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こうしてみていると生物の体幹って本当に凄いシステムですね...
忘れてた頃にやってくる
嫌なことと歩き方を忘れても物理エンジンくんは忘れちゃダメだぞ!
@@セルジオ-q5z 物理エンジン君は嫌な事じゃないので忘れませんでした
@@セルジオ-q5z 物理エンジンくんにて歩き方を覚わったので同時に忘れてました
あの日の悲しみさえ
途中ゴリラっぽい歩き方になってたのに人類進化の歴史味を感じる
深え
ゴリラから進化したんじゃね(暴論)
@@もちかわうそ ゴリラは霊長類の中じゃヒトからかなり離れた分類やぞ
@@たるお-t8c 暴論だからね。仕方がないね。でも教えてくれてありがとう。
吉田沙保里は人間だから人類はゴリラとそんな離れてないだろ
2:56 映画とかで両手前に出してフラフラ歩くゾンビは割と忠実な再現だったんですね
つまりゾンビって力があまり入ってない状態で歩いてるんですね
@@ゆきくらげ-d9c しんでるから
ベロベロの酔っ払いにも似てんねんなあつまい酔っ払い=ゾンビ…?
@@ゆきくらげ-d9c 設定にもよりますが、ゾンビってリミッター外れて限界まで力を入れてることが多くありません?「走るのは遅いが力は強い」ってゾンビが多いような。
ゾンビってすげーよな、設定とか作品によって違うけど基本は死人で心臓などの臓物は動いてないはずなのに絶対に血は出るっていう共通点があるの。
0:05 「いったん、歩き方とか嫌なこととか全部忘れます」 が何気に好き
歩行学習をみると、4足歩行から2足歩行に変化することの凄さがよく分かるな
落とし穴の角に引っかかって転けた時が最高に人間っぽい
これ見てると赤ん坊とかが歩けるようになっていく様子はやっぱり何らかの影響を受けてんだなあと思いました。楽しかったです。
結局学習してある程度まともになるから、すごいよなあ。
2:31 ジャイアンリサイタルが開催される時ののび太
「歩く」を学習していくと、最初は「欽ちゃん走り」になるのかw
動きが、全身筋肉痛なのに全力で走らされてた学生時代の自分を思い出させる
うっ…夏練思い出したら吐き気が……
@@あーーーーーー-q3c それはアナタが若い証拠です。大丈夫。30数年も前のことになると遠い昔の懐かしい記憶になるからちなみにガッツリと吹奏楽部でした🤣
文化部で体力も無いのに美術室が6階にあったせいで毎度毎度死にそうになってましたね…
歩くのがいかに大変かよくわかる動画ですね。人間がよちよち歩きからどんだけ長い時間学習して普通に歩いているかというのが、よくわかります。
人間の赤ちゃんも寝返り→ハイハイ→二足歩行の順に体の動かし方を覚えてるんだなぁとふと思った
0:59 新しい脳みそ!!↑かわいい
3:57 落とし”穴”ではなくもはや”溝”
毎回思うけどよくこんなものを作れるよなぁ。人類って凄い
ヒューマニエンスって番組で人工知能に「報酬」を与えてたけど、やっぱりそうやって学習していくんだな…面白い
生命8億の積み重ねを数日に凝縮できるこの時代に存在できたことに感謝
人間が誕生してからだろ?8億年??
はい
よう単細胞生物
@@もやしらす-p1q 本当の意味かも…単細胞(物理)
生きてるみたいでかわいいですね!
1:53もうここから踊ってるようにしか見えない3:13酔っ払いおる4:03終電に間に合おうとしてこけた人みたい
世代をエピソードと言うのがすき
40万回目を見ながら脳裏に浮かんだワードがコミカルゾンビでした。
AIが40万回失敗を繰り返した結果を当たり前のように行動できる人間てすごいなぁ…それはそうと一列に並ぶとゾンビの群れのように見えるw
逆に40万回繰り返せば人間に近い行動をとれるのがすごい
AIが人間を支配して脳みそリセットして強化学習したらゾンビっぽくなる...?なんか面白い!
