В соус Карбонара входит: -один желток на 100г спаггети -пармезан или пекорино -перец или щепотка мускатного ореха -ветчина Как вы заметили в рецепт не входит ни грамма соли. Это означает, что консервирующую функцию выполняет сыр, который сам по себе очень мало хранится даже в холодильнике или кладовке. Поэтому Спаггети Карбонара, а так же сам соус стоит употреблять в пищу исключительно после приготовления.
А вы тоже заметили, что во время катсцен камера медленно но верно фокусируется на попе Лариски, больше чем нужно. Хм.... режиссер понял , что сюжет и катсцены дерьмо и подумал, пускай лучше смотрять на попу. Грязный ход, но мне нравится .
пластиковые лица - это проблема не ларки. Это проблема скорее всего производительности консолей текущего поколения. Мы такие лица еще будем видеть во всех играх до тех пор, пока новые консольки не выйдут. И то они будут сгорать от прорисовки нормальных лиц)
Илья, вы бред несете, примерно такого же уровня, как если бы разработчики сознательно пошли на ограничение по этой причине. Конкретно в SOTR, издатель просто хер забил, позволив другой группе потренироваться "на кошечках" (все шаблоны есть из прошлой части) и заодно срубить дополнительно бабла по типу - "итак схавают". И это работает.
Мне с дивана это кажется ограничением рук разрабов, а не технологии. В ведьмаке лица нормальные. В горизонте нормальные. Даже у Кратоса нормальное, а он как раз этого года. По крайней мере мне в видосах не попадалось что-то этакое (в горизонт и гов не играл). А тут я за стрим два раза попал на заставку и оба раза лицо у Лары кривое. Не глянцевое - нет, это как раз могло бы быть ограничением. Оно именно криво скроено, и столь же криво эмоционирует. Ну и вдогонку. Если это действительно проблема технологии, то нужно что-то менять, и не пытаться тремя фломастерами сделать фотореалистичную графику. Тот факт, что графика здесь кажется пластиковой говорит ровно об одном - получившийся результат хуже того, что было уже где-то видено. Возможно, там, где это было видено, технология была хуже, но фантазия додумывала, и поэтому казалось хорошо. А здесь она додумывает плохо )
Всё таки самые лучшие Ларки это те, где всё проиходит по всему свету и в разных частях игры разный геймплей...Как например в 3 ларке и Legend ну ещё Underworld, но там всё было максимально пресно(
Реально кайфануть от этой трилогии легко. Нужно проходить все три части залпом. Самая сбалансированная и проработанная первая 2013-го. Вторая - это похорошевшая графика и больше перестрелок и экшона. Третья проще в плане катсцен и лицевой анимации. Но зато здесь до одури много гробниц и склепов. В 3-й классная графика и шикарная водичка. Плавать под водой кайф. Очень много красивой природы. Прошёл все 3 части на 100 процентов. Больше всего выбесили эти чёртовы тайники выживания. Проходя 3-ю часть на 100 процентов к концу игры тошнило от гробниц. Их реально дофига и больше. В целом шикардос...
Прошлую игру критиковали за боёвку и хвалили за головоломки. Т.к. переделывать игру разрабы не собирались/могли/хотели, то они просто убавили того, что не нравилось и добавили того, что пришлось по душе. Как это будет играться не знаю, не думаю что однозначно плохо, всё таки любители Лариски не все как Дрю обожают шутеры.
Тайный Господин в Mass Effect сюжет, (его подача), проработанные персонажи, затягивающая атмосфера на высоте, но геймплей к сожалению меня не впечатлил... на маленьких, пустых локациях.
А что там у вдудя смотреть??? Никчёмная личность, поганый журналист без своего мнения.. Пару выпусков просто интересно из-за приглашённых личностей, а так сам вдудь баран бараном.
1ю и 2ю часть много ругали за большое количество перестрелок, мол Ларка изначально была не об этом. Вот разрабы и сократили их до максимального минимума.
Лично мое мнение, лучше меньше постреляю, но побегаю по гробницам поохочусь, выполню пару доп. квестов ради какого-то дряхлого костюма, чем перестреляю 1000+ человек и пробегусь по паре обязательных гробниц ради сюжета(привет Анчартед) Че хочу сказать, как история Анчартед отличная, но в плане приключенческой ИГРЫ мне Ремейк Томб Райдеров понравился больше. Ведь главное, для меня опять таки, в играх: цели, челленджи и награда за всё это. А если хочется грандиозного сюжета, то есть кино и книги. P.S: но баланс между этими аспектами - искусство.
я прошёл ее только что вот буквально за 50 часов!50 КАРЛ но никак не за 14 - и прошёл ее на 99% - остальные секреты просто пропущены и их уже нереально достать игра бомба,что там говорить, в такое надо играть!
Мне в целом игра понравилась, но согласен, что экшен сцен маловато =( Порой ловил себя на мысли, что поднадоело только по стенам лазить и гробницы искать.
