ААА-ИГРЫ СЕЙЧАС НА ДНЕ
HTML-код
- Опубликовано: 17 май 2024
- Сегодня мы отправимся в мир ААА-игр и попытаемся выяснить, почему проекты за 70 долларов так сильно просели по уровню качества. Мы найдём 7 причин, по которым это происходит - но вместо драматических, апокалиптических прогнозов постараемся отыскать в этой ситуации нечто... светлое. И мы найдём.
▶️ Я стримлю тут (да, лучше твича) - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
Таймкоды:
00:00 Осенний геймерский рефлекс
01:02 Падение качества ААА
03:04 Причина первая - временная
05:29 Вторая причина - которая с нами надолго
07:27 Мгновенная коммерциализация
08:11 Это началось в 2010х
09:15 Дело не в деньгих, а в балансе
10:55 Бизнес не снаружи, а внутри
12:09 На примере серии Far Cry
14:31 Сломать прогрессию - классика
16:02 Видения нет, а тренды есть
17:48 Маркетологи против причинно-следственных связей
19:55 Черный геймдизайн
22:05 Причина третья - нет рабочей, творческой атмосферы
22:43 Причины четвертая - уход ветеранов
23:51 Причина пять - менеджмент имени табуретки
24:24 Творческая атмосфера нужнее, чем кажется
26:29 Причина шесть - новые таланты боятся туда идти
27:37 Причина семь - игроки привыкли, что ААА - это фан
29:47 Покушай ностальгии и предзакажи
31:51 Но это НЕ апокалипсис
34:29 Не стоит унывать - мир меняется
36:00 Расцвет творческой свободы - Игры
2015 - просто наслаждаюсь играми
2021 - запасаюсь чаем и вкусняхами, чтобы посмотреть видос на ютубе о том, как очередная студия/издатель оподливилась
Я собрал PC по цене PlayStation 5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей! Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня на канальчике)
@@botergan Ержан вставай, ты обосрался, ты за 50к даже просто видяху RDNA2 не купишь))
ура, ура теперь мы играем в метакритик (дожили, называется)
@@mad_t Он под каждым комментом, это спам
Да уж, игры до 2015 года делались с душой, сейчас же многие новые игры никому не нужный кал, который даже с торрентов такое себе качать
"Маркетологи против причинно-следственных связей". Когда я работал в студии по производству мобильных игр, такой подход не просто присутствовал, а доходил до маразма. "Ого, в топе плеймаркета игра, где красный чувак бежит по дороге! Срочно меняем персонажа нашей игры на красного чувака!....блин, наша игра провалилась, может наш чувак был недостаточно красным?"
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox и он оказался мощнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня канальчике)
@@botergan увы, сам экспириенс от консоли не перенести на ПК.
нет, он просто не орал на эмблемке
RA Studio, в совершенно не связаных с игроиндустрией областях точно такая же ситуация. Работаю на огромном гос. предприятии - манагеры хоронят всё, что раньше работало. Проблема не в рабочих, инженерах или учёных, а в манагерах, который ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮТ что именно делает предприятие, но рассказывают что именно и когда надо делать. Дебилизм полнейший. Проблема даже не в деньгах, ведь прибыль от предприятия просто огромная, деньги есть на всё и даже больше, но их "закапывают в землю" на абсолютно дурацкие затеи.
@@user-rv3xc8zs7e а чем именно он отличается от того, что ты получаешь на ПК? Если не считать, что шутеры магическим образом исчезают из жизни.
ААА - это не качество
Это крик игроков при взгляде на цены
схоронил
Актуально
ЛОЛ ЖЫЗА
Именно.
Я смотрел и буквально чувствовал всё то, о чём ты говоришь, потому что мысли те же - нас будут кормить дерьмом до тех пор, пока мы за это платим. Спасибо тебе за эту работу
Знаете, я после этого видео не в унынии, я воодушевлён. Я буквально недавно стал инди разработчиком и сейчас в команде работаю над своей первой игрой. Я горд стоять у истоков чего-то интересного, возрождать те ощущения от игр которые они приносили нам в детстве/юношестве. И я искренне надеюсь что аудитория нас не забудет, не сочтёт лишней тратой покупку игры на 5-10 часов геймплея и поддержит возрождение игровой индустрии в России и всём мире.
красиво сказано :)
Удачи!
Мммм, пустой пафос 👍
@@Absolutely1311 душнила
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался мощнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видосян про это есть у меня на кнальчике)
В последний год особо наблюдаю за качеством твоих видео-эссе. Пожалуйста не останавливайся. Желаю, чтобы тебе надолго хватило запала. Дрю, ты ОЧЕНЬ вырос в качестве подачи и разбора материала. Спасибо тебе за твой труд!
Подписываюсь под каждым словом! Дрю мой любимый видеоигровой блогер!!
Я собрал PC по цене PlayStation 5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видос про это есть у меня на канальчике)
единственный блогер, который как те самые разработчики игр в 90-ых или нулевых работает не за бабки, а за идею и качество в первую очередь. А качество ведь всегда найдет своего ценителя, особенно сейчас, когда оно настолько обесценивается капитализмом.
