Я ПРОШЕЛ ВОЛШЕБНЫЙ КАЛ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @user-parenSdivana
    @user-parenSdivana Год назад +1665

    Вот и настала эпоха игроделов, что пришли в индустрию после курсов Скилбокса.

    • @Andrei_Ukolov
      @Andrei_Ukolov Год назад +38

      😂😂😂

    • @lucifer-look-
      @lucifer-look- Год назад +98

      Многие люди не догадываются, насколько современные "программисты" бесполезные.
      Они буквально НИЧЕГО не могут создать сами. Они могут только использовать готовое

    • @RapedSnake-k4j
      @RapedSnake-k4j Год назад +2

      Бригаду пожалуйста

    • @сблёв
      @сблёв Год назад

      ​@@RapedSnake-k4jпоясняю: скилбокс гавно

    • @Andrei_Ukolov
      @Andrei_Ukolov Год назад

      @@RapedSnake-k4j чел, ты...

  • @ИванМичурин-ч6у
    @ИванМичурин-ч6у Год назад +417

    Этот ролик посмотрело за 2 часа почти в сто раз больше человек чем пиковый онлайн в игре по которой он сделан.

    • @POlkMurko
      @POlkMurko Год назад +9

      Спасибо Балдурс гейт за то что я узнал что член это клитор. И в этом нет ничего страшного

    • @PartaMr
      @PartaMr Год назад +2

      Так игру купить за 60 баксов надо, не, спасибо))

    • @bvpanchenko
      @bvpanchenko Год назад

      @@POlkMurko а всего лиш нужно было не прогуливать биологию....

    • @ЕгорЛукин-е4л
      @ЕгорЛукин-е4л Год назад +6

      так не у всех есть 2080, я со своей 4070, походу, тоже пойду н***й в попытках запустить данный программный код

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      ооооооооооооооооо

  • @mightbecursed
    @mightbecursed Год назад +478

    8К гейминг превратился в 720р, упс.

    • @nikita_vasilyev
      @nikita_vasilyev Год назад +3

      УВЫ

    • @sanchopsycho4527
      @sanchopsycho4527 Год назад +63

      Просто 8к теперь - это цена на диски ps5 версии

    • @IvanFollow
      @IvanFollow Год назад +15

      всм, уже 10к гейминг

    • @UkuShu0
      @UkuShu0 Год назад +6

      8к - это про цену в рублях

    • @icetmzik
      @icetmzik Год назад +2

      @@UkuShu0 паук новый стоит 10к в рублях

  • @kailais
    @kailais Год назад +812

    Это не "магическа версия Эйби из ласт оф ass"
    Это просто "женская версия Лето" из "Ведьмак 2 и 3".

    • @MirOv-gc4zm
      @MirOv-gc4zm Год назад +106

      Он не из ведьмака он из Гулеты.

    • @Vittorio_Bambini
      @Vittorio_Bambini Год назад +1

      @@MirOv-gc4zm вообще-то он из Золтана

    • @shvedochko
      @shvedochko Год назад

      Так и славно) Галета мы классным и с очень выразительной внешностью)

    • @lukovenkoas
      @lukovenkoas Год назад +11

      @@R-r-rSэто не из-за качалки, это так отражается сильный и независимый внутренний мир

    • @Ayran420Times
      @Ayran420Times Год назад

      Ж
      ❤😊д😊😊бл

  • @phantasm80
    @phantasm80 Год назад +137

    23:42 а знаете почему враги после смерти испаряются? а чтобы моделька трупа не засирала сцену своим миллионом бесполезных полигонов. магия, панимаишь... да

  • @adalrichmartin9593
    @adalrichmartin9593 Год назад +45

    Электроник Артс выделила деньги вот на это, и в то же время отказала Американу МакГи в спонсировании третьей "Алисы" - все, что нужно знать о данной корпорации.

  • @LeroyCastro0
    @LeroyCastro0 Год назад +488

    Ох уж эти бедные студии и несчастные ААА-проекты😢 на 5 Unreal . Вот дали бы им 3 года раннего доступа и больше 5 лет разработки , то вышел бы Балдурс гейт от мира шутеров 🎉
    А так остаётся из жалости поддержать разработчиков за их попытку , все же не у всех есть такие ИДЕАЛЬНЫЕ условия ,как у тех же Larian 🥺🥺🥺
    Этот мир очень несправедлив

    • @СтаниславПойманов
      @СтаниславПойманов Год назад +106

      У бедной EA просто денег таких нет как у ларианов, возможностей делать игры и людей.

    • @busy_laziness
      @busy_laziness Год назад +62

      не забывай, что они всего лишь люди, понимаешь

    • @Masimich
      @Masimich Год назад +50

      Простой разработчик из EA, их вины здесь нет

    • @danielvarnier2699
      @danielvarnier2699 Год назад +28

      "Мы реальные люди"

    • @Intruder2511
      @Intruder2511 Год назад +5

      Аномалия не случилась , увы

  • @painbrahpetrogradsky1654
    @painbrahpetrogradsky1654 Год назад +86

    Уехал в голосяндрийск на две недели с вставки шутки про "я угадаю движок по одной просадке"

    • @POlkMurko
      @POlkMurko Год назад +2

      Спасибо Балдурс гейт за то что я узнал что член это клитор. И в этом нет ничего страшного

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      ооооооооооо

  • @andersfrieden567
    @andersfrieden567 Год назад +121

    Когда услышал про красную, синюю и зелёную магию, то сразу подумал, что игру дедали подростки, которые вдохновлялись концовками Масс Эффект 3 😂

    • @azgarodtv46
      @azgarodtv46 Год назад +11

      Да, и не только это намекает. Первоначальная концепция Карпишина тоже была о том, что чрезмерное употребление нулевого элемента ведёт вселенную к пиздецу.

