Это звучит как намек на то, что маленькое действие или выбор одного человека может иметь значительные последствия для всего человечества. Это напоминает о важности индивидуальных действий и их влиянии на окружающий мир.
@@МихаилКопнин-ц2к так это не то чтоб намёк, если верить тому, что США высаживались на Луне в 20-м веке, там было "Маленький шаг для человека, огромный шаг для всего человечества", так что это перефраз и смысл да, именно такой
Формально в космосе долететь до планеты можно, одна стримерша сделала это за 7 или 8 часов... и пролетела насквозь огромный плоский кругляш с размазанной текстурой планеты!))
Игроки: Уууу скучна, 500 метров бежать доолга, Где драконы и пещеры! Так же игроки: 7 часов летят до спрайта, что бы убедиться в том, что это спрайт. 😐
@@Qrup_Wetyio Скучные пробежки по пустоши сделаны теми же разработчиками, которые сделали для тебя интересные семичасовые полёты до плоской текстурки. Попробуй заниматься в игре тем, что тебе нравится. Или найди себе игру, которая не вызовет скуки. Большой же мальчик - сам организуй свой досуг, а не капризничай. ( ͡ ͡° ͜ ʖ ͡ ͡°)
@@Alexcom1991 ну лично у меня хватило ума не то что не лететь 7 часов до спрайта планеты, но даже не качать старфилд) А то было на стриме ради стеба над обещаниями беседки, общения и сбора донатов, естественно.
Тем временем в "fallout 1": - Ты прошел тест, молодец, по этому мы отобрали тебя для похода за Г.Э.К.К - Помоги нам спасти наше убежище - Вот держи рваные трусы, пару пулек на пистоль - И да...насрать как и где ты будешь искать этот ГЭКК...всё...проваливай...удачи там на пустошах. (а дальше гифка с Джоном Траволтой, оглядывающимся по сторонам)
То чувство когда в SPORE (2008) ты передвигаешься меж планетами посредством нажатия по планетам, и это выглядит безшовнее и в целом интереснее чем в Starfield (2023)
Там ещё и выходить на орбиту можно самому было. Помню, как улучшал пригодность планеты Гроксам (они живут только на опустошённых планетах, не пригодных для всех остальных), а потом ухахатываясь улетал от них в космос.
С полётами через катсцены я орнул вот с какого момента: мне нужно было полететь в место где я ещё не был, и вот я выбрал точку на карте, нажал "отправиться" и уже приготовился смотреть на очередную катсцену, но вместо этого экран просто затемнился и я УЖЕ ОКАЗАЛСЯ НА ОРБИТЕ. Т.е. в моменте где катсцена была бы как-раз не лишней(ты впервые прибываешь в новую локацию, это же надо как-то преподнести), её тупо не завезли и игра преподнесла мне это так будто я в соседнюю комнату зашёл, найс)
Но там же есть анимации гипер прыжков при каждом перемещения через системы и анимации полета при каждом перемещении от планеты к планете внутри системы
Меня еще прикололо, что вот ты обычный шахтёр, пуляешь лазером в камушки, а через пять минут рубишься с космопиратами, которые зарабатывают на грабежах и убийствах, и уделываешь их как щенков. Очень правдоподобно)
А меня пникололо когда гг рдр2 в одиночку полицейский участок перестрелял, убил всех в городе а потом без проблем туда приходит и ему грозят кулаками алкоголики
А меня прикололо когда ученый-физик делал там свои исследования, а потом случилось инопланетное вторжение, и этот ученый с монтировкой наперевес начал отбиваться от них, потом от спецназа, а в конце завалил босса этих пришельцев.
Видел изначальный заголовок. Там было неприличное слово. Теперь заменено на шедевр. Все ясно, Тодд занёс Дрюзу чемоданы. Как ты мог, Дрюз? Ты должен был сражаться с темной стороной, а не примкнуть к ней!🧐
Дополню: Когда разрабы из 10 человек смогли сделать открытый мир без загрузок(разрабы no man's sky), а разрабы из +100 человек не смогли сделать открытый мир без загрузок. И я ещё не написал, о том что они настолько ленивы, что не смогли обновить движок пользуясь: "мы сделаем, а мододелы доделают"
Я начал (и полюбил) играть в игры беседки еще в далеком детстве, моей первой игрой этой студии стал уже дряхленький сегодня Морровинд. И знаете что, каждый раз у беседки это получалось - начиная с первых минут игра тебя захыватывала, но захыватывала не сюжетом, а своей атмосферой, лором, миром который тебя окружает и ты, пройдя небольшое вступление и забывая про то, что в игре вообще то есть сюжетный квест, отправлялся жить в этот мир на ближайшую сотню часов как минимум. Тебя всегда ждал интересный мир, полный загадок и приключений (кроме F76 конечно). И каждая из этих игр заняла свое отдельное место в моем сердце. В Starfildе же я такого не увидел, скорее даже не почувствовал. Сначала думал, что со мной что-то не так - старость, игровая импотенция, пресыщенность играми в принципе. Я пробовал дать игре шанс, играл через силу, но спустя 10 часов, ощущая только то, что эти 10 наигранных часов я будто на работу отходил, я дропнул. Многие пишут, что это очередная игра от Беседки, отчасти соглашусь, но только отчасти. Это как будто типичная игра от беседки, но из которой забрали все то, что раньше делало интересным и увлекательным приключения в других играх студии. Забрали "душу", оставив только продукт, созданный для зарабатывания денег. К технической части придераться не хочется, у бесезды она всегда была не на высоте. Самое главное, что игра лишена той магии, что раньше заставляла нас не просто играть, а жить в играх вроде скайрима. Может ли сейчас Бесезда создать новый увлекательный мир? Может и нет, в конце концов компания это в первую очередь люди, они создавали предыдущие шедевры. А за столько лет большая часть ядра команды просто разбрелась по разным студиям или ушла на пенсию. По моему золотая эпоха игр бесезды ушла, как в свое время ушла эпоха Юбисофт.
Нет. Просто нет. Старфилд это старфилд. Он отличается от свитков и фолыча, где миры сами по себе были были самобытны, прорабатывались на протяжении многих игр. Тут же - новая вселенная, где нет того же радио из фолыча, и нет фентезийной музыки Джереми Соула. Это что-то новое в оригинальном стиле. Игроки ничего не знают про эту вселенную изначально, нет любви к вселенной из детства и т.д. В общем, я бы не переживал за шестые свитки. Т.к. из старфилда стало понятно, что беседка умеет учиться на своих ошибках и может перенимать опыт ИНОГДА. Поэтому спокойно ждём ТЕС6 и надеемся, что он не выйдет на консоли Xbox Series S :/
@@antonangald свитки и фоллаут хороши не только своими вселенными. а сюжетами, игровым процессом, квестами и тп. поменяй им вселенную на другую, эти игры все равно останутся хорошими. новая вселенная не значит скучная, однообразная игра. в старфилде много всего, но оно как то рассыпается, нет ощущения цельности. а тес 6 и фоллаут 5 нужно ждать с опаской, т.к если показатели старфилд устроют беседку, то новые части будут такими же как сам старфилд.
@@antonangald Так в том и разница между фаллаут 3/4 плюс обливион и старфилдом, что в тех играх ты погружаешься во вселенную игры, она затягивает своими историями, исследованиями, открытиями. А старфилд ничем не затягивает в свою вселенную, он тупо паразитирует на старых вселенных. При чем фанатам тех старых вселенных это паразитирование не нравится, а новичкам просто не понятно о чем речь. Вот и получается, что старфилд - неинтересная, скучная вселенная-пустышка.
@@lazyzheka нет ощущения целостности только из-за того, что тут нет целого открытого мира. И я бы не сказал, что сюжеты в этих играх прям какие-то очень годные). А механики из четвёрки в старфилде улучшены(строительство, стрельба, прокачка, передвижение и т.д.).
@@JohnnyFive-r7u Чего? Каким местом она паразитирует на на старых вселенных? :D Это пост-ирония какая-то? Это новая франшиза, не связанная со свитками и фолычем, в этом и СМЫСЛ.
Больше всего я угораю с хейтеров БГ3, которые орали про: побыстрей бы вышел старфилд и уделал бы БГ3, что бы о нём перестали говорить. Старфилд вышел и.. он не уделал БГ3, но о нём говорят..😂
@@Teshika по объективным параметрам, котик) ну там персонажи, диалоги, режиссура, оптимизация, сюжет, нелинейность (и то и другое рпг же))) и в каждом из параметров старфилд посасывает у бг3)
@@funsaione7567 Это не "объективные" параметры. Каждый из них имеет разное значение для разных жанров. В майнкрафте диалоги хуже чем в бг3, нет режиссуры, оптимизация невозможна, персонажи квадратные, сюжета нема. Разве что нелинейность хороша. И что, майнкрафт-параша игра, бг3 лучше, сасатт?
@@shrekkek9396 ты сравниваешь песочницу, в которой нет ничего, помимо строительства и 2 РПГ В обоих играх есть диалоги? Есть! В обоих играх есть выборы в диалогах? Есть! В обоих играх есть постановка сцены при диалогах? Есть! Очевидно, что бг3 нельзя сравнить с колдой, ТК жанр другой и суть другая, но старфилд это РПГ (по крайней мере малыш Тодд хочет так думать) Так почему бы не сравнить одинаковые параметры?)
В Элитке загрузок не меньше, например: гиперпрыжок, вход и выход из гиперкруиза, посадка-высадка из корабля, переход в планетарный полёт, лифты на станциях и т.д. Но сделаны они настолько бесшовно, что ты не обращаешь внимания на них, это является элементом геймплея.
Вообще хорошая идея у Дрю, про объединение всего годного контента на одной планете, можно это было разделить на города которые находятся допустим под защитными куполами на планете без атмосферы, ну скажем в галактике захваченной пиратами, чтобы для перемещения между городами ты реально летал на корабле, высаживался на пустошь между городами, исследовал её, сражался на околопланетной орбите с пиратами и т.д, думаю тогда я бы не дропнул эту игру, а прошел бы, потому, что новый фоллаут в космосе это неплохо. Ибо для действительно годного космосюжетного приключения невозможно проработать целый космос, это по части песочниц для саморазвлечения, которые заходят кстати далеко не всем, а вот насыщенное приключение на одной планете, вот это бы я одобрил.
