Многие люди не догадываются, насколько современные "программисты" бесполезные. Они буквально НИЧЕГО не могут создать сами. Они могут только использовать готовое
23:42 а знаете почему враги после смерти испаряются? а чтобы моделька трупа не засирала сцену своим миллионом бесполезных полигонов. магия, панимаишь... да
Электроник Артс выделила деньги вот на это, и в то же время отказала Американу МакГи в спонсировании третьей "Алисы" - все, что нужно знать о данной корпорации.
Ох уж эти бедные студии и несчастные ААА-проекты😢 на 5 Unreal . Вот дали бы им 3 года раннего доступа и больше 5 лет разработки , то вышел бы Балдурс гейт от мира шутеров 🎉 А так остаётся из жалости поддержать разработчиков за их попытку , все же не у всех есть такие ИДЕАЛЬНЫЕ условия ,как у тех же Larian 🥺🥺🥺 Этот мир очень несправедлив
Да, и не только это намекает. Первоначальная концепция Карпишина тоже была о том, что чрезмерное употребление нулевого элемента ведёт вселенную к пиздецу.
@@Blackwing2345635 но не такие, я не помню прям таких жёстких проблем до появления данной технологии, да были, но там как правило было ясно почему, сейчас же объективных причин нет
На самом деле прикольная идея отойти от клише: огонь, вода и т.п. Может с точки зрения магии это не оч оригинально - стрелять сгустками энергии, но с точки зрения шутера отойти от надоевших автоматов/луков и т.п. - очень даже ничего. Ещё бы разбавить это всё реально интересными магическими механиками. Сделать что-нибудь, как в магике. Типа берёшь палитру и смешиваешь красочную магию в нечто более прикольное)
Тот случай, когда голоса и диалоги персонажей ТФ2 вписались бы в фентезийный сеттинг лучше, чем имеющиеся. На брифинге перед дракой с главгадом: -What are you, president of his fan club? -No, that would be your mother! * вываливает пачку МАГИЧЕСКИХ снимков главгада и матери героя *
"Immortals of Aveum не зря называют магической Call of duty, потому что тут красивые катсцены с лицевой анимацией и роскошные экшн сцены" Для меня одного колда - это либо тактичечкие головоломки с милитари пафосом, либо драйвовая беготня с пушками и пасхалочными игрушками от цру?
Забавно, что в электрике красный - фаза, синий - ноль, а зеленый - заземление. И сюжет игры заключается в том, что обидели «электриков с завода» после чего все пошло по 1 месту XD
Хоспади,я не могу с таких персонажей в играх.Сладкие,прилизанные)Причесочки моднявые.У нас тут тотальная война с размахом,но сначала все в барбершоп.Это как и с Элойкой,просто ломает всю игру на корню,когда все персы вокруг словно только друг другу макияж поправляют,хотя что ещё делать в постапокалипсисе)Приятно.
Так и Клэр в резиденте 2 такая же была. Не думаю что было бы приятно глазу наблюдать все время за грязным оборванцем. Хотя время от времени, и особенно в гуще боя персонаж должен быть именно таким
Какой-то детокс спэцффектов просто Каша тотальный пересвет всего и вся.Персонажи это вообще треш. Как в это вообще играть. Для кого это создают 😂Ещё и неоптимизированое нечто
Блин я ща в скайрим рефлием рублюсь за чистого мага и при помощи заклинаний изменений и восстановления на 15 лвле убивал морокита 150+ лвла. Посадил жреца со свитой в клетку школы изменения и давай хуярить его праведным огнём держа оберег вдепта в другой руке чтоб меня послх магнуса не ваншотал. И всё это под 5 бафф спелами в штормовом плаще. И типа это фаны на говнодвижке скайрима такую систему сделали... А тут просто шутер...
Я ещё раз из будущего. Они включили DLSS 2.0 и теперь оптимизацию ещё раз подтянули. DLSS 2.0 / 2k + Full Ultra = 55-80 FPS стабильных с генерацией все 120-160 3080/9900к так шо можно играть
Ля, смотрю на видеоряд и вижу какой-то Варфрейм с щипоткой магии и стимпанка, а не новый мир. (Некоторые руины как будто вообще полностью "вдохновлены")
Я вообще почти в каждой новой ААА игре вижу кусок Варфрейма, который каким-то хреном на стиле все ещё выглядит не хуже, а иногда и лучше "полноценной" игры. А так то боевка, то локации, то ещё что-то да похоже. Видимо Варфрейм продолжает заменять нам все игры, ибо игры и не против
Эпик геймс нужно срочно закрывать свой пятый движок для огромных компаний, что бы на нём выпускали только новые и небольшие группы разработчиков, потому что видимо только они могут сделать интересные и/или качественные проекты, остальные просто криворуко используют невероятные технологии для невероятного испражнения
Тогда не будет вообще ничего. Маленькие студии не потянут оплату движка, а крупные уже сейчас кладут хуй на оптимизацию (между прочим тупо снижая издержки производства)
Мне кажется, что нет сейчас игр с нормальной оптимизацией на UE5, потому что под него либо не сделали, либо не научились делать надстройки. Его ещё даже близко не так хорошо освоили, как UE4.