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      .-

    • @Dorftrue
      @Dorftrue Год назад +1

      ME3 вышел 13 лет назад, подростки уже не знают, что это такое. Ну дела...

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      .-

    • @predatortemplar9315
      @predatortemplar9315 Год назад +2

      ​@@Dorftrue13 лет назад? Он же, вроде в 2012 вышел, если не путаю. В 2010 вышла вторая часть.

  • @VolkRasing
    @VolkRasing Год назад +218

    А вы заметили что основные оптимизационные проблемы появились с рождением DLSS. Разработчики почему-то воспринимают эту технологию как "Само сделает"

    • @Blackwing2345635
      @Blackwing2345635 Год назад

      Они появились раньше

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Год назад

      @@Blackwing2345635 но не такие, я не помню прям таких жёстких проблем до появления данной технологии, да были, но там как правило было ясно почему, сейчас же объективных причин нет

    • @noonealice
      @noonealice Год назад +12

      С рождением RTX

    • @sauromatae9728
      @sauromatae9728 Год назад +22

      Проблемы усугубились.а начались они с 4к текстур

    • @rewwgf
      @rewwgf Год назад +7

      Халтура началась с cyberpunk с их дорожным листом

  • @SofonTV
    @SofonTV Год назад +102

    А вы тоже заметили компа в игре только после того как Дрю на него показал стрелочкой и сказал что он есть?

  • @erfarkrasnobay
    @erfarkrasnobay Год назад +139

    Это не просто RGB магия, это геймерская RGB магия

    • @andreyisaev1774
      @andreyisaev1774 Год назад +4

      Вполне допускаю, что сценарист выбрал эти цвета именно по RGB)

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      оооооооооо

  • @trashak3
    @trashak3 Год назад +102

    П: Женская двурукая версия Горо не существует.
    Эта игра: Простите?

  • @georgesturua5394
    @georgesturua5394 Год назад +46

    Только сейчас дошло, что Immortals по core-gamеplay'ю - это Ghostwire Tokyo только хуже.

  • @clayncechannel2258
    @clayncechannel2258 Год назад +283

    А вы знали что название 6090, это количество геля для волос, который использует дрю

    • @kred4849
      @kred4849 Год назад +27

      Теперь мы знаем, что Дрю переехал в Сицилию.

    • @DaytonCL
      @DaytonCL Год назад +45

      Это в лошадиных силах или в ньютонах на метр?

    • @jogurt_643
      @jogurt_643 Год назад

      В чем?

    • @hxwra1th815
      @hxwra1th815 Год назад +17

      ​@@DaytonCLлитрах

    • @_saint14
      @_saint14 Год назад +1

      @@DaytonCL это в power

  • @shamspyon
    @shamspyon Год назад +4

    На самом деле прикольная идея отойти от клише: огонь, вода и т.п. Может с точки зрения магии это не оч оригинально - стрелять сгустками энергии, но с точки зрения шутера отойти от надоевших автоматов/луков и т.п. - очень даже ничего. Ещё бы разбавить это всё реально интересными магическими механиками. Сделать что-нибудь, как в магике. Типа берёшь палитру и смешиваешь красочную магию в нечто более прикольное)

    • @exaltedjuice
      @exaltedjuice Год назад

      Только вот в мэджике были спеллы, которые кастовались и были ОЧЕНЬ разные, а здесь убогая имитация огнестрельного оружия через "магию"

  • @RoyaltyOFF
    @RoyaltyOFF Год назад +60

    Как же меня порвало про шутку с отдачей у волан деморта и рукоятку на палочку😂😂

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 Год назад +7

    22:41 - Тут есть компас? Уже почти 23 минуты смотрю это видео, а компас увидел только тогда когда в него ткнула большая зелёная стрелочка.

  • @nadya_01
    @nadya_01 Год назад +95

    Гель настолько крутой что волосы не мнутся даже с надетыми наушниками

  • @HybridTheoryZ
    @HybridTheoryZ Год назад +61

    Походу не только у нас курсы разработчиков игр популярны)

    • @HybridTheoryZ
      @HybridTheoryZ Год назад

      @VGE44TG мамку там свою ищи, бот сраный

  • @martinwalker4612
    @martinwalker4612 Год назад +7

    Тот случай, когда голоса и диалоги персонажей ТФ2 вписались бы в фентезийный сеттинг лучше, чем имеющиеся.
    На брифинге перед дракой с главгадом:
    -What are you, president of his fan club?
    -No, that would be your mother!
    * вываливает пачку МАГИЧЕСКИХ снимков главгада и матери героя *

  • @revan4743
    @revan4743 5 месяцев назад +2

    "Immortals of Aveum не зря называют магической Call of duty, потому что тут красивые катсцены с лицевой анимацией и роскошные экшн сцены"
    Для меня одного колда - это либо тактичечкие головоломки с милитари пафосом, либо драйвовая беготня с пушками и пасхалочными игрушками от цру?

