.д.

  • @laace
    @laace 3 года назад +1

    не заметил как 14 минут пролетели, я даже в школе на столько не вникал в материал, спасибо огромное за контент такого высокого качества

  • @vladimirpoltorapavlov107
    @vladimirpoltorapavlov107 3 года назад

    Единственный раз в жизни посмотрел рекламу полностью

  • @guru_lakhima
    @guru_lakhima 3 года назад

    Начинающий 3d artist / многое было знакомо / в то же время было достаточно новой полезной инфы
    Клёво,продолжай в том же духе

  • @D4nZ3E
    @D4nZ3E 3 года назад +1

    Сегодня без учебы на парах, но мозг с утра уже поднапрягся😅
    Спасибо да столь информативное видео💪

  • @bossmassful
    @bossmassful 3 года назад

    А можете сделать выпуск про нейросети? Есть несколько любопытных. Предсказывать физику, рендер, поведение света, а не просчитывать. Можно ли будет применять такое к играм в будущем?

  • @Cherasy
    @Cherasy 3 года назад +2

    Мне интересно о кастомизации персонажей: о том, как развивалась эта опция, почему игроки так по-разному её осваивают, почему в том же симсе не дают настроить рост и т.д, и т.п.

  • @luvse8278
    @luvse8278 3 года назад +2

    Стойкое ощущение, что последнее время никак не оптимизируют. Графика перестала выходить на новый уровень и чем-то удивлять, а потребление ресурсов стало намного выше.

  • @longwair
    @longwair 3 года назад

    Хотелось бы видео о имитации водной поверхности. Как создавалась от старых игр к новым.

  • @ЕвгенийБронников1986

    Базы данных для внутриигровых объектов ещё в Crysis 1 (2007) были. Может быть, где-то ещё раньше такое делали. Очень удобная вещь, да.

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 3 года назад

    О чем речь, всё понятно, давайте ещё больше такой рекламы. Одно удовольствие смотреть)))

  • @IT_Enthusiast
    @IT_Enthusiast 3 года назад

    Спасибо, давайте продолжение!

  • @yehormyhalatii4109
    @yehormyhalatii4109 3 года назад

    Мне нравится как развивается качестве роликов, спасибо!
    А ещё, хотелось бы увидеть ролик о низкополигональных и высокополигональных моделях, сколько раз слышал так и не понял как так выходит что мы видим хорошую модель, а игра видит совсем другое

  • @Gluckanutyj
    @Gluckanutyj 3 года назад +1

    Насчёт draw-calls, не сказали как помогают Vulkan и DX12 при их большом количестве. Видео очень занятное, 14 минут пролетели как 3.

  • @izby
    @izby 3 года назад +2

    Игра от Crytek на превью видоса про оптимизацию. Подземно-водопадово!

  • @alexman57
    @alexman57 3 года назад

    Было очень интересно. Можно еще про оптимизацию в играх.

  • @МаксимРыбинский-г8л
    @МаксимРыбинский-г8л 3 года назад +1

    11:05 - А если сильнее жать кнопку под видео вам будет приятнее чем обычно?

  • @ArtemAleksashkin
    @ArtemAleksashkin 3 года назад

    блин, так непривычно видеть тебя, голос всегда был за кадром

  • @whatsup1670
    @whatsup1670 3 года назад +2

    Как раз то что я искал

  • @geekbasement4834
    @geekbasement4834 3 года назад +2

    Интересный факт: за всё видео, в Зельде случилось одно кроволуние

  • @copper_san
    @copper_san 3 года назад

    Очень интересно было бы посмотреть про виртуальную камеру и моушн дизайн в геймдеве :)

  • @pasharudenok9243
    @pasharudenok9243 3 года назад +1

    Странная вещь, эта оптимизация - когда запускаешь : Control, DOOM Eternal, или RAINBOW SIX Осада, на хорошем железе, и получаешь трехзначный фпс. НО, в тоже время хочешь вернуться в старый Сталкер ЗП и неожиданно фрустрируешь от 20 фпс на экране

  • @BogllentCioriore
    @BogllentCioriore 3 года назад

    Для просмотра draw call рекомендую использовать reshade, он, как правило, показывает их, но не во всех играх работает.

  • @Awakato
    @Awakato 3 года назад +2

    Сделай разбор различных настроек в играх. Например в киберпанк 2077. Что такое тени, текстуры, освещение и как они отличаются на низких средних высоких и как научиться в этом разбираться, что бы можно было играть с хорошей картинкой и нормальным фпс. А то лично я вообще не отдупляю что мне нужно на высоком а что можно поставить на низкое. И так можно в разных играх разбор делать . Рубрика Оптимизация настроек в играх епт.

  • @ОлежаНемощный
    @ОлежаНемощный 3 года назад

    Смотрю все видео и мне действительно нравится, как вы рассказываете об играх
    Хотел бы поделиться с англоговорящими друзьями
    Вы не рассматриваете в будущем добавлять англ субтитры хотя бы к видео до 10 минут?
    Был бы очень рад
    Спасибо за ещё одно классное видео

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 3 года назад +1

    Короче простыми словами оптимизация - это урезание графики в угоду ФПС. А вот про DLSS сглаживание я бы посмотрел, потому что первые версии просто мылили картинку и за счет этого поднимался ФПС, а сейчас интересно, как оно работает и не замыливает изображение.