1:37 - самое херовое решение любого магического сеттинга - это сделать магию универсальной и ультимативной. Без ограничений нет ощущения баланса и силы. Поэтому магия в условном Аватаре лучше воспринимается, чем в Гарри Поттере
Какой же ужас все это. Одна надежда на инди студии. Биотика в МЭ большая магия, чем "магия" в этой игре. На фоне современных игр, откровенные высеры (своих годов) - Инквизиция и Андромеда - смотрятся вполне себе играбельными играми.
Про боевую систему - т.е. они тупо сменили скины на автомат, дробовик и ПП в заготовке шутера, оставив всю остальную механику "как есть" (отдача, перезарядка, сколострельность)?
У меня только одна претензия... Пожалуйста, Дрю... не надо называть "ЭТО" - арена-шутером. У правильного арена-шутера столько геймплейных заморочек, что пиздец только мувмент один будет на отдельную игру тянуть)
7:45 верхний левый угол за деревьями 2д плоское пламя в 30 фпс, 7:50 туда же и это в игре в которой 4090 не вывозит. Все что нужно знать об этих позорниках. Это отлично показывает отношение к проекту.
Я так понимаю технология нанитов много жрет. В игре нет дистанции прорисовки как в большинстве игр с большими картами. Прорисовываются все объекты до самого горизонта. И полигонов много. Тут разработчикам надо было баланс искать между качеством и производительностью, но они забили
Все, что нужно знать об этой "игре", что спустя 8 дней после ее выхода, в нее играют 130 человек (онлайн в стиме прямо на эту минуту). Ну однозначно - шедевр жи!
Блин, сколько лет уже прошло, все видюхи дорожают и пухнут а на деле в играх все выглядит ну плюс-минус так же. Какой то потолок в который графоний таки уперся.
Ровно такая же ситуация, как с сайтами пять лет назад, когда смартфон трехлетней давности не мог нормально открывать страницы, обмазанные всеми свистоперделками. Так и с играми теперь: "Используйте наш движок, на нем вы сможете делать огромные проекты без единой строчки кода". Только вот производительность этого Франкенштейна будет, ожидаемо, г*вном.
Потому что как оно выглядит определяет художник и это имеет мало отношения к количеству полигонов. Художник дорогой, а железяка дешевая. Ощущение что это вообще собрали из моделей с какой-то блендер барахолки.
УХ ТЫ! Я прошёл игру четырежды перед просмотром твоего ролика по ней! Первые ДВА раза - чтобы прикоснуться к AAAA-игре, третий - чтобы обмазаться ей, четвертый - чтобы отдать дать уважения разработчикам (xD). И О ДРЮ СПАСИБО ТЕБЕ, что обратил моё внимание на КОМПАС, раньше его не замечал... Теперь буду брать отпуск на ПЯТОЕ прохождение - чтобы понять, что компас - ебаный рудимент. Серьёзно, он настолько плохой, что даже сканирование местности из Detroit было бы лучше. Хотя бы на время зажатой кнопки останавливало этот AAAA-колейдоскоп эмоций.
По той же причине почему в музыке берут дофига безголосых смазливых певичек и певцов и дают им песенки про любовь-морковь на крутой тачке гангста на районе с тремя нотами и четырьмя строчками. Потому что это может сделать любая бездарность. А пипл может и зохавать. Вот посмотри: пиу-пиу есть? Борьба бобра со ослом есть? Хиханьки есть? ВНЕЗАПНЫЕ ПОВОРОТЫ в сюжете есть? Красиво дорохо бохато есть? Значит должно выстрелить! Ну или нет. Игры - это форма искусства. Чтобы делать хотя бы средненький уровень с какой-то претензией нужна какая-никакая одарённость. А она, сюрприз, есть не у всех.
@@denok80Дело не в одарённости, дело в желании. Потому что голос можно натренировать, за неё отвечают мышцы. Есть уроки которые реально помогают, сам делаю, эффективно, пусть и не так быстро. Надо балансировать между творчеством и коммерцией, а это сложно. Если слишком уклониться в творчество, то мало кто слушать будет. Если в коммерцию - бездушно и однообразно
Да все запрашиваемые мощности сто процентов нужны для того, чтобы считывать данные и делать невероятно сложные расчёты, чтобы ЕА поняли какую игру от них не хотят и обязательно её сделать
DLSS/FSR/XeSS и все эти сглаживалки/апскейлеры вешаются на кадр после отрисовки 3D до наложения интерфейса. Тут же разработчики постарались, пошли свои путем, выработали свой процесс и технологии построения кадра. Вот поэтому прицел и двоится)
Я так помню, там это лорно обосновано, тем что, самих магов не осталось, но вот тебе перчатка проводник. А так очень жду драгон догму 2, где магия будет настоящей магией как в 1 части.
Да это < baldur's gate > виновата! Вот нафига надо было выпускать такую шикарную, афигенную игру!? Теперь по сравнению с не другие игры кажутся гов..ом! Спасибо Ларион!😡
Я пытаюсь вспомнить хоть пару экшенов от первого лица с магией, в котором эта магия взаимодействовала бы с окружением и позволяла креативить и развлекаться - и _единственное_, что всплывает в памяти - это Dark Messiah. Которому страшно вспомнить сколько лет уже. Кто в теме, подскажите - было ли ещё ну хоть что-нибудь годное? А то ощущение такое, что "магический экшен/шутер" - это мёртвый и проклятый жанр, обречённый быть бесконечно насилуемым вот этими вот Ghostwire Tokyo и иммортальными авеумами.
