Пару лет назад случайно увидел первый ролик Дрю, вызвал отторжение. Теперь это один из немногих каналов об играх, который я смотрю. Крайне редко пишу комменты, но за сегодняшнее видео захотелось сказать Андрею огромное спасибо, больше всего за то, что иногда мне кажется, что я какой-то странный и не понимаю, что происходит, а смотришь видео и понимаешь, - нет, я такой не один. Дрю, ты - человечище, спасибо.
у меня тоже первый ролик вызвал отторжение а теперь я тоже фанат. На фоне кала для школьников вроде xbit геймс или рестарт этот канал-самородок в плане свежего контента и новостей игровой индустрии.
кек чебурек, что бы через рекламный сайт покупать 100 лир - 800!!!!!!!! карл рублей!!! курс 8 РУБЛЕЙ, в 2 РАЗА выше, чем на авито продают)) там средний курс 4.3)) есть кто по 4.2 продают, с 500-600+ отзывами)) дрю, не рекламь мусор, в рублях средняя комиссияна том же авито 10%))
А paradox interactive лажали разве когда-то ? Святых , наверное , в индустрии действительно не бывает, но разве они не ощутимо лучше ubisoft, ea , rockstar и других?
Кстати момент относительно оптимизации, что из-за более мощного железа разрабы просто забивают на оптимизацию. Это не только для игр актуально. По молодости работал со станками ЧПУ, программный код правил. Были старые версии, где аппаратная часть была менее мощная, там код вылизан весь был и продуман, чтобы хватало для выполнения программы ресурсов, алгоритмы оптимизированы и прочее. Потом закупили новые с более мощной начинкой, когда посмотрел код, то охренел насколько там все лениво было сделано, местами висели мусорные куски кода не оптимизированные от слова совсем, на старом станке они тупо повесили бы все, а тут похрен. Так что это чисто человеческий фактор, типо нахрен стараться в оптимизацию, если и так сойдет.
@@Eugene14080 Если ставить старое железо - экономим человекочасы на разработку и отладку новых плат, не нужно перенастраивать под новое железо производство, дополнительно расходы сокращаются за счёт более крупных объёмов для старых железок. Софт, по сути, из этого всего самый простой в плане изменения, т.к. заменить и дополнить его можно когда угодно.
@@Eugene14080 эта оптимизация выгодна самому предприятию. Таким образом издержки только сокращаются. Вечно перекладывать на пользователя их не выйдет, в какой-то момент он конкретно вас пошлёт и пойдёт к конкуренту, который так нагло не "скидывал". Ещё раз говорю - железячную часть переделывать, отлаживать, сертифицировать и проч. гораздо дольше и дороже, чем в конце-то концов дыры в софте залатать. Банально больше людей над этим будет работать, чем над софтом. Даже заоблачные зарплаты передовиков софтостроения это не перекроют.
очень смелое заявление, что люди что-то там могут помнить, сопоставлять или даже думать. люди видят что-то, у них текут слюни, они кидают деньги. и не важно кто там обосрался в прошлом. недавно люди на СИНЕМАТИК МК1 ссались «какая игра красивая».
Когда услышал про шейдеры, то немного пригорело, как у разработчика шейдеров ))) Прикол в том, что как раз большинство разрабов не умеют писать шейдеры, это слишком сложно, поэтому они юзают стандартные плохо оптимизированные шейдеры, либо максимум используют различные нодовые конструкторы шейдеров, от туда и фиговая работа этих шейдеров, а там еще много приколов, как не эффективное использование текстур высокого разрешения, там где это абсолютно не надо, 4к 8к текстуры на спекулармапы например и т.д. Просто есть офигенна прога Substance 3D Painter, ее и юзают в основном, так вот делают от туда примой импорт текстур, без дальнейшей обработки в графических редакторах, того же изминения размера и например накидывания шарпа, что бы нивелировать более низкое разрешение текстуры. Я много встречал ассетов, с текстурами 4к но которые супер мыльные, т.е. для достижения того же эффекта, можно было ужать в 2 раза, прогнать через топаз или просто в фотошопе поиграться и получить даже лучше качества текстуру, но имеющую в 2-4 раза меньше размер.
@@timarenski8137 учитывая что я написал шейдер PBR для speedtree 8 (Advanced Shader for Unity SpeedTree 8) который по сути один для speedtree и есть, который не стандартный, да и тулзину для PBR слияния текстур в одну, для как раз таки оптимизации, не, я не знаю, что такое PBR.
@@RariJay слышит звон, не знает где он. Во первых под текстуры ты провалится не можешь, проваливаешься ты через коллайдер который прикреплён к модели и тут долго рассказывать почему это происходит, ну в основном, это из за того, что его просто в данном месте нет, это самая распространенная ошибка. Во вторых, какие синеоры и тимлиды, ты где этого наслушался. Люди делают модели, текстуры, пишут код, если компетенции этих людей недостаточно, то на выходе выходит редфолл. И оптимизация она и идёт на всех уровнях, моделеры должны делать модели как можно с меньшим количеством полигонов, но не в ущерб эстетике, текстуры как можно меньше, но не в ущерб качества, код как можно быстрее, но в ущерб стабильности и так во всем, на всех уровнях.
@@timarenski8137 я же и написал про это как про не рациональное применение текстуры в высоком разрешении, вот я его и привел, как плохой пример, просто ты зацепился, за то что тебя тригернуло, но не понял сути, что это пример того, как не надо делать, перепрочти просто что я там написал.
@@nvjob " проваливаешься ты через коллайдер который прикреплён к модели и тут долго рассказывать почему это происходит, ну в основном, это из за того, что его просто в данном месте нет, это самая распространенная ошибка." Если бы "просто нет". Я на Unity делал рогалик, чисто "для своих" сопровождение к ролёвке, так вот, эти самые коллайдеры ВНЕЗАПНО переставали работать. У одного и того же стража медитационного зала, у одного и того же ифрита из трёх на уровне. Почему - одному электронному мозгу известно, я же самопальщик, а не синьор с десятилетним стажем. Один и тот же шаблон бота с разными спрайтами... Проблему я решил автоматическим выключением и включением коллайдера КАЖДОГО объекта на уровне при загрузке этого уровня. Иначе я не мог предсказать, какая стена окажется "прозрачной" или сквозь какого противника все атаки пройдут насквозь. ХЗ, поправили ли этот баг в Юнити, я его не репортил.
У меня был сложный, плохой день. Пришел домой в ужасном настроении, ничего не хочется, все валится из рук. Увидел, что тут вышло новое видео. Поставил чай, приготовил конфеты. Спасибо. Мне очень комфортно смотреть видео от Дрю, особенно эссе
Вообще да, очень жизненная тема. Очень радует что Дрю не выкручивает проблему в одну сторону, заливая зрителей нытьем о том какие нынче игры ужасные, раньше было лучше, золотой век прошел и т.д. Таких контент-мейкеров хватает за глаза. А вот здесь подмечены хорошие проекты этого года, студии с правильными приоритетами разработки и даже так сказано, что никто не застрахован от проеба. В общем, топовый ролик на очень важную тему. Спасибо Дрю и Афанасию!
Дрю ты просто лучший, смотреть тебя одно удовольствие, ты говоришь вещи своими именами. В глубине души, в разной степени отдаленности, я и до тебя понимал как происходят эти вещи на рынке. Но ты все расставил по полочкам и навёл порядок в моих мыслях. Спасибо тебе за такие проработанные видео. Ни у кого из ру сегмента такого контента пока найти не могу, а это значит многое. Мир тебе ☮️
Он уже говорил, что в нынешнем положении дел виноваты игроки. Игроки донатящие в помойки разной степени помоечности... Если не говорил, то о каком лучшем может идти речь?
"Святых в индустрии больше не осталось, ну кроме, пожалуй, Нинтендо..." Дрю сам попался в ловушку прездаказалкера - увидел последнюю Зельду и забыл, в каком состоянии выходили последние несколько Покемонов
Так-то и зельда новая тоже не сказать, что шедевр. Там пол игры это старый контент, причём даже многие колектеблсы лежат там же, где лежали в ботве. И это я не говорю о просадках до 20 фпс, хоть это и не мудрено с таким калом, а не железом.
врядли "предзаказников" можно вылечить, особенно учитывая тот факт что в по-большей степени это болячка "школоты" которая не считает денег. Ну и в целом, если человек всю жизнь привык жрать дерьмо, считает это нормой то что с него взять. 😬
У меня болезнь началась: я просто не играю игры на релизе вообще, ибо у меня в голове: игра выйдет в октябре 2023, ну значит на НГ 23-24 года поиграю, как починят, а лучше весной 24. Тут вчера предзаказ выкатили AC Mirage, я увидел дату релиза и незаметно для себя прибавил 3-4 месяца еще. Вот сейчас прошел Каллисто, игра классная, работает хорошо, фпс и графика просто отменные. А смотрю видео с релиза и кровь из глаз. Зато больше не предзаказываю игры и стал более избирательным, что несомненно плюс. Единственное, что я играл на релизе за последние 2 года - Resident Evil 4 (ибо я просто фанат резика, не мог заставить себя ждать) и в целом очень удивился что игра РАБОТАЕТ на релизе.
Спасибо за освещение в ролике проблемы отношения крупных издателей к работе QA! Мне как QA в gamedev было приятно, что про нас помнят😅 Кстати, именно по этой причине я работаю не в самой крупной студии(и не хочу переходить в более крупные студии) над мобильным проектом, потому что слово QA здесь имеет очень важное значение, и если мы сказали, что релиз нужно перенести, то менеджеры его переносят. Без всяких там оправданий,метрик,денег и тд
В 2010-14 г.г. я делал предзаказы по той простой причине, что разрабы взаимодействовали с игроками, частенько выпуская сначала скриншоты, затем трейлеры, потом демо-версии и если мне всё нравилось, я говорил себе: "о , всё классно, мне нравится, и предзаказик у меня там лежит, который я делал, зная громкое имя проекта, жду-недождусь". Плюс ценник на игры тогда был другой. Потом цены изменились, потом прекратились демо-версии , а потом и вообще разрабы возомнили себя божествами и вообще перестали выходить на связь с игроками, воротя в игре всё что вздумается, выкатывая трейлер и информацию уже рядом с релизом. Предзаказы я делать перестал, т.к. репутация у многих разрабов уже безнадежно испорчена. Но всегда найдутся хомячки, которые слышат звон , не зная где он, не имея представления, о чём вообще была серия, и для которых это , как сказал Дрю, просто способ скоротать время.
Разрабы оборзели и перестали отвечать за качество из-за того что в индустрию хлынула огромная аудитория подпивасников и детей которые не знали что такое хорошие игры и выросли уже на современных AAA играх, где выпускать неготовую игру с кучей багов, отсутcвием оптимизации и говносюжетом это норм. Старперы задроты которые еще застали Fallout 2, Star Wars KOTOR, Dragon Age Origins, Morrowind и другие хорошие игры оказалась в меньшинстве. И теперь игровую индустрию ждет судьба мобильного гейминга, глянь игры на мобилках, посмотри сколько там донатных помоек и говноигр и поймешь что это теперь - будующее игровой индустрии на ПК и консолях. Этого давно хотят разрабы и аудитория которая выращенная на таких донатных помойках.
Прошу не равнять разработчиков и менеджеров. Разрабы не виноваты, что топ менеджмент решил пушить производство, врать, и заставлять делать хреновые монетизационные модели. Да благодаря человеческому фактору и другим обстоятельствам, есть и хреновые разрабы, и гнилые, падкие на деньги, тоже уверен есть.
