Вчера закончила прохождение третьей части. Не особо интересует сюжет в играх, поскольку играю уставшая после учебы. Но эта часть реально задушнила меня. Единственное, что меня порадовало- много склепов с гробницами, которые реально похожи на гробницы, а не одни пещеры с непонятным наполнением. Здесь можно было намутить те же перестрелки и больше экшена, чтобы хоть как-то сгладить несовершенства, но все эти перестрелки можно по пальцам пересчитать. Но вот виды- мое почтение. Много раз скринила и фоткала, ведь действительно дух завораживает. Доп.задания ни о чем, диалоги скипала из-за отсутствия какого-либо интереса в их прослушивании, да еще и звучат они на уровне первобытных людей. Некоторые догадки Лары звучат так, будто на рандоме придумывали, лишь бы что-то было. Игра не совсем плохая, но и не лучшая(
Хахаха, ну надеюсь, если канал не заброшу, пока идеи есть - делаю. Ну и по мере сил пытаюсь хоть как-то повышать качество, хотя пока так себе получается.
Это, по-моему, первая и единственная Лара, в которую я играл и восторга не испытал совершенно. Очень красивые локи... И все. Бросил на середине, потому что Дрейк интереснее, тогда зачем это? Спасибо за ролик, Я не жалею, что не прошел до конца
Сегодня наконец-то закончил эту духоту. Первые две части прошёл нормально, но эта так задушила, что слов нет. Аж психовал иногда от того, какой тут убогий сюжет, диалоги, мотивации героев. Кроме красивейших пейзажей, это, реально, самая ужасная часть.
А я не согласен с мнением автора. Проходил все части Ларки начиная ещё с PS1, а также Uncharted и мне она зашла на ура. Ну первое Ларка, да и вообще все приключенческие игры не про сюжет, он всегда практически является только оправданием для локаций, а по своей сути одинаков. Ищи макгафен какую нибудь приблуду на перегонки со злодеями (а злодеи плохие потому что так нужно). Я не против если эту схему интересно подают, но в целом по большому счету побоку. Скажу лишь некоторые мелочи. Почему это Ларка не должна была брать кинжал, фактически любая приблуда которую она теоретически может найти будет окружена ловушками и всякими предупреждениями о том что ненужно лезть в эту гробницу. Второе, да из-за тупых диалогов нам как бы дают понять что это типо Ларка виновата и типо там где-то конец света маячит, с другой стороны вообще-то нам так и не доказали и не поставили акцент на то что происходит что-то сверхъестественное вплоть до конца игры. Почему это Лара должна была связывать наводнение с собой? Да и конец света, можно интерпретировать как обычное солнечное затмение и т.д. Мне в принципе были по боку все её сопли и страдания, но мне было интересно искать вначале город, потом его изучать, потом искать ларец, ну да концовку ничем не оправдаешь это фейл. Но в защиту могу сказать что это все равно лучше чем было все разы раньше. Геймплей, вот тут вообще не докопаться сильно, все что делало Ларку Ларкой наконец-то вернули. Именно лазанье и прыганье и плаванье в различного рода руинах это и есть классический гемплей Томб Райдер и вот данная игра целиком делает на это упор и увеличивает гробницы в разы ( количество, масштаб, разнообразие и варианты говоломок вних), тут прямо пожаловаться не на что. А вот про перестрелки могу сказать так это действительно не самая сильная сторона игры, но на неё и не делается акцент, но их не мало как многие утверждают, тут проблема в другом. Ими не дают насладится, любой так называемый экшн заканчивается через минуту. Вот наглядный пример типичной ситуации из игры тебя выпускают на локацию в квадратик 10 на 10 метров и спускают около 5-6 врагов, ты буквально убиваешь их даже не разу не перезарядившись, только так сказать разогреваешься уже начинаешь высматривать укрытия, патроны, пути к отступлению, делаешь 