Хы-хы хы. Есть студия А. Студия А делает клевые игры. Студию А, делающую клевые игры, покупает корпорация Б и разваливает. Разрабы из студии А разбегаются и создают студии В и Г, которые делают клевые игры. Корпорация Б покупает студии В и Г. Повторять до бесконечности. ПРофит.
Получается, количество игровых студий растет в геометрической прогрессии?
@@popochka3147 ну если бы количество разрабов росло так то да, было бы так. Но они просто из студии в стую качуют, и все. Собираются в разных комбинациях.
@@popochka3147 - покупают.
- разваливают.
уже наверно лет 5 так делаю, ААА игры на текущий момент не дают такого восторга как в 2000-х годах и в начале 2010-х годов. Ищу игры по проще , но они дают тот самый восторг, но и чувствуешь, что игра целостная ни где не передергивает и не пытается угодить всем.
Последний месяц играл в RimWorld. Графика 2/10. Фан - 15/10
Включил видео на фоне, как подкаст
Но Дрю настолько круто все рассказывает, такая подача не дает отвлечься на что-то
Спасибо за такую аналитику, с удовольствием послушал)
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канальчике)
@@botergan И все тут же побежали смотреть твое никому не нужное видео, с твоим никому не нужным мнением, в твоем богом забытом канале. Это наверное так работает, в ваших головах?
+
не важно что игра выглядит как из 2005 года, главное что бы она игралась как в 2005 году. Древнекитайская народная мудрость
по-доброму улыбательный комментарий :)
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox и он оказался мощнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня канальчике)
@@botergan Слушай, ботяра, ты задрал со своим спамом.
@@botergan Э, Ержан. Вставай давай, на работу пора.
Не ну это база
Надеюсь, у 13-летних ребят, кому в рекоменды попадет этот видос, голова не опухнет
Этот парень не просто пересказал ощущения старых игр в 4-х столпах на 37:24, это работа настоящего обозревателя старой школы. Современная игровая журналистика даже в подмётки такому мастеру не годится. Даже крепкие выражения он использует с такой грамотностью и элегантностью, что повергает до глубины души. Крепкое рукопожатие и подписка!
Наконец-то, людям нужно открывать на это глаза. Мы устали. Видео бомба, спасибо 🥰
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канальчике)
@@botergan тебе самому не смешно от того что написал?😆
@@ontentdump8030 смешно то что этот вопрос ты задал "Боту Ержану"...
Никогда ещё не смотрел ролики Дрю насколько быстро после выхода
Счастлив быть одним из тех, кто делает любимому Дрюзаю самую важную часть статистики
Спасибо ^_^
Я собрал PC по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видос про это есть у меня на кнальчике)
@@botergan кринж
@@botergan собрал комп за 100к и радуется))
@Бот Ержан Спам, репорт
Очень редко оставлю комменты, но это видео попало прямо в сердечко. Спасибо тебе за работу Дрю. Сидим сейчас со спидвагоном и плачем, просто охуенный разбор.
Звал?
@@sospeedwagon9289 SpeeeedwaGONnnn
Тут проведена колоссальная работа, всё выставлено по полочкам с правильной пропорцией и структурой, получал оргазм каждую минуту. Спасибо за работу и качественный контент
Самый опасный рефлекс, который выработался в моей голове - мысль, что хуже определённой планки игры сделать уже не смогут.
А нет...
О, про это сегодня будет.
жду видео про метакритик , да и вообще больше подобных видосов , очень интересно слушать и все правильно
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канальчике)
- Все по-своему уникальны...
- Тогда выходит, что никто не уникален
спасибо за шикарный материал) в очередной раз очень радует твой уровень экспертизы по предмету обсуждения, ну и концовка обнадеживает - это действительно важно понимать
18:34 - "Когда все супергерои... Никто не супергерой."
Синдром. Суперсемейка.
Просто не покупать. Самое лучшее решение. Никакой предоплаты. Никаких лутбоксов. Пусть сначала игра выйдет. Почитаем отзывы, а дальше каждый решает: брать или нет.
Проходили уже, нас таких в лучшем случае процентов 20 от всей аудитории наберётся. Остальные 80 всё так же будут кидать деньги в монитор задолго до выхода самой игры, и с удовольствием будут пользоваться лутбоксами во внутренних магазинах. Люди ничему не учатся.
@@user-bj2rz4xj8d да прям. Деньги сейчас все считают.
@@zhmyrinyuriy7396 Да, прям. Из-за кого издатели ведут себя как свиньи? Очевидно, из-за тупых потреблядей, которые составляют критическое большинство от всех геймеров. Людей, которые знают про Бобби Котика - единицы, что достаточно неочевидно. Всем плевать на игровую индустрию.
А лучше вообще не покупать игры от Activision-Blizzard, EA и Ubisoft... Они жесткий донат вводят как правило после выхода рецензий.
Вспомнилась фраза Синдрома из далекой "Суперсемейки", где он собирался продавать "супер" гаджеты, что "если все будут "супер" , то никто не "супер"".
Из последних душевных ААА игр, вспоминаю часто Days Gone, God of War и TLOU2(если закрыть глаза на повестку).
Ужасающий, воодушевляющий и глубокий анализ. От души. Мне обычно слишком лень оставлять комментарии, но это реально одно из самых лучших видео за последнее время. Мощно нагибаю алгоритм лайком и комментарием, такое просто должно выстрелить погромче.