@@Альпаковод так блэть, именно это и происходит) дрю это же и говорит. Менеджмент душит ведущих разрабов, они уходят и делают новые студии либо вообще завязывают. А на месте старых появляются либо менеджера которым срать на игры либо заряженные люди которые ввиду опыта ошибаются
Дрю, полностью согласен с тобой. Помимо предзаказов, основная проблема современных ААА игр - это маркетологи. Они ее так могут разрекламировать и расхвалить, что о новой игре будут чуть ли не из каждого утюга вещать о ее великолепии, привет Киберпанк. Вместо того, чтобы рассказать в чем заключается уникальность той или иной игры, о ее преимуществе, о фишках, маркетологи делают из игры чуть ли не ШЕДЕВР НА ВЕКА 11 ИЗ 10, ЭТА ИГРА С НЕВЕРОЯТНЫМ СЮЖЕТ, КОТОРЫЙ ВЫ НИКОГДА НЕ ЗАБУДЕТЕ. А потом случается релиз, естественно багованный, и игроки винят всех . И только маркетологи не при делах. Маркетологам главное игру как можно большему числу игроков продать, а то, что игра будет багованной, недоделанной их уже не так сильно волнует. Как, впрочем, руководителей и инвесторов, ведь игру уже много, кто купил. Такие люди понимают, только, язык денег. Поэтому не надо покупать игры на релизе, а уж тем более предзаказывать их. если, только вы не на 100% уверены, что игра вам зайдет. В иных других случаях лучше дождаться обзоров, и тогда решать: покупать игру, дождаться скидок или не тратить деньги и время нв нее
также хотел бы упонять о таких событиях как ковид и тихий мировой кризис во время ковида разработка остановилась что сильно отложило релизы а тоесть прибыть ,и только после него продолжилась что заставляет издателей давить на то чтобы студии делали игры быстрее потомушто инвесторы в наше время очень паничны и при любом спадп прибыли начинают рушить акции . и в это время тихий мировоф кризис творит свои звества в экономиках у всех на виду но его н кто не замечает , рост хатрат и падение прибыли тихо уничтожают всп вокруг от чего инвесторы в панике давят на издателей чтобы те приносили прибыль и урезали расходы .
Ну в каком то смысле, маркетологи оказались правы. Киберпанк 2077 - действительно запомнился аудитории )) Жаль правда что не сюжетом. Ну, а если серьёзно, то если бы компании не халявили с оптимизацией и не забыли что такое "геймплей", то и говна бы вылилось намного меньше на тот же Redfall, Киберпанк, Daying Light 2, Saints Row, и тд. В том же Ведьмаке 3 или Skyrim на старте было не меньше багов, но об этом не принято вспоминать, потому что игры хорошие и играть в них интересно, а современные AAA игры кроме графики не могут похвастаться НИЧЕМ ! Сюжет - пятикратно переваренный, повесточный кал, офигительные шнырь-курьерские сайд квесты в стиле "подай-принеси", абсолютно неинтересная система прокачки, автолеввелинг, оптимизация - это вообще что такое ?! )) Вот и получается, что выходит какая нибудь AAA игра, и про нее через пару недель уже все забыли.
атакт вашет думаете кризис 08го ненекак не вбепалимтамто нет конечн нетак кавам жаи весм 3тим аля странам(колониям) атами до этого 98го тож была но именното подстегнуло этих ате старперы маМОНТОВО туда и сгинули этих уже ..вонкак иб уже чет замечатьначали тембеол их подыхаюших колонийт ?
Ну, кстати, помимо Нинтендо я бы сказал, что Valve тоже сохраняют качество. Да, пока дождёшься выхода их игр с ума сойти можно, но когда они выходят... Хайп неймаверный, люди в восторге и т.д. Да, у них тоже были не самые качественные продукты либо они просто не были достаточно хороши относительно других, но в целом всё норм. Да они тоже зажрались чутка, кейсы и скины - это их рук дело, но они выпускают игры, которые способны РАЗВЛЕЧЬ, что важнее всего. Half-life: Alyx - это отличный пример РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЙ игры, а не чистой доилки денег, а CS2 - это вариант переосмысления некоторых механик серии, хотя она не самая идеальная, там и баги появились и внешний стиль сменили, но игра до сих пор интересует людей, ну и она ещё только в открытом тестировании и они реально активно фиксят разного рода баги.
@@Hellafast2uDude "люди спокойно подождут".. ясно понятно дальше можно не читать. Оправдываешь и защищаешь издателей. Не вижу смысла и дальше переписываться с лояльным фанатиком-говноедом. Оптимизация лишь один фактор, само качество игры тоже. Зачем стараться если можно выкатить крутой ностальгирующий трейлер? Ты понимаешь что нет ни одной адекватной причины предзаказывать?
@@Hellafast2uDude А чего ты тогда на видос зашел? Еще и небось полностью посмотрел...и даже комментарий оставил, тем самым продвинул по алгоритмам ютуба. Получается ты пособничаешь тому, кто пособничает этим проблемам)) Харош заливать чел, тебе просто важно чтоб твое супер экспертное, ни на что не похожее мнение кто-то увидел) Так что ты ничем не лучше того же Дрю, но Дрю хотя бы бабло на этом зарабатывает.
Про предзаказы. Я думаю мы выросли, устроились на работу и начали ценить труд, в том числе и чужой. Поэтому многие хотят поддержать разрабов, таких же работяг, как и все мы. Но не понимают, что поддерживают не работяг, а эффективных менеджеров
@@Цегорах-ь5ф так я и говорю, что в памяти людей это всё ещё десяток ребят энтузиастов, решивших сделать игру, а не огромные компании. Мало кому интересна структура и организация работы
@gringononeme8983 я предполагаю, что проблема в подобных случаях может заключаться в ошибочном восприятии многими людьми студий-разработчиков игр в их большинстве как всё ещё команд энтузиастов в первую очередь, а не таких же ныне коммерческих корпораций, как и прочие в индустрии медиа. Оттого и возникает желание "поддержать" предзаказом: люди просто не понимают, что, за исключением индюшатины, харизматичный тимлид студии не = управляющий менеджмент студии и тем более не = собственник доли в юридическом лице, которым студия является по организационно-правовой форме, получающий основную прибыль с продаж.
Дрю, а добавь сюда элемент где рассказывается про зарплаты разработчиков и про сроки разработки. Очень интересно, сложность и длительность разработки действительно так выросла, что нужно игры продавать за достаточно большие деньги или просто охоеневшие руководители меняют яхты слишком часто? В идеале примерно понять бы сколько стоит игра для разработчика и сколько зарабатывает, а ещё сколько может стоить игра при разработке без кранчей.
Спасибо за поднятие темы, Дрю! Я кстати, как один из топовых комментаторов, тоже изначально не любил твой канал, но вот в крайний год от тебя я слышу одни из самых рациональных и верные мысли. Не досмотрел ещё ролик до конца. Но поделюсь своим взглядом и каким-то недоумеванием чтоли про ААА проекты... Вот вышел халфлайф - лет так 20-25 назад. В нём появились какие-то бутылочки, которые можно разбить выстрелом, ещё какие-то динамичные объекты, следы в от пуль в виде текстурок на стенах... МАШИНЫ. Вау. Просто вау. Потом редфекшн с динамически разрушаемой землёй. ВАУ. Было пару демок гонок, где машины имели динамическую модель повреждений. И ты ждал - вот сейчас, ну вот год или два и мир игр станет всё круче, всё новеее... Ииии... Нет. Дело в том, что разрабы забили на всё это намного более давно, чем озвучивается проблема ААА в целом. Да, что-то там реалистичнее себя ведёт, но ГТА3 в плане разрушаемости отличается от ГТА5... Да ничем. И если выйдет ГТА6 - будет ли она чем-то сильно отличаться? Да нет. Технически там будет ну чуть по-больше интерактивных домов - всё. Нам всунут негров и геев, сделают, чтобы их прекрасные чёрные тела освещались РТХ.... - и это будет то, что мы ждали 10+ лет, да. Но пипл-то схавает. Хотите игру с реально динамическим миром и крутой РТХ графикой? - вот вам майнкрафт с РТХ - развлекайтесь.
Казуальные игроки в массе своей вобще не знают, какие там в этой игроиндустрии есть издатели, и что они ещё выпускали раньше, даже если эти игроки сами же играли в эти игры, и были недовольны их качеством. Казуалы крайне далеки от индустрии и разговоров о ней. И видео про игрострой они, кстати, тоже не смотрят. Именно что "пришел с работы, вставил диск в консоль, посмотрел телевизор, лёг спать, проснулся - на работу". И так по кругу всю жизнь.
Да, но с другой стороны им же хуже. Скоро они и на 30-й карте вряд ли нормально сыграть смогут без танцев с бубнами в настройках. Так что тут не то чтобы они параллельны проблеме
Ну не можешь победить реальность, подстройся. Мысленно любой релиз откладывай на пару месяцев вперёд. Считаешь релиз игры появлением ее удобоваримой версии. Ну и всё-таки желательно таки играть на консолях, увы. Какой толк от того, что 4090 мощнее пс5 в пять раз, если все эти мощности утилизируются кривой оптимизацией? Ну и не стоит забывать про разницу в цене
Покупая в раннем доступе, мы финансируем разработку игры, а не возможность играть. Могу купить игру, а сесть играть через несколько лет. Думаю это нормально.
Пиратки уже не такие удобные и простые как лет 10 назад. Уж точно не с ААА играми где почти каждая за Денуво. Просто пиратить инди и игры B категории - именно то что пиратить не стоит, по хорошему
Жалко, что вщамывадт игры все меньше и меньше. Добрая половина ааа не взламывается. Фар край 6, Каллисто протокол, дед спейс. Это очень хайповые релизы, что проходят мимо пиратов
Сел посмотреть дженерик нытье, получил здоровую критику неосознанного поведения масс, которую можно и нужно экстраполировать на личную жизнь, профессиональную деятельность и планирование собственного будущего. Прости, Дрю, что нажал кнопочку подписки только сейчас!
Чет проорал с того, как меньше чем через минуту после финальных слов о том, что предзаказы это плохо, предлагается задонатить а бусти, ведь "скоро появится чат для элитных бустеров". Может Дрю проверяет насколько мы усвоили материал лекции?)
Бывший игрожур Артем Комолятов несколько лет назад делал похожее видео про предзаказы. Сколько прошлом времени, но тема все еще актуальна. Дрю, спасибо!
Спасибо Андрей. Красавчик, как и всегда. Взгляд изнутри индустрии: то, что уходят в визуал в процессе разработки - было всегда, но! В последние несколько лет, теперь уже, даже, движки уходят сразу в визуал. На данный момент (27.05.2023) 5й анрил - не для игр, он для фильмов/рекламы/рендера/короткометражек и т.д. и т.п.. Игры на 5м делают, но - какие тут проблемы, а их много: он сырой, в плане новых технологий (они не оптимизированны), тот же нанит, люмен и т.д.. требуют 1080ti В МИНИМАЛКАХ - для своей корректной работы. Далее - физика в UE4 есть 2х типов: 1. PhysX от nvidia - работает с багами, не точная, но жрет не много и 2. Chaos - внутренняя разработка, работает точнее, с меньшими багами, но жрет как не в себя (300фпс проект на PhysX, 20фпс проект на Chaos). Chaos вводили постепенно, сначала ему передоверили работать с тканью, и по сравнению с PhysX - он со временем выиграл в качестве и производительности, та же история с разрушением. Но... в UE5 представили - почему то об этом мало говорят - системы World Partition и Data Layers. Они позволяют выражаясь простым языком, создавать параллельные миры - но, это поломало работу PhysX - вследствие чего, его просто в ue5 нет и интегрировать невозможно. Так что теперь вся физика работает на Chaos - работает на самом деле правильнее, багов даже стало меньше, правда, жрет она как не в себя. Проекты 600фпс на ue4(PhysX) против 30фпс на ue5(Chaos) - где используется большое количество физических объектов и систем. Frostbite, RedEngine, CryEngine, Decima, Amazon, 4A и т.д. - имеют в приоритете "визуальную составляющую" и заточены на работу с последними технологиями, от того такие же проблемы, а то и хуже. Вопрос - а че, в тот же анрил не вариант Havok прикрутить и будет тебе физика норм? изи же, лол... Не прикрутишь, т.к. все теперь сильно сложнее и более того - смысла в этом нет, т.к. внутренняя физика всегда будет работать лучше/правильнее/точнее, только вот как она будет оптимизирована - это другой вопрос, да и отваливать часть своей прибыли за технологию другим - какой смысл? Если ты всё это прочитал и такой: и чо с этого анрила? Есть же другие движки/Напишите свой. Ответ - удачи. Анрил это фактически монополист, мастодонт с миллиардными вложениями. Игрок не задумывается, обо всём этом, он потребитель - желающий видеть результат: в их игре есть поле травы+супер дождик+1000 зомби+3д облака, а в твоей нет = пиши, то же, что есть у них + желательно ещё что-то своё. Удачи с этим. Вот к чему это: курс сейчас на визуал и никуда он не денется, т.к. он закладывается не на стадии разработки игры, а изначально - под капотом. Более того, оптимизированных игр особо не ждите, т.к. технологии растут - за ними не поспевают в их полировке (оптимизации), что компенсируют мощностью железа потребителя. Выход? Играешь в инди. B-class. Качаешь эмуль Switch - играешь в Zelda :3 Любителям ААА - потерпи, а потом ещё потерпи.
