Надеюсь, вам понравился анализ боёвки :) - и если да и хочешь БОЛЬШЕ, то режь своим пальцем кнопку ЛАЙКА и даже ПОДПИСЫВАЙСЯ (если не боишься, конечно).
Мы абсолютно готовы к 3-часовым разборам геймдизайна в полу-импровизационном формате. Лично я скучаю по спойлерной критике времен Бога Войны и Секиро. (метрики будут так себе, да)
А ещё хочется отметить, что режиссерская версия Цусимы имеет одну из лучших реализаций фич DualSense среди всех игр. Впервые поиграл в нее в прошлом году, когда купил PS5, стала 3 игрой на консоли. И как же я офигел от того, как круто реализована вибрация. То как в игре продумана тактильная отдача для совершенно разных действий: от ощущения направления ветра и поверхности по которой ты скачешь на лошади, до ударов катаной, складывания ее в ножны и даже игры на флейте. Это очень круто усиливает погружение в эстетику игры и как по мне, достойно уважения. Жаль, что не все внутренние студии Sony подошли к реализации этих фич с той же креативностью, как Suckerpunch. Особенно учитывая, что на релизе этих фич, конечно же, не было и они были добавлены уже позже, для релиза режиссерки на PS5. Сейчас впервые решил попробовать Days Gone, и очень жаль что для неё не сделали ничего подобного.
Так для цусимы отдельный патч делали вместе с длс, а на джйз гон сони вообще забили, спасибо хоть 60 фпс завезли. Хотя лично для меня он и сюжетно и геймплейно сильнее тлоу 1. А может и к лучшему, что продолжения не будет, не испортят повесткой или подобной зренью отличную игру.
Представь мой восторг, когда я первый раз в жизни взял геймпад от нормальной игровой консоли и пошёл проходить Цусиму. Я от ЭСТЕТИЧНОСТИ чуть в штаны не кончил. Пусть и было сложно даже на среднем уровне, но игра в этом не виновата, только моя неопытность была виновата в этом. Поездка на коне перестаёт быть просто утилитарной, ты постоянно смотришь на пейзаж и иногда переходишь с галопа на шаг, чтобы насладиться видом. Сражение начинается с напряжённого противостояния и заканчивается шуршанием заходящего в ножны клинка. А ещё, играть не на японской озвучке это преступление. Тогда ЭСТЕТИКА прёт ещё пуще
Я тоже всегда любил сложность, когда и ты можешь с пары тычков вынести и тебя. К сожалению в большинстве игр именно ковыряние является синонимом высокой сложности.
@@АндрейСутягин-м9у ну во втором да, в первом не так сильно, там с сетом Зевса самое оно, я помню Муспельхайм проходить было одно удовольствие, а во втором уже нудятина
И все же несмотря на шуточки Дрю, ему надо было идти в великолепную Jedi academy - там световой меч это именно что световой меч и любой враг разрубается с одного удачного удара (если это не робот), даже в мультиплеере это правило работает, что создает крутейщие дуэли между игроками, пытающимися уворачиваться от обоюдных атак и нанести тот самый решающий удар. По JA даже чемпионаты и турниры проводят, настолько это близко к тому, какими должны быть бои на мечах.
В оригинале ты не можешь разрубать людей.Там такая же бита по сути.Максимум,что ты можешь это отрубить руку и критическим ударом быстро убить.Только читами и модами появляется расчленёнка
@@MemesOneLove в оригинале отрубаются кисти, руки, головы, тело пополам ноги вроде тоже. Мб в более раннем Джедай Ауткасте ее меньше было, но я в него и играл сильно меньше.
Спасибо за видео, прям сердце согревает. Под впечатлением от Цусимы, просто хотелось от кого то услышать эти слова. Да, меня тоже Кадзира научил махать катаной, подготовил к третьему акту так сказать. Хороший учитель. Да, играть надо смело на максималки, более того, после кошмарного любой другая сложность уже вообще не каких эмоций не приносит. И он отлично сбалансирован, он не сложный. Он не намного сложнее обычного высокого, сложнее, но не на много. То что у врагов тоже меньше HP очень сильно помогает, а прокопавшийсь ты уже и не такой тонкий. В общем после 70 часов на Цусиме мне и добавить нечего? Только и могу сказать, что готов подписаться под каждым словом.
Прошел цусиму на максимальной сложности и хочу сказать... она же вообще не сложная, разве что в самом начале пока не доступны еще различные инструменты и персонаж не прокачан (и то это я в начале зашел куда то не туда и потом удивлялся почему у меня через несколько часов игры вместо тех мобов что были в начале стали попадаться какие то бомжи с палками) и это грустно, потому что когда в игре появляется какой то челендж то она лучше раскрывается, приходится утилизировать почти все абилки, но таких моментов почти нет. Хотя все равно игра шикарная
Спасибо Дрюзай. Очень приятный формат вышел. И я по сей день крайне удивлён факту, наскольку иногда АААА студии игнорят значимость анимаций. Красивая и качественная анимация, даже при не самой красивой картинке, может дать очень много имерсивности и импакта. Играя в подобное, ты веришь происходящему, а твой интерес к малозначимым/основным механикам может притягиваться аки магнитом.
@@exmob88 я стабильно каждый год-полтора перепрохожу. Из-за динамики боя (серий парирований) и классных пропорций персонажа (не карлики как в монстер хантер или новых ассассинах)
Обожаю эту дилогию, особенно вторую часть, каждая стычка с уникальным боссом - лучшая вещь в игре. Я никогда так не радовался избивая очередного противника с харизмой, как здесь.
Тоже стал играть в Цусиму по наитию на максимальной уровне сложности. Получил незабываемый опыт и даже быстро привык относительно. Полное погружение в самурая из диванного сонибоя.
Ой-ой-ой, Дрю, за Леся спасибо, настолько нишевый персонаж, что услышать его голос было и удивительно и в тоже время очень в тему, с его любовью ко всей этой японской тематике) вот тут, если кому-то станет интересно 9:55
23:27 Ответ:- Тебе всегда что-то не хватает и не впечатляет. Думаю тот игры который тебя впечатляет никогда не входить. Потому что мир такой всегда что-то не хватает.
"Призрак Цусимы" - одна из тех прекрасных игр, в которые хочешь ИГРАТЬ, а не смотреть, как кино или читать, как книгу. Хочу пройти её до конца, чтобы это прекрасное приключение за Дзин Сакая было полноценно закончено. Еще бы время было бы достаточно...