@@ВикторБойко-б9го да, ведь действительно очень сложно пораскинуть своей головой, что сконцентированное приключение на меньшем пространстве будет интереснее, нежели тысячи бесполезных планет в генераторе с расставленными однотипными аванпостами, с постоянными загрузками. Если вообще чтобы просто для понимания, представь что у тебя было кофе с молоком, в нормальной любимой пропорции и ты именно любил вкус кофе, а в этот раз тебе бариста вместо кофе сделал таз молока и сыпнул туда растворимый, понятна разница? Контент размазан и стал более пресен, к тому же ещё и деградировал. И в чем собственно тейк не верен ?
Тодд Говард с Бефездой вам космическую площадку для модов с Нексуса за 7к рублей сделали, а вы еще и недовольны!? Штраф Вам в виде покупки 5-ти копий Скайрима!!!
@@АлексейЗапольский-и1мМожешь сам сделать, думаю есть все гайды на это в сети, или можно найти сообщество модолелов. Прикол Старфилда в своём старом движке (но обновлённом), благодаря чему есть огромное сообщество мододелов объединённых на одной платформе, при этом со всеми нужными инструментами и даже собственной площадкой.
Все взаимодействие с нпц в этой игре: Мне надо поговорить. Есть минутка, есть что тебе сказать. Поговоришь со мной. Поговори со мной. Мне надо поговорить. Поговорим? - Я покакал.
Я изначально услышал фразу про "квестики на восемь-десять часов каждый", как "квестики на восемьдесят часов каждый" и подумал, что беседка прямо таки ебнулась, а дрюзай зря сипит)))
80 часов на одну ветку это же капец. Даже, если интересного контента, это нереально много. Сам сюжета старфилда основной часов на 30, может меньше. Это было бы СЛИШКОМ затянуто
Те, кто ноют про пустоту пустошей "Старфилда", видимо, очень молоды :) и никогда не играли в "Даггерфолл". Точнее, не пытались без фасттрэвела добраться из одного городка до другого на лошадке. А еще лучше - пешком. Более медитативного занятия и не придумать. Так что Беседка очень четко - прямо досконально - следует собственным традициям :)
Очень точно подметил, когда сказал что игра может внезапно удивить, но это то выражение лица когда ты делаешь вдох, раскрываешь широко глаза от изумления, а на выдохе у тебя уже резко опускаются брови и гримаса сменяется на что то вроде безразличия после 10 открытых дверей с загрузками, чтобы там найти (возможно) точно такой же интересный момент который быстро закончится. И так всю игру.
@@lookyan9743 да по разному бывает. Если и правда что то очень крутое можно вот так вот зависнуть с открытым ртом надолго и смотреть в точку пока осмысливаешь происходящее))
Фанаты покопались с файлами игры и консолью, и выяснили что планеты и луны в системах находятся в одном игровом поле, и являются полноценными 3D объектами, если в консоли увеличить скорость корабля, до них даже можно долететь, но по определённым причинам механику самостоятельного перелёта беседка решила вырезать, ждём выхода SDK и модов, больше сказать особо нечего
Лол, оказывается появляющиеся с НИЗКОЙ вероятностью новые диалоги и разрешения ситуаций в НГ+ это плюс Не "приятная фишка, чью полезность обнулили вероятностью", а "плюс к восприятию игры" Как-то тупо
Я поиграл 50 часов. Мне нравится стрелять, дашить на замоденном читами ранцем , заменил все модельки на star wars и звуки выстрелов. Просто перестрелки прикольные если отключить весь интерфейс. Бесконечные патроны на максимальном утровне сложности создают впечатление отдаленно напоминающий киберпанк перестрелки. Абилки прикольные. Все кроме коредорных перестролов остальная игра полный ноль. Я не увидел ничего забалвного за 50 часов сюжетных миссий
Обожаю этого сиплого мужчинку, за то что мне не нужно ковыряться в игре которую я не хочу, но потыкать её палкой хочется. Спасибо Дрю! Как всегда лучший!
Как по мне из старфилда исчезло то главное, за что я любил игры беседки. Вручную сделанный открытый мир. Тот же fallout 4, конечно, не является рпг. Это шутер в отрытом мире. Да, там квесты довольно посредственные, хотя есть неплохие. Но мир, который плотником набит различными локациями просто ахуенный. Он не самый большой в колличестве квадратных километров, но там буквально на каждом шагу что то есть. Особенно в городе и городских окрестностях. Исследование огромных закрытых помещений вообще лучшее что есть в игре. Всякие заводы, фабрики, станции, административные здания и тд. Причем в каждой локации есть какой то нарратив через терминалы те же. А в старфилде отдельные , разрозненные локации на разных биомах, и несколько городов , внутри которых и есть что то интересное, а стоит выйти за пределы и нет вообще ничего.
Я так понял в старфилд ты даже не заходил. Ибо это лучшая игра от беседки в плане наратива местности. Я такой проработки нигде не видел. Посмотреть только на один Марс, это ведь шедевр научной фантастики. Всё обыгрыно как в сериале экспансия (очень советую) После реально пустынных планет Elite dangerous, старфилд выглядит огромным полным загадок и жизни миром.
@@vivaldi_s8729по лору на дворе 25 век, тобишь это оружие 500-летней давности, что и вызывает вопросы - ну мы же не воюем в наше время аркебузами и арбалетами прямо с 15-16 века?
я лично игру сравнивал больше с масс эффект ибо по типажу они похожи(космические полёты на другие планеты , команда, перестрелки , любовные интересы глав персонажа и тд , и безусловно тут много новых фишек и свободы , и это пожалуй одна из не многих игр за последнее время в которую как то погрузился и проходил с интересом , и на 1е прохождение я чёт так залип что прошёл и все доп кв фракций , и они правда интересны и в каких то встречается уникальное оружие и просто забавные персонажи ,да видно что то же строительство баз топорное и не понятное , в особенности отсутствия перевода точного , и как там размещать команду сделать так что бы всё было автономно я не особо разобрался , но планет много и можно обустраиваться , и как бы похожи не были дизайном заброшенные базы на каждой 2й планете ,всё ровно как то цепляет что приземлившись ты можешь побегать и видеть разное хоть и частенько повтор . вполне годная песочница где есть чем позаниматься на самом деле ,оружия много , везде какие то свои патроны и тд + крафтинг всяких элексиров на ускорение бега и прочие приколы .был бы изначально перевод в игре хотя бы текстовый но качественный а не машинный , купил бы игру и наматывал там часы исследуя всякое . я не особо играю в игры и эта свои эмоции и удовольствие от игры подарила)+ пере прохождение имеет свои какие то фишки и даёт перепройти игру пробуя другие варианты при этом не теряя опыт прокачки талантов что большой плюс. вполне годно сделана эта "мульти вселенная"
Я после этой игры курильщика от тодда перепрохожу CyberPunk 2077, чтобы поправить здоровье. Вспоминал балдуру, как игру высших богов, по сравнению с этим вот.
@@leonelmarmontel7752 даже? А что не так с балдурой? Там хотя бы разработчики дают обратную связь, и не сpyт своим же фанатам в рот, продавая каркас для модов за 70 бачей
Ну, в этом моменте со вступлением Тодя Ховард, видимо, вспомнил свою молодость, когда его, молодого американского опездала, призвали в армию, дали в руки шланг и заставили драить очки, а потом и вовсе дали потрогать знамя полка и вручили ТАНК... И он подумал, что в игре это будет хорошо смотреться...
"Неплохая игра" с пометкой для беседки. Лучшая шутерная составляющая... для беседки. Эстетическая графика и дизайн... для беседки. Квесты... бедная беседка. Давайте все вместе поможем поднять ей уровень планки до 23 года. Волна негативного хайпа уже пролетела. Настало время "находить" что-то позитивное в этой куче игры. Старфилд - это постные блины. Выглядят красиво, хочется попробовать, но на пробу они совершенно не впечатляют. Суховаты, застревают в горле, сахару маловато (почти нет), но есть-то хочется... вот и едят, и находят даже что-то вкусное. "Ну как, вкусные блины?" - Спрашивает сестра (Бетезда), которая по блинам была всегда так себе и ты, давясь, киваешь, мол, дааа, а сам в уме соглашаешься, что мама (биоваре, упокой ее господь) испекла бы вкусней...
Когда меня ученый отправил собирать датчики по всему городу, я кекнул, вспомнив Масс Эффект. Ну, допустим, мета ирония, подумал я. Но когда меня уборщица в метро отправила за капучино, я просто выключил это убожество и снёс к чертям. 7 баллов - это очень щедро.
@@valeriy_ermolaev О чем ты? Речь не про баги. Тут вся игра один большой косяк. И что значит даже на пиратке? Пиратка ничем не отличается от магазинной версии.
Некоторые фичи в старфилде может и эволюционировали, но вот ключевую фишку 4-го фолыча они упустили: пустошь была по-настоящему живой и затягивающей. Ты постоянно натыкался в ней на какие-то события, мир жил своей жизнью и даже смотря на экраны загрузки в зданиях, сам мир пустоши воспринимался целостным. Но в страфилде решили, что четверка была ошибкой и они решили создать настоящую ПУСТОШЬ
Странное дело, но чем больше я вижу видосов по Старфилду, тем сильнее хочется просто взять и перепройти ME:Andromeda Oo Кто ж знал, что Беседка замотивирует проходить игры от Биоваров больше, чем сами биовары
Самое интересное, что андромеду засрали и уничтожили на релизе, но те же самые претензии к старфилду по типу всратой лицевой анимации, багов или оптимизации стали «фишкой студии» и вообще это лучше, чем было у беседки раньше, моды поправят, 100 баксов, пожалуйста и 4090)
Глубокий космос,корабль летит, боцман с борта ловит на манипулятор артефакт. Манипулятор дёргается, рывок, в карго золотой артефакт... - Отпусти, - транслирует артефакт,- любое желание твое выполню! Боцман подумал-подумал: -Та не надо мне ничего...Ты лучше первое утреннее желание капитана выполни...хороший мужик... -Будь по твоему, - отвечает артефакт и боцман его отпускает. Утро.Капитан выходит на мостик, сладко потягивается: -Эх! Сто минералов мне в рот и аванпост в жопу!
Та они все там, бро Смотрю еще одного дебила(уже нет), так тот тоже обсосал эту игру, а потом они вместе бухают (эти два недоблогера) Эта игра не заслуживает похвалы нигде из каждого аспекта которые он перечислил. Разве что механика стрельбы которую делали ID software и ее перенесли из F4
Комсобитвы напомнили карту Mothershp из UT2004. Вот один в один - задник с планетой, квадратик наведения, даже инерция и уклонение от снарядов такое же. Спасибо Беседке, они сумели реализовать геймплей одной (1) карты из арена-шутера 2004 года. Аплодирую не искренно и с сарказмом.