  • @SergeyMovchan
    @SergeyMovchan 3 года назад +1

    На PlayStation 4 и Nintendo Switch, операционные системы это форки FreeBSD. Возможно, именно это стало определяющим фактором для выбора с платформы с которой проще портировать Ведьмака.

  • @arn3809
    @arn3809 3 года назад

    В тему автолевелинга которую вы поднимали, в 1 Готике реализована одна из лучших систем поощрения, практически каждый апгрейд делает тебя на порядок сильней, это мега круто когда прокачавшись ты можешь вернуться к персонажам которые выносили тебя с 2 ударов и вернуть должок. При том, система дико не честная, сначала по отношению к игроку а после к остальному миру. Короче жаль что таких игр больше не делают. Интересно ваше мнение на счёт подобной системы сложности игры.

  • @RagnerWho
    @RagnerWho 3 года назад +1

    Вот бы ещё один ролик про UI в играх

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 года назад +1

      Есть такой, кажется как раз на этом канале. Или даже два ролика.

  • @vatsuro.dmitrii
    @vatsuro.dmitrii 3 года назад

    Воу это было на удивление интересно, сложно, но интересно! Спасибо за выпуск!

  • @geotolteck4877
    @geotolteck4877 3 года назад

    Шикарно! Давайте ещё!

  • @vladimiradushkevich4178
    @vladimiradushkevich4178 3 года назад

    Я даже коммент оставлю: на столько мне нравится тема про графику и оптимизацию

  • @СергейЗаплетин-й1ъ
    @СергейЗаплетин-й1ъ 3 года назад

    Оказывается я много чего знал), но все равно полезное нашел. Спасибо.

  • @disforich
    @disforich 3 года назад

    О а может расскажете про виды графики. Я что-то слышал что в бордаленс она намного проще в реализации но при этом стильно выглядит

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk Год назад

    Круто, посмотрел бы ещё про графику!

  • @1rokes
    @1rokes 3 года назад

    На Unity в asset store є пару асетів для оптимізації, навіть лоди сам настроює

  • @dmthtv
    @dmthtv 3 года назад +4

    Слушаю вас как подкаст, пока еду на учёбу

  • @artemzheleztsov2031
    @artemzheleztsov2031 3 года назад

    7:48 Здесь не Dynamic Batching, a скорее всего кастомный скрипт на основе GPU Instancing. Dynamic Batching не поддерживает меши c количеством вершин больше 300

  • @АнтонГурбанович-ы2з
    @АнтонГурбанович-ы2з 3 года назад +1

    На канале Булджать есть рубрика костыли разработчиков, в ней рассказывается о разных ухищрениях разработчиков. Можете сделать, что то подобное?

  • @reviewthetop1433
    @reviewthetop1433 3 года назад +2

    Тот момент, когда услышал фразу "Будет сложно" и глаза загорелись еще сильнее🔥

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 года назад

      А в итоге совсем базовые вещи рассказывают... мде как обычно. Надеюсь, вы не перегрузились XDDD

    • @reviewthetop1433
      @reviewthetop1433 3 года назад

      @@Directx11cool так-то писалось в начале ролика. Но даже так, для кого-то базовое, для кого-то новое, это плохо?

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 года назад

      @@reviewthetop1433 Плохо, что треть видео реклама, а всё видео в целом рекламное, но уже этой конторы обучающей(их курсов или чего там)

    • @reviewthetop1433
      @reviewthetop1433 3 года назад

      @@Directx11cool ну, в начале говорилось, что создано при поддержке таких то. Не то, чтобы я поощрял большое количество рекламы, ни в коем случае, но слишком мне тут нравится подача, вон дтф скатились, скучно и неинформативно. Если есть, что порекомендовать что-то подобное в плане просмотра, буду благодарен.

  • @_CURIO51TY
    @_CURIO51TY 3 года назад

    Очень интересна тема текстурных атласов)

  • @Pandych67
    @Pandych67 3 года назад +1

    Я ждал этот ролик!!

  • @briareusH
    @briareusH 3 года назад

    ИМЕННО этого выпуска и ждали мы ВСЕГДА"!!!!!!!! о дааааа

  • @busvolklod3867
    @busvolklod3867 3 года назад

    Ребят спасибо за крутые роликb.
    Как тема для нового, интересно вот что.
    На сколько компьютерные игры двигают прогресс ПК комплектующих?
    Почему за тридцать лет произошел такой рывок и сохранится ли скорость прироста мощностей?
    Или типа , на сколько нам нужен новый RT свет в играх?

  • @Linuxforse
    @Linuxforse 2 года назад

    Отличный выпуск, благодарю !

  • @Serega_1505
    @Serega_1505 3 года назад +1

    Как работают взрывы в играх?

  • @numonumo
    @numonumo 3 года назад

    Продолжайте эту тему!

  • @your_freedom
    @your_freedom 3 года назад

    все ролики нравятся ! РАсcкажите чет про physix geforce

  • @WeakCinder
    @WeakCinder 3 года назад +1

    Жаль что не во всех играх есть сглаживание FXAA, SMAA, TAA, и полноэкранный режим

  • @alex_verb
    @alex_verb 3 года назад

    Давайте больше про оптимизацию!