Мда, жаль не все поймут этот шедевр. Действительно тонко. Не так уж и много обладателей RTX 4090 в наше время. Чтобы понять такой уровень качества действительно нужен мощный ПК. Мда, как жаль.
но как же ... ведь UE5 ... ведь в игре главное движок... ведь всё решает движок... ведь нельзя при имении нормальной команды абсолютно на любом движке собрать что угодно и в то же время обосраться с каким угодно движком при наличии команды фрилансеров-похеристов....
Без рофлов - сейчас как раз и идёт тренд на упрощение всего и вся, чтобы люди могли почти не напрягаться при игре/просмотре. В том же Ведьмаке от нетфликса сценаристы говорили, что упрощали диалоги специально
@@infinitefun5814 Да, но в Ведьмаке от Нетфликса, к счастью, при всех его недостатках, нет того, чтобы персонажи передразнивали речь друг-друга и проявления других особенностей 8-летнего сознания и "юмора" как здесь. Это прямо максимальное днище (на данный момент) имхо.
Последнее что выходило про магию так это ghostwire, удивлён что не было хоть маленького сравнения, хоть я понимаю что динамика совершенно другая да и жанры тоже, но всё таки схожести по футажам есть
все жду видоса андрюхи про стар...копрофилд, ахуительные комментарии про оптимизло от Тодда Говарда конечно, представили мое ебало когда на моей 3070 выдавало 40 фпс при рендере даж не в 100%?
Дрю, а ты слышал про такую штуку как Lichdom Battlemage? Она старая, и далеко не ААА+, но чёрт побери, там по крайней мере магия реально магия, а не набор пукалок
Согласен, там это не пукалки, а кал говна, как и сама Lichdom неиграбельный трэш, причем с релиза. Любой, кто ставит его выше Immortals of Aveum - умалишенный и не лечится
Раньше был BioShock infinite Days Gone Spec ops the Line Star Wars Fallen Order Gears of war Batman Arkham. И это только часть. В этих играх графика на ue3 ue3.5 ue 4
Проблема в том что для оптимизации игр на движке Unreal Engine 4-5 нужно быть специалистом на уровне engine architecture developer, все те кто находятся на уровне gameplay programmer ограничиваются лишь щёлканием тумблеров на приборной панели. А парадигма Unreal Engine как бы и это продаёт, мол вам не нужно нанимать гениев и спецов по движкам чтобы делать игру, делайте сразу и сходу, с минимальным набором навыков не утруждаясь во вливании бабок в инженеров. Естественно при таком подходе игры на Unreal Engine всегда будут страдать техническими проблемами, связанными с оптимизацией.
@@diskodriver6625полезный коммент, спасибо. Я в одно время осваивал с#, но кодинг оказался не моим не по способностям, а по ощущениям, а когда появилось модульное программирование, я подумал: "так будет же выходить хреново, модульность отнимает контроль". В целом, так и выходит: чем проще -- тем однообразнее и хуже, а тренд и не думает ниспадать.
4:25 Весь смысл повышения частоты кадров именно в том, что бы управление становилось бы более отзывчивым и послушным игроку. DLSS по своей сути это технология, которая дорисовывает кадры, то есть эти дополнительные кадры по определению отвязаны от игрового контроллера, а значит и нафиг не нужны игре, по определению. Конечно прицел будет или раздваиваться или ещё каким-то образом демонстрировать собой отсутствие контроля над собой со стороны игрока, по причине "отвязанных" от игрового контроллера искусственных фреймов, вычисленных по аппроксимации двух - текущего и предыдущего. Вся технология DLSS, по своей сути - величайший наёб населения.
@@bkramber В VR отзывчивость ещё более критически важна. Дополнительные кадры, не привязанные к фактическому положению шлема в пространстве порождают замыливание и раздвоение картинки.
Спасибо за обзор,как всегда - здорово) Кстати,указатель направления урона был ещё в самом первом думе, но это было сделано,как вынужденная мера,т.к. не у всех тогда могла быть звуковая карта,а так по направлению взгляда героя на hud можно было понять откуда ебашат))
Вот и настала эпоха игроделов, что пришли в индустрию после курсов Скилбокса.
😂😂😂
Многие люди не догадываются, насколько современные "программисты" бесполезные.
Они буквально НИЧЕГО не могут создать сами. Они могут только использовать готовое
Бригаду пожалуйста
@@RapedSnake-k4jпоясняю: скилбокс гавно
@@RapedSnake-k4j чел, ты...
Этот ролик посмотрело за 2 часа почти в сто раз больше человек чем пиковый онлайн в игре по которой он сделан.
Спасибо Балдурс гейт за то что я узнал что член это клитор. И в этом нет ничего страшного
Так игру купить за 60 баксов надо, не, спасибо))
@@POlkMurko а всего лиш нужно было не прогуливать биологию....
так не у всех есть 2080, я со своей 4070, походу, тоже пойду н***й в попытках запустить данный программный код
ооооооооооооооооо
8К гейминг превратился в 720р, упс.
УВЫ
Просто 8к теперь - это цена на диски ps5 версии
всм, уже 10к гейминг
8к - это про цену в рублях
@@UkuShu0 паук новый стоит 10к в рублях
Это не "магическа версия Эйби из ласт оф ass"
Это просто "женская версия Лето" из "Ведьмак 2 и 3".
Он не из ведьмака он из Гулеты.