Я собрал Комп по цене ПС5 и Хбокс и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канальчике)
какое совпадение, а я наоборот читаю заголовок к видео, пару комментов и уже строчу свой😂
Один из лучших твоих видосов, максимальный репост! + завести англ. сабы и распространять на англоговорящую аудиторию, в ответочку компаниям максимизируем прибыль полезных мыслей в головы геймеров
Англоязычным в этой теме хватает Джима Стефани Стерлинг.
Считаю, что в инди-проектах уже давным давно нет ни мыла, ни какой-то неказистости, скорее напротив, маленькие тайтлы блещут куда более ярким и выточенным, уникальным графическим стилем, нежели ААА проекты последних лет и 2021 года в частности. Поэтому, как по мне, привыкать то и не к чему. ХОРОШАЯ инди игра цепляет тебя даже визуально сразу, потому что над ней старались. Да, там нет ультрареализма, но там есть уникальное виденье и чётко выверенный стиль и это дорогого стоит, на самом деле, хотя проекты стоят, как ни иронично, куда дешевле:)) У меня даже конкретный пример есть - Deep Rock Galactic, вот вообще ничего графонистого там нет, лоу поли стиль и даже не везде выдающиеся текстуры. Но мне нравится в неё играть, потому что там есть ЦЕЛОСТНОСТЬ графики и свой стиль, атмосфера, игра погружает тебя, показывает геймплей и тебе уже даже неважно, что здесь нет фотореализма.
Короче говоря, любите геймплей, а не только фотореалистичную графику, приверженцы "дорохо-бохато", вы многое пропускаете. Спасибо за ролик, было очень интересно послушать твои мысли по поводу верхушки геймдева и не только!
Неделю назад начал проходить Hollow Knight. Эта игра заставляет меня засиживаться до 3 ночи, забывая про время. Лучше что я играл последние пару лет. Исследовать мир, сражаться с боссами, наслаждаться оформлением локаций и музыкой и просто получать удовольствие от простой с виду игры - такие игры хочется играть.
Удачи в Пантеоне Халлоунеста на все вериги
спасибо за рекомендацию😉
@@izogelia2277 Можно тоже порекомендовать...Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps Oneshot,Omori,Hyper Light Drifter, A Hat in Time.
не забудь еще guacamelee
Шикарная игра. Один из редких случаев, когда действительно кайфовал от игры. В ней ВСЁ на высочайшее уровне. В этом году вроде вторую часть обещают..
Уже года 3 не играю в новые ААА игры, за очень редкими исключениями
До сих пор удивляет, что есть люди которые с серьезным лицом отказываются играть в инди, ссылаясь на якобы плохое их качество. Они для меня выглядят как бумеры, которые смотрят гос тв и отказываются от интеренета, потому что "там одна ложь и дезинформация", даже не понимая, что они как раз получают ложь в дезинформацию в многократно больших дозах, чем могли бы
Недавно на работе девочке рассказал, что залипаю в Noita, на что мне ответили:"Какой ужас, это что за графика, как в это играть", и никакие аргументы о ценности геймплея не были восприняты. Человек, к слову, не сильно погружен в игровую индустрию, поэтому судит по внешнему виду. То же, полагаю, касается и тех людей, которых вы описываете.
у ноиты кстати графика вполне норм, так что ну бабы, но тупые
Оценки плохие, зато продажи хорошие. Посмотреть на серию Call of Duty и взять любой другой более богатый на механики шутер. Wolfenstein, Буллетшторм, да тот же Сингулярити, который одна из дочерних компаний Activision делала - все эти игры - очень крутые, драйвовые, с кучей интересных механик и вариативностью убийства вражины, а посмотреть на их продажи и продажи Колды - и задаешься вопросом: "А зачем стараться несколько лет? Накалялкал сюжет, сделал нововведений по минимуму, поменял ассеты, слегка изменил текстурки и раз в год выпускаешь средненькие игры. И обещать много не надо, и аудитория не будет себе там надумывать игру мечты, где все можно делать. STONKS!!!"
У них продажи хорошие только за счёт инерции их первых частей. Об этом и говорится в видео что эта схема теперь не работает на примере колды и батлы.
Для корпораций, издателей, и инди-студий вопрос о заработке стоит по разному. Корпорации типа ЕА хотят сверхприбыль, максимальную долю рынка и бесконечный рост. Поэтому они вкладывают миллионы и хотят получить миллиарды. Именно поэтому вводят новые схемы монетизации даже в сингл-плеерные игры. Вопрос не стоит в том чтобы отбить деньги, потраченные на разработку. Вопрос стоит в том, как заработать еще больше. И еще, и еще.
Инди-компании или AA-компании с издателем типа Devolver Digital хотят делать игры, которые окупятся. Они вкладывают на порядок меньше денег, но им нужно меньше, чтобы заработать и остаться на плаву. Поэтому условному Буллетшторму под крылом маленького издателя не нужны продажи уровня Call of Duty. Будет достаточно десятой или даже сотой доли продаж, чтобы окупиться и заработать.
