箒を斜めに保ったまま猛ダッシュする人工知能を作った【物理エンジン】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 123

  • @hutoukou2003
    @hutoukou2003 3 года назад +90

    どんなに倒れそうだって立ち続けることができるという熱いメッセージ

    • @ねんきん太郎
      @ねんきん太郎 3 года назад +19

      倒れそうなら全力で走るしかないというメッセージにも見えてきましたよぉ!

    • @ゆーぶゆうち
      @ゆーぶゆうち 3 года назад +3

      どんなに萎えそうでも熱い気持ちで奮い立たせることが大切ですね

  • @シモウラ
    @シモウラ 3 года назад +89

    これ、同じように、
    「板の運動方向に対して垂直の向きに傾くと報酬」
    「板の運動が速いほど報酬」
    にしたら、
    『ものすごく箒を傾かせた状態で、高速で円運動する箒バランス』
    ができませんか?

    • @segg9012
      @segg9012 3 года назад +3

      場合によっては箒そっちのけで高速移動し始めそう

    • @シモウラ
      @シモウラ 3 года назад +5

      @@segg9012
      例えばですが、
      「板の運動方向に垂直な方向に傾くほど大きくなり、前後方向だとマイナスになる」
      という値A、
      「傾きが0°のときはマイナスで、ある程度傾くとプラスになるが、80°を超えるほど傾くと急激に減少してマイナスになる」
      という値B
      「速さが大きいほど値が大きくなる」
      という値C(非負)
      を用意して、
      報酬=A×C+B×C
      みたいな報酬の与え方なら、
      いくら速さが大きくても、傾きの方向が間違っているとより大きなマイナスになってしまいますし、
      直立不動のままでは小さなマイナスが蓄積してしまう
      という状態なら、単に早く動けばいいと言う状態でも、安定志向で何もしないという状態にもなりにくいと思いますがいかがでしょう?

    • @ppplite
      @ppplite 2 года назад

      おそらく完璧な円運動にはならず、楕円運動や花びらを描くような運動になると思います(当たり前ですが)
      そういうのも見てみたいですね

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz 3 года назад +62

    4:40
     何かに取り憑かれたかのように
      明後日の方向に走って行くの草

  • @タロウタナカ-p5n
    @タロウタナカ-p5n 3 года назад +63

    1:42 AI走らせながら200FPS出すこーじさんのpcナニモノ……

  • @deca-mowsan
    @deca-mowsan 3 года назад +4

    君の愛箒がズキュンドキュン

    • @metal_slime
      @metal_slime 3 года назад +1

      こんな箒は初めて〜

  • @mizuki_smile
    @mizuki_smile 3 года назад +17

    なーんにも分からんけど、ご褒美貰うために頑張るAI可愛いな

    • @ゴゴ-c6t
      @ゴゴ-c6t 3 года назад +1

      人間と変わらんな

  • @no2no2..
    @no2no2.. 3 года назад +2

    リクエストなんですが、救急車とかのストレッチャーの仕組み、気になります。笑
    よかったら解説して欲しいです🙃

  • @note.swiper-main
    @note.swiper-main Год назад

    コレがゼログラビティ

  • @YuEn1
    @YuEn1 3 года назад +4

    重いものを持ったときの快適な走り方

  • @雅之-y9e
    @雅之-y9e 3 года назад

    コントロールが効かなくなった、止まれないセグウェイ?

  • @CocoTyaVi
    @CocoTyaVi 3 года назад

    Unityでの学習どうやってやってるかコード見せてほしい…

  • @こあらです
    @こあらです 3 года назад +5

    歳差運動で維持するのかと思ったら永遠に加速してて草

  • @potetiniku
    @potetiniku 3 года назад +16

    これが今話題のロボット掃除機か

    • @kazzino4227
      @kazzino4227 3 года назад +2

      掃除するんなら上下逆なんだよなぁ()

  • @炭酸-m7j
    @炭酸-m7j 3 года назад

    永久機関きた?

  • @食べるンゴ
    @食べるンゴ 3 года назад

    これでレースしましょう()

  • @zwnj_
    @zwnj_ 3 года назад +5

    4:58 これって、等加速度直線運動ですか?

