Вместо того, чтобы убить двух-трёх боссов и писать рецензию, я поступил, как настоящий хитрец - как следует насладился игрой и прошёл её полтора раза, в процессе работая над этим объёмным ревью. Надеюсь, что неделя без сна того стоила ( ͡° ͜ʖ ͡°) И да - рекомендую смотреть в 1440p, там симпатично.
Отвратительно, просрали все полимеры. Замечательно же было, когда, прежде чем дойти до босса, нужно было думать как не проебать больше четырёх банок эстуса (а то и вообще как бы не умереть) от мобов по дороге
Очень понравилась боевая система. Из-за того что большинство врагов убиваются за несколько ударов (реальных ударов) нет ощущения, что бьешь губку для впитывания урона. Противники блокируют, уклоняются, парируют, но стоит пропустить удар - отправляются на тот свет. Плюс выглядит это все весьма зрелищно.
Неделя бессонной работы над обзором и всё зазря - ни одного кадра с пыдорской бородкой. Мрдстрч И всё таки какой же охуенный сценарий в обзорах. Ничего лишнего, никаких спойлеров - всё грамотно и по делу. Спасибо за то, что ты есть, Дрю.
Скажу банльщину, но как всегда очень подробный и честный обзор. Вполне неплохих и информативных обзоров на секиро я посмотрел уже штуки 4. Но например про экономику и конечность душ ни у кого не услышал. И это только один пример. Молодец чувак, держишь уровень. Спасибо тебе!
На самом деле, если ты не совсем уж аутист, то проблем с эмблемами у тебя не будет. Эмблемы можно не только покупать -- они падают с врагов. Если не встревать на одном боссе по 20 раз (как у меня было с Бабочкой), то эмблемы кончаться не будут. Конечно, если ты их используешь по тыще раз на мелких мобах, то тут да, трудно придется. Намеренно гриндил только по собственной рукожопости, да и то гринд на 2 минуты в виде быстрого забега на пачку мобов и сразу к боссу. Про опыт тоже странные претензии. На поздней стадии игры опыта валит все больше и больше, потому что противники сложнее, а вот возможность убить их с одного удара в скрытности все так же остается
@@papanya006 Эмблемы потом будут стоять по 50$ за штуку. Непонятно зачем так сделали, теперь приходиться экономить и использовать все время кинжал перевода жизни в эмблемы.
5 минут? Я до ебучего великана с захватами 3 часа шел! Да я настолько плох. Но игра это вышка. Я давно мечтал об игре с такой хорошей механикой фехтования мечами.
Когда начал играть в секиро: "-Чувствуешь пальчик в попе? -Ну да.. -А ручки то вот" Upd. Самый популярный коммент после Дрю. Это вин! Upd2. Упс, уже не самый
Узнал, что в игре будет ещё один бык, помимо огненного... Заплакал, потому что надеялся, что больше горящего быка в тесной посудной лавке я не встречу :С А обзор хороший, полностью с ним согласен.
Быков не сложно убивать, главное понять как. Нон-стоп спринтуй вокруг него(но не слишком близко) и наноси 1-2 удара, причем старайся не приближаться к голове.
Мне кажется, что в скором времени от игр From Software начнут зарабатывать все психологи мира. -Здравствуйте круг, поделитесь своими проблемами, Мы вас выслушаем и поддержим. А:- Меня зовут А и я алкоголичка((( Круг:- Ну с кем не бывает, ничего необычного Б:- Здравствуйте, меня зовут Б и я потерял родных в авиакатастрофе... Круг:- это очень печально, здоровья близким Задр в Секиро:- З-з-з-з-з-з-здравствуйт-т-т-т-те, м-м-м-меня з-з-з-ззовут Задр и-и-и-и-и я у-у-у-уже 6-ой д-д-день н-н-немогу у-у-у-убббббббиииит-т-т-т-ть Гэсини-р-р-р-ро на в-в-в-второй с-с-с-стадии((( Круг:- О УЖАС, КАК ВЫ ЕЩЕ ЖИВЫ? С ВАМИ ВСЕ ХОРОШО? Чаю, Кофе? НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ ВЫ ТАК, ВСЕ БУДЕТ У ВАС ХОРОШО!!!! Задр в Секиро 2:- А я уже 4-ый день гоняюсь за Мартышками в шырме Круг:- ПАШОЛ ОТСЮДА НАХ******!!!!!!!
Чёрт Дрю, я не ожидал... Не знаю прочтёшь ли ты этот комментарий, да и вообще важно ли будет тебе это знать, но... Я посмотрел уйму обзоров и там куча не понятных и глупых вещей которые говорят что человек или не играл, или не разобрался в игре, но теперь я увидел действительно достойный и исключительно правдивый обзор. Вобщем спасибо Дрю, сразу видно что человек прошёл и разобрался в игре, чему стоит поучиться другим обзорщикам. Удачи в творчестве)
этот обзор наверное самый объективный обзор про Секиро на рутубе. однозначно лайк и подписка! очень классная игра, несмотря на проблемы с камерой в мелких локациях. прохожу второй раз, боевка никогда не надоедает)) наверное буду проходить и в третий раз, с другим вариантом сюжета.
решил я, значит, взять платину, ибо требования показались мне остаточно щадящими... так вот, при первом прохождении у меня не хватало ни бабок ни экспы (по понятным причинам штрафов), но тем не менее я нашёл достаточно ресурсов для покупки маски дракона. нашёл, а не нафармил. далее я встретился с финальным боссом, для победы над которым я решил уже опробовать ту самую маску. мол, необходимые скиллы я уже купил - можно опыт (5 очков навыка) кинуть в маску ради бонусной силы атаки. авось, проще будет. я был абсолютно уверен, что на нг+ ресурсы будут пободрее падать... ага НЕ ПОВТОРЯЙТЕ МОИХ ОШИБОК, ЕСЛИ ХОТИТЕ ВЗЯТЬ ПЛАТИНУ. на нг+ опыта как кот насрал, зато бабок дохуя. какого хера? я уже купил всё самое необходимое на первом прохождении, экспы дайте, суки. и да, тот бонус на силу не дал ровным счётом нихуя. в итоге убил кучу, КУЧУ часов на фарм драконов с последней локи. это просто пиздец какое сломанное говнище. проклятье с колокола влияет ток на дропы, но никак не на экспу. а если проходить нг+ без амулета курвы, который как-никак, но подкидывает опыта, то это вообще ебанутость а, и ещё, миядзаки, камеру свою из очка своего достань, заебал
@@dante_4264 там 3 куска маски) Одна за 7 чешуй, другая 5к монет, 3я за 13 чешуй (в локе с великим карпом, если карпа убьёшь приманкой которая даст бочка из Херата, то у него потом появится в ассортименте 3й кусок за 13 чешуй). Потом получится маска, она даёт возможность у идола обменять 5 очков для абилок/пассивок на 1 ед. атаки. Но знай, атака тут ровным счетом ничего не значит) Заметна она будет лишь тогда, когда на нг у тебя будет под 30 атаки) А разница между 5 и 10 вообще не заметна)
Всё по делу. Прям мысли читаешь. Всегда говорил, что сложность в соулсах обусловлена высоким порогом вхождения и отсутствием внятного обучения. От тебя с самого начала игры требуют достойного уровня владения игровыми механиками. Поэтому самая сложная часть игры - это начало. В секиро добавили обучение, но и требования к овладению механиками также возросли. Если в ДС тебе достаточно было вовремя нажимать на уворот раз в секунду, то в секиро у тебя уже три-четыре активных кнопки, которые нужно жать по таймингам вдвое быстрее. С другой стороны, парирование в секиро стало гораздо легче, чем в ДС. Окно увеличилось. В случае неудачного парирования ты не ловишь стан на полсекунды, а просто встаёшь в блок. Но зато теперь ты просто обязан проходить игру скиловым путём без альтернатив, тогда как в ДС у тебя был выбор и парирование лишь оставалось уделом киберкотлет и мазохистов.
Techu! Когда мне было лет (6-7) тогда я играл на ps2 в игру 2003г и психовал, потому что игра мне нравилась но была слишком сложной. Прошло (14-15) лет я прошол тренировку Сщиноби, пройдя (Loading borne) и руки из ануса, моей тени возродились второй раз и я услышал, звон могучего колокола (Дрю цинь зая) и да донеслась ветрами сакуры песнопения хокку, я склонил голову встал на колени и включил обсёр слитка (Дрю цинь зая) и да засвидетельствовал в аочию, всю мудрость! Небритого ситха! д Да несполали его наставления, волапюка вернуться за стлирилизованными текстикулыми, в место где я потерял тень своей чести и обрёл путивадитель (пути и дастоинства) КОДЗИМАСЁ!!!!!