@@MirOv-gc4zm вообще-то он из Золтана
Так и славно) Галета мы классным и с очень выразительной внешностью)
@@R-r-rSэто не из-за качалки, это так отражается сильный и независимый внутренний мир
Ж
❤😊д😊😊бл
23:42 а знаете почему враги после смерти испаряются? а чтобы моделька трупа не засирала сцену своим миллионом бесполезных полигонов. магия, панимаишь... да
оооооооооо
Электроник Артс выделила деньги вот на это, и в то же время отказала Американу МакГи в спонсировании третьей "Алисы" - все, что нужно знать о данной корпорации.
Ох уж эти бедные студии и несчастные ААА-проекты😢 на 5 Unreal . Вот дали бы им 3 года раннего доступа и больше 5 лет разработки , то вышел бы Балдурс гейт от мира шутеров 🎉
А так остаётся из жалости поддержать разработчиков за их попытку , все же не у всех есть такие ИДЕАЛЬНЫЕ условия ,как у тех же Larian 🥺🥺🥺
Этот мир очень несправедлив
У бедной EA просто денег таких нет как у ларианов, возможностей делать игры и людей.
не забывай, что они всего лишь люди, понимаешь
Простой разработчик из EA, их вины здесь нет
"Мы реальные люди"
Аномалия не случилась , увы
Уехал в голосяндрийск на две недели с вставки шутки про "я угадаю движок по одной просадке"
Спасибо Балдурс гейт за то что я узнал что член это клитор. И в этом нет ничего страшного
ооооооооооо
Когда услышал про красную, синюю и зелёную магию, то сразу подумал, что игру дедали подростки, которые вдохновлялись концовками Масс Эффект 3 😂
Да, и не только это намекает. Первоначальная концепция Карпишина тоже была о том, что чрезмерное употребление нулевого элемента ведёт вселенную к пиздецу.
.-
ME3 вышел 13 лет назад, подростки уже не знают, что это такое. Ну дела...
.-
@@Dorftrue13 лет назад? Он же, вроде в 2012 вышел, если не путаю. В 2010 вышла вторая часть.
А вы заметили что основные оптимизационные проблемы появились с рождением DLSS. Разработчики почему-то воспринимают эту технологию как "Само сделает"
Они появились раньше
@@Blackwing2345635 но не такие, я не помню прям таких жёстких проблем до появления данной технологии, да были, но там как правило было ясно почему, сейчас же объективных причин нет
С рождением RTX
Проблемы усугубились.а начались они с 4к текстур
Халтура началась с cyberpunk с их дорожным листом
А вы тоже заметили компа в игре только после того как Дрю на него показал стрелочкой и сказал что он есть?
ооооооо
@@АртурМилковичкомпас да
Это не просто RGB магия, это геймерская RGB магия
Вполне допускаю, что сценарист выбрал эти цвета именно по RGB)
оооооооооо
П: Женская двурукая версия Горо не существует.
Эта игра: Простите?
hold my beer
ооооооо
Это женская версия Лето из Гулеты!
.-
Только сейчас дошло, что Immortals по core-gamеplay'ю - это Ghostwire Tokyo только хуже.
Да.
Ох бля...
Хотя казалось бы
ооооооооооо
А вы знали что название 6090, это количество геля для волос, который использует дрю
Теперь мы знаем, что Дрю переехал в Сицилию.
Это в лошадиных силах или в ньютонах на метр?
В чем?
@@DaytonCLлитрах
@@DaytonCL это в power
На самом деле прикольная идея отойти от клише: огонь, вода и т.п. Может с точки зрения магии это не оч оригинально - стрелять сгустками энергии, но с точки зрения шутера отойти от надоевших автоматов/луков и т.п. - очень даже ничего. Ещё бы разбавить это всё реально интересными магическими механиками. Сделать что-нибудь, как в магике. Типа берёшь палитру и смешиваешь красочную магию в нечто более прикольное)
Только вот в мэджике были спеллы, которые кастовались и были ОЧЕНЬ разные, а здесь убогая имитация огнестрельного оружия через "магию"
Как же меня порвало про шутку с отдачей у волан деморта и рукоятку на палочку😂😂
22:41 - Тут есть компас? Уже почти 23 минуты смотрю это видео, а компас увидел только тогда когда в него ткнула большая зелёная стрелочка.
Гель настолько крутой что волосы не мнутся даже с надетыми наушниками
оо
Походу не только у нас курсы разработчиков игр популярны)
@VGE44TG мамку там свою ищи, бот сраный
Тот случай, когда голоса и диалоги персонажей ТФ2 вписались бы в фентезийный сеттинг лучше, чем имеющиеся.
На брифинге перед дракой с главгадом:
-What are you, president of his fan club?
-No, that would be your mother!
* вываливает пачку МАГИЧЕСКИХ снимков главгада и матери героя *
"Immortals of Aveum не зря называют магической Call of duty, потому что тут красивые катсцены с лицевой анимацией и роскошные экшн сцены"
Для меня одного колда - это либо тактичечкие головоломки с милитари пафосом, либо драйвовая беготня с пушками и пасхалочными игрушками от цру?
Забавно, что в электрике красный - фаза, синий - ноль, а зеленый - заземление. И сюжет игры заключается в том, что обидели «электриков с завода» после чего все пошло по 1 месту XD
Хоспади,я не могу с таких персонажей в играх.Сладкие,прилизанные)Причесочки моднявые.У нас тут тотальная война с размахом,но сначала все в барбершоп.Это как и с Элойкой,просто ломает всю игру на корню,когда все персы вокруг словно только друг другу макияж поправляют,хотя что ещё делать в постапокалипсисе)Приятно.