  • @SaitoAtsushi
    @SaitoAtsushi 3 года назад +1

    倒立振り子は従来的なフィードバック制御で扱えるので人工知能 (機械学習) ならではのテーマを取り上げて欲しいです。
    念のために申し上げておきますが既に確立している手法であってもそれを自動的に導くこと、導かせるための報酬の設計、グラフィカルに見せることはたいへん興味深いコンテンツではあるのであくまでも個人的な要望です。

  • @のりder
    @のりder 3 года назад

    以前動画であげていたワイパーのリンク機構についてですが、TOYOTAのヴィッツのように1本のワイパーでガラス全面を吹き上げようとするときのリンクが知りたいです。
    よろしければ動画作成してもらえないでしょうか。

  • @Anya_アーニャ
    @Anya_アーニャ 3 года назад +19

    この方法を使えば,複雑な形のようなものの重心を捉えてバランスをとることも可能なんですか?

    • @TDNNK_Popper
      @TDNNK_Popper 3 года назад +1

      二重振り子とかも以前やってましたね。
      その時はできてました(´・ω・`)

  • @おもちくん-r2p
    @おもちくん-r2p 3 года назад

    スリープ先生!?

  • @aetos382
    @aetos382 3 года назад +1

    「報酬」とか「罰」という用語は特に違和感なく受け入れていたけど、あるパラメータを「好奇心」って呼ぶのは面白いなーと思いました。

  • @ugoku
    @ugoku 3 года назад +1

    「好奇心が足りないと気付かない」という当たり前だけど重要な実験結果

  • @rere-te9kt
    @rere-te9kt 3 года назад +2

    ホウキって読めませんでした‥‥勉強になります。

  • @wrongwrangwring
    @wrongwrangwring 3 года назад +7

    水平に近いほど報酬大きくしたい

  • @study_math
    @study_math 3 года назад +3

    ほうきとは言え、実験まで放棄しないでね。

  • @enari-pinko
    @enari-pinko 3 года назад

    これにはマイケルジャクソンもびっくり

  • @ホモ-ルーデンス
    @ホモ-ルーデンス 3 года назад

    無重力状態が作れるなら空気の粘性率を高くして空気中を自由に泳ぐ魚みたいなのを作ってみてほしい

  • @kingnext7975
    @kingnext7975 3 года назад +26

    4:40
    なんかアニメとかのみんなで攻めに行くシーンみたい

  • @Moumouiya
    @Moumouiya 3 года назад

    お願いがあります。
    棒を振り回したり
    ヌンチャクを回して、
    弓矢から身体を守れるか?
    検証して頂けますか?

  • @お疲れ平成
    @お疲れ平成 3 года назад

    バルディ先生思い出した

  • @Mr-eh8rq
    @Mr-eh8rq 3 года назад +9

    空気抵抗があったら無限に走り続けそう

  • @dosa2255
    @dosa2255 3 года назад

    重心が動かないように円形に回るのかと思ったんですが、ずいぶん違いました。

  • @納豆虎
    @納豆虎 3 года назад

    ポルナレフがセグウェイ乗って高速移動しているようにしか見えない

  • @kusaneee
    @kusaneee 3 года назад +2

    成長速度がすごいな

  • @マ犬-o3t
    @マ犬-o3t 3 года назад +7

    中学の掃除の時間によくやってた

  • @user-uo6on3fg8k
    @user-uo6on3fg8k 3 года назад

    久しぶりに来ました!意外と動画更新してて驚きました!お疲れ様です!😇

  • @shippou260
    @shippou260 3 года назад +4

    遠心力利用してグルグル回るのかと思った。

    • @Hakodori474
      @Hakodori474 3 года назад

      三角錐を描く箒の柄

  • @killy1007
    @killy1007 3 года назад +1

    逆に赤い板がランダムに動くようにして箒にAIを入れたら面白そう

  • @sakatuka
    @sakatuka 3 года назад +23

    理想的には重力の1/√3 倍の、5.66 m/s^2 で加速し続けるわけですか。面白いです。

    • @ariju
      @ariju 3 года назад +2

      変数の上限値までしか加速出来なくて倒れてる?

    • @くふぃん
      @くふぃん 3 года назад

      加速度って傾きによって変わらないんですか?