Отличный обзор без мракобесия, как всегда. мне еще не понравилось, что игра слишком заточена на автоатаке, мне по кайфу было прокачивать и использовать протез и экспериментировать со скиллами, из за чего на противниках, где нужно много парировать были проблемы, зато бибизяну с 2 раза вальнул. дрочка автоатакой задрала еще со времен старых мморпг, но в плане дуэлей на мечах с противниками-людьми игра хороша. сражаться с мобами, исследовать мир приятно, но колупать боссов по 3% хп немного раздражает, хотелось бы отдельный серьезный билд через скиллы или протез, ибо в данный момент они имеют функцию дополнения,а не источника основного урона. Ну и боссов\элиток слишком много, в солсах пока бьешь мобов более-мение расслабляешься(да и на боссах из-за простой боевки не особо напрягаешься), секиро же выжимает меня как лимон, после 1.5-2 часов постоянной концентрации,убивая по несколько элиток\боссов на локации, довольно сильно устаешь и начинаешь фейлить по 10 траев, а утром на свежую голову проходишь боса с 1-го) к каждому босу сначала надо найти подход и это отнимает время и не дает расслабиться. В целом, понравилось углубление геймплея, но пропала та эпичность и пафос из дарк солса. ну и самая для меня важная проблема, то, что нельзя срывать анимацию, например, во время атаки, понимаешь, что надо поставить блок и мозгом и руками успеваешь среагировать, но игра не дает, пока не закончится анимация атаки.
ООО даааа! Эта камера просто убивает, прочувствовал ее на драке с этим ниндзя-каратистом в месте где начало игры. Эту драку в коммуналке с сайгачащим как ужаленным в жопу минибосом и сходящей с ума камерой я запомню надолго. Хоть во второй раз и проходил и убил его со 2 раза, но на подходе к нему уже сжег жопу просто вспоминая о том что ждет, хотя еще не дрался с ним во 2ом прохождении.
"Новые" гейм-плейные элементы (паркур, плавание, стелс) уже встречались в игре про "Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins" (примерно такой же сеттинг, япония, самураи и т.д.). Но эта игра 2000 года. 19 лет назад на PS1, Карл!) Забавно, что разработчики выдают нам старые "фишки" за новые)
В точку. Сразу ощущаешь себя игроком , а не тупым мэшэром. Матчап бывает только не быстро приходится учить. Нужно быстро распознавать мув противника , чтобы выбрать правильное парирование (микири или опорный прыжок).
Дрю, но я всё понимаю. Классная игра, хардкор, НО! Я считаю откровенным свинством со стороны Хидетако (?), давать игрокам возможность (да, невероятно сложную, но возможность!!!), победить первого босса, когда это практически нереально, и показать сцену отрубания руки на секунду больше! Вы серьёзно? Хардкор-хардкором, но это, бл*дь просто издевательство! Могли бы без этого боя просто ролик показать, а не давать особо хардкорным игрокам возможность добиться ровным счётом ничего!
Ну, это уж скорее фича. Возможно так было сделано, что-бы прямо указать игроку на его неопытность. Начало игры было довольно легким, а встреча с первым боссом спускает, так сказать, тебя с небес на землю. Можно сказать, что данный ход служит неким предостережением, ведь в дальнейшем отхватывать предстоит немало.
@@DeadHardTV я, как любитель первого дарксоса, оценил бы эту вашу Секиру как "дрисня" из 10 -- слишком быстрая, нет вариативности билдов, многие атаки слишком откровенно самодоводятся (в ДС такое тоже бывало, но в меньшей степени и только у пары типов врагов) А, да, ещё абсолютно никакой ПвП составляющей. Такая боёвка должна безумно круто проявлять себя именно в поединках с другими игроками, но не завезли. Зря
@@ПётрЧерепанов-т8э со слов "слишком быстрая" сразу понятно, что весь комментарий - вкусовщина чистой воды, и никаких оценок на этом строить нельзя. Как говорил дрю цень зяй "вкусовщина сопровождается обычно фразами "маловато вот этого", "многовато вот этого", "а вот здесь хотелось бы немного побольше"".
Согласен у игры есть недоработки, некоторые мини-боссы сложнее, обычных. И насчёт конфетти согласен, их почти нет, вот есть у тебя 5шт, это максимум 2-3 попытки. Бесполезные безголовые, не стоит награда за их убийство всех их искать и ТД. Захваты действительно через одно место сделаны. Зачастую единственное что можно применить в бою с боссом это петарды, но если ты на секунду протупишь, хотя враг продолжит типо слепнуть, он отобьёт твою атаку. Долбанные самураи в башне Асина в синей форме, сагрил 2-3 и всё считай помер. И есть такой момент, может мне он не нравится, но совершенно не ясно, в каком порядке всё проходится, сразу открывается много локаций, я не говорю, что это плохо, но нужна пометка рекомендуемое. Я не хочу, как в первом и втором дарке, чтобы найти всех боссов или просто длс, читать страницы гайдов. Ну нравится мне убить всех боссов, и я не хочу никого упустить, потому что второй раз к тем более секиро, который, менее реиграбельнее дарка, то второй раз не факт, что я буду в него играть, если только дополнение не выпустят. Много навыков и инструментов в протезе около бесполезны, тот же щит применяется в одной локации, что не получать от стрелков и то можно пробежать без него, копьё не помогло на мосту с рыцарем в броне, отравляющий кинжал, огнемёт, свисток, веер. Мне нравилась политика дарка, можешь хоть голый с дубинкой пройти всю игру, выбирай оружие и тд, здесь пока только 1 меч, 2ым мечом, который должен убивать бессмертных давали делать только добивания. Почему им не пользоваться постоянно? Но больше всего напрягало поветрие, я боялся вначале игры умирать, так как не хотел провалить некоторые квесты. После смерти мы и так страдаем потерей монет и опыта, расходников зачем ещё нпс должны умирать, смерть в дарках, был способ учиться, тут же боишься экспериментировать.
На самом то деле проблема не в том, что эмблемы надо покупать. А в том, что с собой их так мало носим. Это не позволяет активно пользоваться протезом в любой сложной ситуации.
@@ФикалисГовнов показал безголовую бибизяну, а это спойлер не хилый. Я когда играл, охуел от того, что убил босса, голова отдельно от тела, а эта хуйня встала и пошла на меня опять. Ну и драку с батей заспойлерил в конце игры.
Слава богу, хотя бы шмотки обломали. Я уже не помню, когда в последний раз выходили игры, в которой принципиально необязательно было часами выбирать шмотьё - чиво дали, в том и бегай. Благодать. Каким уёбищным с высоты прожитых лет теперь кажется это бесконечное выбирание штанов в гта и долбаных автомобильных татуировок в андерграунде Больше. Больше выкидывания нахуй внутриигрового шоппинга
Я бы 7/10 поставил. Однообразные локации, малая вариативность звуков (вот чего я вообще не ждал), почти полное отсутствие кастомайза и стволов, малое кол-во анимаций. И так можно перечислять долго. Но лично я не такого ждал после дс3. Ах да, издатель активижн. Видать бюджет порезали мама не горюй, онлайно то нет)
@@sergey_eremenko ты понял что написал? А то что нет кастомизации - разработчики говорили что ее не будет, а то слушаешь жопой а не ушами это уже твои проблемы!
Я так понимаю конструктивный диалог без личностных оскорблений слишком сложен для вашего восприятия? Я лишь перечислил минусы на которые обратил внимание, но ежели это вас так задело, что не можете не "высраться" в комментах, то мое полномочия на этом все.
@@ДенисЮрьевич-ы2д а про то, что в игре будет в 2 раза меньше уникальных боссов, а также каждый мини-босс будт повторяться по 2-5 раз они тоже говорили?
Не согласна на счет скилла игрока. Игра поощряет тебя действовать незаметно. Многое на локациях выстроено так, что позволяет избавится от мобов по-тихому, и игра постоянно дает возможность "стелсить" и даже снести из-за спины одну полоску здоровья у мини босса. А потом игра говорит: "Я конечно даю тебе возможность играть как бамбуково-крышечный воин, но прости, от этого скилла чтоб убить этого босса у тебя нет". И ты соглашаешься и идешь так сказать с шашкой наголо - тренировать скилл... но и тут не все так гладко - в зависимости от локации это выливается в монотонный уход от нескольких врагов, потому что парирование нескольких врагов за раз не входит в возможности игры. И... это тоже не набивает скилл =_=". Скилл здесь набивается только на боссах, и только конкретно для этого самого босса. Т.е. то, что я убила Гебу и бабочку НИКАК мне не поможет убить быка. А то, что я убила охотника на шиноби как то не помогает мне убить копейщика, который стоит у лунной башни. И вряд ли то, что я победила нескольких генералов как-то поможет мне, когда я доползу-таки до Асины. Я не отвечаю за всех... есть люди, что купили игру для коллекции и даже не получили меч от Куро, но что получили те, кто купил игру, желая ее пройти? Те кто любил фромов за их игры? А получили они игру, которая требует до 30 и более траев на боссов, чтоб убить которых нужно иметь конфети, которые падают с самураев с частотой одна в 7-10 мин? Игру которая никак не поощряет тебя после боссов, кроме ВОСПОМИНАНИЯ *обожежмойпростизаиспользованиевсуеноэтожвоспоминаниекотороедает+1катакетебеи+10катакеследующихвраговибоссов*? Игру, в которой сюжетное прохождение и исследование приходится в обязательном порядке прерывать, чтоб добить полоску с опытом, накопить денег, если кончились расходники или если хочешь что-то прокачать/приобрести? Раньше это все было на твоей совести: хочешь - фарми и качайся, не хочешь - иди дальше. А теперь это обязательно. А уж про обязательный расходник, чтоб убить босса и речи не шло.
