Если кому-то захочется поддержать наш контент, а на стримы вы не ходите - я запустил Boosty в тестовом режиме: boosty.to/thedrzj Пока еще не все тиры заполнены и прочее :)
@@1abracadabrador Ева, тот же симулятор и песочница, на мноооого мене красивая и интерактивная, но там мир тебя развлекает, там мир живой, да что там-там ЕСТЬ мир, а тут как правильно сказано-тупо набор механик, это даже микро близко не напоминает игру. "Игра" уже лет 10 в разработке, а от именно самой игры там процентов 10, чисто картинка влажных фантазий как могла бы выглядеть игра мечты.
Креативные перфекционисты они такие, оне публику держат за быдлов, которые нужны чтобы оплачивать поиск совершенства, а не как пользователи чего-то готового и полезного.
как раз 12 лет назад на кикстартере начали сборы для стар ситизена, тогда крис задумывал его как старфилд, но в итоге бабла они собрали в дохуя раз больше чем запланировали и в итоге стар ситизен стал таким, какой он сейчас
Да это игра мечта. И покупают её те кто надеется поиграть в неё со своими ещё не родившимися детьми. Задонатил Крису ещё в 2012 году, а теперь ещё 5 лет подождать и смогу в неё поиграть со своим сыном 😄
Star Cityzen- это та самая недостроенная гостиница, которую власти обещают достроить уже 20 лет, которая есть в каждом городе. Символично, что обычно её в итоге все же сносят.
Ты чем обзор смотрел ?) Это не гостиница которая есть в каждом городе, это гостиница которая в проектной документации настолько сложна и амбициозна, что построить ее можно лишь к моменту когда человечков научится перемещаться к другим звёздам в реальной жизни. Уже тот огрызок что есть, уникален сам по себе, но это просто огрызок
Знаете, когда я впервые увидел/услышал про данную игру, в классе 10, я подумал, как будет классно в неё поиграть со своим одноклассником, с которым я играл в определенные игры и с которым у нас схожие игровые жанры. С того момента прошло 10 лет, я успел закончить колледж, университет и устроиться на работу.. What a Time to be Alive...
Вообще, когда речь заходит о Star Citizen, первая игра, которая приходит мне в голову - это не Elite: Dangerous, не тысяча и один ААА-проект… а игра про дрочку в космосе под названием Subverse. Собирали ребята денежку на ржакалку вокруг того, как журналюги пытались выставить Заднеприводный Эффект эдакой игрой про это дело в космосе, созда реально игру про это дело, но идея народу показалась СЛИШКОМ весёлой и надонатило народу немало. И тут такое дело, куча денег вызывает соответствующие ожидания. А у разрабов команда, которая похожа на маленького котёнка, на которого за просьбу дать пожрать бросили срез полутуши килограмм на пять. Вроде и вкусно, но как это жрать, да ещё и успеть сожрать до того, как испортится? А никак. В результате пять кило мяса сгнивает, ожидания роста котейки соответствующие, а выхлопа-то и нет. В случае со Star Citizenом команда реально пытается что-то делать, но умение управлять деньгами находится на дне. В результате деньги кончаются и начинается новый эпизод поиска денег, в то время как остатки используются для маркетинга, чтобы не разочаровать верунов в эту игру. В результате технически это финансовая пирамида, но никто её как таковой не планировал. Это вообще очень характерно для идейных бизнесов, которые пытаются держаться на плаву и готовы пойти на сделку с совестью ради удовлетворения. Когда такие преуспевают - их называют героями, лидерами и легендами. Когда разоряются - они лжецы, подлецы, воры, жулики и моральные уроды.
27:30 То что тебя посадили в тюрьму - это не баг. Ты погиб на рестриктед арее, т.е. по мнению игры ты погиб при попытке проникнуть на территорию полицейского участка, что приравнивается к поимке при совершении преступления
В любой книге по созданию цифровых продуктов говорится что самое страшное что можно сделать - это начать упаковываться по каким то мелким фишкам вместо оттачивания основного геймплея. Это к слову о мимике и двиганье сосисок.
То же самое относится к написанию книг например. Очень сложно просто написать книгу, а не бесконечно пытаться переписывать написанное ради кучи мелких улучшений.
Есть одна игрулька...гео-политический симулятор называется (но это жанр глобальной стратегии). Появилась в 2008ом году. Сейчас 2022ый и она досих пор обрастает мясом, какимито механиками вплоть до очень мелких типа вводим ли мы запрет на производство фуагра в своей стране. Но при этом баги там есть ещё с версии 2008ой. И судя по всему они там навсегда останутся)) Но впрочем свой узкий пласт фанатов у игры всё равно есть. Просто потому что без иронии - это сейчас самая тяжеловестная глобальная стратегия про современность, плюс самих глобальных стратегий про современность в общем-то по пальцам одной руки пересчитать. Наверное за счёт этого эта маленькая французская студия выживает, ибо досих пор контент на неё пилит... движок самой игры кстати при этом с середины нулевых годов особо без изменений и остался :) И ладно бы, если бы просто длс на игру напиливались и напиливались, но они просто каждый год или каждые два года продают ту же игру заново но просто с новой цифрой и большими свистелками там, но по факту это та же игра что и прошлая версия, кеке. Но видимо прибыль это приносит (:
Зато это очень правильно с точки зрения маркетинга, придает игре псевдо-детальность... А старситизен это о зарабатывании бабок, путем продажи космических корабликов, а не о создании игры ))
Купить уже ее нельзя , так что какая разница, если раньше и процента от всех игроков русское комьюнити не собирало, то теперь никто варианты покупки рассматривать не будет, по этому не актуально все эти выводы для тех кто раньше думал купить Самое главное что игра дает желаемый гемплей, и кого он устраевает купит ее, к примеру мне достаточно арены которая в 13 году вышла, и в нее с удоволствием играю, а новый патч на много лучше стала летная модель чем когда либо, но еще многое хотят изминить и добавить.
Есть что-то уникальное с точки зрения геймплея в том, чтобы провалиться через текстуры корабля на полной скорости в открытом космосе, когда выполняешь прыжок с доставкой груза и ждать 10 минут в открытом космосе, пока тебя подберёт товарищ...
Когда я начал изучать программирование, одним из откровений, которые донесли до меня в первую очередь: "Перфекционисты здесь не выживают. Тебе придется привыкнуть к тому, что все не идеально и все всегда можно сделать лучше. Поэтому определись с неким каркасом программы функционал которого позволит выйти в продакшн и реализуй его. После можешь навешивать мясо на проект, но не раньше". Саму же игру воспринимаю, как...музей или выставку. На бесплатных выходных скачиваю билд с целью побродить по красивым локациям. Потупить в новые корабли с отвисшей челюстью и т.д. Мне очень нравится визуал игры, но вот все остальное .. это настолько криво, что будь я разрабом игры - сгорел бы со стыда. В релиз игры верю, но лет через 10. Хотя, по сути, при нормальном менеджменте можно было выпустить году в 20м🤷 Эскадрон 42 - то, что вызывает намноооого больше вопросов, чем Гражданин. В конце концов это сингл игра в которой раза в 2 меньше проблем и сложностей в реализации, но и ее, все еще, нет🤷
Видимо дир этого проекта решил, что он очень оригинальный и сразу полез в дебри. Напоминает мне мое очень давнее рисовальное "творчество" под дудками )) Ты пытаешься проработать самые мелкие детальки, чтоб прям все было офигенно... и закапываешься в это, а голова параллельно фантазирует в каком-то направлении. В итоге там нарушается привычная логика, и все это выглядит весьма забавно. Чем-то похоже на ранние творения ИИ-сеток, кстати )
То чувство, когда читал про игру в журнале "игромания" и смотрел на картинки ещё не существовавшей игры. Особенно запомнилось, что в игре будут большие города и станции, где игроки смогут работать таксистами и местными аналогами общественного транспорта)))
@@Ostireon повторюсь - об этом читал в игромании. Там описывались идеи, которые хотели разрабы воплотить. При этом на двд не было никаких роликов по игре.
там не женщин, еды , воды , соперников , компьютера , интернета , клёвой одежды, парфюма, шоколада , кофе , сигар я хз чего ещё - там ничего интересного просто нет че там делать
@@myhorseisamazing5883 Игра в Элитку на русском это такой дополнительный секретный уровень сложности для самых хардкорщиков. Добавляет к механикам игры квест - "пойми ЧЁ ВАЩЕ...??" и запрещает пользоваться сторонними сайтами с базами данных по станциям и системам.
1 в 1 - Эс Кейпоп Танков. Тоже скоро релиз. Тоже раз в пол года на вайпе завозят жменьку новых кривых механик, которые не были заявлены изначально. При этом актуальные проблемы игры не решаются годами. Пример: У нас есть баг, который ломает руки персонажа. При воспроизведении данного бага ты не можешь стрелять/лечиться/использовать интерактивные объекты. Происходит очередной вайп. Добавляют пучок новых механик и пару новых пушек, но баг которому уже два-три года так и остаётся в игрек своем первозданном виде. И таких примеров масса.
что из себя представляет видос: - дрю сначала говорит, что sc шапито и сейчас он объяснит почему - затем тебе нравится все, что дрю рассказывает про игру
Осталось заставить разрабов упаковать это все в стабильный, оптимизированный и хотя бы частично сюжетно оформленный билд. Им бы фундамент, базу построить, а не цветы подбирать, обои клеить и лампы вешать. Уже потом пусть клепают новые планеты, системы, квесты. Пока все держится на обещаниях разрабов и инициативе донатящих.
@@eclipsestudiomix с 13 года на арене постоянно, Пу редко летаю.. полеты и боевка это как раз основа игры, а если она тебе не нравиться то хз как ты будешь в нее играть. Раньше тоькоо перелеты в 2 раза дольше были по системе.
Стоит упомянуть Elite Dangeours, которая во многом похожа на Star Citizen по судьбе: тоже именитая древняя серия (всё-таки Крис Робертс прославился за серию Wing Commander, по которой даже снимали кино, а не за Freelancer), тоже именитый разработчик "старой школы", "которому тогдашние технологии не давали реализовать своё видение, но вот сейчас-то...", тоже стартовали на кикстартере, причём примерно в одно и то же время - 2012-2013 года. Но только там, где Крис Робертс за первую кампанию собрал $80 000 000, Дэвид Брабен (ведущий разработчик Elite Dangerous) - только $3 000 000. Элита тоже столкнулась с рядом проблем во время разработки, вылетели за бюджет и были вынуждены выйти к бэкерам и сказать "Ребята, мы, конечно, обещали вам посадки на планеты и хождение по станциям, но давайте сначала выпустим корневой цикл, а потом уже на него будем фишки наворачивать". Был некоторый скандал, но тем не менее в 2015 выходит сама игра, затем выходит дополнение Horizons (посадки на планеты), затем Odyssey - хождение пешочком. В результате благодаря своевременному ограничению амбиций игру удалось выпустить, и даже продавать на неё контент. Это, кстати, не значит, что у игры нет технических проблем - есть, но это другая история и их масштаб отнюдь не такой, как у Криса Робертса.
а элиту нечего упоминать это инди проект который умер, игра не развивается много лет, после абсолютно конченого обновления одиссея стало понятно что все обещания брабена так обещаниями и останутся, то что к игре прикрутили юзлес механики собранные из говна и палок никак не делает ее лучше.
* олдфаг зашёл в чат * помню ещё в 2000-ом году нарвался на игру Battle Cruiser Millennium, наш издатель её обозвал "космофлот". Ты там и пилот корабля, и высадиться на орбиту от первого лица можешь и в космос выйти и по планетам походить, причём например в солнечной системе были реализованы почти все объекты кроме совсем уж мелких астероидов и на каждом была своя карта и поверхность... и оа была ооооочень большой (но бедной на текстуры - хотя это 2000ый год впринципе) . Были врата в иные системы, какаято мудрёная система управления сегментами корабля (хоть и схематичная) торговля и много всякой фигни.... Но при этом всё было какимто недоделаным, пустым. Ну и тебя просто пуляют в окружающий мир и сиди разбирайся чё тут вообще делать)) Эту игру толи один человек создавал, толи небольшая группа.... делалась она оооочень долго и так в конце-концов и забылась. Но впрочем особые эстеты и любители космических симуляторов относились к ней с некоторой теплотой... ну просто потому что это было довольно необычным опытом - она совершенно неинтуитивной была и вообще ничего никак не объясняла и это либо отпугивает, либо же наоборот притягивает изучать)) ну и справедливости ради, в 00-ом году открытый 3D мир настолько огромный... хм, удивлял. Наверное амбициозные проекты, которые не могут справиться с замахом всегда будут существовать. Но и всегда притягивать к себе некоторое внимание узкого круга лиц, которые будут ждать и надеяться
Ну вот и настал этот момент, Дрю выпустил видос по SC Иии.. адекватно настолько, насколько это возможно, разумеется не без иронии (она тут вполне уместна). Всё сказано очень объективно, разумеется исходя из сведений из открытых источников. Я не разочарован т.к. все остальные считают делом чести - обосрать абсолютно всё, что связано SC. В данном видео таких намерений я не увидел. От себя же, как чел следящий за за Star Citizen с момента анонса кикстартер компании и слушающий вот уже 10 лет - все дневники разрабов, добавлю от себя то, о чем знают только такие как я любители дневников -аманды- разрабов. Поехали! 7:25 "Запомнить всё на сервере" Касательно этого уже есть решение и его пилят, и главное обсуждают. Дело в том что сейчас на обеспечение одной игровой сессии работает 1 сервер, если он падает то игра сыпется, прогресс теряется - это как раз ошибка "30000". Сейчас сделали временную заплатку - сохранения прогресса т.е. при ошибке 30к теперь игра возвращает тебя на ближайшую станцию. Скоро в патче 3.18 введут серверное постоянство как первый этап внедрения серверного смешения т.е. в патче 3.19 будет технология по обработке игровой сессии уже несколькими серверами + новый графический рендер Gen12 чеб ФПСа побольше в графе было ибо ламберярд (край энджин) это та еще помойка судя по плачу разрабов начиная с 2012 года..)) Про засратость мусором игровой сессии, разрабы уже пилят приоритет сохранения пропсов (предметов) на сервере. Мусор будет быстро вычищаться, а вот обломки кораблей, лут игроков и т.п. будут сохранять т.е. те же обломки будут сальважиться грядущей механикой сальважа - разбора обломков, которую завезут в 3.18 8:59 "нет обучения" об этом тоже разрабы сказали, что сейчас пилят обучаловку в виде тренировочных заданий вводящих игрока в курс игрового процесса. 15:21 "обещали 90 систем, но доступна только 1" Тут надо объяснить. Дело в том что звёздный гражданин изначально планировался камерным т.е. примерно как Freelancer только детально проработанным. НО, когда на кикстартере игра сорвала в 6 раз больше чем было заявлено, то игру начали расширять до тех масштабов, которые есть сейчас. Разумеется при такой проработке, даже введение 1ой новой системы это уже эпопея. Сейчас всё упирается в сервер мешинг (который должен появиться в 3.19) ибо игра очень прожорлива и один сервер едва вывозит одну систему, не говоря уже о двух и более системах. Первым этапов в данном деле и будет серверное постоянство в 3.18 18:25 "нельзя выводить отдельные части корабля из строя" Это разрабатывают, так же как и пожары на корабле, и корабли в принципе не будут взрываться, а будут просто выходить из строя (взрывы будут редкостью) но к сожалению без ввода сервер постоянства и мешинга + граф рендера ген12, такая детализация боя невозможна. Все ждут святую троицу технологий от ЦИГов 25:40 "наградили крайм статусом" Тоже известная разрабам проблема, сейчас переписывают логику крайм статусов и завезут её во второй итерации системы законов. 30:28 "внятное финализирование образа игры" И тут да, в письменном виде ответов на этот вопрос не найти НО, он есть ) Его передали сами разрабы в разговорах и я, как следящий за игрой непрерывно с 2012 года скажу. Если сюжет то - это сюжетная компания Сквадрон 42. Если командная песочница то - это ММО игра, та что в этом видео. Она будет типичной ММО с командным гемплеем. Суть проекта! Сюжетка Сквадрон 42 это предыстория ММО части Star Citizen, по идее вы заканчиваете сюжетку и вас выпускают в ММО часть игры в виде ветерана эскадрильи 42 с N-ной суммой денег и - валите на все 4 стороны. Далее это гринд бабла и ресурсов + механика командной игры в кораблях + шутерная часть + Сальваж (разбор обломков) + Торговля + Майнинг + Наёмничество + Медицина (полевая и экстренная медицина) + постройка аванпостов + крафт.. И далее кланы, эвенты, сюжетки по типу SWTOR = всё идеальное в ММО играх возведённое в абсолют. Будет даже механика - смерть космонавта т.е. у вашего персонажа будет 3 жизни и далее он погибает. После него будет "оттиск" - ваш клон с частью ваших характеристик. Механики для всего этого сейчас пилят, концепты прорабатываются, отсюда и альфа статус игры. Игра будет очень прожорливой на личное время + с очень высоким порогом вхождения в игру и будет очень жестким симулятором, один мед гемплей чего стоит. 37:14 "откуда у них разрабы для проработки планет" Прикол в том, что разрабы пилят инструменты для процедурной генерации - всего и вся, где потом тупо будут допиливать зоны интереса в ручную. Так был сделан город Арккорп - город-планета, который даже сейчас выглядит более менее не смотря на свою процедурную генерацию. Кстати в штате разрабов трудятся уже 1к человек...) "Дать леша Робертсу" К сожалению проблемы есть и это затянутость разработки + амбиции и так как в сша и ЕС сейчам дорожают цены на эл. энергию и на всё остальное то и зп растут у программеров. Следовательно лещ Робертсу прилетит от туда, откуда он его не ожидал - падение платёжеспособности игроков + подорожание разработки = всё это сыграет злую шутку с Робертсом в ближайшие 1-2 года. Т.е. всё реально может посыпаться и это уже все, даже такие как я признают...😞 И я согласен с ДРЮ на все 100% - не покупайте игру если вы НЕ ЭНТУЗИАСТ и не сможете терпеть альфа статус игры. Заходите в игру на бесплатных неделях, кои сейчас встречаются так часто, что можно оценить игру и бесплатно. Вот что бы я хотел добавить от себя как адекватный любитель SC с 2012 года. Всем пись! ✌
Тебя почитай, так на каждый косяк есть ответ - "пилят, завезут в следующем патче". Это в целом и игры касается, "пилят, завезут релиз в следующем году"...