    • @けもぽも
      @けもぽも 2 года назад

      イレアだ

  • @鉛澤葉獅
    @鉛澤葉獅 3 года назад

    一方向に進むんじゃなくて、ぐるぐるとその場で円運動しながら箒が倒れないように斜めに保つ所が見たい。

  • @CharlieEAlden
    @CharlieEAlden 3 года назад

    これが箒バランスの群れかー

  • @mikankun8192
    @mikankun8192 3 года назад +2

    前フレームより角度が変わったら変わった度合いによって報酬
    とかにしたらすごいガタガタして現実に近づきそう

  • @unchan416
    @unchan416 3 года назад

    箒が自転してたり、重心が常に変わる時にどういう動きになるのか見てみたい。

  • @T4A4
    @T4A4 3 года назад +6

    地面とほぼ平行に保つようにしたらめちゃくちゃ速くなりそう

    • @oksy-gennari
      @oksy-gennari 3 года назад +3

      物理エンジンだから秒速には限りありそう

  • @cratz1122
    @cratz1122 3 года назад

    なるほどこれがセグウェイの原型だったのか

  • @グラードン
    @グラードン 3 года назад +13

    地声の動画もいい感じだな
    わかりやすい

    • @physics7069
      @physics7069 3 года назад

      地声あんま好きじゃない人居るらしい
      別段聞きづらくない声だしいいのになあ

    • @Hakodori474
      @Hakodori474 3 года назад +2

      @@physics7069 肉声から得られる情報が要らない人なのかもね
      聞きやすさ以外にも
      発音や間、声色声質……またリアルの知人想起されて嫌って場合も考えられるか

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 3 года назад

    不安定な綱渡りも学習で渡れるようになるんでしょうか?

  • @sjim-companysunrise943
    @sjim-companysunrise943 3 года назад +6

    ル○バ「ちょっとAI〜掃除してよ」

    • @D0k0ka
      @D0k0ka 3 года назад

      ありそうw

  • @がわ-u9e
    @がわ-u9e 3 года назад +2

    スキー場みたいになっとるがな

  • @u-manbou
    @u-manbou 3 года назад +47

    倒れた時の罰をもっと大きくすると倒れないように速く走ってくれるかな

    • @aj.1.2.3
      @aj.1.2.3 3 года назад +10

      罰が大きいと慎重な行動をとりやすくなるとかunity MLAgentsの公演で聴きましたけど、実際比較してみるとどうなんでしょうね😆

    • @u-manbou
      @u-manbou 3 года назад +5

      @@aj.1.2.3 この場合だとそのまま置いといても動かざるを得ないので慎重になりすぎることも少ないのかなと考えました
      ゆっくりスィーって進んでも面白いですけどねw

    • @yamumu_desudesu
      @yamumu_desudesu 3 года назад +4

      斜めにたちながらムーンウォークするマイケルも出来そう

  • @RisingSun2683
    @RisingSun2683 3 года назад +1

    今回は報酬がもらえるのが右だけだったけど
    同じ角度なら360度どこでも同じ報酬を貰えるようにして
    白い壁を復活させたうえで学習させたら
    その場でいつまでも回るようになるのだろうか

  • @コノミ-m8b
    @コノミ-m8b 3 года назад +9

    途中まで「箒が倒れた時に報酬与えるようにしたら超爆速で赤い板が動いたりするのかな」って思ってたら、最後に似たようなことになってて笑ったww

  • @tama.3731
    @tama.3731 Месяц назад

    6:30 目を疑った( ⊙_⊙)パチクリ。

  • @芥野泡沫
    @芥野泡沫 3 года назад

    面の上に点を乗っけてるのじゃなくて、点の上に面を乗っけてバランスさせるバージョンも見てみたいです!難易度が上がりそう!

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 3 года назад +4

    箒の重心を固定して円運動するんじゃないんか……

  • @ui6998
    @ui6998 3 года назад

    全然物理関係無いけど、囚人のジレンマ学習させて最適解導き出して欲しい

  • @健太郎浅井-j5h
    @健太郎浅井-j5h 3 года назад

    疾風のAI

  • @郷仲久志さとなかひさし
    @郷仲久志さとなかひさし 3 года назад

    箒、斜め、ダッシュ。
    つまり・・・
    コレの結果をマネすれば
    体育館の掃除とかが効率よく出来・・・
    あれ?なんでだろう?
    全然キレイにならない。。。

  • @tsubame_u-zen
    @tsubame_u-zen 3 года назад +2

    途中から転倒RTA始まってて笑う

  • @harikuroku
    @harikuroku 3 года назад +1

    箒バランスをやりながら決まったコースを走るとかやったら面白そう

  • @-shonagai-479
    @-shonagai-479 2 года назад

    時給じゃなくて、明確な報酬と罰で経済が動いたらどうなるだろうか。

  • @KaLP23n
    @KaLP23n 3 года назад +16

    ヒット&ブローをAIに学習させたら必ず5回以内に成功できるかやってほしいです(条件:色は6色です)
    数学的に5回以内に成功できる……らしい

  • @nyaaaaaaaaaaaaaan
    @nyaaaaaaaaaaaaaan 3 года назад +5

    実際にやってて「おっとっと」ってなってるときのがずっと続く感じだ😹

  • @user-sorrep1000
    @user-sorrep1000 3 года назад

    箒バランスww

  • @polnareffjean6538
    @polnareffjean6538 3 года назад

    斜めで走っているときの速度が気になります

  • @user-hs6xi4kc4i
    @user-hs6xi4kc4i 3 года назад

    空気抵抗ありにしたらずっと動けるのでは?