Помню играл в 2000-ых в серию Ratchet and Clank. Так-то ты там тоже перемещался между планетами, садился на них в катсценах. Тут также, просто с квестовыми цепочками, уровнями и прочем. И вот об этом Тодд мечтал 25 лет... М-да.
загрузки позволяют наполнять локации кучей высокодетализированных ассетов. это не более, чем компромисс. им же нужно было заставить игру работать на слабом железе, том же младшем иксбоксе, иначе дико выросло бы потребление оперативки.
Проблема как раз в боксе, там всего на нужны ОЗУ и видеопамяти 10 общих гигабайт, свободно из которых чот около 8. Да, есть файл подкачки, но это не панацея
Может изначально задумывалась бесшовность через под загрузку, как до объекта реально можно долететь, но будет тоже самое что в городе в Скаериме пустышка декорация и если реализовать подзагрузку и совместить с физическим движком то будет бесшовность
Говорить что игру разрабатывали 25 лет и так обосраться... это как в приколе о похудении: "за неделю Вася потерял неделю". Так и здесь за 25 лет Тодд Говард потерял 25 лет.
Ваша шутка звучит как критика долгого времени разработки игры или обещаний, которые могли не быть выполнеными. Некоторые игры действительно могут находиться в разработке в течение долгого времени, и иногда ожидания игроков могут быть не оправданы. Это может вызывать разочарование среди сообщества игроков. Важно для разработчиков игр честно общаться с игроками и выполнять обещания, которые они дают. Качественная игра и поддержка сообщества могут помочь установить положительный имидж разработчика и игры.
Возможно я не особо понял,но в случае,с учетом,что после потери 25 лет у меня в кармане обнаружится 200 миллионов долларов,а бонусом еще ~ 50 лет жизни впереди,то особо бы не расстроился данной потери.
@@K2-2478 разработка начинается с идеи,это как раз где то именно столько. Это как Гейб 20+ лет кс2 разрабатывал.В итоге вышла всего лишь обнова на 20+ гб для ксго т.е в год по 1гб ребята работали... А для кого то кс2 разрабатывалась всего лет пять и вышла именно она,так просто по причине,что он не в курсе действительного. Они все балаболы,вся эта индустрия - коррумпированные ублюдки.
Тодд Говард выпустил очередную заготовку для мододелов. Никогда такого не было и вот опять. Радует, что заготовка эта даёт огромный простор для того, чтобы мододелы населили каждую планету в галактике и наполнили её контентом на десятки тысяч часов. Уверен, что если старфилд не забросят, то до режима нг+ люди будут добираться годами
Слишком много загрузок, ерундовая платформа. Если бы они допили движек игры до бесшовности киберпанка/ведьмака хотя бы на уровне планеты тогда да, была бы платформа.
Получается, что эта игра безупречно воспроизвела особенность / проблему ворлд-билдинга Звёздных Войн. Вот это вот классическое "Нам нужна пустыня? Будет планета-пустыня! Нужен город? Вот целая планета один сплошной город. Какая-то секретная база? Конечно же она будет на отдельной планете, где больше нет вообще абсолютно ничего". Лесная планета, снежная планета, солёная планета, вулканическая планета... и все эти биомы прекрасно можно было бы упаковать во всего один компактный шарик. Только если из ЗВ убрать разделяющий эти локации космос - то некуда будет вставлять звёзды смерти, и все стардестроеры придётся в атмосферу запихать (что дисней явно одобрил бы...) - и от ЗВ мало что останется. А если сделать то же самое со старфилдом - то... станет меньше загрузочных экранов.. наверное..?
Не совсем, тут на одной планете может быть несколько биомов. И ландшафт, климат, флора и фауна зависят от ресурсов на планете, наличия воды, количества кислорода, гравитации, удаления от солнца и температуры, как следствие
Вот точно так! Я тоже сразу вспомнил Арену с её огромадными пространствами с дублирующимися персонажами и невозможностью ногами добраться куда-то в другую локацию. Только fast travel. А лет то сколько прошло от Starfield до Arena!?
Вывод один: качаем New Vegas Extended Edition и радуемся как ковбойскому экшону, так и отличным квестам, харизматичным персонажам и крутой основной сюжетке.
А на фон включаем ламповый стрим Илюши Мэдиссона, чтоб не забыть, что в нью вегасе есть отличные квесты, харизматичные персонажи и крутой основной сюжет.
Периодически посматривал Ваш канал, но после этого видео сподобился подписаться. Уровень подачи явно вырос и уже не вызывает отторжения, как раньше. Уважуха.
Можно было бы за 25 лет разработки добавить полет на своем корабле по поверхности планет или дать какой-нибудь глайдер/мотоцикл/мопед/самокат на планетах, даже в массэффекте это было
Игра настолько разнообразна, что когда нужно привести пример лучшего сайд-квеста в игре, он совпадает с озвученным у другого обзорщика - Битый Пиксель. Что подводит к мысли, либо кто-то пытается кого на*бать, либо просто совпадение у игры с 100+ часов контента. Этот камень в огород и к Битому Пикселю. Обзор примерного того же тона, вроде игра и не очень, но есть что-то для каждого, да и есть один интересный квест.
Пока лучшая игра, которая даёт ощущение изучения космоса и чего-то неизвестного в нем это блин Outer Wilds. Там космос очень компактный и даже уютный, при этом она все равно невероятно погружает в него и даёт почувствовать себя исследователем и первопроходцем.
@@purplewombatayzo4634 я и не говорил про достоверность показанного космоса. Но именно ощущение от работающей модели солнечной системы там имеется. Такие концепции как черные/белые дыры там интересно показаны, достаточно натуралистично работает гравитация ( выйти на орбиту солнца чтобы вручную сесть на ту мелкую станцию крутой челендж) временные искажения у массивных объектов. То что это маленькая модель с допусками не отменяет кайфа от того как ты прилетаешь на новую планету, где-то плюхаешься и начинаешь разбираться, что здесь и как.
Мне игра не особо понравилась, но я нахожу в ней некий шарм, который заставляет возвращаться в неё снова и снова. Такое у беседки бывает. И вот, имея кучу минусов, я могу лишь сказать, что не жалею о том, что Тодд Говард уходит из студии. Как по мне им нужна новая голова, которая не будет бояться двигаться вперёд. Новый движок, новые введения в свои проекты. Я надеюсь, что после ТЕС6 их игры не станут хуже, а будут лишь развиваться в лучшую сторону. Хотя объективно надо признать, что и в старфилде есть прогресс, но к сожалению едва заметный.
В той же x3 есть автопилот, что позволяет также сидеть чисто в меню и даже не рулить судном. А если ещё и турели навесить, то можно создать абсолютно пассивный геймплей кликанья меню То есть "казуальность" для старфилда ну не оправдание вовсе. В нем отсутствует выбор, когда как в х3 с такого пассивного поведения можно пересесть на полный разнос в качестве пилота истребителя
Этот автопилот, как и реальный, работает только со стандартизированными пилотажными процессами, нужен, как и реальный, для разгрузки пилота и что бы не сидеть часами у штурвала. В бою автопилот только во вред. Так что в Х3 это норм и даже реализм. А у беседки космополет считай от лица пассажира - ткнул куда летишь и ты там, причём мгновенно. К слову когда в Космополяне строишь базу в Фолл..., т е на новой планете, в Х3 отстраиваешь экономику и логистику звездной системы а то и всего доступного игропространства. Ну и где игра про космос, Тодд?
@@GarionToltor стандартные маневры автопилот норм выполняет. В бою само собой тот не очень, хоть и можно просто игнорировать врага, спустив на него наземные истребители и всё такое Тогда, кстати, стоило тодду хотябы случайные встречи сделать а-ля 1-2 фолыч
На самом деле хотя "сил" в игре 24, но у каждой имеется 10 уровней и если будет желание прокачать их все или даже какую-то 1 конкретную на максимум, не смотря на то, что казалось бы 1 из сил даётся лишь за прохождение сюжета, всё равно нужно посетить храмы более 240 раз, что уже как бы "немножко" через чур, а всё потому, что стоит учесть, что в конце силы будут повторяться даже будучи достигнув максимального своего порога. А теперь добавьте к этому забегу за силами загрузочные экраны при перелётах от звезды к звезде, просмотр анимации посадки корабля на планету, анимацию обретения сил персонажем, анимацию стыковки с Глазом- станцией где дают координаты для этих самых сил. При этом прогрессия в большинстве из них вообще не ощущается и в плоть до 10 уровня, они так и остаются не востребованными, да в том же Скайриме 3 уровня криков ощущались куда сильнее, а тут тупо растягивание времени. В общем, 120 загрузочных экранов из 10.
Каждый раз когда я слышал про хорошую боёвку в обзоре, я задавался вопросом, это какой-то пост-мета-сарказм? Я наиграл 20 часов в игру, и вот мой вердикт, я не видел ни в одной игре настолько тупых НПС, они не дарят в битвах ничего, кроме фейспалма, они забиваются по 10 человек в один угол, почти ничего не умеют и абсолютно никак не реагируют на игрока и его действия, НПС в Сталкере 2007 года на 10 голов выше по интеллекту, чем тот высер. что я застал в Старфилде, и это всё, при абсолютно мёртвой системе оружия, может мы в разные игры играли? Я чувствую как хреначит оружие в Вульфенштайне 2009 года, я чувствую оружие в Дум 2016, в Колде МВ 2008, я чувствую оружие в Таркове, в Старфилде это абсолютно безликие палки-пулялки, ты подымаешь белый ствол без улучшений и О чудо, он равно такой же, как ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕГА СТВОЛ БОГОВ, который тебе дали за миссию и в котором стоят все 6 модулей, ах да, кхм кхм, про редкость оружия, в 90% случаев белый ствол будет лучше и сильнее любого эпика. Геймплей этой игры это 1в1 The Division, враг это действительно тупая стоящая на месте груша, куда ты долбишь миллиарды пулей в течении 10 лет. Спасибо за внимание, с уважением, без негатива ;)
@@antonangald Нет 7к гейминг, это то когда платишь за игру, платишь за ранний доступ к игре, а потом платишь за внутриигровые покупки, но они уже в 7к не входят. Так что Хатаб гейминг форэва покуда такие цены.