Небольшое дополнение про "нет обучения" - в свое время в игре была обучающая миссия, но ее выпилили в одном из патчей, т.к. она банально не успевала за изменениями в актуальной версии. Согласен, что Дрю молодец, постарался сделать ролик максимально объективным
Мне 29 лет, а эта игра до сих пор не вышла....пиздец сколько можно.... Я закончил один универ, поменял уже 5 работ, вот заканчиваю второй универ....и игра до сих пор полноценно не вышла...
@@Dima-kb1bg да кажется эта игра вполне может пережить новых японских долгожителей(которые родились в 1990-ом году условно и потом прожить до условного 2100-го года)
Каждого упоминания слова «релиз» в отношении Star Citizen мне хватало, чтобы просмеяться без перерывов до следующего упоминания. Видео 10/10, оценку игре дам на релизе, спасибо.
У меня есть классная идея, как стар ситизен закончить разработку быстрее или прямо сейчас, при этом не потеряв мечту о 90 систем или даже больше, добавив крутую и захватывающую механику исследования космоса. Например реально исследовано и заселено только 1-2 системы, включая Землю. Можно тупо добавить к существующей изначальную Землю или сделать ее радиоактивным адом. Все на этом разработка вручную заканчивается а дальше идет уже разработка генератора систем при том, что подобное такое уже есть в космических играх по реальный космос. А идея такова следующие 90-1000 систем открывают игроки в реальном времени и застраивают их сами как в сим сити или симсах, но по необходимости. нужно только создать реальную экономику с логистикой торговлей и прочим, доставкой товаров первой необходимости на новую колонию, зарабатыванием денег для ее развития и т.д. Это будет не только мморпг но и крутая стратегия в одном. Можно таким образом прямо таки свои государства создавать. Системы будут заселяться нпси торговцавми почтальонами и прочее и главное реальными игроками, и от количества игроков будет зависеть выделят ли на планету отдельный сервер или нет. Может на каждой планете или камне будет жить по одному поселенцу игроку в компании робота и прочее, будет игра космо-отшельников, фиг знает как будет, но для космоотшельников и ресурсов то много от сервера не надо. Ну и поделить все пространство на локации, которые будут незаметно прогружаться во время полета. Я считаю что уже сейчас можно выйти на финальный этап разработки, ничего страшного нет, что вручную проработана одна система - другие тупо не открыты и будут уже дорабатываться самими игроками- в этом и будет главная фишка игры.
Идея просто супер! Причём монетизация такой игры была бы проста - хочешь колонию? Ну тогда заноси за сервер, на котором она будет стоять) Хочешь торговать? А у тебя есть где? Вот иди к тем ребятам в колонию торговать, но там ты будешь платить нОлОги. Либо плати разрабам за песпошленную торговлю на данном хабе (часть суммы будет идти в зачёт оплаты сервака владельцам колонии). Плюс кучу всего можно прикрутить из Eve... В колониях строить верфи, оборонку и т.д.)
Блин ты гений, мы то думали, что это из-за созданного ими помойного движка, они одну систему до конца не могут сделать. А оказывается-то, надо бесплатные идеи придумывать, а не 500 лямов в продукт вкладывать))
Приходишь в автосалон, тебе предлагают купить охрененную машину, но пока за твои кровные дают только ёлочку. Потом приносят руль, через пару лет колёса и тд. Через лет десять у тебя почти автомобиль, только нет тормозов, когда поворачиваешь на лево машина едет на право... Вот так я представляю покупку сего "шедевра".
Плохо представляешь. На самом деле тебе через год приходят и меняют руль. Через год - колёса меняют. У тебя всё ещё нет кузова, но тебе предлагают купить страховку. Машины всё ещё нет и до сих пор тебе всё ещё не сказали, что это будет: кроссовер, мини-вэен, седан или грузовик. За это время твои, ещё когда-то нерождённые дети, заканчивают школу. Твоя голова полысела, а девушка стала бабушкой. Недавно ты получил возможность поменять лампочки в своей несобранной машине на светодиоды.
Много что справедливо. В особенности про тикрейт. Производительность серваков вообще одна из ключевых проблем играбельности того, что уже есть. Только некоторые вещи хочу поправить: 1) Механика боя с Фрилансера поменялась кардинально. Глубина боя действительно очень высокая. Модули от кораблей отваливаются на ура, движки, крылья, и всё такое, причем с изменением динамики пострадавшего корабля, с учетом потери модулей и маневровых/маршевых движков. Вообще очень круто, что корабли сейчас - не просто набор статов. Большую роль играет удобство интерьера, физические габариты трюма, и на сколько легко отстрелить критически важные элементы. 2) Эвенты здесь боле-менее приличные, особенно в сравнении с конкурентами (т.е. Элита). Тут главное, что у них есть мультиплеерное взаимодействие, что делает их интересными. 3) Геймплейно - песочница она и есть. У самурая нет цели, есть только путь. Вот эти вот сюжетные квесты дают какую-то надежду, что будут какие-то интересные ветки в этом мире. Но пока о том совсем рано.
"главное, что у них есть мультиплеерное взаимодействие" - как красиво сказал. А по сути, чем больше в играх "мультиплеерное взаимодействие" - тем токсичнее становится игра. SCP с орущей школотой, Раст - с придурками которые сидят со снайперкой на крыше и отстреливают нубов без какой либо цели. Лига легенд, где тебе пожелают умереть от рака из-за одного неудачного мува. А в Элите классно сделали: вроде и ммо, но тебя не кемпят в каждом закоулке. Кто хочет пвп - тот его найдет. Кто не хочет - может спокойно играть даже в открытом режиме
@@saltysugar3955 Угу, ток ММО в итоге нет, есть большая сингл песочница, где при желании можно кооп сделать. Хотя как правило толку от этого нет. Без нормального мультика эт просто гринд ради гринда. Надоедает рано или поздно. Гражданин же наоборот про постоянные встречи с людьми, что очень сильно разнообразит жизнь.
@@Vivicect0r почему же ммо нет, все онлайн, все на одном сервере. Да, есть соло режим тоже, я конечно бы его отключил, потому что должны быть равные условия
@@saltysugar3955 Про то и речь. ММО онлайн есть, но по сути все эвенты сводились к соло прохождению. Powerplay - таскай флаеры (тож проще соло). По сути, почти всё проще делать соло. Повода, стимула играть с другими игроками и против других игроков нет. Гражданину же за эвенты респект. Тебе нужны другие игроки, которые будут прикрывать твой транспортник, пока ты вытаскиваешь груз из обломков. Тебе нужен напарник, который следит за кораблем, пока ты зачищаешь эти обломки. И который поднимет тебя в случае ранения. Нужна еще пара рук при погрузке лута оттуда. И всё такое. При этом игра не заставляет, но абсолютно естественным образом группой выполнять многие задачи проще и надежней.
@@saltysugar3955 Кемпят, в каждом закоулке, всего лишь создай там какой-нибудь движ на более 2 сотен игроков за день, а в Шинке, Сан Ту, и системах популярных инженеров чуть не всегда. Единственное условие, тупо игроков столько нет, чтобы подобная активность была везде.
Из Стар Ситизен могла бы получиться Eve Online Здорового человека. Но не при нынешнем уровне технологий. Я когда в Eve играл, постоянно ловил себя на мысли, а хорошо бы бар, а хорошо бы станцию, а хорошо бы. Но потом когда начинал анализировать масштаб, понял что оно так не бывает.
Дело не в технологиях, дело в затратах, ты либо делаешь всё уникальным и интересным и тратишь на это какие-то фантастические суммы денег что все ААА игры вместе взятые будут стоять в сторонке, либо ты делаешь унылый копипаст и автогенерацию и весь этот масштаб просто надоест через месяц игры.
@@BrutalSpacePony В Космических рейнджерах так то большая часть систем копипаст, что не мешает интересной игре. Для того, чтобы было интересно, не нужно 100500 прямо вручную нарисованных планет. Достаточно рисовать отлично друг от друга. Там одного больше, там другого, там другое освещение и так далее. Тем более сейчас нейросети могут нарисовать такие пейзажи что будет отвал башки. Причем в любом количестве
@@BrutalSpacePony Конкретно для SC ребята делают художественную процедурку. Генератор нужно обеспечить кусочками для строительства и правилами. В итоге можно получить 100500 реально разных локаций, но в одном стиле. А вот чтобы они не были однообразными - нужно очень много кусочков и ворох правил генерации.
У меня родилась вот такая аналогия. Elite dangerous - это машина жоповозка. Как какой-нибудь логан, нексиа, степвей. Сел и поехал. А Star citizen - это охеренно красивый спортивный концепт кар от которого есть чертёж, есть даже сделанные рабочие детали и модули, но все они кучей лежат на складе и кучка пьяных инженеров пытаются их между собой объединить
А мне понравилось, как Андрей рассказал про неё :) Star Citizen это игра-мечта - её релиз должен быть недостижимым ) Но пожалуй, лет через 5 можно и купить её )
35:30 Вы некорректно рассчитываете объем пересылаемой информации. Не обязательно надо пересылать всю информацию за каждый тик. Высокий тикрейт вообще только для стрельбы (и перемещения) нужен. Тут даже можно использовать какой-то плавающий тикрейт, или отдельные сервера для обработки стрельбы и перемещения.
Бля, вспомнил Freelancer, аж всплакнул, почему нельзя было сделать просто фрилансер с крутым графоном, интересным сюжетом(можно даже позаимствовать из того же фрилансера), элементами опен геймплея на космопортах и планетах, а в конце просто предоставить игрокам свободу и допиливать контент просто дополнениями , зачем настолько все усложнять
@@boreaalex Недавно натыкался на объявление о наборе разрабов для работы над пятой частью. Судя по скриншотам, она превратилась в симулятор переговоров на мобилки
Дамаг модель присутствует, крылья отрываются, движки отрываются, просто если тебе что-то отламывают, то значит сняли щиты, а это значит что твой корабль скоро уничтожат.) Если у Катлоса от компании Дрейк отстрелить один движок из 2-х здоровых, то просто по прямой лететь будет невозможно, так раскрутит и в землю кинет, так что дальше чисто на трастерах.
Для меня этот ролик стал лучшей рекламой Star Citizen. Потому что я не из тех людей, кого надо развлекать, и кто хочет "продукт". Нажрался этими продуктами выше крыши - всё вылизанное, тонна "контента", квестов, сюжет на трёхтомник... а играть не интересно. Тупо фарм в лучшем случае. Это как с детскими игрушками - дорогие машинки, трансформеры и экскаваторы это круто первые пару дней, но мы то с вами понимаем, что палка это бесконечный источник веселья :) Ой, не развлекают его, и игре на него наплевать - да я мечтаю об игре, которой на меня наплевать. Где ты не "избранный" наконец-то. Лучшая игра (по моему мнению, исключительно), в известной части Вселенной, Kenshi, абсолютно плюёт на игрока, и это великолепно. Там, представьте, вообще нет сюжета, совсем. Там графика вырвиглазная, бесящие прогрузки мира, но это великолепная игра.
Трезвое мнение. Очень сбалансированное. Не полярное, что важно. И с вниманием к деталям и с правильными вопросами/ответами. Лайк однозначно. Спасибо за обзор.
Судя по ролику, всё-таки Start Citizen - не пирамида, а просто очень необычный проект, который медленно развивается. Но раз развивается (пусть и десятилетиями), то пусть люди деньги заносят, а то без денег уж точно не закончат этот долгострой. Просто хотелось бы, чтобы они доделали большую часть механик - игра-то, судя по всему, может быть очень даже интересной (в будущем)
Она и сейчас интересна и механик много, и контента, только вот сырость альфы отпугивает игроков в своей массе. Что нормально, но это не повод называть игру пирамидой, которой она, очевидно, не является.
Проблема в том, что нет никаких объективных причин финализировать игру, раз фанатов все устраивает уже сейчас. Не прервутся пожертвования - можно разработавать веками и никогда не выпустить играбельный билд. Прервутся - можно сворачивать проект и уходить на пенсию, заработанных миллионов уже достаточно для этого.
Объективный обзор. Хочу только немного уточнить. В нынешней версии игры действительно нет контента и очень много багов, так как вся работа над контентом на данный момент ведется над одиночной кампанией, которая недоступна. Да и хорошо, что разработчики сначала накручивают механики, а потом добавляют контент, иначе Стар Ситизен давно бы превратился в Элиту. Я думаю, что итоговое представление об игре у разработчиков есть, но реализация его затянется ещё на несколько лет. Одиночная кампания, скорее всего, выйдет в бету в 2025-ом году, а после этого контент начнут завозить и в Ситизен, пока один из очередных билдов не объявят релизом, продолжая дальше накручивать контент и механики. Сейчас в Ситизен не играют в привычном понимании. Фанаты следят за его разработкой, изучают довольно богатый лор, потом идут в игру и начинают искать баги, изучать новые механики. Найдя плохие баги, игроки пишут о них разработчикам и стараются их избегать, найдя полезные - абузят. Потом выходит обновление, появляются новые возможности, новые баги, новые фичи переходят в активную фазу разработки, и так снова и снова. И... Мне это нравится. Проект живой, в отличии от многих других игр, в нем могут добавить механику, которая изменит вообще весь геймплей к лучшему и заставит игроков изучать игру заново. А за более активным геймплеем можно и в другую игру сходить. Не играть же только в одну игру или один жанр))
А в чем проблема подключения по гигабиту одного сервера? Ведь речь идет о распределении игроков (в большинстве случаев) - не все же одновременно сидять за одним IP адресом. Поэтому скорость сети вряд ли будет ограничением. А вот процессорная мощность и еще более пропускная способность систем сохранения данных - вот тут да, с массой игроков придется жертвовать много чем.
