При рассказе о блоке вы забыли упомянуть одну особенность. Дело в том, что во время стойки в блоке, очень быстро восстанавливается концентрация. Так что в каких-то случаях это можно использовать. (самое интересное, что это я тоже узнал из подсказок на экране загрузки)
@Sakurai Tomoki Смотря какой, если обычный то да, но вот против молодого потеешь и горишь не на шутку, нужно придрачиваться, следить за любым движением и вовремя прожимать блок и уклонение
попробуй фармить конфети под колоколом демона, а потом с 20 - 30й попытки (используя сохранки) все таки убить первого безголового а потом обнаружить что колокол не отключил :DDD
Ну всё, теперь это точно один из моих любимых каналов. Обзор Sekiro был отличный, а теперь просто жму руку, ставлю лайки, вношу в закладки, зарываюсь в ваши остальные видосы и так далее. Качество материала просто шикарное.
Ты единственный блоггер который нормально описал захваты противника. Некоторые считают что у великана в колодках нижний захват поломан потому что от него не отскочить, и не понимают что нужно ПРЫГАТЬ
@@jlucmonag5712 это уже вопрос к разработчику, тут это стоит принять как данность. Ну да криво сделали, и много что ещё криво сделали. Но как сказал блогер Нуна не пригорать и беситься как я делаю, а перетягивать инициативу на себя. Я кстати прошел половину игры как раз кружась как обезьяна вокруг противника, но из за того что поралельно начал снова бладборн проходить и параллельно нион поигрывать сложно в мозгу на переключатель нажать. В итоге пригораю от всех 3 )))
нигде в игре, вроде как, не объясняется, что от захвата можно уйти прыжком. в обучении и на загрузочных экранах говорят только про отскок. я из-за этого гуглил, как демона ненависти убивать, тк его чардж-атака не доджилась. а ее надо было перепрыгивать
@@jlucmonag5712 Вообще от всех атак и захватов великана можно уходить на уклонении, но для этого нужно не просто нажать кнопку, а ещё и отойти (не отпускать Кнопку и бежать назад совсем чуть-чуть) подальше (проходил великана без огнемёта и выворачивался как мог, раз 20 сдох и сгорел как сука). Буду честным тот факт что он в прыжке чуть ли не на 180 может развернуться (не на земле, а именно в воздухе, в полёте) очень бесит, думаю он самый сломанный в этом смысле. Хотя этот босс меня научил, что если ты слился 10 раз, но зато научился уклоняться от таких сложных атак, то всё хорошо.
Спасибо за такие чудесные советы, долго не могла убить врага, охраняющего перья. Пыталась постоянно уклоняться и держаться подальше от его кульбитов, в результате это и правда выглядело очень нелепо. после просмотра вашего видео, собралась и быканула на него :D в итоге убила со второго раза. Чтобы пройти Секиро, надо и правда менять свой стиль игры на более смелый. "Лишь перед лицом смерти можно познать себя". Удачи всем!
А у меня его получилось убить только скрытно. То есть. Он меня убил, я возрождаюсь, прощаю в озеро, немного подождал, поднялся назад, и на присяде подошёл и убил. Но когда получилось убить его в честном танце, эмоции были гораздо сильнее)
Для меня это было самое полезное видело на ютубе. потому что никакое другое видео не экономило мне 2 тыщи рублей. Я уж думала, что зря тратила деньги на предзаказ, застряла на минибоссе с копьем у башни где держали Куро. Била его 2 вечера. И знаете сколько времени ушло на его убийство после этого видео? 5 минут. 5 ЧЕРТОВЫХ МИНУТ. еще убила самурая в голубом кимоно на предпоследнем этаже замка Асина. И шиноби в фиолетовом у трехэтажной пагоды, и в синем на дне пещеры. Все это минрут за 40. Аригато сенсей
Наконец-то хоть кто-то объяснил все механики, целый день сегодня играл и конкретно наслаждался процессом. Конечно все равно получал по голове, но теперь игра предстала в другом свете совершенно, действия перестали быть хаотичными, теперь я четко понимаю что и как нужно делать. Спасибо тебе, автор, за такой крутой гайд!
Блин, ребята, вы реально сделали мой день. Просто офигенный гайд. Четко, аргументровано разложили по полочкам, показали все, о чем говорите, ролик чисто с эстетической точки зрения приятно смотреть, я уже не говорю о том, сколько в нем пользы. Просто доставляет, как сильно это отличается от подхода "у меня не получается - виновата дерьмовая игра, пойду расскажу об этом на ютубе". а таких большинство. Спасибо вам огромное за труд, я таких гайдов больше нигде не встречал. Даже боюсь спрашивать, спите вы там или нет? Сколько часов надо наиграть, чтобы так разобраться в игре?
Спасибо :) На самом деле у меня 46 часов в игре всего, и я даже до конца ещё NG+ не осилил. Просто присмотрелся к боёвке, немножко экспериментов, чуток замедленных реплеев и штудирование подсказок.
пока не познаешь боевку в этой игре удовольствие получать ты не будешь. как познаешь боевку в этой игре так удовольствие хлынет в тебя. видео прекрасное надеюсь новичкам поможет
@@Desdeffдак у тебя тоже нпс есть в этом моменте. К тому же в этом моменте умный геймдезайнер сделал стелс лаз, который позволяет убить 3 врагов безнаказанно. Лучник шотается с удара набегом и добиванием. Щит топором и добиванием. Мечники ударом с набега, вертухой и добиванием. А во время добивания у тебя куча фреймов неуязвимости, которыми нужно правильно пользоваться и принимать решения на дальнейшие действия.
Что во 2ой дс, что в элден ринге я отметил что к доброй трети босов даже на дальнике надо подходить в упор, иначе они какие то ядерные удары начинают кидать в ренжу. Касаемо тех 2/3 которые проходятся беготнёй на дальнике, на ближнике проходятся через арбуз увелечения числа ферймов в перекате, и старым добрым перека... старым добрым тупым заучиванием паттерна босов. Что весьма спорный по интересу, лично для меня момент. Я в это умею, но не понял кайфа. В таком разрезе перекач с прыжком на лицо боса с двумя двуручками на треть хп, выглядит даже веселее, но тут на вкус и цвет. В элден ринге играл за типа с молитвами и большая часть босов убивалась чёрными файрболами строго в упор, и щитком на неуяз на 4 секунды, или золотым парированием (которое проще, переходит по завершению в блок, ещё и стаминку экономит). Ну и синее парирование для снарядов в начале игры ничего такое. Почти без перекатов играл, как тебе такое, Илон Маск? Кстати, дауничи которые призерают призывы и дальников в дс + элдене катают (+/-), как в секиро на минималках. Перекач, кровоток, заучивание паттернов боса и убийство онного в упор, ни шагу назад, как говориться. А так играет добрая четверть, хоть и самая токсичная и громкая. Я попробовал такой подход, он оказался даже более простым чем игра на дальнике, так что привет их матерям. Ну и если вы натурал, и не боитесь использовать призывы, особенно смешные, вроде пачки бомжей с щитами или медузы, лучников, то там в целом беготня от боса становится усложняющим фактором,а не упрощающим. Так что в дс беготня от боса, это только в самом начале пока смотришь что он делает. Все эти их огнемёты и торпеды наказываются на добрую четверть хп любым билдом в упор. А если ты стоишь далеко то начинается шоу сдохни или умри.
Одна из немногих игра в которую надо играть и хоть чуть-чуть стараться, а не просто кликать и картинки смотреть! С любовью и тоской вспоминаю детство и старые приставки, на которых практически не было простых и не потных игр или мне не попадались! Всегда надо было думать, учиться и развивать свои умения для прохождения игры.
Как же все-таки приятно слушать адекватного человека, который понимает, что для хорошей игры нужно понимание механики, а не тупое нажатие кнопок, с целью закликать босса!
Интересно как же понять механику ,если в самой игре не слова про например серии ударов боса и супер ударов и умений?Сделали бы как в Ведьмаке например бестиарий,где можно всё прочитать,что надо использовать против противников и монстров.
Сколько нужно нанести ударов всратому великану, что бы сбить концентрацию? И так два раза. В ДС боссы дохли после стольких ударов, не то что минибоссы. По-твоему это не тупое закликивание?
@@snakeeater6032 Такие противники быстрее по хп валятся, нежели чем по концентрации. Да и то такие боссы в Секиро крайне редки. А обычные великаны после того. как ты на них несколько раз подохнешь и не поймёшь, что их удары тоже можно и нужно парировать, валяться на изи)
@@mclaren7542 наверное, просто я рукожоп для этой игры. Уже не помню, но кажется я не пробовал парировать его удары руками. Нужно будет ещё раз попробовать. Может, всё-таки завалю эту суку. Ух, как он меня заебал...
Подробнейшее обучение в разы лучше чем любой из ДС и единственная игра в мире где обучалки между загрузками ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезны. 90% всего что было в видео. Есть в этих самых обучалках. Просто игроки привыкли что во ВСЕХ играх во время загрузки пишут наитупейшую дичь из разряда. Если у вас кончится здоровье то вы умрёте. Вот игроки и не читают. Ничего в игре не поломано (баги есть в любой игре идеальных игр нет) Если бы бы каждый удар был поломан игру бы вообще не пройти бы было. Однако прекрасно проходят. И даже без единых повреждений проходят, что ещё раз свидетельствует что с игрой всё нормально. А все нытики что винят во всём хитбоксы должны винить свою невнимательность, реакцию и кривоврукость. Ой сдох от глюка 1 раз за 3 часа ИГРА КРИВАЯ! Ведь до этого ты не помирал ага.
