Обзор Cyberpunk 2077 спустя 700 (почти) часов.
HTML-код
- Опубликовано: 1 июн 2024
- 0:00 - Предисловие
1:31 - Сюжет(СПОЙЛЕРЫ)
6:06 - Побочные задания ключевых персонажей(СПОЙЛЕРЫ)
7:45 - Мелкие побочки и заказы от фиксеров
10:02 - Охота на киберпсихов и полицейские активности
11:50 - Геймплей
13:13 - Мир игры, атмосфера и музыка
16:30 - Транспорт
17:17 - Сюжет Призрачной свободы(СПОЙЛЕРЫ)
20:47 - Догтаун
21:20 - Побочные задания дополнения(СПОЙЛЕРЫ)
23:04 - Косяки игры и просто вызывающие вопросы элементы
26:45 - Вердикт
Музыка в видео:
Cyberpunk 2077 - The Rebel Path
Cyberpunk 2077 - Been Good To Know Ya
Cyberpunk 2077 - The Heist
Cyberpunk 2077 - Cyberwildlife Park
Cyberpunk 2077 - Cyberninja
Cyberpunk 2077 - Chrome Shamans
Cyberpunk 2077 - Cloudy Day
Cyberpunk 2077 - Archangel by SAMURAI (Refused)
Cyberpunk 2077 - Adam Smasher
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Contra la Luna
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Never Looking Back
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Force Projection
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - On the Prowl
Le Destroy - Me vs. You - Игры
Обзор киберпанка который начинается не с трёх минутной нарезки багов, это лайк.
Один из лучших обзоров на твоём канале, продолжай в том же духе!🦾
Сотни часов в игре :) одна из любимейших игр!!
Тоже считаю что игра прекрасна, 650 часов. На счет багов в квестах у меня был только один, это когда я выполнил все заказы в догтауне, мистер ручки тупо завис я захожу в его кабинет а он стоит и смотрит на меня, я так и не выполнил этот квест. Благо есть консольная команда которая скипнула этот квест
Прошел игру на все концовки, не знаю зачем смотрю это так как тоже по праву являюсь адептом киберпука, но полностью солидарен с автором, всетаки было интересно послушать чьето мнение, удачного продвижения!
23:57 было со мной так, особенно забавным был случай, когда проходил флешбек Джонни 2013 года и где-то в процессе когда уже были в поисках Альт, подхожу к какому-то лифту и в этот флешбек внезапно звонит Панам и просит помочь спасти Сола, и отвечал ей Ви почему-то с мужским голосом с голосом Джонни когда в Ви вселяется (но то прохождения у меня было женским персом)
Крутой видос!
Круто, классный обзор, у меня только 350 часов.
я смотрю, 700 часов прям трендом стали
Продолжай бро, купишь микрофон получше и полтос преодолеешь легко
Это твое
Обратная связь по теме киберпсихоза. По квестам ты просто выполняешь заказ. Вся информация, которая тебе сообщается игрой, адресована игроку, а не Регине. Именно игрок должен сделать выводы о киберпсихозе вообще и о самой Регине в частности. И тут нет противоречия с сериалом - киберпсихоз от имплантов является реальной угрозой, МахТас не даст соврать, но квесты Регины показывают, что он также является и ширмой, за которой общество 2077 убивает под благовидным предлогом своих "лишних" людей, "доведенных до ручки", удобно списывая все на киберпсихоз. Объявление киберпсихом - это выданная лицензия на убийство, не зависимо от причин, без возможности апелляции. К слову о том, почему смертная казнь вещь спорная.
киберпсихоз? нет, просто хочу с МахТас подраться под офигенный саундтрек)
Итак, нашелся человек, который может ответить на мой вопрос, который мучает меня уже пару дней: Пройти сначала все концовки, а потом приступать к дополнению?
Сейчас прошел две концовки, где контроль над телом достается кому-то и там есть эпилог для Джонни и Ви.
Что лучше?
Можно сразу пройти дополнение, а потом идти ко всем концовкам, включая из прозрачной свободы, если она у тебя доступна. А по поводу, какой эпилог лучше... Я не знаю, кому ты обратился в финале и боюсь заспойлерить, если тебе это важно, но лично для меня лучший финал, когда Ви уезжает из города с Панам и, в моем случае, с Джуди. Концовка с Джонни тоже отличная, она у меня на третьем месте.
Да, разрабы специально смачно так харкнули в душу с новой концовкой.
Но любя.
Очень грамотная речь
Перевод фиговый часто теряется смысл сказанного, но главная претензия - наличие мата там, где в оригинале его нет.
Ну в оригинале тоже есть маты в местах, где в переводе нет. Однако в нашей локализации матюки от некоторых актеров звучат очень плохо, особенно в побочках. Я до сих пор помню заказ на убийство накосячившего наемника в его же клубе, как его актер вообще не играл, и сквернословие в нем звучало смешно, в плохом смысле. Наши актеры материться стесняются или что? Хотя озвучка Керри мне понравилась, там каждый мат был к месту и отыграно на высшем уровне. Джонни Сильверхенд и другие ключевые персонажи тоже ругаются хорошо. Ривер вообще обронил бранное слово лишь один раз в самый эмоциональный момент. А вот когда Пералес кричал что - то вроде "Я не буду сосать, пока меня тиряхают в жопу", тут, конечно, мне было очень стыдно.