Так и Клэр в резиденте 2 такая же была. Не думаю что было бы приятно глазу наблюдать все время за грязным оборванцем. Хотя время от времени, и особенно в гуще боя персонаж должен быть именно таким
А ведь где-то пылится Lichdom Battlemage) Сразу его вспомнил, когда ЭТО увидел. Эта старенькая полудемка и то интереснее выглядит.
"Уважай электриков" - ну это же гениально. Тот, кто это придумал, определённо хорош, а вот все остальные разработчики совсем не старались.
Какой-то детокс спэцффектов просто Каша тотальный пересвет всего и вся.Персонажи это вообще треш. Как в это вообще играть. Для кого это создают 😂Ещё и неоптимизированое нечто
Интокс, тогда уж
ооооооооооооооооо
Хочется про эту игру сказать одно, мемчик так сказать:
-Сколько добавляем партиклей?
-Да.
В принципе, по всратой современно-моднявой прическе главного героя на постере с игрой уже все было понятно)))
Блин я ща в скайрим рефлием рублюсь за чистого мага и при помощи заклинаний изменений и восстановления на 15 лвле убивал морокита 150+ лвла. Посадил жреца со свитой в клетку школы изменения и давай хуярить его праведным огнём держа оберег вдепта в другой руке чтоб меня послх магнуса не ваншотал. И всё это под 5 бафф спелами в штормовом плаще.
И типа это фаны на говнодвижке скайрима такую систему сделали... А тут просто шутер...
просто у фанов есть энтузиазм и желание, а у этих ТОЛЬКО жажда наживы
Магический шедевр - это продуктивность Дрю. Ничем, кроме магии, это не объяснить❤
19:20 Я думал патроны кончаются. Идея для сиквелы =)
Те самые 1.5 человека которые скипнули "про что эта игра"
ооооооооо
Я, кстати, магистр синей магии! Если вы понимаете о чем я.
Тогда разрабы - адепты зелёной магии))
@@ivanovanonym1810я думал коричневой))
Сегодня пятница, через пару часов будем с другом кастовать синюю магию)
@@R-r-rS но гораздо опаснее для самого носителя чем окружающих.
оооооо
Я из будущего, они вообще нахер отключили DLSS и включили FSR3 + генерацию кадров на всех видяхах. Что в итоге.... играть теперь можно
Я ещё раз из будущего. Они включили DLSS 2.0 и теперь оптимизацию ещё раз подтянули.
DLSS 2.0 / 2k + Full Ultra = 55-80 FPS стабильных с генерацией все 120-160
3080/9900к так шо можно играть
Ля, смотрю на видеоряд и вижу какой-то Варфрейм с щипоткой магии и стимпанка, а не новый мир. (Некоторые руины как будто вообще полностью "вдохновлены")
На 6:58 кажется буквально ассеты с луа/руин орокин
Я вообще почти в каждой новой ААА игре вижу кусок Варфрейма, который каким-то хреном на стиле все ещё выглядит не хуже, а иногда и лучше "полноценной" игры. А так то боевка, то локации, то ещё что-то да похоже. Видимо Варфрейм продолжает заменять нам все игры, ибо игры и не против
ооооооооооооо
Эх, лучше бы была у главного героя желтая магия. Тогда бы можно было называть его магом-светофором
Ну зато его можно назвать RGB магом. Тоже неплохо)
Эпик геймс нужно срочно закрывать свой пятый движок для огромных компаний, что бы на нём выпускали только новые и небольшие группы разработчиков, потому что видимо только они могут сделать интересные и/или качественные проекты, остальные просто криворуко используют невероятные технологии для невероятного испражнения
А бабло тогда откуда будет браться?
Тогда не будет вообще ничего. Маленькие студии не потянут оплату движка, а крупные уже сейчас кладут хуй на оптимизацию (между прочим тупо снижая издержки производства)
Мне кажется, что нет сейчас игр с нормальной оптимизацией на UE5, потому что под него либо не сделали, либо не научились делать надстройки. Его ещё даже близко не так хорошо освоили, как UE4.
Заставить разработчикам сдавать экзамен по UE5 :D
@@UkuShu0 Оплату бесплатного движка? Ох, как бы не разорились бедные инди студии.
Голум: Наконец-то достойный противник,наша битва будет легендарной!!
Негры - есть, индусы - есть, трансы - есть. План выполнен ) Выпускаем!
А где радужная ульта?
1:37 - самое херовое решение любого магического сеттинга - это сделать магию универсальной и ультимативной. Без ограничений нет ощущения баланса и силы. Поэтому магия в условном Аватаре лучше воспринимается, чем в Гарри Поттере
Ну так, в РПГ играх нарративные ограничения у магии есть, иначе в геймплее был бы дисбаланс.
Ульта гг это буквально ульта Мойры мз овервотча
Какой же ужас все это. Одна надежда на инди студии. Биотика в МЭ большая магия, чем "магия" в этой игре. На фоне современных игр, откровенные высеры (своих годов) - Инквизиция и Андромеда - смотрятся вполне себе играбельными играми.