Где же теперь эти люди, для которых всегда главное было в Ларе - это на сколько полигонов прорисованы ее сиськи Вспоминаю Underworld, где на обороте диска аж отдельно было прописано: "Теперь Лара умеет мокнуть и пачкаться!" с восклицательным знаком - о какая фича. Какие там нахуй приключения, какие сюжеты, какие геймплеи, какие балансы, вы не шарите ни хуя чо в ларе крофт всегда было самое главное
Для меня Лара в первую очередь была через чур эпичным приключением с битвами против спецназа, динозавров и древних богов. Не сказать что в первых был какой то заумный сюжет, но они хотя бы не пытались так жалобно и неумело что то выдавливать из игроков, как к примеру в перезапуске 2013, но пожалуй из за этого как то не осудить старые игры, им оно просто не надо было
Гормоны с возрастом поулеглись :D Да и тут как-то уныленько. Что в плане рожи, что в плане сисек. В пластиковой жопе на героиню было интереснее смотреть )
Боёвка в TR дело второстепенное. Тут на любителя. Мне вот например больше нравится разгадывать загадки. А если и стрелять в кого-то, то в каких нибудь животных или оживших защитников гробниц (кто играл в первую часть, ещё на плейстейшн, должен понять- о чём я).Чтобы 70-80% игры искать секретные рычаги по уровню, и различные гробницы. Перестрелки с армией Троицы я просто терплю. Но чем больше пытаются сделать из TR шутер, тем больше убивается та изюминка, которой и отличалась TR от других игр.
По крайней мере тут больше гробниц и загадок. Не классика, конечно, но лучше предыдущих двух. Лично я считаю, что уклон в сторону головоломок - это как раз плюс. Лара - это не про экшн (и уж точно не про стелс), это про прыжки, загадки, исследование, а стрельба тут так, дополнение. И да - это как раз и есть "приключения". Если считать приключениями стрельбу, то самые приключенческие игры - это Думы))
Больше сильных и независимых женщин вместо профессионалов. Людям не нужны хорошие сценарии - они с нетерпением ждут фанфиков от фемок. Так рассуждали разрабы, меняя шило на мыло. Но что-то пошло не так.
Причём ничто не мешает прописать сильного и независимого женского персонажа и придать истории феминистический подтекст. Талантливый сценарист сделал бы это так, что даже альтрайтовцы бы скушали и потребовали добавки. Но увы, капиталистическим отношения убивают искусство, и хороший сценарий ныне - редкость.
Лару которую мы все любили,нам уже не вернуть из "Расхитительницы Гробниц" она давно превратилась в осквернительницу могил.С Ларой я знаком давно,со времен первых частей на ps1 и скажу вам это было просто нечто,сколько раз я пытался археолога в третьей части одному консольному богу известно,но я всё же это сделал,как и многое другое. Серия заслуженная и многими любимая,и не важно,что Лара как женский персонаж появилась в следствии нехватки у разработчиков денег на покупку лицензии для игры про Индиану Джонса ёд как средство от ран тоже применили впервые случайно.Но не что не длиться вечно и серия просто умерла своей смертью к началу нулевых. Её место занял родоначальник жанра безымянный "Принц Персии" а колом в сердце трупа мисс Крофт стало появление того кем она первоначально и должна была стать, Индианы Джонса нового тысячелетия Натана Дрейка. Игровая индустрия живет в очень стремительном темпе на игры у взрослых уже как правило людей остаётся всё меньше времени и я к примеру благодаря этому обстоятельству абы во что давно уже не играю.Серия "Неизведанное" на данный момент является ЛУЧШИМ что есть в жанре приключенческих игр,это как говориться медицинский факт.
Проблема серии в том, что львиная доля содержимого стала как бы не очень обязательной, чего ранее не было. Эдакий "Форт Бойард", который необязателен к прохождению, который не особо влияет на весьма короткую сюжетную линию. В прошлых же сериях было с точностью наоборот, было много приключенческого содержимого, которое было обязательно к прохождению для продвижения по сюжетной линии. С так называемого "перезапуска" 2013-го года ситуация в корне поменялась, ТР переквалифицировалася в приключенческий экшн без привычных квестов-головоломок сдобренных обильно секретами. Это не очень понравилось фанатам и любителям серии. Хоть версия 2013-го года и была довольно тепло встречена, но в ней напрочь отсутствовала та изюминка серии, что делала Tomb Raider уникальным. Но зато игра проходилась на одном дыхании и в ней была просто уйма шикарного и относительно многообразного экшна. Можно сказать, это был некоего рода "спинофф" ответвление от серии. Но потом, к сожалению, это было взято "на вооружение"... Продолжение вышло очень и очень слабым, по мне оно в подметки не годится версии 2013-го года. Туда добавили чуток квестов-головоломок, которые также необязательны к прохождению и довольно неинтересны за некоторыми исключениями. Сюжет же был там настолько унылым, что пройдя игру по сути дважды, я тупо не запомнил ничего оттуда, что не допустимо для игр класса ААА! В нынешней же серии некоторые недочеты предыдушей были относительно искоренены, но серия также страдает от необязательности прохождения и несвязанности между собой большей доли содержимого. Но вот это содержимое стало просто в разы интереснее! Сюжет же выдержан на четверочку, хоть и довольно короток, да и персонажи имеют, как это принято говорить в интернетах, довольно посредственную мотивацию и не особо-то и проработаны. Но общая атмосфера уже не голову выше и ближе к духу оригинальой любимой фанатами серии. А самое приятное - бонусы из версии 2013, которые приятно созерцать, и это не простые унылые QTE, а полноценные управляемые очень красивые и динамичные сцены, посмотреть хотя бы проработку землетясения или наводнения. Уровень с вертолетом тоже порадовал, Лара там в эдакого ТерминатЫра превратилась и крушила тупо все вокруг из пулемета, любо-дорого смотреть было! Все что осталось разработчикам, в будущих сериях, если таковые будут, начать таки писать связный сюжет для Tomb Raider'а и, соответственно, увеличивать протяженность игры. Также, лично по моему мнению, игре не очень идет концепция псевдооткрытого мира, это надо убирать или делать по принципу Uncharted'а. Держу пари, что все дело упирается в сроки исполнения, которые ставит жадный издатель. По очень многим играм уже на протяжении многих лет знаю, Сквары те еще скряги! Проекты, изданные ими выходят очень сырыми и неоптимизированными, либо по интересности отличаются от того, что обычно показывают на старте. Эдакие EA, но пока без засилья толерастии ко всяким "афроафриканцам" и педерастам.