Короче говоря игра очень амбициозная. Я точно буду играть в нёё ибо интересна тематика космоса. Очень много моментов, механик и систем в игре в идеале могли бы работать, но увы. Было бы круто если бы у игры было всё хорошо, но это всё в теории... А вот на практике это будет выглядеть очень недоработано и сыро.
Наблюдая за игрой у меня сложилось впечатление что они упоролись реализмом и расширением всего и вся. И вместо того чтобы создать какой то интересный, нормально работающий костяк и потом на него наращивать контент, они идут по пути увеличения количества контента. В итоге это приводит к увеличению количества накопленных багов, которые они не успевают исправлять. Если у них нет времени наполнять планеты, то предоставили бы инструментарий для строительства самим игрокам.
Они и не пытаются их устранять, потому что после введения сервер мешинга и постоянства, один хер все посыпится и придётся по новой латать. Устраняют только то что не зависит от новых критических технологий
ne yspevayut ispravlyat? v etoi igre est bagi kotorim 8+ let i eto fact ! im pox na bagi glavnoe eto 3d modeli korablei shtampovat ,realno yze zaebali ni kakoi optomizazii tolko korabliki shtampyyut
Просто мы - русские, и больше любим (ну я так наблюдал) - алко и какие-нибудь лайтовые травы ) Поэтому логика развития у нас практически не страдает. Страдают наши проекты обычно от долб..бизма и лени, а так же от слишком частых пьянок в дев-офисе. А там за бугром... наверно по ноздре больше фанаты. Вот их и прет после кокоса на что-нибудь грандиозное и шоб сразу песчинки были ведны под ногами космонавтов и можно было их пошевелить! ))
Баг сейчас заключаются только в вылетах из игры, все новые механики работают нормально уже, работающий костяк и наращивание контента произойдет с выходом 4.0 весной 23 года, когда они закончат частичную базу механик в игре.
Блин, спасибо, Дрю! Ты один из немногих, кто ОБЪЕКТИВНО осветил ситуацию с Star Citizen, вместо того, чтобы тыкать в неё пальцем, и называть тупым скэмом. Да, возможно, это хуже, чем скэм. И да, адекватный человек не может не заметить feature creep'a, которому не видно конца и края. Этот год был рекордным по бабкам для Криса Робертса, так что нет никаких причин полагать, что этот feature creep в обозримом будущем закончится. И отдельное спасибо за то, что ты оценил иммерсивность игры. Именно этим она подкупает людей, которые, чего уж греха таить - не имеют никакого выбора, посколько настоящих космических симуляторов сейчас нет. И не видно на горизонте. Мне подарили игровой пак и я играю время от времени, и должен сказать, игра всё равно заставляет возвращаться к ней, несмотря на всё бесилово баго-феста. Потому что она позволяет почувствовать себя космическим пилотом, как никакая другая.
Ну вот ведь не разу не адекватно, половину озвученные проблем решили и исправили ещё пару лет назад такие как считывание и сохранение предметов на сервере например. Кто действительно по делу критикует ЗГ так это Влад Сплит, а этот ролик просто высер
@@mr.negot1ve первую итерацию persistent entity streaming только что подвезли, о чем ты говоришь. Конкретно этот пример неверный, что ещё решили два года назад?
Elite dangerous и Eve online разве не космосимы в своем роде? Но свежая морковка перед осликами всегда будет такой фантастически манящей и притягивающей, хоть и являющейся той же морковкой, как и предыдущие.
@@sergeyzabarilo нет. В Elite нет особо игры от первого лица, нет жизни на станциях, нет автотранспорта и прочего. А Eve это вообще не космо симулятор, а ММО кликер, симулятор эксель таблиц. Блин, и что за подход вообще. Ну ведьмак 1 разве не ведьмак уже?? Нахера играть в третий, это же та же морковка, только посвежее! Философ блять...
Проект СС очень напоминает Mortal Online (1 и 2)играбельно и, да, пресловутую DayZ. Золотые слова насчет того, что ДОДЕЛАТЬ ИГРУ невозможно. Можно только вовремя остановиться и начать полировать то, что сделали. И, креативному мечтателю нужны рамки, иначе ЭТО никогда не станет по-настоящему играбельно.
Из того, что я услышал, могу вынести следующие тезисы: 1. Star Citizen неиграбелен (на текущий момент) 2. Star Citizen амбициозен 3. В Star Citizen есть кое-что хорошее (не-процедурно сгенеренная картинка, например, или большая иммерсивность) 4. В Star Citizen продолжают вкладываться Из трёх последних пунктов следует, что если вкладываться не перестанут, то когда-нибудь Star Citizen станет играбельным. И да - возможно не для нас, возможно поирают лишь наши дети (если Третья Мировая не начнётся). Как следствие - хорошее такое вложение в "игры будущего", которые, возможно эдак в году 2077 вдйдут в повсеместную практику. Главное, чтобы сейчас над ними уже кто-то пытался работать.
Я уже думал о такой игре как хочет сделать RSI. Но основная идея заключается в том, чтобы игровые миры могли наполнять игроки. То есть как в майнкрафте. Разработчики должны подумать над социально-экономической системой, над инструментарием и его доставкой до конечного игрока. А сами миры будут строить игроки. Тогда не потребуется 1000000 разработчиков. Все должно быть как в реальной жизни, где игроки смогут занять социальные роли и наполнять игровой мир контентом: губернаторы, мэры, архитекторы, инженеры, дизайнеры, простые рабочие и тд. Еще нужно позволить вводить реальные деньги в игру, чтобы накачивать игру капиталом и игроки могли бы работая в игре зарабатывать настоящие деньги, и тратить их в реальной жизни. В этом случае они смогут проводить максимальное кол-во времени в игре, и такой мир наполнится очень быстро и естественным образом.
слишком сложно для реализации. Даже для столь утопичной идеи нужен контент, что-то строить - нужны меши и система управления, нужно инициировать строительство, где и как, в какие сроки - кто-то должен решать. На самоорганизацию сообщества жестко полагаться нельзя. Не зря же QA тестируют все подряд, ведь игроки обязательно попробуют отжечь что-то необычное и даже опасное.
Помню был один форум по sc. Было там очень классно, много всякой инфы, которую можно было прочитать за 1 день. Общаться, находить друзей и т.п хйни, что и на любом другом форуме. В прошлом году я вспомнил про него, зашёл. И что бы вы думали? Форум то исчез! А на месте форума - строительный сайт. Я сначала не понял, потом дико заржал 😅 Ирония..
О боже! Симулятор "реальной жизни" похожа на реальную жизнь. Вот это трагедия. Уныло, скучно и каждый день на работу чтобы купить себе какой то ништяк- это то что нас окружает каждый день. Они себя позиционируют именно таким симулятором. В чем проблема?
Я бы поставил лайк, если бы был с тобой в большинстве согласен, но к сожалению... Мне Звёздного Гражданина подарил друг, по этому мне нет смысла выгораживать свою покупку из-за обиды, как это часто делают те кто купил игру. Много вещей в которых я не согласен с тобой при том, что сам критиковал дичь в стиле "захват анимации лица" когда ещё не доделано даже место второго пилота. Да у тебя крылья или ракеты постоянно пропадают, если ты хоть раз в пылу битвы их потерял. Даже уничтожение корабля не помогает. Есть много моментов которые я с удовольствием, с радостью и даже справедливо, готов критиковать. Но ту часть которую закритиковал ты, она довольно поверхностна. Например, постоянно снимать шлем через инвентарь, чтобы поесть. Его можно снимать через круговое меню на F - ПКМ - Unequip Helmet и там же надевать. Другой вопрос, что в таком случае шлем кладётся на склад станции\корабля\города и обратно надевается не тот, который ты снял, а последний в списке склада(если есть ещё шлема). Так же при таком действии есть баг с сервером, опять же если есть и другие шлема, то тот который ты снял может пропасть и не отображаться на складе. Будто его и не было, на самом деле после перезахода на сервер или через какое-то время игры он появится на том складе где ты снимал его. Багает только на станциях\городах и если есть другие шлема на складе. Ещё момент, что надо потратить время на включение двигателей и энергии. Нет, достаточно нажать R и включаются все системы корабля сразу. Время всё равно придётся подождать, когда энергия накопится во всех комплектующих, но не так долго как искать куда надо ткнуть на каждом корабле. Части корабля не отстреливаются. Это проблема в том, что боты слишком слабые, а ты стреляешь в режиме который я называю "куда надо стрелять". Так же есть режим "куда попадёт". В режиме "куда надо стрелять" желательно играть новичкам да. Там игра просто просчитывает попадание в ближайшую точку корабля противника. В таком режиме ты просто поливаешь корабль противника огнём, а он в свою очередь всегда разными сторонами к твоей точке попадания крутится. По итогу ты набиваешь урона по всем частям отдельно и корабль успевает взорваться. Если стрелять в режиме "куда попадёт" (указывает точку попадания по прицеливанию) и специально выцеливать части которые ты знаешь (это сложно против мелких кораблей для новичка), что отстреливаются, то они отлетают у ботов. Для новичков таким противником подойдёт Катлас, у него четыре бубылды и каждая отстреливается очень часто, даже в режиме "куда надо стрелять". Боты их часто выставляют вперёд, а потом не могут нормально стабилизироваться, когда их отстрелять. По поводу "Крис Робертс не видит конечного продукта", на самом деле в игре есть и ЛОР даже. То есть, конечный продукт существует. Проблематика в том, что они как студия слишком ЧСВшные, на уровне ЕА или Юбисофт с Бесездой. Конечную Road Map они не предоставляют для каждой мелочи им нужна отдельная программа и игроки вынуждены ждать пол года, чтобы они себе разработали софт для конкретной задачи. Например редактор планет, он был сделан. Планеты как были кривыми, так и остались. Можно найти летающие объекты и почему-то ни одна планета за время прошедшее толком не изменилась через этот редактор. Редактор рек, окей сделали, по итогу где реки? Одна река которую они сделали до разработки софта для рек, а дальше? Делали софт для анимации, давно ещё. Анимации выглядят как дерьмо у некоторых ботов при смерти. Ты стреляешь в него, он умирает, резко встаёт и начинает отыгрывать театральную смерть, перегораживая всё и ещё постоянно триггеря тебя движением. Приходится досматривать этот сюр иначе ты рискуешь перепутать периферийным зрением умирающего бота и бота который вышел из-за угла. Долгие и очень долгие разработки какой-то дичи, даже не особо геймплейной. Ощущение, что у них работает ну 50 человек, ну может быть 100 и все прыгают на одну задачу разом, не трогая остальные. Ждать корабли это отдельная "радость", когда тебе его показывают на выставке как готовый, но вот по каким-то причинам его ещё не добавляют. Тенденция ожидания патчей по кварталам это прям бесячее дерьмо. Вводить корабли можно независимо от патча. Но нет, все ждут три месяца, корабль перекладывают на другой. Опять ждут, они опять перекладывают не объясняя почему. Ладно была бы с ним механика ещё какая-то новая, обычный корабль без излишеств. Не большой, не новый по геймплею - просто обычный корабль. Механики которые ты пропустил: механика недоступная сейчас это сальваж по названию и обдирание текстурки корпуса с последующим превращением этой текстурки в металлолом по сути. Корабль с постерах на станции наверное с самого основания игры. Не знаю как давно они за анонсировали эту геймплейную штуку, но планировали это давненько. Сейчас механика доступна только тем у кого есть доступ к сырому серверу(да-да, ещё более сырому) на PTU. Ещё одна механика это заправка кораблей, да вряд ли твой наставник шарил или посчитал интересной эту механику. Там ещё более жёсткое погружение, чем в майнинге. Давление труб при передачи топлива, во время остановить, выбрать из каких баков будет оно идти. В баках можно перевозить два вида топлива. Достать шланг для стыковки, убрать его. Включить возможность стыковаться, выключить во время. В общем всё по канону.
Меня больше расстроило, что не видят люди главную проблему в игре. Это не баги(как ни странно) или отсутствие цели. Проблематика заключается в том, что корабли дисбалансные. Порой мне кажется, что я такой даун и чего-то не понимаю, будто бы в космическом симуляторе может быть важна геймплейная составляющая кораблей, а не машинки крутые с ракетами или вон смотри какой бооооольшущий корабль мы сделали. Если ты дочитал до этого момента, у тебя огромное терпение, в награду (:D) я расскажу тебе частичку ЛОРа Стар Ситизена и как сами разработчики вытирают об него ноги и проблематику которая делает больно моему сердечку как игроку SC. Давным-давно была компания Hurston названная в честь планеты на которой она есть и при каких-то обстоятельствах(это моей ветке повествования не мешает) люди начали воевать с пришельцами, но бибу начали люди у пришельцев брать так сказатб. Подумал глава компании и изобрёл крутую пушку под названием Attrition. Настолько передовая пушка была, что люди одержали победу над пришельцами. А что такого в пушке было, спросишь ты? Пушка нагреваясь превращала энергию нагрева в дополнительный урон. В честь этого на планете Hurston есть целая галерея с датами и описанием событий. Все люди были благодарны этой компании, изобретение которой переломило ход войны. А в чём проблематика-то? Да в том, что чтобы пушки эти нагревались, нужно включить систему overdrive на корабле, которую разрабы сломали, но чтобы не чинить выключили. Так же, эти пушки урона больше не делают. Вот хоть ты тресни, они не успевают нагреваться, да и к тому же, как я понял по тестам зарубежного игрока, они наносят дополнительный урон на 0.64 единицы. Вот это да, вот это перелом сражения был. Представляю лицо пришельцев, когда им вместо 115 урона, прилетело 115.64. Наверное всем флотом в штаны наложили. И последнее. Две пушки размера s1 будут мощнее чем одна s3 и никого не смущает, что шаг не в один размер, а в два КАРЛ. Это как два пистолета мощнее одного пулемёта. Буквально, я не гиперболизирую. Как две пушки s1 количеством компенсируют, что они в три раза меньше пушки s3 размером с человека. s1 человек в руку взять может, как автомат(в теории), а s3 его просто раздавит. Огневой мощи больше, согласен, но не в три раза. Они как лучники против Гулливера. Их нужно намного больше, чтобы компенсировать их маленький размер в сравнении с s3. Хотя бы 4 штуки. Ещё зачем-то они сделали миссии Охотников за Головами(пиратов убивать НПС) на планетах, где в атмосфере корабль без больших крыльев сосатб делает. Не знаю зачем, может показать "смотрите какая у нас система полётов стала крутая", но на авроре(а у меня она) мне сука "очень нраица" участвовать в бою. Я будто не в космосиме, а в атмосферосиме. Есть спутники без атмосферы, но мне приходиться сидеть и листать мисии, ждать обновления, чтобы взять именно там миссию, где я хотя бы смогу сделать что-то похожее на полёт. Мерзкий поступок который никто из игроков громко не осудил. Схавали, основная аудитория это пенсионеры-ковбои из Техаса с бабками. Их чем только не кормили, но американская часть аудитории всегда лижет задницу разработчикам, даже когда они игрокам палки вставляют в игру. А русские, ну либо резко против самой игры, либо пытаются делать аудиторию и рекламировать перекупов, попутно собирая рефералов на своём аккаунте для плюшек. Разработчикам лень балансить уже сделанные части, они будут вайпить аккаунты если игроки найдут абьюз системы заработка или баг как можно больше бабок лутать. В разработке они лучше займутся самым важным для космосима - гонки на планетах... Вот что лично меня волнует. Не НПС которые сидят на полу или сквозь скамейку, к этому я уже привык. Не тупые боты на станциях, которые кстати убивают если ты нанесёшь урон, а потом начнёшь перезаряжаться(как я) и довольно быстро сливают. Не баги с кораблями, застреваниями и т.п. А просто тот факт, что разработчики заняты чем угодно, но не геймплейной частью игры. Ведь это КОСМИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР полётов и боёв в КОСМОСЕ. Ну для них это видимо космический симулятор гражданина, а гражданин даже не паладин и летать ему в боях не нужно. Разбил на две части, так как ютуб не проглотил длинный комментарий.