Я мечтаю о том, что достаточно одной честной компании, которая выпустит отличную игру прямо на релизе, на UE5 или любом другом движке, и этим самым создаст прецедент. За ними подхватят игровые студии из среднего сегмента, все деньги со временем потекут к ним, а всякие недобросовестные компании увидят как надо делать. ААА игры станут никому не нужны, потому как будут по сути тем самым B классом. Даже сейчас качественный В класс считается лучше ААА, у которых доход выше только из-за рекламного хайпа и инерции мышления потребительской массы. Но вообще да, если игровое сообщество дает себя на*6ать, то игровая индустрия обязательно этим воспользуется. На данный момент у игроков нет никаких рычагов воздействия на издателей, вроде профсоюзов и прочего, а организоваться в единый Надмозг и всем вместе перестать заносить деньги, слишком невозможная задача:)
Воу, наконец-то Дрю сделал полное видео, которое с удовольствием смотрится на одном дыхании без всяких "а я вот люблю, когда зритель отвлекается и ставит лайк". Ну не, видео посмотрел, кайф и инфу получил, а ПОТОМ уже поставил лайк. Никаких "предлайков") И с кем он постоянно там на кухне общается..
Мне далеко не за тридцать, но воспоминания о том, как сравнивал системные требования (точнее, думал, что сравнивал), стоял у прилавка и выбирал ту-самую-игру, ведь купить лицензию - было событием. Наверное, поэтому предзаказы прошли и мимо меня
Я думаю, что проблема предзаказов именно в том, что ты описал. Ожидание, отзывы и знание того, что из себя представляет игра. Я в своей жизни игры предзаказывал раза 3: киберпанк, даинг лайт 2 и ремейк резидента 4. Я хотел поиграть в игру до того, как кто-то другой мне о ней расскажет или что-то объяснит. Я хотел испытать восторг от наличия той или иной фичи. А не когда тебе рассказывают "в игре можно делать так, это прикольно", ты заходишь в нее, делаешь так, и такой: "воу, ну да, прикольно". Это желание испытать удовольствие от неизвестного, чего-то, что ты не ожидаешь, о чем тебе никто не говорил. Потому что ты уже не испытаешь тех же эмоций, если будешь знать о той или иной фиче.
К тому же у рассказа об игре и непосредственного участия в ней - радикально и принципиально разные уровни впечатлений (привет, геймплей и целостное восприятие сюжета). При данном обстоятельстве разница между чистым опытом и впечатлениями от игры после просмотра обзора геймплея мала настолько, что любой разумный потребитель сможет ею пренебречь. Аналогичная ситуация со спойлерофобией и вау-эффектом, про которые у Дрю тоже есть обзор.
Чел, што тебе мешает купить игру через секунду после релиза, не читая отзывов? Так ты получаешь то же самое, кота в мешка, но хотя бы не поддерживаешь эту патологию и не утверждаешь разработчика в его правоте
@@АрсенийФедоров-э5ж покупка за секунду после релиза == предзаказ, фактически те люди которые купили игру даже через день после релиза и не рефанднули её идут в профит компании, что не отличается от тех людей которые сделали предзаказ
@@slavapain отличается, потому что разрабы ведь не знаю, что ты купишь её через секунду после релиза. А значит, уже не смогут отсчитаться, что их игра окупилась до релиза, и начнут переживать над ее качеством. Если ты не понимаешь такой элементпрщины, то это печально. Вот допустим твой батя заранее купил тебе комп, но тебе не говорит, а говорит, что купит тебе его, если ты будешь хорошо учиться. И ты рили хорошо учишься. А если батя тебе бы признался, что подарит тебе его а любом случае, то ты бы уже не был так мотивирован, хотя в обеих случаях комп куплен заранее и будет твоим в любом случае. Ключевое то, знаешь лично ты об этом или нет. Сечешь?
Насчет предзаказов: лично я предзаказывал дс3, секиро и елдарь с одной мыслью : "Издатель, посмотри на мои деньги, возьми их и кинь в разработчика чтобы он делал больше" , наймите больше людей в фромов, клонируйте Миадзаки, купите права на Берсерка и дайте им сделать игру по нему и т.д. И это окупилось, им дали больше денег и ресурсов и на выходе мы получаем игру года. Для меня предзаказ это способ поддержать не самых расхайпленных разработчиков в глазах издателя, и в случае с фромами это окупилось. Но в случае и так известных разработчиков вроде дайс,аркейн или юбисофт это конечно плохое решение, Андрей в видео все отлично изложил, спасибо ему за это. Так что предзаказывайте игры фромов, может и увидим бладборн 2 на пк(нет)
ООО, даа!!!) Я помню те времена с выбором дисков и торговлю с продавцами!)) За это ещë один отдельный лайк!)) ❤❤❤ Помню эти полки с играми на ПК и на PS2 .))) ❤
В 2023 году пора бы сделать предоплату на патреоне для новых роликов Дрю на Ютубе, =) А еще надо сделать эксклюзивный контент на бусти. И не забывать про стримы с донатами из надувного басейна на твиче =)
21:40 Это ведь один-в-один ситуация с реакцией людей на новость о закрытии фанатских модов и клиентов старых частей CoD после предписаний Activision. Многие игроки говорят: «ну наверняка Acti и сами готовят по вселенной, особенно к 20-летию, нечто крутое, возможно даже выкатят разом ремейки всех частей старых Call of Duty, поэтому к издателю нужно отнестись с пониманием» и «если представят свой ремейк старых игр, то не задумываясь куплю и забуду эти скандалы»… Одним словом, жесть)
Никогда не делал предзаказы. Мало того, что ценник примерно такой же, как и на релизе, так ещё и покупаешь кота в мешке. Я никуда не спешу, могу и через год-два игру купить, когда её наконец допилят. Бывало, что брал ранние версии, но при условии, что ценник у них не как крыло от самолёта, и это уже хоть что-то, а не просто трейлер.
Ну, впрочем, всё очень по-людски: одни ведут себя, как скот, другие этот скот доят только в путь. Эта система работает на протяжении всей истории человечества: умные и богатые наживаются на тупых и не таких богатых и становятся ещё богаче.
Скажу за себя, последние предзаказы были на элден ринг и коберпук 2077. С кольцом всё просто, я с удовольствием страдал во всех частях душ и я знал, что при любом состоянии игры я буду в неё играть, если она в принципе будет играбельна хоть чуть-чуть. Очень люблю их солс серию и онлайн составляющую данных игр, а на старте онлайн самый весёлый. И разрабы оправдали мои ожидания, я насладился игрой и даже статеров на моей видяхе, тогда ещё 1060, не было. Дополнение для кольца тоже предзакажу. А вот киберпук очень сильно расстроил и кредит третьего курвака был полностью погашен киберпуком. Каюсь, я даже скачал гог, что бы купить игру там и отнять у великого Габена 30% в пользу редов. Больше я такой ошибки не совершу и знаю, что Габен-всепрощающий не держит на меня зла, так как я раскаялся. Отныне любая игра редов, если и будет куплена, только после обзоров, в стиме и по скидону.
Отлично, всегда жду ролики на этом канале! В игры сейчас почти не играю, ток зельду хочу купить новую, но все равно интересно послушать что и как. Больше всего мне непонятно, как работают предзаказы, ну кто и зачем может отдать ЗАРАНЕЕ свои деньги, получив или тоже самое 1 в 1 или тоже самое + кусочек говнеца. При последнем варианте это еще и поддержка распила контента. И ладно бы физические копии, там немного понятно желание и поиграть и заиметь вариант потом продать игру, но вот цифру зачем предзаказывать я хз. Особенно смущает предзаказ, вообще смелось делать его наличие при таком качестве игры на старте. Я купил игру за 70 евро и я должен потом ждать, пока ее допилят или заниматься тестированием для них?
Предзаказал Диабло 4, после бет ещё проапгрейдил до делюкс, чтобы на 4 дня раньше поиграть. Не оправдываю ничего из этого, но так уж получилось. И АктиБлизз в будущем, конечно, испортят эту игру p2w, в этом плане нет наивности, но до этого момента я буду играть
@@21mirages в плане поддержка именно финансовая? Я понимаю как работает например ранний доступ или стар ситизен, но неужели теперь в бюджет закладывают доходы от предзаказов? Ну например делают люди силксонг 6 лет, у них рассчитано что им занесут денег сейчас по предзаказам, чтобы доделать игру, вот она как раз инди, и тут раз и предзаказов мало и они игру делают хуже или не доделывают вовсе? Мне кажется это плохой подход - начинать делать игру, без бюджета, рассчитывая потом добрать.
@@popeyethesailor2525 понятно, что это плохой подход. Но так работает половина инди. Ты придумываешь механику или сюжет, делаешь +- рабочий билд какой-то части игры (часто это только начало) и просишь денег на краутфайдинге (или как там это пишется), а за это ты обещаешь разные плюшки и ранний доступ. Без этих денег ты будешь делать игру в свободное время года 3. А теперь ты можешь взять отпуск и доделать всё за год
С 2017 не играл ни в одну компуктерную ААА-новинку. Почти все является: - доильней денег; - околонулевом новаторством; - играми, которые ты не имеешь шанса не пройти. И это, наверно, основная претензия. Игры превратились в сериальчик или кинцо, которое, если не выключаться, то само закончится рано или поздно. Вот и тут так же. 0 челленджа в современных играх, в которые действительно хотелось бы поиграть. Играя, ты ее 100% пройдешь, и никак иначе. Живем на серии Соулс) Третий Дарк - последнее, во что прям затянуло в головой. Проблема лечится просто: современные настолки гораздо интереснее, разнообразнее и увлекательнее, чем миллиардные блокбастеры.
Каждый из вас, обычных игроков может самостоятельно поднять на ноги целую игровую индустрию. Просто не предзаказывайте Дождитесь релиза, чекните отзывы от стримеров/обзорщиков(не продажных) и если игра сломана покупайте только когда починят ВСЁ Через год-два студии будут полировать игры до идеала перед тем как высрать их
что значит Просто не предзаказывайте? Ты хоть сам то понимаешь что пишешь? Это тоже самое что сказать наркоману, ну ты просто не колись и ломки не будет. Я предзаказал диабло 4, просто потому что там дают ранний доступ. Ну ломка у меня, хочу пораньше поиграть. И так везде и у всех. Нельзя искоренить предзаказ, это невозможно.
@@zimitriusы обычная потреблядь вот и вся беда. Так и будем жить в говне, пока ты и тебе подобные за ум не возьмутся. Да, и я в курсе, что тебе что-то объяснять, как об стену горох
@@zimitrius Насколько там ранний доступ? На неделю раньше поиграешь? Ну отлично. Тогда и дальше играй в помойки на неделю раньше вместо того чтобы потерпеть неделю и играть в хороший продукт
@@belfeqop это как с сигаретами , курение убивает! Вызывает рак и что пишут на пачке большими буквами, что что то изменилось? Люди все равно купят пачку сигарет (не все ) но все равно
@@ctas8464 А если бы это было ради его то большего? Я бы никогда не бросил курить как бы это не вредило моему здоровью, потому что мне плевать. Точно так же я не перестал бы предзаказывать как бы это не било по кошельку, но что если то что ты бросишь курить улучшит экономику страны в которой ты живёшь в несколько раз? Зарплаты обычного учителя будет хватать, чтобы обновлять айфон каждый год не в кредит? Авто старше трех лет будет отправляться в утиль, дороги будут ровные как никогда, пропадёт коррупция? Тоже не бросил бы? Я бы бросил. Тут вопрос так же стоит, дело не в тебе родимом и не в том тратить тебе деньги или нет, вопрос в том убьешь ли ты игровую индустрию своим голосованием за парашу или не убьешь Вернётся ли энтузиазм в разрабов, будут ли снова делать игры разработчики, а не маркетологи ТЕМ БОЛЕЕ что вопрос даже не в том чтобы бросить играть, просто покупайте когда игра доступна, а не когда вам только пообещали её дать через полгода
Эльф меня побери! Как же мне нравится твои такие видео, надо спать, а я как безмозглый сижу и радуюсь, что посмотрел и кайфанул от видео. Афанасий. Андрей. Огромное Вам человеческое спасибо!
теперь почти всегда, когда думаешь а чего так плохо то, в голове возникает момент из фильма духлес с Козловским за рулем - "бабки бабки бабки, сука бабки!"