14:40
Компании такие: "Что б игрок постоянно получал вознаграждение... что б он чувствовал что не зря продвигается вперед"
Тем временем игроки соулсов:
Я убил босса, зачистил тайный ход и получил 3 гриба - да поуй
Зачистил локу и нашел дубину, но я маг - продавать не буду, для коллекции ~_~
К концу видео стало такое душевное, ламповое до мурашек. Видел очень классное а его проработанность, анализ разных видов искусства это очень круто
Очередная ахуеннейшая аналитика от Дрю! Настолько филигранно собрать все то что вертится на языке и регулярно досаждает - это супер ахуенно!
Я собрал PC по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видос про это есть у меня на кнальчике)
В идеальном мире этот видос должны посмотреть и сделать правильные выводы все упомянутые субъекты, от приглашённых маркетологов из кока колы до покупателей дисков из волмарт и мвидео. Отличная работа, Дрю!
Дрюзай, привет. Спасибо за труд, и ты был как всегда великолепен, объективен и информативен.
Про коммерциализацию литературы, т. к. я по образованию литературовед: тут надо скорректировать термин "массовая успешность" (коммерческий продукт - тот, который подвержен на выгребание денег лопатой). Например, первый том "Дон Кихота Идальго Ламанчского" разорвал Испанию в 1605-м году. Сам Сервантес в издании ко второму тому иронически доказывал, что это именно он является автором первого тома, потому что столкнулся с тем, что сейчас бы называлось "суррогатом" - некоторые ушлые личности публиковали своих "Дон Кихотов". Публиковали свои романы с идентичным названием, похожего объёма и идентичными именами основных действующих лиц - лишь сюжет иной. Нет лучшего показателя коммерции, чем появление паразитирующих стервятников)0)))) Так вот, эта история стала одной из причин появления авторского права в сфере художественной литературы. Это первый шаг к коммерциализации, когда ты защищаешь свою интеллектуальную собственность. Кстати, Сервантес умер в нищете)0 Не только из-за этой истории с поддельными "Дон Кихотами", не только из-за того, что книжный бизнес был тогда в зачаточном состоянии - там имелось много обстоятельств.
Далее мы переходим к другому вопросу: а почему бульварная литература появилась в конце 19-го века? Во-первых, она появилась раньше, где-то в 20-х годах 19-го века. Де Монтепен не придумал её. В 1830-х годах в России уже был Фаддей Булгарин, который публиковал откровенную херотень, но продавался не хуже (а то и лучше), чем сам Александр Сергеевич Пушкин. А ведь каждую главу "Евгения Онегина" ждали похлеще третьего Халф-Лайфа. А Матвей Комаров уже в конце 18-го века был главным бульваристом на Руси - напоминаю, тогда имелись мастодонты типа Хераскова, Радищева, Фонвизина, Княжнина. Крылов скоро опубликует "Триумфа и Подщипу". Но "Повесть английского милорда" продавалась удивительными для того времени тиражами. И Россия, к сожалению или счастью, не была первой страной, где бульварная литература стала коммерчески успешной: рыцарские романы уже в 13-м веке были популярны во Франции. Просто не было книгопечатания. К эпохе барокко, т.е. второй половине 17-го века, писалась туева хуча авантюрных разбоничьих повестей разной степени паршивости, которые расходились потрясающими тиражами (тут доминировал немецкоязычный регион).
Во-вторых, коммерчески успешная литература - необязательно откровенная низовуха. В России был Михаил Загоскин, классный беллетрист - и это был один из самых продаваемых писателей первой половины 19-го века. "Юрий Милославский" или "Аскольдова могила" - неплохие произведения, просто не обладающие высокой художественной ценностью. Был Иван Лажечников со своим "Ледяным домом". Во Франции был тот самый Александр Дюма-отец - да, его считали беллетристом. Этому служили две причины: 1) на фоне современников (Бальзак, Гюго, Мериме, Стендаль) даже "Три Мушкетёра" не казались вершиной художественного развития литературного процесса во Франции; 2) поражающий разброс в качестве произведений. Ведь Дюма-отец и ввёл в практику такой феномен как "литературные негры". И писали они иногда ТАКОЕ, что просто стыдоба. Зато прекрасно продавалось. Потом появился Эжен Сю, который писал имеющие хоть какую-то планку качества произведения, но не обладающие высокой художественной ценностью.
В-третьих, коммерческая успешность литературы необязательно равна массовости. До 1870-х годов в Европе была большая проблема с образованностью масс (а в России с этим боролись до 1930-х) - но литература всё равно приносила неплохую прибыль. Вальтер Скотт в 1820-х продавал свой новый роман за 2 недели тиражом в 10 тысяч экземпляров. Захар Прилепин, один из самых успешных современных российских писателей в области представляющей высокую ценность литературы, продаёт новую книгу такого тиража за полтора года. СЕЙЧАС. Когда сеть продажи книг значительно выросла, а читать умеет буквально любой возрастом от 16 лет. Да даже Виктор Пелевин и Владимир Сорокин издаются тиражом 20-30 тысяч. И их не за 2 недели раскупают. В чём же отгадка? В том, что основными потребителями литературы до пресловутого конца 19-го века были дворянство и буржуазия. Да, "дворянство" является обширным термином, и далеко не каждый дворянин был обеспечен или увлекался литературой - но эта прослойка была готова платить много и потреблять много. Потому что тогда чтение литературы было одним из немногих видов досуга, ибо катки в Фортнайт, смешнявые видосики в Ютубе и Нетфликс не придумали. За счёт 10 процентов населения (в Европе эта цифра была побольше за счёт более развитой буржуазии) труд писателя не просто окупался, а приносил хорошую прибыль. И речь не о Дюма-отце, Булгарине - Лев Толстой, будучи хреновым помещиком (он плохо вёл хозяйство в плане доходности), обеспечивал себя за счёт выгодных контрактов. Николай Гоголь, провалившийся по карьерной лестнице чиновника (жалкий 12-ый ранг), почти 10 лет без стеснения жил в Риме за счёт продаж своих произведений. Николай Некрасов на "Современнике" (журнал, делавший акцент на новинках литературы, причём качественной) сделал себе состояние, хотя 19-летним юношей жил на улице. Я привожу писателей, которые не разменивались на бульварщину.