@@kicel1252009991_Vankip Кривая камера - объективный факт, кривые хитбоксы - тоже факт. Единственный шанс избежать урона идеальное соблюдение тайминга уворота и прыжка, но их хрен проссышь. Ну и идеальное парирований, т.к. половина урона у многих боссов проходит через блок.
@@MrHeroySTS кривая камера была во всех дс, но это не мешало если игрок умел в позиционку, хитбоксы были во всех играх дс, но там дали 2 чит механики дающие неуязвимость - блок и кувырок. Но стоило основную механику поменять добрая часть людей банально поплыла и начала ныть. Ваше право, я смирился и привык - человек такая скотина, ко всему привыкает. Да парирование тут скилозависимее кувырочка будет.
@@MrHeroySTS гит гуд, и хватит все скидывать на хитбоксы. Между прочим хитбокс парирования у игры просто приятнейший, ты можешь стоять как попало и без таргета на боссе, но спарируешь, и игра не наказывает. А если ты пытаешься подпрыгнуть и копье или меч летит тебе в сраку - твоя вина, попробуй поскакать в реальном бою, если мы конечно не говорим о размашистых слайсах мечами.
Оооочень годное видео! Все эти хитрости... навыки... Даже лучше так, всю эту мудрость потихоньку сам познавал во время прохождения игры. Про правильное парирование интуитивно догадывался, но все равно нехило удивился, когда случайно увидел подсказку ближе к концу игры (последний босс концовки возвращение дракона). После этого перестал делать кучу лишних движений во время файта, когда начинал нервничать, и развалил ласт босса, использовав только половину фляжки, и не используя воскрешение =) Оох, сейчас сессия закончится и засяду опять в Секиро. Жду не дождусь! А за видео спасибо, хоть уже все в целом и знал, очень было приятно слушать, когда информацию так бережно и внимательно раскладывают по своим местам и внятно излагают)) С меня однозначный лайк 👍🏻
Думаю, очень полезный экскурс для новичков. Боёвка в Sekiro, по моему мнению, одна из самых комфортных, красивых и уникальных явлений в мире современных игр. Автору большой респект и спасибо за проделанную работу) Я хоть игру уже прошёл, тем не менее нашёл сей видос очень интересным, так как узнал довольно много тонкостей и нюансов. Кстати, очень понравился голос диктора и манера подачи материала, аж слушать приятно)) будто терпеливый учитель объясняет и рассусоливает все подробности науки боя в мире Sekiro :D Итог: Лайк+подписка))
Да она и простая когда понимаешь как она работает. Как я ненавидел эту игру до бабочки "первого босса в моем случае", но после бабочки я понял боевку и остальная игра раскрылась. Иссин+генитиро с 7 трая. Правда тратил все хилки, что собирал всю игру)
Ключевое слово "сложность", в отличии 1-3 частей дс и бб, в секиро нужно думать головой и иметь реакцию. А у типичных любителей дс ее тупо нет, они привыкли считать дс СЛОЖНОЙ игрой в то время когда гг двигается как слоупок и вся игра проходится на изи благодаря шмоту и прокачке😂
Это именно тот гайд, которого не хватало ютубу. Огромное спасибо за видео! Много реально полезных советов, особенно про уклонения и прессинг. По сути игра учит хладнокровию и совершенствованию. Как говорил Брюс Ли - я не боюсь того, кто учит тысячу ударов, я боюсь того, кто учит один удар тысячу раз. Будь как вода, адаптируйся.
Спасибо за видео! Пара нюансов: - Стоять в блоке смысл иногда есть, т.к. в этой стойке *значительно* быстрее восстанавливается концентрация. - Микири срабатывает не только стоя на месте, но и при ходьбе вперед (в направлении противника).
@@ToastedTeam на босс-файтах, с тем же совушкой, (без спойлеров типа) например, можно выбрать окно для блока с восстановлением концентрации, если он на большом расстоянии и нет начала анимации бега.
@@architect_d307 Я предпочитал в неё итимодзи двойной заряжать после серии - он её станлочит и хорошо восстанавливает постюьр. Чёрт, эта игра и правда сложнее чем кажется :)
@@ToastedTeam да с фехтовальными боссами двойной итимодзи топ, но я проходил ее беготней по арене и тычками, удар бессмертных хорошо ей сносит, если есть большое окно для атаки + прерывает ее анимации некоторые, когда она за счет длинны своего оружия пытается тебя достать оттуда, откуда ты ее свой короткой пухой достать не сможешь.
Пару маленьких уточнений. 3:30 удержание блока (после небольшой паузы) очень быстро восстанавливает равновесие. (изредка полезно) 9:38 уклонение в сторону работает против выпадов, но из-за маленького окна неуязвимости делать это сложнее чем парирование. С Микири можно дешиться вперёд, не обязательно стоять на месте. А так отличный ролик. Лучше только Миядзаки рассказал бы, но с его любовью к "загадочной" подаче...
Шикарный видос. Думал, что будет типа "тактика Христа в секиро, которая ваншотает всех и вся за 0,5 секунды", а оказался великолепный гайд с невероятно приятной подачей и темпом повествования. Вот прям мое уважение. Спасибо за отличное видео-пособие по секиро (Если можно так сказать).
Очень полезно... ... но это как с обучением рукопашному бою (по крайней мере первый год-два) - всё забываешь, когда дело доходит до уличной драки. :-))
поэтому и учат каждый удар по тысяче раз до автоматизма. на этом принципе кунг-фу построена каждая ката. все что остается - лишь реагировать, а тело само предпринимает ответные действия. могу также порекомендовать старую гоночную игру Ballistics - The Fastest Game on Earth, в ней нет предела скорости, на сложном уровне "трассы" проходятся лишь после многократного заучивания оптимальных маршрутов и на лишь на чистых рефлексах, которые являются ограничителем вашей скорости. разумеется чтобы открыть сложный - нужно сперва пройти на изи и нормале, прокачав байк, лишь тогда игра раскрывается (на сложном пройти все трассы я не смог)
Это лучшая и красочная боевка из всех соулс лайк! Бои с боссами, у которых есть мечи - великолепны! Бой с ними это отдельный вид кайфа Последний босс - мое почтение (правда третья фаза Иссина проседает). Я искренне поблагодарил Иссина за бой. Претензия к игре - если тебя уронили, ВСЕГДА нужно нажимать прыжок или стрейф, чтобы Волк наконец встал! Непривычно
Это мега! Во-первых, спасибо! 🤗 В остальном нет слов)))) просто супер! Голос, материал, видеоряд! Я уже катаю вторую неделю в Секиро и более менее привыкаю, что-то сам себе нарешал, а тут такое видео! Просто расставил все по местам! Ещё раз спасибо!
Довольно давно это видео висело в рекомендациях, но все никак не решался посмотреть. Я ведь опытный шиноби, прошел игру уже 4й раз. Но я был поражен тому, насколько все сказано в точку. С меня лайк и подписка под каждым сказанным словом ;-)
Очень интересное видео. Спасибо автору. Еще бы я отметил, что по умолчанию мы уклоняемся на врага, т.е. если нажать на кнопку Волк переместиться к врагу, а не от него. И на первых этапах это очень дезориентирует, я тоже не понял сразу в чем дело, хотя слэшеров прошел тьму. Во всех подобного рода играх если есть уклонение, оно всегда либо только при указании направления действует (оригинальная серия God of war), либо только от врага (Nioh, Bloodborne). Тут у нас уклонение на врага, да еще кадров неуязвимости не больше двух. Очень своеобразная система, опять же заставляющая парировать, а не уклоняться или атаковать. Так как опять же того же Генетиро победить можно и просто сняв полоску хп три раза, но это в разы дольше, чем нанести крит. урон концентрации (без доп. предметов и прочего мусора). И в целом это не так интересно, как могло быть. Я тут для сравнения зашел в Ninja Gaiden Sigma 2 на ps 3, вот там динамика боев, даже на сложности Ментор. Или например возьмем бой с Сэмом из MGR, как раз там было место и нашим атакам и парированию и смотрится даже сейчас этот бой на голову выше того же боя с Генетиро в Секиро. В Секиро же все упирается в эти парирования и больше этого вообщем-то игре нечего предложить: нет оружия, интересных боевых механик и т.п.Тот же Генетиро бьет катаной быстрее, чем Секиро, что опять же делает удары скорее дополнением к идеальным парированием, а не основой победы. А вот битвы с огромными боссами получились уже гораздо более разнообразные и интересные. В этих битвах уже есть место агрессии нашей, а не простого реагирования на мувы противника, тоже копье, которое дает ощутимый урон во второй фазе. И все это немного разочаровывает, так хочется комбо приемов от такой игры, разного оружия, разнообразия боев, а не косметических протезов и бесконечных парирований с редкими нашими ударами. Я помимо такого странного уклонения не мог привыкнуть, что приоритет в парированиях, а не в ударах, что опять же невозможно представить в любой другой подобной игре.
Вообще все разжевал, правда играю с момента релиза и самому пришлось все понять, но вот видос реально очень прям сильно поможет тем, кто начнёт играть впервые, автор красавчик!
Немного поправок, при парировании шкала Волка так-же заполняется, но не может ввести его в стан, это может сделать лиш противник. И второе, при микири можно отклонить стик вперёд или нажать W одновременно с кнопкой деша, не обязательно просто стоять.
Отличный гайд! Сначала написал коммент , не посмотрев дальше, про блок, мол концентрацию регенит, но сразу сказали про это. От себя бы сказал, что блок в ситуации непонятной не спамить(больше 3ёх раз) надо, а подспамливать(от 1 до 3 раз), своего рода пытаясь предугадать.
