КТО УКРАЛ ААА-ГРАФОН
HTML-код
- Опубликовано: 1 май 2024
- Позаботься о своем ментальном здоровье вместе с сервисом «Грань»: clck.ru/34f9GX
Скидка 40% на первую сессию с психологом по промокоду ДРЮ
Дай угадаю: игры уже давно не удивляют тебя графикой. Сегодня я приготовил для вас целых ТРИ ох...тельных истории из ААА-индустрии: сперва обсудим, почему "некст-ген" игры больше не вызывают ВАУ-эффекта; потом вычислим двух дьяволов, которые нашептывают кринж главе игрового подразделения Sony, а затем поорём от безумной клоунады вокруг сделки Microsoft и Activision.
▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут - boosty.to/thedrzj
▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
ТАЙМКОДЫ:
00:00 Графика больше не удивляет
01:18 ИСТОРИЯ ПЕРВАЯ - А где некст-ген?
02:12 Поколение не закончилось
02:37 Переход от PS3 к PS4 и XBOX 360 к XBOX One
04:41 Некст-ген от мира психологии
06:23 Переход на PS5/XBOX Series
07:05 Настоящий некст-ген состоит из.. двух с половиной игр?
08:43 Почему нет ПРОРЫВА?
09:33 Одна команда - полторы игры
11:22 Мы ждем ФОР КЕЙ
12:25 А дикие системные требования уже тут
13:13 ИСТОРИЯ ВТОРАЯ - Два дьявола Сони
13:40 Metal Gear Survive 2, наконец-то
14:23 Spider-Man 2 в нильфгаардской броне
14:50 Куда пропала Last of Us Factions?
15:51 Игросервисный шептунчик
17:01 Формула успеха игры-сервиса
18:01 Мы воевали сами с собой
18:53 Sony Project Qringe vs Алиэкспресса
19:57 "Элитарный" PS VR2
22:09 Два советчика
22:49 Apple 2, наконец-то
23:25 ИСТОРИЯ ТРЕТЬЯ - Плохой XBOX из будущего
24:00 ААА-цирк открылся в Британии
24:16 Знаменитый ОБЛАЧНЫЙ гейминг
25:25 Монополист из альтернативной реальности
27:00 А ЧТОБЫ ЧТО?
28:32 Такой у нас некст-ген
#TheDRZJ - Игры
Британский регулятор: "А я сейчас вам покажу, откуда на облачный гейминг готовилось нападение. Вот, я карту принес"
"И если бы за шесть часов не был нанес превентивный удар по позициям сделки, четыре пункта я сейчас покажу, договор принес"...
А после судебных разбирательств «примет непростые решения».
>карту принес
Дорожную карту
А потом будет жест доброй воли и отступление от запрета))
@@chist14 а потом будет иск от майков за то, что из-за козления регуляторов им пришлось выплатить бобби котику 2 лярда неустойки.
Я думаю сейчас в гейм-индустрии одна из самых востребованных специальностей будет - дизайнер (редактор) извиняшек. Ну эта специальность уж точно поважнее тестеров будет, тут сомнений нет.
+
оооооооооооооооооооо
Составитель дорожных карт с извинениями xD
Нейросетками забьют :В
Когда графон в ролике у Дрю лучше, чем в новой ААА игре😂
😂
Да, кухня как настоящая 🤔🧐😂
У меня никогда не было восторга и предвкушения от графона, а вот от геймплея или стиля - это прям то, что продаёт мне игры.
Есть такое, например: какой смысл играть, в uncharted 4 есть графика пускай и хорошая, но это никакой погоды не делает, ведь главное геймплей, в котором он просто ужаснен
Ужасен*
@@clerky771 база
@@clerky771 согласен. Мне ее сонибои преподносили как что то неимоверное. Но под красивой графикой скрывается прямолинейный тупой одноразовый боевичек. Та же shadow of the tomb raider на голову интереснее uncharted 4.
@@Gregor86 еще один конченный
Картинку в современных играх убил RTX. Поясню своё мнение:
Раньше освещение строилось как на сцене - были правильные акценты и контрасты, даже в ущерб реализму.
Нынче же, когда всё просчитывается автоматически и реалистично, акценты перестают работать: свет просто не распространяется так, как нужно для вау эффекта. Да, презентация Unreal Engine 5 показала, что RTX может выглядеть великолепно, но это упирается в правильную постановку камеры и геометрию уровня, а менять подход к лвл-дизайну студии просто не готовы.