@@AnasteischaMilleniym а что с обезьяной стражем? Она вообще не отражает атаки. Просто впитывает дамаг. Ты за всю игру не научился бегать? Ибо это самая простая тактика от неё. Носишся по арене и бьёшь в окна. А мини босс любой на парирование и на дуговую атаку с грабом ибо парирование на второй стадии прекрасно на ней работает. Граб тот же огр в начале в цепях. Прыжок в бок спасает от всех грабов. Если ты не понял этого к середине игры это твоя проблема. Игра в отличии от той же Дарк Соулс разжовывает каждую механику и на весь экран тебе обучалку впихивает. Хотя да, легче ныть и винить во всём игру что она такая кривая, а не свою сообразительность/невнимательность/криворукость. Ведь конечно именно из кривизны люди не могут пройти босса. А проходят люди исключительно на удаче ага. Ведь Ваймс с 4-5 трая завалил финального босса не из-за того что он скиловый игрок в отличии от Куплинова или Беса (которые тупо дропнули), а потому что удача! Ведь у меня на всех боссов не больше 5-10 траев уходило не из-за того что я хардкорный игрок и играю в кучу сложных и игр, а потому что удача.
Ну кривость игр фромов давно перешла в фичи. Обезьяна - это рандом, от которой тактики, которой бы учила игра - нет. Бегай и бей... это не тактика. Это показатель ее отсутствия. Ну или разрабы после Генетиро сидели-курили и подумали... у нас почти все боссы и мини боссы - люди... с ними работает наши гениальная система, основанная на двух видах парирования и трех видах уворотов... а давайте сделаем боссов, которые нафиг прсылают нашу систему? Я вообще долгое время рассматривала перескоки на крюке, как возможный элемент тактики... сейчас перебираю приемы и протезы, и их сочетания. Может в конце концов устану и смирюсь, что этот босс полностью игнорирует игру и пойду зайцем петлять от него.
@@AnasteischaMilleniym ВСЕ боссы во ВСЕХ играх это рэндом его атак. У него есть приёмы он их рэндомно использует. Задача игрока выучить их и правильно реагировать. Почему тактика бега не тактика? Запомнил что после прыжка вперёд он даёт несколько секунд? Беги на него и лупи. Запомнил что когда он падает на спину он кувыркается, не подходи. Запомнил что перед ором со страхом идёт предупреждение. Беги от него. Почему это не тактика? Каждый босс это головоломка которую надо решить. Конечно ты можешь тупо бездумно бегать и дамажить, может повезёт, но абсолютно на всех боссах работает холодный расчёт. И подтверждение этому прохождение боссов без дамага. Если есть видос с этим боссом без дамага (где игрок не использует глюки и прочее) значит с боссом всё впорядке и он не кривой или четерит.
По поводу боёвки, а точнее неблокируемых аттак: когда противник замахивается над головой героя появляется красный символ, который закрывает собой вид на этого же противника :D А еще свипы и тычки оба обозначаются одинакого, при том что над одним надо прыгать другой микири-каунтерить. Чтобы их отличить друг от друга нужно смотреть на анимацию, которая... НАХОДИТСЯ ЗА КРАСНЫМ СИМВОЛОМ :D Гениальная механика.
прошёл 8 раз игру 5 раз с демоном колокола 1 раз без амулета куро и с демоном колокола 85% твоих смертей- твои кривые урки 10% -хитбоксы 5%- оу щит, не повезло))
50% смертей - кривые хитбоксы при отпрыгивании, автодоводка атак врагов при уороте, рваные убогие анимации атак врагов при парировании. В игре отсутствует физика, ощущение игры 2005 года. Как следствие, зачастую ты лицезреешь деревянные рваные анимации, ты не читаешь удары врага, а тупо зазубриваешь их. Есть соулс-лайки, где нужно думать, а есть где нужно задрачивать. Секиро - это чистый представитель дрочива!
Невозобновляемый ресурс требуемый для битвы с боссом, привет аптечки из Бладборна. Проблемы с атаками с захватом, из мобов и боссов у которых есть эти проблемы в серии соулс можно уже музей состовлять. P.s. 8:36 только первые две части с 3 Душами и Бладборном такое не прокатит (ктож знал что щиты станут полезнее магии).
Согласен с оценкой. Бесили: камера, непонятные хитбоксы, когда вроде ушел от атаки, а враг все равно тебя ловит/домажит. Так же эта бестолковая невидимая помощь и то, что на босса реально есть 3-4 попытки, после этого остаешься без денег, без опыта собранного с простых врагов и предметы ( драже, леденцы и прочее) закончились. Еще я пропустил улучшение для руки с петардами, поэтому куча улучшений была закрыта. Узнал я это после прохождения игры. Обзор лучший на просторах ютюба.
Кто-то должен перевести обзор на японский и отправить Фромам, пусть постараются лучше в следующий раз, а то подумают, что все збс, т.к. все пишут 10/10.
первое замечание) враги не видят сквозь стены, если спрятаться за стеной враги подсвечиваются желтым это значит они настороже, "желтые" враги патрулируют окрестности, если они не находят героя то спустя некоторое время расходятся по своим местам
@@ANKHZONEНе согласен. Я до Секиро прошел всю серию соулс(кроме демонов), бб и елдарик и к боевке я адаптировался уже на великане в начале. Это скорее зависит от того - готов ли ты морально к таким резким переменам. Я был дико наслышан об этом и знал: не изменюсь - дадут пизды и выебут
че то ты даже завысил оценку 7/10 было бы справедливо, хороший середняк, прошёл и может (через какое то время) ещё раз прошёл, никакого желания, как бладборн не было, а сложность была только в начале с прокачкой теневого удара демон полегче улетел :) Дрю лучший ❤️
Мне секиро именно тем и зашла, что нет этой дурацкой прокачки как в Дс. Ты полагаешься только на себя. Да и вообще, обидно то, что я пройдя Секиро как свой первый соулс, теперь не могу играть в остальные. Они меня просто душат. Нет этой динамики и... И не знаю чего. Мне просто тупо скучно в них играть. Поэтому каждый раз пытаясь пройти любой другой соулс, я жропаю его спустя пол часа-час и прохожу секиро в уже хрен знает какой раз😅
А смысл просить переделать оценку? Это субъективное мнение каждого. У меня секиро за всё прохождение вызвало очень сильное жжение в очке только этими чёртовыми захватами, для которых нам не дали инструментов, что бы что-то противопоставить (даже под страхом попасть в этот самый захват). История с конфити меня нисколько не смутило т.к. безголовых мало, запрятаны в жопе и необязательны для прохождения (призывателей черепков я убил без конфити), а в середине игры эти конфити продаются безлимитно. Камера всегда была врагом игрока, это действительно раздражает, но не так сильно как в ДС, и в секиро они хотя бы научились делать объекты между персонажем и камерой прозрачными, возможно в следующих играх камера сможет проходить сквозь текстуры. P.S. ЧТо бы сбить со следа обычных противников, достаточно запрыгнуть куда-нибудь и подождать некоторое время и они потеряют интерес (даже стрелки, которые стреляют точно в тебя, но в препятствие), а разблокировка поинтов на воскрешение происходит не через время, а спустя какое-то количество смертельных добиваний от 1 до нескольких - это зависит от противника.
@@TheDRZJ Вот тут я не могу оценить ситуацию. Почти всю игру прошёл без примочек во второй руке т.к. игра не вынуждала меня это делать. Начал использовать и экспериментировать только на призывателе черепков в последней открываемой локации (которая затоплена) т.к. арена была маленькая, а эта таврюга любила спамить во второй фазе лучами смерти. Открытием для меня стало то, что дедок электрика из середины игры довольно уязвим к яду, а резчик ничего не может против зонтика с резистом от огня. К этим моментам у меня уже скопилось около 600-700 эмблем и проблем с ними не испытывал) Так что, возможно за тобой правда, но я в силу своей скупости или лени пропустил эту механику.
Не знаю, указали этот совет в комментах, так что на всякий случай напишу (этот совет я прочитал на экране загрузки, хотя совет очень важный и сильно помогает): если просто стоять, зажав блок, это заметно ускоряет восстановление концентрации.