  • @BARF911
    @BARF911 Год назад +3

    Забавно, что в электрике красный - фаза, синий - ноль, а зеленый - заземление. И сюжет игры заключается в том, что обидели «электриков с завода» после чего все пошло по 1 месту XD

  • @Геннадий-й6й7н
    @Геннадий-й6й7н Год назад +8

    Хоспади,я не могу с таких персонажей в играх.Сладкие,прилизанные)Причесочки моднявые.У нас тут тотальная война с размахом,но сначала все в барбершоп.Это как и с Элойкой,просто ломает всю игру на корню,когда все персы вокруг словно только друг другу макияж поправляют,хотя что ещё делать в постапокалипсисе)Приятно.

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Год назад +1

      Так и Клэр в резиденте 2 такая же была. Не думаю что было бы приятно глазу наблюдать все время за грязным оборванцем. Хотя время от времени, и особенно в гуще боя персонаж должен быть именно таким

  • @dangername6996
    @dangername6996 Год назад +3

    А ведь где-то пылится Lichdom Battlemage) Сразу его вспомнил, когда ЭТО увидел. Эта старенькая полудемка и то интереснее выглядит.

  • @ArbMin
    @ArbMin Год назад +4

    "Уважай электриков" - ну это же гениально. Тот, кто это придумал, определённо хорош, а вот все остальные разработчики совсем не старались.

  • @punicherkaratel2853
    @punicherkaratel2853 Год назад +64

    Какой-то детокс спэцффектов просто Каша тотальный пересвет всего и вся.Персонажи это вообще треш. Как в это вообще играть. Для кого это создают 😂Ещё и неоптимизированое нечто

  • @Kyo-uo1lr
    @Kyo-uo1lr Год назад +7

    Хочется про эту игру сказать одно, мемчик так сказать:
    -Сколько добавляем партиклей?
    -Да.

  • @Repshis
    @Repshis Год назад +13

    В принципе, по всратой современно-моднявой прическе главного героя на постере с игрой уже все было понятно)))

  • @ke-volf
    @ke-volf Год назад +13

    Блин я ща в скайрим рефлием рублюсь за чистого мага и при помощи заклинаний изменений и восстановления на 15 лвле убивал морокита 150+ лвла. Посадил жреца со свитой в клетку школы изменения и давай хуярить его праведным огнём держа оберег вдепта в другой руке чтоб меня послх магнуса не ваншотал. И всё это под 5 бафф спелами в штормовом плаще.
    И типа это фаны на говнодвижке скайрима такую систему сделали... А тут просто шутер...

    • @busy_laziness
      @busy_laziness Год назад +5

      просто у фанов есть энтузиазм и желание, а у этих ТОЛЬКО жажда наживы

  • @Xamlo_33
    @Xamlo_33 Год назад +6

    Магический шедевр - это продуктивность Дрю. Ничем, кроме магии, это не объяснить❤

  • @hitomikadzi
    @hitomikadzi Год назад +3

    19:20 Я думал патроны кончаются. Идея для сиквелы =)

  • @keng1824
    @keng1824 Год назад +15

    Те самые 1.5 человека которые скипнули "про что эта игра"

  • @andrewkononenko9436
    @andrewkononenko9436 Год назад +23

    Я, кстати, магистр синей магии! Если вы понимаете о чем я.

    • @ivanovanonym1810
      @ivanovanonym1810 Год назад +1

      Тогда разрабы - адепты зелёной магии))

    • @innosukeee
      @innosukeee Год назад

      ​@@ivanovanonym1810я думал коричневой))

    • @Степан-ш3р3ф
      @Степан-ш3р3ф Год назад

      Сегодня пятница, через пару часов будем с другом кастовать синюю магию)

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 Год назад

      @@R-r-rS но гораздо опаснее для самого носителя чем окружающих.

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      оооооо

  • @frizo1126
    @frizo1126 5 месяцев назад +2

    Я из будущего, они вообще нахер отключили DLSS и включили FSR3 + генерацию кадров на всех видяхах. Что в итоге.... играть теперь можно

    • @frizo1126
      @frizo1126 4 месяца назад

      Я ещё раз из будущего. Они включили DLSS 2.0 и теперь оптимизацию ещё раз подтянули.
      DLSS 2.0 / 2k + Full Ultra = 55-80 FPS стабильных с генерацией все 120-160
      3080/9900к так шо можно играть

  • @Nainore
    @Nainore Год назад +20

    Ля, смотрю на видеоряд и вижу какой-то Варфрейм с щипоткой магии и стимпанка, а не новый мир. (Некоторые руины как будто вообще полностью "вдохновлены")

    • @PixelHunter100
      @PixelHunter100 Год назад +2

      На 6:58 кажется буквально ассеты с луа/руин орокин

    • @fenix5fire
      @fenix5fire Год назад +3

      Я вообще почти в каждой новой ААА игре вижу кусок Варфрейма, который каким-то хреном на стиле все ещё выглядит не хуже, а иногда и лучше "полноценной" игры. А так то боевка, то локации, то ещё что-то да похоже. Видимо Варфрейм продолжает заменять нам все игры, ибо игры и не против

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      ооооооооооооо

  • @MVN01
    @MVN01 Год назад +2

    Эх, лучше бы была у главного героя желтая магия. Тогда бы можно было называть его магом-светофором

  • @ibahov
    @ibahov Год назад +18

    Эпик геймс нужно срочно закрывать свой пятый движок для огромных компаний, что бы на нём выпускали только новые и небольшие группы разработчиков, потому что видимо только они могут сделать интересные и/или качественные проекты, остальные просто криворуко используют невероятные технологии для невероятного испражнения

    • @danielvarnier2699
      @danielvarnier2699 Год назад +2

      А бабло тогда откуда будет браться?