Потому камерный DeSR так великолепно выглядит: контрасты создаются за счëт узких улочек, высоких стен, тëмных пещер и комнат, в которые свет пробивается местами. Тем более, что сам лвл-дизайн был готов ещё за десять лет до, и все силы можно было направить именно на работу с текстурами, детализацией окружения и правильную работу с освещением.
По-моему по настоящему революционная Некст ген игра была рдр 2. Игра 2018 года выглядит лучше чем большинство игр спустя 5 лет , да и технически игра просто конфетка
скоро выходит рдр1)))
на пс4@@antonishedsp2036
Последний трейлер, что вызвал у всех графонистый вау-эффект, - Microsoft flight simulator
Ты, наверное, не видел "Unrecord". Который делает всего ОДИН человек.
У меня он с старфилдом случился вчера, чет пробила презентация его
кстати да, графон там отличный
@@user-to8xc1fy9l Надо еще посмотреть как это будет работать а MSFS работает в целом не плохо)
@@user-to8xc1fy9l кроме аля сьемки с нагрудной камеры и фиш ай ничего вау я там не заметил
Раньше новые игры вызывали вау-эффект, потому что мы видели постепенное превращение примитивных 2д платформеров начала 90х в фотореалистичные или просто хорошо задизайненные масштабные игры. Сейчас просто уже некуда особо развиваться, по крайней мере без каких-то новых техноллогий вроде VR. Разработчики могут сделать освещение на 10% более реалистичным или чуть детализированнее текстуры, но в целом и сейчас игры вроде того же киберпанка или РДР2 уже отлично выглядят...
Игры уперлись в тот технологический барьер, когда каждое следующее улучшение графона будет съедать с каждым разом все несоразмерно большее относительно видимого результата количество ресурсов. Плюс погоня за 4к 60 фпс геймингом, с которой платформодержатели стрельнули себе в ногу, не оставив практически никакого ресурса консолей для сколь-нибудь заметного визуального апгрейда игр.
@@redbaron9420 Согласен. Да уже и прошло мне кажется то время, когда игроки ждали от новых игр какой то прорывной графики, как во времена первой халфы например, я по крайней мере таких сейчас не знаю. Все хотят вменяемого сюжета и интересного геймплея, от которого не начнет тошнить к третьему часу игры, а графика это дело десятое. Увы таких игр сейчас как раз дефицит.
Еще как есть куда. До фотореализма пока как до луны. Опять таки лучи можно грамотно развивать. ИИ в играх можно развивать за счет нейросетей, они же модные сейчас. Если бот будет как человек, то вот тебе и вау эффект.
Кто это у нас такой метросексуально-сыпло-харизматичный вещает? Кто украл графон, сейчас узнаем, но я точно знаю, кто украдёт сейчас мои ближайшие полчаса 😎 лайк, подписька, бубенчик
❤
лизун, угомонись это просто подготовка к крымскому мосту.
@@user-wk1st4dn3s не задел
@@user-wk1st4dn3s Не понял. Можно объяснительную бригаду?
У меня мурашки были от первой The Division от Ubisoft. Кто ж знал что от трейлера к игре пройдёт 5 (?) лет и будет жёсткий даунгрейд =(
Но атмосферу the division не растерял к релизу)
Атмосфера и сейчас в ней прекрасна, дизайнеры/художники поработали на славу. Иногда захожу в dlc про выживание с кострами, под новый год самое оно, прям кайф получаешь
Игры на ps4, xbox one уже были технологичны, мощностей того железа хватало на большие активные миры, плавную анимацию, красивый визуал, теперь же по сути сложно выпрыгнуть из штанов, и показать что-то выше не голову что было на прошлом поколении.
Следующим шагом на пути к ВАУ-эффекту от игр и к их эволюции в целом должно быть внедрение как можно большего количества механик физики, приближённых реализму, а тажке адаптивного произвольного поведения мобов, противников NPC и прочих живых существ в играх. И должно это быть реализовано и оптимизировано так, чтобы оно не занимало в итоге 500 ГБ на диске и не требовало топового железа от игрока.