Если и правда мало обязательных перестрелок, я очень рад. Надоело насилие обязательное в играх, и я рад, когда его можно не совершать. Пожалуй по этой причине дам шанс игре
По моему мнению, первые 2 части были очень даже хороши. Да они во многом просто копировали Uncharted, но делали это очень даже добротно. Ну а всё, что делали сами, тоже было реализовано хорошо. Это лично моё мнение. Кстати, Дрю, в обзоре на Rise Of the Tomb Raider ты говорил, что первая перезапуска часть не зашла как и критикам, так и игрокам, что было странно слышать, учитывая 86 баллов на Metacritic от критиков и 8.4-8.5 от игроков, 95% положительных отзывов в Steam и под 50 наград и номинаций. Мне просто интересно, почему ты сказал это?
Во всех играх серии местами бесит паркур и головоломки. В третьей в особенности в нагромождении текстур не видно куда прыгать и где цепляться. Приходится тупо перебирать варианты "методом тыка" и умирать по нескольку раз, а хотелось бы иметь возможность продумывать действия заранее.
Пираньи нападают на людей, особенно те, которые обитают в бассейне Амазонки. И эти случаи нападений не единичны. Другое дело, что кровожадность пираний сильно преувеличена и чаще всего они стараются избегать ВЗРОСЛОГО человека ввиду немалого размера объекта. А если тот имеет открытую рану, то вообще страх потеряют и атакуют без замедления. А вот мурены, обитающие вместе с пираньями - это уже действительно что-то невообразимое. Хреновый из тебя ихтиолог, Дрю. :)
Согласен с рецензией на данную часть Лары, даже сказал бы о ней даже хуже. С одной стороны, я понимаю, что для студии разработчиков это часть негласно является "проходной", т.е. в ней не планировалось ничего революционного относительно перезапущенной серии Tomb Raider. Но с учетом даже этой позиции, все смотрится очень блекло в сравнении чего угодно. Другими словами, эта часть - ЛУЧШЕ ЧЕМ НИЧЕГО, НО ХУЖЕ ЧЕМ ЧТО-ТО. Сюжет - 4/10; Атмосфера - 4/10; Графика (арт-дизайн локаций, частицы, поверхности) - 15/10; Гемплей - 7/10; Музыкальное сопровождение - 7/10; Текст реплик и раскрытие персонажей - 3/10; Анимация персонажей - 3/10; Дизайн уровней - 3/10.
Думаю,этот обзор обладает символический подтекстом. Так как,если Дрю продолжит пилить обзоры в таком же темпе.То в скором времени,он рухнет в гробик. Истощение организма из-за переизбытка работы.
По сут, я и из всей игры посмотрел только самый финал. Это надо ж так испоганить светлый образ циничного охотника за сокровищами из первых частей какими то сахарно-радужными соплями последнего ролика.
TheDRZJ, спасибо за обзор. Я прошел в свое время Tomb Raider 2013. Rise of the Tomb Raider дропнул где-то на середине. Повествование почти постоянно вызывало зевоту. Очень запомнилась "мерзлявость" главной героини. В кат сценах она порой чуть ли не умирает от холода, а во время игры запросто может в одежде поплавать в ледяной воде, потом пробежаться мокрой на пронизывающем ледяном ветру и все норм. Играть в Shadow of The Tomb Raider нет никакого желания и данный обзор только усилил это)
Анч не лучше в этом плане а Лара гуд да Райс мне больше понравился чем 2013 а новоую часть второй раз прохожу просто не надо слушать обзорщеков а игра супер всё нравится
Виктор Плав, на вкус и цвет, как говорится) Мне Анч наоборот ближе, т.к. из-за юмора и подачи воспринимаю его, как комедийный, приключенческий, легкий боевик, не претендующий на реализм и серьезность.
Меня первая часть затронула похожей нелогичностью: довольно демонстрационная и трогающая сцена, где Лара еле-еле убивает оленя ради выживания, плачет, а через какое-то время без зазрения совести убивает человека. Ух.
К сожалению, этой игре далеко не только до последнего Uncharted, но и до последнего DLC к Uncharted, кадры которого были вставлены в это видео во время рассуждений о погибшем ребёнке.
Моделька Лары стала хуже. Лицо сделало даунгрейд. Наверняка это дело рук разношерстной нетрадиоционно ориентированной команды разработчиков. Проблемы со звуком. Возможно косяк русской версии. Пришлось все звуки кроме голосов на 50% ставить, но в итоге получил себе громкие вздохи в кустах от Лары. Вообще когда крупный план переходит на лицо я сразу вспоминал андромеду. Покупая игру ожидал хотябы как вторую часть. Хорошо что хоть скинулся с другом на игру и мне не пришлось за фулл прайс брать ТАКОЕ.
По поводу английского. Нашел записи Тринити, где описано как они давно нашли город, закрепились там и несколько поколений учили местное население английском, чтобы ... захотелось им так. С одной стороны это много объясняет, но получается, что Лара попала в изолированный от остального мира спрятанный город, местное население заговорило с ней на английском, а она ВООБЩЕ не удивилась.