17:13 это было сделано по сюжету игры, по сюжету монголов много , поэтому джин становится бесчестным убийцей. Это сделано чтобы игрок ощутил , что их много, а он один и пока он гасит одного, его заберет второй , поэтому и дзин начинает убивать из теней
Мне нравятся видосы от Андрея про индустрию, про студии, консоли, атмосферные сюжетки или иммерсивсимы. А вот в чем его привлекают шутеры и игрушки про боевку никогда не понимал, почти все соулсоподобные проекты для меня это места где нулевая мотивация что-либо делать. Напрягаться ради того чтобы напрягаться, ну спасибо блин я пойду чем-то поосмысленней позанимаюсь. В том числе очень сильно огорчили ассасины, я как увидел в ориджине боевку(!да и еще и с циферками), ну можно сказать почти сразу дропнул, а это еще и растянулось на годы вперед. Тема "роста игрока над самим собой" спасибо мне этого и в жизни хватает, спасибо нашей вездесущей конкуренции что херачить по много часов и в реальной жизни приходиться. Наоборот хочется эскейпа, а полуспортивная самореализация это уже в оффлайне.
Ооо, те самые смертельные брызги водички в дуэлях. На 30+ трае просто смирился с тем, что эта вода соленая, а ты же призрак, и поэтому она тебя дамажет
Рассказ Дрюзая мне сильно напомнил мои ощущения от последней сложности Metal gear rising. А рассказ про сюжетных боссов это история про Армстронга когда ты без оружия - страдания, непонимание и ужас. (Хорошо хоть финалочка награждает все твои наработанные за предыдущие прохождения навыки)
Видос клевый, спасибо! По поводу сложности боссов на кошмаре ХЗ, вся суть в уворотах и парированиях, у меня Рюдзо сложился с 3ей попытки, на которые я вкупе потратил 3-4 минуты. Убил хорошими сериями ударов после уворота или парирования. =\. Некоторые обычные сайд боссы чуть ли не шотались после идеального парирования, там 5-10% хп оставалось после 1 удара
Всё по полочкам разложил, согласен полностью с твоим мнением. Прошёл недавно Цусиму на среднем уровне сложности и мне не хватило. Под конец уже переключился на смертельный, чтобы заценить, и мне зашло. Сейчас играю на НГ+ со смертельным+ и амулетом на увеличение брутальности и кайфую - от эстетики, анимаций и боевой системы в целом. Как по мне - лучше боëвки я не видел. Не хватает только расчленëнки и урона по боссам, всё остальное кайф
На боссах броня клана самураев очень эффективно, из-за понижения входящего урона и восполнением решимости можно жить очень долго, то есть это даже лучше, чем идеальные парирования на броне чернорукого
> Ведьмачье чутье или визор Бетмана Ну зачем так обесценивать достижения Ассасин Крид? Я понимаю, что серия стухла, но до всех бетманов и ведьмаков это называлось орлиное зрение
Максимум руку можно отрезать в стойке призрака и с помощью небесного удара и в стелсе военачальника обещглавить можно, но прям в добиваниях расчленёнки нет как нет и повреждений от катаны, кровищи навалили, но порезов нет
Насчёт урона по врагам в дуэлях. Изначально модификатор применялся и к ним. Потом появились видосы где с билдом на двойной урон, и увеличением урона в ближнем бою их убивают секунды за 5. После чего разрабы решили убрать в дуэлях повышенное получение урона с врагов, один из первых патчей
- отсутствие микро транзакций - уникальная стилизация, отражающаяся как геймплейно так и визуально - глубокая продуманная боевая система - сюжет, катсцены, постановка, эффект боевика, юбики на это все забили со времён Синдиката - стелс механики, позволяющие быстро убивать противника + использование гаджетов (да в мираже вернули, но это была разовая акция, больше миража не будет) - иной подход к механикам собирательства, оно интересно и эстетически приятно - ИИ я охуел когда монголы начали шерстить лагерь, действовали сообща, разбивались по двоя и прикрывали друг другу спину в поисках меня. Сравните это с действиями болванчиков юбисофт которым вообще на все пофиг, обнаружили труп, через 30 секунд возвращаются к своим делам. Это всё ещё не last of us 2 но довольно близко
-Большое количество однотипных активностей на карте -Дополнительные задание, которые копируют ведьмака 3 и ассасина разом. Сходи убей монголов или исследуй локацию, убей монголов. -Обычный сюжет без запоминающихся персонажей -Болванчики возвращаются к своим делам не через 30 секунд, хорошо, а через 40. Цусима имеет во многом те же плюсы и минусы, что те же истоки или одиссея, за исключением боевой системы.
я давно уже ищу что то со смертельными дуэлями на мечах с таким вот летальным уроном.Буквально всё что есть наиболее близкое это Clone Drone in the Danger Zone там одно попадание зачастую может быть смертельно и из-за этого можно буквально за один рывок перерубить всех врагов а если их много то вообще такой экшон начинается с уворотами.Есть ещё что то вроде мордхау но там пве убогое интеллект наитупейший у врагов а в пвп это дрочильня в блоки какие то странные дрыганья да и к тому же время убийства относительно небольшое а из за всех этих выкрутасов оно ещё сильнее растягивается из-за чего после непродолжительной игры только раздражение возникает .Нечто подобное в киндомком только ещё хуже и дольше.Очень много импакта в dying light там боевка динамичная и каждый удар ощущается внушительно но там зомби в основном с людьми не так много стычек но бои с людьми очень занимательные.Ну и хз так много игр перебрал но ничего в точку попадающего нету.Хотелось бы что то с боевкой dying light с возможностью управлять ударами как в мордхау и сеттином по типу призрака цусимы или киндом ком.ЧТо бы не было такого упора на блоки и броню что бы динамика сражения ощущалась непрерывной.Типо сделать ставку на увороты и парирования.Что бы ты просто попадал в непрерывный поток и не бился об "стену".Я так понимаю из того что есть самое близкое это игра для vr которую в этом видосе показали.Но для этого нужен VR) да и даже так на нём ты шибко динамично не по двигаешься ибо на VR не особо удобное управление.Ах да глупо такое наверное писать в видосе где такую игру показывают но проблема в том что она от третьего лица а хотелось бы что то от первого)
Мне очень нравится как чувствуется прогрессия в этой игре - первый раз я пришел к Рюдзо с 2 оберегами, без прокачки здоровья и меча и в каких-то биче-доспехах. Как итог - я убил его с овер 100 попытки. Во втором же акте я пришел к нему уже немного подготовившись, открыл обереги, прокачал хп и катану. Убил я его там со второго раза, и то потому что не ожидал, что у него мув-сет чуть изменится там. Ну и напоследок после окончания сюжетки я перепрошел Рюдзо в 1 акте в доспехах саругами с топ-оберегами и макс прокачкой меча, тогда этот молодой человек отъехал, буквально за 30 секунд, я пинал его также безшансово, как он меня в начале прохождения. Это на самом деле забавно, ибо все остальные боссы и он сам во втором акте вообще не кажутся сложными на леталке, т.к. к тому моменту ты уже имеешь какой-то гир и привыкаешь к боевке. Но когда я убивал его в первый раз, я реально думал "Кто ты, воин?", "Он гребаный киборг" и "Что же будет дальше, если это первый босс"
Уважаю, тоже самое. Пришел на него вообще без каких-либо нормальных оберегов, без брони (броня странника), без легендарных перков и не вкачал ни единого перка в стойку, убил ровно на сотом трае, а после этого трая, все остальные боссы казались немощными (кроме хана, который просто максимально душный со своей ордой челов, куда я дошел без стрел, кунаев, решимости) Было смешно наблюдать как папич пришел полностью перефармленым на Рюдзо, человек потерял 70% кайфа от игры)
Я вообще сражался с ним в сете Тадаедзи (лучника доспехи) и с прокачкой рассчитанной на лучника. Этот гад меня конечно взбесил, но больше всего раздражало - это то, что угольки возрождения почему-то сгорели после первого неудачного трая и мне пришлось еще и без лечилок с ним сражаться.