Бля, сколько же спойлеров, как в визуале так и в твоей речи, на 2 минуте закрыл этот поток спойлеров, потому что я так понял ты не перестанешь этого делать. Хоть бы в начале предупредил.
После прохождения могу сказать что это худшая игра от фромов на данный момент, кроме кучи косяков геймдизайна игра умудрилась просрать главную фишку серии, а именно чувство удовлетворения после победы над сложным противником вместо этого ты получаешь одну лишь фрустрацию (кроме главных боссов) Такое чувство что Миядзаки ебнулся после ДС3 где у многих боссов было по несколько полосок жизни и сделал пол игры на этом. Вывод - Игра искусственно усложненная параша на фоне которой Dark Souls 2 выглядит как шедевр.
"Я считаю, что Секиро не шедевр..." Это да, согласен. Не шедевр, но кусок дерьма, одноклеточный слешер без боёвки, с репетативными ударами, больши похожий на сборник из пары миниигр "ткни вовремя блок" и "отпрыгни вовремя". Который от убогой игры для дошколят отличает лишь то, что гениальные разрабы повысили урон и выживаемость боссов и заставили думать, что только за счет этого игру нужно считать "хардкорной" Оценка - 3,141
Твои обзоры по качеству примерно равны фильмам. По сути, уже давно не читаю ничего о играх. Смотрю и выбираю только по твоим обзорам. Спасибо за твой отличный контент.
Наконец то нормальный обзор, в котором упомянули про косяки и недостатки игры, а то уже тошнит от хвалебных отзывов, в которых про это ни слова нет. А кто то вообще заикался про игру года, ну просто смешно. Вот это я понимаю, адекватный и честный обзор, даже лайка не пожалею.
Большое спасибо за обзор! Наконец хоть кто-то говорит о реальных проблемах и недостатках игры, а не выкрикивает 10 разбитых геймпадов из 10, закрывая на них глаза. Да и смотреть футажи хорошего игрока на фоне одно удовольствие (хоть и бьет по секиро-самооценке)
Ну, если до третьей цифры, то я б дал заслуженные 8,056 / 10. Ну а Дрю, как обычно, занижает.
Нормально, всё по правилам округления
этой игре 5 балов красная цена. какие нахуй 8 балов
Я не понимаю, откуда эти диванные аналитики берут и забирают 0,001? 8,057 - идеально, нет же, нужно снять (MrDestructoid)
Откуда вы такие беретесь. Тут очевидные 7.969,а Дрю завысил из-за тех.задания. Как всегда.
Darkest Dinn z
Вместо того, чтобы убить двух-трёх боссов и писать рецензию, я поступил, как настоящий хитрец - как следует насладился игрой и прошёл её полтора раза, в процессе работая над этим объёмным ревью. Надеюсь, что неделя без сна того стоила ( ͡° ͜ʖ ͡°)
И да - рекомендую смотреть в 1440p, там симпатично.
слав едишен ван лав. 360 это любовь. 360 это жизнь.
Камера в японских играх - это такая фишка))0))
А игра хороша. ФоХонор от мира ДС
Ну подумаешь Вася из сг не прошёл, ну подумаешь атипедия казуал, дрюзай трухард пацан, за то и любим
А зомбак и зашкваркаст прошли с читами и не считают это зазорным. Удивительный таймлайн
отличный обзор который я видел за эти дни.Все в точку и обьективно,с адекватной критикой.
Так, почему это протез нельзя использовать как ракету и фултонить врагов? Что за неуважение к Кодзиме?
Почему протез не может останавливать время и подрабатывать скейтом? Что за неуважение к Итсуно?
Вон у Capcom чувак вообще двумя мотоциклами всех фигачит и ничего органичненько так
рОкета
@@SlayPrincess_ImpregnateDragon это безумие, вот что что вы сейчас сказали, но как минимум handjob протез может исполнять.
Миура его задушит, за плагиат Берсерка
Для меня главным нововведением стало то, что теперь от костра и до любого босса есть прямая дорога, и не нужно пердолить до главгада пять минут
Отвратительно, просрали все полимеры.
Замечательно же было, когда, прежде чем дойти до босса, нужно было думать как не проебать больше четырёх банок эстуса (а то и вообще как бы не умереть) от мобов по дороге
Напоминаю, что в том же Bb были шорткаты до боссов
@@Artem_Volkov были, но ведь далеко не всегда.
@@gpould4660 Там на всех боссах шорткаты, кроме Паарла.
@@Artem_Volkov хз, спорить не буду, видимо я нашел не все.
Очень понравилась боевая система. Из-за того что большинство врагов убиваются за несколько ударов (реальных ударов) нет ощущения, что бьешь губку для впитывания урона. Противники блокируют, уклоняются, парируют, но стоит пропустить удар - отправляются на тот свет. Плюс выглядит это все весьма зрелищно.
Давно ждал возвращение великого китайского философа Дрю Цинь Дзяя.)
Неделя бессонной работы над обзором и всё зазря - ни одного кадра с пыдорской бородкой. Мрдстрч
И всё таки какой же охуенный сценарий в обзорах. Ничего лишнего, никаких спойлеров - всё грамотно и по делу. Спасибо за то, что ты есть, Дрю.
Кроме спойлера с боссом обезьяной)
@@ragen8262 да полно спойлеров с босами
@@ragen8262 и с батей..
@@darthrawkfist777 в единственной игре фромов с сюжетом заспойлерить почти всех сюжетно значимых боссов....
Ахахаххахахаххпхп абсолютно нету спойлеров. И последнего боса тоже не заспойлерил и некоторых персонажей тоже. И ещё дополнительных боссов.
Превьюшки Дрю - как отдельный вид искусства ))
Из всех боссов игры в этом видео не было показано разве что финального 👍
Скажу банльщину, но как всегда очень подробный и честный обзор. Вполне неплохих и информативных обзоров на секиро я посмотрел уже штуки 4. Но например про экономику и конечность душ ни у кого не услышал. И это только один пример. Молодец чувак, держишь уровень. Спасибо тебе!
На самом деле, если ты не совсем уж аутист, то проблем с эмблемами у тебя не будет. Эмблемы можно не только покупать -- они падают с врагов. Если не встревать на одном боссе по 20 раз (как у меня было с Бабочкой), то эмблемы кончаться не будут. Конечно, если ты их используешь по тыще раз на мелких мобах, то тут да, трудно придется. Намеренно гриндил только по собственной рукожопости, да и то гринд на 2 минуты в виде быстрого забега на пачку мобов и сразу к боссу. Про опыт тоже странные претензии. На поздней стадии игры опыта валит все больше и больше, потому что противники сложнее, а вот возможность убить их с одного удара в скрытности все так же остается
@@papanya006 Эмблемы потом будут стоять по 50$ за штуку. Непонятно зачем так сделали, теперь приходиться экономить и использовать все время кинжал перевода жизни в эмблемы.
@@svLimones.Я хз как ты так играешь.У меня этих эмблем 900 с лихуем в запасе.
проблема с эмблемами бросается в глаза на первом боссе, на котором ты застрянешь
НУ ЗАЧЕМ ЗАСПОЙЛЕРИЛ ПЕРВЫЕ 5 МИНУТ ИГРЫ!? Мардерстручумер
Спасибо за обзор!
"Хорошая" шутка, при том что на видео тонна геймплея буквально из всей игры и куча жутких спойлеров.
5 минут? Я до ебучего великана с захватами 3 часа шел! Да я настолько плох. Но игра это вышка. Я давно мечтал об игре с такой хорошей механикой фехтования мечами.
Я бы на месте автора проверил в родовом древе наличие родства с Дрю Цинь Заем
эта игра просто жопораздеральщица, после победы над первым боссом я плакал от того, что это только начало.
Первый босс простой
@Mitrandir ты только что заставил его плакать второй раз. Ты доволен? Нельзя ли как то деликатнее?
@@НиколайХанзо Так лучше?
@@НиколайХанзо этот мир не менее жесток чем игры фромов)
@@НиколайХанзо Секиро: Геймеры плачут дважды
Когда начал играть в секиро: "-Чувствуешь пальчик в попе?
-Ну да..
-А ручки то вот"
Upd. Самый популярный коммент после Дрю. Это вин!
Upd2. Упс, уже не самый
ахаха
Тонко)))
Баян но тут он подходит как нельзя кстати
Кратко про секиро 😏
щас бы по первым часам после загрузки ведоса смотреть
Ждал твоего обзора перед покупкой 🤟
Узнал, что в игре будет ещё один бык, помимо огненного... Заплакал, потому что надеялся, что больше горящего быка в тесной посудной лавке я не встречу :С
А обзор хороший, полностью с ним согласен.
Там вообще почти все минибоссы повторяются как минимум два раза. Фромы малость поленились в этом плане.
Не переживай.С этим драться будет по проще.