Допустим, помните механику из MGR, когда можно было в произвольном сечении порубить противника на кусочки? Или помните такой движок разрушаемости окружения - Havok? Или же вспомните RedDead Redemption 2, когда ты проходил мимо строящейся железной дороги или дома, а по ходу игры или времени он оказался достроен. А помните Dishonored 2, тот уровень в доме архитектора, когда можно было путешествовать во времени между его старой и новой версией, оставаясь на месте? Или Дворец Джиндоша, меняющий свою архитектуру по нажатию кнопки? Или помните хитрожопых NPC из The Last of Us, ведущих себя по ситуации, адаптируясь складывающейся ситуации? О, как же не упомянуть - кровь в этой игре от убитых трупов врагов разливается физически точно, так, как она разливалась бы в реале, типа не одна и та же заскриптованная форма лужи крови, а каждый раз новая, зависящая от формы поверхности, где лежит труп, её наклона и т.д. А ведь это всё игромеханики первой половины 2010-х годов, некоторым из которых уже будет по 10 лет...
Вот это вот всё в пресловутом "некстгене" должно быть реализовано, чтобы был ВАУ-эффект от игроков. Внедрение новых и импактных механик - вот это здоровый путь к некстгену. А не сержант графоуни и яркая цветастость.
Соглы, развитие железа и унифицированные движки по типу анрила и юнити, позволяющие легко войти в отрасль, перенасыщение инди и казуальными играми, большие доходы и высокая конкуренция среди топовых проектов заставят разработчиков работать по всем фронтам, т.к. графикой и эффектами уже никого не удивишь. Этакий ммо скайрим с нпс на нейросети, графон уровня кино, живым огромным проработанным миром, множеством активностей, с оплатой при покупке и внутриигровым магазином, в котором чем больше играешь и больше контента открываешь, тем больше возможностей можно купить, этакая вторая жизнь. Если игры - это путь эскаписта, то и идти надо до конца. Подобных проектов в литературе хватает: овер и скульптор - самые известные.
я сейчас в starsector играю, охреневаю от местного ИИ, он там такое исполняет... в игре весом 1 гб. собственно обычно при таком графоне игра ~20тку весит, а если еще и учесть комплексность игры, я вообще не понимаю, куда это всё помещается. но мой r3 3200 канеш местами задалбывается это всё расчитывать, особенно масштабные битвы, но опять же разрабы воткнули туда эту систему, которая когда у тебя фпс ниже 60 падает включает типа слоумо
@@lookyan9743 однако графика - убогая
Например, чтобы 3D-модельки не проваливались в текстуры, друг друга, а то сами в себя, отдельными элементами (волосами, одеждой и т.п.).
@@deanwin9973 обычная графика для 4х стратегии. только 4х стратегии весят обычно 15-50 гигов, а не 1. за 1 гигабайт в инди индустрии тебе максимум воксельную или рисованную вручную картинку покажут
Я могу вспомнить последнюю игру, от которой у меня были мурашки и трепет: Киберпанк 2077. Масштаб города, огни и графика взорвали мне мозг. Я не разочаровался после выхода игры, хоть это и был ужас. Я ходил и ощущал себя в фильме бегущий пол лезвию, когда летел в машине за корпората. И после прохождения игры я был в ещё большем восторге.
у меня от DeathStranding
Тоже самое
Сейчас вот Киберпанк довольно хорошо играется. Графика отличная(не считая лиц персонажей), особенно с трассировкой пути - это просто взрыв
Надеюсь хотя бы с 24-го года начнутся подвижки в плане графики. Пока за 3 года этого поколения мы из некст-генового увидели только пару игр, технодемки Unreal Engine и Unrecord (который выйдет неизвестно когда).
Люблю слушать как ты крехтишь про игровую индустрию, спасибо очень занимательно👍
ждем видео про презентаци,которые прошли на днях
Ну тогда боксам и сони придется выпускать про версии консолей чтоб графон тянуть к 25-26 году мб 27
Не жду подвижек в плане графики, текущая графика устраивает. Жду просто хороших игр, по настоящему интересных.
Хочется увидеть хорошую дальность прорисовки. Некстген показывают прямо перед носом, а все что чуть впереди - появляется из пустоты. Делают игру с открытым миром и когда по нему бежишь перед тобой из ниоткуда проявляются кусты, мусор на дороге, иногда даже враги и деревья. Это позорище портит все впечатление. Даже киберпанк, который часто приводят как пример хорошей графики имеет такую же проблему.
Мыло, туман, пыль, хром аберрации и еще мыло - вот он, современный графон. С кайфом запускаю старые игры(Gothic, Half-life, Stalker и т.д.) без всей этой хйни, где можно просто видеть...
Недавно переиграл в Fallout, Fallout 2 и моды на их базе - Sonora, Nevada, Olympus.