А еще 10 лет назад вышла элитка где без всяких загрузок можно вылететь из станции, долететь до планеты и приземлиться, но сраньфилд же новая игра на топовом движке, да?
Каким нужно быть упоротым дибилом чтоб тратить семь часов на проверку декораций. Можно с тем же успехом в ГТА попытаться долететь до Луны в надежде отыскать там пришельцев.
это хоть не на Хаттон лететь 6.3 миллиона св. секунд в обычном режиме. Причем с уверенностью скажу, что всё подгрузится на лету, ведь в Элите глобальный инстанс - это вся система. А вот с соседнюю без гиперпрыжка да - прилетишь к пустой точке в космосе. А там так-то звезда находится.
Жду моды на: 1. автоматизацию добычи 2. отсутсвие ограничения скорости 3. беззагрузочную посадку на планеты 4. альтернативные концовки (в том числе альтернативное начало игры) 5. физически корректные битвы в космосе 6. новые детали кораблей, чтобы можно было построить, например, звезду смерти 7. транспорт 8. возможность терраформирования и заселения планет/спутников (в том числе их уничтожение) 9. экономика (в том числе игра на бирже акциями корпораций, продвижение по службе, покупка дома, взятие ипотеки, отыгрыш бомжа) 10. режим выживания (включая помимо еды/питья разные по токсичности/температуре/давлению/гравитации/опасной флоре-фауне планеты)
Дрю весь ролик спойлерит, но осознает это только на 13 минуте, просит перемотать на 2 минуты вперёд, чтобы потом снова забыть и начать спойлерит миссии по новой 😂
Еще момент, что на одной планете ты не можешь в любую точку идти. Она поделена условно на 3 биома, и если идти пешком то упрешься в невидимую стену, и чтоб попасть на другую часть планеты, нужно вернуться на корабль, взлететь и переместиться на эту часть планеты. И чтобы игроки этого не ощутили, они наземный транспорт не ввели.
Смотрел себе это видео спокойно, а тут прогрузка на весь экран, думал проклятие Старфилд меня настигло. А оказалось что интернет отрубили, вот я обосрался)
Как всегда Дрю насколько возможно объективно рассказал в обзоре, поругал и похвалил, разобрав всё детально, каки должно быть у хороших обзорщиков , но делают так лишь немногие. За это Дрю ценю и восхищаюсь. Ну и его мимика в определённых моментах уже становится мемом.
Ну честно я думал,что starfield будет куском переоцененого куска кода в момент ожидания игры,хоть так и случилось от части всё равно приятно,что есть успехи в развитии игр у бесезды.
Я кайфанул и выкупил ( ͡ ͡° ͜ ʖ ͡ ͡°) Игра на 12 из 10, возможно даже, что и на 15.
В названии не доиграл, конечно. Надо было вместо многоточия добавить "(загрузка)". Это было бы шикарно
SSS игра, неменьше!
Жаль не все поймут)))
Воу! На всём руютубе, теперь, с выходом этого ролика, есть ровно один обзор starfield) уважаемый анализ. трезвые выводы.
Не смог создать в редакторе Мага Андрея Людоёба 17, вот ты и бесишься :)
Маленькая прогрузка для человека, и большая загрузка для всего человечества
Это звучит как намек на то, что маленькое действие или выбор одного человека может иметь значительные последствия для всего человечества. Это напоминает о важности индивидуальных действий и их влиянии на окружающий мир.
Поехали подгружаться
найс отсылка)
Маленькая прогрузка для ssd, и большая загрузка для hdd
@@МихаилКопнин-ц2к так это не то чтоб намёк, если верить тому, что США высаживались на Луне в 20-м веке, там было "Маленький шаг для человека, огромный шаг для всего человечества", так что это перефраз и смысл да, именно такой
Формально в космосе долететь до планеты можно, одна стримерша сделала это за 7 или 8 часов... и пролетела насквозь огромный плоский кругляш с размазанной текстурой планеты!))
Игроки: Уууу скучна, 500 метров бежать доолга, Где драконы и пещеры!
Так же игроки: 7 часов летят до спрайта, что бы убедиться в том, что это спрайт. 😐
@@Alexcom1991 ломать игру интересно, а когда разработчики для прохождения (продления) игры заставляют бежать по пустоши - это скучно.
@@Qrup_Wetyio Скучные пробежки по пустоши сделаны теми же разработчиками, которые сделали для тебя интересные семичасовые полёты до плоской текстурки.
Попробуй заниматься в игре тем, что тебе нравится.
Или найди себе игру, которая не вызовет скуки.
Большой же мальчик - сам организуй свой досуг, а не капризничай. ( ͡ ͡° ͜ ʖ ͡ ͡°)
@@Alexcom1991 ну лично у меня хватило ума не то что не лететь 7 часов до спрайта планеты, но даже не качать старфилд) А то было на стриме ради стеба над обещаниями беседки, общения и сбора донатов, естественно.
@@Qrup_Wetyio Хватило ума не лететь 7 часов до спрайта, но на то, что бы 7 часов смотреть, как это делает кто-то другой, уже нет.
Что-то тут не так.
потрогал артефакт в старфилд: ты избранный, вот тебе часы, моя одежда и корабль.
потрогал артефакт в сталкер: прости, ты ебанул зону
Потрогал артефакт в сталкере: сидорович недоумевает нахрен я эту дрянь тягаю
Предлагаю потрогать траву
ооооооооооооооооооооооооооооо
Тем временем в "fallout 1":
- Ты прошел тест, молодец, по этому мы отобрали тебя для похода за Г.Э.К.К
- Помоги нам спасти наше убежище
- Вот держи рваные трусы, пару пулек на пистоль
- И да...насрать как и где ты будешь искать этот ГЭКК...всё...проваливай...удачи там на пустошах.
(а дальше гифка с Джоном Траволтой, оглядывающимся по сторонам)
Потрогал артефакт в Вархаммер: 👩🦳👩🦳👩🦳🔜🔥🔥🔥🔥
То чувство когда в SPORE (2008) ты передвигаешься меж планетами посредством нажатия по планетам, и это выглядит безшовнее и в целом интереснее чем в Starfield (2023)
Там ещё и выходить на орбиту можно самому было. Помню, как улучшал пригодность планеты Гроксам (они живут только на опустошённых планетах, не пригодных для всех остальных), а потом ухахатываясь улетал от них в космос.
С полётами через катсцены я орнул вот с какого момента: мне нужно было полететь в место где я ещё не был, и вот я выбрал точку на карте, нажал "отправиться" и уже приготовился смотреть на очередную катсцену, но вместо этого экран просто затемнился и я УЖЕ ОКАЗАЛСЯ НА ОРБИТЕ. Т.е. в моменте где катсцена была бы как-раз не лишней(ты впервые прибываешь в новую локацию, это же надо как-то преподнести), её тупо не завезли и игра преподнесла мне это так будто я в соседнюю комнату зашёл, найс)
Но там же есть анимации гипер прыжков при каждом перемещения через системы и анимации полета при каждом перемещении от планеты к планете внутри системы
@@fevgensonтолько чёрного экрана загрузки это не отменяет, что делает все эти анимации пшиками, а игру очередной халтурой от Bethesda.
Спасибо что напомнил про свой канал, пойду смотреть что там за год навыходило
@@fevgensonесли тпшнуться через карту, то нет
Тебе нравится тратить часы жизни на полёт куда-то там просто так? Плевал я на эту правдоподобность, у меня времени мало и достаточно боёвки в космосе
Меня еще прикололо, что вот ты обычный шахтёр, пуляешь лазером в камушки, а через пять минут рубишься с космопиратами, которые зарабатывают на грабежах и убийствах, и уделываешь их как щенков. Очень правдоподобно)
Другой вопрос, зачем какому-нибудь Баунти Хантеру (ведь есть же предыстории) работать в этих шахтах?
@@Nonname_From_The_Internets на дно залечь
А меня пникололо когда гг рдр2 в одиночку полицейский участок перестрелял, убил всех в городе а потом без проблем туда приходит и ему грозят кулаками алкоголики
А меня прикололо когда ученый-физик делал там свои исследования, а потом случилось инопланетное вторжение, и этот ученый с монтировкой наперевес начал отбиваться от них, потом от спецназа, а в конце завалил босса этих пришельцев.
@@Nameless_One_ он просто высококвалифицированный специалист
Видел изначальный заголовок. Там было неприличное слово. Теперь заменено на шедевр. Все ясно, Тодд занёс Дрюзу чемоданы. Как ты мог, Дрюз? Ты должен был сражаться с темной стороной, а не примкнуть к ней!🧐
я тоже видел. он переобулся на лету
@WTE88TG-we1gg круто а там твоя дочка есть?
А что было изначально?
Я этот комент у же лет 5 наблюдаю под всеми обзорами, только название игр меняется, хоть что-нибудь своё придумайте товарищи.
@@fhilspenser было слово пи...дец ;)
Фраза дня: От высокобюджетной игры с открытым миром в 2023 году хотелось бы видеть - открытого мира. Без загрузочных экранов.
Дополню:
Когда разрабы из 10 человек смогли сделать открытый мир без загрузок(разрабы no man's sky), а разрабы из +100 человек не смогли сделать открытый мир без загрузок. И я ещё не написал, о том что они настолько ленивы, что не смогли обновить движок пользуясь: "мы сделаем, а мододелы доделают"
Лучшее название, от лучшего блогера. И даже без экрана загрузки
Кто-то прозевал программистов, работающих над оптимизацией. В итоге всё скинули на SSD.
Лучший коммент от лучшего попализа.
Пришлось подождать загрузку рекламы
ооооооооооооооооооооооо
Я начал (и полюбил) играть в игры беседки еще в далеком детстве, моей первой игрой этой студии стал уже дряхленький сегодня Морровинд. И знаете что, каждый раз у беседки это получалось - начиная с первых минут игра тебя захыватывала, но захыватывала не сюжетом, а своей атмосферой, лором, миром который тебя окружает и ты, пройдя небольшое вступление и забывая про то, что в игре вообще то есть сюжетный квест, отправлялся жить в этот мир на ближайшую сотню часов как минимум. Тебя всегда ждал интересный мир, полный загадок и приключений (кроме F76 конечно). И каждая из этих игр заняла свое отдельное место в моем сердце.