Дрю просто красава, всё очень доходчиво и без лишнего негатива. Специально не пропускаю интеграции как акт поддержки и благодарности за качественный контент
Вот! А потом все заплатившие кричат - нужно душить пиратки! Вот такое отношение издателей, как раз и развивает пиратки. Ну согласитесь - это тебе не телик, который ты видишь в супермаркете вот прямо на прилавке и вот прямо в живую. Покупая игру - ты такой себе проходишь лотерею. А действительно внутри то, что они показали в трейлере или что еще лучше в ролике геймплея? Поэтому люди не торопятся обычно. Вышла пиратка - скачали - посмотрели. Зачет - купили. УГ - сорян.
Я болею, бессоница, и тут твое видео, надеюсь смогу уснуть под него) спасибо тебе Ps: видос интересный, не уснул) спасибо за качественный контент, только как спать теперь...
попробуй многочасовые видео эссе с канала TVG или еще очень классно многочасовые объяснения спидранов помогают, я думаю кармик обеспечил здоровым сном очень многих людей благодаря своему контенту)) не болей и спи крепко)
Не в коем случае не предподписывайтесь на его бусти. Вы ведь ещё не знаете, какой чат для элитных подписчиков вас там ожидает. Я считаю мы должны дождаться реализации, прежде чем подписаться
32 года. Играю ли ? Конечно, привычки поколения 90х- игромана, связанного с появлением всего и многого, не дают мне полностью отказаться от игр и краем глаза не следить за происходящим. Дрю! Что бы мы без тебя делали, честного, рассудительного, критика и корифея в игровой журналистике. Ты крут, Бро.
Не понимаю людей которые вообще покупают игры только для того чтобы в них играть. Это же просто бесполезная трата денег, вы пииратку любой нормальной игры сможете найти быстрее чем введете данные своей банковской карты. А если игра не взломана (что очень редко сейчас т.к. гог отдает игры без защиты), то уже давно придуманы обходы различных гейм пассов за бесплатно, я так в атомик харт играла. Людям просто некуда девать свои деньги?
По поводу киберпанка скажу: Предзаказал его до релиза сразу после Е3. Прошёл и получил массу удовольствия, да в 40 фпс на i5 2400 и GTX 970, поймал всего 3 бага за полное прохождение игры(1- машина прилетала с неба. 2 - разбитой приехала. 3- ну тут уже критический- квест с Джуди под водой забагался). Перепрошёл его недавно, после всех патчей, и всё вот это вот, обновил железо, теперь у меня R7 3700x и Radeon 6900xt. Максималки в стабильные 60+ кадров. Я столько багов наловил просто ужас... И под текстурами был, и неписи рыбов косплеили, Т-поза на мотике, куча забаганных квестов, непрогрузившиеся текстуры и тд и тп. Хз что со мной не так, но по мне на релизе Киберпанк был стабильнее и играбельнее. P.S. больше предзаказы не делаю, просто из принципа.
Покупать по предзаказу игры - то же самое, что купить по предзаказу ещё невышедший автомобиль. И потом может оказаться, что движок не запускается, стартер отсутствует, двери не открываются, стекла мутные, а фары не работают. И ты такой: да ладно, в автосалоне сказали, что в течение полугода все сделают по гарантии, а я пока пешком похожу или так покатаюсь. По итогу ты через полгода ездишь с мутными стеклами и без фар, зато заводится почти всегда теперь 😂
Никогда не предзаказывал игры. Так же, как Дрю, я вообще не понимаю, зачем это делать. А после выхода игры - обязательно с неделю мониторю отзывы для решения о покупке.
Я лишь однажды предзаказал игру и мне повезло - там всё было более-менее нормально. Это была последняя подчасть StarCraft 2. Тогда Близзард еще была норм конторой и оправдывала ожидания. Но в остальном я ВООБЩЕ не играю в свежие релизы. Во-первых, в областном городе в Роисе цена за такую игру - это примерно ползарплаты. Об этом даже и речи и не идет, даже обсуждать нечего. Покупаю игры только по скидкам 70-90%, т.е. они уже не особо новые. Но это абсолютно нестрашно, как раз потому что преданные предзаказавшие будут еще год-другой делать бета-тест за свой фуллпрайс. Игра становится играбельной только когда доходит до условного патча 1.08. Самый яркий пример - No Mans Sky.
Как же так получилось, что небольшая группа разрабов решила проблему компиляции шейдеров в прослойке DXVK и VKD3D ну тобишь DirectX11 to Vulkan и 12 соответственно, работает это чудо на линуксах и на стим деке, где тоже собственно линукс и да, о боже невероятное чудо, нет никаких статтеров при компиляции шейдеров, потому-что на все ядра раскидано, раньше был дикий костыль ASYNC патч назывался, который тупо распараллеливал потоки компиляции прям на лету. А большие здоровенные студии не могут сделать нормальную компиляцию.
Дрю, как всегда - спасибо большое за мнение Есть ролик рекламный с актёром, который играл копа в "Достучаться до небес" и там он доставал кошелёк и говорил что-то типа - это оружие. Был прав между прочим, текущая ситуация - прямое тому подтверждение. Пока не будет культуры осознанного потребления, а не потреблядства будем иметь что имеем - во всём, не только в играх.
23:06 всё так и было! 😆 Добавлю от себя что игры покупал где-то раз в полгода. Причём занимало это довольно много времени: нужно было обойти все магазины, в каждом просмотреть какие есть игры в наличии, о чём они, какие системные требования, сколько стоит. И если все звёзды сойдутся - ты получаешь игру, которую не ожидал, но в которой нуждался. Хорошо, если попадалась игра, про которую читал в журнале - тогда просто думаешь брать или не брать. Или ещё вот какой смак - за 150 руб. купить диск с 2-4 играми 😂
Как же хорошо, что есть люди, которые понимают насколько сами игроки виноваты в плохом качестве видеоигр. Настолько, что под конец видео, кажется, начало бомбить.
Единственный предзаказ, которому я счастлив всей душой и не пожалел ни секунды- предзаказ god of war 2018. И дело в том, что я, будучи игроком, который выбивает везде платины и играет только на макс сложности в каждую игру- конечно же играл и в GOW на максе и боже спасибо всем богам за начальную броню за предзаказ. Она делает легче первые и самые важные часы геймплея НАМНОГО легче на макс. сложности, а в GOW первая часть геймплея самая трудная, ведь потом тебе дадут доступ к самой топовой броне и ты будешь нагибать всех мобов, но в начале такого нет и огребаешь ты сильнейше.
Это в какой же жопе сейчас оптимизация ААА-игр должна быть, если новая Зельда - это пример прекрасно отполированной игры с её просадками фпс и застреваниями в текстурах. Хотя, конечно, застреваний за 30+ часов было раза 3 всего, да и просадки только в сложные моменты, но звоночки неприятные
Спасибо Дрю , что упомянул Dead space remake как пример хорошей игры (единственной проблемой на релизе которой лично по моему опыту был момент где 1 раз не открылась дверь вагонетки и которая решилась перезапуском с кт) а то все контентмейкеры вокруг делают вид будто ее в реальности нет
Как говорил Макаров в той самой миссии: "Remember - no pre-orders."
Правда говорил он там немного другое) но рофл годный
Ага, и начал расстреливать pre-order'ов
@@yamikagie Hahahaha.
оо
Лучший пример эффекта Манделлы
Пару лет назад случайно увидел первый ролик Дрю, вызвал отторжение. Теперь это один из немногих каналов об играх, который я смотрю. Крайне редко пишу комменты, но за сегодняшнее видео захотелось сказать Андрею огромное спасибо, больше всего за то, что иногда мне кажется, что я какой-то странный и не понимаю, что происходит, а смотришь видео и понимаешь, - нет, я такой не один. Дрю, ты - человечище, спасибо.
я больше тебе скажу, у меня так и жена его смотрит, прекрасно тебя понимаю. и тексты обзоров таким языком прекрасным написаны!
Какого-то тошнотного претенциоза ты навалил про свою исключительность. Фу, бля.)
у меня тоже первый ролик вызвал отторжение а теперь я тоже фанат. На фоне кала для школьников вроде xbit геймс или рестарт этот канал-самородок в плане свежего контента и новостей игровой индустрии.
❤
@@rakeguy7703 эй, чем рестарт для школьников?
Совместными усилиями мы всё-таки поставили эти блокбастеры на колени!
кек чебурек, что бы через рекламный сайт покупать 100 лир - 800!!!!!!!! карл рублей!!! курс 8 РУБЛЕЙ, в 2 РАЗА выше, чем на авито продают)) там средний курс 4.3)) есть кто по 4.2 продают, с 500-600+ отзывами)) дрю, не рекламь мусор, в рублях средняя комиссияна том же авито 10%))
Спасибо, что ещё раз осветил эту проблему с крутым сценарием и доступной подачей. Блип буп 😂
поставил лайк только после просмотра , а то просят все предзаказать его 😉
если у тебя будет элитный чат для бустеров, это будет как у Логвинова. посмотри что с ним щас стало... не повторяй его ошибок
А paradox interactive лажали разве когда-то ? Святых , наверное , в индустрии действительно не бывает, но разве они не ощутимо лучше ubisoft, ea , rockstar и других?
Кстати момент относительно оптимизации, что из-за более мощного железа разрабы просто забивают на оптимизацию. Это не только для игр актуально. По молодости работал со станками ЧПУ, программный код правил. Были старые версии, где аппаратная часть была менее мощная, там код вылизан весь был и продуман, чтобы хватало для выполнения программы ресурсов, алгоритмы оптимизированы и прочее. Потом закупили новые с более мощной начинкой, когда посмотрел код, то охренел насколько там все лениво было сделано, местами висели мусорные куски кода не оптимизированные от слова совсем, на старом станке они тупо повесили бы все, а тут похрен. Так что это чисто человеческий фактор, типо нахрен стараться в оптимизацию, если и так сойдет.
@@Eugene14080 если код делает примерно то же самое - можно было сэкономить и не обновлять в станке это самое железо.
@@Eugene14080 Если ставить старое железо - экономим человекочасы на разработку и отладку новых плат, не нужно перенастраивать под новое железо производство, дополнительно расходы сокращаются за счёт более крупных объёмов для старых железок. Софт, по сути, из этого всего самый простой в плане изменения, т.к. заменить и дополнить его можно когда угодно.
@@Eugene14080 эта оптимизация выгодна самому предприятию. Таким образом издержки только сокращаются. Вечно перекладывать на пользователя их не выйдет, в какой-то момент он конкретно вас пошлёт и пойдёт к конкуренту, который так нагло не "скидывал". Ещё раз говорю - железячную часть переделывать, отлаживать, сертифицировать и проч. гораздо дольше и дороже, чем в конце-то концов дыры в софте залатать. Банально больше людей над этим будет работать, чем над софтом. Даже заоблачные зарплаты передовиков софтостроения это не перекроют.
@@Eugene14080 в то же время, обладателей мощного железа в сто раз меньше чем бюджетников)))
@@SteelBeastRT При капитализме нет здоровой конкуренции, есть только монополия. Ты либо покупаешь продукт, либо идешь лесом.
очень смелое заявление, что люди что-то там могут помнить, сопоставлять или даже думать. люди видят что-то, у них текут слюни, они кидают деньги. и не важно кто там обосрался в прошлом. недавно люди на СИНЕМАТИК МК1 ссались «какая игра красивая».
А с МК шо не так успело стать? К чему к чему, а к визуалу МК11 придраться могли только слепые кроты, а оптимизирована она была шикарно.
Когда услышал про шейдеры, то немного пригорело, как у разработчика шейдеров )))
Прикол в том, что как раз большинство разрабов не умеют писать шейдеры, это слишком сложно, поэтому они юзают стандартные плохо оптимизированные шейдеры, либо максимум используют различные нодовые конструкторы шейдеров, от туда и фиговая работа этих шейдеров, а там еще много приколов, как не эффективное использование текстур высокого разрешения, там где это абсолютно не надо, 4к 8к текстуры на спекулармапы например и т.д.
Просто есть офигенна прога Substance 3D Painter, ее и юзают в основном, так вот делают от туда примой импорт текстур, без дальнейшей обработки в графических редакторах, того же изминения размера и например накидывания шарпа, что бы нивелировать более низкое разрешение текстуры.
Я много встречал ассетов, с текстурами 4к но которые супер мыльные, т.е. для достижения того же эффекта, можно было ужать в 2 раза, прогнать через топаз или просто в фотошопе поиграться и получить даже лучше качества текстуру, но имеющую в 2-4 раза меньше размер.
Как просто разработчик на юнити и т.д. со всем согласен, шейдерные программисты отдельный вымирающий вид программистов :(
@@timarenski8137 учитывая что я написал шейдер PBR для speedtree 8 (Advanced Shader for Unity SpeedTree 8) который по сути один для speedtree и есть, который не стандартный, да и тулзину для PBR слияния текстур в одну, для как раз таки оптимизации, не, я не знаю, что такое PBR.