ну да, ведь в готиках не было тумана...хоть и по другим причинам, но все же
К стати, про туман. В Silent Hill, обе части, туман даже очень в тему. Там он использовался как снижение нагрузки на процессор (консоли или ПК) и в то же время создавал нужную атмосферу. Просто всё надо использовать граммотно, а не просто напихать разного, после чего Голум требует минимально RTX3070
battlefield 1)
муражки в 2016
Слушайте, а можно графику хотя бы на текущем состоянии оставить и сделать более доступной для разрабов-инвалидов? А то тенденции этого года ведут к дикой деградации графена по всем фронтам в паре с отсутствием оптимизации. У них теперь тактика: "Просто вкорячим в рекомендуемые железа пожелезистей и прокатит"
Факт. Я просто вспоминаю 2015-2016 года, когда выходили BF1, NFS 2015, Ведьмак 3, да даже Fallout 4. И скачок в требованиях произошёл дикий, а в качестве картинки - всё почти то же самое. Ну разве что текстурки стали натягивать получше.
Проблема в том, что ~95% современных разработчиков - инвалиды. На самом деле ответ про графон не такой уж и легкий. Дело в том, что подавляющее большинство оптимизации (в т.ч. графона) проводили тестировщики. Которых сейчас массово уволили. Вот и весь ответ. Некому тестировать толком. Т.е. если студи хочет крутой графон - необходим отдел, большой и профессиональный, который будет тыкать пальцем в каком месте у этого графона проблемы. А нет отдела - нет и указания что исправлять. Поэтому графон - на дно, требования - в гору. Вот и всё. А к этому, в свою очередь, привела практика предзаказов. Ибо на*й тестировать, когда у тебя куча дебилов, которые оттестят, да еще и тебе заплатят. Типа как "утром деньги, вечером стулья". не надо быть гением, что бы понять как такой подход сказывается на сделках между продавцом и покупателем. Регуляторам для начала этим вопросом бы заняться. А то вроде они есть, но действий 0. Только вонять про сделки могут.
Мне кажется предыдущее поколение разработчиков, задало слишком высокую планку. Они реально были с руками и на слабом железе выдавали шикарную картинку. Переходишь к массовости, теряешь в качестве.
В сравнении с xbox360 и ps3 те новые консоли были на голову выше по железу, они позволили реализовать разработчикам многое задуманное и новое, ибо ps3,xbox360 сильно их в этом ограничивали. Сейчас новые консоли тоже значительно мощнее, но уровень того что можно было реализовать в ps4 почти сравним что сейчас делается на ps5
Вторая часть утверждения противоречит первому. Слабых ps4 пока что больше, чем ps5.
@@Project1.1 А почему почти сравним, хотя мощнее? По попугаям пс5 настолько же превосходит пс4, насколько пс4 превосходит пс3.
@@sw0931 , как только ps4 перестанет тянуть все игры хотя бы в 30 фпс, то тогда и перейдут на ps5
@@user-pr7mb6or9c можно просто перестать выпускать игры на ps5 или сделать, но этого почему-то не делают, значит есть почему.
Никогда не понимал графодрочества, а старых играх не было вау графики но был интересный геймплей. Который развлекал и затягивал тебя. Именно поэтому ремейки так работают сейчас - основа игры и так работает достаточно прикрутить новой графики и все игру купят
Последний раз я наверное испытывал нечто подобное, в то время когда выходили первый Крайзис или Ассаин, меня15 летнего просто разрывало от эмоций и впечателний. Сейчас я без 3 лет 30 летний мужчина, смотрю на Голума с фейспалмом))
Посмотри "Unrecord", тебя порвет от увиденного и того факта, что это делает ОДИН человек.
@@user-to8xc1fy9l Ну знаешь, в таком раскладе можно приплести и Bright Memory
@@ekubalk96 Bright Memory ничем не примечательна в плане графики. Нормальная графика для 2020 года.
+
@@user-to8xc1fy9l Ооооочень Примечательная
Я овердофига читал отзывов что мол "вот это некстген!"
За графоном иди в технодемки и рекламные ролики Нареального Двигателя 5. Чувствую, это единственные места, где мы его найдём в обозримом будущем.
Последний раз когда я офигел от графония был, когда я увидел сцену с хлебом в Yakuza: Like a Dragon
последний настоящий отвал башки лично со мной произошел при переходе с ПС2 на ПС3. Вот тогда реально графандарий был "до" и "после". А дальше - только обрастание детализацией, от поколения к поколению всё меньше причём.
Отличный график выхода роликов. Очень радует.
Поздравляю с 400к подписчиков.