После первого быка этот упал с 1 попытки и даже без хлопушки... хотя он жирноват. Его атаку головой можно абузить, если играть без захвата камеры
@@СергейМаксименко-ы3б вчера убил. Да, получилось проще :)
Быков не сложно убивать, главное понять как. Нон-стоп спринтуй вокруг него(но не слишком близко) и наноси 1-2 удара, причем старайся не приближаться к голове.
Досмотрел один видос, а чай только успел остыть. Обновляю страницу и тут дрю с обзорчиком. Спасибо за подгон, лайк не глядя
что, как раз под твой чай, получается?
Я вот кстати внезапно решил сравнить этот твой обзор с обзором на блад борн.
А уровень повествования и монтажа сильно вырос! Очень!
Молорик
Мне кажется, что в скором времени от игр From Software начнут зарабатывать все психологи мира.
-Здравствуйте круг, поделитесь своими проблемами, Мы вас выслушаем и поддержим.
А:- Меня зовут А и я алкоголичка(((
Круг:- Ну с кем не бывает, ничего необычного
Б:- Здравствуйте, меня зовут Б и я потерял родных в авиакатастрофе...
Круг:- это очень печально, здоровья близким
Задр в Секиро:- З-з-з-з-з-з-здравствуйт-т-т-т-те, м-м-м-меня з-з-з-ззовут Задр и-и-и-и-и я у-у-у-уже 6-ой д-д-день н-н-немогу у-у-у-убббббббиииит-т-т-т-ть Гэсини-р-р-р-ро на в-в-в-второй с-с-с-стадии(((
Круг:- О УЖАС, КАК ВЫ ЕЩЕ ЖИВЫ? С ВАМИ ВСЕ ХОРОШО? Чаю, Кофе? НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ ВЫ ТАК, ВСЕ БУДЕТ У ВАС ХОРОШО!!!!
Задр в Секиро 2:- А я уже 4-ый день гоняюсь за Мартышками в шырме
Круг:- ПАШОЛ ОТСЮДА НАХ******!!!!!!!
В топ!!!! XDXDXD. Сам на Мартыхах часа 2 просел)))
Игры Фромов лечат депрессию шикарно, кстати.
@@николайМохнаткин-ч6о троих мартышек быстро убил, а вот за оранжевой минут 20 гонялся.
@@TheDRZJ В том плане, что пройдя их понимаешь, насколько до момента запуска игры, она (жизнь) была неплоха??)))
Чёрт Дрю, я не ожидал... Не знаю прочтёшь ли ты этот комментарий, да и вообще важно ли будет тебе это знать, но... Я посмотрел уйму обзоров и там куча не понятных и глупых вещей которые говорят что человек или не играл, или не разобрался в игре, но теперь я увидел действительно достойный и исключительно правдивый обзор. Вобщем спасибо Дрю, сразу видно что человек прошёл и разобрался в игре, чему стоит поучиться другим обзорщикам. Удачи в творчестве)
Просто решил сказать на сколько ты круто делаешь обзоры, на сколько красиво описываешь и используешь фразы, просто бест.
этот обзор наверное самый объективный обзор про Секиро на рутубе. однозначно лайк и подписка! очень классная игра, несмотря на проблемы с камерой в мелких локациях. прохожу второй раз, боевка никогда не надоедает)) наверное буду проходить и в третий раз, с другим вариантом сюжета.
Им нужно добавит секретного боса Бой с камерой, а то он как белая макака преследует всю игру)
Посмотрел первые 30 секунд обзора, получил оргазм от сиплого голоса, въебал лайк
Ха, гей!
@@broneskrafter491 да и не геям можно
Кончать на сиплых мужиков? Хм... Не, я думаю, только геям.
@@broneskrafter491 ну тут исключение) и только дома пока никто не видит
BronesKrafter ты не уважаешь геев? На тебя в суд подать? непонел
решил я, значит, взять платину, ибо требования показались мне остаточно щадящими... так вот, при первом прохождении у меня не хватало ни бабок ни экспы (по понятным причинам штрафов), но тем не менее я нашёл достаточно ресурсов для покупки маски дракона. нашёл, а не нафармил. далее я встретился с финальным боссом, для победы над которым я решил уже опробовать ту самую маску. мол, необходимые скиллы я уже купил - можно опыт (5 очков навыка) кинуть в маску ради бонусной силы атаки. авось, проще будет. я был абсолютно уверен, что на нг+ ресурсы будут пободрее падать... ага
НЕ ПОВТОРЯЙТЕ МОИХ ОШИБОК, ЕСЛИ ХОТИТЕ ВЗЯТЬ ПЛАТИНУ. на нг+ опыта как кот насрал, зато бабок дохуя. какого хера? я уже купил всё самое необходимое на первом прохождении, экспы дайте, суки. и да, тот бонус на силу не дал ровным счётом нихуя. в итоге убил кучу, КУЧУ часов на фарм драконов с последней локи. это просто пиздец какое сломанное говнище. проклятье с колокола влияет ток на дропы, но никак не на экспу. а если проходить нг+ без амулета курвы, который как-никак, но подкидывает опыта, то это вообще ебанутость
а, и ещё, миядзаки, камеру свою из очка своего достань, заебал
А в чем прикол этих масок? Я купил одну часть у чувака в корзине и ещё одну за 5000 перед подземельем. Но игру прошел так и не воспользовавших ими.
@@dante_4264 там 3 куска маски) Одна за 7 чешуй, другая 5к монет, 3я за 13 чешуй (в локе с великим карпом, если карпа убьёшь приманкой которая даст бочка из Херата, то у него потом появится в ассортименте 3й кусок за 13 чешуй). Потом получится маска, она даёт возможность у идола обменять 5 очков для абилок/пассивок на 1 ед. атаки. Но знай, атака тут ровным счетом ничего не значит) Заметна она будет лишь тогда, когда на нг у тебя будет под 30 атаки) А разница между 5 и 10 вообще не заметна)
I've been waiting for your review, man!)
Чудове відео
Sekiro Sekiro Sekiro
Что я делаю ?
Играю в Sekiro!
Какой день ?
Пятый Год 😂
8/10??? Игра заслуживает оценку как минимум от 8.385/10!
Игра заслуживает 9.5 из 10!
8.3856/10 если быть точнее
Игра заслуживает 0/10
@@СтепанБандера-б2ь А ты заслуживаешь огня священной инквизиции. Как я пришёл к такому выводу? Так же как и ты к своему, не думая.
8.418
Як завжди. Об'єктивно і по суті. ЛАЙК. Дякую.
"Да как так, я ж увернулся 4"
Всё по делу. Прям мысли читаешь.
Всегда говорил, что сложность в соулсах обусловлена высоким порогом вхождения и отсутствием внятного обучения. От тебя с самого начала игры требуют достойного уровня владения игровыми механиками.
Поэтому самая сложная часть игры - это начало.
В секиро добавили обучение, но и требования к овладению механиками также возросли. Если в ДС тебе достаточно было вовремя нажимать на уворот раз в секунду, то в секиро у тебя уже три-четыре активных кнопки, которые нужно жать по таймингам вдвое быстрее.
С другой стороны, парирование в секиро стало гораздо легче, чем в ДС. Окно увеличилось. В случае неудачного парирования ты не ловишь стан на полсекунды, а просто встаёшь в блок. Но зато теперь ты просто обязан проходить игру скиловым путём без альтернатив, тогда как в ДС у тебя был выбор и парирование лишь оставалось уделом киберкотлет и мазохистов.
Читая коменты я понял, что фраза: "Я сосал, меня ебали дважды" стала официальным слоганом этой игры в СНГ.
Techu! Когда мне было лет (6-7) тогда я играл на ps2 в игру 2003г и психовал, потому что игра мне нравилась но была слишком сложной. Прошло (14-15) лет я прошол тренировку Сщиноби, пройдя (Loading borne) и руки из ануса, моей тени возродились второй раз и я услышал, звон могучего колокола (Дрю цинь зая) и да донеслась ветрами сакуры песнопения хокку, я склонил голову встал на колени и включил обсёр слитка (Дрю цинь зая) и да засвидетельствовал в аочию, всю мудрость! Небритого ситха! д
Да несполали его наставления, волапюка вернуться за стлирилизованными текстикулыми, в место где я потерял тень своей чести и обрёл путивадитель (пути и дастоинства) КОДЗИМАСЁ!!!!!