Объяснения с парированием реально помогли, большинство противников теперь убиваются куда быстрее и вообще стали убиваться, причем не заучиванием атак и поиском окошка, как раньше.
Вот кстати про уклонение прям в самую точку. Так уж получилось что начал играть в секиро сразу после того как перепрошел 3 ведьмака... И первые часов 5 я просто не понимал ПОЧЕМУ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ТО ЧТО ВСЕГДА ПОЛУЧАЛОСЬ Я ВЕДЬ ПРОХОДИЛ ВСЕ ДАРК СОУЛСЫ ГОСПОДИ ТУПАЯ ИГРА. Но потом все как-то стало понятно и так легко на душе и спокойно. Что ж я не наткнулся на твой видос раньше)
Чувак, ты наверно 1й на ютубе, кто так идеально описал боевку в секиро. В твоих словах есть логика, пойду применять полученную информацию на практике. Спасибо!
Toasted Team Не очень актуальный ответ. Но все же. Стойка в блоке быстро восстанавливает концентрацию и дает возможность блокировать внезапные удары. О да, у новых противников внезапных анимации достаточно. Самое интересное, что можно быстро отжать блок и снова нажать, чтобы отразить удар. Таким образом перемещаясь в стойке блока и все время быстро отжимая кнопку для отражений, концентрация почти не расходуется и быстро восстанавливается + бонусом ты защищен от внезапных анимации атак врага (например лука Генетиро и других.) Сидя 3тий час на Генитиро я просек эту фишку и моя концентрация все время была на адеквате, а он буквально не наносил мне урона и терял безбожно концетрацию на полном хп, пока не получал смертельный удар. Все стадии без урона прошел (в последней "сотой" попытке конечно). А звук постоянно бьющихся мечей... ммм секс После этого игра заиграла.
Не играл ни в одну игру от From Software, но видео посмотрел с огромным удовольствием и даже старался, как мог, вникать в процесс - настолько вот оно грамотно и с погружением слеплено.
Летсплейщики могут не посмотреть, им бы пригодилось) По правде сказать и мне бы пригодился видос в начале, а то горел моментами. Из загрузок после второго прохождения узнал, что в блоке гораздо быстрее восстанавливается концентрация, при условии конечно что вам не долбят в блок (инфа 100). Уклонения здесь как аналог парирования в дс, (но сложнее, имхо), и для некоторых боссов лучшая стратегия(на них и уклоняться проще). Еще заметил что боссы в игре сделаны так, что чем больше ты паникуешь тем быстрее умираешь, а начиная пропускать удары вас будут дожимать(отсюда и бесконечные комбухи у боссов). В общем боевка вышла очень живой и вариативной. Отличное руководство, сам почерпнул про спам блока хоть и старался так не делать считая это моветоном)
Потрясающе охренительный видос. Слова не игрока, но настоящего самурая услышал я в конце. Именно для таких и создана игра- и именно таким предназначены победы и в жизни! А мы зрители, поспособствуем этому своими лайками и репостами ;)
@@ToastedTeam Дык, когда застаю выход вашего видоса ( а такое было всего раза 3) - в первые 2 часа надо реактивно продвигать видос, чтобы вам было что покушать, репостить, лайкать, писать комменты, чтобы паровоза хватило на 12 часов продвижения. Если я хотя бы на 10% этому поспособствую- буду считать себя хоть немножко отплатившим за заряд прекрасного настроения) Люди-то обычно не задумываются, что после первых суток уже поздновато этим заниматься, и бонус продвижения зависящий от активности- для многих тёмный лес)
Огромная тебе благодарность, человечище. Ты сэкономил кучу времени и нервов. Я садился за игру с этими же мыслями, я знал, что будет пиздец тяжело, но в этом есть какая то закономерность. Однако я прекрасно отдавал себе отчет в том, что пока я найду эту закономерность, местная мебельная фабрика обогатится на покупке пары 10-ков стульев)))
Чееел, СПАСИБО. Я уже было ненавидел эту игру (застрял на генитиро), потому что проходил её уловками, протезами, и в общем чем угодно но не мечом. Но посмотрев видео хоть и отнёсся довольно скептически, но решил дать игре ласт шанс. Пришёл к Генитиро, и он меня выебал, как и раньше. Первый раз, второй, третий, не сосчитать сколько раз он ещё в первой фазе вставлял мне меч в очко и прокручивал по часовой стрелке. Но, на определённом трае я поймал себя на мысли что мне это блять нравится, ловить тайминги, понимать что на выпад микири, на круговую прыжок, на молнию прыжок+удар. И в итоге я не только прошёл босса, но и реально в мнгновение ПОЛЮБИЛ БОЁВКУ. Теперь буду проходить дальше.
От души сказал в конце "этот босс не зря такой сложный , он создан для вас" )) Я лютый фанат Дарк соулса , а конкретно 3его и я с этой фразы вспомнил 3х фазовую сестричку Фриде , я ее люблю на столько же сильно на сколько ненавижу , очаровательный босс . Спс за гайд , захотел сыграть в секиро )
Я проходил 3 года назад секиру но не закончил щас я прохожу заново и согласен почти со всеми советами. Желаю удачи всем кто играет или собирается играть в Sekiro.
Мимикри также работает, если нажать "вперед + уклон", а не только нажимать уклон, стоя на месте, даже подсказка есть, где указаны сочетания клавиш "вперед + уклон"
Да, это верно) Если, например враг слева - прожимаешь с уклонением направление влево) Единственное что обычно ты жмёшь сначала направление в таких случаях, а ПОТОМ уже уклонение, и ГГ как бы...делает такой мини-шажок вперёд перед уклонением (думая, будто ты изначально хочешь, чтоб он просто пошёл), а потом уже уклоняется - и враги ловят ГГ именно на этом вот мини-процессе ходьбы) Просто у меня такое было, я это в замедленном действии посмотрел, и мне кажется, что автора видео тоже так словили, что он отказался от указания направлений) P.S. это не критика автора, просто в игре много скрытых механик, не всегда заметных
Ну, кстати, утверждение про то, что боёвка на самом деле лёгкая и сложна лишь из-за поломаности (хитбоксы захватов и примагничивание), вполне себе релевантно) Но не для новичков, тут не поспоришь. Про блок уже написали - просто стоять в блоке имеет смысл чтобы быстрее регенить выносливость. А вот про микири не понял я. Вроде же суть как раз в том, чтобы прожимать уклонение И ДВИЖЕНИЕ одновременно, но важно, чтобы движение было именно в сторону врага. Я когда начал делать так, сразу всё стало получаться. В то время как просто уклонение без движения работало только и исключительно на нашем бессмертном манекене. Это особенно заметно на монахах с копьями (в лесу которые) - их выпад всегда идёт сбоку, а не в лоб, и просто стоя столбом, ты его не отобьёшь; надо именно уклониться навстречу удару.
Пол игры прошел, действительные проблемы вызывала только в начале. Сейчас норм, но времени потрачено на изучение механики очень много. Все что говорил автор делал на интуиции а теперь понял как в слова выразить. Автору респект. Жаль что раньше это видео не глянул.
Ролик как всегда замечательный, посмотрел с огромным удовольствием =) Что до самой игры, я скопил таки шекелей на диск для четвертой сонечки, поиграл часа три и с грустью и тоской осознал, образно выражаясь, что я "слишком стар для этого дер*ма" и еще одну игру от фромов просто физически не выдерживаю. Чтож, буду сидеть дождливыми вечерами перед окном, пить горячий чай и с теплотой вспоминать старые добрые времена проведенные за солсами и бладборнами =)
@@Slaveknight_gael мне 23 и по началу ощущение были те же самые ;) Не переживайте, когда ловишь волну и играешь внимательно, замечаешь что все атаки боссов наоборот медленные, тк анимация замаха невыносимо долгая, а вот сам удар считай мгновенный там и реацкия не поможет.
Повторно нашел ваше видео чтобы поставить лайк. В моем случае я делал ошибку при парировании, очень часто жал блок боясь пропустить окно для пэри. После вашего гайда, стал спокойно ждать и жать один раз, и все стало получаться. Так и босса выучивать легче когда ждешь и видишь его движения, а не скачешь по арене жмякая все кнопки
не сказано главное, что многих боссов можно в прыжке, после удара ногой, два раза поцарапать, прыгнуть снова, удар ногой, два раза поцарапать. Особенно эффектино против копейщиков жирных. Т.е. такой способ эффективно сбивает замах и дает преимущество. Главное все делать быстро и без лишних ударов (не более двух ударов , после удара пяткой во время полета вниз на противника)
Блин, спасибо огромное, после этого видео я начал всерьёз разбираться в боёвке Секиро, я научился не бомбить и теперь не пригораю от поражений(почти), я игру ещё не прошёл, но в процессе, после того как благодаря тебе разобрался, все боссы и мини боссы просто посыпались, того же Филина я одолел за 4-5 попыток, с обоими обезьянами также, спасибо большое ещё раз
Спасибо вам за содержательный ролик.В моём случае так совпало,что после просмотра я с первой же попытки ликвидировал босса Гёбу Масатака Онива. Хотя перед этим из 35-40 попыток я переводил его на вторую фазу только 2-3 раза.Имею опыт прохождения Dark Souls 3 и боёвку Sekiro частично понял,но ваше видео прям всё расставило по полочкам.Удачи в творчестве!
Видео объективно очень информативное и полезное, всё разжевано до мелочей. Спасибо автору! Единственное замечание - это то, что на 4:34 говорится, что успешные парирования не заполняют шкалу концентрации игрока, еще как заполняются (к тому же в видео ряде видно как она заполняется)
Неистово плюсую! Оч крутой ролик, и несмотря на то, что большую часть механик я уже познал на собственной шкуре - очень полезно все это пересмотреть в одном ролике, чтобы вдохновиться на дальнейшее прохождение!