Разрабы вообще не логичны, двигаются от частного к общему, а не как нормальные люди. Этот как начать собирать машину с того что ты сделал кнопочки для стеклоподъемников
13:44 вообще желательно в этом проекте изучить конфигурацию кнопок, ибо в игре есть кнопка для быстрого снятия/надевания шлема, и даже его протирания ладошкой как в серии Metro
@@_xFAZAx_ как бы это не звучало, но все именно так, амбиции Криса зашли в тупик, и если верить интернетам - технологии серверные и вправду не умеют в такое, вот и делают все что можно сделать, пока сидят и ждут команду по тех части с их разработками по части сетевого кода..эт не я придумал) гугл так сказал
Фрилансер это игра всех игр. Как же долго мы пытались с другом сидя в одной комнате запустить локалку по Фрилансеру. В итоге каждый играл свою игру в течении недели))
Вот вроде в видео говорят и показывают все ужасы и проблемы игры, но удивительное дело, мне (как, видимо, многим таким же мечтателям) захотелось в нее поиграть! И сейчас я отчетливо понял, что это даже не из за их глупости и святой веры в обещания, а просто чтоб прикоснуться к мечте. Это как история Икара (в попсовом понимании) - да, он сделал глупость, да, замахнулся на заведомо невозможное, "НО, СУКА, ОН ХОТЯ БЫ ПЫТАЛСЯ, А НЕ ОТРАЩИВАЛ ПУЗО СИДЯ НА ДИВАНЕ, ОСТАВАЯСЬ В ЗОНЕ КОМФОРТА, ОН РАЗДВИГАЛ ГРАНИЦЫ"... И тут с двух ног, так сказать kicks in романтизация идеи (и тема космоса ложится на это все просто идеально!), тем более, тебе не просто позволяют кричать с земли одобрительные и поддерживающие лозунги, а буквально позволяются прокатиться на крыле того самого Икара! Да одни только баги и недоработки этой игры круче, амбициозней и эпичнее 99% игр в принципе! Я знал об этой игре с самой первой презентации, но именно сейчас я понял и прочувствовал всех игроков и энтузиастов этой игры. Нет, они не без мозгов, они все (по крайней мере большая их часть) всё прекрасно понимают, но просто не хотят отказываться от мечты, пусть и обреченной на провал... Ну а в чем их можно обвинить, ведь так интереснее. И да, покупать я эту игру конечно же не буду, по крайней мере до... 🤣 РЕЛИЗА
@@City__Walker Да. Скорее всего.)) Но на это у фанатов найдется от части правдивый ответ "такие игры невозможно доделать, их можно только улучшать, ведь нет предела совершенству."
@@artemshenev7422 справятся с основными механиками и движком (тот же сервермешинг и вулкан) - будет что-то интересное в начале следующего года. Нет... ну, тогда будут потихоньку допиливать что уже есть. Ту же вторую систему без сервермешинга движок и серваки не потянут. (( А миссий новых не могло быть из-за отсутствия сетки навигации для передвижения ботов по планетам. Тоже сложная технология. )) И так вот одно за другим. Хотя, да. Игрокам от этого не легче. Особенно новичкам. Не понятно что делают и почему не делают то, что хочется. И что кажется важным.
Это не совсем игра, скорее набор различных игровых механик, так сказать. Подобные механики были полноценно раскрыты в таких играх как Eve online, X, Elite, No man sky. А в СС скорее попытка усидеть на всех стульях сразу. И я тоже из тех дедов, которые играли во Фрилансер на релизе, капец я старый...
Пухляш с желейной черепной начинкой после "изучения истории создания" и 30 часов юза, так и не понял, что SC не игра, а виртуальный мир, по определению технологий, которые пытаются создать CIG.
Думал очередной видос, где обсирают игру без аргументов, но было приятно от того, что я ошибся. Сам купил игру уже 5 лет назад, все жду хоть какой-то играбельной версии, понимаю, что этого может и не случиться, но надежда есть) В видео все рассказано по факту, практически не было моментов, когда я не качал головой, поддакивая)) Видос крутой, игра тоже крутая… будет, когда доведется хоть до какой-то бетки :)
фрилансер топовый был, да и сейчас поинтересне многих космосимов. Есть сюжет, есть чувство пространства, а не как в иксах тех же (иксы тоже топ), где 40 км обитаемая сфера, остальное - вакуум, до планет реалистично никогда не долетишь. Есть мотивация исследовать космос и это реально круто. Не уверен, что облетел все, но нашел два портала в параллельные пространства (если память не изменяет, один из них сюжетный).
@@myhorseisamazing5883 играл, играл (в супримку тоже за кибран гоняю, кстати)). Живее выглядит, магистрали, чафф вокруг станций, очень понравилась. Особенно понравился "Асгард" и его курсовое орудие)) Да мне и ребёрз понравился, честно говоря))
@@ivanivanych1723 вот магистрали я б на джампдрайв поменял) я в том плане, что четверка явно покрупнее, и вполне предоставляет исследования примерно того же уровня, что во фриле были.
@@myhorseisamazing5883 ну больше речь не о размере пространства, которое можно бороздить, а о возможностях "лично потрогать", т.е. в фриле космос "сжатый", можно вокруг нейтронной звезды полетать, например, каждая планета - то 3д-модель, а не просто задник. Это создает такую иллюзию объема что-ли, космос наполнен кучей всего. Но это само собой крайне нереалистично. P.S. а разве джампдрайва нет в 4 иксах? Там же вроде даже СУВ вернули? Давно играл, не помню, процессор старый и перестает тянуть большую стройку, поэтому забросил до обновы железа.
Ну так-то люди сейчас играют и не обламываются ни разу. Релиз никому в принципе не нужен. От Криса ждут решения проблемы с серверами, ну а дальше пусть мечтает и реализовывает дальше. Совет поиграть в бесплатные полёты - такое себе, на бесплатных полётах сплошные баги и вряд ли можно делать адекватные выводы по игре после них.
Я так же гараж уже третий год не могу доделать. Начал лить пол. Но нельзя же просто намешать бетон и залить. Нееет. Надо купить гравий крупной фракции, предварительно отсыпать и утрамбовать песком. Просчитать арматуру, скачав специальный софт. Просчитать вентиляцию и заказать у спецфирмы ей изготовление. Разработать дизайн в скечап... Это болезнь ребятки.
Ну в Elite dangerous по сути так же, ты сам себе должен придумывать задачи. Сегодня фракции покачал, завтра руду помайнил, послезавтра поохотился на пиратов. Да в элитке вся наша галактика создана, но по сути там делать особо и нечего.Но я все равно ее люблю)
Как же я ору когда провожу аналогию с Тарковым.) Вспоминая как Никита Буянов обещает многое добавить после релиза в ДЛС. И ещё много чего особенно смешно когда речь идет о об объединение всех локации в одну. Ну а Улицы Таркова это вообще мем.
Я примерно представляю логику того, кто руководит сим балом. Я так в сольные проекты от Bethesda играю - захожу на Нексус в предвкушении зафигачить лучшую игру, проводя СОТНИ часов, читая описание каждого понравившегося мода, затем качаю их, патчи совместимости, пытаюсь запустить игру, ловлю краш, методом вычитания начинаю убирать по одному моду, выясняю причи….. Потом задалбываюсь и удаляю все к чертям, и так раз в пару лет))))
Посмотрел видос и понял.. Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ!!!! Аркадникам ни когда не понять симуляторщиков))) Мы умеем развлекать себя сами, главное, дайте нам инструменты.
Если кому-то захочется поддержать наш контент, а на стримы вы не ходите - я запустил Boosty в тестовом режиме: boosty.to/thedrzj
Пока еще не все тиры заполнены и прочее :)
pidor
Нафиг российскую ролевую игру последних лет, даёшь видео про фрилансеру!!
@@СтавридесКелевра Российская ролевая игра? Что это вообще я не слышал о подобном...
не уж то еще обзор на российский стар-ситизен от Никиты Буянова будет?)))
@@ВладимирФилиппов-р4и9ч Дрю байтил ей на лайки в конце
"Этому миру на меня наплевать, у него нет цели меня развлечь" - вывод: стар ситизен не игра, это жизнь
Во во...чел жалуется, что симулятор его не развлекает... странный какой то
Играйте в eve online
@@1abracadabrador Ева, тот же симулятор и песочница, на мноооого мене красивая и интерактивная, но там мир тебя развлекает, там мир живой, да что там-там ЕСТЬ мир, а тут как правильно сказано-тупо набор механик, это даже микро близко не напоминает игру.
"Игра" уже лет 10 в разработке, а от именно самой игры там процентов 10, чисто картинка влажных фантазий как могла бы выглядеть игра мечты.
@@azazel1439 Это при том что совсем не факт что выйдет)
Я года 3 назад понял что ждать какого то законченного хорошего продукта не стоит)
@@Serg4nt согласен 👍
Сотни игроков роняют сосиску в твоем корабле, а сервер пытается это сохранить!
Как уронить сервер?
Нужно всем игрокам одновременно уронить сосиску!
@@Photo_A-lisa устроить сосисочную вечеринку
@@alexponomar5370 почему то вспомнился старинный ролик "карманный митинг" 😅😁
Я бы посмотрел на это
ммм
"Игры невозможно доделать, их разработку можно только остановить!"
Золотые слова. Распечатаю плакат пожалуй и повешу в офисе.
Креативные перфекционисты они такие, оне публику держат за быдлов, которые нужны чтобы оплачивать поиск совершенства, а не как пользователи чего-то готового и полезного.
ну так это из книги Шрайера ""кровь, боль и пиксели" про кранчи, откуда Дрю и взял ее.
@@gbat Ну это не мешает словам быть золотыми, и быть распечатанными на плакате. Но за источник спасибо.
ммммммммм
@@Акай-б7з и за все мне приходится платить чуть ли не оп 5000 баксов
-Вы обвиняетесь в убийстве...
-Кого?
-Себя, пройдемте в тюрьму.
"...вы приговариваетесь к высшей мере наказания за попытку самоубийства..." 😆
Ну в целом при Петре первом в России (И не только) так и было, хоть и похоже на шутку, но попытка суицида когда-то наказывалась смертной казнью.
@@anywaylose3999 это же в Британии вроде бы было не? Типо попытка самоубийства каралась повешением за попытку убийства.
@@texnikozero4934 и там. Христианство запрещает суицид
До релиза доживут не только лишь все, фактически мало кто сделает это.
убил))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Боюсь те из вас кто останутся в живых будут завидовать.. хе-хе.. мертвым.
кому нужен этот релиз, бабло течет, игроки покупают кораблики за сотни нефти. все довольны. Самый успешный инди проект в мире))
@@russurk а самое главное можно качать тонны нефти на протяжении продолжительного времени.
👋
Чем Скайрим лучше Старситизена?
Скайрим имеет свойство выходить
Слышь, купи кораблик
@@alizarincrimston2817 слыш, купи скайрим. У тебя нет скайрима на микроволновке, офигел?
It's just works
Настолько же часто, насколько и крупные обновления Star Citizen.
лучший комент
Можно бесконечно смотреть на то, как Дрю смеётся над фразой "на релизе")
Которого все равно не буде ибо в Крис "500 миллионов" Робертс в 2018 году так сказал
Хрюкает
ПО звукам больше на предсмертный хрип похоже.
*для всех ребят кто хочет подняться я сделал рэптрек: я хочу! как вам*
,
ммм
Так вот они чем занимаются в своем стар ситизене... По дружески стыкуют свои корабли...
😏😏😏
Давайте будем честными, в плане проработки, визуала и возможностей, таким должен был быть старфилд...
как раз 12 лет назад на кикстартере начали сборы для стар ситизена, тогда крис задумывал его как старфилд, но в итоге бабла они собрали в дохуя раз больше чем запланировали и в итоге стар ситизен стал таким, какой он сейчас
Да это игра мечта. И покупают её те кто надеется поиграть в неё со своими ещё не родившимися детьми. Задонатил Крису ещё в 2012 году, а теперь ещё 5 лет подождать и смогу в неё поиграть со своим сыном 😄
Сын тоже задонатит в 2028 году и будет мечтать поиграть в неё с сыном
семейная традиция уже получается@@wenlong24
Поздравляю с про**** долларами
Star Cityzen- это та самая недостроенная гостиница, которую власти обещают достроить уже 20 лет, которая есть в каждом городе. Символично, что обычно её в итоге все же сносят.
Класса люкс
У меня в городе спустя 30 лет там пятёрочку построили, ахахах
Ты чем обзор смотрел ?) Это не гостиница которая есть в каждом городе, это гостиница которая в проектной документации настолько сложна и амбициозна, что построить ее можно лишь к моменту когда человечков научится перемещаться к другим звёздам в реальной жизни. Уже тот огрызок что есть, уникален сам по себе, но это просто огрызок
@@ShahPavel То есть как новый проект зеркальный город у арабов.
ммм
Знаете, когда я впервые увидел/услышал про данную игру, в классе 10, я подумал, как будет классно в неё поиграть со своим одноклассником, с которым я играл в определенные игры и с которым у нас схожие игровые жанры.
С того момента прошло 10 лет, я успел закончить колледж, университет и устроиться на работу.. What a Time to be Alive...
Ничего! Внуки поиграют!
@@Drothemen228 на релизе пххыхы
@@FyUajYpUlM39 Смех Дрю*
ммммм
Such a waste of fuckin' time
Утро начинается не с кофе. Утро начинается с космоэпопеи от Дрю!
утро начинается с проверки почтового ящика :D
@@Kofesyrzh я обхожу за километр на всякий случай))
@@Kofesyrzh у меня категория D, поэтому мне отчасти повезло)
@@Dizelapple ты будешь жить дальше, да.
Наигранная речь фунтика
Вообще, когда речь заходит о Star Citizen, первая игра, которая приходит мне в голову - это не Elite: Dangerous, не тысяча и один ААА-проект… а игра про дрочку в космосе под названием Subverse.
Собирали ребята денежку на ржакалку вокруг того, как журналюги пытались выставить Заднеприводный Эффект эдакой игрой про это дело в космосе, созда реально игру про это дело, но идея народу показалась СЛИШКОМ весёлой и надонатило народу немало. И тут такое дело, куча денег вызывает соответствующие ожидания. А у разрабов команда, которая похожа на маленького котёнка, на которого за просьбу дать пожрать бросили срез полутуши килограмм на пять. Вроде и вкусно, но как это жрать, да ещё и успеть сожрать до того, как испортится? А никак.
В результате пять кило мяса сгнивает, ожидания роста котейки соответствующие, а выхлопа-то и нет.