@@RariJay слышит звон, не знает где он.
Во первых под текстуры ты провалится не можешь, проваливаешься ты через коллайдер который прикреплён к модели и тут долго рассказывать почему это происходит, ну в основном, это из за того, что его просто в данном месте нет, это самая распространенная ошибка.
Во вторых, какие синеоры и тимлиды, ты где этого наслушался. Люди делают модели, текстуры, пишут код, если компетенции этих людей недостаточно, то на выходе выходит редфолл.
И оптимизация она и идёт на всех уровнях, моделеры должны делать модели как можно с меньшим количеством полигонов, но не в ущерб эстетике, текстуры как можно меньше, но не в ущерб качества, код как можно быстрее, но в ущерб стабильности и так во всем, на всех уровнях.
@@timarenski8137 я же и написал про это как про не рациональное применение текстуры в высоком разрешении, вот я его и привел, как плохой пример, просто ты зацепился, за то что тебя тригернуло, но не понял сути, что это пример того, как не надо делать, перепрочти просто что я там написал.
@@nvjob " проваливаешься ты через коллайдер который прикреплён к модели и тут долго рассказывать почему это происходит, ну в основном, это из за того, что его просто в данном месте нет, это самая распространенная ошибка."
Если бы "просто нет". Я на Unity делал рогалик, чисто "для своих" сопровождение к ролёвке, так вот, эти самые коллайдеры ВНЕЗАПНО переставали работать. У одного и того же стража медитационного зала, у одного и того же ифрита из трёх на уровне. Почему - одному электронному мозгу известно, я же самопальщик, а не синьор с десятилетним стажем. Один и тот же шаблон бота с разными спрайтами...
Проблему я решил автоматическим выключением и включением коллайдера КАЖДОГО объекта на уровне при загрузке этого уровня. Иначе я не мог предсказать, какая стена окажется "прозрачной" или сквозь какого противника все атаки пройдут насквозь.
ХЗ, поправили ли этот баг в Юнити, я его не репортил.
У меня был сложный, плохой день. Пришел домой в ужасном настроении, ничего не хочется, все валится из рук.
Увидел, что тут вышло новое видео. Поставил чай, приготовил конфеты. Спасибо. Мне очень комфортно смотреть видео от Дрю, особенно эссе
Дай рецепт приготовления конфет
Сложный день, пришёл домой в ужасном настроение. Запустил игру новую а там тоже все плохое,как и твой день....дабл кил!
оо
@@Underwold забеи на все живи что дет каиф а кто протв этого переиби ему чтоб запомнил твои урок)
@@johnrambo7263тоже хотел спросить
Вообще да, очень жизненная тема. Очень радует что Дрю не выкручивает проблему в одну сторону, заливая зрителей нытьем о том какие нынче игры ужасные, раньше было лучше, золотой век прошел и т.д. Таких контент-мейкеров хватает за глаза. А вот здесь подмечены хорошие проекты этого года, студии с правильными приоритетами разработки и даже так сказано, что никто не застрахован от проеба. В общем, топовый ролик на очень важную тему. Спасибо Дрю и Афанасию!
💯❤
оо
Дрю ты просто лучший, смотреть тебя одно удовольствие, ты говоришь вещи своими именами. В глубине души, в разной степени отдаленности, я и до тебя понимал как происходят эти вещи на рынке. Но ты все расставил по полочкам и навёл порядок в моих мыслях. Спасибо тебе за такие проработанные видео. Ни у кого из ру сегмента такого контента пока найти не могу, а это значит многое. Мир тебе ☮️
Он уже говорил, что в нынешнем положении дел виноваты игроки. Игроки донатящие в помойки разной степени помоечности...
Если не говорил, то о каком лучшем может идти речь?
Чувствуется огромная проделанная работа над видео и сценарием в частности. Спасибо, Дрю
"Святых в индустрии больше не осталось, ну кроме, пожалуй, Нинтендо..."
Дрю сам попался в ловушку прездаказалкера - увидел последнюю Зельду и забыл, в каком состоянии выходили последние несколько Покемонов
Покемоны не игры Нинтендо :>
Как я разница?! Это ж кетайцы - а они все на одно лицо.
@@TheDRZJ Нинтендо уже давно окупировали Геймфриков, поэтому они и перестали делать что-то кроме покемонов
Так-то и зельда новая тоже не сказать, что шедевр. Там пол игры это старый контент, причём даже многие колектеблсы лежат там же, где лежали в ботве. И это я не говорю о просадках до 20 фпс, хоть это и не мудрено с таким калом, а не железом.
@@TheDRZJ ты ещё скажи что Байонетта-не игра Нинтендо.
Нет, увы, это так не работает
Вот сколько еще должно выйти роликов на тему предзаказов чтобы до людей начало доходить на сколько большое это зло!
Спасибо за твои старания!! =)
врядли "предзаказников" можно вылечить, особенно учитывая тот факт что в по-большей степени это болячка "школоты" которая не считает денег.
Ну и в целом, если человек всю жизнь привык жрать дерьмо, считает это нормой то что с него взять. 😬
@@aldiozz это болячка консольщиков без рефандов. на пеке что угодно предзаказывать без проблем можно
@@emersy Видать ты очень невнимательно смотрел видос)
есть ведь и убеждённые адепты, свято верующие в то что чем больше они закинут бабла тем лучше им выкатят продукт :) наивные глупцы :)
как то предзаказал товал вар рома 2 . и с тех пор как отсекло
У меня болезнь началась: я просто не играю игры на релизе вообще, ибо у меня в голове: игра выйдет в октябре 2023, ну значит на НГ 23-24 года поиграю, как починят, а лучше весной 24. Тут вчера предзаказ выкатили AC Mirage, я увидел дату релиза и незаметно для себя прибавил 3-4 месяца еще. Вот сейчас прошел Каллисто, игра классная, работает хорошо, фпс и графика просто отменные. А смотрю видео с релиза и кровь из глаз. Зато больше не предзаказываю игры и стал более избирательным, что несомненно плюс.
Единственное, что я играл на релизе за последние 2 года - Resident Evil 4 (ибо я просто фанат резика, не мог заставить себя ждать) и в целом очень удивился что игра РАБОТАЕТ на релизе.
Не заплатил - еще не клиент, заплатил - уже не клиент. Все, что нужно знать о бузинессе в 21-ом веке.
Спасибо за освещение в ролике проблемы отношения крупных издателей к работе QA! Мне как QA в gamedev было приятно, что про нас помнят😅 Кстати, именно по этой причине я работаю не в самой крупной студии(и не хочу переходить в более крупные студии) над мобильным проектом, потому что слово QA здесь имеет очень важное значение, и если мы сказали, что релиз нужно перенести, то менеджеры его переносят. Без всяких там оправданий,метрик,денег и тд
QA, вы охуенные. Чтобы не говорили вам вслух девелоперы, но поверьте, они вас ценят больше всех.
@@dungeonmaster_7256 тестирую мидкорную мобильную игру) и конечно смотрю инапы, это часть работы)
Все баги от вас!
@@mikhailkouyantsev6743 все баги от разрабов, тех.арта и многих других🤣 и qa конечно может что-то просмотреть, человеческий фактор всегда есть)
В 2010-14 г.г. я делал предзаказы по той простой причине, что разрабы взаимодействовали с игроками, частенько выпуская сначала скриншоты, затем трейлеры, потом демо-версии и если мне всё нравилось, я говорил себе: "о , всё классно, мне нравится, и предзаказик у меня там лежит, который я делал, зная громкое имя проекта, жду-недождусь". Плюс ценник на игры тогда был другой. Потом цены изменились, потом прекратились демо-версии , а потом и вообще разрабы возомнили себя божествами и вообще перестали выходить на связь с игроками, воротя в игре всё что вздумается, выкатывая трейлер и информацию уже рядом с релизом. Предзаказы я делать перестал, т.к. репутация у многих разрабов уже безнадежно испорчена. Но всегда найдутся хомячки, которые слышат звон , не зная где он, не имея представления, о чём вообще была серия, и для которых это , как сказал Дрю, просто способ скоротать время.
Разрабы оборзели и перестали отвечать за качество из-за того что в индустрию хлынула огромная аудитория подпивасников и детей которые не знали что такое хорошие игры и выросли уже на современных AAA играх, где выпускать неготовую игру с кучей багов, отсутcвием оптимизации и говносюжетом это норм. Старперы задроты которые еще застали Fallout 2, Star Wars KOTOR, Dragon Age Origins, Morrowind и другие хорошие игры оказалась в меньшинстве. И теперь игровую индустрию ждет судьба мобильного гейминга, глянь игры на мобилках, посмотри сколько там донатных помоек и говноигр и поймешь что это теперь - будующее игровой индустрии на ПК и консолях. Этого давно хотят разрабы и аудитория которая выращенная на таких донатных помойках.
@@Archangel_77 одним словом- халтурщики
Прошу не равнять разработчиков и менеджеров. Разрабы не виноваты, что топ менеджмент решил пушить производство, врать, и заставлять делать хреновые монетизационные модели. Да благодаря человеческому фактору и другим обстоятельствам, есть и хреновые разрабы, и гнилые, падкие на деньги, тоже уверен есть.
@@gotagora1341 восстать и выйти из игры?
Создать свою студию и начать делать то что хочется?
Да, сложно и страшно.
Но лучшие так и начинали.
@@Альпаковод так блэть, именно это и происходит) дрю это же и говорит. Менеджмент душит ведущих разрабов, они уходят и делают новые студии либо вообще завязывают. А на месте старых появляются либо менеджера которым срать на игры либо заряженные люди которые ввиду опыта ошибаются
Дрю, полностью согласен с тобой. Помимо предзаказов, основная проблема современных ААА игр - это маркетологи. Они ее так могут разрекламировать и расхвалить, что о новой игре будут чуть ли не из каждого утюга вещать о ее великолепии, привет Киберпанк. Вместо того, чтобы рассказать в чем заключается уникальность той или иной игры, о ее преимуществе, о фишках, маркетологи делают из игры чуть ли не ШЕДЕВР НА ВЕКА 11 ИЗ 10, ЭТА ИГРА С НЕВЕРОЯТНЫМ СЮЖЕТ, КОТОРЫЙ ВЫ НИКОГДА НЕ ЗАБУДЕТЕ. А потом случается релиз, естественно багованный, и игроки винят всех . И только маркетологи не при делах. Маркетологам главное игру как можно большему числу игроков продать, а то, что игра будет багованной, недоделанной их уже не так сильно волнует. Как, впрочем, руководителей и инвесторов, ведь игру уже много, кто купил. Такие люди понимают, только, язык денег. Поэтому не надо покупать игры на релизе, а уж тем более предзаказывать их. если, только вы не на 100% уверены, что игра вам зайдет. В иных других случаях лучше дождаться обзоров, и тогда решать: покупать игру, дождаться скидок или не тратить деньги и время нв нее
также хотел бы упонять о таких событиях как ковид и тихий мировой кризис
во время ковида разработка остановилась что сильно отложило релизы а тоесть прибыть ,и только после него продолжилась что заставляет издателей давить на то чтобы студии делали игры быстрее потомушто инвесторы в наше время очень паничны и при любом спадп прибыли начинают рушить акции .
и в это время тихий мировоф кризис творит свои звества в экономиках у всех на виду но его н кто не замечает , рост хатрат и падение прибыли тихо уничтожают всп вокруг от чего инвесторы в панике давят на издателей чтобы те приносили прибыль и урезали расходы .
Ну в каком то смысле, маркетологи оказались правы. Киберпанк 2077 - действительно запомнился аудитории )) Жаль правда что не сюжетом. Ну, а если серьёзно, то если бы компании не халявили с оптимизацией и не забыли что такое "геймплей", то и говна бы вылилось намного меньше на тот же Redfall, Киберпанк, Daying Light 2, Saints Row, и тд. В том же Ведьмаке 3 или Skyrim на старте было не меньше багов, но об этом не принято вспоминать, потому что игры хорошие и играть в них интересно, а современные AAA игры кроме графики не могут похвастаться НИЧЕМ ! Сюжет - пятикратно переваренный, повесточный кал, офигительные шнырь-курьерские сайд квесты в стиле "подай-принеси", абсолютно неинтересная система прокачки, автолеввелинг, оптимизация - это вообще что такое ?! )) Вот и получается, что выходит какая нибудь AAA игра, и про нее через пару недель уже все забыли.