Игра действительно заставляет работать над собой и поднимать скилл. Просто при прохождении игры это не всегда бросается в глаза. Поэтому дам совет прошедшим игру: 1. Даже если вы и не собирались начните НГ+ и дойдите до места первой встречи с Генитиро (можно потом и немного дальше), 2. Вспомните свое первое прохождение это места. 3. Наслаждайтесь =) P.S. Вероятность того, что после этого вы пройдете и НГ+ больше 50% =)
Ну не знаю. НГ+ до Гэнитиро и чуть дальше на порядок проще проходится во многом за счет прокачки атаки и четок, даже если играть так и не научился (мой случай). Но я почти уверен, что дед Иссин как унижал меня на нг, так и будет унижать на нг+ :) Хотя на 2м прохождении я уже начинаю потихоньку привыкать парировать, а не уклоняться, многолетняя соулз-привычка слишком крепко сидит в виде мышечной памяти.
@@ЕвгенийТ-ч8в начни тупо заного игру. НГ+ не нужно. Эффект тот же самый что и автор описал. Игрок заучил мувсет босса, знает как работает механика, умеет правильно реагировать на разные виды атак. Я перепроходил на разные концовки (бэкапил сэйвы) тоесть одинаковые условия. В первое прохождение финального босса 50 траев. Во второе (с такими же статами) с ПЕРВОЙ попытки!! Так что да. Игра гараздо более скило зависимая чем та же Дарк Соулс или Бладборн
@@kicel1252009991_Vankip Это точно. В ББ и Соулсах платинки, но с Гэнитиро попросту не могу справиться - всё делаю правильно, парирую, не отхожу, не уклоняюсь без надобности, но просто скорости рефлексов не хватает, чтобы всё делать вовремя. Прекрасно понимаю, что можно улучшить, но не успеваю. Игра архискилловая, вспомнился Ниндзя Гайден аж.
Неужели существует ещё один ютубер, который научился играть в эту замечательную игру! Я уж думал у меня крыша поехала и игра реально слишком сложная для всех, кроме меня.
@@kiranis2174 каждый человек уникален, одинаковых нет. Ютуберов, которые бы не орали бы матом и не обвиняли бы в своей криворукости, невнимательности и тупости игру и разработчиков, я,до этого момента, не видел.
@@markus_danger ну так никто не отрицает, что игра сложная. Но уж явно не сверх сложная и далеко не самая сложная от From Software. Удивляет именно то, что игра куда более дружелюбна, нежели игры "Душевной" серии, но при этом мало кто в неё пытается научиться играть. Парадокс.
Годный видос. Ещё бы добавил, что надо просто получать удовольствие от битв. Даже если ты проигрываешь. Просто иди и кайфуй. Убить босса с 1 раза = не получиться кайфа. Надо наслаждаться битвами - они же такие динамичные и зрелищные! Ну и по механике - ОП механика - это прокачать огонь в руке и выучить навык использования усиленной атаки после протеза - получаем огненный меч - большинство противников (почти все) загораясь просто станятся и дают себя немного побить "на халяву". Плюс сам урон от огня. Ещё хочу заметить, что безудержно долбить левую кнопку мыши - не всегда хорошая тактика. Зачастую враг просто встанет в блок и все усилия окажутся бесполезными. Зачастую надо выждать пока противник не начнёт замах для атаки и тогда мочить его. Если приноровиться, то можно в 3 клика ломать всех рядовых вражин не напрягаясь. Надо просто жать ЛКМ неспеша и размеренно. Тогда получается сбить каждую следующую атаку врага, ведь после сбитой первой он начнёт снова пытаться вас ударить и вы снова его заинсталочите. Единственный босс, пока что, которого я не смог завались сам - это мужик в доспехах на мосту. Бять, перепробовал всё на свете - и хер там. Пришлось гуглить. Оказалось - там дело в хитрости, но бять, хоть бы намёк оставили, например, подслушать у кого-нить можно было б, либо кто ещё сказал, а так - ну это просто не честно, так что даже не жалею, что подглядел. Остальных боссов мочу чисто сам, набивая свои шишки. И по 50 раз бываю хожу на босса, зато последние разы он уже выглядит довольно лёгким. Ну а с босами-магами, если их так можно назвать, всё стало понятно, когда изучил древо протеза. Просто забил на них и ждал пока не разлочу фиолетовый щит - по-моему тут самому догадаться вполне по силам любому. В целом игра супер. А пукан горит у любителей 1кнопочноНоуБрейнововых высеров. Надо не гореть, а кайфовать. Во славу Асина!
посмотрел видосик, полчаса потренил, теперь играть стало несравнимо легче. Кароче, ребят, вы мне игру сломали XDDD Давайте теперь эксодус выкладывайте в компенсацию))
patreon.com/ToastedTeam - гарантируем круглосуточную защиту от демонов Тэнгу всем патронам нашего канала
Ага,хер поймаешь этот фрейм у противника, что б парировать.
@@АндрейКозьменко-й7г перед атакой мечом у соперника часто меч сверкает на секунду) с этим можно спокойно почти все красные атаки паррировать = )
При рассказе о блоке вы забыли упомянуть одну особенность. Дело в том, что во время стойки в блоке, очень быстро восстанавливается концентрация. Так что в каких-то случаях это можно использовать. (самое интересное, что это я тоже узнал из подсказок на экране загрузки)
я просто офигел. я не думал, что видео гайды бывают реально настолько полезными. спасибо, мне реально стало приятнее играть, ощущается тот самый танец
В этом и прелесть игры, как только понимаешь в суть боевки, то бои начинают превращаться в красивые танцы, обожаю эту игру
Согласен, я прошёл игру на 3 концовки, осталось сура
@@goldy9441 пиздец, как можно было этот скучный кал с задрачиванием таймингов три раза пройти.
чел если знать куда идти и что делать то можно за часа 4 5 пройти игру@@sdramare864
@@sdramare864ты еще непонял, прийди через год и расскажи
>Смотришь видео и вдохновляешься
...
>Заходишь в игру
>Иссин все так же убивает тебя за 40 секунд
Блять
☺
@Sakurai Tomoki Смотря какой, если обычный то да, но вот против молодого потеешь и горишь не на шутку, нужно придрачиваться, следить за любым движением и вовремя прожимать блок и уклонение
@@Mori_Koyuki не пробовал Леденец Якшарику и божественное конфетти? С данными предметами первые две стадии легко пройти.
попробуй фармить конфети под колоколом демона, а потом с 20 - 30й попытки (используя сохранки) все таки убить первого безголового а потом обнаружить что колокол не отключил :DDD
Жиза какая🤣
Надеюсь, ролик взлетит. Сил в него, судя по всему, вбухано невъебенно! красавчики
Чтобы он взлетел, надо писать комменты и комменты под все другие комменты, непрерывно, первые 2 часа
@@deus3xmachina не надо нихуя.
Реально много полезных советов и рекомендаций. Единственный из тематики про секиро лично от меня заслуживающий лайка!
Ну всё, теперь это точно один из моих любимых каналов. Обзор Sekiro был отличный, а теперь просто жму руку, ставлю лайки, вношу в закладки, зарываюсь в ваши остальные видосы и так далее. Качество материала просто шикарное.
Красавчик!
ты еще гайд на рдр2 посмотри , у Диктора еще голос просто офигенский, создает уют в душе, но это возможно только у меня)
Ты единственный блоггер который нормально описал захваты противника. Некоторые считают что у великана в колодках нижний захват поломан потому что от него не отскочить, и не понимают что нужно ПРЫГАТЬ
@@jlucmonag5712 это уже вопрос к разработчику, тут это стоит принять как данность. Ну да криво сделали, и много что ещё криво сделали. Но как сказал блогер Нуна не пригорать и беситься как я делаю, а перетягивать инициативу на себя. Я кстати прошел половину игры как раз кружась как обезьяна вокруг противника, но из за того что поралельно начал снова бладборн проходить и параллельно нион поигрывать сложно в мозгу на переключатель нажать. В итоге пригораю от всех 3 )))
нигде в игре, вроде как, не объясняется, что от захвата можно уйти прыжком. в обучении и на загрузочных экранах говорят только про отскок. я из-за этого гуглил, как демона ненависти убивать, тк его чардж-атака не доджилась. а ее надо было перепрыгивать
Прыгал, тепает в хит-бокс
Бл, серьезно нужно было прыгать 💀💀💀
@@jlucmonag5712 Вообще от всех атак и захватов великана можно уходить на уклонении, но для этого нужно не просто нажать кнопку, а ещё и отойти (не отпускать Кнопку и бежать назад совсем чуть-чуть) подальше (проходил великана без огнемёта и выворачивался как мог, раз 20 сдох и сгорел как сука). Буду честным тот факт что он в прыжке чуть ли не на 180 может развернуться (не на земле, а именно в воздухе, в полёте) очень бесит, думаю он самый сломанный в этом смысле. Хотя этот босс меня научил, что если ты слился 10 раз, но зато научился уклоняться от таких сложных атак, то всё хорошо.
Спасибо за такие чудесные советы, долго не могла убить врага, охраняющего перья. Пыталась постоянно уклоняться и держаться подальше от его кульбитов, в результате это и правда выглядело очень нелепо. после просмотра вашего видео, собралась и быканула на него :D в итоге убила со второго раза. Чтобы пройти Секиро, надо и правда менять свой стиль игры на более смелый.