  • @超究極の初心者-r3t
    @超究極の初心者-r3t 3 года назад

    ぷよぷよのAIを作ってほしいです。

  • @tanukineiri
    @tanukineiri 3 года назад

    AIにモンティーホール問題を学習させてみたら面白そう(設定とか面倒くさそう)

  • @tsubame_minasanmodouzo
    @tsubame_minasanmodouzo 3 года назад +2

    箒が加速していくのシュールすぎやw

  • @yuukit.4966
    @yuukit.4966 3 года назад

    ピンクの土台が円運動できれば斜めにキープできそう

  • @胡麻-f5f
    @胡麻-f5f 3 года назад

    板の好奇心って割とパワーワードだなww

  • @tanobo1223
    @tanobo1223 3 года назад +1

    6:27
    新 喜 劇

  • @clemiya6398
    @clemiya6398 3 года назад

    枠内の位置で報酬を変えず、地面と為す最小の角度が一定になるように報酬を与えさせて…あと何かしたら、ぐるぐる回転しながらバランス保って軌跡が砂時計型になるみたいな結果になったりしないかな

  • @tayukijarashi
    @tayukijarashi 3 года назад

    直立の状態でも罰を与えるS主w

  • @奥野春樹
    @奥野春樹 3 года назад

    セグウェイかな??

  • @tyokottotoratora
    @tyokottotoratora 3 года назад

    超高速の
    セグウェイ

  • @てりー-i7c
    @てりー-i7c 3 года назад

    ありがとうございます!
    円運動するようにはならなかったか…

  • @らりるれろ-n1g
    @らりるれろ-n1g 3 года назад

    まだまだだな。
    と、思っていたら傾くんかいっッッッッ!!!!!!!

  • @EnuEfudayo
    @EnuEfudayo 3 года назад

    AIに障害物レースをやらせたら、誰が先にゴールするのか試して欲しいです!

  • @senndoiitakoyaki
    @senndoiitakoyaki 3 года назад

    最後掃除してるみたいで草

  • @カワウソ-n4r
    @カワウソ-n4r 3 года назад

    セグウェイ乗ってるみたいw

  • @GkakuYouTube
    @GkakuYouTube 3 года назад

    罰の数値の上限ってあるんでしょうか?
    倒したらとんでもない罰を与えて、1秒耐えるごとにとんでもない報酬あげるとか?

  • @ti6079
    @ti6079 3 года назад

    PID制御のような古典的な制御にできないような制御対称でAIが優秀な成績を収めるのか、気になりますね。(2段、3段のほうきとか)

  • @phantomz5660
    @phantomz5660 3 года назад

    空気抵抗を加味すればもっと現実的な動きになるかもね

  • @Cz752nd
    @Cz752nd 3 года назад

    コージさんの声だ!!

  • @近藤武蔵-b4c
    @近藤武蔵-b4c 3 года назад +3

    数を数えるときに使用するカウンターの仕組みについての解説動画オナシャス!^^

  • @さわお-g3t
    @さわお-g3t 3 года назад +2

    どこいくねーんw

  • @jun1nakajima01
    @jun1nakajima01 3 года назад

    おいらなら ほうきを差斜めに地面に刺すわw

  • @p0kMNyziCA-o5r
    @p0kMNyziCA-o5r 3 года назад +2

    自分の加速度は観測しないんですか?慣性力が働くので重要だと思います

  • @kuroponde
    @kuroponde 3 года назад

    ある程度学習に時間を使ったら罰を増やすようにしたら少ない情報で学習できないかな

  • @はやしたけし-c7y
    @はやしたけし-c7y 3 года назад

    箒にもAIつけよ

  • @p0kMNyziCA-o5r
    @p0kMNyziCA-o5r 3 года назад

    単振り子じゃん

  • @dxkarwiya7944
    @dxkarwiya7944 3 года назад

    なんか草

  • @おいでやすー
    @おいでやすー 3 года назад

    初コメきたー

  • @user-fw1sh7tq8b
    @user-fw1sh7tq8b 3 года назад +1

    1こめ

  • @yumenogntrou4124
    @yumenogntrou4124 3 года назад +1

    これ,小学校の頃男子がずっと遊んでて,女子とか先生からずっと怒られてたわ。(私は,何にも言わなかった。理由は,言ったとしてもウザイ反応されるだけやから。

  • @bow-nuts
    @bow-nuts 3 года назад

    S m o o t h C r i m i n a l