私たちは学習したAI説
@@新宮信也 実際ここまでめちゃめちゃ進化しまくってきたからあながち間違いではない
細胞があるからね
安定した四つ這い→安定した立位→歩行みたいに姿勢の安定も学習できたらもっとしっかり歩けるかもですね
歩行覚える前に凄い綺麗な受け身を学習しそう
4:08 生物の進化ってこの一番先に進んでるやつのおかげであるんだなあ(しみじみ)
あと4:40で最後の穴にギリ落ちなかった個体
終了条件を1.1mにするとか、条件変更で歩き方がいろいろ変わりそうで面白そうですね。
フォールガイズは主観でプレイしたら物凄く難しそう
最初マトリックスしまくって20万辺りは何かそういうパフォーマンスしてる人みたいで40万辺りからは他の方のコメントで言われてた理想的なゾンビの歩き方で凄い面白いw視覚的にも知識的にも面白いの本当に良いですわw
句読点も使えないかな?日本語文章もまともに作れてないし、酷い。
これこそ遺伝的アルゴリズムたる所
夢の中で全力ダッシュしようとするとこんな感じになるわー
0:02 「いったん」がヤバい
穴に向かってわらわら歩いてるのび太達を見て、なぜかレミングスってPCゲームを思い出した
『飛び越える』ためにはそれまで培ってきた『最低限の力で走る』ことを捨てる閃きが必要というのは面白い
2:30 すごくスリラーみを感じた
こういうのってシンプルに面白いから好きだな
めちゃくちゃ笑いました笑「そぉーい」を久々に見たくなって見てしまうくらい笑自分もこんな動きしたら楽しくなりそう!出来れば人のいないところで。
赤ちゃんが歩き方を覚えて歩き始めた時は感動モノだがのび太だと気持ち悪さが先に来るのはなぜだろう
最初後ろに転んでも受け身をしっかり取っていましたね。
生まれたての子鹿を見守るこの感じ、暖かい。
冒頭から笑うしかなくて腹筋がおかしくなってますw
よくこういうのつくれるよなー(感心)
こうやって見ると、ゾンビの動きって実は理にかなってるんだなって…
重心を前に倒し、転びそうになったら足で支える。なるほど…
なんか序盤の手の「ブンブンハローユーチューブ」感オモロい
可動域と脱力と歩幅か・・・。沢山見た訳じゃないけど、今まで見た『強化学習で歩かせたい系動画』で、一番「ほほぉ~」って思ったな。
すげえ。みんなゴリラみてえな歩き方しとる
コメントを先に見てゾンビ?て思ってたら本当にゾンビしてて草。個人的な感想は・・新手のダンス?w
普通に歩ける事に感謝して生活します^ ^
ゾンビみたいだと思ってたらみんなそう思っててなんかほっこりした
これ軽快な音楽流れてるから気にならないけど流れる音楽次第では割とホラーだな。
将来的に体操競技 (とび箱や鉄棒、床)を学習されてみて欲しいなぁ
最初の方、電車がめっちゃ揺れたときにつり革つかまってなかった人みたい
野田クリスタル?w
@@kozy6066 確かにw
【リクエスト1】地形をランダムに凸凹にしたり木を立てたりして転けずに進めるようにしてみてほしい【リクエスト2】人が生まれてから歩けるまでを再現してほしい。ずり這い→ハイハイ→二足歩行。カリキュラム学習にしても面白そうです。
神視点
ありがとうございます!
関節の力とか考慮してるのすごい
関節モーメントか
ゾンビシミュレーターって感じがしますね。落とし穴の部分は、ゾンビの襲撃を防ぐ罠満載の拠点のシミュレートみたい。
どんどん歩くのが上手くなってく様子が面白い
なんだろう、このチャンネル見てるとんねへぇへぇへぇって情けない笑いが出るのどうして🤷♂️🤷♂️
こんなプログラム作れたら楽しくて大変そう。
1:30 「カスッ、カスカスカスッ、春日」
体を進行方向に傾ける体の転倒を防止するために進行方向と逆方向に足を交互に蹴りだし体にかかる回転しようとする力を相殺する
次はこの子達に「時には立ち止まる勇気」と言うのを学習させてみて欲しい
アニメーション×物理エンジンって憧れや
英語の勉強にもなるからまじで嬉しい
人間って全然学習しないなって神視点になれる動画
落とし穴 or 塹壕???
最初の方のずっこけ方は吉本新喜劇で天下取れるレベル
3:25 あたり、「アホらしすぎてチカラ抜ける」新喜劇のズッコケが物理的に正しいことの証明と言えるじゃあーりませんか
頭を揺らすことにマイナスを追加すると、更に人間っぽくなりそう
後ろから突き飛ばされたかの様に歩くの草www
ジャーク(加加速度)を最適化すると生物っぽい動きになると聞いたことがあります
フグを食べても死ななくなるなるまでのシュミレーションとか観てみたい!