Immortals nasrali tshastitsami
Forspoken, Redfall, Gollum и Immortals of Aveum
4 всадника некстгенопокалипсиса
Это самый красивый геймплее-содержащий продукт, почти идентичный натуральному!
-про, что игра?
-про эпилепсию.
🕶️ маску сварщика не нашёл
Надо просто включить длсс и включить ограничение кадров на 30
А ты хорош!
Можно на 25, 30 это излишне.
@@Amsedmens не, 25 это если у тебя что-то ниже чем 4090
Ну в принципе в анимации стандарт 12 кадров в секунду, че вы жалуетесь?!
@@Amsedmens ну а в фотографиях вообще 1 кадр
18:28 это RGB-магия 😄
Про боевую систему - т.е. они тупо сменили скины на автомат, дробовик и ПП в заготовке шутера, оставив всю остальную механику "как есть" (отдача, перезарядка, сколострельность)?
У меня только одна претензия... Пожалуйста, Дрю... не надо называть "ЭТО" - арена-шутером. У правильного арена-шутера столько геймплейных заморочек, что пиздец только мувмент один будет на отдельную игру тянуть)
7:45 верхний левый угол за деревьями 2д плоское пламя в 30 фпс, 7:50 туда же и это в игре в которой 4090 не вывозит. Все что нужно знать об этих позорниках. Это отлично показывает отношение к проекту.
Я так понимаю технология нанитов много жрет. В игре нет дистанции прорисовки как в большинстве игр с большими картами. Прорисовываются все объекты до самого горизонта. И полигонов много. Тут разработчикам надо было баланс искать между качеством и производительностью, но они забили
Наниты просто добавляют качественный автоЛОД, ну и динамическую детализацию в целом. Только уметь надо с этим работать.
Все, что нужно знать об этой "игре", что спустя 8 дней после ее выхода, в нее играют 130 человек (онлайн в стиме прямо на эту минуту). Ну однозначно - шедевр жи!
Они настолько пытались скопировать колду, что даже Парк из Колдвар завезли (да да, та самая женщина-кач это та же самая актриса)
Ощущение что как и многие американцы эти люди не во что кроме колды-то и не играли...
оооо
@@k0sip0shaZ Парк да, а тут сделали чудовище. Все мы знаем, почему
В конце видео про электриков лютая база выдана конечно. Чистое уважение за глубокое понимание мироздания и сути вещей
ЕА просто понравился Сигма из Overwatch и они сделали про него игру.
Даже у него "магия" поразнообразнее будет.
Дрю: В CoD нет головоломок
CoD: BO - Cold War: Я что для вас шутка что-ли?
Блин, сколько лет уже прошло, все видюхи дорожают и пухнут а на деле в играх все выглядит ну плюс-минус так же. Какой то потолок в который графоний таки уперся.
Ровно такая же ситуация, как с сайтами пять лет назад, когда смартфон трехлетней давности не мог нормально открывать страницы, обмазанные всеми свистоперделками.
Так и с играми теперь: "Используйте наш движок, на нем вы сможете делать огромные проекты без единой строчки кода". Только вот производительность этого Франкенштейна будет, ожидаемо, г*вном.
Потому что графика упёрлась в умение художников
Какой нахуй потолок? Долбаёбы криворукие создают видимость потолка
Потому что как оно выглядит определяет художник и это имеет мало отношения к количеству полигонов. Художник дорогой, а железяка дешевая. Ощущение что это вообще собрали из моделей с какой-то блендер барахолки.
ооо
УХ ТЫ! Я прошёл игру четырежды перед просмотром твоего ролика по ней! Первые ДВА раза - чтобы прикоснуться к AAAA-игре, третий - чтобы обмазаться ей, четвертый - чтобы отдать дать уважения разработчикам (xD). И О ДРЮ СПАСИБО ТЕБЕ, что обратил моё внимание на КОМПАС, раньше его не замечал... Теперь буду брать отпуск на ПЯТОЕ прохождение - чтобы понять, что компас - ебаный рудимент. Серьёзно, он настолько плохой, что даже сканирование местности из Detroit было бы лучше. Хотя бы на время зажатой кнопки останавливало этот AAAA-колейдоскоп эмоций.
19:43 Это не анальная пробка...
Это не анальная пробка....
Это не анальная пробка.......
Это иллитидская анальная пробка
Это оральная пробка!
ХАХАХХАХАХАХА
ооооооооооо
Уважайте электриков! На нас держится вся промышленность. Рабочий отвечает за свой станок, а электрик за десятки станков.
Еду значит утром на работу,в Грузии,показалось что увидел Дрю, в Алексеевке, и как оказалось не показалось!)
Я заедаюсь вопросом. Почему на такие игры тратят деньги, столько же разных проектов, которые дадут отдачу в разы больше, чем сраный 2Хед боевичок
Потому что ты не инвестор. Быстро? Модно? Молодежно? Спецэффекты бамс-бамс? - ок, даем денег!
По той же причине почему в музыке берут дофига безголосых смазливых певичек и певцов и дают им песенки про любовь-морковь на крутой тачке гангста на районе с тремя нотами и четырьмя строчками. Потому что это может сделать любая бездарность. А пипл может и зохавать. Вот посмотри: пиу-пиу есть? Борьба бобра со ослом есть? Хиханьки есть? ВНЕЗАПНЫЕ ПОВОРОТЫ в сюжете есть? Красиво дорохо бохато есть? Значит должно выстрелить! Ну или нет.