    • @UkuShu0
      @UkuShu0 Год назад +4

      Тогда не будет вообще ничего. Маленькие студии не потянут оплату движка, а крупные уже сейчас кладут хуй на оптимизацию (между прочим тупо снижая издержки производства)

    • @АлександрПеремитин-о1я
      @АлександрПеремитин-о1я Год назад +1

      Мне кажется, что нет сейчас игр с нормальной оптимизацией на UE5, потому что под него либо не сделали, либо не научились делать надстройки. Его ещё даже близко не так хорошо освоили, как UE4.

    • @deleranced
      @deleranced Год назад +1

      Заставить разработчикам сдавать экзамен по UE5 :D

    • @arvuslirster2918
      @arvuslirster2918 Год назад +1

      @@UkuShu0 Оплату бесплатного движка? Ох, как бы не разорились бедные инди студии.

  • @nikitazubat982
    @nikitazubat982 Год назад +3

    Голум: Наконец-то достойный противник,наша битва будет легендарной!!

  • @hashstalker
    @hashstalker Год назад +48

    Негры - есть, индусы - есть, трансы - есть. План выполнен ) Выпускаем!

    • @UkuShu0
      @UkuShu0 Год назад

      А где радужная ульта?

  • @tikey1324
    @tikey1324 Год назад +1

    1:37 - самое херовое решение любого магического сеттинга - это сделать магию универсальной и ультимативной. Без ограничений нет ощущения баланса и силы. Поэтому магия в условном Аватаре лучше воспринимается, чем в Гарри Поттере

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 Год назад +1

      Ну так, в РПГ играх нарративные ограничения у магии есть, иначе в геймплее был бы дисбаланс.

  • @georgiigrigorev3304
    @georgiigrigorev3304 Год назад +5

    Ульта гг это буквально ульта Мойры мз овервотча

  • @annakoenig3824
    @annakoenig3824 Год назад +2

    Какой же ужас все это. Одна надежда на инди студии. Биотика в МЭ большая магия, чем "магия" в этой игре. На фоне современных игр, откровенные высеры (своих годов) - Инквизиция и Андромеда - смотрятся вполне себе играбельными играми.

  • @Infrosor
    @Infrosor Год назад +15

    Immortals nasrali tshastitsami

  • @M1X41I
    @M1X41I Год назад +1

    Forspoken, Redfall, Gollum и Immortals of Aveum
    4 всадника некстгенопокалипсиса

  • @BednotaFromUfa
    @BednotaFromUfa Год назад +4

    Это самый красивый геймплее-содержащий продукт, почти идентичный натуральному!

  • @ЭтоЙа-х2ц
    @ЭтоЙа-х2ц Год назад +1

    -про, что игра?
    -про эпилепсию.
    🕶️ маску сварщика не нашёл

  • @fandinwist
    @fandinwist Год назад +21

    Надо просто включить длсс и включить ограничение кадров на 30

    • @denok80
      @denok80 Год назад

      А ты хорош!

    • @Amsedmens
      @Amsedmens Год назад +3

      Можно на 25, 30 это излишне.

    • @fandinwist
      @fandinwist Год назад +6

      @@Amsedmens не, 25 это если у тебя что-то ниже чем 4090

    • @Amsedmens
      @Amsedmens Год назад +8

      Ну в принципе в анимации стандарт 12 кадров в секунду, че вы жалуетесь?!

    • @fandinwist
      @fandinwist Год назад +2

      @@Amsedmens ну а в фотографиях вообще 1 кадр

  • @heavyvetal6052
    @heavyvetal6052 Год назад +1

    18:28 это RGB-магия 😄

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Год назад +4

    Про боевую систему - т.е. они тупо сменили скины на автомат, дробовик и ПП в заготовке шутера, оставив всю остальную механику "как есть" (отдача, перезарядка, сколострельность)?

  • @siBEARian-irk
    @siBEARian-irk Год назад +2

    У меня только одна претензия... Пожалуйста, Дрю... не надо называть "ЭТО" - арена-шутером. У правильного арена-шутера столько геймплейных заморочек, что пиздец только мувмент один будет на отдельную игру тянуть)

  • @VivaKostyan
    @VivaKostyan Год назад +7

    7:45 верхний левый угол за деревьями 2д плоское пламя в 30 фпс, 7:50 туда же и это в игре в которой 4090 не вывозит. Все что нужно знать об этих позорниках. Это отлично показывает отношение к проекту.