Так что стоит разделять "литературу как коммерчески успешную деятельность" и "бульварную литературу" в вопросе истории литературы.
Удивительно, что у тебя так мало подписчиков. Этот канал заслуживает 1 млн + как минимум
Уважаемы Дрю)позволь поблагодарить тебя за твою честность и открытость,и что самое главное объективную и беспристрастную оценку данной темы, ты в доску свой парень) и я рад наблюдать за тем как ты пытаешься открывать глаза на явные проблемы индустрии,ты красава))может не сегодня,может не завтра но я надеюсь что очень скоро,своей активностью и правильным и адекватным отношением мы сможем дать понять индустрии что она слегка приборзела и забыла о своей главной задаче-делать качественные игры в которые приятно играть! спасибо бро😁дай бог тебе здоровья 😁😁)и береги себя 😉
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox Series X и он оказался мощнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видосик про это есть у меня на канальчике)
Как всегда просто офигенный разбор. Спасибо за видос и проделанную работу, обоснованные доводы, монтаж. Просто кайфанул.
Я как 3d художник по персонажам, могу сказать что это очень сложно, я прошел долгий путь что бы заниматься этим делом и слышать как люди относятся к играм как к продуктам, как к цифрам в отчетах...к этому я уж точно не готов.
Сколько учился?
Я до персонажей не дорос, но интерьеров хватило. Мозгоеб страшный
@@Voencum минимум полтора года нужно расти до уровня «ну сойдёт чтоб взять на работу» это при учёте с полного нуля, работы очень усиленно и в студию где будут платить деньги, чтоб хватало на еду
Я даже не худржник, а просто моделирую и крашу военную технику в одном авиасимуляторе. Подтверждаю, что это пипец геморрой. Надо быть фанатом своего дела чтобы за такую зарплату согласиться этим заниматься. Учитывая что какой нибудт говнокодер на 1с получает в 2 раза больше.
70 долларов... Раньше это казалось шуткой
Здарова, я Square Enix, с вас 5700 рублей
@@TheDRZJ это за бомжа издание.
Дайте почти 8000 за CoolFlexЭлитарное издание
Про изометрические игры - абсолютная правда. Еще после одиссеи решил попробовать поиграть в легендарную fallout 2 и просто улетел: куча вариантов отыгрыша, интереснейшие диалоги, смешные ситуации и какой-то приятный вайб той эпохи (хотя для меня "та эпоха" это сталкер). Это просто балдежно
Согласен, фаллоут 2 прекрасная игра, с многими неочевидными диалогами и вариантами
Ля, а я не могу старые фолычи осилить, вроде игры и классные, но как же тот графон мешает здраво смотреть на игру. Вот бы ремастер старого фолыча, с удовольствием бы тогда залетел в него, что в первый, что во второй..
Всё чётко и по делу. Впрочем, как и всегда. Андрюха, ждем больше видео, в том числе и про метакритик. Держи мегалойс
@TheDRZJ Очень понравились твои мысли, по поводу современных ААА. Еще хотелось бы услышать что ты думаешь о рандомизации и в целом о рандоме в играх, потому что мне кажется если раньше рандом использовали как необходимость, изза ограниченности мощностей, то сейчас это используют повсеместно, без весомых причин, только для упрощения механик и соответственно для экономии на разработке.
Я тоже работаю с творчестве, но в музыке. И история про больших дядь из другой отрасли это намного хуже чем кранчи и изменения плана работ. Именно эти дяди просто приводят сотрудников к полнейшей депрессии и ухода по собственному желанию. Нет ничего более ужасного, чем слушать советы и указания от колхозника, который 0 в твоей сфере, и занимает свой пост только потому что СЕО ему доверяет.
Минутка капитанства:
Дрю высказал очень верную мысль (помимо всех остальных 10/10 замечаний в этом видео) - ветераны индустрии начинают работу над своими инди проектами. Выбор фильма для просмотра я например зачастую делаю изучая кто режиссёр, кто оператор и т.д. Этот подход по сути применим и к играм теперь, где надо смотреть не на название компании, а на имена тех, кто работал над проектом. И если уж какой-то проект понравился, то есть смысл отслеживать ход карьеры любимых геймдизайнеров
согласен - и пройдет некоторое время перед тем, как маркетологи это заметят и превратят именитых специалистов в говорящие головы. А пока - следующие пару лет будут очень крутыми
Пойди найди теперь их. Сейчас имена дизайнеров скрывают/не разглашают. Из громких имен остались только всякие топ-менеджеры да старые гейм-дизайнеры из древних времен. А вот логотипами студий светят активно.