В Starfildе же я такого не увидел, скорее даже не почувствовал. Сначала думал, что со мной что-то не так - старость, игровая импотенция, пресыщенность играми в принципе. Я пробовал дать игре шанс, играл через силу, но спустя 10 часов, ощущая только то, что эти 10 наигранных часов я будто на работу отходил, я дропнул. Многие пишут, что это очередная игра от Беседки, отчасти соглашусь, но только отчасти. Это как будто типичная игра от беседки, но из которой забрали все то, что раньше делало интересным и увлекательным приключения в других играх студии. Забрали "душу", оставив только продукт, созданный для зарабатывания денег. К технической части придераться не хочется, у бесезды она всегда была не на высоте. Самое главное, что игра лишена той магии, что раньше заставляла нас не просто играть, а жить в играх вроде скайрима.
Может ли сейчас Бесезда создать новый увлекательный мир? Может и нет, в конце концов компания это в первую очередь люди, они создавали предыдущие шедевры. А за столько лет большая часть ядра команды просто разбрелась по разным студиям или ушла на пенсию. По моему золотая эпоха игр бесезды ушла, как в свое время ушла эпоха Юбисофт.
Нет. Просто нет. Старфилд это старфилд. Он отличается от свитков и фолыча, где миры сами по себе были были самобытны, прорабатывались на протяжении многих игр. Тут же - новая вселенная, где нет того же радио из фолыча, и нет фентезийной музыки Джереми Соула. Это что-то новое в оригинальном стиле. Игроки ничего не знают про эту вселенную изначально, нет любви к вселенной из детства и т.д.
В общем, я бы не переживал за шестые свитки. Т.к. из старфилда стало понятно, что беседка умеет учиться на своих ошибках и может перенимать опыт ИНОГДА.
Поэтому спокойно ждём ТЕС6 и надеемся, что он не выйдет на консоли Xbox Series S :/
@@antonangald свитки и фоллаут хороши не только своими вселенными. а сюжетами, игровым процессом, квестами и тп. поменяй им вселенную на другую, эти игры все равно останутся хорошими. новая вселенная не значит скучная, однообразная игра. в старфилде много всего, но оно как то рассыпается, нет ощущения цельности. а тес 6 и фоллаут 5 нужно ждать с опаской, т.к если показатели старфилд устроют беседку, то новые части будут такими же как сам старфилд.
@@antonangald Так в том и разница между фаллаут 3/4 плюс обливион и старфилдом, что в тех играх ты погружаешься во вселенную игры, она затягивает своими историями, исследованиями, открытиями. А старфилд ничем не затягивает в свою вселенную, он тупо паразитирует на старых вселенных. При чем фанатам тех старых вселенных это паразитирование не нравится, а новичкам просто не понятно о чем речь. Вот и получается, что старфилд - неинтересная, скучная вселенная-пустышка.
@@lazyzheka нет ощущения целостности только из-за того, что тут нет целого открытого мира. И я бы не сказал, что сюжеты в этих играх прям какие-то очень годные). А механики из четвёрки в старфилде улучшены(строительство, стрельба, прокачка, передвижение и т.д.).
@@JohnnyFive-r7u Чего? Каким местом она паразитирует на на старых вселенных? :D
Это пост-ирония какая-то?
Это новая франшиза, не связанная со свитками и фолычем, в этом и СМЫСЛ.
Поиграл 6 ч в данный шедевр, это единственный шедевр беседки в который я больше не буду играть
Нужно потерпеть и игра раскроется, через двести часов, станет вроде бы интересней и начнёшь удивляться почему в других играх мало загрузочных экранов.
Много не потеряешь.
Каркас готов, а модеры из неё сделают конфетку
@@MrDairedoготов заплатить за этот каркас басков 10-15, а не 70. Лучше модерам задонатить потом, там люди качественнее делают.
всім похуй
Больше всего я угораю с хейтеров БГ3, которые орали про: побыстрей бы вышел старфилд и уделал бы БГ3, что бы о нём перестали говорить.
Старфилд вышел и.. он не уделал БГ3, но о нём говорят..😂
Эти игры разного жанра и аудитории. Как? Как их можно сравнивать?
@@Teshika вот и мне это интересно..))
@@Teshika по объективным параметрам, котик) ну там персонажи, диалоги, режиссура, оптимизация, сюжет, нелинейность (и то и другое рпг же))) и в каждом из параметров старфилд посасывает у бг3)
@@funsaione7567 Это не "объективные" параметры. Каждый из них имеет разное значение для разных жанров. В майнкрафте диалоги хуже чем в бг3, нет режиссуры, оптимизация невозможна, персонажи квадратные, сюжета нема. Разве что нелинейность хороша. И что, майнкрафт-параша игра, бг3 лучше, сасатт?
@@shrekkek9396 ты сравниваешь песочницу, в которой нет ничего, помимо строительства и 2 РПГ
В обоих играх есть диалоги? Есть!
В обоих играх есть выборы в диалогах? Есть! В обоих играх есть постановка сцены при диалогах? Есть!
Очевидно, что бг3 нельзя сравнить с колдой, ТК жанр другой и суть другая, но старфилд это РПГ (по крайней мере малыш Тодд хочет так думать)
Так почему бы не сравнить одинаковые параметры?)
Тодд накормил нас сладкой стекловатой😂
Сладким хлебом
и золотым дождём напоил!
@@Alexey_Ivanov330🗿🌚
@ishi_caut_EHES.RU_ Изыди
@@Alexey_Ivanov330 лимонадом Буратино по рецепту Говарда.
В Элитке загрузок не меньше, например: гиперпрыжок, вход и выход из гиперкруиза, посадка-высадка из корабля, переход в планетарный полёт, лифты на станциях и т.д.
Но сделаны они настолько бесшовно, что ты не обращаешь внимания на них, это является элементом геймплея.
До сих пор жду от кого-то обзор с миллионом загрузочных экранов, было бы эпично
Вообще хорошая идея у Дрю, про объединение всего годного контента на одной планете, можно это было разделить на города которые находятся допустим под защитными куполами на планете без атмосферы, ну скажем в галактике захваченной пиратами, чтобы для перемещения между городами ты реально летал на корабле, высаживался на пустошь между городами, исследовал её, сражался на околопланетной орбите с пиратами и т.д, думаю тогда я бы не дропнул эту игру, а прошел бы, потому, что новый фоллаут в космосе это неплохо. Ибо для действительно годного космосюжетного приключения невозможно проработать целый космос, это по части песочниц для саморазвлечения, которые заходят кстати далеко не всем, а вот насыщенное приключение на одной планете, вот это бы я одобрил.
Именно изза таких как ты это и "невозможно"
@@ВикторБойко-б9го да, ведь действительно очень сложно пораскинуть своей головой, что сконцентированное приключение на меньшем пространстве будет интереснее, нежели тысячи бесполезных планет в генераторе с расставленными однотипными аванпостами, с постоянными загрузками. Если вообще чтобы просто для понимания, представь что у тебя было кофе с молоком, в нормальной любимой пропорции и ты именно любил вкус кофе, а в этот раз тебе бариста вместо кофе сделал таз молока и сыпнул туда растворимый, понятна разница? Контент размазан и стал более пресен, к тому же ещё и деградировал. И в чем собственно тейк не верен ?
Купил Star Citizen? Там реально и полетать между городами и высаживаться на пустошь и с пиратами на орбите сражаться.
Тодд Говард с Бефездой вам космическую площадку для модов с Нексуса за 7к рублей сделали, а вы еще и недовольны!? Штраф Вам в виде покупки 5-ти копий Скайрима!!!
Когда выйдет мод с футболкой для эфиопа ЯРУССКИЙ, задумаюсь над покупкой игры
дак уже вышел вроде@@АлексейЗапольский-и1м
@@АлексейЗапольский-и1мМожешь сам сделать, думаю есть все гайды на это в сети, или можно найти сообщество модолелов. Прикол Старфилда в своём старом движке (но обновлённом), благодаря чему есть огромное сообщество мододелов объединённых на одной платформе, при этом со всеми нужными инструментами и даже собственной площадкой.
оооооооо
АХАХАХПХПХАХВХХАХПХАХВЖАХАВХВЭА
Все взаимодействие с нпц в этой игре:
Мне надо поговорить. Есть минутка, есть что тебе сказать. Поговоришь со мной. Поговори со мной. Мне надо поговорить. Поговорим?
- Я покакал.
Что же случится, если собрать все артефакты?
Спойлер: ничего))
Коммунизм.
оооооооооооо
Я изначально услышал фразу про "квестики на восемь-десять часов каждый", как "квестики на восемьдесят часов каждый" и подумал, что беседка прямо таки ебнулась, а дрюзай зря сипит)))
80 часов на одну ветку это же капец. Даже, если интересного контента, это нереально много. Сам сюжета старфилда основной часов на 30, может меньше. Это было бы СЛИШКОМ затянуто
оооо
начинал смотреть П...ДЕЦ, а закончил уже ШЕДЕВР)))
Кстати неплохо саму игру характеризует😅
Те, кто ноют про пустоту пустошей "Старфилда", видимо, очень молоды :) и никогда не играли в "Даггерфолл". Точнее, не пытались без фасттрэвела добраться из одного городка до другого на лошадке. А еще лучше - пешком. Более медитативного занятия и не придумать. Так что Беседка очень четко - прямо досконально - следует собственным традициям :)
Очень точно подметил, когда сказал что игра может внезапно удивить, но это то выражение лица когда ты делаешь вдох, раскрываешь широко глаза от изумления, а на выдохе у тебя уже резко опускаются брови и гримаса сменяется на что то вроде безразличия после 10 открытых дверей с загрузками, чтобы там найти (возможно) точно такой же интересный момент который быстро закончится. И так всю игру.
ну так ващет эмоция удивления длится не дольше секунды, привет. если ты видишь, что у человека подняты бровки больше секунды, значит, он переигрывает
@@lookyan9743 да по разному бывает. Если и правда что то очень крутое можно вот так вот зависнуть с открытым ртом надолго и смотреть в точку пока осмысливаешь происходящее))
@@cutsgamestalks6298 это уже шок
@@lookyan9743 как то мрачно у вас все. мне все еще видятся юмористические рожицы. на том и ладно. каждый в воображении видит свое полагаю.