    • @РукиТрясуки
      @РукиТрясуки Год назад

      Я так понимаю технология нанитов много жрет. В игре нет дистанции прорисовки как в большинстве игр с большими картами. Прорисовываются все объекты до самого горизонта. И полигонов много. Тут разработчикам надо было баланс искать между качеством и производительностью, но они забили

    • @Dushess
      @Dushess 6 месяцев назад

      Наниты просто добавляют качественный автоЛОД, ну и динамическую детализацию в целом. Только уметь надо с этим работать.

  • @pavlo_kun6424
    @pavlo_kun6424 Год назад +2

    Все, что нужно знать об этой "игре", что спустя 8 дней после ее выхода, в нее играют 130 человек (онлайн в стиме прямо на эту минуту). Ну однозначно - шедевр жи!

  • @htvtk07
    @htvtk07 Год назад +7

    Они настолько пытались скопировать колду, что даже Парк из Колдвар завезли (да да, та самая женщина-кач это та же самая актриса)

    • @sikuter
      @sikuter Год назад

      Ощущение что как и многие американцы эти люди не во что кроме колды-то и не играли...

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      оооо

    • @htvtk07
      @htvtk07 Год назад

      @@k0sip0shaZ Парк да, а тут сделали чудовище. Все мы знаем, почему

  • @Hipotali
    @Hipotali Год назад +1

    В конце видео про электриков лютая база выдана конечно. Чистое уважение за глубокое понимание мироздания и сути вещей

  • @egerproduction5241
    @egerproduction5241 Год назад +6

    ЕА просто понравился Сигма из Overwatch и они сделали про него игру.

    • @danielvarnier2699
      @danielvarnier2699 Год назад +2

      Даже у него "магия" поразнообразнее будет.

  • @andrewtarasenko2976
    @andrewtarasenko2976 Год назад +1

    Дрю: В CoD нет головоломок
    CoD: BO - Cold War: Я что для вас шутка что-ли?

  • @forestlong1
    @forestlong1 Год назад +11

    Блин, сколько лет уже прошло, все видюхи дорожают и пухнут а на деле в играх все выглядит ну плюс-минус так же. Какой то потолок в который графоний таки уперся.

    • @КогорашИнф
      @КогорашИнф Год назад +4

      Ровно такая же ситуация, как с сайтами пять лет назад, когда смартфон трехлетней давности не мог нормально открывать страницы, обмазанные всеми свистоперделками.
      Так и с играми теперь: "Используйте наш движок, на нем вы сможете делать огромные проекты без единой строчки кода". Только вот производительность этого Франкенштейна будет, ожидаемо, г*вном.

    • @Бандитыиегор
      @Бандитыиегор Год назад

      Потому что графика упёрлась в умение художников

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г Год назад

      Какой нахуй потолок? Долбаёбы криворукие создают видимость потолка

    • @sikuter
      @sikuter Год назад +4

      Потому что как оно выглядит определяет художник и это имеет мало отношения к количеству полигонов. Художник дорогой, а железяка дешевая. Ощущение что это вообще собрали из моделей с какой-то блендер барахолки.

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      ооо

  • @amabrn9604
    @amabrn9604 Год назад +1

    УХ ТЫ! Я прошёл игру четырежды перед просмотром твоего ролика по ней! Первые ДВА раза - чтобы прикоснуться к AAAA-игре, третий - чтобы обмазаться ей, четвертый - чтобы отдать дать уважения разработчикам (xD). И О ДРЮ СПАСИБО ТЕБЕ, что обратил моё внимание на КОМПАС, раньше его не замечал... Теперь буду брать отпуск на ПЯТОЕ прохождение - чтобы понять, что компас - ебаный рудимент. Серьёзно, он настолько плохой, что даже сканирование местности из Detroit было бы лучше. Хотя бы на время зажатой кнопки останавливало этот AAAA-колейдоскоп эмоций.

  • @kailais
    @kailais Год назад +11

    19:43 Это не анальная пробка...
    Это не анальная пробка....
    Это не анальная пробка.......

  • @georgiy1997
    @georgiy1997 Год назад +2

    Уважайте электриков! На нас держится вся промышленность. Рабочий отвечает за свой станок, а электрик за десятки станков.

  • @albertaloi8004
    @albertaloi8004 Год назад +1

    Еду значит утром на работу,в Грузии,показалось что увидел Дрю, в Алексеевке, и как оказалось не показалось!)

  • @GWBDD
    @GWBDD Год назад +10

    Я заедаюсь вопросом. Почему на такие игры тратят деньги, столько же разных проектов, которые дадут отдачу в разы больше, чем сраный 2Хед боевичок

    • @bkramber
      @bkramber Год назад +4

      Потому что ты не инвестор. Быстро? Модно? Молодежно? Спецэффекты бамс-бамс? - ок, даем денег!

    • @denok80
      @denok80 Год назад +4

      По той же причине почему в музыке берут дофига безголосых смазливых певичек и певцов и дают им песенки про любовь-морковь на крутой тачке гангста на районе с тремя нотами и четырьмя строчками. Потому что это может сделать любая бездарность. А пипл может и зохавать. Вот посмотри: пиу-пиу есть? Борьба бобра со ослом есть? Хиханьки есть? ВНЕЗАПНЫЕ ПОВОРОТЫ в сюжете есть? Красиво дорохо бохато есть? Значит должно выстрелить! Ну или нет.
      Игры - это форма искусства. Чтобы делать хотя бы средненький уровень с какой-то претензией нужна какая-никакая одарённость. А она, сюрприз, есть не у всех.