Терпеть не мог старую серию, что на пека, что на первой плойке. А вот перезапуск зашёл ещё в 2013 году. RotTR закрепил, и, надеюсь, SotTR тоже зайдёт. Спасибо большое за обзор)
"Будете вы*бываться на сюжет, к следующей части сценарий будет писать команда Рен-ТВ"
©Eidos Montreal
Shaman
И с пигвинопитеком
Хм я бы поиграл как ларка убивает нацистов на темной стороне луны
Но то что игра уже вышла никто доказать не сможет
У Рен-ТВ бы получилось гораздо лучше. По правде, кто-то вроде Рен-ТВ и нужен этой серии.
Лариса против заговора массонов, инопланетян и гомосексуальной американской бронетехники, всё как любим
В соус Карбонара входит:
-один желток на 100г спаггети
-пармезан или пекорино
-перец или щепотка мускатного ореха
-ветчина
Как вы заметили в рецепт не входит ни грамма соли. Это означает, что консервирующую функцию выполняет сыр, который сам по себе очень мало хранится даже в холодильнике или кладовке. Поэтому Спаггети Карбонара, а так же сам соус стоит употреблять в пищу исключительно после приготовления.
респект, что без сливок)
Как же без сливок?
Игорь Гудимов ну со сливками делается только в северной Италии)) а так классика без сливок)
В бюджетный соус Карбонара входит:
-Кефир
-Приправа от доширака
God of the darkside ещё сосиски "красная цена" добавляют вкус
В этой части можно играть со скином Лары из первого Tomb Raider. Теперь хейтеры точно не смогут докопаться к формам главной героини( мардиструч умер )
Ты Даун?
С треугольными сиськами?
Да у меня в прошлом томб райдере с модами были формы не хуже, пк хули
@@danguy6591 да
А вы тоже заметили, что во время катсцен камера медленно но верно фокусируется на попе Лариски, больше чем нужно. Хм.... режиссер понял , что сюжет и катсцены дерьмо и подумал, пускай лучше смотрять на попу. Грязный ход, но мне нравится .
На сильную и независимую попу!
Алексей Урбант, точно, как я мог забыть
И фемки позволили?! Да быть не может!
это на слабую объективируемую попу нельзя смотреть, а на сильную и независимую - можно
но в прошлой части попа лучше была
>Пираньи не нападают на людей.
Ага, и волшебных артефактов ещё не бывает.
Чтобы Дрю сделал обзор, ему пришлось стать гробницей.
Лара в него вошла?
Чет с графой не то, все персонажи как из пластика. Ларка под тремя слоями тональника смахивает на Бузову
Ну так там явно 12 андромед из 10. Из биовары пригласили специалистов, чтобы сделать лица века.
пластиковые лица - это проблема не ларки. Это проблема скорее всего производительности консолей текущего поколения. Мы такие лица еще будем видеть во всех играх до тех пор, пока новые консольки не выйдут. И то они будут сгорать от прорисовки нормальных лиц)
На компе есть такое
Илья, вы бред несете, примерно такого же уровня, как если бы разработчики сознательно пошли на ограничение по этой причине. Конкретно в SOTR, издатель просто хер забил, позволив другой группе потренироваться "на кошечках" (все шаблоны есть из прошлой части) и заодно срубить дополнительно бабла по типу - "итак схавают". И это работает.
Мне с дивана это кажется ограничением рук разрабов, а не технологии. В ведьмаке лица нормальные. В горизонте нормальные. Даже у Кратоса нормальное, а он как раз этого года. По крайней мере мне в видосах не попадалось что-то этакое (в горизонт и гов не играл). А тут я за стрим два раза попал на заставку и оба раза лицо у Лары кривое. Не глянцевое - нет, это как раз могло бы быть ограничением. Оно именно криво скроено, и столь же криво эмоционирует.
Ну и вдогонку. Если это действительно проблема технологии, то нужно что-то менять, и не пытаться тремя фломастерами сделать фотореалистичную графику. Тот факт, что графика здесь кажется пластиковой говорит ровно об одном - получившийся результат хуже того, что было уже где-то видено. Возможно, там, где это было видено, технология была хуже, но фантазия додумывала, и поэтому казалось хорошо. А здесь она додумывает плохо )
Всё таки самые лучшие Ларки это те, где всё проиходит по всему свету и в разных частях игры разный геймплей...Как например в 3 ларке и Legend ну ещё Underworld, но там всё было максимально пресно(
Твоя мамка пресная
*3:40** Ларка просто устроила себе челлендж:* убить целую армию противника ножом
То чувство,когда тебе такой челлендж понравился 😂
За саунд из последнего Дрейтана на фоне однозначный плюсоид.
Сценаристка известная благодаря САМЫМ УНЫЛЫМ ассассинам,написала унылый сюжет для Ларки.Writer Creed:Boring
Реально кайфануть от этой трилогии легко. Нужно проходить все три части залпом. Самая сбалансированная и проработанная первая 2013-го. Вторая - это похорошевшая графика и больше перестрелок и экшона. Третья проще в плане катсцен и лицевой анимации. Но зато здесь до одури много гробниц и склепов. В 3-й классная графика и шикарная водичка. Плавать под водой кайф. Очень много красивой природы. Прошёл все 3 части на 100 процентов. Больше всего выбесили эти чёртовы тайники выживания. Проходя 3-ю часть на 100 процентов к концу игры тошнило от гробниц. Их реально дофига и больше. В целом шикардос...
Прошлую игру критиковали за боёвку и хвалили за головоломки. Т.к. переделывать игру разрабы не собирались/могли/хотели, то они просто убавили того, что не нравилось и добавили того, что пришлось по душе. Как это будет играться не знаю, не думаю что однозначно плохо, всё таки любители Лариски не все как Дрю обожают шутеры.