Игры - это форма искусства. Чтобы делать хотя бы средненький уровень с какой-то претензией нужна какая-никакая одарённость. А она, сюрприз, есть не у всех.
@@denok80Дело не в одарённости, дело в желании. Потому что голос можно натренировать, за неё отвечают мышцы. Есть уроки которые реально помогают, сам делаю, эффективно, пусть и не так быстро. Надо балансировать между творчеством и коммерцией, а это сложно. Если слишком уклониться в творчество, то мало кто слушать будет. Если в коммерцию - бездушно и однообразно
Если тут есть синие, красные и зелёные лучи, то можно ли эту игру обозвать Mass Effect 3 -like? 🤖🤖🤖
кароче сюжет для Овервотч, стрельба прям оттуда
даже в овере стрелять за Макри/Солдата приятнее? чем в этом выпуке
даже в овере стрелять за Макри/Солдата приятнее, чем в этом выпуке
Да все запрашиваемые мощности сто процентов нужны для того, чтобы считывать данные и делать невероятно сложные расчёты, чтобы ЕА поняли какую игру от них не хотят и обязательно её сделать
Тот случай когда по обложке дал игре еще до выхода 4/10 и не прогадал))
DLSS/FSR/XeSS и все эти сглаживалки/апскейлеры вешаются на кадр после отрисовки 3D до наложения интерфейса. Тут же разработчики постарались, пошли свои путем, выработали свой процесс и технологии построения кадра. Вот поэтому прицел и двоится)
Я не удивлюсь, если прицел это 3д моделька посередине экрана
Напомнило деградацию магии в фейбл3. Они же тоже свели всё к заливанию врага какой-то магической жижей.
Я так помню, там это лорно обосновано, тем что, самих магов не осталось, но вот тебе перчатка проводник. А так очень жду драгон догму 2, где магия будет настоящей магией как в 1 части.
Да даже в фейбл 3 магия была интереснее чем в этой игре))
@@Spaun63По лору все новые игры должны работать в 720p/30фпс,обосновано тем,что к разработчиков нет таких условий😢😢
ооо
Когда пошли кадры из Half-Life 2 на 21:23, поймал себя на мысли, что графика хуже не стала, как у современных разрабов это получается?
А зачем вообще магия в этом мире? С таким же успехом это могли быть просто пушки и энергия
КАКОЕ ЖЕ ОХ*ЕННОЕ КАЧЕСТВО ВИДЕО! Серьёзно, рад что есть люди которым это важно. Спасибо.
Да это < baldur's gate > виновата! Вот нафига надо было выпускать такую шикарную, афигенную игру!? Теперь по сравнению с не другие игры кажутся гов..ом! Спасибо Ларион!😡
Всё уже было - помню своё негодование, когда запустил Ассасин: Одиссея после Ведьмака 3. Спасибо CDPR!
@@bkramber у меня так с fallout 4 было
Очередной шедевр про проходную игру
The immortals of RGB
THE IMMORTALS OF LGBT
До 10-й минуты я видео я был уверен, что Зендара - это аватар Дрюзая, которого он себе нарулил в редакторе персонажа
Игра создана для ПК которого нет в этом мире
Я после Baldur's Gate 3 уже и забыл какой у нас в игровой индустрии год . Но спасибо ЕА , напомнили
Я пытаюсь вспомнить хоть пару экшенов от первого лица с магией, в котором эта магия взаимодействовала бы с окружением и позволяла креативить и развлекаться - и _единственное_, что всплывает в памяти - это Dark Messiah. Которому страшно вспомнить сколько лет уже.
Кто в теме, подскажите - было ли ещё ну хоть что-нибудь годное? А то ощущение такое, что "магический экшен/шутер" - это мёртвый и проклятый жанр, обречённый быть бесконечно насилуемым вот этими вот Ghostwire Tokyo и иммортальными авеумами.
Искал когда то такие игры, по факту есть lichdom battlemage, но и там не все так хорошо как хотелось бы.
Magicka есть, разве что она с видом сверху... и стабильную версию надо будет поискать
noita
Майнкрафт с модами
Гравипушка сойдет за магию?
Спасибо, что продолжаешь радовать нас обзорами и стримами, Андрей. Это и ценно и бесценно!
Мда, жаль не все поймут этот шедевр. Действительно тонко.
Не так уж и много обладателей RTX 4090 в наше время. Чтобы понять такой уровень качества действительно нужен мощный ПК. Мда, как жаль.
Верните игры в 2015 год графически, ей богу, лучше так чем 20 фэпэсов на 30-ой серии видеокарт(((
у меня дед электрик, а это значит я его потомок и оказывается дед был угнетаем, а я потомок угнетённой рассы, МНЕ НУЖНЫ ЛЬГОТЫ ПО ЖИЗНИ!!!!
Ну или, хотя бы, электросчётчик, который в обратную сторону крутится😀
Мой тоже. Я недавно нашел его каску электрика с двумя молниями на лбу
Фича с раздвоенной меткой прицела - это творческая задумка, ведь мы играем за бухого мага.
но как же ... ведь UE5 ... ведь в игре главное движок... ведь всё решает движок... ведь нельзя при имении нормальной команды абсолютно на любом движке собрать что угодно и в то же время обосраться с каким угодно движком при наличии команды фрилансеров-похеристов....
Кайфовый обзор 😂 Вот забавно, но именно так и представлялась мне эта игра до релиза. Прям вообще надежд не было на то, что достойно получится.