После 1-го акта начинаешь замечать что все сюжетные и задания соратников превращаются в Пробеги 200 метров и убей 3х бомжей, конец...и только раз в заданий 5 там появляться что то более внятное по наполнению...Особенно кекнул когда 2 задания подряд от Исикавы он попал в засаду и ты бежишь за ним буквально 200 метров и спасаешь его от 3-х бомжей, на след задании повторить, 3-м задании в цепочке он уже хотя бы рядом с тобой пошел убивать 3-х бомжей. По визуалу тоже как будто бы впечатляет в 1-м акте а потом чем дальше тем сильнее тебе доходит что игра для пс4 ибо пейзажей ты не увидишь, они всегда обрезаны деревьями или кучей тумана, бегаешь 80% времени между холмов из за которых видимость на 2 метра вперед, если выходишь на открытое пространство с большим обзором то как правило там половина поля зрения пустая либо болота какие то что бы траву не рисовать и все в таком духе...по поводу пафосных сценок тоже не очень согласен, ну типа они прикольные, кадры симпатичные, но они такие мимолетные, что смотришь не на пафосные самурайские игры в гляделки а тикток листаешь. Так же бросается в глаза куча затемнений перед действиями Сакая, открой ворота - затемнение, плыть на лодке - затемнение, налить яда в кумыс - затемнение, в общем любое действие которое не убивает врага делается через затемнение. Боевка вроде прикольная, а вроде смотришь на дерево прокачки и понимаешь что это какой рудимент, типа тебе делают непарируемые удары у врагов что бы ты бувально 2-м навыком на первому часу игры научился их парировать, гениально...я конечно не играл на Кошмарной сложности но жирные враги и на средней убиваются за 4-5 ударов, либо кунай в лицо и 2 удара в спину(кунаи проходят через любые блоки и щиты врагов), либо просто прокликал кунаи и зачистил сразу половину поля боя за 4 кнопки. Игра вроде ок, с оценкой согласен, но как будто бы дальше 1-го Акта игру делали по инерции. П.с. я пока еще до конца не прошел, сейчас буквально пару заданий сделал в 3-м Акте. Душераздирающая концовка у меня еще впереди, хотя глядя на дяду наверное понятно чего ждать 😁 п.с.с мне показалось или бабушка Масако лесба и делала шуры муры со своей служанкой?
Меня выбесил квест за доспех, в котором необходимо было зачистить ШЕСТЬ СУКА ДЕРЕВЕНЬ и в каждой забрать по ключу. Зачем так дрочить игрока ??? Ну сделайте вы 3 деревни и босса, а не так.
Организую вокруг этого комментария кружок старых пердунов, смотревших тележурнал "Каламбур" в годы его выхода. Че, мужики, как спина, как колени? Я вот сустамед жабьим камнем мажу.
Как человек который прошёл тсусиму на максимальном уровне сложности скажу что тут я больше понимаю путь призрака, поскольку убрать человек 3-5 чтоб к тебе не пришли все 10 рядом стоящих и не прибили за 2 атаки очень приятно. Особенно когда под конец решаешь устроить дуэль с двумя тремя под конец. Также способность автопарирования копьеносцев в стойке при тяжёлых атака меня просто спасла от бесячих копьеносцев.
Помню на релизе пс4 выбрал эту сложность. На новая игра +, где враги еще сильнее и с 30 кадрами сраной плойки. Все было хорошо ровно до тех пор, пока я не добрался до поединка с Рюдзо, но к нему я ьыстро нашел подход. А вот его дядя мне несколько часов прописывал 3.14здюлей. Было уже часа три ночи, я буквально вырубался, но ложиться спать без победы я не собирался. А когда наконец победил его, проведя идельный бой, не почувствовал ничего кроме жгучей злости)
Цусиму и высеры юбисофт отделяет пропасть. Если первое максимально авторская игра, несмотря на статус ААА, то второе это архетипичное хрючево, в котором хороши только локации Игра прям глоток свежего воздуха. В ней видно что геймдизайн работает и все элементы стыкуются друг с другом. Квесты может и не гениальные, но там есть и где поржать, и где подумать, и погрустить. Не было такого что я думала "ну погнали из точки А в точку Б, скипая диалоги, ради экспы". У игры есть то чего не хватает многим ААА последних лет - видение и целостность Видно что все участники команды работали на совесть, а не за зарплату. И это в нашу эпоху бездушных высеров игросодержащих очень дорого стоит. Не те игры Сони пытаются как флагманские продавать
Хорошо что тебе понравилось, я лично квесты и сюжет в целом вообще не принял, вот особенно миссии с дедом лучником это прям сопровождение из точки А в точку Б с шизо разговорами ни о чём, прям как в ассасине.