На превью я как бы молча транслирую: "Лара, стреляй! ( ͡ಠ ʖ̯ ͡ಠ)"
Спасибо за детальный обзор! Сложно заставить себя играть в линейные игры... не моё это. Пойду пройду Divinity Original Sin2, Ведьмак 3 ещё раз
Тайный Господин в Mass Effect сюжет, (его подача), проработанные персонажи, затягивающая атмосфера на высоте, но геймплей к сожалению меня не впечатлил... на маленьких, пустых локациях.
Дрю, это ты кому?
+TheDRZJ забыл про очередной босс-вертолет сказать. Ну и шортики не завезли(((
"Не зря падал сюда с самолёта! Оно того стоило, понимаете!" - фраза, сделавшая ближайшую неделю весёлой!
Тот самый момент, когда вышел новый Вдудь и Сиплый, я выбрал первым Сиплого-)
видимо потому что у сиплого хронометраж короче будет. Я стоял перед тем же выбором. Ща Вдудя пойду смотреть
Отчасти да, отчасти потому, что хотелось скорее узнать, как новая Ларка получилась-)
А что там у вдудя смотреть??? Никчёмная личность, поганый журналист без своего мнения.. Пару выпусков просто интересно из-за приглашённых личностей, а так сам вдудь баран бараном.
Спойлер - мы смотрим не на Дудя, а на его героев и их ответы на его вопросы, а спрашивает он правильно
А я вот Дудя выбрал, да простит меня сиплый
Посмотрел разные обзоры от разных обзорщиков, и пришел к выводу, что я хочу в это поиграть.
Поиграл и как ощущения?
Норм.
В игре есть босс в виде большого сиплого динозавра?
Грустно, но нет. Там только один босс.
и этот босс - босс-вертолет)))))
гендерфлюидный?
Зато там несколько вертолетов есть =)) Правда они сами падают...
1ю и 2ю часть много ругали за большое количество перестрелок, мол Ларка изначально была не об этом. Вот разрабы и сократили их до максимального минимума.
В детстве я не понимал, кто такой Том Райдер и почему его именем называют игры, где главный персонаж - это девушка Лара Крофт.
Лично мое мнение, лучше меньше постреляю, но побегаю по гробницам поохочусь, выполню пару доп. квестов ради какого-то дряхлого костюма, чем перестреляю 1000+ человек и пробегусь по паре обязательных гробниц ради сюжета(привет Анчартед)
Че хочу сказать, как история Анчартед отличная, но в плане приключенческой ИГРЫ мне Ремейк Томб Райдеров понравился больше. Ведь главное, для меня опять таки, в играх: цели, челленджи и награда за всё это. А если хочется грандиозного сюжета, то есть кино и книги.
P.S: но баланс между этими аспектами - искусство.
Кадры из Лары под музыку из приключений Драке. Очччень умно, Дрюзай.
я прошёл ее только что вот буквально за 50 часов!50 КАРЛ но никак не за 14 - и прошёл ее на 99% - остальные секреты просто пропущены и их уже нереально достать
игра бомба,что там говорить, в такое надо играть!
Мне в целом игра понравилась, но согласен, что экшен сцен маловато =( Порой ловил себя на мысли, что поднадоело только по стенам лазить и гробницы искать.
Где же теперь эти люди, для которых всегда главное было в Ларе - это на сколько полигонов прорисованы ее сиськи
Вспоминаю Underworld, где на обороте диска аж отдельно было прописано: "Теперь Лара умеет мокнуть и пачкаться!" с восклицательным знаком - о какая фича. Какие там нахуй приключения, какие сюжеты, какие геймплеи, какие балансы, вы не шарите ни хуя чо в ларе крофт всегда было самое главное
Однако, эта часть до сих пор остается одной из лучших в плане разнообразия геймплея.
Для меня Лара в первую очередь была через чур эпичным приключением с битвами против спецназа, динозавров и древних богов. Не сказать что в первых был какой то заумный сюжет, но они хотя бы не пытались так жалобно и неумело что то выдавливать из игроков, как к примеру в перезапуске 2013, но пожалуй из за этого как то не осудить старые игры, им оно просто не надо было
Гормоны с возрастом поулеглись :D
Да и тут как-то уныленько. Что в плане рожи, что в плане сисек. В пластиковой жопе на героиню было интереснее смотреть )
Для меня лучшими частями был 3, Lost artefact и да простят меня все, Angel of Death
Ангел смерти на самом деле хорош, просто движок у него весьма не очень, помнится у меня иногда пропускались уровни от прыжков в стены :D
Игра отличная, проходил с удовольствием
Предпочитаю лазанье и данжи перестрелкам, так что походу эта часть придется мне по вкусу )
Походу, надо поиграть. Мне осточертел экшен-боевик в новом TombRaider и хочется больше загадок, как в старые добрые времена
5:04!!!! Ахахах ! Блин, я ждал этой фразы!
Боёвка в TR дело второстепенное. Тут на любителя. Мне вот например больше нравится разгадывать загадки. А если и стрелять в кого-то, то в каких нибудь животных или оживших защитников гробниц (кто играл в первую часть, ещё на плейстейшн, должен понять- о чём я).Чтобы 70-80% игры искать секретные рычаги по уровню, и различные гробницы. Перестрелки с армией Троицы я просто терплю. Но чем больше пытаются сделать из TR шутер, тем больше убивается та изюминка, которой и отличалась TR от других игр.