ага привет тебе от Терминатора последнего и Чужого=) смешной ты
@@GameForYouOnline Ну допустим, Окей. Тогда встречный вопрос - у какого режиссёра не было провальных или сомнительных фильмов? Вброс не засчитан
@@GameForYouOnline Иронично, что последние игры по этим франшизам вполне себе ничего так
Суперское видео! Выходит это не я старею))) одно из лучших видосов, что я слушал). СПАСИБО!!!
TheDRZJ проще говоря в игровой индустрии идёт поклонение Золотому Тельцу .
Весь Мир с ума сходит по деньгам(
Проблема в том, что в руководстве, как правило, сидят корпораты, которым важна только прибыль, а на творческую сторону им глубоко наплевать. Все хотят заработать, да, разумеется, но когда деньги становятся самоцелью... ну... тут творчество угасает и работа, проект, превращается в продукт.
ВАЖНО! Досмотрите видео до конца - у меня, на удивление, будет для вас приятный прогноз. Никаких пророчеств апокалипсиса.
И держите таймкоды:
00:00 Осенний геймерский рефлекс
01:02 Падение качества ААА
03:04 Причина первая - временная
05:29 Вторая причина - которая с нами надолго
07:27 Мгновенная коммерциализация
08:11 Это началось в 2010х
09:15 Дело не в деньгих, а в балансе
10:55 Бизнес не снаружи, а внутри
12:09 На примере серии Far Cry
14:31 Сломать прогрессию - классика
16:02 Видения нет, а тренды есть
17:48 Маркетологи против причинно-следственных связей
19:55 Черный геймдизайн
22:05 Причина третья - нет рабочей, творческой атмосферы
22:43 Причины четвертая - уход ветеранов
23:51 Причина пять - менеджмент имени табуретки
24:24 Творческая атмосфера нужнее, чем кажется
26:29 Причина шесть - новые таланты боятся туда идти
27:37 Причина семь - игроки привыкли, что ААА - это фан
29:47 Покушай ностальгии и предзакажи
31:51 Но это НЕ апокалипсис
34:29 Не стоит унывать - мир меняется
36:00 Расцвет творческой свободы
Ещё есть Ворнеры может они не облажаются, очень редко Сквар Эникс что-то выпустит нормальное, Кэпкомы ещё могут, Бандай Намко с Хидетакой, Китайские разработчики с игрой по Пути Короля Вуконга. Ну и Проекты Б и С классов -проекты вполне красивые и хорошие по геймплею.
Блина а можно полный списочек игр из видео? 🥺
Сам играю в игры категории б и инди, хотелось бы обзоров от тебя на них а не очередной каловдути, мы и так знаем прочто она.
Я собрал ПК по цене ПС5 и Xbox и он оказался производительнее этих консолей. Консоли потеряли смысл! Видос про это есть у меня на канльчике)
Будет разбор игры world war 3??
Мысли в конце очень правильные, я лично сам ко всему этому пришёл ещё год-полтора назад, когда просто устал от больших игр, и переключился на игры поменьше, но с душой. Браво, Дрю, как всегда информативно, полезно и смешно!
Честно, грустное видео. Даже слезинка навернулась, когда вспомнил свои прохождения стареньких игр. Спасибо тебе, Андрей!
Прекрасное видео. Полностью объясняющее что происходит и что делать. Нам всем стоит начать выделать больше времени маленьким играм, от больших ждать чуда я устал. 👍
Я собрал ПК по цене PS5 и Xbox и он оказался производительнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видос про это есть у меня на канальчике)
Изучая экономику , я понимаю о чем говорит Дрю и согласен с ним , пока покупатель не начнет наказывать продавца -производителя рублем они будут делать то что хотят
Т. Е пока капитализм сам себя не урегулирует ну увы потребитель внутри капитализма ничего не сделает, а вот революционным путём со сменой полит-экономической формации более чем ибо назовите мне хоть одну кап.страну где победили коррупцию, и хоть одну страну где потребитель не смотря на отсутствия контроля средств производства, которые принадлежат буржуазии могут диктовать свою волю?
@@user-ro1fh6zh7h "победили коррупцию"изучай, дегенерат, биологию.
Плохо понимаешь, учи лучше.
@@user-ro1fh6zh7h Коррупцию нигде не победили и не победят, пока к власти не придет ИИ и не начнет целенаправленно уничтожать вредоносный генетический код.
@@easyfrag3864 ты понимаешь то что буржуазная демократия держится на коррупции то что коррупция нужна буржуазии для продвижения своих интересов в государстве в тех же штатах многие генералы уходя из войск становились директорами военных частных предприятий т.к в своё время помогали военным компаниям получать больше оборонных заказов предлагая новые военные доктрины по укрупнению тех или иных родов войск или их модернизации и.т.д.
Про топовый пк и удаленку:
У меня, как и у многих знакомых, удаленка -это подключение к своей рабочей машине по RDP и его аналогам. Так что иметь у себя дома терминатора вовсе не обязательно.