5 шагов и все врубается заставка или ты просто покидаешь локацию и на этом все и такие моменты постоянно. Их не мало, но ты не можешь посчитать это экшеном при этом различных инструментов для устранения противников в разы больше чем их самих. Это довольно смешно наблюдать когда тебе презентуют галюцагенные стрелы на локации с 6 противниками которые ходят тройками, а одна такая стрела заставляет врага убить своих товарищей. И вот ты выпустив 2 такие стрелы полностью зачистив локацию ходишь по ней и видишь деревья на которых можно подвешивать врагов, кусты и грязь для стелса, банки из которых можно делать дымовые гранаты, канистры которые можно бросать и взрывать, бутылки для молотова, это ещё не считая возможности делать ловушки из трупов. Вот тока на кой это нужно когда их всего 6 и первых трех ты убиваешь чуть ли не в заставке одной стрелой 🤔 и так почти везде. В целом это может разбавлять гейплей, но вот получать удовольствие именно от экшна не получается ( справедливости ради отмечу что в Сибири было не намного лучше). С другой стороны если мы берём более ранние Ларки ( до последней трилогии), то там экшн тоже был не на высоте и интерес предоставляли в основном боссы. Могу сказать так исследовательская часть игры мне перекрыла все минусы, я именно этого от Ларки и хотел и могу сказать что понравилось мне не меньше последних двух Uncharted и намного больше двух предыдущих игр про Ларку. Впринципе на одном уровне с Aniversary ( правда там прыжковые задачи были в разы сложнее)
Самая худшая игра из всех трех, сюжет такой же говёный. Если в 1 и второй части мне было хотябы весело файтиться с врагами (особенно на максимальной сложности), то тут даже этого нет. Единственный плюс-графика
Желаю удачи в продвижении канала 🍀❤
Вчера закончила прохождение третьей части. Не особо интересует сюжет в играх, поскольку играю уставшая после учебы. Но эта часть реально задушнила меня. Единственное, что меня порадовало- много склепов с гробницами, которые реально похожи на гробницы, а не одни пещеры с непонятным наполнением. Здесь можно было намутить те же перестрелки и больше экшена, чтобы хоть как-то сгладить несовершенства, но все эти перестрелки можно по пальцам пересчитать. Но вот виды- мое почтение. Много раз скринила и фоткала, ведь действительно дух завораживает. Доп.задания ни о чем, диалоги скипала из-за отсутствия какого-либо интереса в их прослушивании, да еще и звучат они на уровне первобытных людей. Некоторые догадки Лары звучат так, будто на рандоме придумывали, лишь бы что-то было. Игра не совсем плохая, но и не лучшая(
Я тут первые лайки ставлю
Так понимаю, через несколько лет смогу называться олдом? 😄
Хахаха, ну надеюсь, если канал не заброшу, пока идеи есть - делаю. Ну и по мере сил пытаюсь хоть как-то повышать качество, хотя пока так себе получается.
@@Hapuga-lv4ps бро, получается отлично!
Красавчик, обзор хороший! По делу расписал. Всё так и есть, потому что сам проходил все части. Обозреватель компетентен, рекомендую,)))
Это, по-моему, первая и единственная Лара, в которую я играл и восторга не испытал совершенно. Очень красивые локи... И все. Бросил на середине, потому что Дрейк интереснее, тогда зачем это? Спасибо за ролик, Я не жалею, что не прошел до конца
Это не клон анчартед , тамбовский рейд гораздо круче!!! Прошёл последние три части с удовольствием! А анчартед вообще не зашёл.
Сегодня наконец-то закончил эту духоту. Первые две части прошёл нормально, но эта так задушила, что слов нет. Аж психовал иногда от того, какой тут убогий сюжет, диалоги, мотивации героев. Кроме красивейших пейзажей, это, реально, самая ужасная часть.
А я не согласен с мнением автора. Проходил все части Ларки начиная ещё с PS1, а также Uncharted и мне она зашла на ура.