Все по делу, играл только дс 1 и то не до конца, но вот Секиро предзаказал, и прям кайфую, по мне так 10 из 10 мурашек на кончике ануса:)
Ска как же обожаю эту игру) Твой обзор пересматриваю уже не первый десяток раз
Отличный обзор без мракобесия, как всегда. мне еще не понравилось, что игра слишком заточена на автоатаке, мне по кайфу было прокачивать и использовать протез и экспериментировать со скиллами, из за чего на противниках, где нужно много парировать были проблемы, зато бибизяну с 2 раза вальнул. дрочка автоатакой задрала еще со времен старых мморпг, но в плане дуэлей на мечах с противниками-людьми игра хороша. сражаться с мобами, исследовать мир приятно, но колупать боссов по 3% хп немного раздражает, хотелось бы отдельный серьезный билд через скиллы или протез, ибо в данный момент они имеют функцию дополнения,а не источника основного урона. Ну и боссов\элиток слишком много, в солсах пока бьешь мобов более-мение расслабляешься(да и на боссах из-за простой боевки не особо напрягаешься), секиро же выжимает меня как лимон, после 1.5-2 часов постоянной концентрации,убивая по несколько элиток\боссов на локации, довольно сильно устаешь и начинаешь фейлить по 10 траев, а утром на свежую голову проходишь боса с 1-го) к каждому босу сначала надо найти подход и это отнимает время и не дает расслабиться. В целом, понравилось углубление геймплея, но пропала та эпичность и пафос из дарк солса. ну и самая для меня важная проблема, то, что нельзя срывать анимацию, например, во время атаки, понимаешь, что надо поставить блок и мозгом и руками успеваешь среагировать, но игра не дает, пока не закончится анимация атаки.
Только твои обзоры теперь смотрю,спасибо,Дрю!
То самое чувство когда хочешь пройти Секиро, не играя в ДС и Бладборн
Как же долго я ждал этот обзор
ООО даааа! Эта камера просто убивает, прочувствовал ее на драке с этим ниндзя-каратистом в месте где начало игры. Эту драку в коммуналке с сайгачащим как ужаленным в жопу минибосом и сходящей с ума камерой я запомню надолго. Хоть во второй раз и проходил и убил его со 2 раза, но на подходе к нему уже сжег жопу просто вспоминая о том что ждет, хотя еще не дрался с ним во 2ом прохождении.
Благо, можно его тупо хлопушками заспамить. А вот копродемона из первых душ я запомню навсегда. Чертовы собаки.
Превет от демона-тельца
"Новые" гейм-плейные элементы (паркур, плавание, стелс) уже встречались в игре про "Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins" (примерно такой же сеттинг, япония, самураи и т.д.). Но эта игра 2000 года. 19 лет назад на PS1, Карл!) Забавно, что разработчики выдают нам старые "фишки" за новые)
Если ловить ритм здесь идеальная боёвка
Как по мне на голову выше бб дс и нио
Согласен полностью)
В точку. Сразу ощущаешь себя игроком , а не тупым мэшэром. Матчап бывает только не быстро приходится учить. Нужно быстро распознавать мув противника , чтобы выбрать правильное парирование (микири или опорный прыжок).
ООО.Ждал ТОЛЬКО обзора от Дрю.Аригато!
Дрю, но я всё понимаю. Классная игра, хардкор, НО! Я считаю откровенным свинством со стороны Хидетако (?), давать игрокам возможность (да, невероятно сложную, но возможность!!!), победить первого босса, когда это практически нереально, и показать сцену отрубания руки на секунду больше! Вы серьёзно? Хардкор-хардкором, но это, бл*дь просто издевательство! Могли бы без этого боя просто ролик показать, а не давать особо хардкорным игрокам возможность добиться ровным счётом ничего!
Хз. Первый босс всех лахами называет, а хардкорщика похвалил. Я бы после такого даже маме позвонил похвастаться.
Николай Ханзо да это ппц. Хоть ачивку бы дали что-ли, а так просто 5 часов из жизни. Даже кайфа никакого. Плакать только хотелось))
*Голосом старика* В мои годы за победу над обучающим боссом тебе в качестве приза доставался удар по ебалу от огромного дракона
TheDRZJ Андрюх, ну это перебор, серьёзно) Имхо.
Ну, это уж скорее фича. Возможно так было сделано, что-бы прямо указать игроку на его неопытность. Начало игры было довольно легким, а встреча с первым боссом спускает, так сказать, тебя с небес на землю. Можно сказать, что данный ход служит неким предостережением, ведь в дальнейшем отхватывать предстоит немало.
Дрю Цинь Зай... Ах, сердечко затрепетало!
Занимаюсь неистовым оценкобесием в комментариях, присоединяйтесь, пацаны
Можно я с тобой? УУУУУУ Дрю, как не обьёктивно, нужно было ставить 8.666999666/10.000000000 игре а ты даже одну цыфру после запятой не выделил УУУУУУУ
@@DeadHardTV я, как любитель первого дарксоса, оценил бы эту вашу Секиру как "дрисня" из 10 -- слишком быстрая, нет вариативности билдов, многие атаки слишком откровенно самодоводятся (в ДС такое тоже бывало, но в меньшей степени и только у пары типов врагов)
А, да, ещё абсолютно никакой ПвП составляющей. Такая боёвка должна безумно круто проявлять себя именно в поединках с другими игроками, но не завезли. Зря
@@ПётрЧерепанов-т8э со слов "слишком быстрая" сразу понятно, что весь комментарий - вкусовщина чистой воды, и никаких оценок на этом строить нельзя.
Как говорил дрю цень зяй "вкусовщина сопровождается обычно фразами "маловато вот этого", "многовато вот этого", "а вот здесь хотелось бы немного побольше"".
Неправильно занимаешься, 0 метакритиков из 10!
Согласен у игры есть недоработки, некоторые мини-боссы сложнее, обычных. И насчёт конфетти согласен, их почти нет, вот есть у тебя 5шт, это максимум 2-3 попытки. Бесполезные безголовые, не стоит награда за их убийство всех их искать и ТД. Захваты действительно через одно место сделаны. Зачастую единственное что можно применить в бою с боссом это петарды, но если ты на секунду протупишь, хотя враг продолжит типо слепнуть, он отобьёт твою атаку. Долбанные самураи в башне Асина в синей форме, сагрил 2-3 и всё считай помер. И есть такой момент, может мне он не нравится, но совершенно не ясно, в каком порядке всё проходится, сразу открывается много локаций, я не говорю, что это плохо, но нужна пометка рекомендуемое. Я не хочу, как в первом и втором дарке, чтобы найти всех боссов или просто длс, читать страницы гайдов. Ну нравится мне убить всех боссов, и я не хочу никого упустить, потому что второй раз к тем более секиро, который, менее реиграбельнее дарка, то второй раз не факт, что я буду в него играть, если только дополнение не выпустят. Много навыков и инструментов в протезе около бесполезны, тот же щит применяется в одной локации, что не получать от стрелков и то можно пробежать без него, копьё не помогло на мосту с рыцарем в броне, отравляющий кинжал, огнемёт, свисток, веер. Мне нравилась политика дарка, можешь хоть голый с дубинкой пройти всю игру, выбирай оружие и тд, здесь пока только 1 меч, 2ым мечом, который должен убивать бессмертных давали делать только добивания. Почему им не пользоваться постоянно? Но больше всего напрягало поветрие, я боялся вначале игры умирать, так как не хотел провалить некоторые квесты. После смерти мы и так страдаем потерей монет и опыта, расходников зачем ещё нпс должны умирать, смерть в дарках, был способ учиться, тут же боишься экспериментировать.
Фонд золотых цитат:
"Идол резчика это как костер, только идол резчика"
Качество видос класс. Ну а обзор как обычно 👍
"Запас эмблем должен быть ограничен, но восстанавливаться после отдыха" ЗОЛОТЫЕ СЛОВА, БРО!)
В целом игра классная, но много "черезчур" моментов.
На самом то деле проблема не в том, что эмблемы надо покупать. А в том, что с собой их так мало носим. Это не позволяет активно пользоваться протезом в любой сложной ситуации.
10:40 да этот великан вообще полностью сломан у него помимо захватов еще и атака с двух ног самонаводящаяся)
Так и должно быть
После того как ты убил боса с 200той попытки нет никакого удовольствия, есть только дикая усталость и не желание в этот день продолжать играть!
Подобные игры требуют большого количества времени и сил.Понятное дело, что для "почиллить вечерком после всех дел", - это не про неё)
А зачем себя мучить?Дропнул бы игру или отдыхал хотябы. Тем более в игре куча путей, нет смысла сидеть на одном боссе.
@@Hassan-vb2ku , это ты о ком?
@@КостяД-л3щ Itpedia скорее всего.
Сколько друдов за такое прекрасное и короткое видео, спасибо Дрю!
Дрю не спойлери боссов пожалуйста. В своих нарезках ты как будто почти всех показал.
@@ФикалисГовнов показал безголовую бибизяну, а это спойлер не хилый. Я когда играл, охуел от того, что убил босса, голова отдельно от тела, а эта хуйня встала и пошла на меня опять. Ну и драку с батей заспойлерил в конце игры.
@@iZorch23 Хосподи) Пока вы не акцентируете внимание на этом - никто и не заметит
@@iZorch23 ну там не показано, что обезьяна останется жива после этого. С ты сейчас это заспойлерил как раз, молодец
@@iZorch23 сука! Я и не заметил ёбаный спойлермен!
Смотрю обзоры на игры только у тебя: все качественно, достаточно информативно, не предвзято и по делу!!!