勉強の合間に見てます
4:15ここフォールガイズみたいって思ってたらフォールガイズのステージ出てきて笑ったw
凄ーい!昔勉強したニューラルネットワークを思い出した!
ゾンビの動き方でめっちゃ笑ったwww
物理エンジンが最初に学んだこと「これが無限ループ!」
第二作期待
鬼滅の刃の7巻(53話)で炭治郎がやってるコイン投げがアニメでは結構長い時間コインが空中に浮いています。どれだけたかく飛ばしてるのでしょうか。ぜひ検証してほしいです!
落ち方結構リアルでなんかひやっとした
この特有の奇怪な動き好き学習した奴にブロック置いて嫌がらせするのも好き
二足歩行はそもそも、感覚などのバランスもいるから長時間歩ける、走れる人間がすごいらしい。
フォールガイズむずそう横移動とかしようとしないだろうからね
初めジョジョ立ちしようとして転ぶ人にしか見えなくて笑ってたら最終的に小走りするゾンビみたいになってて驚いた
ナンバ歩き(手足同じ方を同時に出す奴じゃなくて、上半身と下半身の骨の動きを連動させる感じの奴)が『楽』な歩き方として学習されるのは、どんな条件が必要なんやろね……多分骨の繋がりとか怪我しそうな関節の状態とかも必要な気がする
筋肉の配置も厳密に再現する必要がありそう
最初若干イナバウワーみたいになってるんだよなw
あなたは天才ですか?!
歩く姿はまるで生きた人間を探すゾンビのよう…
初めの第1歩がどんなに大変かわかるなー
ゾンビの歩き方にそっくりで凄い。
酔っ払うと原始に帰るということがよくわかる動画
赤ちゃんは歩く前に、直立でバランスを取る学習をしていると思います。それを身につければよりリアルな歩行を再現できそうです。
人間ってすげぇな
歩くって、凄いんだね赤ちゃんが歩けるようになるって物凄い学習なんですね
俺たちは凄いことやってるんだなー(笑)
ただ「歩く」だけで人間は約50本の筋肉をコントロールしてるって聞いたことがある。
手は土下座する時みたいな形なのなんかかわいいな
成長する我が子を見守るような気持ちになった()
身構えているときには、物理エンジンは来ないものだ。ハサウェイ
こうしてみていると生物の体幹って本当に凄いシステムですね...
忘れてた頃にやってくる
嫌なことと歩き方を忘れても
物理エンジンくんは忘れちゃダメだぞ!
@@セルジオ-q5z 物理エンジン君は嫌な事じゃないので忘れませんでした
@@セルジオ-q5z 物理エンジンくんにて歩き方を覚わったので同時に忘れてました
あの日の悲しみさえ
途中ゴリラっぽい歩き方になってたのに人類進化の歴史味を感じる
深え
ゴリラから進化したんじゃね(暴論)
@@もちかわうそ ゴリラは霊長類の中じゃヒトからかなり離れた分類やぞ
@@たるお-t8c 暴論だからね。仕方がないね。
でも教えてくれてありがとう。
吉田沙保里は人間だから人類はゴリラとそんな離れてないだろ
2:56 映画とかで両手前に出してフラフラ歩くゾンビは割と忠実な再現だったんですね
つまりゾンビって力があまり入ってない状態で歩いてるんですね
@@ゆきくらげ-d9c しんでるから
ベロベロの酔っ払いにも似てんねんなあ
つまい酔っ払い=ゾンビ…?
@@ゆきくらげ-d9c 設定にもよりますが、ゾンビってリミッター外れて限界まで力を入れてることが多くありません?「走るのは遅いが力は強い」ってゾンビが多いような。
ゾンビってすげーよな、設定とか作品によって違うけど基本は死人で心臓などの臓物は動いてないはずなのに絶対に血は出るっていう共通点があるの。
0:05 「いったん、歩き方とか嫌なこととか全部忘れます」 が何気に好き
歩行学習をみると、4足歩行から2足歩行に変化することの凄さがよく分かるな
落とし穴の角に引っかかって転けた時が最高に人間っぽい
これ見てると
赤ん坊とかが歩けるようになっていく様子は
やっぱり何らかの影響を受けてんだなあと思いました。
楽しかったです。
結局学習してある程度まともになるから、すごいよなあ。
2:31
ジャイアンリサイタルが開催される時ののび太
「歩く」を学習していくと、
最初は「欽ちゃん走り」になるのかw
動きが、
全身筋肉痛なのに全力で走らされてた学生時代の自分を思い出させる
うっ…夏練思い出したら吐き気が……
@@あーーーーーー-q3c それはアナタが若い証拠です。
大丈夫。30数年も前のことになると
遠い昔の懐かしい記憶になるから
ちなみにガッツリと
吹奏楽部でした🤣
文化部で体力も無いのに美術室が6階にあったせいで毎度毎度死にそうになってましたね…
歩くのがいかに大変かよくわかる動画ですね。
人間がよちよち歩きからどんだけ長い時間学習して普通に歩いているかというのが、よくわかります。
人間の赤ちゃんも寝返り→ハイハイ→二足歩行の順に体の動かし方を覚えてるんだなぁとふと思った
0:59 新しい脳みそ!!