Ну первое Ларка, да и вообще все приключенческие игры не про сюжет, он всегда практически является только оправданием для локаций, а по своей сути одинаков. Ищи макгафен какую нибудь приблуду на перегонки со злодеями (а злодеи плохие потому что так нужно). Я не против если эту схему интересно подают, но в целом по большому счету побоку. Скажу лишь некоторые мелочи.
Почему это Ларка не должна была брать кинжал, фактически любая приблуда которую она теоретически может найти будет окружена ловушками и всякими предупреждениями о том что ненужно лезть в эту гробницу. Второе, да из-за тупых диалогов нам как бы дают понять что это типо Ларка виновата и типо там где-то конец света маячит, с другой стороны вообще-то нам так и не доказали и не поставили акцент на то что происходит что-то сверхъестественное вплоть до конца игры. Почему это Лара должна была связывать наводнение с собой? Да и конец света, можно интерпретировать как обычное солнечное затмение и т.д. Мне в принципе были по боку все её сопли и страдания, но мне было интересно искать вначале город, потом его изучать, потом искать ларец, ну да концовку ничем не оправдаешь это фейл. Но в защиту могу сказать что это все равно лучше чем было все разы раньше.
Геймплей, вот тут вообще не докопаться сильно, все что делало Ларку Ларкой наконец-то вернули. Именно лазанье и прыганье и плаванье в различного рода руинах это и есть классический гемплей Томб Райдер и вот данная игра целиком делает на это упор и увеличивает гробницы в разы ( количество, масштаб, разнообразие и варианты говоломок вних), тут прямо пожаловаться не на что. А вот про перестрелки могу сказать так это действительно не самая сильная сторона игры, но на неё и не делается акцент, но их не мало как многие утверждают, тут проблема в другом. Ими не дают насладится, любой так называемый экшн заканчивается через минуту. Вот наглядный пример типичной ситуации из игры тебя выпускают на локацию в квадратик 10 на 10 метров и спускают около 5-6 врагов, ты буквально убиваешь их даже не разу не перезарядившись, только так сказать разогреваешься уже начинаешь высматривать укрытия, патроны, пути к отступлению, делаешь 5 шагов и все врубается заставка или ты просто покидаешь локацию и на этом все и такие моменты постоянно. Их не мало, но ты не можешь посчитать это экшеном при этом различных инструментов для устранения противников в разы больше чем их самих. Это довольно смешно наблюдать когда тебе презентуют галюцагенные стрелы на локации с 6 противниками которые ходят тройками, а одна такая стрела заставляет врага убить своих товарищей. И вот ты выпустив 2 такие стрелы полностью зачистив локацию ходишь по ней и видишь деревья на которых можно подвешивать врагов, кусты и грязь для стелса, банки из которых можно делать дымовые гранаты, канистры которые можно бросать и взрывать, бутылки для молотова, это ещё не считая возможности делать ловушки из трупов. Вот тока на кой это нужно когда их всего 6 и первых трех ты убиваешь чуть ли не в заставке одной стрелой 🤔 и так почти везде. В целом это может разбавлять гейплей, но вот получать удовольствие именно от экшна не получается ( справедливости ради отмечу что в Сибири было не намного лучше). С другой стороны если мы берём более ранние Ларки ( до последней трилогии), то там экшн тоже был не на высоте и интерес предоставляли в основном боссы.
Могу сказать так исследовательская часть игры мне перекрыла все минусы, я именно этого от Ларки и хотел и могу сказать что понравилось мне не меньше последних двух Uncharted и намного больше двух предыдущих игр про Ларку. Впринципе на одном уровне с Aniversary ( правда там прыжковые задачи были в разы сложнее)
Прршел трилогию вчера июю
Самая худшая игра из всех трех, сюжет такой же говёный. Если в 1 и второй части мне было хотябы весело файтиться с врагами (особенно на максимальной сложности), то тут даже этого нет. Единственный плюс-графика
Действительно худшая часть из новой трилогии