Я думаю, это очень распространённая практика, так что вряд ли эта проблема есть у крупных компаний.
респект за видос. отмечу грамотную речь, очень приятно слушать формулировки мыслей. всё по делу.
Ждать чего-то от ААА новинок - вообще странно) играть нужно в то, что прёт. А не в то, что недавно вышло.
Жду игры от Sony и некоторые игры от инди разработчиков.
Ещё могу посоветовать возвращение к проектам, которые вы пропустили в свое время (либо вас ещё не было во время этого проекта). Соотношение удовольствия за рубль там куда выше.
Уже относительно давно не покупаю новые релизы (вроде со времен киберпанка) и сижу на старых играх. В тот же киберпанк за 2к я поиграл часа 3 на релизе и не смог дальше, зато вот котор за 100 деревянных запылесосил и хочу ещё разок
Согласен, я вот недавно прошел серию Devil May Cry и Assassin's Creed (до синдиката) и прям кайфанул
Если ещё вспомнить про то, какое количество качественных модов существует для старых игр, то про большинство нового трипельэя можно просто забыть
Я в Kenshi завис на 140 часов на данный момент (и всё еще не отпускает). Она хоть и 2018 года, но очень напоминает старые фоллауты.
я так в Корсары вернулся, движок древний, графика древняя, но какой же тай геймплей и повествование, ради них и играю
Да котор и котор 2 это конечно топ. Только кривой косой просто пздц). Играть рекомендую только через репак (самые последние), официальные версии кривые косые
Потрясное видео, очень детальный разбор, узнал много нового)
Да, про метакритик бы послушал.
В очередной раз благодаря товарищу Дрю я убеждаюсь, что деградация игровой индустрии происходит из-за капитализма и погони за прибылью любой ценой. Искусство, превращённое в товар, неизбежно деградирует.
Я просто не представляю, как можно отдать 70€ за недоделанную поделку на коленке, а потом твоя рука потянется к кредитке, чтобы дать разработчику ещё денежку за скинчес.
Приятно наблюдать за человеком,который набирается опыта и наполняет своё ,,серое вещество" знаниями, становясь специалистом в своей области. Андрей, ТЫ хорош.)
Я собрал PC по цене PlayStation 5 и Xbox Series X и он оказался производительнее этих консолей! Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня на канальчике)
Это называется высокоэффективный менеджмент. И это современный бич.
Он везде… в кино, играх, на заводах, в сетевых магазинах и т.д. и т.п.
Одно из лучших видео от тебя, Андрей! Спасибо!
Раньше мы ждали какую-то игру и думали блин какая же классная будет игра! Какой же классный и весёлый там будет геймплей! Какой интересный сюжет! Какая уютная атмосфера которая бы заставляла погрузиться и полюбить мир игры! А сейчас до выхода какой нибудь ААА игры мы лишь гадаем о том будет ли она играбельна. До чего же мы докатились бл*ть
Многие игроки недовольны тем, что все чаще пишут о нездоровой обстановке в стенах крупных игровых компаний, не понимая, что эта обстановка напрямую влияет на качество самих игр. Поэтому это прям очень важное видео в наши дни.
Буду ждать видео про метакритик)
А какая обстановка там должна быть, если набирают на работу не профи, а всяких дегенератов в угоду повестке. Зачем им работать если можно строить из себя обиженку и получить откупные)) Здоровый коллектив это тот в котором все со всеми дружат, устраивают вечеринки, шутят друг над другом и не ищут поводов для обид.
Отличное видео Андрей, спасибо за честность и креативность, полностью с тобой согласен. ))
Самое забавное что вещи о которых Андрей говорит относятся ко всем сферам жизни.
Вот ради таких видео я и подписался на Дрю
Очень хорошие эссэ, четко, ёмко, в конце прям хочется играть во всё
Хочу видос про Метакритик!
Ахринеть. Не думал, что когда-либо подпишусь на подобный канал...
Спасибо за подробную аналитику, смотрю тебя еще со времен WoT... Ты молодец, продолжай в том же духе!
Блин, последнее время я реально был в унынии от индустрии от всех тех проблем, которые ты перечислил, но спасибо тебе за последний сегмент видоса, он реально меня воодушевил и дал надежду на светлое будущее
Дрю, отличный анализ. Как минимум, из него получилась бы хорошая научная статья, как максимум - целая диссертация про теорию эволюции игр. Спасибо
уже деградации...
Как будто побывал на сеансе у психотерапевта=) Дрю, спасибо тебе мой долговязый друг...
Блин, какие же классные у тебя видео! Делай больше видео-эссе, пожалуйста. 👍
Очень точная оценка происходящего сейчас в игровой индустрии. Спасибо за видео и грамотные рассуждения!
не только в игровой и индустрии... везде сейчас так, на первом месте маркетинг, а не качество продукта... и компаниями руководят лица, которые вообще не имеют никакого отношения к тому, чем занимается компания
Я собрал PC по цене PS5 и Xbox и он оказался мощнее этих консолей. Консоли теперь бессмысленны! Видосик про это есть у меня на канальчике)
Cпасибо за интересное видео, выздоравливай и подводи итоги года (хочу услышать много про Психонавтов 2)
Спасибо за видео, Дрю!
