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【神グラフィックが問題に!?】描き込みが本気すぎて逆にプレイヤーへストレスを与えた惜しい作品【スーパードンキーコングGB】解説レビュー
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- #ゲーム解説#まるピンク#ドンキーコング#ゲームボーイ#レトロゲーム
【ドンキーコングシリーズ解説】
■初代ドンキーコング
• 【解説】絶体絶命の任天堂を救い、「ジャンプ」...
■GB版ドンキーコング
• 【解説】原作クラッシャーすぎてヤバすぎるGB...
■スーパードンキーコング
• 【ゲーム史に残る名作】SFCでは実現不可なは...
■スーパードンキーコングGB
• 【神グラフィックが問題に!?】描き込みが本気...
■スーパードンキーコング2
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■ドンキーコングランド
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■スーパードンキーコング3
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■ドンキーコングジャングルビート
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●ドンキーコング再生リスト
• ドンキーコング解説
ゲームボーイ「スーパードンキーコングGB」のご紹介。
0:00はじめ
1:08どんなゲーム?
5:57良い所①
6:59良い所②
12:20良い所③
13:30気になる点①
14:31気になる点②
15:46気になる点③
17:02気になる点④
18:27気になる点⑤
19:22感想まとめ
♦ドンキーコングシリーズ解説再生リスト
• ドンキーコング解説
♦このチャンネルではレトロや最新も含めた、アクションゲームを中心とした紹介動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992
♦アクションゲーム解説レビュー再生リスト↓
• 全アクションゲーム解説
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
これ当時の技術としてGB容量余裕でパンクしそうなぐらい詰め込みまくってる技術とグラフィックだよな…
当時GBにしてはあまりにも綺麗すぎて引いた記憶あるw
妥協してる点は何ヶ所かだけであってほぼそっくりそのままSFCを移植したと言ってもいいほどの美しさ
懐かしいですねコレ!ゲームボーイであのスーパードンキーコングがプレイできる!と発売当日にワクワクしながら買いに行ったものです。子供ながらにグラフィックが物凄いのが分かりましたよ。あとバナナ色のカートリッジもお気に入りでした。
懐かしい!小学生の頃めっちゃやりました。今見てもドットの描き込みがエグいレベルの精密さ。たしかにGB版とは思えないくらい、コース数や隠しボーナスの数なども多かったですね。
良くも悪くも詰め込み過ぎたのか、けっこうバグが多かった覚えもあります。
BGMもGB仕様にアレンジされてて良かった
マップBGMがスーファミ版のボーナスステージだったり、船のステージはキングクルールのふねのアレンジだったり
まさかのラスボス戦のBGMをステージに持ってくるとは思わなかった
ゲームボーイでこのグラフィックを再現出来るのマジで変態過ぎる。
これ作ったのが未来人だと言われても納得してしまう。
アニマルフレンドのエクスプレッソの脚が、シンガーも倒せるように強化されてたのは嬉しい仕様だった。
ジンガーは樽でしか倒せない上に結構嫌らしい位置に配置されているから、これは地味にありがたい。
@@armsgame5727さん
8:23トルネード「俺も忘れるなよ」
@@shi-chan50
ドンキーコング:「いや、お宅は寧ろ“体の良いジャンプ台”だろ。」
😂🎤♪〜
あれトルネードだったんだ
謎の巻き貝の敵だとずっと思ってたわ
巻き貝なら逆さまだしな🙃🐚
黄色いカートリッジが懐かしいです
背景を描き込みすぎ、それが不満点になってしまうのは少し悲しいです…問題点はあってもオリジナルコースが増えたのは嬉しかったです!
やってた当時は気にならんかったなぁ全然見分けつくよ
飛行船ステージの背景が雲の上とか当時は分かりませんでした…😶
洞窟とかは暗いからそういう見にくさを上手く表現出来てると思ったけどダメなんですか?
@@D0R0D0R04
自分で動かしてると結構分かりますよねw
個人的な意見だけど
全然見にくくなくね?