@@cutsgamestalks6298 эт я просто канала mental пересмотрел, там чел учит считывать язык тела собеседников
Фанаты покопались с файлами игры и консолью, и выяснили что планеты и луны в системах находятся в одном игровом поле, и являются полноценными 3D объектами, если в консоли увеличить скорость корабля, до них даже можно долететь, но по определённым причинам механику самостоятельного перелёта беседка решила вырезать, ждём выхода SDK и модов, больше сказать особо нечего
Мне кажется, что у старфилда много ограничений из-за коробки SS. Надеюсь, что это можно будет исправить, да
Ахуенчик ждём реализации посадки
Лол, оказывается появляющиеся с НИЗКОЙ вероятностью новые диалоги и разрешения ситуаций в НГ+ это плюс
Не "приятная фишка, чью полезность обнулили вероятностью", а "плюс к восприятию игры"
Как-то тупо
Я поиграл 50 часов. Мне нравится стрелять, дашить на замоденном читами ранцем , заменил все модельки на star wars и звуки выстрелов. Просто перестрелки прикольные если отключить весь интерфейс. Бесконечные патроны на максимальном утровне сложности создают впечатление отдаленно напоминающий киберпанк перестрелки. Абилки прикольные. Все кроме коредорных перестролов остальная игра полный ноль. Я не увидел ничего забалвного за 50 часов сюжетных миссий
Обожаю этого сиплого мужчинку, за то что мне не нужно ковыряться в игре которую я не хочу, но потыкать её палкой хочется. Спасибо Дрю! Как всегда лучший!
оооооооооооооооооооо
Как по мне из старфилда исчезло то главное, за что я любил игры беседки. Вручную сделанный открытый мир. Тот же fallout 4, конечно, не является рпг. Это шутер в отрытом мире. Да, там квесты довольно посредственные, хотя есть неплохие. Но мир, который плотником набит различными локациями просто ахуенный. Он не самый большой в колличестве квадратных километров, но там буквально на каждом шагу что то есть. Особенно в городе и городских окрестностях. Исследование огромных закрытых помещений вообще лучшее что есть в игре. Всякие заводы, фабрики, станции, административные здания и тд. Причем в каждой локации есть какой то нарратив через терминалы те же. А в старфилде отдельные , разрозненные локации на разных биомах, и несколько городов , внутри которых и есть что то интересное, а стоит выйти за пределы и нет вообще ничего.
Я так понял в старфилд ты даже не заходил.
Ибо это лучшая игра от беседки в плане наратива местности.
Я такой проработки нигде не видел.
Посмотреть только на один Марс, это ведь шедевр научной фантастики. Всё обыгрыно как в сериале экспансия (очень советую)
После реально пустынных планет Elite dangerous, старфилд выглядит огромным полным загадок и жизни миром.
оооо
@@illuvatar1605 для меня загадка как ты до своих лет дожил с отсутствующим вкусом в играх
Вручную сделанный кал, который ничем не отличается от процедурного, только ещё и фимозный
@@illuvatar1605 сочувствую, если в квестах сралфилда ты увидел загадочность и романтику
В старфилд шел писец какой далёкий год.... Калаш все ещё в мете, я б сказал что он нас всех переживет
Ну калаш в будущем это уже тема заезженная, в той же калде инфинити был модернизированный калаш
ладно всратый калаш, но какого хера там забыл гребаный ВСС Винторез?!
@@dimamars1313 это требование майков хоть что-то такое добавить, чтобы протизерить сталкер 2
@@dimamars1313реликтовое оружие с Земли. В чем проблема?
@@vivaldi_s8729по лору на дворе 25 век, тобишь это оружие 500-летней давности, что и вызывает вопросы - ну мы же не воюем в наше время аркебузами и арбалетами прямо с 15-16 века?
Каждое упоминание Freelancer’a вызывает улыбку, радует что о нем помнят спустя столько лет. Было бы интересно посмотреть ролик по нему😩
про старфилд через 20 лет точно никто вспоминать не будет
Для того времени норм игрушка была, и бои в космосе, и квесты, и история.
ооооо
Паркан 2 ннада?
@@ТолянЖига он дико однообразный как и даркстар
Я так игру не ждал, как твоего обзора на неё! Наконец-то
я лично игру сравнивал больше с масс эффект ибо по типажу они похожи(космические полёты на другие планеты , команда, перестрелки , любовные интересы глав персонажа и тд , и безусловно тут много новых фишек и свободы , и это пожалуй одна из не многих игр за последнее время в которую как то погрузился и проходил с интересом , и на 1е прохождение я чёт так залип что прошёл и все доп кв фракций , и они правда интересны и в каких то встречается уникальное оружие и просто забавные персонажи ,да видно что то же строительство баз топорное и не понятное , в особенности отсутствия перевода точного , и как там размещать команду сделать так что бы всё было автономно я не особо разобрался , но планет много и можно обустраиваться , и как бы похожи не были дизайном заброшенные базы на каждой 2й планете ,всё ровно как то цепляет что приземлившись ты можешь побегать и видеть разное хоть и частенько повтор . вполне годная песочница где есть чем позаниматься на самом деле ,оружия много , везде какие то свои патроны и тд + крафтинг всяких элексиров на ускорение бега и прочие приколы .был бы изначально перевод в игре хотя бы текстовый но качественный а не машинный , купил бы игру и наматывал там часы исследуя всякое . я не особо играю в игры и эта свои эмоции и удовольствие от игры подарила)+ пере прохождение имеет свои какие то фишки и даёт перепройти игру пробуя другие варианты при этом не теряя опыт прокачки талантов что большой плюс. вполне годно сделана эта "мульти вселенная"
Не сравнивай Старфил с великой Масс эфект, страфилд этого не заслуживает, вот с куском овна можно сравнить там больше схожасти
Да, сейчас играю в Starfield. Ассоциации с ME, причем именно первой частью, видимо поэтому и затянуло. Вообщем, круто
Всегда хотел пилить камешки лазером, и смотреть на экран загрузки по поводу и без! Отличная игра, 10 кусков космического говна из 10!
Обратил внимание, что многие блогеры, и русскоязычные, и не-, в обзорах Starfield часто используют саундтреки из Mass Effect. Иронично :)
Мне больше нравится саундтрек на 22:15
@@antonangald это, вроде бы, саундтрек из игры Нинтендо (Марио Ворлд, если не ошибаюсь)
@@Nonname_From_The_Internets спасибо. Я пока не смог найти конкретный)
ооооооооооооооооооо
Я после этой игры курильщика от тодда перепрохожу CyberPunk 2077, чтобы поправить здоровье.
Вспоминал балдуру, как игру высших богов, по сравнению с этим вот.
Неужели старфилд настолько плох, что на его фоне даже балдура игра высших богов...
@@leonelmarmontel7752 даже? А что не так с балдурой? Там хотя бы разработчики дают обратную связь, и не сpyт своим же фанатам в рот, продавая каркас для модов за 70 бачей
Ну, в этом моменте со вступлением Тодя Ховард, видимо, вспомнил свою молодость, когда его, молодого американского опездала, призвали в армию, дали в руки шланг и заставили драить очки, а потом и вовсе дали потрогать знамя полка и вручили ТАНК...
И он подумал, что в игре это будет хорошо смотреться...
"Неплохая игра" с пометкой для беседки. Лучшая шутерная составляющая... для беседки. Эстетическая графика и дизайн... для беседки. Квесты... бедная беседка. Давайте все вместе поможем поднять ей уровень планки до 23 года. Волна негативного хайпа уже пролетела. Настало время "находить" что-то позитивное в этой куче игры. Старфилд - это постные блины. Выглядят красиво, хочется попробовать, но на пробу они совершенно не впечатляют. Суховаты, застревают в горле, сахару маловато (почти нет), но есть-то хочется... вот и едят, и находят даже что-то вкусное. "Ну как, вкусные блины?" - Спрашивает сестра (Бетезда), которая по блинам была всегда так себе и ты, давясь, киваешь, мол, дааа, а сам в уме соглашаешься, что мама (биоваре, упокой ее господь) испекла бы вкусней...
Эх, что ж ты делаешь чувак, есть захотелось...
Бедная инди-студия)
Когда меня ученый отправил собирать датчики по всему городу, я кекнул, вспомнив Масс Эффект. Ну, допустим, мета ирония, подумал я. Но когда меня уборщица в метро отправила за капучино, я просто выключил это убожество и снёс к чертям. 7 баллов - это очень щедро.
Квесты UC проходил?
Для меня - идеальный кандидат на звание "полная хуйня - оторваться невозможно" этого года
База. Сам наиграл часов 15, вижу тонну косяков, но остановиться не могу, затягивает. Прямо таки магия Тодда
@@MoPneX777 даже на пиратке нет никаких критических косяков, кроме как пары мелочей, не ври
@@valeriy_ermolaev О чем ты? Речь не про баги. Тут вся игра один большой косяк. И что значит даже на пиратке? Пиратка ничем не отличается от магазинной версии.
оооооооооооо
Некоторые фичи в старфилде может и эволюционировали, но вот ключевую фишку 4-го фолыча они упустили: пустошь была по-настоящему живой и затягивающей. Ты постоянно натыкался в ней на какие-то события, мир жил своей жизнью и даже смотря на экраны загрузки в зданиях, сам мир пустоши воспринимался целостным.
Но в страфилде решили, что четверка была ошибкой и они решили создать настоящую ПУСТОШЬ
Если для тебя база супермутантов и через дорогу живут люди это "целостность"
И пустоши должны быть "живые"
То у меня для тебя плохие новости
Ты шутишь? Пустошь и живая - это вообще антонимы
Пустошь на то блять и пустошь, чтобы быть дохлой
Странное дело, но чем больше я вижу видосов по Старфилду, тем сильнее хочется просто взять и перепройти ME:Andromeda Oo
Кто ж знал, что Беседка замотивирует проходить игры от Биоваров больше, чем сами биовары
Самое интересное, что андромеду засрали и уничтожили на релизе, но те же самые претензии к старфилду по типу всратой лицевой анимации, багов или оптимизации стали «фишкой студии» и вообще это лучше, чем было у беседки раньше, моды поправят, 100 баксов, пожалуйста и 4090)
@user-og8pl8xo1x ахуеть какое смягчающее обстоятельство
Глубокий космос,корабль летит, боцман с борта ловит на манипулятор артефакт. Манипулятор дёргается, рывок, в карго золотой артефакт...
- Отпусти, - транслирует артефакт,- любое желание твое выполню!
Боцман подумал-подумал:
-Та не надо мне ничего...Ты лучше первое утреннее желание капитана выполни...хороший мужик...
-Будь по твоему, - отвечает артефакт и боцман его отпускает.
Утро.Капитан выходит на мостик, сладко потягивается:
-Эх! Сто минералов мне в рот и аванпост в жопу!
А что случилось дальше с капитаном, это уже другая история...