↑かわいい
3:57 落とし”穴”ではなくもはや”溝”
毎回思うけどよくこんなものを作れるよなぁ。人類って凄い
ヒューマニエンスって番組で人工知能に「報酬」を与えてたけど、やっぱりそうやって学習していくんだな…
面白い
生命8億の積み重ねを数日に凝縮できるこの時代に存在できたことに感謝
人間が誕生してからだろ?8億年??
はい
よう単細胞生物
@@もやしらす-p1q 本当の意味かも…
単細胞(物理)
生きてるみたいでかわいいですね!
1:53
もうここから踊ってるようにしか見えない
3:13
酔っ払いおる
4:03
終電に間に合おうとしてこけた人みたい
世代をエピソードと言うのがすき
40万回目を見ながら脳裏に浮かんだワードが
コミカルゾンビ
でした。
AIが40万回失敗を繰り返した結果を当たり前のように行動できる人間てすごいなぁ…
それはそうと一列に並ぶとゾンビの群れのように見えるw
逆に40万回繰り返せば人間に近い行動をとれるのがすごい
AIが人間を支配して脳みそリセットして強化学習したらゾンビっぽくなる...?
なんか面白い!
私たちは学習したAI説
@@新宮信也 実際ここまでめちゃめちゃ進化しまくってきたからあながち間違いではない
細胞があるからね
安定した四つ這い→安定した立位→歩行みたいに姿勢の安定も学習できたらもっとしっかり歩けるかもですね
歩行覚える前に凄い綺麗な受け身を学習しそう
4:08 生物の進化ってこの一番先に進んでるやつのおかげであるんだなあ(しみじみ)
あと4:40で最後の穴にギリ落ちなかった個体
終了条件を1.1mにするとか、条件変更で歩き方がいろいろ変わりそうで面白そうですね。
フォールガイズは主観でプレイしたら物凄く難しそう
最初マトリックスしまくって
20万辺りは何かそういうパフォーマンス
してる人みたいで
40万辺りからは他の方のコメントで
言われてた理想的なゾンビの歩き方で
凄い面白いw
視覚的にも知識的にも面白いの
本当に良いですわw
句読点も使えないかな?日本語文章もまともに作れてないし、酷い。
これこそ遺伝的アルゴリズムたる所
夢の中で全力ダッシュしようとするとこんな感じになるわー
0:02 「いったん」がヤバい
穴に向かってわらわら歩いてるのび太達を見て、なぜかレミングスってPCゲームを思い出した
『飛び越える』ためにはそれまで培ってきた『最低限の力で走る』ことを捨てる閃きが必要というのは面白い
2:30 すごくスリラーみを感じた
こういうのってシンプルに面白いから好きだな
めちゃくちゃ笑いました笑
「そぉーい」を久々に見たくなって見てしまうくらい笑
自分もこんな動きしたら楽しくなりそう!出来れば人のいないところで。
赤ちゃんが歩き方を覚えて歩き始めた時は感動モノだが
のび太だと気持ち悪さが先に来るのはなぜだろう
最初後ろに転んでも受け身をしっかり取っていましたね。
生まれたての子鹿を見守るこの感じ、暖かい。
冒頭から笑うしかなくて腹筋がおかしくなってますw
よくこういうのつくれるよなー(感心)
こうやって見ると、ゾンビの動きって実は理にかなってるんだなって…
重心を前に倒し、転びそうになったら足で支える。
なるほど…
なんか序盤の手の「ブンブンハローユーチューブ」感オモロい
可動域と脱力と歩幅か・・・。
沢山見た訳じゃないけど、今まで見た『強化学習で歩かせたい系動画』で、一番「ほほぉ~」って思ったな。
すげえ。みんなゴリラみてえな歩き方しとる
コメントを先に見てゾンビ?て思ってたら本当にゾンビしてて草。
個人的な感想は・・新手のダンス?w
普通に歩ける事に感謝して生活します^ ^
ゾンビみたいだと思ってたらみんなそう思っててなんかほっこりした
これ軽快な音楽流れてるから気にならないけど
流れる音楽次第では割とホラーだな。
将来的に体操競技 (とび箱や鉄棒、床)を学習されてみて欲しいなぁ
最初の方、電車がめっちゃ揺れたときにつり革つかまってなかった人みたい
野田クリスタル?w
@@kozy6066 確かにw
【リクエスト1】地形をランダムに凸凹にしたり木を立てたりして転けずに進めるようにしてみてほしい
【リクエスト2】人が生まれてから歩けるまでを再現してほしい。ずり這い→ハイハイ→二足歩行。カリキュラム学習にしても面白そうです。
神視点
ありがとうございます!