Как довести призрака цусимы до идеала в геймплейном плане: 1)добавить расчлененку и различные добивания 2)Пофиксить битвы с боссами на харде 3)пофиксить то, что когда тебя убивают на дороге, ты ресаешься точно в том же месте и враги пропадают, это обесценивает эти ранжомные файты(ну и в сюжетных миссиях условный медведь в клетке не ресается заново, а собранные ресурсы сохраняются) Идеи для второй части: 1)забрать у дзина катану в начале игры и дать ему новое оружие 2)убрать бесящие подгрузки во время диалогов/освобождения крестьян, новых квестов бы и поинтереснее пока хз что ещё было бы круто увидеть
если бы меня попросили охарактеризовать боевую систему цусимы я бы назвал "жеская дрочильня пкм". Cерьезно, не надо возводить боевку в игре в абсолют. Она здесь ужасна
21:00 мне кстати это наоборот понравилось только больше. Не спорю, в начале игры было сложно, но учитывая что я начал играть сразу на кошмаре + стелс я юзал ну может первые 3 часа, а потом начал смаковать бои и вошел во вкус настолько, что где-то сразу после перехода на вторую часть острова(то есть после окончание первого акта, та даже раньше по-моему) я перестал юзать орудия призрака вообще. То есть я отказался от них ну прям вообще вообще. Я о боже, какой же кайф я получал побеждая в каждом бою. Боевка в игре по истине шикарна. А боссы! Ммммм🤤🤤 когда ты парируешь каждый его удар, уклоняешься от красных атак, а потом даешь ему поесть метала. Короче я играл и эякулировал на файтах с боссами прям по тяжелому.
Хочу! Хочу вернуться к академии. Перепроходил её с год назад. Усандалил часов примерно за 4-6 . На одном дыхании. Умопомрачительная игра для фаната вселенной.
Странно, что как будто никто не упоминает (по крайней мере не заметил) фаст-тревел. Настолько быстрого фаст тревела нигде не видел: секунд 5, если рядом с тобой точка тп, и максимум 10 секунд если другой конец карты
Очень смешно и интересно анализируешь игру!😂 с меня подписка! Соньку не трогай! Это шедевр!! И графика офигенно оптимизирована! Просто кайФ играть! Плюхнулся на диван и кайфуешь, захотел лег и играешь! Одна из лучших и оправданных покупок за мою жизнь! А мне 35! Всем советую пятую плойечку!! Дрочу на графику в этой игре!!!
Надеюсь, вам понравился анализ боёвки :) - и если да и хочешь БОЛЬШЕ, то режь своим пальцем кнопку ЛАЙКА и даже ПОДПИСЫВАЙСЯ (если не боишься, конечно).
то ли наша игра СМУТА,авидуйте анголопитеки
чувак по больше долб ых моментов,угарно выглядел поклон,и как там руки которые борятся с дождем)
Мы абсолютно готовы к 3-часовым разборам геймдизайна в полу-импровизационном формате. Лично я скучаю по спойлерной критике времен Бога Войны и Секиро. (метрики будут так себе, да)
10 танцев между каплями дождя из 10
Что приятно за годы уровень подачи материала значительно вырос. Спасибо.
Ура, новый выпуск Хардмода на стопгейм. А, стоп...
Тут больше про философию боевки и ваншотов
...гейм
В какой-то момент я подумал, что дрюзай устроился на стопгейм
@@wrstnm1 ру
...Ру
2:47 умпа лумпа сони вынес меня 😂 шутки про звонки издателям выходят на новый уровень.
вот только почему он звучал как какой-нибудь морской биолог?
Мне кажется что у Дрю есть контакты со всеми боссами видео-игро индустрии, и он их там постоянно песочит, чтобы они совсем не скатились)
Он ими руководит и заставляет творить дич, что бы у него был контент
Вы просто в восторге, isn't? 😄
У дрюзая там чат общий со всеми)
@@unforgivenpв вайбере
Шикарно!) Отдельное спасибо за танец между каплями дождя))) 19:48
"Когда метери не стало, я начал скучать по голосу, что звал меня домой." Дзин Сакай
А ещё хочется отметить, что режиссерская версия Цусимы имеет одну из лучших реализаций фич DualSense среди всех игр. Впервые поиграл в нее в прошлом году, когда купил PS5, стала 3 игрой на консоли. И как же я офигел от того, как круто реализована вибрация. То как в игре продумана тактильная отдача для совершенно разных действий: от ощущения направления ветра и поверхности по которой ты скачешь на лошади, до ударов катаной, складывания ее в ножны и даже игры на флейте. Это очень круто усиливает погружение в эстетику игры и как по мне, достойно уважения. Жаль, что не все внутренние студии Sony подошли к реализации этих фич с той же креативностью, как Suckerpunch. Особенно учитывая, что на релизе этих фич, конечно же, не было и они были добавлены уже позже, для релиза режиссерки на PS5.
Сейчас впервые решил попробовать Days Gone, и очень жаль что для неё не сделали ничего подобного.
Так для цусимы отдельный патч делали вместе с длс, а на джйз гон сони вообще забили, спасибо хоть 60 фпс завезли. Хотя лично для меня он и сюжетно и геймплейно сильнее тлоу 1. А может и к лучшему, что продолжения не будет, не испортят повесткой или подобной зренью отличную игру.
Представь мой восторг, когда я первый раз в жизни взял геймпад от нормальной игровой консоли и пошёл проходить Цусиму. Я от ЭСТЕТИЧНОСТИ чуть в штаны не кончил. Пусть и было сложно даже на среднем уровне, но игра в этом не виновата, только моя неопытность была виновата в этом.
Поездка на коне перестаёт быть просто утилитарной, ты постоянно смотришь на пейзаж и иногда переходишь с галопа на шаг, чтобы насладиться видом.
Сражение начинается с напряжённого противостояния и заканчивается шуршанием заходящего в ножны клинка.
А ещё, играть не на японской озвучке это преступление. Тогда ЭСТЕТИКА прёт ещё пуще
Как же обожаю когда в режиме Призрака нажимаешь две кнопки, идет звук ора из геймпада. Эпично
Потому что у Days Gone нет PS5 версии, она идет по обратке с PS4.
@@МухаммедАли-б7д да это я понимаю, про это и речь, что для Цусимы сделали, для tLoU 2 сделали (хоть и за 10 баксов, лол), а тут походу и не будет
Я тоже всегда любил сложность, когда и ты можешь с пары тычков вынести и тебя. К сожалению в большинстве игр именно ковыряние является синонимом высокой сложности.
Особенно гов)
@@АндрейСутягин-м9у второй. Первый норм был с сетом Зевса
@@dman1988 Там уровень сложности просто делает врагов ультра жирными, и, по крайней мере до энд гейма, врагов приходится ковырять
@@АндрейСутягин-м9у ну во втором да, в первом не так сильно, там с сетом Зевса самое оно, я помню Муспельхайм проходить было одно удовольствие, а во втором уже нудятина
@@dman1988Сет Зевса ты чуть ли не в энд гейме собирал, если вообще собирал
Эти рофл звонки официально вышли на новый уровень
1:40 Ожидал чего угодно, но точно не высокоуровневую отсылку на либру
Либра -- чмо! Травим его.