Я ждал этого обзора больше чем от любых других ютуберов
И особенно это название ролика
"шедевр" нужно писать в кавычках или ты под столом тодд говарда не вылазишь
Та они все там, бро
Смотрю еще одного дебила(уже нет), так тот тоже обсосал эту игру, а потом они вместе бухают (эти два недоблогера)
Эта игра не заслуживает похвалы нигде из каждого аспекта которые он перечислил. Разве что механика стрельбы которую делали ID software и ее перенесли из F4
Комсобитвы напомнили карту Mothershp из UT2004. Вот один в один - задник с планетой, квадратик наведения, даже инерция и уклонение от снарядов такое же. Спасибо Беседке, они сумели реализовать геймплей одной (1) карты из арена-шутера 2004 года. Аплодирую не искренно и с сарказмом.
Помню играл в 2000-ых в серию Ratchet and Clank. Так-то ты там тоже перемещался между планетами, садился на них в катсценах. Тут также, просто с квестовыми цепочками, уровнями и прочем. И вот об этом Тодд мечтал 25 лет... М-да.
Ну не 25 а 10. Про 25 лет имеется ввиду новое айпи впервые за 25 лет
@@АлександрЛогинов-о7в Окей, 10) Уже меньше, но все ещё много)
Не отвертишься, Дрюзай! Инет будет помнить как ты ласково назвал Звезданутое Поле п*здецом
Доиграл до 49 лвл на НГ+, только сейчас узнал пр оуклонение от ракет по шифту)) Спасибо, Дрю
Я ТОЖЕ
Я узнал наблюдая за врагами, почему это вдруг с них фиксация пропадает и оружие не наводится, а потом заметил что они ускорение делают)
Об этом в игре в первом бою тебе говорят.
загрузки позволяют наполнять локации кучей высокодетализированных ассетов. это не более, чем компромисс. им же нужно было заставить игру работать на слабом железе, том же младшем иксбоксе, иначе дико выросло бы потребление оперативки.
Проблема как раз в боксе, там всего на нужны ОЗУ и видеопамяти 10 общих гигабайт, свободно из которых чот около 8. Да, есть файл подкачки, но это не панацея
так я об этом и пишу
@@antonangald
@@АндрейБажура-ф4л Да, я просто чутка подробнее ситуации с боксом расписал, для тех, кто почитать захочет
Может изначально задумывалась бесшовность через под загрузку, как до объекта реально можно долететь, но будет тоже самое что в городе в Скаериме пустышка декорация и если реализовать подзагрузку и совместить с физическим движком то будет бесшовность
Только конечно на планеты города не сесть, во избежание багов😊
Заинтересовался, предположил что этот гейм что-то типа "no man sky " или "animal crossing".
А она получается про болтовню с тёлками, в космосе.
Ой, не называй это планетой!
Ты должен был сказать так: "Когда садишься на вcpaтый квадратик 2Х2..."
17:25 карточка на груди чувака видимо забыла, что она пластиковая карта ахахаха
Каждое новое видео как маленький праздник для меня) Спасибо, Дрю)
Согласен)Нужно обязательно добавить этот дату выхода этого ролика в списке самых значимых праздников календаря🎉🎉
Даже Морровинд с подгрузками локаций на слабом железе был приятнее, чем Старфилд в обзоре летсплея в 2023.
Говорить что игру разрабатывали 25 лет и так обосраться... это как в приколе о похудении: "за неделю Вася потерял неделю". Так и здесь за 25 лет Тодд Говард потерял 25 лет.
Ваша шутка звучит как критика долгого времени разработки игры или обещаний, которые могли не быть выполнеными. Некоторые игры действительно могут находиться в разработке в течение долгого времени, и иногда ожидания игроков могут быть не оправданы. Это может вызывать разочарование среди сообщества игроков.
Важно для разработчиков игр честно общаться с игроками и выполнять обещания, которые они дают. Качественная игра и поддержка сообщества могут помочь установить положительный имидж разработчика и игры.
никто и не говорил что игру 25 лет разрабатывали: сами выдумали, сами поверили
Какие 25 лет?
Возможно я не особо понял,но в случае,с учетом,что после потери 25 лет у меня в кармане обнаружится 200 миллионов долларов,а бонусом еще ~ 50 лет жизни впереди,то особо бы не расстроился данной потери.
@@K2-2478 разработка начинается с идеи,это как раз где то именно столько.
Это как Гейб 20+ лет кс2 разрабатывал.В итоге вышла всего лишь обнова на 20+ гб для ксго т.е в год по 1гб ребята работали... А для кого то кс2 разрабатывалась всего лет пять и вышла именно она,так просто по причине,что он не в курсе действительного.
Они все балаболы,вся эта индустрия - коррумпированные ублюдки.
Это не старфилд, это слооооуфилд.
За 25 лет Тодыч сделал симулятор загрузки
Кароче, я жду экранизацию Старфильда от А. Курицына.
Отдельный лайк за "Даллаский клуб выкупателей". Как давно мы не видели его сбор
6:11 сначала подумал почему Хаббл, а не Джеймс Уэбб, потом понял, что Хаббл реально на огромный болт похож
Тодд Говард выпустил очередную заготовку для мододелов. Никогда такого не было и вот опять.
Радует, что заготовка эта даёт огромный простор для того, чтобы мододелы населили каждую планету в галактике и наполнили её контентом на десятки тысяч часов. Уверен, что если старфилд не забросят, то до режима нг+ люди будут добираться годами
Слишком много загрузок, ерундовая платформа. Если бы они допили движек игры до бесшовности киберпанка/ведьмака хотя бы на уровне планеты тогда да, была бы платформа.
@@Aleksey-vd9oc говорят модами какие-то загрузки уже убрали
оооооооооо
Вангую появление OpenPlanets, по типу Open Cities для Скурима
@@Aleksey-vd9oc Почти для каждой игры Беседки в своё время выходили моды, убирающие подзагрузки во многих местах
Получается, что эта игра безупречно воспроизвела особенность / проблему ворлд-билдинга Звёздных Войн.
Вот это вот классическое "Нам нужна пустыня? Будет планета-пустыня! Нужен город? Вот целая планета один сплошной город. Какая-то секретная база? Конечно же она будет на отдельной планете, где больше нет вообще абсолютно ничего". Лесная планета, снежная планета, солёная планета, вулканическая планета... и все эти биомы прекрасно можно было бы упаковать во всего один компактный шарик.
Только если из ЗВ убрать разделяющий эти локации космос - то некуда будет вставлять звёзды смерти, и все стардестроеры придётся в атмосферу запихать (что дисней явно одобрил бы...) - и от ЗВ мало что останется.
А если сделать то же самое со старфилдом - то... станет меньше загрузочных экранов.. наверное..?
Не совсем, тут на одной планете может быть несколько биомов. И ландшафт, климат, флора и фауна зависят от ресурсов на планете, наличия воды, количества кислорода, гравитации, удаления от солнца и температуры, как следствие
За 27 лет симуляция открытого мира из TES Arena, с перемещением только через карту и бесконечным полем вокруг городов, снова стала актуальной
Вот точно так! Я тоже сразу вспомнил Арену с её огромадными пространствами с дублирующимися персонажами и невозможностью ногами добраться куда-то в другую локацию. Только fast travel. А лет то сколько прошло от Starfield до Arena!?
Вывод один: качаем New Vegas Extended Edition и радуемся как ковбойскому экшону, так и отличным квестам, харизматичным персонажам и крутой основной сюжетке.
А на фон включаем ламповый стрим Илюши Мэдиссона, чтоб не забыть, что в нью вегасе есть отличные квесты, харизматичные персонажи и крутой основной сюжет.
оооооооооооо
@@leonelmarmontel7752 звучит как сарказм. Надеюсь это он и есть)
@@ВикторБойко-б9г да, мой и на тот, который я ответил, это восьмислойный сарказм, у Илюши учились.
Периодически посматривал Ваш канал, но после этого видео сподобился подписаться. Уровень подачи явно вырос и уже не вызывает отторжения, как раньше. Уважуха.
Можно было бы за 25 лет разработки добавить полет на своем корабле по поверхности планет или дать какой-нибудь глайдер/мотоцикл/мопед/самокат на планетах, даже в массэффекте это было
Мотоцикла и правда не хватает.
Хотя если ходить по квестам бегать по пустыням не нужно будет
ооооооооооо
Игра настолько разнообразна, что когда нужно привести пример лучшего сайд-квеста в игре, он совпадает с озвученным у другого обзорщика - Битый Пиксель. Что подводит к мысли, либо кто-то пытается кого на*бать, либо просто совпадение у игры с 100+ часов контента. Этот камень в огород и к Битому Пикселю. Обзор примерного того же тона, вроде игра и не очень, но есть что-то для каждого, да и есть один интересный квест.
Это потому что они в игру не играли, а этот квест про корабль поколений выпадает по ходу сюжетки на 2 часу.
Пока лучшая игра, которая даёт ощущение изучения космоса и чего-то неизвестного в нем это блин Outer Wilds. Там космос очень компактный и даже уютный, при этом она все равно невероятно погружает в него и даёт почувствовать себя исследователем и первопроходцем.
Без наезда, но у вас очень странные представления о изучении космоса, там скорее сказочный сеттинг как в "Маленьком Принце"
@@purplewombatayzo4634 я и не говорил про достоверность показанного космоса. Но именно ощущение от работающей модели солнечной системы там имеется. Такие концепции как черные/белые дыры там интересно показаны, достаточно натуралистично работает гравитация ( выйти на орбиту солнца чтобы вручную сесть на ту мелкую станцию крутой челендж) временные искажения у массивных объектов. То что это маленькая модель с допусками не отменяет кайфа от того как ты прилетаешь на новую планету, где-то плюхаешься и начинаешь разбираться, что здесь и как.
@@purplewombatayzo4634он наверное wilds с worlds перепутал
оооо
2:21 правильное слово "внять". не напрашиваюсь на бан, просто уважаю и поддерживаю твое стремление расширять словарный запас зрителей
Спасибо за весёлый обзор! Ну, теперь МЭ: Андромеда кажется вполне отличной игрой. А какой там космос! Просто медитировала на этих перелетах!
Дрю: Можно было бы просто собрать все города Старфилда на одном клочке суши и назвать это всё Фалаут 2077...