Как фанат Fashion Souls пройду мимо
Дрю, вот ты такой создатель контента, что слов не найти! Продолжай!
Слава богу, хотя бы шмотки обломали. Я уже не помню, когда в последний раз выходили игры, в которой принципиально необязательно было часами выбирать шмотьё - чиво дали, в том и бегай. Благодать.
Каким уёбищным с высоты прожитых лет теперь кажется это бесконечное выбирание штанов в гта и долбаных автомобильных татуировок в андерграунде
Больше. Больше выкидывания нахуй внутриигрового шоппинга
Самый лучший обзор из верхушки ютюба
8 из 10??? Демон Ненависти с господином Иссином уже едут к тебе.
Я бы 7/10 поставил. Однообразные локации, малая вариативность звуков (вот чего я вообще не ждал), почти полное отсутствие кастомайза и стволов, малое кол-во анимаций. И так можно перечислять долго. Но лично я не такого ждал после дс3. Ах да, издатель активижн. Видать бюджет порезали мама не горюй, онлайно то нет)
дада. Этот милый старикан заставил моё очёчко застыть в вечном зевке. Даже с "безымянным" и Мидиром не было так больно.
@@sergey_eremenko ты понял что написал? А то что нет кастомизации - разработчики говорили что ее не будет, а то слушаешь жопой а не ушами это уже твои проблемы!
Я так понимаю конструктивный диалог без личностных оскорблений слишком сложен для вашего восприятия? Я лишь перечислил минусы на которые обратил внимание, но ежели это вас так задело, что не можете не "высраться" в комментах, то мое полномочия на этом все.
@@ДенисЮрьевич-ы2д а про то, что в игре будет в 2 раза меньше уникальных боссов, а также каждый мини-босс будт повторяться по 2-5 раз они тоже говорили?
Отлично. Ждал видео)
Не согласна на счет скилла игрока. Игра поощряет тебя действовать незаметно. Многое на локациях выстроено так, что позволяет избавится от мобов по-тихому, и игра постоянно дает возможность "стелсить" и даже снести из-за спины одну полоску здоровья у мини босса. А потом игра говорит: "Я конечно даю тебе возможность играть как бамбуково-крышечный воин, но прости, от этого скилла чтоб убить этого босса у тебя нет". И ты соглашаешься и идешь так сказать с шашкой наголо - тренировать скилл... но и тут не все так гладко - в зависимости от локации это выливается в монотонный уход от нескольких врагов, потому что парирование нескольких врагов за раз не входит в возможности игры. И... это тоже не набивает скилл =_=". Скилл здесь набивается только на боссах, и только конкретно для этого самого босса. Т.е. то, что я убила Гебу и бабочку НИКАК мне не поможет убить быка. А то, что я убила охотника на шиноби как то не помогает мне убить копейщика, который стоит у лунной башни. И вряд ли то, что я победила нескольких генералов как-то поможет мне, когда я доползу-таки до Асины.
Я не отвечаю за всех... есть люди, что купили игру для коллекции и даже не получили меч от Куро, но что получили те, кто купил игру, желая ее пройти? Те кто любил фромов за их игры? А получили они игру, которая требует до 30 и более траев на боссов, чтоб убить которых нужно иметь конфети, которые падают с самураев с частотой одна в 7-10 мин? Игру которая никак не поощряет тебя после боссов, кроме ВОСПОМИНАНИЯ *обожежмойпростизаиспользованиевсуеноэтожвоспоминаниекотороедает+1катакетебеи+10катакеследующихвраговибоссов*? Игру, в которой сюжетное прохождение и исследование приходится в обязательном порядке прерывать, чтоб добить полоску с опытом, накопить денег, если кончились расходники или если хочешь что-то прокачать/приобрести? Раньше это все было на твоей совести: хочешь - фарми и качайся, не хочешь - иди дальше. А теперь это обязательно. А уж про обязательный расходник, чтоб убить босса и речи не шло.
Для этого и разбросаны по всей игре мини боссы. Ты наних и будешь нарабатывать скил. А обычные мобы во всех играх фромов были пушечным мясом
Без шуток и издевки, назови мне мини боссов на каких я должна была отточить свой скилл, чтоб убить обезьяну стража?
@@AnasteischaMilleniym а что с обезьяной стражем? Она вообще не отражает атаки. Просто впитывает дамаг. Ты за всю игру не научился бегать? Ибо это самая простая тактика от неё. Носишся по арене и бьёшь в окна. А мини босс любой на парирование и на дуговую атаку с грабом ибо парирование на второй стадии прекрасно на ней работает. Граб тот же огр в начале в цепях. Прыжок в бок спасает от всех грабов. Если ты не понял этого к середине игры это твоя проблема. Игра в отличии от той же Дарк Соулс разжовывает каждую механику и на весь экран тебе обучалку впихивает. Хотя да, легче ныть и винить во всём игру что она такая кривая, а не свою сообразительность/невнимательность/криворукость. Ведь конечно именно из кривизны люди не могут пройти босса. А проходят люди исключительно на удаче ага. Ведь Ваймс с 4-5 трая завалил финального босса не из-за того что он скиловый игрок в отличии от Куплинова или Беса (которые тупо дропнули), а потому что удача! Ведь у меня на всех боссов не больше 5-10 траев уходило не из-за того что я хардкорный игрок и играю в кучу сложных и игр, а потому что удача.
Ну кривость игр фромов давно перешла в фичи. Обезьяна - это рандом, от которой тактики, которой бы учила игра - нет. Бегай и бей... это не тактика. Это показатель ее отсутствия. Ну или разрабы после Генетиро сидели-курили и подумали... у нас почти все боссы и мини боссы - люди... с ними работает наши гениальная система, основанная на двух видах парирования и трех видах уворотов... а давайте сделаем боссов, которые нафиг прсылают нашу систему? Я вообще долгое время рассматривала перескоки на крюке, как возможный элемент тактики... сейчас перебираю приемы и протезы, и их сочетания. Может в конце концов устану и смирюсь, что этот босс полностью игнорирует игру и пойду зайцем петлять от него.
@@AnasteischaMilleniym ВСЕ боссы во ВСЕХ играх это рэндом его атак. У него есть приёмы он их рэндомно использует. Задача игрока выучить их и правильно реагировать. Почему тактика бега не тактика? Запомнил что после прыжка вперёд он даёт несколько секунд? Беги на него и лупи. Запомнил что когда он падает на спину он кувыркается, не подходи. Запомнил что перед ором со страхом идёт предупреждение. Беги от него. Почему это не тактика? Каждый босс это головоломка которую надо решить. Конечно ты можешь тупо бездумно бегать и дамажить, может повезёт, но абсолютно на всех боссах работает холодный расчёт. И подтверждение этому прохождение боссов без дамага. Если есть видос с этим боссом без дамага (где игрок не использует глюки и прочее) значит с боссом всё впорядке и он не кривой или четерит.
По поводу боёвки, а точнее неблокируемых аттак: когда противник замахивается над головой героя появляется красный символ, который закрывает собой вид на этого же противника :D А еще свипы и тычки оба обозначаются одинакого, при том что над одним надо прыгать другой микири-каунтерить. Чтобы их отличить друг от друга нужно смотреть на анимацию, которая... НАХОДИТСЯ ЗА КРАСНЫМ СИМВОЛОМ :D
Гениальная механика.
Да, слепым в этом игре сложно. Лучше не играть. Ведь символ размером со всего врага, ага
@@vgames8941Пойду куплю очки, без них ничего хорошего в игре не найти ;)
прошёл 8 раз игру
5 раз с демоном колокола
1 раз без амулета куро и с демоном колокола
85% твоих смертей- твои кривые урки
10% -хитбоксы
5%- оу щит, не повезло))
50% смертей - кривые хитбоксы при отпрыгивании, автодоводка атак врагов при уороте, рваные убогие анимации атак врагов при парировании.
В игре отсутствует физика, ощущение игры 2005 года. Как следствие, зачастую ты лицезреешь деревянные рваные анимации, ты не читаешь удары врага, а тупо зазубриваешь их.
Есть соулс-лайки, где нужно думать, а есть где нужно задрачивать. Секиро - это чистый представитель дрочива!
@@wizardbfmv после написания игра пройдена ещё дважды, Я с тобой не согласен))
И за мной опыт шиноби, а за тобой?
@@raichupokemon6081 кто-то познал боль, кто-то отказался)
@@ANKHZONE даа, пройдено 10 раз)
Эллен ринг не хочу
@@raichupokemon6081 а мне элден зашёл, а вот секиро с закликивание и тыканием парирования каждую секунду что-то не очень нравится.
Невозобновляемый ресурс требуемый для битвы с боссом, привет аптечки из Бладборна. Проблемы с атаками с захватом, из мобов и боссов у которых есть эти проблемы в серии соулс можно уже музей состовлять.