На счет игра не уважает твое время, я хз когда все зачистил я весилился на пляже в пасифике
Всем похуй
23:25 если ты зачистил всю карту - дальше игра не уважает твое время!
Немного не понял, к чему был адресован твой комментарий.
@@zguler920 да, слегка промазал с таймером, правильно 23:15
@@sergrecon9293 Ты имеешь ввиду, что не стоило сразу выполнять все активности, и тогда не надо было бы долго ждать активации квестов? Если да, то можно было бы как - то ускорить это ожидание, ибо бывало недостаточно перемотать время на 24 часа, уходило куда больше времени. Или могли бы сделать как - то по другому, не ожидая звонка персонажа.
@@zguler920 Дизайн сюжетной линии рассчитан на нормальных людей, которые к 35 уровню проходят основной сюжет, а к 45 дополнение. Механика ожидания для них создает паузу, необходимую для восприятия динамичного сюжета, и делает впечатление от событий более яркими.
А жалобы от закрывших все активности карты (омг! сколько ж на это ушло) на _"неуважение личного времени"_ и слишком слабых врагов - довольно забавны.
@@sergrecon9293 По поводу слабых врагов. Я не имел ввиду, что после прокачки они становятся слабыми. Наоборот, из - за легкого автолевелинга и прокачки, когда ты получаешь новые способности, вроде рывка, игровой процесс становится бодрее. Но вот в сюжетных заданиях, если ты проходишь по стелсу, у тебя вообще нет каких - либо проблем в достижении цели. Враги расставлены максимально просто, по велению скрипта они всегда идут в укромное место, где можно их бесшумно устранить, или просто пройти мимо. Тебе не нужно действовать нестандартно, вроде поиска обходных путей, как - то отвлекая их и т.д. Я не говорю, что это прям сильный недостаток, который портит впечатление от игры, у сюжетного контента есть другие достоинства вроде постановки, а нехватка челленджа в стелсе компенсируют заказы. А по поводу того, сколько времени ушло на зачистку всей карты. Контента тут не много, это не игра от Ubisoft, где для 100% прохождения нужно потратить 200 - 300 часов. Максимум у тебя уйдет на все часов 100 без учета дополнения. Про фразу "неуважение личного времени" от человека, который закрыл весь контент. Смотри, когда ты выполняешь побочные активности, тебе интересно, ты прокачиваешься, собираешь лут, например, и просто кайфуешь от процесса. А вот когда ты ждешь звонка от Блю Мун, пол часа перематывая время... Ну такое. Тут ты никак не получишь удовольствие от процесса, поэтому игра и тратит твое время на ожидание.
У меня 971 час
Перевод сделан очень плохо рот не шевелится когда говорят. Включяешь английскую и слов становатся в половину меньше. Дзётаро Сёбо помогает брейн черной головы найти, того не зная. Уже мертвый.) Что бы не скипалось я все по очереди прохожу. Два три дня перемотать не трудно. Метро как терминал работает, просто больше точек телепорта стало.
Чё в ней можно делать 700 часов ?
Проходить побочные квесты. Я 971 час наиграл.
Игра вышла через 7 лет после GTA5 и является по-сути её клоном. В игре дали возможнось играть за разные классы игроков - нинья-сандестановец (аналог кинжальщика в других играх), нетраннер (аналог мага), берсеркер (аналог мечника), плюс возможность любому классу пользоваться всеми видами оружия. Цель - привлечь как можно больше народа с их разными вкусовыми предпочтениями. Получился какой-то компот. Даже в технике и архитектуре полный компот - огромные грузовые летающие платформы сочетаются с архаичным метро и автотранспортом. В игре нет никакой вариативности, убиваешь заскриптованых уличных персонажей - они через некоторое время появляются в том же месте и в том же составе. Ещё один минус в том что труднее всего играть в начале, когда перс не прокачен и нет хороших пушек. Ближе к концу я крошил уличные банды даже не выходя из машины )). А ведь должно быть наоборот - сложность должна возрастать, противники становиться сильнее. Через 7 лет после GTA игра превосходит её только по уровню отрисовки персонажей и NPC (новые технологии motion capture). Также можно похвалить автора диалогов/сценариста и звуковиков. Остальное всё довольно посредственно. Архитектура убогая, тачки (кроме нескольких) хуже чем в GTA, а за цветовую палитру игры разработчиков нужно просто утопить в нужнике. Всё-таки заметно что в игру вложено много труда большого коллектива. Жаль что не вложили так же много ума.
Ужасная игра, шестиствольного пулемёта нет, огнемёта нет, гранатамётав нет, лазеров или звуковых пушак чтоб отбрасывать врага нет, ставить мыны с разными эффектами нету, самое ужасный из всех игр взлом ПК хуже проста не существует, игра отстой.
700? Ты псих! Иди работай
🤣🤣🤣
Поверь, нас таких достаточно, у многих за 1000. Киберпанк The Best! 😜