"Лишь перед лицом смерти можно познать себя".
Удачи всем!
А у меня его получилось убить только скрытно. То есть. Он меня убил, я возрождаюсь, прощаю в озеро, немного подождал, поднялся назад, и на присяде подошёл и убил.
Но когда получилось убить его в честном танце, эмоции были гораздо сильнее)
Для меня это было самое полезное видело на ютубе. потому что никакое другое видео не экономило мне 2 тыщи рублей. Я уж думала, что зря тратила деньги на предзаказ, застряла на минибоссе с копьем у башни где держали Куро. Била его 2 вечера. И знаете сколько времени ушло на его убийство после этого видео? 5 минут. 5 ЧЕРТОВЫХ МИНУТ.
еще убила самурая в голубом кимоно на предпоследнем этаже замка Асина. И шиноби в фиолетовом у трехэтажной пагоды, и в синем на дне пещеры. Все это минрут за 40. Аригато сенсей
Ах, бальзам на душу :)
Наконец-то хоть кто-то объяснил все механики, целый день сегодня играл и конкретно наслаждался процессом. Конечно все равно получал по голове, но теперь игра предстала в другом свете совершенно, действия перестали быть хаотичными, теперь я четко понимаю что и как нужно делать. Спасибо тебе, автор, за такой крутой гайд!
Блин, ребята, вы реально сделали мой день. Просто офигенный гайд. Четко, аргументровано разложили по полочкам, показали все, о чем говорите, ролик чисто с эстетической точки зрения приятно смотреть, я уже не говорю о том, сколько в нем пользы. Просто доставляет, как сильно это отличается от подхода "у меня не получается - виновата дерьмовая игра, пойду расскажу об этом на ютубе". а таких большинство. Спасибо вам огромное за труд, я таких гайдов больше нигде не встречал.
Даже боюсь спрашивать, спите вы там или нет? Сколько часов надо наиграть, чтобы так разобраться в игре?
Спасибо :)
На самом деле у меня 46 часов в игре всего, и я даже до конца ещё NG+ не осилил. Просто присмотрелся к боёвке, немножко экспериментов, чуток замедленных реплеев и штудирование подсказок.
пока не познаешь боевку в этой игре удовольствие получать ты не будешь.
как познаешь боевку в этой игре так удовольствие хлынет в тебя.
видео прекрасное надеюсь новичкам поможет
Самое главное правило в секиро что в ней надо драться, а не убегать от соперника как в той же дс, тогда становится легче играть
Особенно когда впереди два меченосца с боссом, справа лучник, сзади два чела с щитами, только в раш!
@@Desdeffдак у тебя тоже нпс есть в этом моменте. К тому же в этом моменте умный геймдезайнер сделал стелс лаз, который позволяет убить 3 врагов безнаказанно. Лучник шотается с удара набегом и добиванием. Щит топором и добиванием. Мечники ударом с набега, вертухой и добиванием. А во время добивания у тебя куча фреймов неуязвимости, которыми нужно правильно пользоваться и принимать решения на дальнейшие действия.
Что во 2ой дс, что в элден ринге я отметил что к доброй трети босов даже на дальнике надо подходить в упор, иначе они какие то ядерные удары начинают кидать в ренжу.
Касаемо тех 2/3 которые проходятся беготнёй на дальнике, на ближнике проходятся через арбуз увелечения числа ферймов в перекате, и старым добрым перека... старым добрым тупым заучиванием паттерна босов. Что весьма спорный по интересу, лично для меня момент. Я в это умею, но не понял кайфа. В таком разрезе перекач с прыжком на лицо боса с двумя двуручками на треть хп, выглядит даже веселее, но тут на вкус и цвет.
В элден ринге играл за типа с молитвами и большая часть босов убивалась чёрными файрболами строго в упор, и щитком на неуяз на 4 секунды, или золотым парированием (которое проще, переходит по завершению в блок, ещё и стаминку экономит). Ну и синее парирование для снарядов в начале игры ничего такое. Почти без перекатов играл, как тебе такое, Илон Маск?
Кстати, дауничи которые призерают призывы и дальников в дс + элдене катают (+/-), как в секиро на минималках. Перекач, кровоток, заучивание паттернов боса и убийство онного в упор, ни шагу назад, как говориться. А так играет добрая четверть, хоть и самая токсичная и громкая. Я попробовал такой подход, он оказался даже более простым чем игра на дальнике, так что привет их матерям.
Ну и если вы натурал, и не боитесь использовать призывы, особенно смешные, вроде пачки бомжей с щитами или медузы, лучников, то там в целом беготня от боса становится усложняющим фактором,а не упрощающим.
Так что в дс беготня от боса, это только в самом начале пока смотришь что он делает. Все эти их огнемёты и торпеды наказываются на добрую четверть хп любым билдом в упор. А если ты стоишь далеко то начинается шоу сдохни или умри.
Одна из немногих игра в которую надо играть и хоть чуть-чуть стараться, а не просто кликать и картинки смотреть! С любовью и тоской вспоминаю детство и старые приставки, на которых практически не было простых и не потных игр или мне не попадались! Всегда надо было думать, учиться и развивать свои умения для прохождения игры.
Как же все-таки приятно слушать адекватного человека, который понимает, что для хорошей игры нужно понимание механики, а не тупое нажатие кнопок, с целью закликать босса!
Интересно как же понять механику ,если в самой игре не слова про например серии ударов боса и супер ударов и умений?Сделали бы как в Ведьмаке например бестиарий,где можно всё прочитать,что надо использовать против противников и монстров.
@@Naslednik63 а как в сеге узнавали? Вот и выросло поколение, которому реально нужен уровень туториал.
Сколько нужно нанести ударов всратому великану, что бы сбить концентрацию? И так два раза. В ДС боссы дохли после стольких ударов, не то что минибоссы. По-твоему это не тупое закликивание?
@@snakeeater6032 Такие противники быстрее по хп валятся, нежели чем по концентрации. Да и то такие боссы в Секиро крайне редки. А обычные великаны после того. как ты на них несколько раз подохнешь и не поймёшь, что их удары тоже можно и нужно парировать, валяться на изи)
@@mclaren7542 наверное, просто я рукожоп для этой игры. Уже не помню, но кажется я не пробовал парировать его удары руками. Нужно будет ещё раз попробовать. Может, всё-таки завалю эту суку. Ух, как он меня заебал...
Чтож, изначально было видно, что игра подразумевает не беготню, а бодрое рубилово, но, как именно это работает теперь гораздо понятней, спасибо.
Камера сломана, хитбоксы сломаны, объяснений по боевой системе в игре ладом нет - отличная игра! Спасибо за видео, разъяснил всё как боженька!
Подробнейшее обучение в разы лучше чем любой из ДС и единственная игра в мире где обучалки между загрузками ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезны. 90% всего что было в видео. Есть в этих самых обучалках. Просто игроки привыкли что во ВСЕХ играх во время загрузки пишут наитупейшую дичь из разряда. Если у вас кончится здоровье то вы умрёте. Вот игроки и не читают. Ничего в игре не поломано (баги есть в любой игре идеальных игр нет) Если бы бы каждый удар был поломан игру бы вообще не пройти бы было. Однако прекрасно проходят. И даже без единых повреждений проходят, что ещё раз свидетельствует что с игрой всё нормально. А все нытики что винят во всём хитбоксы должны винить свою невнимательность, реакцию и кривоврукость. Ой сдох от глюка 1 раз за 3 часа ИГРА КРИВАЯ! Ведь до этого ты не помирал ага.
@@kicel1252009991_Vankip Как я должен был увидеть эти подсказки, если у меня игра стоит на ссд и загрузки длятся пару секунд?
@@kicel1252009991_Vankip Кривая камера - объективный факт, кривые хитбоксы - тоже факт. Единственный шанс избежать урона идеальное соблюдение тайминга уворота и прыжка, но их хрен проссышь. Ну и идеальное парирований, т.к. половина урона у многих боссов проходит через блок.
@@MrHeroySTS кривая камера была во всех дс, но это не мешало если игрок умел в позиционку, хитбоксы были во всех играх дс, но там дали 2 чит механики дающие неуязвимость - блок и кувырок. Но стоило основную механику поменять добрая часть людей банально поплыла и начала ныть. Ваше право, я смирился и привык - человек такая скотина, ко всему привыкает. Да парирование тут скилозависимее кувырочка будет.
@@MrHeroySTS гит гуд, и хватит все скидывать на хитбоксы. Между прочим хитбокс парирования у игры просто приятнейший, ты можешь стоять как попало и без таргета на боссе, но спарируешь, и игра не наказывает. А если ты пытаешься подпрыгнуть и копье или меч летит тебе в сраку - твоя вина, попробуй поскакать в реальном бою, если мы конечно не говорим о размашистых слайсах мечами.
Как же я рад тому, что такие люди как ты просто существуют !
Оооочень годное видео! Все эти хитрости... навыки... Даже лучше так, всю эту мудрость потихоньку сам познавал во время прохождения игры. Про правильное парирование интуитивно догадывался, но все равно нехило удивился, когда случайно увидел подсказку ближе к концу игры (последний босс концовки возвращение дракона). После этого перестал делать кучу лишних движений во время файта, когда начинал нервничать, и развалил ласт босса, использовав только половину фляжки, и не используя воскрешение =)
Оох, сейчас сессия закончится и засяду опять в Секиро. Жду не дождусь!