33:44 Как же давно я не слышал упоминания Дрю Цинь Зая!
И все же несмотря на шуточки Дрю, ему надо было идти в великолепную Jedi academy - там световой меч это именно что световой меч и любой враг разрубается с одного удачного удара (если это не робот), даже в мультиплеере это правило работает, что создает крутейщие дуэли между игроками, пытающимися уворачиваться от обоюдных атак и нанести тот самый решающий удар. По JA даже чемпионаты и турниры проводят, настолько это близко к тому, какими должны быть бои на мечах.
Но ведь он упомянул её потому что знал всё то что ты щас написал...
В оригинале ты не можешь разрубать людей.Там такая же бита по сути.Максимум,что ты можешь это отрубить руку и критическим ударом быстро убить.Только читами и модами появляется расчленёнка
@@MemesOneLove в оригинале отрубаются кисти, руки, головы, тело пополам ноги вроде тоже. Мб в более раннем Джедай Ауткасте ее меньше было, но я в него и играл сильно меньше.
Возрождаем рубрику ХардМод ( ° ͜ʖ °)
Дрю делал хардмод еще до того как его сделал стопгейм
Спасибо за видео, прям сердце согревает. Под впечатлением от Цусимы, просто хотелось от кого то услышать эти слова. Да, меня тоже Кадзира научил махать катаной, подготовил к третьему акту так сказать. Хороший учитель. Да, играть надо смело на максималки, более того, после кошмарного любой другая сложность уже вообще не каких эмоций не приносит. И он отлично сбалансирован, он не сложный. Он не намного сложнее обычного высокого, сложнее, но не на много. То что у врагов тоже меньше HP очень сильно помогает, а прокопавшийсь ты уже и не такой тонкий. В общем после 70 часов на Цусиме мне и добавить нечего? Только и могу сказать, что готов подписаться под каждым словом.
Прошел цусиму на максимальной сложности и хочу сказать... она же вообще не сложная, разве что в самом начале пока не доступны еще различные инструменты и персонаж не прокачан (и то это я в начале зашел куда то не туда и потом удивлялся почему у меня через несколько часов игры вместо тех мобов что были в начале стали попадаться какие то бомжи с палками)
и это грустно, потому что когда в игре появляется какой то челендж то она лучше раскрывается, приходится утилизировать почти все абилки, но таких моментов почти нет. Хотя все равно игра шикарная
Спасибо Дрюзай. Очень приятный формат вышел.
И я по сей день крайне удивлён факту, наскольку иногда АААА студии игнорят значимость анимаций. Красивая и качественная анимация, даже при не самой красивой картинке, может дать очень много имерсивности и импакта. Играя в подобное, ты веришь происходящему, а твой интерес к малозначимым/основным механикам может притягиваться аки магнитом.
28:30 Если бы дядя прочитал "Первую научную историю войны 1812 года", многих ошибок можно было бы избежать, включая time paradox'ов.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Дрю: к трёхчасовым видео я пока ещё не готов!
Я: "пока ещё" ... Звучит многообещающе)
Советую всем, кому понравилась последняя сложность цусимы: поиграйте на брутальной сложности в middle earth shadow of war, геймплей еще динамичнее!
Вот сейчас прохожу на этой сложности и как же это чувствуется балдежно.
Щас затестим, спс
Блин, перепроходить теперь что ли
@@exmob88 я стабильно каждый год-полтора перепрохожу. Из-за динамики боя (серий парирований) и классных пропорций персонажа (не карлики как в монстер хантер или новых ассассинах)
Обожаю эту дилогию, особенно вторую часть, каждая стычка с уникальным боссом - лучшая вещь в игре. Я никогда так не радовался избивая очередного противника с харизмой, как здесь.
Каждое следующее видео все более качественное и интересное, с более прикольными шутками. Словил эстетическое удовольствие
Новое превью?!😮
Полный пздц
Тоже стал играть в Цусиму по наитию на максимальной уровне сложности. Получил незабываемый опыт и даже быстро привык относительно.
Полное погружение в самурая из диванного сонибоя.
Возле следов тропинка - не потому чтобы тебе было легче искать следы, а потому что она предназначена, чтобы по ней ходить.
по Японски глубоко
17:50 "между каплями дождя" это шедевр😂
Оооо сиплый высокородный ситх-самурай подъехал вновь трынькнул в колокольчик. Такое мы однозначно смотрим и лайкаем авансом.
Ой-ой-ой, Дрю, за Леся спасибо, настолько нишевый персонаж, что услышать его голос было и удивительно и в тоже время очень в тему, с его любовью ко всей этой японской тематике)
вот тут, если кому-то станет интересно 9:55
Шла третья минута ролика, заржал в голосину))))
23:27
Ответ:- Тебе всегда что-то не хватает и не впечатляет. Думаю тот игры который тебя впечатляет никогда не входить. Потому что мир такой всегда что-то не хватает.
Да, я не ребенок и меня тяжело впечатлить. Но если посмотреть больше одного видео - то может УДИВИТЬСЯ.
"Призрак Цусимы" - одна из тех прекрасных игр, в которые хочешь ИГРАТЬ, а не смотреть, как кино или читать, как книгу. Хочу пройти её до конца, чтобы это прекрасное приключение за Дзин Сакая было полноценно закончено. Еще бы время было бы достаточно...
вот прям да, подписываюсь под всеми твоими словами
Твоя подпись никому не нужна
@@thefr3sh
Твоё мнение тоже@@Fizik298
@@nikitazubat982 Как и твоё
@@Fizik298 тебя в школе били? Чё такой негативный?
17:13 это было сделано по сюжету игры, по сюжету монголов много , поэтому джин становится бесчестным убийцей. Это сделано чтобы игрок ощутил , что их много, а он один и пока он гасит одного, его заберет второй , поэтому и дзин начинает убивать из теней
Тсусима на кошмаре это именно то экшн рпг в открытом мире, которое я хотел. Красиво, хардкорно, и иммерсивно
Да не так уж и хардкорно)
Просто боевка раскрывается и, да, имерсивность появляется
@@АндрейСутягин-м9у да да) ласт боссы не хардкорные
Мне нравятся видосы от Андрея про индустрию, про студии, консоли, атмосферные сюжетки или иммерсивсимы. А вот в чем его привлекают шутеры и игрушки про боевку никогда не понимал, почти все соулсоподобные проекты для меня это места где нулевая мотивация что-либо делать. Напрягаться ради того чтобы напрягаться, ну спасибо блин я пойду чем-то поосмысленней позанимаюсь. В том числе очень сильно огорчили ассасины, я как увидел в ориджине боевку(!да и еще и с циферками), ну можно сказать почти сразу дропнул, а это еще и растянулось на годы вперед. Тема "роста игрока над самим собой" спасибо мне этого и в жизни хватает, спасибо нашей вездесущей конкуренции что херачить по много часов и в реальной жизни приходиться. Наоборот хочется эскейпа, а полуспортивная самореализация это уже в оффлайне.