Дрю поздравляю с 400.000 подписчиками. Ты их заслуживаешь больше чем многие другие.🎉
а у мармоши 18 лямов - сразу видно и обидно, что основная масса народа предпочитает вопли, визги и поток ебaнины уровня 12-летних имбецилов в духе: "я насрал тебе на голову, ха-ха!"
Андрей - просто умница, такая игра голосом и неповторимая мимика. Сколько интонаций, отсылок, сколько приемов (монтаж крышу сносит), ну и, конечно, блестящее знание темы! Огромное удовольствие смотреть и слушать. СПАСИБО!
как приятно видеть как чувак действительно любит то что делает и вкладывает в это самого себя, очень приятно
В плане графики Вау-эффект сейчас у меня вызывает только RTX Overdrive в Cyberpunk 2077. Да и вообще игра классная. Но жаль, что провалилась на старте и не был использован весь её потенциал. Такой огромный и детализированный мир, который практически пустой для столь большого многоуровневого города. А ведь даже крыши зданий, балкончики, всякие закоулки проработаны, где игрок никогда и не побывает, если не будет паркурить и пытаться залезть, куда было не нужно.
Да и сюжет лично как по мне годный, давно не трогали так игры, оставляя воспоминания и желание перепройти.
"Но жаль, что провалилась на старте "...Она не провалилась, если игра окупилась, то это уже не провал.
@@Nikolay_PPP разумеется я имею ввиду не экономический провал, она окупилась на одних лишь предзаказах. Она провалилась как продукт, на который был объективный шквал критики из-за ужасных для столь ожидаемой игры багов, оптимизации и отсутствия ранее данных обещаний по геймплею. Из-за чего репутация у студии и игры очень сильно пошатнулась, а многие, кто не сделал рефанд, позабыли про неё и не станут возвращаться. Хотя спустя 2 года игру достойно отполировали, она стала более чем играбельной, а новые графические фишки, как тот же Overdrive, стали современным бенчмарком, как когда-то был Crysis
Единственный некст ген в моей жизни, когда я сидел в ахуе - релиза gta 4
Вспомните переход от gta sa к gta 4
Насколько это было колоссальное движение вперёд
Новый ролик Дрю - это, словно солнце в пасмурный день
Британский регулятор просто живёт около вышки 5G и у него боязнь радиоволн
Ему не хочется слышать Call of Duty у себя в голове
Поздравляю с 400к родной, расти большой
Просто графика, примерно в 2010-ом, после Crysis-а 3, достигла потолка восприятия, когда невооружённый человеческий глаз не увидит разницы, условно между 10 000 тысячами полигонов и 100 000.
Мурашки у меня были в 2006 TES Oblivion, где в начале игры поднимаешься к порталу и небо окрашивается в красное😱
единственный раз, когда был отвал бошки от игры, это анонс и показ Mass Effect 1, это было эпично) а сейчас трудно удивить
Как же вовремя сделал видос про граффен, сразу после презентации майков🔥🔥
Когда из игр за 70$ украли не только игры, но и графон😢
А ещё твои 70$🤑
Теперь пришло время вваливать силы не столько в графон, благо его создание было упрощено, сколько в различного рода системы. В духе крутых деталей анимаций оружия в последних калофдутях, только в других масштабах. Чтобы в играх с открытым миром после дождя таял снег, чтобы ветер не только красиво качал деревья, но еще и обламывал ветки, а то и вырывал сами деревья и т.д.. Пришло время вернуться к тому, чем игры пытались завлечь много лет назад, как например огонь в старых фаркраях... Вдобавок не помешает подумать над ии, ведь особо дальше старого фира мы так и не ушли, даже скорее не столько над его "умом"(хотя после редфолла...), сколько над системным подходом к созданию качественных болванчиков, чтобы он был стабильно везде хорош. Проще говоря, нужно больше "визуальной иммерсивности"
Мне кажется даже чат гпт будет умнее чем ии в современных играх.
@@ebtyx Та этот тип может сам код писать, конечно он умнее. Но возможно его остановит игра «вставь фигурку в нужное отверстие»
@@2cent194 он позовет человека сделать за него эту задачу. вот и всё
Поздравляю с 400 тысячами, Дрюзай
400K Поздравляю!
Причина купить ps vr 2 одна это новая часть шикарнейшего он лайн vr шутера Firewall: Zero Hour, на ps vr 1 я провел сотни часов в этой игре, она просто шикарна, это rainbow six siege в vr, это очень круто!
Я вообще хочу чтобы AAA издатели перестали гонятся за графикой. Мне кажется этим уже мало кого удевишь
они тебя послушали и выпустили Голема.....