А за видео спасибо, хоть уже все в целом и знал, очень было приятно слушать, когда информацию так бережно и внимательно раскладывают по своим местам и внятно излагают)) С меня однозначный лайк 👍🏻
Теперь я карп, который плывет вниз по стремнине
Поправочка: Вероятность стремится к 1, а не к бесконечности)
В Sekiro играть не планирую, но смотрел с удовольствием. Спасибо за работу)
неужели есть люди которые без воды показывают гайды на ютубе (+ с таймкодами)
Думаю, очень полезный экскурс для новичков. Боёвка в Sekiro, по моему мнению, одна из самых комфортных, красивых и уникальных явлений в мире современных игр. Автору большой респект и спасибо за проделанную работу) Я хоть игру уже прошёл, тем не менее нашёл сей видос очень интересным, так как узнал довольно много тонкостей и нюансов. Кстати, очень понравился голос диктора и манера подачи материала, аж слушать приятно)) будто терпеливый учитель объясняет и рассусоливает все подробности науки боя в мире Sekiro :D
Итог: Лайк+подписка))
Да она и простая когда понимаешь как она работает. Как я ненавидел эту игру до бабочки "первого босса в моем случае", но после бабочки я понял боевку и остальная игра раскрылась. Иссин+генитиро с 7 трая. Правда тратил все хилки, что собирал всю игру)
Это не передать словами как доступно и полезно. Спасибо Вам огромное за проделанную работу, надеюсь этот гайд поможет большому количеству игроков.
Спасибо большое, раньше избегал сложных игр, сейчас скачал, очень сложно, но благодаря твоему видео хочется стать мастером фехтования в секиро
Бальзам на душу :)
Ключевое слово "сложность", в отличии 1-3 частей дс и бб, в секиро нужно думать головой и иметь реакцию. А у типичных любителей дс ее тупо нет, они привыкли считать дс СЛОЖНОЙ игрой в то время когда гг двигается как слоупок и вся игра проходится на изи благодаря шмоту и прокачке😂
Наиполезнейшее видео что сейчас есть по Секиро - прям истинный путь синоби.
*Атаки состоят из сетапа и панча. Sekiro:Stand up Die Twice*
Это именно тот гайд, которого не хватало ютубу. Огромное спасибо за видео! Много реально полезных советов, особенно про уклонения и прессинг. По сути игра учит хладнокровию и совершенствованию. Как говорил Брюс Ли - я не боюсь того, кто учит тысячу ударов, я боюсь того, кто учит один удар тысячу раз. Будь как вода, адаптируйся.
Спасибо за видео!
Пара нюансов:
- Стоять в блоке смысл иногда есть, т.к. в этой стойке *значительно* быстрее восстанавливается концентрация.
- Микири срабатывает не только стоя на месте, но и при ходьбе вперед (в направлении противника).
Полезно ли!? Конечно! Очень подробно, а главное доступно, по всем пунктам объяснили. Большое спасибо!
Блок нужен только в том случае, если хочешь быстро восстановить концентрацию.
Ага, но как правило просто постоять почилить в блоке не дадут, тут же начинают спамить удары.
@@ToastedTeam на босс-файтах, с тем же совушкой, (без спойлеров типа) например, можно выбрать окно для блока с восстановлением концентрации, если он на большом расстоянии и нет начала анимации бега.
@@architect_d307 Я предпочитал в неё итимодзи двойной заряжать после серии - он её станлочит и хорошо восстанавливает постюьр. Чёрт, эта игра и правда сложнее чем кажется :)
@@ToastedTeam да с фехтовальными боссами двойной итимодзи топ, но я проходил ее беготней по арене и тычками, удар бессмертных хорошо ей сносит, если есть большое окно для атаки + прерывает ее анимации некоторые, когда она за счет длинны своего оружия пытается тебя достать оттуда, откуда ты ее свой короткой пухой достать не сможешь.
@@ToastedTeam у меня с итимодзи двойной после прыжка совы проблемы были, герой не всегда успевал выйти из анимации, а босс уже удар делал.
Лучший ролик по Sekiro,который я видел...Просто детальнейшим образом раскрывает боевку на 100 %.Автор ролика-просто Красава....Удачки!
Пару маленьких уточнений.
3:30 удержание блока (после небольшой паузы) очень быстро восстанавливает равновесие. (изредка полезно)
9:38 уклонение в сторону работает против выпадов, но из-за маленького окна неуязвимости делать это сложнее чем парирование. С Микири можно дешиться вперёд, не обязательно стоять на месте.
А так отличный ролик. Лучше только Миядзаки рассказал бы, но с его любовью к "загадочной" подаче...
Его "загадочная подача", стала настолько "загадочной", что уже граничит с "я сделаю умное лицо, а фанаты меня оправдают"
Ну да и даже в видео видно, что парирование тоже заполняет шкалу концентрации, только не так сильно, как при блоке. Так что враки все это.
Шикарный видос. Думал, что будет типа "тактика Христа в секиро, которая ваншотает всех и вся за 0,5 секунды", а оказался великолепный гайд с невероятно приятной подачей и темпом повествования. Вот прям мое уважение.
Спасибо за отличное видео-пособие по секиро (Если можно так сказать).
Очень полезно...
... но это как с обучением рукопашному бою (по крайней мере первый год-два) - всё забываешь, когда дело доходит до уличной драки.
:-))
поэтому и учат каждый удар по тысяче раз до автоматизма. на этом принципе кунг-фу построена каждая ката. все что остается - лишь реагировать, а тело само предпринимает ответные действия. могу также порекомендовать старую гоночную игру Ballistics - The Fastest Game on Earth, в ней нет предела скорости, на сложном уровне "трассы" проходятся лишь после многократного заучивания оптимальных маршрутов и на лишь на чистых рефлексах, которые являются ограничителем вашей скорости. разумеется чтобы открыть сложный - нужно сперва пройти на изи и нормале, прокачав байк, лишь тогда игра раскрывается (на сложном пройти все трассы я не смог)
@@as_if_i_care благодарю, добрый человек! Эта игра - просто шедевр!
А то, что она вышла и на линукс - очень приятный бонус.
Это лучшая и красочная боевка из всех соулс лайк!
Бои с боссами, у которых есть мечи - великолепны! Бой с ними это отдельный вид кайфа
Последний босс - мое почтение (правда третья фаза Иссина проседает). Я искренне поблагодарил Иссина за бой.
Претензия к игре - если тебя уронили, ВСЕГДА нужно нажимать прыжок или стрейф, чтобы Волк наконец встал! Непривычно
Это мега! Во-первых, спасибо! 🤗 В остальном нет слов)))) просто супер! Голос, материал, видеоряд! Я уже катаю вторую неделю в Секиро и более менее привыкаю, что-то сам себе нарешал, а тут такое видео! Просто расставил все по местам! Ещё раз спасибо!
Это лучшее видео про разбор боёвки и её особенности с каждым из многочисленных противников в этой игре.
Спасибо за гайд. Как только заменю стул попробую вкатиться в секиро заново
Довольно давно это видео висело в рекомендациях, но все никак не решался посмотреть. Я ведь опытный шиноби, прошел игру уже 4й раз. Но я был поражен тому, насколько все сказано в точку. С меня лайк и подписка под каждым сказанным словом ;-)
Очень интересное видео. Спасибо автору. Еще бы я отметил, что по умолчанию мы уклоняемся на врага, т.е. если нажать на кнопку Волк переместиться к врагу, а не от него. И на первых этапах это очень дезориентирует, я тоже не понял сразу в чем дело, хотя слэшеров прошел тьму. Во всех подобного рода играх если есть уклонение, оно всегда либо только при указании направления действует (оригинальная серия God of war), либо только от врага (Nioh, Bloodborne). Тут у нас уклонение на врага, да еще кадров неуязвимости не больше двух. Очень своеобразная система, опять же заставляющая парировать, а не уклоняться или атаковать. Так как опять же того же Генетиро победить можно и просто сняв полоску хп три раза, но это в разы дольше, чем нанести крит. урон концентрации (без доп. предметов и прочего мусора). И в целом это не так интересно, как могло быть. Я тут для сравнения зашел в Ninja Gaiden Sigma 2 на ps 3, вот там динамика боев, даже на сложности Ментор. Или например возьмем бой с Сэмом из MGR, как раз там было место и нашим атакам и парированию и смотрится даже сейчас этот бой на голову выше того же боя с Генетиро в Секиро. В Секиро же все упирается в эти парирования и больше этого вообщем-то игре нечего предложить: нет оружия, интересных боевых механик и т.п.Тот же Генетиро бьет катаной быстрее, чем Секиро, что опять же делает удары скорее дополнением к идеальным парированием, а не основой победы. А вот битвы с огромными боссами получились уже гораздо более разнообразные и интересные. В этих битвах уже есть место агрессии нашей, а не простого реагирования на мувы противника, тоже копье, которое дает ощутимый урон во второй фазе. И все это немного разочаровывает, так хочется комбо приемов от такой игры, разного оружия, разнообразия боев, а не косметических протезов и бесконечных парирований с редкими нашими ударами. Я помимо такого странного уклонения не мог привыкнуть, что приоритет в парированиях, а не в ударах, что опять же невозможно представить в любой другой подобной игре.
Вообще все разжевал, правда играю с момента релиза и самому пришлось все понять, но вот видос реально очень прям сильно поможет тем, кто начнёт играть впервые, автор красавчик!
Немного поправок, при парировании шкала Волка так-же заполняется, но не может ввести его в стан, это может сделать лиш противник. И второе, при микири можно отклонить стик вперёд или нажать W одновременно с кнопкой деша, не обязательно просто стоять.
Многие мощные удары, значительно заполняющие концентрацию даже при парирования, мотивируют, как раз, периодически уклоняться
Видео в избранное. Действительно отличное описание механики боя. Спасибо.