Очень жду от тебя видео о конкретных играх, на которые стоит обратить внимание глазу, замыленному трипл-эй проектами)
Мощно задвинул! Как всегда - лайк! ;)
Короче, вывод...Засранный и забагованый киберпанк тащит на фоне все того что вышло после него 👌🏻.
И не заслужил ни одной награды на game awards....
Честно, у меня в голове сидит одна компания с точки зрения разработки:
Нинтендо.
Мы примерно ничего не знаем о процессе разработки там, но при этом игры выходят как минимум неплохие, а как максимум шедевры, остающиеся в истории. И вот с одной стороны мне бы хотелось поработать над подобными играми, а с другой черт его знает что там происходит...
У японцев немного другой подход к разработке
В следующей батле будет только одна карта 5х5, где нужно сломать базу врага, можно будет кидать крюк 🪝 в оппонента и боевой пропуск
Последние годы вообще только в инди игры могу играть Mini Metro, Mini Motoways, игры студии Klei, Raft, DorfRomantik, Alto, Surviving Mars - считаю что все они восхитительны, сделаны с душой, а графика радует глаз. Есть еще такой проект Empiers of Undergrouth. Казуальная игра про муравьев, в раннем доступе. Она на английском, но что меня зацепило в ней - это интересное сюжетное оформление, там довольно смешная и оригинальная сюжетная линия с учеными и смешными диалогами(казалось бы, как можно обыграть историю про муравьев) Когда ты играешь, дикторский голос комментирует все как в дискавери. Если бы игра получила поддержку и развитие, было бы круто, ты играешь а голос комментирует или саркастично что-то говорит. На подобие портала, всем же зашло. Вот таких особенностей ждешь от игр. Ещё можно вспомнить Siege Survival, Ori, Baba is you., NorthGuard. Больше не во-что играть, дорого богато не вовлекает. Кто прочтет, посоветуйте игры, которые зацепили вас
Я правильно понимаю, что западные ААА игры пытаются скопировать формулу геймплея World Of Tanks?
Да. Включая рандомный разброс во время стрельбы
Insurgency и squad это просто шедевры, а в той же инсурге я не чуствую ее малобюджетности, сравнивая с колдой, на ультрах выгляжит очень хорошо
если тебе зашел инсерженси, то и rising storm vietnam 2 зайдет как к себе домой... Insurgency, RSV2 и Day of infamy это три кита симуляторных шутанов...
@@gungros4630 rs уже играл,понравилась атмосфера, но хватило только на 10 часов , геймплей простой какой-то слишком, не завлекает, да и графика уже прям кидаеться в глаза
Хорошее видео. В некоторые моменты находило такое воодушевление, словно известные речи Ахиллеса или Арагорна послушал).
Супер, как всегда. Спасибо за работу) уже больше 2 лет перешёл на покупку игры после полугода минимум.
Как программист-удаленщик, хочу сказать, что про топовый ПК и высокие требования к интернету - это ты глупость сказал. Работа ведется через подключение к той машине (или серверу) на которой ты и работал в офисе, файлы отправляются через внутреннюю сеть между этими рабочими машинами, складируются также на местных серверах. При этом удаленное подключение это не стрим на ютубе и там кадров не так уж и много. Проблема удаленки скорее в том, что люди немного более расслаблены, меньше фокуса, сложнее договориться с коллегами о чем-то.
Хотел согласиться с Дрю,но твой коммент переубедил)
То есть, скорость интернета вообще неважна, так?
@@vinsun.2592 Важна, но не так сильно. Я иногда с телефона с 3g могу что-то небольшое сделать по работе.
Великолепный лайк за качественные видео, как всегда увлекательно и интересно, спасибо 🙌
Фига се - такой длинный видос, но и без воды. Всё верно сказано, молодец, старался.
Просто офигенный ролик, хочется видеть именно такие, тем более они у тебя хорошо получаются. Мне как зрителю и будущему гейм-девелоперу интереснее подобные познавательные эссе, знания от которых мне могут в будущем пригодиться пригодиться. Хотя даже как простому зрителю это очень интересно
Нужно покупать и обозревать настощие ААА проекты, Свинку Пепу и Симулятор фермы.
Слава богу существуют адекватные проекты, способные поставить ААА компании на лопатки без всякого доната и микро дерьма
Например?
На тему расцвет творческой свободы.. просто вдохновил, как глоток воздуха🔥видос просто🤯
Побольше таких разносов
Хотелось бы сказать про Rockstar. Да, Дэн ушёл, но мне кажется что это не касается проблем в студии. Скорее всего просто решил отдохнуть после долгой работы. Да, они неудачно выпустили GTA: The Trilogy, но когда они поняли, что было глупо отдавать переработку трёх игр одной студией - решили бросить все силы на доработку и фикс этого проекта. Думаю GTA6 покажет как в дальнейшем будет развиваться Rockstar.
Просто разложил все как боженька! Спасибо за старания! Картинка супер, голос выше всяких похвал. Дрюзай - лайк, подпиписка и репост
Чел очень годно рассказываешь прям интересно слушать всё по делу продолжай в том же духе )))
Отличное видео! Шикарная подача. Спасибо!
Даёшь 6ти часовой видос про топ интереснейших игр разных категорий и жанров, + видос про метакритик