Очень не многие профессиональные убийцы за всю свою карьеру лишают жизни стольких людей, сколько убивает няшка-Лара.
Главное в игре про расхитительницу гробниц это именно большое количество гробниц. А приключения в приключенческой игре это для всяких-там казуалов.
По крайней мере тут больше гробниц и загадок. Не классика, конечно, но лучше предыдущих двух. Лично я считаю, что уклон в сторону головоломок - это как раз плюс. Лара - это не про экшн (и уж точно не про стелс), это про прыжки, загадки, исследование, а стрельба тут так, дополнение. И да - это как раз и есть "приключения". Если считать приключениями стрельбу, то самые приключенческие игры - это Думы))
Гораздо больше согласен с мнением Даура, со стопгейма.
Больше сильных и независимых женщин вместо профессионалов. Людям не нужны хорошие сценарии - они с нетерпением ждут фанфиков от фемок. Так рассуждали разрабы, меняя шило на мыло. Но что-то пошло не так.
Причём ничто не мешает прописать сильного и независимого женского персонажа и придать истории феминистический подтекст. Талантливый сценарист сделал бы это так, что даже альтрайтовцы бы скушали и потребовали добавки. Но увы, капиталистическим отношения убивают искусство, и хороший сценарий ныне - редкость.
Там в настройках есть графа где можно сделать так что бы все персонажи говорили на своих языках. Там даже надпись для полного погружения.
Я и предыдущую часть не осилил. Заскучал. Как говорит Дрю - "стагнируют". Спасибо, за обзор!
Господи,они поняли,что новый вид Лары уeбищен,и дали возможность бегать в старом скине..
1:37
О, Сигурни Уивер
Пираньи не едят людей... Ну-ну. Акулы тоже милые рыбки. А медведи и вовсе - питаются только малиной.
Мне эта часть больше 2ой понравилась)
Игра просто лепота для проведения вечернего времени
Главное - задница героини.
Лару которую мы все любили,нам уже не вернуть из "Расхитительницы Гробниц" она давно превратилась в осквернительницу могил.С Ларой я знаком давно,со времен первых частей на ps1 и скажу вам это было просто нечто,сколько раз я пытался археолога в третьей части одному консольному богу известно,но я всё же это сделал,как и многое другое. Серия заслуженная и многими любимая,и не важно,что Лара как женский персонаж появилась в следствии нехватки у разработчиков денег на покупку лицензии для игры про Индиану Джонса ёд как средство от ран тоже применили впервые случайно.Но не что не длиться вечно и серия просто умерла своей смертью к началу нулевых. Её место занял родоначальник жанра безымянный "Принц Персии" а колом в сердце трупа мисс Крофт стало появление того кем она первоначально и должна была стать, Индианы Джонса нового тысячелетия Натана Дрейка. Игровая индустрия живет в очень стремительном темпе на игры у взрослых уже как правило людей остаётся всё меньше времени и я к примеру благодаря этому обстоятельству абы во что давно уже не играю.Серия "Неизведанное" на данный момент является ЛУЧШИМ что есть в жанре приключенческих игр,это как говориться медицинский факт.
Дрюшенька ты меня радуешь, благадарочка тебе :3
Как же тебя интересно смотреть :3 желаю тебе скорейшего миллиона
12:40 Дрю,признайся,ты этот отрывок взял с Rule34 ?
Это кадры из игры. Причём из пролога. И я не шучу (^_^)
SFM движок ещё не настолько хорош, чтобы воспроизводить качество, доступное только катсценам=)
Хотя не спорю, момент вырезан очень умело GachiBASS
То нам Рианна нафиг, то верните его обратно )) Пара бы уже нам определиться :D
Проблема серии в том, что львиная доля содержимого стала как бы не очень обязательной, чего ранее не было. Эдакий "Форт Бойард", который необязателен к прохождению, который не особо влияет на весьма короткую сюжетную линию. В прошлых же сериях было с точностью наоборот, было много приключенческого содержимого, которое было обязательно к прохождению для продвижения по сюжетной линии.
С так называемого "перезапуска" 2013-го года ситуация в корне поменялась, ТР переквалифицировалася в приключенческий экшн без привычных квестов-головоломок сдобренных обильно секретами. Это не очень понравилось фанатам и любителям серии. Хоть версия 2013-го года и была довольно тепло встречена, но в ней напрочь отсутствовала та изюминка серии, что делала Tomb Raider уникальным. Но зато игра проходилась на одном дыхании и в ней была просто уйма шикарного и относительно многообразного экшна. Можно сказать, это был некоего рода "спинофф" ответвление от серии. Но потом, к сожалению, это было взято "на вооружение"...
Продолжение вышло очень и очень слабым, по мне оно в подметки не годится версии 2013-го года. Туда добавили чуток квестов-головоломок, которые также необязательны к прохождению и довольно неинтересны за некоторыми исключениями. Сюжет же был там настолько унылым, что пройдя игру по сути дважды, я тупо не запомнил ничего оттуда, что не допустимо для игр класса ААА!
В нынешней же серии некоторые недочеты предыдушей были относительно искоренены, но серия также страдает от необязательности прохождения и несвязанности между собой большей доли содержимого. Но вот это содержимое стало просто в разы интереснее! Сюжет же выдержан на четверочку, хоть и довольно короток, да и персонажи имеют, как это принято говорить в интернетах, довольно посредственную мотивацию и не особо-то и проработаны. Но общая атмосфера уже не голову выше и ближе к духу оригинальой любимой фанатами серии. А самое приятное - бонусы из версии 2013, которые приятно созерцать, и это не простые унылые QTE, а полноценные управляемые очень красивые и динамичные сцены, посмотреть хотя бы проработку землетясения или наводнения. Уровень с вертолетом тоже порадовал, Лара там в эдакого ТерминатЫра превратилась и крушила тупо все вокруг из пулемета, любо-дорого смотреть было!