оо
Первый блогер, который сказал эту причину: "Разработчики разучились работать с движками"!) Как разработчик, подтверждаю этот факт)
Важная тема. Стоит ещё сказать, что зачатки нынешнего системного кризиса игростроя начались примерно в 2013-14-м году, идя дальше по нарастающей.
Потоки говна усиливаются уже с 2015 года.
охуж эт урсня
ноакакж
тс 24гот ?))
полнамаштапна ?
атакт
вашет
думаете кризис 08го ненекак не вбепалимтамто
нет конечн нетак кавам жаи весм 3тим аля странам(колониям)
атами до этого 98го тож была но именното подстегнуло этих ате старперы маМОНТОВО туда и сгинули
этих уже ..вонкак
иб уже чет замечатьначали
тембеол
их подыхаюших колонийт ?
увы там вам заготовилиуже
Ну, кстати, помимо Нинтендо я бы сказал, что Valve тоже сохраняют качество. Да, пока дождёшься выхода их игр с ума сойти можно, но когда они выходят... Хайп неймаверный, люди в восторге и т.д. Да, у них тоже были не самые качественные продукты либо они просто не были достаточно хороши относительно других, но в целом всё норм. Да они тоже зажрались чутка, кейсы и скины - это их рук дело, но они выпускают игры, которые способны РАЗВЛЕЧЬ, что важнее всего. Half-life: Alyx - это отличный пример РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЙ игры, а не чистой доилки денег, а CS2 - это вариант переосмысления некоторых механик серии, хотя она не самая идеальная, там и баги появились и внешний стиль сменили, но игра до сих пор интересует людей, ну и она ещё только в открытом тестировании и они реально активно фиксят разного рода баги.
*не считая Artifact
Давайте покажем этим корпорациям наше недовольство качеством игр предзаказав их следующие тайтлы! В этот раз точно сработает!
@@Hellafast2uDude А нахуя оптимизировать что-то если люди напредзаказывали и отбили разработку ещё до релиза игры? Подождут полгодика, действительно.
@@Hellafast2uDude "люди спокойно подождут".. ясно понятно дальше можно не читать. Оправдываешь и защищаешь издателей. Не вижу смысла и дальше переписываться с лояльным фанатиком-говноедом.
Оптимизация лишь один фактор, само качество игры тоже. Зачем стараться если можно выкатить крутой ностальгирующий трейлер?
Ты понимаешь что нет ни одной адекватной причины предзаказывать?
@@Hellafast2uDude А чего ты тогда на видос зашел? Еще и небось полностью посмотрел...и даже комментарий оставил, тем самым продвинул по алгоритмам ютуба. Получается ты пособничаешь тому, кто пособничает этим проблемам)) Харош заливать чел, тебе просто важно чтоб твое супер экспертное, ни на что не похожее мнение кто-то увидел) Так что ты ничем не лучше того же Дрю, но Дрю хотя бы бабло на этом зарабатывает.
@@hed_an5560 Моё почтение,хотел нечто подобное написать комментатору выше,но вы меня опередили)
@@Hellafast2uDude хах сам то по делу не ответил 😂 клоун
Про предзаказы. Я думаю мы выросли, устроились на работу и начали ценить труд, в том числе и чужой. Поэтому многие хотят поддержать разрабов, таких же работяг, как и все мы. Но не понимают, что поддерживают не работяг, а эффективных менеджеров
Ну тут смотря кого. Я не жалею что сделал предзаказ Baldurs Gate 3 и знаю что не обломаюсь. Мне просто хотелось поддержать Ларианов.
@gringononeme8983 ну, судя по видео Дрю, те же тестировщики чуть ли не за хлеб с водой работают, сидя в подвалах заплесневелых
@@ijeesi2459 это в данном контексте всего лишь частность, и нет никаких гарантий, что предзаказ сделает именно их жизнь лучше.
@@Цегорах-ь5ф так я и говорю, что в памяти людей это всё ещё десяток ребят энтузиастов, решивших сделать игру, а не огромные компании. Мало кому интересна структура и организация работы
@gringononeme8983 я предполагаю, что проблема в подобных случаях может заключаться в ошибочном восприятии многими людьми студий-разработчиков игр в их большинстве как всё ещё команд энтузиастов в первую очередь, а не таких же ныне коммерческих корпораций, как и прочие в индустрии медиа. Оттого и возникает желание "поддержать" предзаказом: люди просто не понимают, что, за исключением индюшатины, харизматичный тимлид студии не = управляющий менеджмент студии и тем более не = собственник доли в юридическом лице, которым студия является по организационно-правовой форме, получающий основную прибыль с продаж.
Дрю, а добавь сюда элемент где рассказывается про зарплаты разработчиков и про сроки разработки. Очень интересно, сложность и длительность разработки действительно так выросла, что нужно игры продавать за достаточно большие деньги или просто охоеневшие руководители меняют яхты слишком часто? В идеале примерно понять бы сколько стоит игра для разработчика и сколько зарабатывает, а ещё сколько может стоить игра при разработке без кранчей.
Кстати да, хорошая идея для видео, поддерживаю✊🏻
+
Спасибо за поднятие темы, Дрю! Я кстати, как один из топовых комментаторов, тоже изначально не любил твой канал, но вот в крайний год от тебя я слышу одни из самых рациональных и верные мысли.
Не досмотрел ещё ролик до конца. Но поделюсь своим взглядом и каким-то недоумеванием чтоли про ААА проекты... Вот вышел халфлайф - лет так 20-25 назад. В нём появились какие-то бутылочки, которые можно разбить выстрелом, ещё какие-то динамичные объекты, следы в от пуль в виде текстурок на стенах... МАШИНЫ. Вау. Просто вау. Потом редфекшн с динамически разрушаемой землёй. ВАУ. Было пару демок гонок, где машины имели динамическую модель повреждений. И ты ждал - вот сейчас, ну вот год или два и мир игр станет всё круче, всё новеее... Ииии... Нет. Дело в том, что разрабы забили на всё это намного более давно, чем озвучивается проблема ААА в целом. Да, что-то там реалистичнее себя ведёт, но ГТА3 в плане разрушаемости отличается от ГТА5... Да ничем. И если выйдет ГТА6 - будет ли она чем-то сильно отличаться? Да нет. Технически там будет ну чуть по-больше интерактивных домов - всё. Нам всунут негров и геев, сделают, чтобы их прекрасные чёрные тела освещались РТХ.... - и это будет то, что мы ждали 10+ лет, да. Но пипл-то схавает. Хотите игру с реально динамическим миром и крутой РТХ графикой? - вот вам майнкрафт с РТХ - развлекайтесь.
А я так и не понял, как себе скачать Майнкрафт с RTX, хотя пытался.
Казуальные игроки в массе своей вобще не знают, какие там в этой игроиндустрии есть издатели, и что они ещё выпускали раньше, даже если эти игроки сами же играли в эти игры, и были недовольны их качеством. Казуалы крайне далеки от индустрии и разговоров о ней. И видео про игрострой они, кстати, тоже не смотрят. Именно что "пришел с работы, вставил диск в консоль, посмотрел телевизор, лёг спать, проснулся - на работу". И так по кругу всю жизнь.
Да, но с другой стороны им же хуже. Скоро они и на 30-й карте вряд ли нормально сыграть смогут без танцев с бубнами в настройках. Так что тут не то чтобы они параллельны проблеме
Дрю от души! Поднял важную тему. Нам впаривают сырые игры за фулл прайс. Стремная тенденция нынче пошла
Дрюзай, ты крут. Как говорится: Давай, давай, ещё. Контент в кайф, вообще красавчик. Можно вот этого вот почаще 😄❤️
оо
Отличный ролик, очень жаль, что он не повлияет на всех людей и они продолжать предзаказывать.
Предзаказывать фифу и оправдывать её...
Ну не можешь победить реальность, подстройся. Мысленно любой релиз откладывай на пару месяцев вперёд. Считаешь релиз игры появлением ее удобоваримой версии. Ну и всё-таки желательно таки играть на консолях, увы. Какой толк от того, что 4090 мощнее пс5 в пять раз, если все эти мощности утилизируются кривой оптимизацией? Ну и не стоит забывать про разницу в цене
@@АрсенийФедоров-э5ж так они и для консолей оптимизацию не завозят. Ибо схавают.
@@АрсенийФедоров-э5ж зачем на консолях, если до выхода оптимизированной версии на ПК можно годами играть в сотни других игр, а не просто сидеть?
Покупая в раннем доступе, мы финансируем разработку игры, а не возможность играть. Могу купить игру, а сесть играть через несколько лет. Думаю это нормально.
Завсегдатаи торрент-трекеров, услышав такой уверенный спич про предзаказы, давят неистовую ехидную лыбу, не забывая дико симповать емпресс, конечно же
Пиратки уже не такие удобные и простые как лет 10 назад. Уж точно не с ААА играми где почти каждая за Денуво. Просто пиратить инди и игры B категории - именно то что пиратить не стоит, по хорошему
Жалко, что вщамывадт игры все меньше и меньше. Добрая половина ааа не взламывается. Фар край 6, Каллисто протокол, дед спейс. Это очень хайповые релизы, что проходят мимо пиратов
Сел посмотреть дженерик нытье, получил здоровую критику неосознанного поведения масс, которую можно и нужно экстраполировать на личную жизнь, профессиональную деятельность и планирование собственного будущего.
Прости, Дрю, что нажал кнопочку подписки только сейчас!
Чет проорал с того, как меньше чем через минуту после финальных слов о том, что предзаказы это плохо, предлагается задонатить а бусти, ведь "скоро появится чат для элитных бустеров". Может Дрю проверяет насколько мы усвоили материал лекции?)
Мой контент бесплатный, переставай выебываться.
Сравнил несравнимое. Бусти это инструмент поддержки блогера, за отсутствием монетизации. Дрю не берет с тебя денег за предзаказ следующего ролика)
@@TheDRZJ Ладно, может шутка была не очень удачная. Сорян если задело. За контент спасибо.
Ура новое видео🎉. Спасибо за то, что запариваешься над контентом и монтажёру за его работу
о
30:33 у поговорки есть отличное продолжение "А кто забудет - тому два!"
Как же я обожаю тот факт, что ты ставишь на фон ост пятой персоны
А, да? Не играл) МЕ узнаю иногда, на драматических моментах
Бывший игрожур Артем Комолятов несколько лет назад делал похожее видео про предзаказы. Сколько прошлом времени, но тема все еще актуальна. Дрю, спасибо!
Спасибо Андрей. Красавчик, как и всегда.
Взгляд изнутри индустрии: то, что уходят в визуал в процессе разработки - было всегда, но! В последние несколько лет, теперь уже, даже, движки уходят сразу в визуал. На данный момент (27.05.2023) 5й анрил - не для игр, он для фильмов/рекламы/рендера/короткометражек и т.д. и т.п.. Игры на 5м делают, но - какие тут проблемы, а их много: он сырой, в плане новых технологий (они не оптимизированны), тот же нанит, люмен и т.д.. требуют 1080ti В МИНИМАЛКАХ - для своей корректной работы. Далее - физика в UE4 есть 2х типов: 1. PhysX от nvidia - работает с багами, не точная, но жрет не много и 2. Chaos - внутренняя разработка, работает точнее, с меньшими багами, но жрет как не в себя (300фпс проект на PhysX, 20фпс проект на Chaos). Chaos вводили постепенно, сначала ему передоверили работать с тканью, и по сравнению с PhysX - он со временем выиграл в качестве и производительности, та же история с разрушением. Но... в UE5 представили - почему то об этом мало говорят - системы World Partition и Data Layers. Они позволяют выражаясь простым языком, создавать параллельные миры - но, это поломало работу PhysX - вследствие чего, его просто в ue5 нет и интегрировать невозможно. Так что теперь вся физика работает на Chaos - работает на самом деле правильнее, багов даже стало меньше, правда, жрет она как не в себя. Проекты 600фпс на ue4(PhysX) против 30фпс на ue5(Chaos) - где используется большое количество физических объектов и систем.
Frostbite, RedEngine, CryEngine, Decima, Amazon, 4A и т.д. - имеют в приоритете "визуальную составляющую" и заточены на работу с последними технологиями, от того такие же проблемы, а то и хуже. Вопрос - а че, в тот же анрил не вариант Havok прикрутить и будет тебе физика норм? изи же, лол... Не прикрутишь, т.к. все теперь сильно сложнее и более того - смысла в этом нет, т.к. внутренняя физика всегда будет работать лучше/правильнее/точнее, только вот как она будет оптимизирована - это другой вопрос, да и отваливать часть своей прибыли за технологию другим - какой смысл?