P.s. 8:36 только первые две части с 3 Душами и Бладборном такое не прокатит (ктож знал что щиты станут полезнее магии).
прям всех боссов в видео заспойлерил, даже дракона показал :/
Тоже офигел.
Незнающиму человеку вообще похуй, как мне
Happy zzz, согласен.
Я не играл и мне это ничего не говорит)
Не каждая игра должна быть стелс экшеном, но каждая обязана попробовать!
Я не мастак в играх соулс-лайк
Но как же меня бесило фармить банки и бладборне
тоже бесило, поэтому я их покупал))
Банки хуйня , до сих в холодном поту вспоминаю как неделю фармил самоцветы в чашах лол
Согласен с оценкой.
Бесили: камера, непонятные хитбоксы, когда вроде ушел от атаки, а враг все равно тебя ловит/домажит. Так же эта бестолковая невидимая помощь и то, что на босса реально есть 3-4 попытки, после этого остаешься без денег, без опыта собранного с простых врагов и предметы ( драже, леденцы и прочее) закончились. Еще я пропустил улучшение для руки с петардами, поэтому куча улучшений была закрыта. Узнал я это после прохождения игры.
Обзор лучший на просторах ютюба.
Обзор хуйня на просторах Ютуба.
Кто-то должен перевести обзор на японский и отправить Фромам, пусть постараются лучше в следующий раз, а то подумают, что все збс, т.к. все пишут 10/10.
первое замечание) враги не видят сквозь стены, если спрятаться за стеной враги подсвечиваются желтым это значит они настороже, "желтые" враги патрулируют окрестности, если они не находят героя то спустя некоторое время расходятся по своим местам
Щас бы забагованному куску гавна под названием метро исход ставить 8.5 а офигенной секиро 8. Твои вкусы весьма специфичны.
*Sekiro стала моей первой игрой от фромов. И первым моим испытанием в жизни. Как же у меня бомбило. Но все же игра мне понравилась*
везёт, тем кто играл в дс эта игра даёт большую попаболь
@@ANKHZONEНе согласен. Я до Секиро прошел всю серию соулс(кроме демонов), бб и елдарик и к боевке я адаптировался уже на великане в начале. Это скорее зависит от того - готов ли ты морально к таким резким переменам. Я был дико наслышан об этом и знал: не изменюсь - дадут пизды и выебут
Игра года 2019
Единственный нормальный обзор на Sekiro, на данное время, все охуительно понятно рассказано, спасибо!
Финальный босс, ну что Секиро 50 траев не приговор?
P.S. Местами, игра требует от тебя безупречности, как в ниох, но это и не плохо
че то ты даже завысил оценку 7/10 было бы справедливо, хороший середняк, прошёл и может (через какое то время) ещё раз прошёл, никакого желания, как бладборн не было, а сложность была только в начале с прокачкой теневого удара демон полегче улетел :)
Дрю лучший ❤️
*никакого желания возвращаться
Спасибо что проспойлерил всех боссов. Отписываться конечно не буду, но и смотреть новые обзоры тоже(
Дрю. Огромное спасибо за рецензию. Уважуха,что именно проходишь игры до того как пишешь рецензию. Смотреть одно удовольствие!
Нет, секиро это шедевр
Самый лучший обзор, спасибо ДРЮ :3
Мне секиро именно тем и зашла, что нет этой дурацкой прокачки как в Дс. Ты полагаешься только на себя. Да и вообще, обидно то, что я пройдя Секиро как свой первый соулс, теперь не могу играть в остальные. Они меня просто душат. Нет этой динамики и... И не знаю чего. Мне просто тупо скучно в них играть. Поэтому каждый раз пытаясь пройти любой другой соулс, я жропаю его спустя пол часа-час и прохожу секиро в уже хрен знает какой раз😅
А смысл просить переделать оценку? Это субъективное мнение каждого.
У меня секиро за всё прохождение вызвало очень сильное жжение в очке только этими чёртовыми захватами, для которых нам не дали инструментов, что бы что-то противопоставить (даже под страхом попасть в этот самый захват). История с конфити меня нисколько не смутило т.к. безголовых мало, запрятаны в жопе и необязательны для прохождения (призывателей черепков я убил без конфити), а в середине игры эти конфити продаются безлимитно.
Камера всегда была врагом игрока, это действительно раздражает, но не так сильно как в ДС, и в секиро они хотя бы научились делать объекты между персонажем и камерой прозрачными, возможно в следующих играх камера сможет проходить сквозь текстуры.
P.S. ЧТо бы сбить со следа обычных противников, достаточно запрыгнуть куда-нибудь и подождать некоторое время и они потеряют интерес (даже стрелки, которые стреляют точно в тебя, но в препятствие), а разблокировка поинтов на воскрешение происходит не через время, а спустя какое-то количество смертельных добиваний от 1 до нескольких - это зависит от противника.
Конфетти - это частный случай. Петарды, к примеру, помогают почти всегда - но если ты экспериментируешь или сосешь, валюты может сильно не хватать.
@@TheDRZJ Вот тут я не могу оценить ситуацию. Почти всю игру прошёл без примочек во второй руке т.к. игра не вынуждала меня это делать. Начал использовать и экспериментировать только на призывателе черепков в последней открываемой локации (которая затоплена) т.к. арена была маленькая, а эта таврюга любила спамить во второй фазе лучами смерти. Открытием для меня стало то, что дедок электрика из середины игры довольно уязвим к яду, а резчик ничего не может против зонтика с резистом от огня. К этим моментам у меня уже скопилось около 600-700 эмблем и проблем с ними не испытывал)
Так что, возможно за тобой правда, но я в силу своей скупости или лени пропустил эту механику.
Ммм, этот монтаж. Делишез :)
У меня Даша вайп только что произошёл, если Вы понимаете, о чём я) Но монтаж, да, он ахренителен
Знал бы монтажёра, пожал бы ему руку.Wait a minute...
Не знаю, указали этот совет в комментах, так что на всякий случай напишу (этот совет я прочитал на экране загрузки, хотя совет очень важный и сильно помогает): если просто стоять, зажав блок, это заметно ускоряет восстановление концентрации.
оо, я не знал
Бля, сколько же спойлеров, как в визуале так и в твоей речи, на 2 минуте закрыл этот поток спойлеров, потому что я так понял ты не перестанешь этого делать. Хоть бы в начале предупредил.
Обзор просто бомба! Ничего лишнего. Даже мудрость от Дрю Цинь Зая к месту 😁
После прохождения могу сказать что это худшая игра от фромов на данный момент, кроме кучи косяков геймдизайна игра умудрилась просрать главную фишку серии, а именно чувство удовлетворения после победы над сложным противником вместо этого ты получаешь одну лишь фрустрацию (кроме главных боссов)
Такое чувство что Миядзаки ебнулся после ДС3 где у многих боссов было по несколько полосок жизни и сделал пол игры на этом.
Вывод - Игра искусственно усложненная параша на фоне которой Dark Souls 2 выглядит как шедевр.
Так а в чем конкретно претензия?
@@Поларис-щ5рЧел просто ждал очередной Дарк Соулс, крч фанатик Полезного Беса
Ох 1-2я (ну и мб 3я) Тенчу, как бы я хотел увидеть их ремейк. В прочем Секиро кажется тоже весьма неплохой.
*Нет костюмизации. Досвидание*
Прощай
как всегда лучшие рускоязычные обзоры игор. спасибки :3
"Я считаю, что Секиро не шедевр..." Это да, согласен. Не шедевр, но кусок дерьма, одноклеточный слешер без боёвки, с репетативными ударами, больши похожий на сборник из пары миниигр "ткни вовремя блок" и "отпрыгни вовремя". Который от убогой игры для дошколят отличает лишь то, что гениальные разрабы повысили урон и выживаемость боссов и заставили думать, что только за счет этого игру нужно считать "хардкорной"
Оценка - 3,141
Твои обзоры по качеству примерно равны фильмам. По сути, уже давно не читаю ничего о играх. Смотрю и выбираю только по твоим обзорам. Спасибо за твой отличный контент.
Какая омерзительная манера речи
Наконец то нормальный обзор, в котором упомянули про косяки и недостатки игры, а то уже тошнит от хвалебных отзывов, в которых про это ни слова нет. А кто то вообще заикался про игру года, ну просто смешно.
Вот это я понимаю, адекватный и честный обзор, даже лайка не пожалею.
Лучший обзор от лучшего обзорщика! Спасибо! Ждал с нетерпением именно твой выпуск!
Время показало, что Секиро отличная игра, одна из лучших, если не лучшая из соулс лайк игр
Качественное видео и хорошая шутка в конце, идеально
Большое спасибо за обзор! Наконец хоть кто-то говорит о реальных проблемах и недостатках игры, а не выкрикивает 10 разбитых геймпадов из 10, закрывая на них глаза. Да и смотреть футажи хорошего игрока на фоне одно удовольствие
(хоть и бьет по секиро-самооценке)