В случае со Star Citizenом команда реально пытается что-то делать, но умение управлять деньгами находится на дне. В результате деньги кончаются и начинается новый эпизод поиска денег, в то время как остатки используются для маркетинга, чтобы не разочаровать верунов в эту игру. В результате технически это финансовая пирамида, но никто её как таковой не планировал.
Это вообще очень характерно для идейных бизнесов, которые пытаются держаться на плаву и готовы пойти на сделку с совестью ради удовлетворения. Когда такие преуспевают - их называют героями, лидерами и легендами. Когда разоряются - они лжецы, подлецы, воры, жулики и моральные уроды.
Я сидел смотрел 20 минут обзор на Старфилд, а потом до меня дошло что это обзор на Стар Ситизен. Пора бросать.
27:30
То что тебя посадили в тюрьму - это не баг. Ты погиб на рестриктед арее, т.е. по мнению игры ты погиб при попытке проникнуть на территорию полицейского участка, что приравнивается к поимке при совершении преступления
Как по мне, всему виной - карма и угон мотоцикла)
@@ДмитрийОрлов-и5х Ты тот самый человек у которого угнали мотоцикл ? 😂
В любой книге по созданию цифровых продуктов говорится что самое страшное что можно сделать - это начать упаковываться по каким то мелким фишкам вместо оттачивания основного геймплея. Это к слову о мимике и двиганье сосисок.
То же самое относится к написанию книг например. Очень сложно просто написать книгу, а не бесконечно пытаться переписывать написанное ради кучи мелких улучшений.
Грёбаный перфекционизм. Он всю жизнь преследует. Сколько интересных проектов умерло на этапе прорисовки мелких деталей интерфейса или анимации.
Есть одна игрулька...гео-политический симулятор называется (но это жанр глобальной стратегии). Появилась в 2008ом году. Сейчас 2022ый и она досих пор обрастает мясом, какимито механиками вплоть до очень мелких типа вводим ли мы запрет на производство фуагра в своей стране. Но при этом баги там есть ещё с версии 2008ой. И судя по всему они там навсегда останутся))
Но впрочем свой узкий пласт фанатов у игры всё равно есть. Просто потому что без иронии - это сейчас самая тяжеловестная глобальная стратегия про современность, плюс самих глобальных стратегий про современность в общем-то по пальцам одной руки пересчитать. Наверное за счёт этого эта маленькая французская студия выживает, ибо досих пор контент на неё пилит... движок самой игры кстати при этом с середины нулевых годов особо без изменений и остался :) И ладно бы, если бы просто длс на игру напиливались и напиливались, но они просто каждый год или каждые два года продают ту же игру заново но просто с новой цифрой и большими свистелками там, но по факту это та же игра что и прошлая версия, кеке. Но видимо прибыль это приносит (:
Зато это очень правильно с точки зрения маркетинга, придает игре псевдо-детальность... А старситизен это о зарабатывании бабок, путем продажи космических корабликов, а не о создании игры ))
Игра рассчитана на мужскую аудиторию. Размер сосисок имеет значение!
Ролик в релиз вышел, а игра нет. Делайте выводы
С меня лукас
Купить уже ее нельзя , так что какая разница, если раньше и процента от всех игроков русское комьюнити не собирало, то теперь никто варианты покупки рассматривать не будет, по этому не актуально все эти выводы для тех кто раньше думал купить Самое главное что игра дает желаемый гемплей, и кого он устраевает купит ее, к примеру мне достаточно арены которая в 13 году вышла, и в нее с удоволствием играю, а новый патч на много лучше стала летная модель чем когда либо, но еще многое хотят изминить и добавить.
Есть что-то уникальное с точки зрения геймплея в том, чтобы провалиться через текстуры корабля на полной скорости в открытом космосе, когда выполняешь прыжок с доставкой груза и ждать 10 минут в открытом космосе, пока тебя подберёт товарищ...
Или пока в костюме кончится воздух.
Ахах 😂
Когда я начал изучать программирование, одним из откровений, которые донесли до меня в первую очередь: "Перфекционисты здесь не выживают. Тебе придется привыкнуть к тому, что все не идеально и все всегда можно сделать лучше. Поэтому определись с неким каркасом программы функционал которого позволит выйти в продакшн и реализуй его. После можешь навешивать мясо на проект, но не раньше".
Саму же игру воспринимаю, как...музей или выставку. На бесплатных выходных скачиваю билд с целью побродить по красивым локациям. Потупить в новые корабли с отвисшей челюстью и т.д.
Мне очень нравится визуал игры, но вот все остальное .. это настолько криво, что будь я разрабом игры - сгорел бы со стыда. В релиз игры верю, но лет через 10. Хотя, по сути, при нормальном менеджменте можно было выпустить году в 20м🤷
Эскадрон 42 - то, что вызывает намноооого больше вопросов, чем Гражданин. В конце концов это сингл игра в которой раза в 2 меньше проблем и сложностей в реализации, но и ее, все еще, нет🤷
Видимо дир этого проекта решил, что он очень оригинальный и сразу полез в дебри. Напоминает мне мое очень давнее рисовальное "творчество" под дудками )) Ты пытаешься проработать самые мелкие детальки, чтоб прям все было офигенно... и закапываешься в это, а голова параллельно фантазирует в каком-то направлении. В итоге там нарушается привычная логика, и все это выглядит весьма забавно. Чем-то похоже на ранние творения ИИ-сеток, кстати )
хуяк хуяк и в продакшн, Ctrl+C Ctrl+V
То чувство, когда читал про игру в журнале "игромания" и смотрел на картинки ещё не существовавшей игры. Особенно запомнилось, что в игре будут большие города и станции, где игроки смогут работать таксистами и местными аналогами общественного транспорта)))
Да да, там что то киберпанковое было и все облизывались глядя на нарисованные игровые ситуации
ммммм
лол вот только на раннем этапе краутфандинга и речи не было ни о каких городах и общественном транспорте это тупо был фрилансер2 с небольшим бюджетом
@@Ostireon повторюсь - об этом читал в игромании. Там описывались идеи, которые хотели разрабы воплотить. При этом на двд не было никаких роликов по игре.
@@ЕгорЗагребельный-й7н Оспади что может быть тупее, чем работать таксистом в игре? наверное только барменом) молодцы что не стали эту дичь воплощать.
Эхх вот бы стать звездным гражданином и съебать в космос от всего происходящего на Земле прямо сейчас (° ͜ʖ °)
Летиш к звёздам а там жеский чел империиум строить
Солидарен!
там не женщин, еды , воды , соперников , компьютера , интернета , клёвой одежды, парфюма, шоколада , кофе , сигар я хз чего ещё - там ничего интересного просто нет че там делать
просто человаеку там неигтересно будет
да, чисто почилить с какими-нибудь пришельцами на планете ASS.
Дрюзай: "Довольно скоро вы поймёте, о чём я"
Я: *смотрю на хронометраж 40 минут*
Величайший троллинг
Мы дожили до того, что хронометраж в жалких 40 минут является чем-то запредельным?
Это метафора на Стар Ситизен.
@@antonvoloshin9833 ну наверное тик-ток головного мозга. Люди же нынче в массе своей не выдерживают хронометраж свыше пары минут)
Быстрее чем ожидание предрелиза)
К тому времени, когда выполнят все обещания, человечество уже придумает ФТЛ движки :D
Или поделится на ноль.
Если быть точнее, то FSD - Frame Shift Drive или по нашему РСД - Рамочно-сместительный двигатель xD
@@Zero-yl2nf а че, до сих пор не перевели адекватно? позорище...
@@myhorseisamazing5883 Игра в Элитку на русском это такой дополнительный секретный уровень сложности для самых хардкорщиков. Добавляет к механикам игры квест - "пойми ЧЁ ВАЩЕ...??" и запрещает пользоваться сторонними сайтами с базами данных по станциям и системам.
@@Zero-yl2nfпривет Elite dangerous.
1 в 1 - Эс Кейпоп Танков. Тоже скоро релиз. Тоже раз в пол года на вайпе завозят жменьку новых кривых механик, которые не были заявлены изначально. При этом актуальные проблемы игры не решаются годами.
Пример: У нас есть баг, который ломает руки персонажа. При воспроизведении данного бага ты не можешь стрелять/лечиться/использовать интерактивные объекты. Происходит очередной вайп. Добавляют пучок новых механик и пару новых пушек, но баг которому уже два-три года так и остаётся в игрек своем первозданном виде. И таких примеров масса.
- Когда ваша игра дойдет до релиза?
- Да.
-Что такое релиз?
@@Player-pf5zl Релиз, он же Сергей Николаевич Релиз, полубог, властитель судеб.
Тут скорее "Нет".
что из себя представляет видос:
- дрю сначала говорит, что sc шапито и сейчас он объяснит почему
- затем тебе нравится все, что дрю рассказывает про игру
Осталось заставить разрабов упаковать это все в стабильный, оптимизированный и хотя бы частично сюжетно оформленный билд. Им бы фундамент, базу построить, а не цветы подбирать, обои клеить и лампы вешать. Уже потом пусть клепают новые планеты, системы, квесты.
Пока все держится на обещаниях разрабов и инициативе донатящих.
То есть тебя привлекает игра, где нечем заняться, а единственная нормально функционирующая механика это полёты на кораблях?
@@eclipsestudiomix Ну люди же играют в элитку зачем-то
@@eclipsestudiomix с 13 года на арене постоянно, Пу редко летаю.. полеты и боевка это как раз основа игры, а если она тебе не нравиться то хз как ты будешь в нее играть. Раньше тоькоо перелеты в 2 раза дольше были по системе.
@@two-headedmoron7945 заинжинирить... все... корабли...
Стоит упомянуть Elite Dangeours, которая во многом похожа на Star Citizen по судьбе: тоже именитая древняя серия (всё-таки Крис Робертс прославился за серию Wing Commander, по которой даже снимали кино, а не за Freelancer), тоже именитый разработчик "старой школы", "которому тогдашние технологии не давали реализовать своё видение, но вот сейчас-то...", тоже стартовали на кикстартере, причём примерно в одно и то же время - 2012-2013 года.
Но только там, где Крис Робертс за первую кампанию собрал $80 000 000, Дэвид Брабен (ведущий разработчик Elite Dangerous) - только $3 000 000.
Элита тоже столкнулась с рядом проблем во время разработки, вылетели за бюджет и были вынуждены выйти к бэкерам и сказать "Ребята, мы, конечно, обещали вам посадки на планеты и хождение по станциям, но давайте сначала выпустим корневой цикл, а потом уже на него будем фишки наворачивать". Был некоторый скандал, но тем не менее в 2015 выходит сама игра, затем выходит дополнение Horizons (посадки на планеты), затем Odyssey - хождение пешочком.
В результате благодаря своевременному ограничению амбиций игру удалось выпустить, и даже продавать на неё контент.
Это, кстати, не значит, что у игры нет технических проблем - есть, но это другая история и их масштаб отнюдь не такой, как у Криса Робертса.
а элиту нечего упоминать это инди проект который умер, игра не развивается много лет, после абсолютно конченого обновления одиссея стало понятно что все обещания брабена так обещаниями и останутся, то что к игре прикрутили юзлес механики собранные из говна и палок никак не делает ее лучше.
@@Ostireon да, как бизнес-проект по окучиванию фанатов Star Citizen гораздо более успешен.
* олдфаг зашёл в чат * помню ещё в 2000-ом году нарвался на игру Battle Cruiser Millennium, наш издатель её обозвал "космофлот". Ты там и пилот корабля, и высадиться на орбиту от первого лица можешь и в космос выйти и по планетам походить, причём например в солнечной системе были реализованы почти все объекты кроме совсем уж мелких астероидов и на каждом была своя карта и поверхность... и оа была ооооочень большой (но бедной на текстуры - хотя это 2000ый год впринципе) . Были врата в иные системы, какаято мудрёная система управления сегментами корабля (хоть и схематичная) торговля и много всякой фигни.... Но при этом всё было какимто недоделаным, пустым. Ну и тебя просто пуляют в окружающий мир и сиди разбирайся чё тут вообще делать)) Эту игру толи один человек создавал, толи небольшая группа.... делалась она оооочень долго и так в конце-концов и забылась. Но впрочем особые эстеты и любители космических симуляторов относились к ней с некоторой теплотой... ну просто потому что это было довольно необычным опытом - она совершенно неинтуитивной была и вообще ничего никак не объясняла и это либо отпугивает, либо же наоборот притягивает изучать)) ну и справедливости ради, в 00-ом году открытый 3D мир настолько огромный... хм, удивлял. Наверное амбициозные проекты, которые не могут справиться с замахом всегда будут существовать. Но и всегда притягивать к себе некоторое внимание узкого круга лиц, которые будут ждать и надеяться
@@Ostireon а стар ситизен прям живет )
@@Ostireon ну да, не развивается много лет, а в каком году интересно одиссея вышла?
Если он не закончится релизом полноценного шедевра, то это будет крупнейшая афера в жанре космосимов.
Это мы узнаем в этом десятилетия хотя бы 😅
В любом жаре тогда уже
Кароче виртуальный Космос упёрся в физический размер железа)))
Ну вот и настал этот момент, Дрю выпустил видос по SC Иии.. адекватно настолько, насколько это возможно, разумеется не без иронии (она тут вполне уместна). Всё сказано очень объективно, разумеется исходя из сведений из открытых источников. Я не разочарован т.к. все остальные считают делом чести - обосрать абсолютно всё, что связано SC. В данном видео таких намерений я не увидел.
От себя же, как чел следящий за за Star Citizen с момента анонса кикстартер компании и слушающий вот уже 10 лет - все дневники разрабов, добавлю от себя то, о чем знают только такие как я любители дневников -аманды- разрабов. Поехали!
7:25 "Запомнить всё на сервере"
Касательно этого уже есть решение и его пилят, и главное обсуждают. Дело в том что сейчас на обеспечение одной игровой сессии работает 1 сервер, если он падает то игра сыпется, прогресс теряется - это как раз ошибка "30000". Сейчас сделали временную заплатку - сохранения прогресса т.е. при ошибке 30к теперь игра возвращает тебя на ближайшую станцию. Скоро в патче 3.18 введут серверное постоянство как первый этап внедрения серверного смешения т.е. в патче 3.19 будет технология по обработке игровой сессии уже несколькими серверами + новый графический рендер Gen12 чеб ФПСа побольше в графе было ибо ламберярд (край энджин) это та еще помойка судя по плачу разрабов начиная с 2012 года..))
Про засратость мусором игровой сессии, разрабы уже пилят приоритет сохранения пропсов (предметов) на сервере. Мусор будет быстро вычищаться, а вот обломки кораблей, лут игроков и т.п. будут сохранять т.е. те же обломки будут сальважиться грядущей механикой сальважа - разбора обломков, которую завезут в 3.18
8:59 "нет обучения"
об этом тоже разрабы сказали, что сейчас пилят обучаловку в виде тренировочных заданий вводящих игрока в курс игрового процесса.
15:21 "обещали 90 систем, но доступна только 1"
Тут надо объяснить. Дело в том что звёздный гражданин изначально планировался камерным т.е. примерно как Freelancer только детально проработанным. НО, когда на кикстартере игра сорвала в 6 раз больше чем было заявлено, то игру начали расширять до тех масштабов, которые есть сейчас. Разумеется при такой проработке, даже введение 1ой новой системы это уже эпопея. Сейчас всё упирается в сервер мешинг (который должен появиться в 3.19) ибо игра очень прожорлива и один сервер едва вывозит одну систему, не говоря уже о двух и более системах. Первым этапов в данном деле и будет серверное постоянство в 3.18
18:25 "нельзя выводить отдельные части корабля из строя"
Это разрабатывают, так же как и пожары на корабле, и корабли в принципе не будут взрываться, а будут просто выходить из строя (взрывы будут редкостью) но к сожалению без ввода сервер постоянства и мешинга + граф рендера ген12, такая детализация боя невозможна. Все ждут святую троицу технологий от ЦИГов
25:40 "наградили крайм статусом"
Тоже известная разрабам проблема, сейчас переписывают логику крайм статусов и завезут её во второй итерации системы законов.