@@Spongeigor234 Но системные требования...
@@Spongeigor234 графика не главная проблема этой игры
оооооооооооооооооооооооо
Гоняются потому что это тренд который засел в головах у игроков со времен крайзиса, с тех пор людей для которых критерий количество полигонов и разрешение текстур является ключевым только больше. Вот разрабы и используют это пихая в промо игр и консолей кучу обещаний по поводу 4к и тд и тп. Хотя по факту современные игры по уровню графики с первого крайзиса далеко не ушли в отличие от их сис требований.
В новом НексГене есть плюс . Я спокойно играю в любую игру с 2016 года на 6700к и 1080 😂. Вот что значит купил и забыл 😅😅😅
Сейчас больше удивляет не графика новых игр, насколько она ужасна, а графика старых игр, насколько она качественна и презентабельна.
Только проснулся, а тут новый видос от Дрю! Наконец-то утро станет добрым)
Дрю, вот не скажи. Понятно, что в начале 10-х графика уже пробила потолок реалистичности, а новые игры могут совершить скачок только в чем-то небольшом (по типу теней или анимаций), но я был шокирован, когда увидел скриншоты из режима качества Horizon Forbidden West в прошлом году. Думаю, вдобавок многие оценивают графику по пережатой картинке твича и ютуба, поэтому большая часть магии теряется. Да и нужен ли этот некстген, если уже сейчас игры ограничивают 30 кадрами?
Забыл про еще одру причину: некстгеновый младший иксбокс по мощности считай пастгеновый ps 4 pro. Это боттлнек некстгена. Разрабы вынуждены учитывать очень слабое железо младшего иксбокса и подстраиваться под него
Шлем Sony классный. Игры постоянно новые появляются. Если мы не говорим конечно о проектах уровня HL alex. ( кстати думаю что alex позже выйдет и у Sony) . У первого шлема кстати тоже в начале три копейки было проектов. А вот Project Q уж очень узко направленый девайс. Мне кажется ему уделяется много внимания сейчас. Узнать бы его цену. И тогда станет понятно провал века это или нет.
Ага, вообще не понимаю этой "аналетеки". Особенно беря во внимание, что первый шлем тоже с ПК не был совместим, так что очередной повод захаять Райана вообще ни к месту. По сути, на 2 шлеме нет лишь одной разрывной игры - это халф лайф, остальное перечисленное, ну мягко говоря трепета не вызывает
@@user-dr5mr5ih8f согласен. Райан может и не гений. Но у Sony дела идут хорошо. И они явно не спешат выкладывать все карты на стол. А на Фила Спенсера все ананировали а по итогу уже второе поколение проиграно. Конкуренция нужна , поэтому пусть Sony не расслабляется. А шлем классный. Ждем VR режим для RE4 remake.
@@ANDREW_BURNT и как будто бы все забывают, что на первой версии шлема выходили свои крутые или как минимум неплохие проекты: астробот, кровь и истина, железный человек, файрволл и тд.
А говоря про фила спенсера, у народа у самого энтузиазм и любовь в отношении этого человека поутих. Мемы с "фил ебет" и "филом с базукой на перевес" сошли на нет, уступив место фразам про "беливы" и фактам, что коробка проигрывает очередное консольное поколение
Из-за таких вступлений к роликам, я уже на каком-то подсознательном уровне отношусь к каждому новому видосу Андрея, как к встрече с "тем самым другом", с которым вы очень тепло общаетесь, но видитесь раз в месяц. И просто он сидит рядом и рассказывает, какая белибердень случилась за то время, что вы не виделись
Жаль, что охват аудитории у канала растет слабо, но знай, что у тебя есть целая армия постоянников, таких, как я ❤
Дрю, поздравляю с 400к 🎉🎉🎉😊
Кукурузис приди, графон верни, порядок наведи.
Рэтчет и Кланк это чистый next gen был без прекрас
Рубрика "санта барбара в игровой индустрии" моя любимая. Спасибо за очередное топовое видео.
Поздравляшки с 400к подписоты
То самое ощущение дала первая демонстрация ремейка Demon Souls.
Хрен знает, от Forbidden West было приятное удивление от качества графики. Очень красивая картинка, играть было максимально приятно)
Да там только и делай что фоткай:D
Каждый кадр шедевр
@@helenamax453912/10 на кончиках пальцев
Ёёёёё 400к поздравляю!!!!!!!!!🎉🎉🎉🎉
Поздравляю с новой отметкой в 400к!