Отличный гайд!
Сначала написал коммент , не посмотрев дальше, про блок, мол концентрацию регенит, но сразу сказали про это.
От себя бы сказал, что блок в ситуации непонятной не спамить(больше 3ёх раз) надо, а подспамливать(от 1 до 3 раз), своего рода пытаясь предугадать.
+
Объяснения с парированием реально помогли, большинство противников теперь убиваются куда быстрее и вообще стали убиваться, причем не заучиванием атак и поиском окошка, как раньше.
Ребят, отличная работа. Еще одна благодарность вам, еще один коммент для рейтинга видео
Вот кстати про уклонение прям в самую точку. Так уж получилось что начал играть в секиро сразу после того как перепрошел 3 ведьмака... И первые часов 5 я просто не понимал ПОЧЕМУ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ТО ЧТО ВСЕГДА ПОЛУЧАЛОСЬ Я ВЕДЬ ПРОХОДИЛ ВСЕ ДАРК СОУЛСЫ ГОСПОДИ ТУПАЯ ИГРА.
Но потом все как-то стало понятно и так легко на душе и спокойно. Что ж я не наткнулся на твой видос раньше)
Чувак, ты наверно 1й на ютубе, кто так идеально описал боевку в секиро.
В твоих словах есть логика, пойду применять полученную информацию на практике.
Спасибо!
Большой палец вверх, я уже три раза заново начинал проходить
Toasted Team Не очень актуальный ответ. Но все же. Стойка в блоке быстро восстанавливает концентрацию и дает возможность блокировать внезапные удары. О да, у новых противников внезапных анимации достаточно.
Самое интересное, что можно быстро отжать блок и снова нажать, чтобы отразить удар. Таким образом перемещаясь в стойке блока и все время быстро отжимая кнопку для отражений, концентрация почти не расходуется и быстро восстанавливается + бонусом ты защищен от внезапных анимации атак врага (например лука Генетиро и других.)
Сидя 3тий час на Генитиро я просек эту фишку и моя концентрация все время была на адеквате, а он буквально не наносил мне урона и терял безбожно концетрацию на полном хп, пока не получал смертельный удар. Все стадии без урона прошел (в последней "сотой" попытке конечно). А звук постоянно бьющихся мечей... ммм секс
После этого игра заиграла.
Не играл ни в одну игру от From Software, но видео посмотрел с огромным удовольствием и даже старался, как мог, вникать в процесс - настолько вот оно грамотно и с погружением слеплено.
Летсплейщики могут не посмотреть, им бы пригодилось) По правде сказать и мне бы пригодился видос в начале, а то горел моментами. Из загрузок после второго прохождения узнал, что в блоке гораздо быстрее восстанавливается концентрация, при условии конечно что вам не долбят в блок (инфа 100). Уклонения здесь как аналог парирования в дс, (но сложнее, имхо), и для некоторых боссов лучшая стратегия(на них и уклоняться проще). Еще заметил что боссы в игре сделаны так, что чем больше ты паникуешь тем быстрее умираешь, а начиная пропускать удары вас будут дожимать(отсюда и бесконечные комбухи у боссов). В общем боевка вышла очень живой и вариативной. Отличное руководство, сам почерпнул про спам блока хоть и старался так не делать считая это моветоном)
Какой же приятный голос и чудный стиль речи. Приятно слушать.
Спасибо! Ютубер и с мозгами и с яйцами одновременно - редкость!
ого, а когда это ты успел и яйца проверить у него?
@@constantinedarthviper9530 XD XD XD..
@@ТАУКИТАКоляПрокопенко Лол,безмозглый слитно пишется,так кто тут еще тупой)
@@ВоваЗюзюков-л1т да ты. После запятой пробел ставится, а после вопроса - знак вопроса. Усрался конь?😆
@@ТАУКИТАКоляПрокопенко Мда,тупая школота, сразу видно ,что не знаешь как правильно слова пишутся
Звучит весь ролик профессионально и интересно, что очень редко встретишь на ютубе
Потрясающе охренительный видос. Слова не игрока, но настоящего самурая услышал я в конце. Именно для таких и создана игра- и именно таким предназначены победы и в жизни!
А мы зрители, поспособствуем этому своими лайками и репостами ;)
Огнев, прямо смущаешь нас своей активной поддержкой. Спасибо :)
@@ToastedTeam Дык, когда застаю выход вашего видоса ( а такое было всего раза 3) - в первые 2 часа надо реактивно продвигать видос, чтобы вам было что покушать, репостить, лайкать, писать комменты, чтобы паровоза хватило на 12 часов продвижения. Если я хотя бы на 10% этому поспособствую- буду считать себя хоть немножко отплатившим за заряд прекрасного настроения) Люди-то обычно не задумываются, что после первых суток уже поздновато этим заниматься, и бонус продвижения зависящий от активности- для многих тёмный лес)
*Аххуенный комент*
Насчёт самурая понравилось и победы в жизни - звучит очень круто.
Хороший гайд. Теперь почти любой сможет играть и получать положительные эмоции от эффектной боевой системы этой прекрасной игры!
Огромная тебе благодарность, человечище. Ты сэкономил кучу времени и нервов. Я садился за игру с этими же мыслями, я знал, что будет пиздец тяжело, но в этом есть какая то закономерность. Однако я прекрасно отдавал себе отчет в том, что пока я найду эту закономерность, местная мебельная фабрика обогатится на покупке пары 10-ков стульев)))
Чееел, СПАСИБО. Я уже было ненавидел эту игру (застрял на генитиро), потому что проходил её уловками, протезами, и в общем чем угодно но не мечом. Но посмотрев видео хоть и отнёсся довольно скептически, но решил дать игре ласт шанс. Пришёл к Генитиро, и он меня выебал, как и раньше. Первый раз, второй, третий, не сосчитать сколько раз он ещё в первой фазе вставлял мне меч в очко и прокручивал по часовой стрелке. Но, на определённом трае я поймал себя на мысли что мне это блять нравится, ловить тайминги, понимать что на выпад микири, на круговую прыжок, на молнию прыжок+удар. И в итоге я не только прошёл босса, но и реально в мнгновение ПОЛЮБИЛ БОЁВКУ. Теперь буду проходить дальше.
Ух как чешутся лодошки! Вдохновение от ролика черпнул! Вечером сяду отгребат. 😁
От души сказал в конце "этот босс не зря такой сложный , он создан для вас" )) Я лютый фанат Дарк соулса , а конкретно 3его и я с этой фразы вспомнил 3х фазовую сестричку Фриде , я ее люблю на столько же сильно на сколько ненавижу , очаровательный босс . Спс за гайд , захотел сыграть в секиро )
Лучшее видео про Секиро. Спасибо, TT.
Очень большая работа была проделана для видео. Все очень полезно и по делу. Спасибо большое!!!
Красавчик, материал роскошный и подача отличная!
Секиро стала одной из моей любимых игр как раз таки из-за того, что твоя крутость зависит только от прямоты твоих рук
Шикарное видео. Всё чётко и по делу.
А ещё много позитива. Про боссов которые "просто делают свою работу" очень понравилось xD
Я проходил 3 года назад секиру но не закончил щас я прохожу заново и согласен почти со всеми советами. Желаю удачи всем кто играет или собирается играть в Sekiro.
Мимикри также работает, если нажать "вперед + уклон", а не только нажимать уклон, стоя на месте, даже подсказка есть, где указаны сочетания клавиш "вперед + уклон"
Да, это верно) Если, например враг слева - прожимаешь с уклонением направление влево) Единственное что обычно ты жмёшь сначала направление в таких случаях, а ПОТОМ уже уклонение, и ГГ как бы...делает такой мини-шажок вперёд перед уклонением (думая, будто ты изначально хочешь, чтоб он просто пошёл), а потом уже уклоняется - и враги ловят ГГ именно на этом вот мини-процессе ходьбы) Просто у меня такое было, я это в замедленном действии посмотрел, и мне кажется, что автора видео тоже так словили, что он отказался от указания направлений)
P.S. это не критика автора, просто в игре много скрытых механик, не всегда заметных
Бой с Генитиро на крыше на мой взгляд один из самых лучших босс файтов в играх. Нереально красиво и на 100% использует все механики игры
Если это не будет в топах игровых трендов, то я впаду в депрессию.
Моё прохождение закончилось на военоначальнике, спасибо!))
Ну, кстати, утверждение про то, что боёвка на самом деле лёгкая и сложна лишь из-за поломаности (хитбоксы захватов и примагничивание), вполне себе релевантно) Но не для новичков, тут не поспоришь.
Про блок уже написали - просто стоять в блоке имеет смысл чтобы быстрее регенить выносливость.
А вот про микири не понял я. Вроде же суть как раз в том, чтобы прожимать уклонение И ДВИЖЕНИЕ одновременно, но важно, чтобы движение было именно в сторону врага. Я когда начал делать так, сразу всё стало получаться. В то время как просто уклонение без движения работало только и исключительно на нашем бессмертном манекене. Это особенно заметно на монахах с копьями (в лесу которые) - их выпад всегда идёт сбоку, а не в лоб, и просто стоя столбом, ты его не отобьёшь; надо именно уклониться навстречу удару.
Обязательно попробую потестить уклонение с движением на врага. У меня микири срабатывает на 100%, если просто стоишь.
Пол игры прошел, действительные проблемы вызывала только в начале. Сейчас норм, но времени потрачено на изучение механики очень много. Все что говорил автор делал на интуиции а теперь понял как в слова выразить. Автору респект. Жаль что раньше это видео не глянул.