    • @dvdvrkflvck
      @dvdvrkflvck Год назад

      ​@@denok80Дело не в одарённости, дело в желании. Потому что голос можно натренировать, за неё отвечают мышцы. Есть уроки которые реально помогают, сам делаю, эффективно, пусть и не так быстро. Надо балансировать между творчеством и коммерцией, а это сложно. Если слишком уклониться в творчество, то мало кто слушать будет. Если в коммерцию - бездушно и однообразно

  • @OLDOAK42
    @OLDOAK42 Год назад +1

    Если тут есть синие, красные и зелёные лучи, то можно ли эту игру обозвать Mass Effect 3 -like? 🤖🤖🤖

  • @Penguih-k4p
    @Penguih-k4p Год назад +4

    кароче сюжет для Овервотч, стрельба прям оттуда

    • @busy_laziness
      @busy_laziness Год назад

      даже в овере стрелять за Макри/Солдата приятнее? чем в этом выпуке

    • @busy_laziness
      @busy_laziness Год назад +1

      даже в овере стрелять за Макри/Солдата приятнее, чем в этом выпуке

  • @krokok2917
    @krokok2917 Год назад +1

    Да все запрашиваемые мощности сто процентов нужны для того, чтобы считывать данные и делать невероятно сложные расчёты, чтобы ЕА поняли какую игру от них не хотят и обязательно её сделать

  • @Denis-gd7oi
    @Denis-gd7oi Год назад +3

    Тот случай когда по обложке дал игре еще до выхода 4/10 и не прогадал))

  • @pwnatrespawn
    @pwnatrespawn Год назад +1

    DLSS/FSR/XeSS и все эти сглаживалки/апскейлеры вешаются на кадр после отрисовки 3D до наложения интерфейса. Тут же разработчики постарались, пошли свои путем, выработали свой процесс и технологии построения кадра. Вот поэтому прицел и двоится)

    • @NickyKun
      @NickyKun Год назад +1

      Я не удивлюсь, если прицел это 3д моделька посередине экрана

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 Год назад +35

    Напомнило деградацию магии в фейбл3. Они же тоже свели всё к заливанию врага какой-то магической жижей.

    • @Spaun63
      @Spaun63 Год назад +8

      Я так помню, там это лорно обосновано, тем что, самих магов не осталось, но вот тебе перчатка проводник. А так очень жду драгон догму 2, где магия будет настоящей магией как в 1 части.

    • @slaice2220
      @slaice2220 Год назад +5

      Да даже в фейбл 3 магия была интереснее чем в этой игре))

    • @Sinremontysha
      @Sinremontysha Год назад +5

      ​@@Spaun63По лору все новые игры должны работать в 720p/30фпс,обосновано тем,что к разработчиков нет таких условий😢😢

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович Год назад

      ооо

  • @ВадимУшаков-х4в
    @ВадимУшаков-х4в Год назад +1

    Когда пошли кадры из Half-Life 2 на 21:23, поймал себя на мысли, что графика хуже не стала, как у современных разрабов это получается?

  • @sauromatae9728
    @sauromatae9728 Год назад +3

    А зачем вообще магия в этом мире? С таким же успехом это могли быть просто пушки и энергия

  • @potemkin7764
    @potemkin7764 Год назад +1

    КАКОЕ ЖЕ ОХ*ЕННОЕ КАЧЕСТВО ВИДЕО! Серьёзно, рад что есть люди которым это важно. Спасибо.

  • @nikita_koz
    @nikita_koz Год назад +5

    Да это < baldur's gate > виновата! Вот нафига надо было выпускать такую шикарную, афигенную игру!? Теперь по сравнению с не другие игры кажутся гов..ом! Спасибо Ларион!😡

    • @bkramber
      @bkramber Год назад

      Всё уже было - помню своё негодование, когда запустил Ассасин: Одиссея после Ведьмака 3. Спасибо CDPR!

    • @NukeWalley
      @NukeWalley Год назад

      ​@@bkramber у меня так с fallout 4 было

  • @oktyabrev
    @oktyabrev Год назад +2

    Очередной шедевр про проходную игру

  • @Goshan-go-ashan
    @Goshan-go-ashan Год назад +6

    The immortals of RGB

  • @Dance4Life_rus
    @Dance4Life_rus Год назад +1

    До 10-й минуты я видео я был уверен, что Зендара - это аватар Дрюзая, которого он себе нарулил в редакторе персонажа

  • @punicherkaratel2853
    @punicherkaratel2853 Год назад +3

    Игра создана для ПК которого нет в этом мире

  • @Vitaly1997
    @Vitaly1997 Год назад +2

    Я после Baldur's Gate 3 уже и забыл какой у нас в игровой индустрии год . Но спасибо ЕА , напомнили

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Год назад +13

    Я пытаюсь вспомнить хоть пару экшенов от первого лица с магией, в котором эта магия взаимодействовала бы с окружением и позволяла креативить и развлекаться - и _единственное_, что всплывает в памяти - это Dark Messiah. Которому страшно вспомнить сколько лет уже.
    Кто в теме, подскажите - было ли ещё ну хоть что-нибудь годное? А то ощущение такое, что "магический экшен/шутер" - это мёртвый и проклятый жанр, обречённый быть бесконечно насилуемым вот этими вот Ghostwire Tokyo и иммортальными авеумами.