В гринд игре важно не все перечисленное в видео а в первую очередь то, что вы гриндите, ради чего. По этому если ваша игра выглядит невзрачно, никто не будет в ней гриндить, какие бы там не были хорошие системы гринда. Красивых стильных вайфу гриндить - благое дело, геншин, в варфе и дестени крутые сайфай штуки со своим неповторимым стилем и лором.
Не одна игра для меня даже близко не стояла с уровнем ах*я от Battlefront 2015
😂😂😂😂
4 раза хохотал в голосину. Хороший выпуск сделали! Красавцы
Ооооо... Я ждал это видео! 🤩
Я начал такие мурашки испытывать не так давно, когда наконец-то взялся проходить Red Dead Redemption 2, игру 2018 года... И утонул в ней))
У ней ещё лет 5 не будет конкурентов в плане визуала, а в плане проработки мелочей и того дольше.
Мне кажется, что Rockstar не сможет переплюнуть rdr 2 в ближайшее время, оттуда один из братьев хаузеров ушел, непонятно, что за разрабы там сидят в данный момент.
Обожаю видео подобного плана даже больше обзора самых игр. Спасибо
поздравляю с 400к
Британский регулятор отчаянно пытался высчитать процентную долю выручки облачного гейминга от общего финансового оборота, но аналитический отдел никак не мог получить нужную цифру при сложении chewsday и bruv
Оставшиеся пол видоса вода про тёрки майков с регуляторами и мусорными продуктами от Сони, которые зачем-то опять в сотый раз пережёвываются и никак не связаны с темой видео.
Bungie которые по сути и создали и онлайн игры в таком виде в которым мы их знаем, являются ключевой студией с 30 летним стажем в онлайн проектах и шутерах, являются ключевой студией в развитии и создании этих онлайн игр и законодателем мод среди онлайн шутеров, указали ноунейм студии в сервисных играх Ноти Дог которая в онлайне ни чего не понимает что нужно что то исправить иначе ваша игра умрет на старте.
Дрюзай " Банджи пукнили".
Дальше что? Близзарт и Валв пукнут в сторону ВЕЛИКИХ Горила Гейм что они не правильно делают ММО по Хорайзену?
Дрю а тебе не кажется что Банджи которая находится 23 года в топе онлайна среди игр в мире начиная с первого Halo в этом вопросе более компетентна чем Ноти Дог и сомневаться в их компетенции по части онлайна это глупо?
Да видос в целом, некомпетентный. Вторая половина видео - это вода, которая с темой ролика вообще никак не связана. Многие считают 2 хорайзон, одной из самых красивых игр на данный момент, а в видео утверждается "ну просто норм графон". Тейки про "некомпетентность" банжи и такие же гениальные тейки про хреновость шлема пс вр2. Особенно позабавило "Джим Райан сделал шлем вр2 несовместимым с пк, он хочет сделать свою сосни экосистему". Про то, что эти слова относятся и к 1 шлему, мы умолчим))
Думаю просмотров должно быть больше, слишком дотошно изучаешь тему и обзоры игр все смотрю, отличный контент.
оххххх как я долго ждал видео от дрю, лайк)
Я заметил, что некоторые игры (например plague tale: requiem или space marine 2) делают упор не на прорывом фотореализме, а на детализации окружения. Думаю что что это и будет основной тренд будущего максимум деталей, может даже сделают специальные инструмент с применением нейросетей
Подмечу еще про разительное отличие игры с PS3 и PS4, потому что там характеристики изменились очень и очень значительно (условно память доступная выросла с 256Мб до 8Гб, из которых разработчикам доступно около 5, но это не важно) и так во многих аспектах. Сейчас же нет такого значительного роста. упор все еще идет сильно в draw calls, да, можно быстрее стримить ресурсы и доступно памяти побольше, но это как раз и позволяет скорее добавить 4к текстурки и т.д.
Рост-то есть, и будьте здрасте какой.
Всё же по факту в плане железа пс4 была компом с Fxом+280х, а пс5-с Ризаком 3700+5700хт(условно)
То есть скачок нехилый
А вот как это использовать - знают немногие.
С каждым разом скачок между поколением становится меньше и меньше.
оооооооооооо
@@ekubalk96 железо пс5 это р7 2700 (apu zen2 = zen+ или чуть мощнее) и rx6600xt. А видеокарта rx6600xt уже на 100 грузится в 1440р в играх 2018 года, разумеется графон не растёт, так как мощей нет. Графон лишь на PC растёт, и то медленно.