Ооо, те самые смертельные брызги водички в дуэлях. На 30+ трае просто смирился с тем, что эта вода соленая, а ты же призрак, и поэтому она тебя дамажет
Рассказ Дрюзая мне сильно напомнил мои ощущения от последней сложности Metal gear rising. А рассказ про сюжетных боссов это история про Армстронга когда ты без оружия - страдания, непонимание и ужас. (Хорошо хоть финалочка награждает все твои наработанные за предыдущие прохождения навыки)
доступ по ссылке) ну дрю ну гонишь только эксклюзивчик для пк богов
Видос клевый, спасибо!
По поводу сложности боссов на кошмаре ХЗ, вся суть в уворотах и парированиях, у меня Рюдзо сложился с 3ей попытки, на которые я вкупе потратил 3-4 минуты. Убил хорошими сериями ударов после уворота или парирования. =\. Некоторые обычные сайд боссы чуть ли не шотались после идеального парирования, там 5-10% хп оставалось после 1 удара
Хочу поставить отдельный, дополнительный лайк за танец между каплями дождя!😂😂😂
Это видео вдохновило меня допройти игру на максимальном уровне сложности! Не думал, что он правда такой кайфовый. Спасибо и удачи тебе, Дрю!
Блистательно, шикарно и безумно угарно 😂
Отличное видео, Дрю!
Очень круто
В голос с хокку в конце)
Даёшь Jedi Academy!! Лучший слешер по ЗВ!
Всё по полочкам разложил, согласен полностью с твоим мнением. Прошёл недавно Цусиму на среднем уровне сложности и мне не хватило. Под конец уже переключился на смертельный, чтобы заценить, и мне зашло. Сейчас играю на НГ+ со смертельным+ и амулетом на увеличение брутальности и кайфую - от эстетики, анимаций и боевой системы в целом. Как по мне - лучше боëвки я не видел. Не хватает только расчленëнки и урона по боссам, всё остальное кайф
Видос про академию очень хотелось бы :(
Поддерживаю, даешь классику! А не вот это вот все...
пиздец как хотелось бы
На боссах броня клана самураев очень эффективно, из-за понижения входящего урона и восполнением решимости можно жить очень долго, то есть это даже лучше, чем идеальные парирования на броне чернорукого
> Ведьмачье чутье или визор Бетмана
Ну зачем так обесценивать достижения Ассасин Крид? Я понимаю, что серия стухла, но до всех бетманов и ведьмаков это называлось орлиное зрение
Если Юбикам можно обесценивать ассасина, то почему нам нельзя?
На 1:40 сейсмографы зафиксировали сильную тряску в районе Пензы. На 28:33 толчки усилились
Дрюзаю нужно кормить подписчиков контентом, чтобы кормить жену, чтобы она кормить Дрюзая.
случайно наткнулся на твое видео, очень понравился способ подачи, удачи тебе!🎉
Отличная игра! Единственное, чего мне немного не хватает, это разруба, отлетание конечностей и бошек было бы в тему в этой игре.
Не сказать, что этого совсем нет в игре… просто в небольшом количестве
Не сказать, что этого совсем нет в игре… просто в небольшом количестве
я не заметил вообще🤷♂
Максимум руку можно отрезать в стойке призрака и с помощью небесного удара и в стелсе военачальника обещглавить можно, но прям в добиваниях расчленёнки нет как нет и повреждений от катаны, кровищи навалили, но порезов нет
Насчёт урона по врагам в дуэлях. Изначально модификатор применялся и к ним. Потом появились видосы где с билдом на двойной урон, и увеличением урона в ближнем бою их убивают секунды за 5. После чего разрабы решили убрать в дуэлях повышенное получение урона с врагов, один из первых патчей
- отсутствие микро транзакций
- уникальная стилизация, отражающаяся как геймплейно так и визуально
- глубокая продуманная боевая система
- сюжет, катсцены, постановка, эффект боевика, юбики на это все забили со времён Синдиката
- стелс механики, позволяющие быстро убивать противника + использование гаджетов (да в мираже вернули, но это была разовая акция, больше миража не будет)
- иной подход к механикам собирательства, оно интересно и эстетически приятно
- ИИ я охуел когда монголы начали шерстить лагерь, действовали сообща, разбивались по двоя и прикрывали друг другу спину в поисках меня. Сравните это с действиями болванчиков юбисофт которым вообще на все пофиг, обнаружили труп, через 30 секунд возвращаются к своим делам. Это всё ещё не last of us 2 но довольно близко
-Большое количество однотипных активностей на карте
-Дополнительные задание, которые копируют ведьмака 3 и ассасина разом. Сходи убей монголов или исследуй локацию, убей монголов.
-Обычный сюжет без запоминающихся персонажей
-Болванчики возвращаются к своим делам не через 30 секунд, хорошо, а через 40.
Цусима имеет во многом те же плюсы и минусы, что те же истоки или одиссея, за исключением боевой системы.