30:28 "внятное финализирование образа игры"
И тут да, в письменном виде ответов на этот вопрос не найти НО, он есть ) Его передали сами разрабы в разговорах и я, как следящий за игрой непрерывно с 2012 года скажу. Если сюжет то - это сюжетная компания Сквадрон 42. Если командная песочница то - это ММО игра, та что в этом видео. Она будет типичной ММО с командным гемплеем.
Суть проекта! Сюжетка Сквадрон 42 это предыстория ММО части Star Citizen, по идее вы заканчиваете сюжетку и вас выпускают в ММО часть игры в виде ветерана эскадрильи 42 с N-ной суммой денег и - валите на все 4 стороны. Далее это гринд бабла и ресурсов + механика командной игры в кораблях + шутерная часть + Сальваж (разбор обломков) + Торговля + Майнинг + Наёмничество + Медицина (полевая и экстренная медицина) + постройка аванпостов + крафт.. И далее кланы, эвенты, сюжетки по типу SWTOR = всё идеальное в ММО играх возведённое в абсолют. Будет даже механика - смерть космонавта т.е. у вашего персонажа будет 3 жизни и далее он погибает. После него будет "оттиск" - ваш клон с частью ваших характеристик. Механики для всего этого сейчас пилят, концепты прорабатываются, отсюда и альфа статус игры.
Игра будет очень прожорливой на личное время + с очень высоким порогом вхождения в игру и будет очень жестким симулятором, один мед гемплей чего стоит.
37:14 "откуда у них разрабы для проработки планет"
Прикол в том, что разрабы пилят инструменты для процедурной генерации - всего и вся, где потом тупо будут допиливать зоны интереса в ручную. Так был сделан город Арккорп - город-планета, который даже сейчас выглядит более менее не смотря на свою процедурную генерацию. Кстати в штате разрабов трудятся уже 1к человек...)
"Дать леша Робертсу"
К сожалению проблемы есть и это затянутость разработки + амбиции и так как в сша и ЕС сейчам дорожают цены на эл. энергию и на всё остальное то и зп растут у программеров. Следовательно лещ Робертсу прилетит от туда, откуда он его не ожидал - падение платёжеспособности игроков + подорожание разработки = всё это сыграет злую шутку с Робертсом в ближайшие 1-2 года. Т.е. всё реально может посыпаться и это уже все, даже такие как я признают...😞
И я согласен с ДРЮ на все 100% - не покупайте игру если вы НЕ ЭНТУЗИАСТ и не сможете терпеть альфа статус игры. Заходите в игру на бесплатных неделях, кои сейчас встречаются так часто, что можно оценить игру и бесплатно.
Вот что бы я хотел добавить от себя как адекватный любитель SC с 2012 года. Всем пись! ✌
Тебя почитай, так на каждый косяк есть ответ - "пилят, завезут в следующем патче". Это в целом и игры касается, "пилят, завезут релиз в следующем году"...
o7, гражданин! Лучше и не напишешь :)
Поставил лайк за столь расширенный коммент, но это все реально неосуществимо, даже если будет сделан хотя бы 1% уже будет победа.
@@TheNikolay00 Так завозят же. Правда с опозданием в десять переносов.
Небольшое дополнение про "нет обучения" - в свое время в игре была обучающая миссия, но ее выпилили в одном из патчей, т.к. она банально не успевала за изменениями в актуальной версии.
Согласен, что Дрю молодец, постарался сделать ролик максимально объективным
Ещё тридцать лет и выйдет шедевр.
если верить киберпанку то в 2077 году только в бету выйдет
Ещё 10 лет и можно стартовать перезапуск разработки с переносом на новый движок и технологии.
@@priizm3023 и снова собрать 500 миллионов на перенос
Мне 29 лет, а эта игра до сих пор не вышла....пиздец сколько можно....
Я закончил один универ, поменял уже 5 работ, вот заканчиваю второй универ....и игра до сих пор полноценно не вышла...
Это игра ещё тебя переживёт.
@@Dima-kb1bg да кажется эта игра вполне может пережить новых японских долгожителей(которые родились в 1990-ом году условно и потом прожить до условного 2100-го года)
Каждого упоминания слова «релиз» в отношении Star Citizen мне хватало, чтобы просмеяться без перерывов до следующего упоминания.
Видео 10/10, оценку игре дам на релизе, спасибо.
У меня есть классная идея, как стар ситизен закончить разработку быстрее или прямо сейчас, при этом не потеряв мечту о 90 систем или даже больше, добавив крутую и захватывающую механику исследования космоса. Например реально исследовано и заселено только 1-2 системы, включая Землю. Можно тупо добавить к существующей изначальную Землю или сделать ее радиоактивным адом. Все на этом разработка вручную заканчивается а дальше идет уже разработка генератора систем при том, что подобное такое уже есть в космических играх по реальный космос. А идея такова следующие 90-1000 систем открывают игроки в реальном времени и застраивают их сами как в сим сити или симсах, но по необходимости. нужно только создать реальную экономику с логистикой торговлей и прочим, доставкой товаров первой необходимости на новую колонию, зарабатыванием денег для ее развития и т.д. Это будет не только мморпг но и крутая стратегия в одном. Можно таким образом прямо таки свои государства создавать. Системы будут заселяться нпси торговцавми почтальонами и прочее и главное реальными игроками, и от количества игроков будет зависеть выделят ли на планету отдельный сервер или нет. Может на каждой планете или камне будет жить по одному поселенцу игроку в компании робота и прочее, будет игра космо-отшельников, фиг знает как будет, но для космоотшельников и ресурсов то много от сервера не надо. Ну и поделить все пространство на локации, которые будут незаметно прогружаться во время полета. Я считаю что уже сейчас можно выйти на финальный этап разработки, ничего страшного нет, что вручную проработана одна система - другие тупо не открыты и будут уже дорабатываться самими игроками- в этом и будет главная фишка игры.
Идея просто супер! Причём монетизация такой игры была бы проста - хочешь колонию? Ну тогда заноси за сервер, на котором она будет стоять)
Хочешь торговать? А у тебя есть где? Вот иди к тем ребятам в колонию торговать, но там ты будешь платить нОлОги.
Либо плати разрабам за песпошленную торговлю на данном хабе (часть суммы будет идти в зачёт оплаты сервака владельцам колонии).
Плюс кучу всего можно прикрутить из Eve... В колониях строить верфи, оборонку и т.д.)
Блин ты гений, мы то думали, что это из-за созданного ими помойного движка, они одну систему до конца не могут сделать. А оказывается-то, надо бесплатные идеи придумывать, а не 500 лямов в продукт вкладывать))
Приходишь в автосалон, тебе предлагают купить охрененную машину, но пока за твои кровные дают только ёлочку. Потом приносят руль, через пару лет колёса и тд. Через лет десять у тебя почти автомобиль, только нет тормозов, когда поворачиваешь на лево машина едет на право... Вот так я представляю покупку сего "шедевра".
Плохо представляешь. На самом деле тебе через год приходят и меняют руль. Через год - колёса меняют. У тебя всё ещё нет кузова, но тебе предлагают купить страховку. Машины всё ещё нет и до сих пор тебе всё ещё не сказали, что это будет: кроссовер, мини-вэен, седан или грузовик. За это время твои, ещё когда-то нерождённые дети, заканчивают школу. Твоя голова полысела, а девушка стала бабушкой. Недавно ты получил возможность поменять лампочки в своей несобранной машине на светодиоды.
Много что справедливо. В особенности про тикрейт. Производительность серваков вообще одна из ключевых проблем играбельности того, что уже есть. Только некоторые вещи хочу поправить:
1) Механика боя с Фрилансера поменялась кардинально. Глубина боя действительно очень высокая. Модули от кораблей отваливаются на ура, движки, крылья, и всё такое, причем с изменением динамики пострадавшего корабля, с учетом потери модулей и маневровых/маршевых движков. Вообще очень круто, что корабли сейчас - не просто набор статов. Большую роль играет удобство интерьера, физические габариты трюма, и на сколько легко отстрелить критически важные элементы.
2) Эвенты здесь боле-менее приличные, особенно в сравнении с конкурентами (т.е. Элита). Тут главное, что у них есть мультиплеерное взаимодействие, что делает их интересными.
3) Геймплейно - песочница она и есть. У самурая нет цели, есть только путь. Вот эти вот сюжетные квесты дают какую-то надежду, что будут какие-то интересные ветки в этом мире. Но пока о том совсем рано.
"главное, что у них есть мультиплеерное взаимодействие" - как красиво сказал. А по сути, чем больше в играх "мультиплеерное взаимодействие" - тем токсичнее становится игра. SCP с орущей школотой, Раст - с придурками которые сидят со снайперкой на крыше и отстреливают нубов без какой либо цели. Лига легенд, где тебе пожелают умереть от рака из-за одного неудачного мува.
А в Элите классно сделали: вроде и ммо, но тебя не кемпят в каждом закоулке. Кто хочет пвп - тот его найдет. Кто не хочет - может спокойно играть даже в открытом режиме
@@saltysugar3955 Угу, ток ММО в итоге нет, есть большая сингл песочница, где при желании можно кооп сделать. Хотя как правило толку от этого нет. Без нормального мультика эт просто гринд ради гринда. Надоедает рано или поздно. Гражданин же наоборот про постоянные встречи с людьми, что очень сильно разнообразит жизнь.
@@Vivicect0r почему же ммо нет, все онлайн, все на одном сервере. Да, есть соло режим тоже, я конечно бы его отключил, потому что должны быть равные условия
@@saltysugar3955 Про то и речь. ММО онлайн есть, но по сути все эвенты сводились к соло прохождению. Powerplay - таскай флаеры (тож проще соло). По сути, почти всё проще делать соло. Повода, стимула играть с другими игроками и против других игроков нет. Гражданину же за эвенты респект. Тебе нужны другие игроки, которые будут прикрывать твой транспортник, пока ты вытаскиваешь груз из обломков. Тебе нужен напарник, который следит за кораблем, пока ты зачищаешь эти обломки. И который поднимет тебя в случае ранения. Нужна еще пара рук при погрузке лута оттуда. И всё такое. При этом игра не заставляет, но абсолютно естественным образом группой выполнять многие задачи проще и надежней.
@@saltysugar3955 Кемпят, в каждом закоулке, всего лишь создай там какой-нибудь движ на более 2 сотен игроков за день, а в Шинке, Сан Ту, и системах популярных инженеров чуть не всегда. Единственное условие, тупо игроков столько нет, чтобы подобная активность была везде.
Из Стар Ситизен могла бы получиться Eve Online Здорового человека. Но не при нынешнем уровне технологий. Я когда в Eve играл, постоянно ловил себя на мысли, а хорошо бы бар, а хорошо бы станцию, а хорошо бы. Но потом когда начинал анализировать масштаб, понял что оно так не бывает.
Дело не в технологиях, дело в затратах, ты либо делаешь всё уникальным и интересным и тратишь на это какие-то фантастические суммы денег что все ААА игры вместе взятые будут стоять в сторонке, либо ты делаешь унылый копипаст и автогенерацию и весь этот масштаб просто надоест через месяц игры.
@@BrutalSpacePony В Космических рейнджерах так то большая часть систем копипаст, что не мешает интересной игре. Для того, чтобы было интересно, не нужно 100500 прямо вручную нарисованных планет. Достаточно рисовать отлично друг от друга. Там одного больше, там другого, там другое освещение и так далее. Тем более сейчас нейросети могут нарисовать такие пейзажи что будет отвал башки. Причем в любом количестве
@@BrutalSpacePony Конкретно для SC ребята делают художественную процедурку. Генератор нужно обеспечить кусочками для строительства и правилами. В итоге можно получить 100500 реально разных локаций, но в одном стиле. А вот чтобы они не были однообразными - нужно очень много кусочков и ворох правил генерации.
Elite CItizen: Online
У меня родилась вот такая аналогия. Elite dangerous - это машина жоповозка. Как какой-нибудь логан, нексиа, степвей. Сел и поехал.
А Star citizen - это охеренно красивый спортивный концепт кар от которого есть чертёж, есть даже сделанные рабочие детали и модули, но все они кучей лежат на складе и кучка пьяных инженеров пытаются их между собой объединить
А мне понравилось, как Андрей рассказал про неё :) Star Citizen это игра-мечта - её релиз должен быть недостижимым )
Но пожалуй, лет через 5 можно и купить её )
У тебя голова взорвется от обилия контента через 5 лет, лучше все поэтапно изучать уже сейчас.
@@zergard зато не взворвется жопа от того какой сейчас стар-ситизен неполноценный и неоптимизированный симулятор космических скриншотов.
35:30 Вы некорректно рассчитываете объем пересылаемой информации. Не обязательно надо пересылать всю информацию за каждый тик. Высокий тикрейт вообще только для стрельбы (и перемещения) нужен. Тут даже можно использовать какой-то плавающий тикрейт, или отдельные сервера для обработки стрельбы и перемещения.
Бля, вспомнил Freelancer, аж всплакнул, почему нельзя было сделать просто фрилансер с крутым графоном, интересным сюжетом(можно даже позаимствовать из того же фрилансера), элементами опен геймплея на космопортах и планетах, а в конце просто предоставить игрокам свободу и допиливать контент просто дополнениями , зачем настолько все усложнять
Ты сейчас описываешь Стар Трек Онлайн -).
В чем-то успех Freelancer повторила мобильная игра Galaxy on Fire 2, к сожалению, как и все мобильные игры, со временем скатилась в жуткий ф2п проект
@@boreaalex неа, просто вышла донатная помойка под номером три....
Боже, как я ненавижу тут миссию по бурению скважины во вражеском измерении....
Есть такая игра EVERSPACE 2
@@boreaalex Недавно натыкался на объявление о наборе разрабов для работы над пятой частью. Судя по скриншотам, она превратилась в симулятор переговоров на мобилки
Дамаг модель присутствует, крылья отрываются, движки отрываются, просто если тебе что-то отламывают, то значит сняли щиты, а это значит что твой корабль скоро уничтожат.)
Если у Катлоса от компании Дрейк отстрелить один движок из 2-х здоровых, то просто по прямой лететь будет невозможно, так раскрутит и в землю кинет, так что дальше чисто на трастерах.
- Мальчик, тебе сколько лет?
- Где-то между 15 и 40...
Для меня этот ролик стал лучшей рекламой Star Citizen. Потому что я не из тех людей, кого надо развлекать, и кто хочет "продукт". Нажрался этими продуктами выше крыши - всё вылизанное, тонна "контента", квестов, сюжет на трёхтомник... а играть не интересно. Тупо фарм в лучшем случае.
Это как с детскими игрушками - дорогие машинки, трансформеры и экскаваторы это круто первые пару дней, но мы то с вами понимаем, что палка это бесконечный источник веселья :)
Ой, не развлекают его, и игре на него наплевать - да я мечтаю об игре, которой на меня наплевать. Где ты не "избранный" наконец-то. Лучшая игра (по моему мнению, исключительно), в известной части Вселенной, Kenshi, абсолютно плюёт на игрока, и это великолепно. Там, представьте, вообще нет сюжета, совсем. Там графика вырвиглазная, бесящие прогрузки мира, но это великолепная игра.
Трезвое мнение. Очень сбалансированное. Не полярное, что важно. И с вниманием к деталям и с правильными вопросами/ответами. Лайк однозначно. Спасибо за обзор.