関節の力とか考慮してるのすごい
関節モーメントか
ゾンビシミュレーターって感じがしますね。
落とし穴の部分は、ゾンビの襲撃を防ぐ罠満載の拠点のシミュレートみたい。
どんどん歩くのが上手くなってく様子が面白い
なんだろう、このチャンネル見てると
んねへぇへぇへぇって情けない笑いが出るのどうして🤷♂️🤷♂️
こんなプログラム作れたら楽しくて大変そう。
1:30 「カスッ、カスカスカスッ、春日」
体を進行方向に傾ける
体の転倒を防止するために進行方向と逆方向に足を交互に蹴りだし体にかかる回転しようとする力を相殺する
次はこの子達に「時には立ち止まる勇気」と言うのを学習させてみて欲しい
アニメーション×物理エンジン
って憧れや
英語の勉強にもなるからまじで嬉しい
人間って全然学習しないなって神視点になれる動画
落とし穴 or 塹壕???
最初の方のずっこけ方は吉本新喜劇で天下取れるレベル
3:25 あたり、
「アホらしすぎてチカラ抜ける」新喜劇のズッコケが物理的に正しいことの証明と言えるじゃあーりませんか
頭を揺らすことにマイナスを追加すると、更に人間っぽくなりそう
後ろから突き飛ばされたかの様に歩くの草www
ジャーク(加加速度)を最適化すると生物っぽい動きになると聞いたことがあります
フグを食べても死ななくなるなるまでのシュミレーションとか観てみたい!
勉強の合間に見てます
4:15
ここフォールガイズみたいって思ってたらフォールガイズのステージ出てきて笑ったw
凄ーい!
昔勉強したニューラルネットワークを思い出した!
ゾンビの動き方でめっちゃ笑ったwww
物理エンジンが最初に学んだこと
「これが無限ループ!」
第二作期待
鬼滅の刃の7巻(53話)で炭治郎がやってるコイン投げがアニメでは結構長い時間コインが空中に浮いています。どれだけたかく飛ばしてるのでしょうか。ぜひ検証してほしいです!
落ち方結構リアルでなんかひやっとした
この特有の奇怪な動き好き
学習した奴にブロック置いて嫌がらせするのも好き
二足歩行はそもそも、感覚などのバランスもいるから長時間歩ける、走れる人間がすごいらしい。
フォールガイズむずそう
横移動とかしようとしないだろうからね
初めジョジョ立ちしようとして転ぶ人にしか見えなくて笑ってたら最終的に小走りするゾンビみたいになってて驚いた
ナンバ歩き(手足同じ方を同時に出す奴じゃなくて、上半身と下半身の骨の動きを連動させる感じの奴)が『楽』な歩き方として学習されるのは、どんな条件が必要なんやろね……
多分骨の繋がりとか怪我しそうな関節の状態とかも必要な気がする
筋肉の配置も厳密に再現する必要がありそう
最初若干イナバウワーみたいになってるんだよなw
あなたは天才ですか?!
歩く姿はまるで生きた人間を探すゾンビのよう…
初めの第1歩がどんなに大変かわかるなー
ゾンビの歩き方にそっくりで凄い。
酔っ払うと原始に帰るということがよくわかる動画
赤ちゃんは歩く前に、直立でバランスを取る学習をしていると思います。それを身につければよりリアルな歩行を再現できそうです。
人間ってすげぇな
歩くって、凄いんだね
赤ちゃんが歩けるようになるって物凄い学習なんですね
俺たちは凄いことやってるんだなー(笑)
ただ「歩く」だけで人間は約50本の筋肉をコントロールしてるって聞いたことがある。
手は土下座する時みたいな形なのなんかかわいいな
成長する我が子を見守るような気持ちになった()
身構えているときには、物理エンジンは来ないものだ。ハサウェイ