Ничё себе заявления про Академию. Конечно хотим. Такое на канале редкость, я бы с удовольствием глянул😊
Дарова пацаны, всем удачи
я давно уже ищу что то со смертельными дуэлями на мечах с таким вот летальным уроном.Буквально всё что есть наиболее близкое это Clone Drone in the Danger Zone там одно попадание зачастую может быть смертельно и из-за этого можно буквально за один рывок перерубить всех врагов а если их много то вообще такой экшон начинается с уворотами.Есть ещё что то вроде мордхау но там пве убогое интеллект наитупейший у врагов а в пвп это дрочильня в блоки какие то странные дрыганья да и к тому же время убийства относительно небольшое а из за всех этих выкрутасов оно ещё сильнее растягивается из-за чего после непродолжительной игры только раздражение возникает .Нечто подобное в киндомком только ещё хуже и дольше.Очень много импакта в dying light там боевка динамичная и каждый удар ощущается внушительно но там зомби в основном с людьми не так много стычек но бои с людьми очень занимательные.Ну и хз так много игр перебрал но ничего в точку попадающего нету.Хотелось бы что то с боевкой dying light с возможностью управлять ударами как в мордхау и сеттином по типу призрака цусимы или киндом ком.ЧТо бы не было такого упора на блоки и броню что бы динамика сражения ощущалась непрерывной.Типо сделать ставку на увороты и парирования.Что бы ты просто попадал в непрерывный поток и не бился об "стену".Я так понимаю из того что есть самое близкое это игра для vr которую в этом видосе показали.Но для этого нужен VR) да и даже так на нём ты шибко динамично не по двигаешься ибо на VR не особо удобное управление.Ах да глупо такое наверное писать в видосе где такую игру показывают но проблема в том что она от третьего лица а хотелось бы что то от первого)
Мне очень нравится как чувствуется прогрессия в этой игре - первый раз я пришел к Рюдзо с 2 оберегами, без прокачки здоровья и меча и в каких-то биче-доспехах. Как итог - я убил его с овер 100 попытки. Во втором же акте я пришел к нему уже немного подготовившись, открыл обереги, прокачал хп и катану. Убил я его там со второго раза, и то потому что не ожидал, что у него мув-сет чуть изменится там. Ну и напоследок после окончания сюжетки я перепрошел Рюдзо в 1 акте в доспехах саругами с топ-оберегами и макс прокачкой меча, тогда этот молодой человек отъехал, буквально за 30 секунд, я пинал его также безшансово, как он меня в начале прохождения. Это на самом деле забавно, ибо все остальные боссы и он сам во втором акте вообще не кажутся сложными на леталке, т.к. к тому моменту ты уже имеешь какой-то гир и привыкаешь к боевке. Но когда я убивал его в первый раз, я реально думал "Кто ты, воин?", "Он гребаный киборг" и "Что же будет дальше, если это первый босс"
ну так игра не сложная когда ты уже прокачан , тоесть начиная с 2 акта)
Уважаю, тоже самое. Пришел на него вообще без каких-либо нормальных оберегов, без брони (броня странника), без легендарных перков и не вкачал ни единого перка в стойку, убил ровно на сотом трае, а после этого трая, все остальные боссы казались немощными (кроме хана, который просто максимально душный со своей ордой челов, куда я дошел без стрел, кунаев, решимости)
Было смешно наблюдать как папич пришел полностью перефармленым на Рюдзо, человек потерял 70% кайфа от игры)
Чуваки, так же в ассассинах ребята.
Я вообще сражался с ним в сете Тадаедзи (лучника доспехи) и с прокачкой рассчитанной на лучника. Этот гад меня конечно взбесил, но больше всего раздражало - это то, что угольки возрождения почему-то сгорели после первого неудачного трая и мне пришлось еще и без лечилок с ним сражаться.
Чем запомнится Дрю в этой жизни:
"Я не... 😢 Я не 😮"
После 1-го акта начинаешь замечать что все сюжетные и задания соратников превращаются в Пробеги 200 метров и убей 3х бомжей, конец...и только раз в заданий 5 там появляться что то более внятное по наполнению...Особенно кекнул когда 2 задания подряд от Исикавы он попал в засаду и ты бежишь за ним буквально 200 метров и спасаешь его от 3-х бомжей, на след задании повторить, 3-м задании в цепочке он уже хотя бы рядом с тобой пошел убивать 3-х бомжей. По визуалу тоже как будто бы впечатляет в 1-м акте а потом чем дальше тем сильнее тебе доходит что игра для пс4 ибо пейзажей ты не увидишь, они всегда обрезаны деревьями или кучей тумана, бегаешь 80% времени между холмов из за которых видимость на 2 метра вперед, если выходишь на открытое пространство с большим обзором то как правило там половина поля зрения пустая либо болота какие то что бы траву не рисовать и все в таком духе...по поводу пафосных сценок тоже не очень согласен, ну типа они прикольные, кадры симпатичные, но они такие мимолетные, что смотришь не на пафосные самурайские игры в гляделки а тикток листаешь. Так же бросается в глаза куча затемнений перед действиями Сакая, открой ворота - затемнение, плыть на лодке - затемнение, налить яда в кумыс - затемнение, в общем любое действие которое не убивает врага делается через затемнение. Боевка вроде прикольная, а вроде смотришь на дерево прокачки и понимаешь что это какой рудимент, типа тебе делают непарируемые удары у врагов что бы ты бувально 2-м навыком на первому часу игры научился их парировать, гениально...я конечно не играл на Кошмарной сложности но жирные враги и на средней убиваются за 4-5 ударов, либо кунай в лицо и 2 удара в спину(кунаи проходят через любые блоки и щиты врагов), либо просто прокликал кунаи и зачистил сразу половину поля боя за 4 кнопки. Игра вроде ок, с оценкой согласен, но как будто бы дальше 1-го Акта игру делали по инерции. П.с. я пока еще до конца не прошел, сейчас буквально пару заданий сделал в 3-м Акте. Душераздирающая концовка у меня еще впереди, хотя глядя на дяду наверное понятно чего ждать 😁
п.с.с мне показалось или бабушка Масако лесба и делала шуры муры со своей служанкой?
Меня выбесил квест за доспех, в котором необходимо было зачистить ШЕСТЬ СУКА ДЕРЕВЕНЬ и в каждой забрать по ключу. Зачем так дрочить игрока ??? Ну сделайте вы 3 деревни и босса, а не так.
За Подерев'янського лайк от РДК и дело от ФСБ. "Неосознав кто ты есть - невозможно стать самураем"
Про Бройлер 747 поймут не все.... Другая эпоха... Эх....)))
Организую вокруг этого комментария кружок старых пердунов, смотревших тележурнал "Каламбур" в годы его выхода. Че, мужики, как спина, как колени? Я вот сустамед жабьим камнем мажу.
Дрю, как всегда, отличный материал и подача, спасибо!
Андрей, ты удивляешь. Я не ожидал, что ты сделаешь новое превью!...
В Тсусиме с расчленением давольно скромно, с другой стороны не Питер, но отрубание левой руки по локоть и голову военачальнику малава-то будет!!!
Даёшь полную версию Песни Ёсида
ты такой кайфовый, лучший способ узнать что то новое и поднять настроение
а почему видео по ссылке? повезло мне что в закладки добавил)
3:45 ААХАХХАХАХАХККХ, ДЖЕК ВОРОБЕЙ, ОРНУЛ
Как человек который прошёл тсусиму на максимальном уровне сложности скажу что тут я больше понимаю путь призрака, поскольку убрать человек 3-5 чтоб к тебе не пришли все 10 рядом стоящих и не прибили за 2 атаки очень приятно. Особенно когда под конец решаешь устроить дуэль с двумя тремя под конец. Также способность автопарирования копьеносцев в стойке при тяжёлых атака меня просто спасла от бесячих копьеносцев.