Судя по ролику, всё-таки Start Citizen - не пирамида, а просто очень необычный проект, который медленно развивается. Но раз развивается (пусть и десятилетиями), то пусть люди деньги заносят, а то без денег уж точно не закончат этот долгострой. Просто хотелось бы, чтобы они доделали большую часть механик - игра-то, судя по всему, может быть очень даже интересной (в будущем)
Она и сейчас интересна и механик много, и контента, только вот сырость альфы отпугивает игроков в своей массе. Что нормально, но это не повод называть игру пирамидой, которой она, очевидно, не является.
(в будущем) - к релизу *смех*
Такой же долгострой как EVE
Но мение маштабна и реиграбельна
Проблема в том, что нет никаких объективных причин финализировать игру, раз фанатов все устраивает уже сейчас. Не прервутся пожертвования - можно разработавать веками и никогда не выпустить играбельный билд. Прервутся - можно сворачивать проект и уходить на пенсию, заработанных миллионов уже достаточно для этого.
Смех Дрюзая - это отдельный вид искусства, от которого самого тянет ржать 🤣
Объективный обзор. Хочу только немного уточнить. В нынешней версии игры действительно нет контента и очень много багов, так как вся работа над контентом на данный момент ведется над одиночной кампанией, которая недоступна. Да и хорошо, что разработчики сначала накручивают механики, а потом добавляют контент, иначе Стар Ситизен давно бы превратился в Элиту. Я думаю, что итоговое представление об игре у разработчиков есть, но реализация его затянется ещё на несколько лет. Одиночная кампания, скорее всего, выйдет в бету в 2025-ом году, а после этого контент начнут завозить и в Ситизен, пока один из очередных билдов не объявят релизом, продолжая дальше накручивать контент и механики.
Сейчас в Ситизен не играют в привычном понимании. Фанаты следят за его разработкой, изучают довольно богатый лор, потом идут в игру и начинают искать баги, изучать новые механики. Найдя плохие баги, игроки пишут о них разработчикам и стараются их избегать, найдя полезные - абузят. Потом выходит обновление, появляются новые возможности, новые баги, новые фичи переходят в активную фазу разработки, и так снова и снова. И... Мне это нравится. Проект живой, в отличии от многих других игр, в нем могут добавить механику, которая изменит вообще весь геймплей к лучшему и заставит игроков изучать игру заново. А за более активным геймплеем можно и в другую игру сходить. Не играть же только в одну игру или один жанр))
А в чем проблема подключения по гигабиту одного сервера? Ведь речь идет о распределении игроков (в большинстве случаев) - не все же одновременно сидять за одним IP адресом. Поэтому скорость сети вряд ли будет ограничением. А вот процессорная мощность и еще более пропускная способность систем сохранения данных - вот тут да, с массой игроков придется жертвовать много чем.
Ну кстати учитывая возможность видеозвонка в игре, идея с захватом лица очень неинтересная. В том случае если правильно работает конечно
Короче говоря игра очень амбициозная. Я точно буду играть в нёё ибо интересна тематика космоса.
Очень много моментов, механик и систем в игре в идеале могли бы работать, но увы.
Было бы круто если бы у игры было всё хорошо, но это всё в теории...
А вот на практике это будет выглядеть очень недоработано и сыро.
36:05 Дрю, ну как так-то?!
Ты же начитанный человек, блоггер, интеллектуал!
Ну какой еще карась?!
Урезать ОСЕТРА!
Star citizen будет первой игрой, которую я буду завещать своим внукам.
Наблюдая за игрой у меня сложилось впечатление что они упоролись реализмом и расширением всего и вся. И вместо того чтобы создать какой то интересный, нормально работающий костяк и потом на него наращивать контент, они идут по пути увеличения количества контента. В итоге это приводит к увеличению количества накопленных багов, которые они не успевают исправлять.
Если у них нет времени наполнять планеты, то предоставили бы инструментарий для строительства самим игрокам.
Они и не пытаются их устранять, потому что после введения сервер мешинга и постоянства, один хер все посыпится и придётся по новой латать. Устраняют только то что не зависит от новых критических технологий
ne yspevayut ispravlyat? v etoi igre est bagi kotorim 8+ let i eto fact ! im pox na bagi glavnoe eto 3d modeli korablei shtampovat ,realno yze zaebali ni kakoi optomizazii tolko korabliki shtampyyut
Просто мы - русские, и больше любим (ну я так наблюдал) - алко и какие-нибудь лайтовые травы ) Поэтому логика развития у нас практически не страдает. Страдают наши проекты обычно от долб..бизма и лени, а так же от слишком частых пьянок в дев-офисе.
А там за бугром... наверно по ноздре больше фанаты. Вот их и прет после кокоса на что-нибудь грандиозное и шоб сразу песчинки были ведны под ногами космонавтов и можно было их пошевелить! ))
Баг сейчас заключаются только в вылетах из игры, все новые механики работают нормально уже, работающий костяк и наращивание контента произойдет с выходом 4.0 весной 23 года, когда они закончат частичную базу механик в игре.
@@zergard Надеемся... 🥲
37:47 Ubisoft: "Ты недооцениваешь нашу мощь!"
Блин, спасибо, Дрю!
Ты один из немногих, кто ОБЪЕКТИВНО осветил ситуацию с Star Citizen, вместо того, чтобы тыкать в неё пальцем, и называть тупым скэмом.
Да, возможно, это хуже, чем скэм. И да, адекватный человек не может не заметить feature creep'a, которому не видно конца и края. Этот год был рекордным по бабкам для Криса Робертса, так что нет никаких причин полагать, что этот feature creep в обозримом будущем закончится.
И отдельное спасибо за то, что ты оценил иммерсивность игры. Именно этим она подкупает людей, которые, чего уж греха таить - не имеют никакого выбора, посколько настоящих космических симуляторов сейчас нет. И не видно на горизонте.
Мне подарили игровой пак и я играю время от времени, и должен сказать, игра всё равно заставляет возвращаться к ней, несмотря на всё бесилово баго-феста. Потому что она позволяет почувствовать себя космическим пилотом, как никакая другая.
Ну вот ведь не разу не адекватно, половину озвученные проблем решили и исправили ещё пару лет назад такие как считывание и сохранение предметов на сервере например. Кто действительно по делу критикует ЗГ так это Влад Сплит, а этот ролик просто высер
@@mr.negot1ve первую итерацию persistent entity streaming только что подвезли, о чем ты говоришь. Конкретно этот пример неверный, что ещё решили два года назад?
Elite dangerous и Eve online разве не космосимы в своем роде? Но свежая морковка перед осликами всегда будет такой фантастически манящей и притягивающей, хоть и являющейся той же морковкой, как и предыдущие.
@@sergeyzabarilo нет. В Elite нет особо игры от первого лица, нет жизни на станциях, нет автотранспорта и прочего.
А Eve это вообще не космо симулятор, а ММО кликер, симулятор эксель таблиц.
Блин, и что за подход вообще. Ну ведьмак 1 разве не ведьмак уже?? Нахера играть в третий, это же та же морковка, только посвежее!
Философ блять...
@@sergeyzabarilo Илитка - сим, Ивка - ммо космопесочница.
Проект СС очень напоминает Mortal Online (1 и 2)играбельно и, да, пресловутую DayZ. Золотые слова насчет того, что ДОДЕЛАТЬ ИГРУ невозможно. Можно только вовремя остановиться и начать полировать то, что сделали. И, креативному мечтателю нужны рамки, иначе ЭТО никогда не станет по-настоящему играбельно.
Из того, что я услышал, могу вынести следующие тезисы:
1. Star Citizen неиграбелен (на текущий момент)
2. Star Citizen амбициозен
3. В Star Citizen есть кое-что хорошее (не-процедурно сгенеренная картинка, например, или большая иммерсивность)
4. В Star Citizen продолжают вкладываться
Из трёх последних пунктов следует, что если вкладываться не перестанут, то когда-нибудь Star Citizen станет играбельным. И да - возможно не для нас, возможно поирают лишь наши дети (если Третья Мировая не начнётся). Как следствие - хорошее такое вложение в "игры будущего", которые, возможно эдак в году 2077 вдйдут в повсеместную практику. Главное, чтобы сейчас над ними уже кто-то пытался работать.
Надо сгонять по-быстрому на околосветовой скорости к ближайшей звезде, вернуться и поиграть наконец-то в этот шедевр)
Я уже думал о такой игре как хочет сделать RSI. Но основная идея заключается в том, чтобы игровые миры могли наполнять игроки. То есть как в майнкрафте. Разработчики должны подумать над социально-экономической системой, над инструментарием и его доставкой до конечного игрока. А сами миры будут строить игроки. Тогда не потребуется 1000000 разработчиков. Все должно быть как в реальной жизни, где игроки смогут занять социальные роли и наполнять игровой мир контентом: губернаторы, мэры, архитекторы, инженеры, дизайнеры, простые рабочие и тд. Еще нужно позволить вводить реальные деньги в игру, чтобы накачивать игру капиталом и игроки могли бы работая в игре зарабатывать настоящие деньги, и тратить их в реальной жизни. В этом случае они смогут проводить максимальное кол-во времени в игре, и такой мир наполнится очень быстро и естественным образом.
слишком сложно для реализации. Даже для столь утопичной идеи нужен контент, что-то строить - нужны меши и система управления, нужно инициировать строительство, где и как, в какие сроки - кто-то должен решать. На самоорганизацию сообщества жестко полагаться нельзя. Не зря же QA тестируют все подряд, ведь игроки обязательно попробуют отжечь что-то необычное и даже опасное.
Помню был один форум по sc. Было там очень классно, много всякой инфы, которую можно было прочитать за 1 день. Общаться, находить друзей и т.п хйни, что и на любом другом форуме. В прошлом году я вспомнил про него, зашёл. И что бы вы думали? Форум то исчез! А на месте форума - строительный сайт. Я сначала не понял, потом дико заржал 😅 Ирония..
дети выросли, игрушки стали больше...
О боже! Симулятор "реальной жизни" похожа на реальную жизнь. Вот это трагедия. Уныло, скучно и каждый день на работу чтобы купить себе какой то ништяк- это то что нас окружает каждый день. Они себя позиционируют именно таким симулятором. В чем проблема?
Я бы поставил лайк, если бы был с тобой в большинстве согласен, но к сожалению...
Мне Звёздного Гражданина подарил друг, по этому мне нет смысла выгораживать свою покупку из-за обиды, как это часто делают те кто купил игру. Много вещей в которых я не согласен с тобой при том, что сам критиковал дичь в стиле "захват анимации лица" когда ещё не доделано даже место второго пилота. Да у тебя крылья или ракеты постоянно пропадают, если ты хоть раз в пылу битвы их потерял. Даже уничтожение корабля не помогает. Есть много моментов которые я с удовольствием, с радостью и даже справедливо, готов критиковать. Но ту часть которую закритиковал ты, она довольно поверхностна.
Например, постоянно снимать шлем через инвентарь, чтобы поесть. Его можно снимать через круговое меню на F - ПКМ - Unequip Helmet и там же надевать. Другой вопрос, что в таком случае шлем кладётся на склад станции\корабля\города и обратно надевается не тот, который ты снял, а последний в списке склада(если есть ещё шлема). Так же при таком действии есть баг с сервером, опять же если есть и другие шлема, то тот который ты снял может пропасть и не отображаться на складе. Будто его и не было, на самом деле после перезахода на сервер или через какое-то время игры он появится на том складе где ты снимал его. Багает только на станциях\городах и если есть другие шлема на складе.
Ещё момент, что надо потратить время на включение двигателей и энергии. Нет, достаточно нажать R и включаются все системы корабля сразу. Время всё равно придётся подождать, когда энергия накопится во всех комплектующих, но не так долго как искать куда надо ткнуть на каждом корабле.
Части корабля не отстреливаются. Это проблема в том, что боты слишком слабые, а ты стреляешь в режиме который я называю "куда надо стрелять". Так же есть режим "куда попадёт". В режиме "куда надо стрелять" желательно играть новичкам да. Там игра просто просчитывает попадание в ближайшую точку корабля противника. В таком режиме ты просто поливаешь корабль противника огнём, а он в свою очередь всегда разными сторонами к твоей точке попадания крутится. По итогу ты набиваешь урона по всем частям отдельно и корабль успевает взорваться. Если стрелять в режиме "куда попадёт" (указывает точку попадания по прицеливанию) и специально выцеливать части которые ты знаешь (это сложно против мелких кораблей для новичка), что отстреливаются, то они отлетают у ботов. Для новичков таким противником подойдёт Катлас, у него четыре бубылды и каждая отстреливается очень часто, даже в режиме "куда надо стрелять". Боты их часто выставляют вперёд, а потом не могут нормально стабилизироваться, когда их отстрелять.
По поводу "Крис Робертс не видит конечного продукта", на самом деле в игре есть и ЛОР даже. То есть, конечный продукт существует. Проблематика в том, что они как студия слишком ЧСВшные, на уровне ЕА или Юбисофт с Бесездой. Конечную Road Map они не предоставляют для каждой мелочи им нужна отдельная программа и игроки вынуждены ждать пол года, чтобы они себе разработали софт для конкретной задачи. Например редактор планет, он был сделан. Планеты как были кривыми, так и остались. Можно найти летающие объекты и почему-то ни одна планета за время прошедшее толком не изменилась через этот редактор. Редактор рек, окей сделали, по итогу где реки? Одна река которую они сделали до разработки софта для рек, а дальше? Делали софт для анимации, давно ещё. Анимации выглядят как дерьмо у некоторых ботов при смерти. Ты стреляешь в него, он умирает, резко встаёт и начинает отыгрывать театральную смерть, перегораживая всё и ещё постоянно триггеря тебя движением. Приходится досматривать этот сюр иначе ты рискуешь перепутать периферийным зрением умирающего бота и бота который вышел из-за угла. Долгие и очень долгие разработки какой-то дичи, даже не особо геймплейной. Ощущение, что у них работает ну 50 человек, ну может быть 100 и все прыгают на одну задачу разом, не трогая остальные. Ждать корабли это отдельная "радость", когда тебе его показывают на выставке как готовый, но вот по каким-то причинам его ещё не добавляют. Тенденция ожидания патчей по кварталам это прям бесячее дерьмо. Вводить корабли можно независимо от патча. Но нет, все ждут три месяца, корабль перекладывают на другой. Опять ждут, они опять перекладывают не объясняя почему. Ладно была бы с ним механика ещё какая-то новая, обычный корабль без излишеств. Не большой, не новый по геймплею - просто обычный корабль.
Механики которые ты пропустил: механика недоступная сейчас это сальваж по названию и обдирание текстурки корпуса с последующим превращением этой текстурки в металлолом по сути. Корабль с постерах на станции наверное с самого основания игры. Не знаю как давно они за анонсировали эту геймплейную штуку, но планировали это давненько. Сейчас механика доступна только тем у кого есть доступ к сырому серверу(да-да, ещё более сырому) на PTU. Ещё одна механика это заправка кораблей, да вряд ли твой наставник шарил или посчитал интересной эту механику. Там ещё более жёсткое погружение, чем в майнинге. Давление труб при передачи топлива, во время остановить, выбрать из каких баков будет оно идти. В баках можно перевозить два вида топлива. Достать шланг для стыковки, убрать его. Включить возможность стыковаться, выключить во время. В общем всё по канону.
Меня больше расстроило, что не видят люди главную проблему в игре. Это не баги(как ни странно) или отсутствие цели. Проблематика заключается в том, что корабли дисбалансные. Порой мне кажется, что я такой даун и чего-то не понимаю, будто бы в космическом симуляторе может быть важна геймплейная составляющая кораблей, а не машинки крутые с ракетами или вон смотри какой бооооольшущий корабль мы сделали. Если ты дочитал до этого момента, у тебя огромное терпение, в награду (:D) я расскажу тебе частичку ЛОРа Стар Ситизена и как сами разработчики вытирают об него ноги и проблематику которая делает больно моему сердечку как игроку SC.