И тут меня вынесло 🤣🤣🤣
Помню, начал смотреть этот канал с обзора на fallout4 ❤ сколько времени прошло, а контент все так-же гениален! 😎🤯😁
Слоган игры должен быть: "где же этот артефакт, едрить его в корень"
Как только встретил Дедпи и попил с ним пиво сразу стал фаном старфилда бедный дрюзай
Бля игра же откровенный ААА мусор, как можно оправдывать эту поделку и выдавать 7/10?
Мне игра не особо понравилась, но я нахожу в ней некий шарм, который заставляет возвращаться в неё снова и снова. Такое у беседки бывает. И вот, имея кучу минусов, я могу лишь сказать, что не жалею о том, что Тодд Говард уходит из студии. Как по мне им нужна новая голова, которая не будет бояться двигаться вперёд. Новый движок, новые введения в свои проекты. Я надеюсь, что после ТЕС6 их игры не станут хуже, а будут лишь развиваться в лучшую сторону. Хотя объективно надо признать, что и в старфилде есть прогресс, но к сожалению едва заметный.
В той же x3 есть автопилот, что позволяет также сидеть чисто в меню и даже не рулить судном. А если ещё и турели навесить, то можно создать абсолютно пассивный геймплей кликанья меню
То есть "казуальность" для старфилда ну не оправдание вовсе. В нем отсутствует выбор, когда как в х3 с такого пассивного поведения можно пересесть на полный разнос в качестве пилота истребителя
Только сначала тебе нужно заполучить корабль который сможет держать приличный удар на автопилоте)
Этот автопилот, как и реальный, работает только со стандартизированными пилотажными процессами, нужен, как и реальный, для разгрузки пилота и что бы не сидеть часами у штурвала. В бою автопилот только во вред. Так что в Х3 это норм и даже реализм. А у беседки космополет считай от лица пассажира - ткнул куда летишь и ты там, причём мгновенно. К слову когда в Космополяне строишь базу в Фолл..., т е на новой планете, в Х3 отстраиваешь экономику и логистику звездной системы а то и всего доступного игропространства.
Ну и где игра про космос, Тодд?
@@amugusq7567 но как и нормальных истребитель нужно ещё достать. Можно и наёмников кстати нанять, тоже выход из ситуации
@@GarionToltor стандартные маневры автопилот норм выполняет. В бою само собой тот не очень, хоть и можно просто игнорировать врага, спустив на него наземные истребители и всё такое
Тогда, кстати, стоило тодду хотябы случайные встречи сделать а-ля 1-2 фолыч
Ну и конечно дизайн планет. Просто вспоминаешь описание Титана у Лема, и понимаешь какие у беседки творческие импотенты
Starfield полон загрузочных экранов, но знаете где их нет? В видосах Дрюзая. Факт, достойный лайка
Если интернет нормальный...
На самом деле хотя "сил" в игре 24, но у каждой имеется 10 уровней и если будет желание прокачать их все или даже какую-то 1 конкретную на максимум, не смотря на то, что казалось бы 1 из сил даётся лишь за прохождение сюжета, всё равно нужно посетить храмы более 240 раз, что уже как бы "немножко" через чур, а всё потому, что стоит учесть, что в конце силы будут повторяться даже будучи достигнув максимального своего порога. А теперь добавьте к этому забегу за силами загрузочные экраны при перелётах от звезды к звезде, просмотр анимации посадки корабля на планету, анимацию обретения сил персонажем, анимацию стыковки с Глазом- станцией где дают координаты для этих самых сил. При этом прогрессия в большинстве из них вообще не ощущается и в плоть до 10 уровня, они так и остаются не востребованными, да в том же Скайриме 3 уровня криков ощущались куда сильнее, а тут тупо растягивание времени. В общем, 120 загрузочных экранов из 10.
Думаю вы понимаете ,что будет со свитками 6)
Пиздец
если текущего сценариста (любовника Тодда Говарда как Мэддисон пошутил) не уволят, то скорее всего ничего хорошего
@@anomanderrake2947 я думал муддисон и есть любовник тодда)
Каждый раз когда я слышал про хорошую боёвку в обзоре, я задавался вопросом, это какой-то пост-мета-сарказм? Я наиграл 20 часов в игру, и вот мой вердикт, я не видел ни в одной игре настолько тупых НПС, они не дарят в битвах ничего, кроме фейспалма, они забиваются по 10 человек в один угол, почти ничего не умеют и абсолютно никак не реагируют на игрока и его действия, НПС в Сталкере 2007 года на 10 голов выше по интеллекту, чем тот высер. что я застал в Старфилде, и это всё, при абсолютно мёртвой системе оружия, может мы в разные игры играли? Я чувствую как хреначит оружие в Вульфенштайне 2009 года, я чувствую оружие в Дум 2016, в Колде МВ 2008, я чувствую оружие в Таркове, в Старфилде это абсолютно безликие палки-пулялки, ты подымаешь белый ствол без улучшений и О чудо, он равно такой же, как ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕГА СТВОЛ БОГОВ, который тебе дали за миссию и в котором стоят все 6 модулей, ах да, кхм кхм, про редкость оружия, в 90% случаев белый ствол будет лучше и сильнее любого эпика. Геймплей этой игры это 1в1 The Division, враг это действительно тупая стоящая на месте груша, куда ты долбишь миллиарды пулей в течении 10 лет. Спасибо за внимание, с уважением, без негатива ;)
7к гейминг элегантно превращается в хатаб гейминг.
7к гейминг это когда по геймпассу спокойно играешь?
@@antonangald
Нет 7к гейминг, это то когда платишь за игру, платишь за ранний доступ к игре, а потом платишь за внутриигровые покупки, но они уже в 7к не входят. Так что Хатаб гейминг форэва покуда такие цены.
@@ringard5172 но игра стоит 5200 с учётом курса рубля и посредников на стимовский русский аккаунт. И тут нет никакого доната, ты о чём?
Я поиграл 10 часов на пиратке и удалил. Сами играйте в эту игру с таким количеством загрузок
Загрузочные экраны - Это ограничение движка!
А еще 10 лет назад вышла элитка где без всяких загрузок можно вылететь из станции, долететь до планеты и приземлиться, но сраньфилд же новая игра на топовом движке, да?
Одна стримерша долетела до планеты за 7 часов, вот только корабль просто пролетел через неё и это просто текстура))
Каким нужно быть упоротым дибилом чтоб тратить семь часов на проверку декораций. Можно с тем же успехом в ГТА попытаться долететь до Луны в надежде отыскать там пришельцев.
@@Skipper441это же был стрим, чисто постебаться над обещаниями беседки, пообщаться, налутать денег на донатах.
это хоть не на Хаттон лететь 6.3 миллиона св. секунд в обычном режиме. Причем с уверенностью скажу, что всё подгрузится на лету, ведь в Элите глобальный инстанс - это вся система. А вот с соседнюю без гиперпрыжка да - прилетишь к пустой точке в космосе. А там так-то звезда находится.
7:30 дожили. 20 лет вставали с колен, а теперь берём игры в рассрочку xD
Создаётся ощущение, что сил на создание данного ролика было потрачено больше, чем на создание самой игры
Ну ты странный.
Жду моды на:
1. автоматизацию добычи
2. отсутсвие ограничения скорости
3. беззагрузочную посадку на планеты
4. альтернативные концовки (в том числе альтернативное начало игры)
5. физически корректные битвы в космосе
6. новые детали кораблей, чтобы можно было построить, например, звезду смерти
7. транспорт
8. возможность терраформирования и заселения планет/спутников (в том числе их уничтожение)
9. экономика (в том числе игра на бирже акциями корпораций, продвижение по службе, покупка дома, взятие ипотеки, отыгрыш бомжа)
10. режим выживания (включая помимо еды/питья разные по токсичности/температуре/давлению/гравитации/опасной флоре-фауне планеты)
3 с таким движком невозможно, а 8 так и вообще не реально, кроме как в совсем схематичном виде в виде расчётов, да и то на суперкомпьютерах
Думаю часть возможна
Дрю весь ролик спойлерит, но осознает это только на 13 минуте, просит перемотать на 2 минуты вперёд, чтобы потом снова забыть и начать спойлерит миссии по новой 😂
Ну и? Пока игру допилят лет через 5 все уже забудут что за спойлеры тут видели. А раньше нет смысла играть.
7 из 10 слишком щедро для такого куска коричнево космического вещества.
Дрю ожидал больший разьеб. Большинство говорит что игра неимоверно скучная. Оценке 7 удивлен :)
Всем надо хайпануть пока тема горячая. Игра на 7/10 на выходе, возможно на 10/10 в будущем (модеры допиля)
Мне вот и боёвка совсем не понравилась, особенно при отсутствии расчленёнки выглядит по кукольному, с одинаковыми дурацкими фантанчиками крови.
@@darmut6159 100% будет мод на кровавую баню. Почему нет расчлененки? Представили как летают человеческие ошметки в zero gravity?
оооо
так 7/10 по современным меркам это проходняк)он каллисто протокол поставил 6.5 а это то еще дерьмо на один разок.
После Starfield я понял, что хочу перепройти Fallout 4
Не играл, но судя по обзорам 5/10 для этой игры - это реально максимум.
голос топ
Еще момент, что на одной планете ты не можешь в любую точку идти. Она поделена условно на 3 биома, и если идти пешком то упрешься в невидимую стену, и чтоб попасть на другую часть планеты, нужно вернуться на корабль, взлететь и переместиться на эту часть планеты. И чтобы игроки этого не ощутили, они наземный транспорт не ввели.
Держи в курсе чел! Я прочитал и обсудил эту новость, и уже сумел смириться, ещё 30 августа, лол))
@@andrew.xa_hitray это не для тебя написано
Смотрел себе это видео спокойно, а тут прогрузка на весь экран, думал проклятие Старфилд меня настигло. А оказалось что интернет отрубили, вот я обосрался)
Как всегда Дрю насколько возможно объективно рассказал в обзоре, поругал и похвалил, разобрав всё детально, каки должно быть у хороших обзорщиков , но делают так лишь немногие. За это Дрю ценю и восхищаюсь. Ну и его мимика в определённых моментах уже становится мемом.
Ну честно я думал,что starfield будет куском переоцененого куска кода в момент ожидания игры,хоть так и случилось от части всё равно приятно,что есть успехи в развитии игр у бесезды.
Весьма щедрая оценка, ждал на балл ниже. Спасибо за труд!
Игра-то отличная.
@@maxdefireэто с какой пизды она отличная-то? Я бы сказал чуть лучше среднего, на «4» с «-», но не больше.
@@maxdefire Отличная от хорошей, только если