Рюдзю честно не понижая сложность с раза 30-го победил. Иногда уже хотел просто пойти и подключаться.
Как ветер вершин,
Сорвался с лавиной -
Мой царский лайк.
Спасибо Дрю за еще одно длинное видево) Мы ценим это!
А почему видео нету в списке на канале?
МТС затряслись видимо)
11:57 ну за подерв'янського лайк сразу
Помню на релизе пс4 выбрал эту сложность. На новая игра +, где враги еще сильнее и с 30 кадрами сраной плойки. Все было хорошо ровно до тех пор, пока я не добрался до поединка с Рюдзо, но к нему я ьыстро нашел подход. А вот его дядя мне несколько часов прописывал 3.14здюлей. Было уже часа три ночи, я буквально вырубался, но ложиться спать без победы я не собирался. А когда наконец победил его, проведя идельный бой, не почувствовал ничего кроме жгучей злости)
Цусиму и высеры юбисофт отделяет пропасть. Если первое максимально авторская игра, несмотря на статус ААА, то второе это архетипичное хрючево, в котором хороши только локации
Игра прям глоток свежего воздуха. В ней видно что геймдизайн работает и все элементы стыкуются друг с другом. Квесты может и не гениальные, но там есть и где поржать, и где подумать, и погрустить. Не было такого что я думала "ну погнали из точки А в точку Б, скипая диалоги, ради экспы". У игры есть то чего не хватает многим ААА последних лет - видение и целостность
Видно что все участники команды работали на совесть, а не за зарплату. И это в нашу эпоху бездушных высеров игросодержащих очень дорого стоит. Не те игры Сони пытаются как флагманские продавать
Хорошо что тебе понравилось, я лично квесты и сюжет в целом вообще не принял, вот особенно миссии с дедом лучником это прям сопровождение из точки А в точку Б с шизо разговорами ни о чём, прям как в ассасине.
Как довести призрака цусимы до идеала в геймплейном плане:
1)добавить расчлененку и различные добивания
2)Пофиксить битвы с боссами на харде
3)пофиксить то, что когда тебя убивают на дороге, ты ресаешься точно в том же месте и враги пропадают, это обесценивает эти ранжомные файты(ну и в сюжетных миссиях условный медведь в клетке не ресается заново, а собранные ресурсы сохраняются)
Идеи для второй части:
1)забрать у дзина катану в начале игры и дать ему новое оружие
2)убрать бесящие подгрузки во время диалогов/освобождения крестьян, новых квестов бы и поинтереснее
пока хз что ещё было бы круто увидеть
если бы меня попросили охарактеризовать боевую систему цусимы я бы назвал "жеская дрочильня пкм". Cерьезно, не надо возводить боевку в игре в абсолют. Она здесь ужасна
Приколы дуалсенса усиливают звуковые эффекты. Особый кайф, когда сочиняешь хокку, а вибра-это нечто.
21:00 мне кстати это наоборот понравилось только больше. Не спорю, в начале игры было сложно, но учитывая что я начал играть сразу на кошмаре + стелс я юзал ну может первые 3 часа, а потом начал смаковать бои и вошел во вкус настолько, что где-то сразу после перехода на вторую часть острова(то есть после окончание первого акта, та даже раньше по-моему) я перестал юзать орудия призрака вообще. То есть я отказался от них ну прям вообще вообще. Я о боже, какой же кайф я получал побеждая в каждом бою. Боевка в игре по истине шикарна. А боссы! Ммммм🤤🤤 когда ты парируешь каждый его удар, уклоняешься от красных атак, а потом даешь ему поесть метала. Короче я играл и эякулировал на файтах с боссами прям по тяжелому.
МТC? :)
Какой, офигенный монтаж. Какой БаРхАтНыЙ голос. Какой выразительный, визуальный видеоряд! Ждем новых свершений!
Я в теливизере🥰
SHTO соник и еще не прошел одиссею на 100%
Сонник, Одиссея на 100% где?!
Хочу! Хочу вернуться к академии. Перепроходил её с год назад. Усандалил часов примерно за 4-6 . На одном дыхании. Умопомрачительная игра для фаната вселенной.
Что с видео то? только по ссылке нашел!!!
потому что дрюзай не прочитал контракт и не заткнул ебало про политику
За Jedi Academy моё почтение! Когда играл, пальцы летали как у виртуоза пианиста!)))
=ДРЮША ПОДАРИ СВОЮ ХРЮВСТВЕННОСТЬ ЗЕЛЕНСКОМУ ОН ТОП ЮТУБЕР ХЫЧ ХЫЧ ХЫЧ=
8:48 самое технологичное оборудование вплоть до зеона))
Привет от детей мгтс
Дети войны из МГС? Да, потрепала их судьба, конешно.
Потрясающее видео, спасибо братец 😊
почему ролик скрыт?
Это тест на p_door'a: если ролик не видишь, то у меня для тебя интересная новость. ( ͡• ͜ʖ ͡• )
Из-за мгтс
Странно, что как будто никто не упоминает (по крайней мере не заметил) фаст-тревел. Настолько быстрого фаст тревела нигде не видел: секунд 5, если рядом с тобой точка тп, и максимум 10 секунд если другой конец карты
реально пропало
Очень смешно и интересно анализируешь игру!😂 с меня подписка! Соньку не трогай! Это шедевр!! И графика офигенно оптимизирована! Просто кайФ играть! Плюхнулся на диван и кайфуешь, захотел лег и играешь! Одна из лучших и оправданных покупок за мою жизнь! А мне 35! Всем советую пятую плойечку!! Дрочу на графику в этой игре!!!
Разрабы настолько же хорошо учли особенности светового меча, как разрабы ГТА учли особенности огромного фиолетового фалоиметатора. Гении
😂😂😂Лучший обзор Цусимы, слушал очень внимательно каждое слово 😂😂 «Народный кормилец»😂
Пиздец не обнаружен, хайп отменяется
Он опять видео скрыл, я не могу ахахаха
а почому?
@@EriK8520рекламосрач
Помню этого Рюдзо. До сих пор пыхает от его круговой атаки
Булдждать, где война пчел 2?
Одна из немногих игр, где закончив игру на средней сложности, тут же начал второе прохождение на харде.
Обзоры игр от соевого релоканта такие:
Лучший твой видос в этом году, тупо кайф. Очень приятно слушать такие разборы.