    • @Spaun63
      @Spaun63 Год назад +2

      Искал когда то такие игры, по факту есть lichdom battlemage, но и там не все так хорошо как хотелось бы.

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 Год назад

      Magicka есть, разве что она с видом сверху... и стабильную версию надо будет поискать

    • @Jilexa
      @Jilexa Год назад +4

      noita

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar Год назад +6

      Майнкрафт с модами

    • @bkramber
      @bkramber Год назад

      Гравипушка сойдет за магию?

  • @РоманДубравцев
    @РоманДубравцев Год назад +2

    Спасибо, что продолжаешь радовать нас обзорами и стримами, Андрей. Это и ценно и бесценно!

  • @dextersenpai5357
    @dextersenpai5357 Год назад +7

    Мда, жаль не все поймут этот шедевр. Действительно тонко.
    Не так уж и много обладателей RTX 4090 в наше время. Чтобы понять такой уровень качества действительно нужен мощный ПК. Мда, как жаль.

  • @Dornvud
    @Dornvud Год назад +1

    Верните игры в 2015 год графически, ей богу, лучше так чем 20 фэпэсов на 30-ой серии видеокарт(((

  • @sahasergukov5419
    @sahasergukov5419 Год назад +17

    у меня дед электрик, а это значит я его потомок и оказывается дед был угнетаем, а я потомок угнетённой рассы, МНЕ НУЖНЫ ЛЬГОТЫ ПО ЖИЗНИ!!!!

    • @igoryan29
      @igoryan29 Год назад +1

      Ну или, хотя бы, электросчётчик, который в обратную сторону крутится😀

    • @qwerty70231
      @qwerty70231 Год назад +6

      Мой тоже. Я недавно нашел его каску электрика с двумя молниями на лбу

  • @Eznera
    @Eznera Год назад +1

    Фича с раздвоенной меткой прицела - это творческая задумка, ведь мы играем за бухого мага.

  • @YuriDushnila
    @YuriDushnila Год назад +6

    но как же ... ведь UE5 ... ведь в игре главное движок... ведь всё решает движок... ведь нельзя при имении нормальной команды абсолютно на любом движке собрать что угодно и в то же время обосраться с каким угодно движком при наличии команды фрилансеров-похеристов....

  • @DimaTillmann
    @DimaTillmann Год назад +1

    Кайфовый обзор 😂 Вот забавно, но именно так и представлялась мне эта игра до релиза. Прям вообще надежд не было на то, что достойно получится.

  • @wingchunekb
    @wingchunekb Год назад +3

    Напокупают 4к мониторов и удивляются, почему игра в 4к не вывозят. Играйте в 1920х1080 и не будет проблем

    • @dangername6996
      @dangername6996 Год назад +4

      А че не в 680x440? Разницы то ведь никакой...

    • @dizyou91
      @dizyou91 Год назад

      ​@@dangername6996а че не 8к тогда?

  • @yuribogatov4837
    @yuribogatov4837 Год назад +1

    16:30 Дрюз забыл бомбануть , что в игру про магию забыли завести левитацию. Хоть бы даже и в каком нибудь урезанном ограниченном виде.

    • @Dushess
      @Dushess 6 месяцев назад

      если под магией подразумевается тупая оружейная механика (с хитсканом и отдачей), то о других аспектах магии даже говорить незачем.

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Год назад +8

    Видимо игра рассчитано на то, чтобы типичный 14-летний калифорнийский подросток мог бы легко вжиться в роль и ничто не перегрузило неокрепший мозг.

    • @infinitefun5814
      @infinitefun5814 Год назад +1

      Без рофлов - сейчас как раз и идёт тренд на упрощение всего и вся, чтобы люди могли почти не напрягаться при игре/просмотре. В том же Ведьмаке от нетфликса сценаристы говорили, что упрощали диалоги специально

    • @lukovenkoas
      @lukovenkoas Год назад +1

      @@infinitefun5814 Да, но в Ведьмаке от Нетфликса, к счастью, при всех его недостатках, нет того, чтобы персонажи передразнивали речь друг-друга и проявления других особенностей 8-летнего сознания и "юмора" как здесь. Это прямо максимальное днище (на данный момент) имхо.

    • @Dushess
      @Dushess 6 месяцев назад

      @@lukovenkoas это мы всё равно не смотрим

  • @DeadPoRTRUB
    @DeadPoRTRUB Год назад +2

    Последнее что выходило про магию так это ghostwire, удивлён что не было хоть маленького сравнения, хоть я понимаю что динамика совершенно другая да и жанры тоже, но всё таки схожести по футажам есть

  • @sunwithfaceclap5084
    @sunwithfaceclap5084 Год назад +4

    все жду видоса андрюхи про стар...копрофилд, ахуительные комментарии про оптимизло от Тодда Говарда конечно, представили мое ебало когда на моей 3070 выдавало 40 фпс при рендере даж не в 100%?