Давным-давно была компания Hurston названная в честь планеты на которой она есть и при каких-то обстоятельствах(это моей ветке повествования не мешает) люди начали воевать с пришельцами, но бибу начали люди у пришельцев брать так сказатб. Подумал глава компании и изобрёл крутую пушку под названием Attrition. Настолько передовая пушка была, что люди одержали победу над пришельцами. А что такого в пушке было, спросишь ты? Пушка нагреваясь превращала энергию нагрева в дополнительный урон. В честь этого на планете Hurston есть целая галерея с датами и описанием событий. Все люди были благодарны этой компании, изобретение которой переломило ход войны.
А в чём проблематика-то? Да в том, что чтобы пушки эти нагревались, нужно включить систему overdrive на корабле, которую разрабы сломали, но чтобы не чинить выключили. Так же, эти пушки урона больше не делают. Вот хоть ты тресни, они не успевают нагреваться, да и к тому же, как я понял по тестам зарубежного игрока, они наносят дополнительный урон на 0.64 единицы. Вот это да, вот это перелом сражения был. Представляю лицо пришельцев, когда им вместо 115 урона, прилетело 115.64. Наверное всем флотом в штаны наложили. И последнее. Две пушки размера s1 будут мощнее чем одна s3 и никого не смущает, что шаг не в один размер, а в два КАРЛ. Это как два пистолета мощнее одного пулемёта. Буквально, я не гиперболизирую. Как две пушки s1 количеством компенсируют, что они в три раза меньше пушки s3 размером с человека. s1 человек в руку взять может, как автомат(в теории), а s3 его просто раздавит. Огневой мощи больше, согласен, но не в три раза. Они как лучники против Гулливера. Их нужно намного больше, чтобы компенсировать их маленький размер в сравнении с s3. Хотя бы 4 штуки. Ещё зачем-то они сделали миссии Охотников за Головами(пиратов убивать НПС) на планетах, где в атмосфере корабль без больших крыльев сосатб делает. Не знаю зачем, может показать "смотрите какая у нас система полётов стала крутая", но на авроре(а у меня она) мне сука "очень нраица" участвовать в бою. Я будто не в космосиме, а в атмосферосиме. Есть спутники без атмосферы, но мне приходиться сидеть и листать мисии, ждать обновления, чтобы взять именно там миссию, где я хотя бы смогу сделать что-то похожее на полёт. Мерзкий поступок который никто из игроков громко не осудил. Схавали, основная аудитория это пенсионеры-ковбои из Техаса с бабками. Их чем только не кормили, но американская часть аудитории всегда лижет задницу разработчикам, даже когда они игрокам палки вставляют в игру. А русские, ну либо резко против самой игры, либо пытаются делать аудиторию и рекламировать перекупов, попутно собирая рефералов на своём аккаунте для плюшек. Разработчикам лень балансить уже сделанные части, они будут вайпить аккаунты если игроки найдут абьюз системы заработка или баг как можно больше бабок лутать. В разработке они лучше займутся самым важным для космосима - гонки на планетах...
Вот что лично меня волнует. Не НПС которые сидят на полу или сквозь скамейку, к этому я уже привык. Не тупые боты на станциях, которые кстати убивают если ты нанесёшь урон, а потом начнёшь перезаряжаться(как я) и довольно быстро сливают. Не баги с кораблями, застреваниями и т.п. А просто тот факт, что разработчики заняты чем угодно, но не геймплейной частью игры. Ведь это КОСМИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР полётов и боёв в КОСМОСЕ. Ну для них это видимо космический симулятор гражданина, а гражданин даже не паладин и летать ему в боях не нужно.
Разбил на две части, так как ютуб не проглотил длинный комментарий.
Наверное единственный объективный и честный обзор "игры", ее плюшки, ее плюсы, ее минусы и баги, бабло и время, отличный видос!
Разрабы вообще не логичны, двигаются от частного к общему, а не как нормальные люди. Этот как начать собирать машину с того что ты сделал кнопочки для стеклоподъемников
Вся соль) есть таланты и амбиции, но нет управления, вывод - таракан без ног не слышит
Разработчикам надо дать возможность бэкерам играть во время разработки.
13:44 вообще желательно в этом проекте изучить конфигурацию кнопок, ибо в игре есть кнопка для быстрого снятия/надевания шлема, и даже его протирания ладошкой как в серии Metro
вау
MMO Arma в космосе?
@@алкашблядь ну тип того)
Сервера отмирают раз в несколько часов , за то стекло можно протереть...
@@_xFAZAx_ как бы это не звучало, но все именно так, амбиции Криса зашли в тупик, и если верить интернетам - технологии серверные и вправду не умеют в такое, вот и делают все что можно сделать, пока сидят и ждут команду по тех части с их разработками по части сетевого кода..эт не я придумал) гугл так сказал
Фрилансер это игра всех игр. Как же долго мы пытались с другом сидя в одной комнате запустить локалку по Фрилансеру. В итоге каждый играл свою игру в течении недели))
Вот вроде в видео говорят и показывают все ужасы и проблемы игры, но удивительное дело, мне (как, видимо, многим таким же мечтателям) захотелось в нее поиграть!
И сейчас я отчетливо понял, что это даже не из за их глупости и святой веры в обещания, а просто чтоб прикоснуться к мечте. Это как история Икара (в попсовом понимании) - да, он сделал глупость, да, замахнулся на заведомо невозможное, "НО, СУКА, ОН ХОТЯ БЫ ПЫТАЛСЯ, А НЕ ОТРАЩИВАЛ ПУЗО СИДЯ НА ДИВАНЕ, ОСТАВАЯСЬ В ЗОНЕ КОМФОРТА, ОН РАЗДВИГАЛ ГРАНИЦЫ"... И тут с двух ног, так сказать kicks in романтизация идеи (и тема космоса ложится на это все просто идеально!), тем более, тебе не просто позволяют кричать с земли одобрительные и поддерживающие лозунги, а буквально позволяются прокатиться на крыле того самого Икара! Да одни только баги и недоработки этой игры круче, амбициозней и эпичнее 99% игр в принципе!
Я знал об этой игре с самой первой презентации, но именно сейчас я понял и прочувствовал всех игроков и энтузиастов этой игры. Нет, они не без мозгов, они все (по крайней мере большая их часть) всё прекрасно понимают, но просто не хотят отказываться от мечты, пусть и обреченной на провал... Ну а в чем их можно обвинить, ведь так интереснее.
И да, покупать я эту игру конечно же не буду, по крайней мере до... 🤣 РЕЛИЗА
Осторожно Крис на это расчитывает она никогда не будет закончена
@@City__Walker Да. Скорее всего.)) Но на это у фанатов найдется от части правдивый ответ "такие игры невозможно доделать, их можно только улучшать, ведь нет предела совершенству."
Хорошо сказал.
А покупать, кстати, ее и не обязательно, бесплатные выходные частенько проходят.
Игра за 500 млн$? Спасибо Андрею, что видео не за three hundred bucks
Вот, дрю описывал все недостатки игры и чем больше он все это описывал... Тем больше захотелось в неё поиграть
С 17 года слежу. Прикольно заходить каждые пару месяцев и играть в новый патч. Ни разу не пожалел, что тогда 900р отдал
ЗГ могла бы стать отличной песочницей про космос, но амбиции Криса - это пипец конечно, дожил бы он до релиза, хоспади)
@@artemshenev7422 релиза не будет, так как у ММО не бывает релиза )))
@@mosaicOpal не ну это само собой) но какой то билд для старта релизного же нужен.
@@artemshenev7422 справятся с основными механиками и движком (тот же сервермешинг и вулкан) - будет что-то интересное в начале следующего года. Нет... ну, тогда будут потихоньку допиливать что уже есть.
Ту же вторую систему без сервермешинга движок и серваки не потянут. ((
А миссий новых не могло быть из-за отсутствия сетки навигации для передвижения ботов по планетам. Тоже сложная технология. ))
И так вот одно за другим. Хотя, да. Игрокам от этого не легче. Особенно новичкам. Не понятно что делают и почему не делают то, что хочется. И что кажется важным.
Это не совсем игра, скорее набор различных игровых механик, так сказать.
Подобные механики были полноценно раскрыты в таких играх как Eve online, X, Elite, No man sky. А в СС скорее попытка усидеть на всех стульях сразу.
И я тоже из тех дедов, которые играли во Фрилансер на релизе, капец я старый...
Пухляш с желейной черепной начинкой после "изучения истории создания" и 30 часов юза, так и не понял, что SC не игра, а виртуальный мир, по определению технологий, которые пытаются создать CIG.
Звучит будто мантра фанатика
"Это не игра, это жизнь!!!!!!!!!!!"
Нет, лол, это ммо игра
Что за тупое оправдание очередного оверпрайс говна? С такой логикой и про смуту можно сказать, что это не игра а визуальная историческая справка.
@@gym1089 где еще есть сервер мешинг, постоянство предметов и бесшовное пространство?
Крис ждёт, когда будут доступны всем квантовые компьютеры. Как раз лет через 30-50 гражданин релизнется.
Думал очередной видос, где обсирают игру без аргументов, но было приятно от того, что я ошибся. Сам купил игру уже 5 лет назад, все жду хоть какой-то играбельной версии, понимаю, что этого может и не случиться, но надежда есть) В видео все рассказано по факту, практически не было моментов, когда я не качал головой, поддакивая)) Видос крутой, игра тоже крутая… будет, когда доведется хоть до какой-то бетки :)
До сих пор считаю это одним из лучших видосов Дрю, стабильно пересматриваю раз в месяц. Подача и юмор просто на высоте. Смотрю как комедию жиес)
фрилансер топовый был, да и сейчас поинтересне многих космосимов. Есть сюжет, есть чувство пространства, а не как в иксах тех же (иксы тоже топ), где 40 км обитаемая сфера, остальное - вакуум, до планет реалистично никогда не долетишь. Есть мотивация исследовать космос и это реально круто. Не уверен, что облетел все, но нашел два портала в параллельные пространства (если память не изменяет, один из них сюжетный).
Ты в х4 не играл, как я понимаю?)
@@myhorseisamazing5883 играл, играл (в супримку тоже за кибран гоняю, кстати)). Живее выглядит, магистрали, чафф вокруг станций, очень понравилась. Особенно понравился "Асгард" и его курсовое орудие)) Да мне и ребёрз понравился, честно говоря))
@@ivanivanych1723 вот магистрали я б на джампдрайв поменял) я в том плане, что четверка явно покрупнее, и вполне предоставляет исследования примерно того же уровня, что во фриле были.
@@myhorseisamazing5883 ну больше речь не о размере пространства, которое можно бороздить, а о возможностях "лично потрогать", т.е. в фриле космос "сжатый", можно вокруг нейтронной звезды полетать, например, каждая планета - то 3д-модель, а не просто задник. Это создает такую иллюзию объема что-ли, космос наполнен кучей всего. Но это само собой крайне нереалистично.
P.S. а разве джампдрайва нет в 4 иксах? Там же вроде даже СУВ вернули? Давно играл, не помню, процессор старый и перестает тянуть большую стройку, поэтому забросил до обновы железа.
Привет из начало 2024 года!
Вот так должен выглядеть Starfield
Дрю, спасибо, что напомнил за лайк. Респект!
Сейчас придут фанаты Path of Exile и скажут, что только после 300го часа начинается удовольствие от игры
Кто-то в прошлом ролике шутил про видео в 3 часа ночи? Получайте, 5:30 утра по МСК. Андрей лучший)
Россия в головах москвичей это Москва и её часовой пояс...
@@valezhnik472 а то! 60% капитала как никак свозят в столицу, оставляя другие города умирать
@@valezhnik472 Я москвич и я не считаю что вся Россия а Москве, в Москве нет той природы, что есть в регионах.
@@valezhnik472 Хоть меня там и не было
@@valezhnik472 ну так и большая часть жителей живёт в это часовом поясу в россии
Это самый глубокий обзор Таркова, в интернете и который не сможет забанить Буянов
Warframe-Который досихпор в бете. 9 лет.
Теперь ждём ролик про Elite Dangerous )
Зачем? Она давно уже вышла в релиз. Не актуально
@@sgt.doakes Сравнить было бы интересно
Наконец-то... Дождались...
Ну так-то люди сейчас играют и не обламываются ни разу. Релиз никому в принципе не нужен.
От Криса ждут решения проблемы с серверами, ну а дальше пусть мечтает и реализовывает дальше.
Совет поиграть в бесплатные полёты - такое себе, на бесплатных полётах сплошные баги и вряд ли можно делать адекватные выводы по игре после них.
как там сервера вообще не ложатся от наплыва толпы игроков на халяву?
"К Релизу"-ЖОСКИЙ УНИЧТОЖАЮЩИЙ ЖИВОТ СМЕХ
Я так же гараж уже третий год не могу доделать.
Начал лить пол. Но нельзя же просто намешать бетон и залить. Нееет. Надо купить гравий крупной фракции, предварительно отсыпать и утрамбовать песком. Просчитать арматуру, скачав специальный софт. Просчитать вентиляцию и заказать у спецфирмы ей изготовление. Разработать дизайн в скечап... Это болезнь ребятки.
Ну в Elite dangerous по сути так же, ты сам себе должен придумывать задачи. Сегодня фракции покачал, завтра руду помайнил, послезавтра поохотился на пиратов. Да в элитке вся наша галактика создана, но по сути там делать особо и нечего.Но я все равно ее люблю)
Противоборства эскадрилий это довольно неплохая задача)
сейчас вообще война идет, и людишки не особо могут ее даже сдерживать, не то что.. кхм.. побеждать.
Как же я ору когда провожу аналогию с Тарковым.) Вспоминая как Никита Буянов обещает многое добавить после релиза в ДЛС. И ещё много чего особенно смешно когда речь идет о об объединение всех локации в одну. Ну а Улицы Таркова это вообще мем.
Враньё с самого начала - рефаунд через саппорт делают легко, причем даже через месяц.
Поиграть в эту шляпу мне удалось во время бесплатного мероприятия которое разрабы проводят раз в год. Покупать вовсе необязательно.
Я примерно представляю логику того, кто руководит сим балом. Я так в сольные проекты от Bethesda играю - захожу на Нексус в предвкушении зафигачить лучшую игру, проводя СОТНИ часов, читая описание каждого понравившегося мода, затем качаю их, патчи совместимости, пытаюсь запустить игру, ловлю краш, методом вычитания начинаю убирать по одному моду, выясняю причи…..
Потом задалбываюсь и удаляю все к чертям, и так раз в пару лет))))
Очень информативный и позитивный ролик)) "Точно релизнится до тепловой смерти вселенной"(с) ржал в голосину🤣
Посмотрел видос и понял.. Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ!!!! Аркадникам ни когда не понять симуляторщиков))) Мы умеем развлекать себя сами, главное, дайте нам инструменты.
Ты попутал нормальных людей с говноедами.
Развлекать себя в 20-30 фпс, считай без шутерной составляющей и с кривыми механиками? Звучит убого.
В ноябре будут бесплатные полёты, если нужен гид, пишите)
@@Dima-kb1bg У меня на ноуте до 30 фпс только в Орисоне падает. В остальных местах ниже 50 не опускается.
Ну хоть я теперь понял что на самом деле разрабы не мошенники,а просто творцы,не умеющие делать игры
это одна из лучших игр, в которые я играл, а играл я много во что
Не, ну тут с обещаниями все чикипуки. Я с 5-ти лет жду окончательной версии одной игры (Мне уже 18), а эта игра ещё и на 30% не готова)
Ебать, ожидание стоило того. Отличное видео