На самом деле, Дрю еще забыл вспомнить про "прошные" версии консолей, из-за которых прогресс визуала вышел еще более плавным, чем мог быть.
За работу со звуком и очень красивое представление нового участника лайк
Дрю просто восхитителен!
Смотреть - одно удовольствие!!
Браво!!!
Если вам Unrecord не некст-ген, то мне тогда страшно представить каким вы хотите графон ближайшего будущего.
Графон нафиг не нужен.это был просто способ продать нормисам игру,в которой нет геймплея.нормисам внушили,что графика это самое главное.стилистика и геймплей решают.пока сони выпускает одну игру, Нинтендо за меньшие деньги делает 3.
да к черту графику, даешь геймплей и проработанность
Теперь я смотрю Дрю просто ради его невероятного умения классно и смешно рассказать о чём угодно, это искусство чёрт побери. Дрю становится прям - Бэдкомедианом от мира игр.
О да, мой любимый сиквел из серии уже тут. После "КТО СЛОМАЛ ААА-ИГРЫ" этот смотрится еще лучше 👍
Похоже Дрю был нанят Майкрософтом и топит Сони в каждом видео.
Да, я заставил Сони выпустить Project Q, откуда ты знаешь?
@@TheDRZJ лучше бы ты заставил Сони сделать нормальную портативку😁
ООООО, видос от дрюзая, да еще и с аналитикой, нежданно - негадано, сразу лайк!
Офигенный Видос! Даже рекламную интеграцию не пропускал!
Не знаю, кто украл ААА-графон, но я точно знаю, кто украл моё сердечко, это точно был Дрю со своим видео❤️
О, поздравляю с 400к подписчиков!
Поздравляю с 400к подписоты
Поздравляю с долгожданными 400К!!!
Мой лайк к слову был ровно 9 тысячным)
Кто украл графон?
- это был я, Дио!
Дрю каждый раз все изощрённее и изощрённее говорит мне поставить лайк, а я что, а я ставлю😎
Ну респект за згадування VR, респект! Давно просив щоб ти про VR почав розказувати
Слышу на фоне музыку персоны 5 -> ставлю лайк.
Уговорил, после 2 лет просмотра, можно подписаться. Качественный контент👍
Лично у меня вау-эффект от графики был несколько раз:
1) с перехода с серого software режима на 3DFx - Quake 2, Turok, NFS (я купил 3DFx Vodoo Banshee на 16Mb)
2) с переходом с bump mapping DX 8 в DOOM3 (я купил Geforce 3 Ti 200)
3) с переходом на Shader Model 3.0 -Call of Duty 4 и первый Assasin с Shader Model 3.0 (я купил GeForce 7600GT)
4) по RTX явлению - только Quake 2 RTX сильно удивил, тогда в 2019 году моя RTX 2070 прям дымилась в FHD.
Столько лет RDR2 стояла как benchmark с ~30% сюжета, а тут разыгрался, две недели уже отвал челюсти переодически; загнал медведя на улицы в Сан-Дени, с 3го раза переплыл реку на остров с тюрьмой, там hitman-a отыгрывал, да и просто неожиданные приключения по сюжету и вне сюжета, действительно шедевр игростроя!
Крутой анализ Андрей! И что комп с моей 3060ti ближайшие года 3-4 обновлять смысла нет?
Мне нравиться когда Дрю разматывает игры , это шедевр
Спасибо, Андрей. Было весьма познавательно.
Тебя настолько интересно слушать, что готов и на 2-3 часовые подкасты. 😍
Не знаю как это работает.
Разрабы выпускают распиаренный кусок уг за предзаказ, с которым при определённой возне и желании справится и обезьяна.
При этом системные требования к ПК примерно такие же как к космолёту.
Андрей, привет!
А можно ли сказать что сейчас, разработка ААА-игр находится на неком спаде?
Как-бы это банально и "пафосно" не звучало - Все ведь в мире может быть на пике а потом идёт вниз, и потом снова поднимается до высот и снова вниз, и так далее.
Судя по данному году, ААА-игры идут вниз, на спад.
Может это наивно и глупо так думать, но я по крайней мере вижу это именно так.
Спасибо большое
А так ли надо? Герои три и прочие хорошие игры до сих пор хорошо выглядят
Соскучились по сиплому динозавру за выходные)
Ну, отвечу на вопрос в начале, я испытывал так называемые "мурашки" к Elden Ring, всё ещё считаю самой красивой игрой, на данный момент, из тех что знаю разумеется.