Все что осталось разработчикам, в будущих сериях, если таковые будут, начать таки писать связный сюжет для Tomb Raider'а и, соответственно, увеличивать протяженность игры. Также, лично по моему мнению, игре не очень идет концепция псевдооткрытого мира, это надо убирать или делать по принципу Uncharted'а. Держу пари, что все дело упирается в сроки исполнения, которые ставит жадный издатель. По очень многим играм уже на протяжении многих лет знаю, Сквары те еще скряги! Проекты, изданные ими выходят очень сырыми и неоптимизированными, либо по интересности отличаются от того, что обычно показывают на старте. Эдакие EA, но пока без засилья толерастии ко всяким "афроафриканцам" и педерастам.
Ну да, над писаниной Рианки хоть посмеяться можно было, тут же просто скучная, клишированная жвачка.
И тем не менее Риана - яркий пример того, что на детях гениев природа отдыхает.
@@Raizan01 может и нет. просто она делает не то что умеет, у многих есть талант, но они о нём и не в курсе, пытаясь делать что-то модное/привычное.
Хороший и честный обзор,так держать!
Ах как хочется вернуться...на Яматай.
А гроб в каком стиле заказывать будете?
СПС. Из обзора не понял: раз в 1,5 часа - перестрелки. а что делать в остальное время? бегать и гриндить?
Ага
Если и правда мало обязательных перестрелок, я очень рад. Надоело насилие обязательное в играх, и я рад, когда его можно не совершать. Пожалуй по этой причине дам шанс игре
мне из этой трилогии только вторая часть понравилась...а вот предыдущая трилогия вся понравилась
Сисек нет. Голых ног нет. Красивых ляжек нет. Вечно она в длинных юбках перьях и кафтанах. Мы потеряли Лару.
Найс! Луйк поставлен, начинаю смотреть.
Главное в Расхитительнице гробниц это именно большое количество ГРОБНИЦ, а приключения в приключенческой игре это для всяких там казуалов.
тот самый момент когда фанаты Ларки от 1996 года рождения рады тому что им вернули их 1996
Я не понимаю негодований Дрю, там есть легкая просторная маечка для Лары и мне этого достаточно чтобы пройти игру
Игра шикарная и атмосферой и графикой а сюжет понятно что банальный но все это прощается атмосферой игры и живым миром джунглей
Согласен
как увидел лица сразу вспомнил horizon
Ееееее! Мне вернули мой 96-й!^^
Походу ребятам надо было дожать франшизу, а не закончить на эпичной ноте.
Я не понял, а где гулаги? Как мне играть в это, если там даже энгри совиет концлагеря не завезли?
грязная рука коммуняк не добралась до Мексики
До перезапуска Лара как раз и была больше про исследование и паркур, это уже в перезапуске из неё попытались сделать анчартед
видео как всегда оправдывает его длительное ожидание
Почему глаза Ионы стали более узкими? Всё просто! Спустя 2 части, он начал подозревать, что френдзону Ларки могут пробить только гробницы.
А про бицуху Ларки и корявые палочки геймера шутки уже были?
самое прикольное что на фоне играет музыка из анчартед )
По моему мнению, первые 2 части были очень даже хороши. Да они во многом просто копировали Uncharted, но делали это очень даже добротно. Ну а всё, что делали сами, тоже было реализовано хорошо. Это лично моё мнение. Кстати, Дрю, в обзоре на Rise Of the Tomb Raider ты говорил, что первая перезапуска часть не зашла как и критикам, так и игрокам, что было странно слышать, учитывая 86 баллов на Metacritic от критиков и 8.4-8.5 от игроков, 95% положительных отзывов в Steam и под 50 наград и номинаций. Мне просто интересно, почему ты сказал это?
Predator Templar
первая да вторая хуета полная! в первой логика есть , во второй части логика частичная и тупой сюжет
Дрюн, главное в расхитительнице гробниц - это пятая точка Лары, если ты не знал.
Во всех играх серии местами бесит паркур и головоломки. В третьей в особенности в нагромождении текстур не видно куда прыгать и где цепляться. Приходится тупо перебирать варианты "методом тыка" и умирать по нескольку раз, а хотелось бы иметь возможность продумывать действия заранее.
Пираньи нападают на людей, особенно те, которые обитают в бассейне Амазонки. И эти случаи нападений не единичны. Другое дело, что кровожадность пираний сильно преувеличена и чаще всего они стараются избегать ВЗРОСЛОГО человека ввиду немалого размера объекта. А если тот имеет открытую рану, то вообще страх потеряют и атакуют без замедления. А вот мурены, обитающие вместе с пираньями - это уже действительно что-то невообразимое.
Хреновый из тебя ихтиолог, Дрю. :)
Качество видео 👌
Мне плевать, вижу Ларису - играю.
Да, для кого-то отсутствие юмора в сюжете минус, но для кого-то большой плюс.
Согласен с рецензией на данную часть Лары, даже сказал бы о ней даже хуже. С одной стороны, я понимаю, что для студии разработчиков это часть негласно является "проходной", т.е. в ней не планировалось ничего революционного относительно перезапущенной серии Tomb Raider. Но с учетом даже этой позиции, все смотрится очень блекло в сравнении чего угодно. Другими словами, эта часть - ЛУЧШЕ ЧЕМ НИЧЕГО, НО ХУЖЕ ЧЕМ ЧТО-ТО.