  • @ivanovanonym1810
    @ivanovanonym1810 Год назад +2

    Даже на телефоне больно смотреть этот цветовой ад. Кто проходил - сочувствую.

  • @vikingrdd
    @vikingrdd Год назад +4

    Дрю, а ты слышал про такую штуку как Lichdom Battlemage? Она старая, и далеко не ААА+, но чёрт побери, там по крайней мере магия реально магия, а не набор пукалок

    • @easybizzi8537
      @easybizzi8537 Год назад

      Малоизвестная игра

    • @Dimon13S
      @Dimon13S Год назад

      Согласен, там это не пукалки, а кал говна, как и сама Lichdom неиграбельный трэш, причем с релиза. Любой, кто ставит его выше Immortals of Aveum - умалишенный и не лечится

    • @ivanovanonym1810
      @ivanovanonym1810 Год назад

      Не хватило рекламы игруле. Хотя геймплей там довольно нудный и монотонный. Но по сегодняшнему дню - шедевр, однозначно.

    • @devilbob
      @devilbob Год назад +3

      Я лично пока не встречал систему магии лучше, чем в Magicka

  • @akiii34
    @akiii34 Год назад +1

    Шикарный игровой стендап! На моменте про интерактивность окружения натурально плакал!

  • @ИванТТ-ф4г
    @ИванТТ-ф4г Год назад +27

    А бывает Unreal Engine в руках НЕ криворуких разработчиков?

    • @punicherkaratel2853
      @punicherkaratel2853 Год назад +8

      Раньше был BioShock infinite Days Gone Spec ops the Line Star Wars Fallen Order Gears of war Batman Arkham. И это только часть. В этих играх графика на ue3 ue3.5 ue 4

    • @продвинутый_юзверь
      @продвинутый_юзверь Год назад

      Unrecord.

    • @diskodriver6625
      @diskodriver6625 Год назад +21

      Проблема в том что для оптимизации игр на движке Unreal Engine 4-5 нужно быть специалистом на уровне engine architecture developer, все те кто находятся на уровне gameplay programmer ограничиваются лишь щёлканием тумблеров на приборной панели.
      А парадигма Unreal Engine как бы и это продаёт, мол вам не нужно нанимать гениев и спецов по движкам чтобы делать игру, делайте сразу и сходу, с минимальным набором навыков не утруждаясь во вливании бабок в инженеров.
      Естественно при таком подходе игры на Unreal Engine всегда будут страдать техническими проблемами, связанными с оптимизацией.

    • @pvrpkahllsdanm
      @pvrpkahllsdanm Год назад +4

      ​@@diskodriver6625полезный коммент, спасибо. Я в одно время осваивал с#, но кодинг оказался не моим не по способностям, а по ощущениям, а когда появилось модульное программирование, я подумал: "так будет же выходить хреново, модульность отнимает контроль". В целом, так и выходит: чем проще -- тем однообразнее и хуже, а тренд и не думает ниспадать.

    • @ПавелГлушко-ъ3й
      @ПавелГлушко-ъ3й Год назад

      Полно😂

  • @EICDarkOrbitEIC
    @EICDarkOrbitEIC Год назад

    10:57 Липсинк вышел на новый уровень

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 Год назад +4

    4:25 Весь смысл повышения частоты кадров именно в том, что бы управление становилось бы более отзывчивым и послушным игроку. DLSS по своей сути это технология, которая дорисовывает кадры, то есть эти дополнительные кадры по определению отвязаны от игрового контроллера, а значит и нафиг не нужны игре, по определению. Конечно прицел будет или раздваиваться или ещё каким-то образом демонстрировать собой отсутствие контроля над собой со стороны игрока, по причине "отвязанных" от игрового контроллера искусственных фреймов, вычисленных по аппроксимации двух - текущего и предыдущего. Вся технология DLSS, по своей сути - величайший наёб населения.

    • @denok80
      @denok80 Год назад +1

      А что, прицел во всех играх с длсс раздваивается? И если нет, то почему?

    • @Gigagamer74
      @Gigagamer74 Год назад +1

      @@denok80 Не раздваивается, а не слушается игрового контроллера так, как должен при такой частоте кадров.

    • @bkramber
      @bkramber Год назад +1

      Мне кажется норм задет в VR. Тут стабильные 90 кадров в секунду важнее отзывчивости управления.

    • @Gigagamer74
      @Gigagamer74 Год назад

      @@bkramber В VR отзывчивость ещё более критически важна. Дополнительные кадры, не привязанные к фактическому положению шлема в пространстве порождают замыливание и раздвоение картинки.

  • @razorblade6871
    @razorblade6871 Год назад +2

    Спасибо за обзор,как всегда - здорово) Кстати,указатель направления урона был ещё в самом первом думе, но это было сделано,как вынужденная мера,т.к. не у всех тогда могла быть звуковая карта,а так по направлению взгляда героя на hud можно было понять откуда ебашат))

  • @SergeyF
    @SergeyF Год назад +1

    Ой беда бедовая.Дайте вторую часть про настоящего мужика с мотоциклом, который ликвидирует фриков

  • @Den-bc1rs
    @Den-bc1rs Год назад +1

    До этого видео вообще не знал об этой игре.