Если ты всё это прочитал и такой: и чо с этого анрила? Есть же другие движки/Напишите свой. Ответ - удачи. Анрил это фактически монополист, мастодонт с миллиардными вложениями. Игрок не задумывается, обо всём этом, он потребитель - желающий видеть результат: в их игре есть поле травы+супер дождик+1000 зомби+3д облака, а в твоей нет = пиши, то же, что есть у них + желательно ещё что-то своё. Удачи с этим.
Вот к чему это: курс сейчас на визуал и никуда он не денется, т.к. он закладывается не на стадии разработки игры, а изначально - под капотом. Более того, оптимизированных игр особо не ждите, т.к. технологии растут - за ними не поспевают в их полировке (оптимизации), что компенсируют мощностью железа потребителя.
Выход? Играешь в инди. B-class. Качаешь эмуль Switch - играешь в Zelda :3 Любителям ААА - потерпи, а потом ещё потерпи.
Я мечтаю о том, что достаточно одной честной компании, которая выпустит отличную игру прямо на релизе, на UE5 или любом другом движке, и этим самым создаст прецедент. За ними подхватят игровые студии из среднего сегмента, все деньги со временем потекут к ним, а всякие недобросовестные компании увидят как надо делать. ААА игры станут никому не нужны, потому как будут по сути тем самым B классом. Даже сейчас качественный В класс считается лучше ААА, у которых доход выше только из-за рекламного хайпа и инерции мышления потребительской массы. Но вообще да, если игровое сообщество дает себя на*6ать, то игровая индустрия обязательно этим воспользуется. На данный момент у игроков нет никаких рычагов воздействия на издателей, вроде профсоюзов и прочего, а организоваться в единый Надмозг и всем вместе перестать заносить деньги, слишком невозможная задача:)
Это то видео, которое нужно переводить на все языки, и выводить в топы.
Боюсь представить сколько мыслительных процессов варятся в котелке при написании подобных эссе. Материал крайне полезный, спасибо!
Воу, наконец-то Дрю сделал полное видео, которое с удовольствием смотрится на одном дыхании без всяких "а я вот люблю, когда зритель отвлекается и ставит лайк". Ну не, видео посмотрел, кайф и инфу получил, а ПОТОМ уже поставил лайк. Никаких "предлайков")
И с кем он постоянно там на кухне общается..
Рокстар выпускали сырые гтахи на пк, когда это ещё не было мейнстримом.
Мне далеко не за тридцать, но воспоминания о том, как сравнивал системные требования (точнее, думал, что сравнивал), стоял у прилавка и выбирал ту-самую-игру, ведь купить лицензию - было событием. Наверное, поэтому предзаказы прошли и мимо меня
Когда у тебя так много игр на прохождение, что ты все новинки покупаешь по скидке через пару лет
Самые экспертные видео в данном сегменте, у тебя Дрю. Глубокая проработка темы и бесподобная подача информации. Ценно!
Я думаю, что проблема предзаказов именно в том, что ты описал. Ожидание, отзывы и знание того, что из себя представляет игра. Я в своей жизни игры предзаказывал раза 3: киберпанк, даинг лайт 2 и ремейк резидента 4. Я хотел поиграть в игру до того, как кто-то другой мне о ней расскажет или что-то объяснит. Я хотел испытать восторг от наличия той или иной фичи. А не когда тебе рассказывают "в игре можно делать так, это прикольно", ты заходишь в нее, делаешь так, и такой: "воу, ну да, прикольно". Это желание испытать удовольствие от неизвестного, чего-то, что ты не ожидаешь, о чем тебе никто не говорил. Потому что ты уже не испытаешь тех же эмоций, если будешь знать о той или иной фиче.
Никто не мешает поиграть без "кто-то другой мне о ней расскажет" и без предзаказа, если только спецом не искать инфу об этих играх.
К тому же у рассказа об игре и непосредственного участия в ней - радикально и принципиально разные уровни впечатлений (привет, геймплей и целостное восприятие сюжета). При данном обстоятельстве разница между чистым опытом и впечатлениями от игры после просмотра обзора геймплея мала настолько, что любой разумный потребитель сможет ею пренебречь. Аналогичная ситуация со спойлерофобией и вау-эффектом, про которые у Дрю тоже есть обзор.
Чел, што тебе мешает купить игру через секунду после релиза, не читая отзывов? Так ты получаешь то же самое, кота в мешка, но хотя бы не поддерживаешь эту патологию и не утверждаешь разработчика в его правоте
@@АрсенийФедоров-э5ж покупка за секунду после релиза == предзаказ, фактически те люди которые купили игру даже через день после релиза и не рефанднули её идут в профит компании, что не отличается от тех людей которые сделали предзаказ
@@slavapain отличается, потому что разрабы ведь не знаю, что ты купишь её через секунду после релиза. А значит, уже не смогут отсчитаться, что их игра окупилась до релиза, и начнут переживать над ее качеством. Если ты не понимаешь такой элементпрщины, то это печально.
Вот допустим твой батя заранее купил тебе комп, но тебе не говорит, а говорит, что купит тебе его, если ты будешь хорошо учиться. И ты рили хорошо учишься. А если батя тебе бы признался, что подарит тебе его а любом случае, то ты бы уже не был так мотивирован, хотя в обеих случаях комп куплен заранее и будет твоим в любом случае. Ключевое то, знаешь лично ты об этом или нет. Сечешь?
Когда говорят "Рокстар говна не делают", я сразу вспоминаю их "борьбу" с читерами на пк GTAO
Рокстар как нинтендо, делает великолепные игры, но онлайн состовляющая говëнная у них, в этом они похожи
Насчет предзаказов: лично я предзаказывал дс3, секиро и елдарь с одной мыслью : "Издатель, посмотри на мои деньги, возьми их и кинь в разработчика чтобы он делал больше" , наймите больше людей в фромов, клонируйте Миадзаки, купите права на Берсерка и дайте им сделать игру по нему и т.д. И это окупилось, им дали больше денег и ресурсов и на выходе мы получаем игру года. Для меня предзаказ это способ поддержать не самых расхайпленных разработчиков в глазах издателя, и в случае с фромами это окупилось. Но в случае и так известных разработчиков вроде дайс,аркейн или юбисофт это конечно плохое решение, Андрей в видео все отлично изложил, спасибо ему за это. Так что предзаказывайте игры фромов, может и увидим бладборн 2 на пк(нет)
Так приятно что смотри под вечерок 😊
ООО, даа!!!)
Я помню те времена с выбором дисков и торговлю с продавцами!))
За это ещë один отдельный лайк!)) ❤❤❤
Помню эти полки с играми на ПК и на PS2 .))) ❤
В 2023 году пора бы сделать предоплату на патреоне для новых роликов Дрю на Ютубе, =) А еще надо сделать эксклюзивный контент на бусти. И не забывать про стримы с донатами из надувного басейна на твиче =)
21:40 Это ведь один-в-один ситуация с реакцией людей на новость о закрытии фанатских модов и клиентов старых частей CoD после предписаний Activision. Многие игроки говорят:
«ну наверняка Acti и сами готовят по вселенной, особенно к 20-летию, нечто крутое, возможно даже выкатят разом ремейки всех частей старых Call of Duty, поэтому к издателю нужно отнестись с пониманием»
и
«если представят свой ремейк старых игр, то не задумываясь куплю и забуду эти скандалы»…
Одним словом, жесть)
Никогда не делал предзаказы. Мало того, что ценник примерно такой же, как и на релизе, так ещё и покупаешь кота в мешке. Я никуда не спешу, могу и через год-два игру купить, когда её наконец допилят. Бывало, что брал ранние версии, но при условии, что ценник у них не как крыло от самолёта, и это уже хоть что-то, а не просто трейлер.
ЖАДНОСТЬ, сломала игры.
Спасибо, вы сформулировали то что вытало в воздухе уже очень давно. Прям с языка сняли.
Ну, впрочем, всё очень по-людски: одни ведут себя, как скот, другие этот скот доят только в путь. Эта система работает на протяжении всей истории человечества: умные и богатые наживаются на тупых и не таких богатых и становятся ещё богаче.
Скажу за себя, последние предзаказы были на элден ринг и коберпук 2077.
С кольцом всё просто, я с удовольствием страдал во всех частях душ и я знал, что при любом состоянии игры я буду в неё играть, если она в принципе будет играбельна хоть чуть-чуть. Очень люблю их солс серию и онлайн составляющую данных игр, а на старте онлайн самый весёлый. И разрабы оправдали мои ожидания, я насладился игрой и даже статеров на моей видяхе, тогда ещё 1060, не было. Дополнение для кольца тоже предзакажу.
А вот киберпук очень сильно расстроил и кредит третьего курвака был полностью погашен киберпуком. Каюсь, я даже скачал гог, что бы купить игру там и отнять у великого Габена 30% в пользу редов. Больше я такой ошибки не совершу и знаю, что Габен-всепрощающий не держит на меня зла, так как я раскаялся. Отныне любая игра редов, если и будет куплена, только после обзоров, в стиме и по скидону.
А ведь было время, когда все хейтили ноу мен скай, требовали от разработчиков переделать игру, или вернуть деньги
...
2190 год. Игра с графикой уровня ведьмак 3 до rtx обновы требует Gforce megartx 9990 Titan в минималках и памяти в 16 петабайт
как всегда весомой анализ того что случилось за последние время, годы, спасибо команда Дрю!
Отлично, всегда жду ролики на этом канале! В игры сейчас почти не играю, ток зельду хочу купить новую, но все равно интересно послушать что и как.
Больше всего мне непонятно, как работают предзаказы, ну кто и зачем может отдать ЗАРАНЕЕ свои деньги, получив или тоже самое 1 в 1 или тоже самое + кусочек говнеца. При последнем варианте это еще и поддержка распила контента.
И ладно бы физические копии, там немного понятно желание и поиграть и заиметь вариант потом продать игру, но вот цифру зачем предзаказывать я хз.
Особенно смущает предзаказ, вообще смелось делать его наличие при таком качестве игры на старте. Я купил игру за 70 евро и я должен потом ждать, пока ее допилят или заниматься тестированием для них?
Предзаказ - это поддержка разрабов. Если это инди, вообще, способ существования игры. Если это не инди, понимаю вашу претензию.
Предзаказал Диабло 4, после бет ещё проапгрейдил до делюкс, чтобы на 4 дня раньше поиграть. Не оправдываю ничего из этого, но так уж получилось. И АктиБлизз в будущем, конечно, испортят эту игру p2w, в этом плане нет наивности, но до этого момента я буду играть
Железная логика. Ну предзаказал ты физическую копию Redfall, поел гoвнa, дальше то что делать будешь?
@@21mirages в плане поддержка именно финансовая? Я понимаю как работает например ранний доступ или стар ситизен, но неужели теперь в бюджет закладывают доходы от предзаказов? Ну например делают люди силксонг 6 лет, у них рассчитано что им занесут денег сейчас по предзаказам, чтобы доделать игру, вот она как раз инди, и тут раз и предзаказов мало и они игру делают хуже или не доделывают вовсе?
Мне кажется это плохой подход - начинать делать игру, без бюджета, рассчитывая потом добрать.
@@popeyethesailor2525 понятно, что это плохой подход. Но так работает половина инди. Ты придумываешь механику или сюжет, делаешь +- рабочий билд какой-то части игры (часто это только начало) и просишь денег на краутфайдинге (или как там это пишется), а за это ты обещаешь разные плюшки и ранний доступ. Без этих денег ты будешь делать игру в свободное время года 3. А теперь ты можешь взять отпуск и доделать всё за год
С 2017 не играл ни в одну компуктерную ААА-новинку.
Почти все является:
- доильней денег;
- околонулевом новаторством;
- играми, которые ты не имеешь шанса не пройти. И это, наверно, основная претензия. Игры превратились в сериальчик или кинцо, которое, если не выключаться, то само закончится рано или поздно. Вот и тут так же. 0 челленджа в современных играх, в которые действительно хотелось бы поиграть. Играя, ты ее 100% пройдешь, и никак иначе. Живем на серии Соулс) Третий Дарк - последнее, во что прям затянуло в головой.
Проблема лечится просто: современные настолки гораздо интереснее, разнообразнее и увлекательнее, чем миллиардные блокбастеры.
Киберпанк допилен, ну и Ремастеры Резиков хороши
В скором времени за фуллпрайс будут продавать пустой ярлык, а саму игру по две строчки кода можно будет выбить в лутбоксах
Каждый из вас, обычных игроков может самостоятельно поднять на ноги целую игровую индустрию.