Напокупают 4к мониторов и удивляются, почему игра в 4к не вывозят. Играйте в 1920х1080 и не будет проблем
А че не в 680x440? Разницы то ведь никакой...
@@dangername6996а че не 8к тогда?
16:30 Дрюз забыл бомбануть , что в игру про магию забыли завести левитацию. Хоть бы даже и в каком нибудь урезанном ограниченном виде.
если под магией подразумевается тупая оружейная механика (с хитсканом и отдачей), то о других аспектах магии даже говорить незачем.
Видимо игра рассчитано на то, чтобы типичный 14-летний калифорнийский подросток мог бы легко вжиться в роль и ничто не перегрузило неокрепший мозг.
Без рофлов - сейчас как раз и идёт тренд на упрощение всего и вся, чтобы люди могли почти не напрягаться при игре/просмотре. В том же Ведьмаке от нетфликса сценаристы говорили, что упрощали диалоги специально
@@infinitefun5814 Да, но в Ведьмаке от Нетфликса, к счастью, при всех его недостатках, нет того, чтобы персонажи передразнивали речь друг-друга и проявления других особенностей 8-летнего сознания и "юмора" как здесь. Это прямо максимальное днище (на данный момент) имхо.
@@lukovenkoas это мы всё равно не смотрим
Последнее что выходило про магию так это ghostwire, удивлён что не было хоть маленького сравнения, хоть я понимаю что динамика совершенно другая да и жанры тоже, но всё таки схожести по футажам есть
все жду видоса андрюхи про стар...копрофилд, ахуительные комментарии про оптимизло от Тодда Говарда конечно, представили мое ебало когда на моей 3070 выдавало 40 фпс при рендере даж не в 100%?
Даже на телефоне больно смотреть этот цветовой ад. Кто проходил - сочувствую.
Дрю, а ты слышал про такую штуку как Lichdom Battlemage? Она старая, и далеко не ААА+, но чёрт побери, там по крайней мере магия реально магия, а не набор пукалок
Малоизвестная игра
Согласен, там это не пукалки, а кал говна, как и сама Lichdom неиграбельный трэш, причем с релиза. Любой, кто ставит его выше Immortals of Aveum - умалишенный и не лечится
Не хватило рекламы игруле. Хотя геймплей там довольно нудный и монотонный. Но по сегодняшнему дню - шедевр, однозначно.
Я лично пока не встречал систему магии лучше, чем в Magicka
Шикарный игровой стендап! На моменте про интерактивность окружения натурально плакал!
А бывает Unreal Engine в руках НЕ криворуких разработчиков?
Раньше был BioShock infinite Days Gone Spec ops the Line Star Wars Fallen Order Gears of war Batman Arkham. И это только часть. В этих играх графика на ue3 ue3.5 ue 4
Unrecord.
Проблема в том что для оптимизации игр на движке Unreal Engine 4-5 нужно быть специалистом на уровне engine architecture developer, все те кто находятся на уровне gameplay programmer ограничиваются лишь щёлканием тумблеров на приборной панели.
А парадигма Unreal Engine как бы и это продаёт, мол вам не нужно нанимать гениев и спецов по движкам чтобы делать игру, делайте сразу и сходу, с минимальным набором навыков не утруждаясь во вливании бабок в инженеров.
Естественно при таком подходе игры на Unreal Engine всегда будут страдать техническими проблемами, связанными с оптимизацией.
@@diskodriver6625полезный коммент, спасибо. Я в одно время осваивал с#, но кодинг оказался не моим не по способностям, а по ощущениям, а когда появилось модульное программирование, я подумал: "так будет же выходить хреново, модульность отнимает контроль". В целом, так и выходит: чем проще -- тем однообразнее и хуже, а тренд и не думает ниспадать.
Полно😂
10:57 Липсинк вышел на новый уровень
4:25 Весь смысл повышения частоты кадров именно в том, что бы управление становилось бы более отзывчивым и послушным игроку. DLSS по своей сути это технология, которая дорисовывает кадры, то есть эти дополнительные кадры по определению отвязаны от игрового контроллера, а значит и нафиг не нужны игре, по определению. Конечно прицел будет или раздваиваться или ещё каким-то образом демонстрировать собой отсутствие контроля над собой со стороны игрока, по причине "отвязанных" от игрового контроллера искусственных фреймов, вычисленных по аппроксимации двух - текущего и предыдущего. Вся технология DLSS, по своей сути - величайший наёб населения.
А что, прицел во всех играх с длсс раздваивается? И если нет, то почему?
@@denok80 Не раздваивается, а не слушается игрового контроллера так, как должен при такой частоте кадров.
Мне кажется норм задет в VR. Тут стабильные 90 кадров в секунду важнее отзывчивости управления.
@@bkramber В VR отзывчивость ещё более критически важна. Дополнительные кадры, не привязанные к фактическому положению шлема в пространстве порождают замыливание и раздвоение картинки.
Спасибо за обзор,как всегда - здорово) Кстати,указатель направления урона был ещё в самом первом думе, но это было сделано,как вынужденная мера,т.к. не у всех тогда могла быть звуковая карта,а так по направлению взгляда героя на hud можно было понять откуда ебашат))
Ой беда бедовая.Дайте вторую часть про настоящего мужика с мотоциклом, который ликвидирует фриков
До этого видео вообще не знал об этой игре.