Сюжет - 4/10;
Атмосфера - 4/10;
Графика (арт-дизайн локаций, частицы, поверхности) - 15/10;
Гемплей - 7/10;
Музыкальное сопровождение - 7/10;
Текст реплик и раскрытие персонажей - 3/10;
Анимация персонажей - 3/10;
Дизайн уровней - 3/10.
Думаю,этот обзор обладает символический подтекстом.
Так как,если Дрю продолжит пилить обзоры в таком же темпе.То в скором времени,он рухнет в гробик.
Истощение организма из-за переизбытка работы.
Ну или в подъезде, его подкараулит хейтер, с ледорубом в руке...
По сут, я и из всей игры посмотрел только самый финал. Это надо ж так испоганить светлый образ циничного охотника за сокровищами из первых частей какими то сахарно-радужными соплями последнего ролика.
Я конечно понимаю, тут игру обсуждают, но у меня вопрос : чтобы полигоны на заднице Лары сложились как на 1:57 нужна rtx 2080 ti ? Спасибо.
TheDRZJ, спасибо за обзор. Я прошел в свое время Tomb Raider 2013. Rise of the Tomb Raider дропнул где-то на середине. Повествование почти постоянно вызывало зевоту. Очень запомнилась "мерзлявость" главной героини. В кат сценах она порой чуть ли не умирает от холода, а во время игры запросто может в одежде поплавать в ледяной воде, потом пробежаться мокрой на пронизывающем ледяном ветру и все норм. Играть в Shadow of The Tomb Raider нет никакого желания и данный обзор только усилил это)
Анч не лучше в этом плане а Лара гуд да Райс мне больше понравился чем 2013 а новоую часть второй раз прохожу просто не надо слушать обзорщеков а игра супер всё нравится
Виктор Плав, на вкус и цвет, как говорится) Мне Анч наоборот ближе, т.к. из-за юмора и подачи воспринимаю его, как комедийный, приключенческий, легкий боевик, не претендующий на реализм и серьезность.
@@ВикторПлав анчик это прямая отсылка к индиане. Там прям все пестрит подобными шутейками и это годно.
Кстати тоже пытался проходить и первую (2013) и вторую игры ) в итоге засыпал ближе к середине. Сюжетка в этих играх сосет к сожалению
Меня первая часть затронула похожей нелогичностью: довольно демонстрационная и трогающая сцена, где Лара еле-еле убивает оленя ради выживания, плачет, а через какое-то время без зазрения совести убивает человека. Ух.
Мало осталось тех, кто помнит древнюю технику юмо'р
Разве иоан не был черным?
Дрю забыл рассказать про самый важный элемент игры. Что там с формами Лары и как это ощущается
К сожалению, этой игре далеко не только до последнего Uncharted, но и до последнего DLC к Uncharted, кадры которого были вставлены в это видео во время рассуждений о погибшем ребёнке.
Люблю глянуть видосик от Сиплого перед сном))) Дрю играл ли ты в Syphon Filter на psOne?
Падажжи, я позже ждала... Спасибо за обзор, Дрю!
Моделька Лары стала хуже. Лицо сделало даунгрейд. Наверняка это дело рук разношерстной нетрадиоционно ориентированной команды разработчиков. Проблемы со звуком. Возможно косяк русской версии. Пришлось все звуки кроме голосов на 50% ставить, но в итоге получил себе громкие вздохи в кустах от Лары. Вообще когда крупный план переходит на лицо я сразу вспоминал андромеду. Покупая игру ожидал хотябы как вторую часть. Хорошо что хоть скинулся с другом на игру и мне не пришлось за фулл прайс брать ТАКОЕ.
А когда колда будет?
Отличный обзор. Хотя, пройдя две предыдущие игры - эту освоить всё-таки придётся. Просто чтобы история была закончена.
Я бы сказал, что стоит их пройти ВМЕСТО текущей части.
первая часть это можно сказать отдельная игра и с последующими убогими хреновыми частями она ни как не стоит
Очень быстро Дрю! Красава!
По поводу английского. Нашел записи Тринити, где описано как они давно нашли город, закрепились там и несколько поколений учили местное население английском, чтобы ... захотелось им так. С одной стороны это много объясняет, но получается, что Лара попала в изолированный от остального мира спрятанный город, местное население заговорило с ней на английском, а она ВООБЩЕ не удивилась.
Со скидкой 65% можно брать.
Лоол, за пересказ сюжета в юморной форме двойной лайк xDD
Кстати о френдзоне, мне удалось оттуда выбраться
Ну себе то хотя бы не ври
ЕЕЕЕ, наконец обзор Ларки!
удивляет что, до сих пор, Ларку не сделали страшной плоскодонкой.
То что больше эксплоринга это огромный плюс, если тебе не нравится, то это не значит, что всем не нравится
Эксплоринга...чего? Кого?
> Breath of the Wild вышла год назад
> найти в SoTTR какой-то намёк на эксплоринг
Спасибо за сатисфакцию от этого сиплового голоса и за обзор).
Почему в опросе нету вариантов, связанных с хорошим геймплеем?
Терпеть не мог старую серию, что на пека, что на первой плойке. А вот перезапуск зашёл ещё в 2013 году. RotTR закрепил, и, надеюсь, SotTR тоже зайдёт. Спасибо большое за обзор)
Ну как? Зашло?
4 года чел, тебе ли не похуй?@@djozef9014
так всё же какая
игра лучше? эта или предыдущая?
Та, что из 2013.