Просто не предзаказывайте
Дождитесь релиза, чекните отзывы от стримеров/обзорщиков(не продажных) и если игра сломана покупайте только когда починят
ВСЁ
Через год-два студии будут полировать игры до идеала перед тем как высрать их
что значит Просто не предзаказывайте? Ты хоть сам то понимаешь что пишешь? Это тоже самое что сказать наркоману, ну ты просто не колись и ломки не будет. Я предзаказал диабло 4, просто потому что там дают ранний доступ. Ну ломка у меня, хочу пораньше поиграть. И так везде и у всех. Нельзя искоренить предзаказ, это невозможно.
@@zimitriusы обычная потреблядь вот и вся беда. Так и будем жить в говне, пока ты и тебе подобные за ум не возьмутся.
Да, и я в курсе, что тебе что-то объяснять, как об стену горох
@@zimitrius Насколько там ранний доступ? На неделю раньше поиграешь?
Ну отлично. Тогда и дальше играй в помойки на неделю раньше вместо того чтобы потерпеть неделю и играть в хороший продукт
@@belfeqop это как с сигаретами , курение убивает! Вызывает рак и что пишут на пачке большими буквами, что что то изменилось? Люди все равно купят пачку сигарет (не все ) но все равно
@@ctas8464 А если бы это было ради его то большего?
Я бы никогда не бросил курить как бы это не вредило моему здоровью, потому что мне плевать.
Точно так же я не перестал бы предзаказывать как бы это не било по кошельку, но что если то что ты бросишь курить улучшит экономику страны в которой ты живёшь в несколько раз? Зарплаты обычного учителя будет хватать, чтобы обновлять айфон каждый год не в кредит? Авто старше трех лет будет отправляться в утиль, дороги будут ровные как никогда, пропадёт коррупция? Тоже не бросил бы? Я бы бросил.
Тут вопрос так же стоит, дело не в тебе родимом и не в том тратить тебе деньги или нет, вопрос в том убьешь ли ты игровую индустрию своим голосованием за парашу или не убьешь
Вернётся ли энтузиазм в разрабов, будут ли снова делать игры разработчики, а не маркетологи
ТЕМ БОЛЕЕ что вопрос даже не в том чтобы бросить играть, просто покупайте когда игра доступна, а не когда вам только пообещали её дать через полгода
Эльф меня побери! Как же мне нравится твои такие видео, надо спать, а я как безмозглый сижу и радуюсь, что посмотрел и кайфанул от видео. Афанасий. Андрей. Огромное Вам человеческое спасибо!
Голум графикой 2015, требованиями 2030,оптимизацией 2010
"Баттфилд делала новая команда дайс, результат на лицо", "Овервотч 2.. на лицо", ну и игровые корпорации тебе сели тоже.. на лицо
теперь почти всегда, когда думаешь а чего так плохо то, в голове возникает момент из фильма духлес с Козловским за рулем - "бабки бабки бабки, сука бабки!"
Дрю просто красава, всё очень доходчиво и без лишнего негатива. Специально не пропускаю интеграции как акт поддержки и благодарности за качественный контент
Дрю, ты 2 раза в видео упоминал оптимизированные игры 2023. Но почему ни разу не прозвучал atomic heart?
Кстати да, тоже хорошо оптимизирована
Потому что в приличном обществе(по мнению Дрю) эту игру не упоминают...
Так видео про трипл А, Атомик к ним не относится. Точно так же бессмысленно предъявлять за отсутствие Age of Wonders 4, например.
Atomic heart скорей АА)
Как же ты стараешься донести важную идею на протяжении минут 15. Ты молодец, жаль не все последуют твоему совету. Видос топ.
Вот! А потом все заплатившие кричат - нужно душить пиратки! Вот такое отношение издателей, как раз и развивает пиратки. Ну согласитесь - это тебе не телик, который ты видишь в супермаркете вот прямо на прилавке и вот прямо в живую. Покупая игру - ты такой себе проходишь лотерею. А действительно внутри то, что они показали в трейлере или что еще лучше в ролике геймплея? Поэтому люди не торопятся обычно. Вышла пиратка - скачали - посмотрели. Зачет - купили. УГ - сорян.
Потому что игроков надрессировали как собаку Павлова. Включили трейлер - течет слюна. Вот и бегут за предзаказами. Это всего лишь рефлекс.
Отличное видео. Сценарий великолепен!
Я болею, бессоница, и тут твое видео, надеюсь смогу уснуть под него) спасибо тебе
Ps: видос интересный, не уснул) спасибо за качественный контент, только как спать теперь...
Принимай гормон сна.
попробуй многочасовые видео эссе с канала TVG или еще очень классно многочасовые объяснения спидранов помогают, я думаю кармик обеспечил здоровым сном очень многих людей благодаря своему контенту)) не болей и спи крепко)
@@alexandrubragaru9381 спасибо, в следущий раз точно попробую)
@@EugeneVLG да я давно не болел, просто из за плохого состояния тяжело было уснуть, думаю это единичный случай
оо
Спасибо ребята за колоссальную работу! Как всегда AAA+++!!!
Не в коем случае не предподписывайтесь на его бусти. Вы ведь ещё не знаете, какой чат для элитных подписчиков вас там ожидает. Я считаю мы должны дождаться реализации, прежде чем подписаться
32 года. Играю ли ? Конечно, привычки поколения 90х- игромана, связанного с появлением всего и многого, не дают мне полностью отказаться от игр и краем глаза не следить за происходящим.
Дрю! Что бы мы без тебя делали, честного, рассудительного, критика и корифея в игровой журналистике.
Ты крут, Бро.
Не понимаю людей которые вообще покупают игры только для того чтобы в них играть. Это же просто бесполезная трата денег, вы пииратку любой нормальной игры сможете найти быстрее чем введете данные своей банковской карты. А если игра не взломана (что очень редко сейчас т.к. гог отдает игры без защиты), то уже давно придуманы обходы различных гейм пассов за бесплатно, я так в атомик харт играла. Людям просто некуда девать свои деньги?
Если игры покупать не будут их и делать никто не будет, капитан очевидность.
Зачем покупать что то в магазине, если его можно просто ограбить? Это же пустая трата денег🤡
Нам нравятся большие аналитические видео. Даже больше чем все остальные, если честно
По поводу киберпанка скажу:
Предзаказал его до релиза сразу после Е3. Прошёл и получил массу удовольствия, да в 40 фпс на i5 2400 и GTX 970, поймал всего 3 бага за полное прохождение игры(1- машина прилетала с неба. 2 - разбитой приехала. 3- ну тут уже критический- квест с Джуди под водой забагался). Перепрошёл его недавно, после всех патчей, и всё вот это вот, обновил железо, теперь у меня R7 3700x и Radeon 6900xt. Максималки в стабильные 60+ кадров. Я столько багов наловил просто ужас... И под текстурами был, и неписи рыбов косплеили, Т-поза на мотике, куча забаганных квестов, непрогрузившиеся текстуры и тд и тп. Хз что со мной не так, но по мне на релизе Киберпанк был стабильнее и играбельнее.
P.S. больше предзаказы не делаю, просто из принципа.
Дрю все видео: не делайте предзаказы
Дрю в конце: у меня скоро будет бустичат, подписывайтесь
Кстати, полная пословица звучит так: "Кто старое помянет - тому глаз вон! А кто забудет - тому ОБА!"
Покупать по предзаказу игры - то же самое, что купить по предзаказу ещё невышедший автомобиль. И потом может оказаться, что движок не запускается, стартер отсутствует, двери не открываются, стекла мутные, а фары не работают. И ты такой: да ладно, в автосалоне сказали, что в течение полугода все сделают по гарантии, а я пока пешком похожу или так покатаюсь. По итогу ты через полгода ездишь с мутными стеклами и без фар, зато заводится почти всегда теперь 😂
Никогда не предзаказывал игры. Так же, как Дрю, я вообще не понимаю, зачем это делать. А после выхода игры - обязательно с неделю мониторю отзывы для решения о покупке.
Предзаказываю только если доверяю студии и верю в проект. Последние 2 игры, которые предзаказывал: RE Village и RDR 2
Момент с выбором пиратского диска это прямо в самое сердце
можно еще делать как я- качаем пиратку-осознаем,что игра конфетка - удаляем пиратку - покупаем лицуху
Я лишь однажды предзаказал игру и мне повезло - там всё было более-менее нормально. Это была последняя подчасть StarCraft 2. Тогда Близзард еще была норм конторой и оправдывала ожидания. Но в остальном я ВООБЩЕ не играю в свежие релизы. Во-первых, в областном городе в Роисе цена за такую игру - это примерно ползарплаты. Об этом даже и речи и не идет, даже обсуждать нечего. Покупаю игры только по скидкам 70-90%, т.е. они уже не особо новые. Но это абсолютно нестрашно, как раз потому что преданные предзаказавшие будут еще год-другой делать бета-тест за свой фуллпрайс. Игра становится играбельной только когда доходит до условного патча 1.08. Самый яркий пример - No Mans Sky.
так, а где предзаказ на следующее видео сделать?! :D спасибо за видео
Как же так получилось, что небольшая группа разрабов решила проблему компиляции шейдеров в прослойке DXVK и VKD3D ну тобишь DirectX11 to Vulkan и 12 соответственно, работает это чудо на линуксах и на стим деке, где тоже собственно линукс и да, о боже невероятное чудо, нет никаких статтеров при компиляции шейдеров, потому-что на все ядра раскидано, раньше был дикий костыль ASYNC патч назывался, который тупо распараллеливал потоки компиляции прям на лету. А большие здоровенные студии не могут сделать нормальную компиляцию.
23:10 мне 30 лет. До сих пор тщательно выбираю игры. На релизе я все равно ни во что не поиграю, так что помимо всего прочего ищу хорошую скидку.
Дрю, как всегда - спасибо большое за мнение
Есть ролик рекламный с актёром, который играл копа в "Достучаться до небес" и там он доставал кошелёк и говорил что-то типа - это оружие.
Был прав между прочим, текущая ситуация - прямое тому подтверждение.
Пока не будет культуры осознанного потребления, а не потреблядства будем иметь что имеем - во всём, не только в играх.
23:06 всё так и было! 😆
Добавлю от себя что игры покупал где-то раз в полгода. Причём занимало это довольно много времени: нужно было обойти все магазины, в каждом просмотреть какие есть игры в наличии, о чём они, какие системные требования, сколько стоит. И если все звёзды сойдутся - ты получаешь игру, которую не ожидал, но в которой нуждался.
Хорошо, если попадалась игра, про которую читал в журнале - тогда просто думаешь брать или не брать.
Или ещё вот какой смак - за 150 руб. купить диск с 2-4 играми 😂
*Предзаказывать игры чтоб поддерживать маленькие инди студии*
Когда настолько хорошо знаешь Сиплого, что ещё в начале ролика знаешь что одной из причин будут предзаказы😂
Как же хорошо, что есть люди, которые понимают насколько сами игроки виноваты в плохом качестве видеоигр. Настолько, что под конец видео, кажется, начало бомбить.
Единственный предзаказ, которому я счастлив всей душой и не пожалел ни секунды- предзаказ god of war 2018. И дело в том, что я, будучи игроком, который выбивает везде платины и играет только на макс сложности в каждую игру- конечно же играл и в GOW на максе и боже спасибо всем богам за начальную броню за предзаказ. Она делает легче первые и самые важные часы геймплея НАМНОГО легче на макс. сложности, а в GOW первая часть геймплея самая трудная, ведь потом тебе дадут доступ к самой топовой броне и ты будешь нагибать всех мобов, но в начале такого нет и огребаешь ты сильнейше.
Это в какой же жопе сейчас оптимизация ААА-игр должна быть, если новая Зельда - это пример прекрасно отполированной игры с её просадками фпс и застреваниями в текстурах.
Хотя, конечно, застреваний за 30+ часов было раза 3 всего, да и просадки только в сложные моменты, но звоночки неприятные
Всем привет! "Кто прошлое помянет - тому глаз вон. А кто прошлое забудет - тому оба!" =))
для меня покупка игры в раннем доступе - это по сути предзаказ
Спасибо Дрю , что упомянул Dead space remake как пример хорошей игры (единственной проблемой на релизе которой лично по моему опыту был момент где 1 раз не открылась дверь вагонетки и которая решилась перезапуском с кт) а то все контентмейкеры вокруг делают вид будто ее в реальности нет
Бывают случаи, когда по предзаказу цена меньше, вот сейчас пошёл и предзаказал третьи врата балдура