Ролик как всегда замечательный, посмотрел с огромным удовольствием =) Что до самой игры, я скопил таки шекелей на диск для четвертой сонечки, поиграл часа три и с грустью и тоской осознал, образно выражаясь, что я "слишком стар для этого дер*ма" и еще одну игру от фромов просто физически не выдерживаю. Чтож, буду сидеть дождливыми вечерами перед окном, пить горячий чай и с теплотой вспоминать старые добрые времена проведенные за солсами и бладборнами =)
Тоже стал староват для этого д***ма. - в игре всё понятно, все приемы очевидны, но физически не успеваю среагировать так быстро.
@@Slaveknight_gael мне 23 и по началу ощущение были те же самые ;) Не переживайте, когда ловишь волну и играешь внимательно, замечаешь что все атаки боссов наоборот медленные, тк анимация замаха невыносимо долгая, а вот сам удар считай мгновенный там и реацкия не поможет.
Повторно нашел ваше видео чтобы поставить лайк. В моем случае я делал ошибку при парировании, очень часто жал блок боясь пропустить окно для пэри. После вашего гайда, стал спокойно ждать и жать один раз, и все стало получаться. Так и босса выучивать легче когда ждешь и видишь его движения, а не скачешь по арене жмякая все кнопки
Восхитительное видео!
Автор, какой же ты великолепный и информативный в своих роликах.
Успехов тебе!
это что лучший гайд по секиро который я видел
не сказано главное, что многих боссов можно в прыжке, после удара ногой, два раза поцарапать, прыгнуть снова, удар ногой, два раза поцарапать. Особенно эффектино против копейщиков жирных. Т.е. такой способ эффективно сбивает замах и дает преимущество. Главное все делать быстро и без лишних ударов (не более двух ударов , после удара пяткой во время полета вниз на противника)
Блин, спасибо огромное, после этого видео я начал всерьёз разбираться в боёвке Секиро, я научился не бомбить и теперь не пригораю от поражений(почти), я игру ещё не прошёл, но в процессе, после того как благодаря тебе разобрался, все боссы и мини боссы просто посыпались, того же Филина я одолел за 4-5 попыток, с обоими обезьянами также, спасибо большое ещё раз
Как всегда, отличный ролик, а отдельно как гайд шикарный! Всё чётко систематизировано и разжёвано.
Спасибо вам за содержательный ролик.В моём случае так совпало,что после просмотра я с первой же попытки ликвидировал босса
Гёбу Масатака Онива. Хотя перед этим из 35-40 попыток я переводил его на вторую фазу только 2-3 раза.Имею опыт прохождения Dark Souls 3 и боёвку Sekiro частично понял,но ваше видео прям всё расставило по полочкам.Удачи в творчестве!
Хорошо, что такие как ты ещё существуют. Спасибо, ты вернул в меня желание играть дальше
Самий крутой ролик по Секиро что я только видел, видно сразу что автор разобрался в механике чтобы давать чесные советы. Молодцом
Замечательное видео, спасибо большое. Несколько очень интересных фишек для себя увидел (итимондзи после микири и расклик парирования), буду пробовать.
+
Видео объективно очень информативное и полезное, всё разжевано до мелочей. Спасибо автору! Единственное замечание - это то, что на 4:34 говорится, что успешные парирования не заполняют шкалу концентрации игрока, еще как заполняются (к тому же в видео ряде видно как она заполняется)
Отличный разбор боевки!
Неистово плюсую! Оч крутой ролик, и несмотря на то, что большую часть механик я уже познал на собственной шкуре - очень полезно все это пересмотреть в одном ролике, чтобы вдохновиться на дальнейшее прохождение!
Игра действительно заставляет работать над собой и поднимать скилл. Просто при прохождении игры это не всегда бросается в глаза. Поэтому дам совет прошедшим игру:
1. Даже если вы и не собирались начните НГ+ и дойдите до места первой встречи с Генитиро (можно потом и немного дальше),
2. Вспомните свое первое прохождение это места.
3. Наслаждайтесь =)
P.S. Вероятность того, что после этого вы пройдете и НГ+ больше 50% =)
Ну не знаю. НГ+ до Гэнитиро и чуть дальше на порядок проще проходится во многом за счет прокачки атаки и четок, даже если играть так и не научился (мой случай). Но я почти уверен, что дед Иссин как унижал меня на нг, так и будет унижать на нг+ :)
Хотя на 2м прохождении я уже начинаю потихоньку привыкать парировать, а не уклоняться, многолетняя соулз-привычка слишком крепко сидит в виде мышечной памяти.
@@ЕвгенийТ-ч8в начни тупо заного игру. НГ+ не нужно. Эффект тот же самый что и автор описал. Игрок заучил мувсет босса, знает как работает механика, умеет правильно реагировать на разные виды атак. Я перепроходил на разные концовки (бэкапил сэйвы) тоесть одинаковые условия. В первое прохождение финального босса 50 траев. Во второе (с такими же статами) с ПЕРВОЙ попытки!! Так что да. Игра гараздо более скило зависимая чем та же Дарк Соулс или Бладборн
@@kicel1252009991_Vankip Это точно. В ББ и Соулсах платинки, но с Гэнитиро попросту не могу справиться - всё делаю правильно, парирую, не отхожу, не уклоняюсь без надобности, но просто скорости рефлексов не хватает, чтобы всё делать вовремя. Прекрасно понимаю, что можно улучшить, но не успеваю. Игра архискилловая, вспомнился Ниндзя Гайден аж.
А что за нг+?
очень хорошо рассудил учитесь в этой игре ни драться а в первую очередь кантролировать свои эмоции
Неужели существует ещё один ютубер, который научился играть в эту замечательную игру! Я уж думал у меня крыша поехала и игра реально слишком сложная для всех, кроме меня.
plus
Конечно, ты правильно думал, ты 1 особенный на весь мир!:D
@@kiranis2174 каждый человек уникален, одинаковых нет.
Ютуберов, которые бы не орали бы матом и не обвиняли бы в своей криворукости, невнимательности и тупости игру и разработчиков, я,до этого момента, не видел.
Alexander Rock потому она реально сложная, и существование вас двоих этому никоем образом не противоречит
@@markus_danger ну так никто не отрицает, что игра сложная. Но уж явно не сверх сложная и далеко не самая сложная от From Software. Удивляет именно то, что игра куда более дружелюбна, нежели игры "Душевной" серии, но при этом мало кто в неё пытается научиться играть. Парадокс.
Спасибо за советы 🍻 пару дней назад начал Sekiro на PS5. Игра интересная но как для новичка сложная. Буду бороться дальше 😂
Лайк и коммент для ранжирования видео
Смотрю первое видео данного канала. Очень понравилось. Буду ждать нових видео и классних советов
Пришел посмотреть сколько геймплейного контента пропускает Тупич при этом жалуясь на однообразие, унылость и хп мобов с Боссами
Хахааха, я думал я один пришел сюда чтобы понять, он обвиняет «ГЕИМДЕЗАЙН» или все реально так плохо.
"Однообразие" завалило ракича на бок и дало пососать свой леденец Гатина)
о, а сколько контента пропустили челики , не поигравшие в дотку на всех герычах
@@НикитаЗамалютдинов А сколько нервов сэкономили, такого числа даже наверное не существует)
@@dellys_blet дотка 1 была отличная игрушка и даже с кое-каким балансом. Нервы в дотке 2 улетают именно после патчей
Годный видос. Ещё бы добавил, что надо просто получать удовольствие от битв. Даже если ты проигрываешь. Просто иди и кайфуй. Убить босса с 1 раза = не получиться кайфа. Надо наслаждаться битвами - они же такие динамичные и зрелищные!
Ну и по механике - ОП механика - это прокачать огонь в руке и выучить навык использования усиленной атаки после протеза - получаем огненный меч - большинство противников (почти все) загораясь просто станятся и дают себя немного побить "на халяву". Плюс сам урон от огня.
Ещё хочу заметить, что безудержно долбить левую кнопку мыши - не всегда хорошая тактика. Зачастую враг просто встанет в блок и все усилия окажутся бесполезными. Зачастую надо выждать пока противник не начнёт замах для атаки и тогда мочить его. Если приноровиться, то можно в 3 клика ломать всех рядовых вражин не напрягаясь. Надо просто жать ЛКМ неспеша и размеренно. Тогда получается сбить каждую следующую атаку врага, ведь после сбитой первой он начнёт снова пытаться вас ударить и вы снова его заинсталочите.
Единственный босс, пока что, которого я не смог завались сам - это мужик в доспехах на мосту. Бять, перепробовал всё на свете - и хер там. Пришлось гуглить. Оказалось - там дело в хитрости, но бять, хоть бы намёк оставили, например, подслушать у кого-нить можно было б, либо кто ещё сказал, а так - ну это просто не честно, так что даже не жалею, что подглядел. Остальных боссов мочу чисто сам, набивая свои шишки. И по 50 раз бываю хожу на босса, зато последние разы он уже выглядит довольно лёгким. Ну а с босами-магами, если их так можно назвать, всё стало понятно, когда изучил древо протеза. Просто забил на них и ждал пока не разлочу фиолетовый щит - по-моему тут самому догадаться вполне по силам любому. В целом игра супер. А пукан горит у любителей 1кнопочноНоуБрейнововых высеров. Надо не гореть, а кайфовать. Во славу Асина!
посмотрел видосик, полчаса потренил, теперь играть стало несравнимо легче. Кароче, ребят, вы мне игру сломали XDDD
Давайте теперь эксодус выкладывайте в компенсацию))
Спасибо огромное, твой ролик внёс ясности и стало приятно проводить время в Секиро!
Не играл, но одобряю! Спасибо!