Convert fur to mesh in Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 18

  • @UgolokEnota
    @UgolokEnota Год назад +2

    с возвращением!

  • @lirosin
    @lirosin 7 месяцев назад

    спасибо большое

  • @etogotpoti7469
    @etogotpoti7469 Год назад +1

    Вопрос: почему в rander caycls не пропали черные цилиндры ?

  • @greydoor709
    @greydoor709 Год назад +1

    Охрененно. Только после копирования развертки, материал ложится квадратами. Нормали не вывернуты. По развертке видно что лежит как надо, но в результате все в квадратах. Наверно это происходит из-за того что локоны не клоны как на видео, а для прически. Что нажать, чтобы каждый локон не разворачивать отдельно?

    • @greydoor709
      @greydoor709 Год назад

      Если на прядь образец не ставить шов и не разворачивать ее, то норм.

  • @cg_lexus
    @cg_lexus 6 месяцев назад

    Лучший просто!

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr Год назад

    жестко) для 5а и 7 бюджетов гта AAAAA проекта подойдет

  • @dwathree7475
    @dwathree7475 Год назад

    Спасибо! Очень полезно

  • @nastyle8861
    @nastyle8861 Год назад +1

    бро, твои ролики лучшие на ютубе!
    можешь снять тутор как добавить воду на сцену в unity??

  • @natlanley6765
    @natlanley6765 10 месяцев назад

    super !

  • @7NML
    @7NML Год назад

    Приветствую! Хотел опробовать твой способ, но не могу понять как его нормально применить в сайклс движке. Он становится очень темным и не пропускает цвет. Не пробовал там делать?

    • @3dmodelsua
      @3dmodelsua  Год назад

      Render Properties->Light Paths->Max Bounces->Transparent = 32
      Проверил работает!!!

    • @7NML
      @7NML Год назад

      @@3dmodelsua Я как раз этот параметр и пробовал повысить. При 32 мало было, на 100 стало как надо - но мне кажется это очень сильно загрузило движок саклс.

  • @goosesuka
    @goosesuka 10 месяцев назад

    ты шо рофлишь 90к поликов в мехе щас во всём персонаже должно быть 100к

  • @goosesuka
    @goosesuka 10 месяцев назад

    ничего не видно всё очень маленькое

  • @hamham-be9oo
    @hamham-be9oo 5 месяцев назад

    Помогите с проблемой пожалуйста. У меня есть персонаж, к персонажу я добавляю FBX файл движения. и Волосы не хотят прекреплятся к ригу, просто стоят на месте, это когда они в системе частиц. Но их видно при рендере. А если я преобразцовую волосы в меш, то волосы прекрасно прикрепляются к ригу, но их не видно на рендере.

    • @3dmodelsua
      @3dmodelsua  5 месяцев назад

      Скинь мне на почту скриншоты либо персонажа, посмотрю