ここまでオープニングストーリーがメタイの初めて
レア社がメタいのは本作以前から云われていること。
ドンキーコング64の真エンディングを考えるとドンキーとクルールは仲良しでヤラセ疑惑がある
書き込みももちろん凄いけど動きのなめかさも変態レベルてすよね。もはや白黒の芸術
当時は大して何も考えずプレイしてたけど、これがGBで動いてたってエグいな…
初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった思い出のソフトや…。
当時は意識してなかったけど、ほとんどSFC版で遊んでるような感覚のクオリティなのは今思い返すとすげぇなぁ。
同じく初代ゲームボーイと一緒に買ってもらった記憶
自分は、それまで父親が昔買っていたファミコンしか遊んだことなかったが、初めて買ってもらった
ゲーム本体とゲームソフトだったからめちゃくちゃやり込んだわ
GBこんなにすごいグラフィックだったのか!!
当時ソフトはは持っていませんでしたがソフトの色が黄色いのがカッコよくてうらやましかったことをよく覚えています。
懐かしい……!!よく遊んでたなぁ……。
Switchオンラインに来てほしい……!
懐かしいですね。海底遺跡のBGMは今でも大好きです。
後半ステージに行く前に、最初の船ステージの左端に飛んで残機集めをして準備をしてたのが懐かしい😌
雲のステージは一つ残らず鬼畜
それでも頑張ればなんとかクリアできるのは本編と遜色ないほどの操作性の良さがあってこそなんだよね
関係ないですが、乗ったら消える雲のあれはカッパえびせんにも見えました…🙄
同じく関係ないけど、雲のステージはなんかハート柄の背景が印象的で勝手に「パンツステージ」って呼んでたわw
ロックマンワールドシリーズと比べても描き込みが凄いですね。
小中学校時代も、難しいと思いつつ楽しくプレイしてました。
洞窟のBGMも結構好きでしたが、小学校の頃口ずさんでいたら、友人から怖いと言われました…
ゲームボーイ版の敵がスーパーマリオくんにそう書かれてゲスト出演したことがあるので、
単なる移植版+α位に思っていたら、最近他動画でも見てぜんぜん違うことを知りました。ここまでとは…
そしてこの採点、正当に評価することでの愛を感じました!
1と2が混ざったような内容で面白そう!
しかも映像がゲームボーイなのに綺麗だしギミックもたくさんあってめっちゃいいゲームじゃん!!
遺跡のBGM凄いかっこいいんですよ
初代GBで遊んでました
当時小学生、雲のステージはBGMに反して地獄でトラウマ
BGMがどれも素晴らしい、飛行船のステージとボスのBGMが特に気に入ってます
グラフィック頑張りすぎで見えにくいの笑っちゃいますよね、近眼がすすんだ原因・・・
ここまで来るとオーバーテクノロジーだよなぁw
続編も難しいけど結構完成度高くてびっくりした思い出
近年のゲームのクソゲー率が高いと云うのなら、良作は皆オーバーテクノロジー。
すげぇな。ゲームボーイでここまで出来るのかと、作った方と対応出来るゲームボーイに関心しきりだわ。
めちゃめちゃ懐かしいです😄
めちゃめちゃやり込んでて
めちゃめちゃ好きでした😁
懐かしいソフトです。自力エンディングに辿り着いたことや、熱中しすぎてとんでもなく視力を落としたのも色々あって思い出深いです
作画の良さも時には短所になるんですね…何てこったい。
初っ端からのメタ発言やクランキーによるやらせには笑ったw
でもオリジナルコースの出来栄えは感心(とトラウマ)しか有りません!
一番覚えてるのが、カセットが当時灰色しかなかったのに黄色でそこが一番びっくりした覚えあるw
宣伝文句「カートリッジはバナナ色!」
19:22気になる点が感想まとめで草
それだけ文句無しの良作。
クリアしたはずなんだけど結構覚えてない要素や面があって新鮮でした
初めて触れたドンキーコングシリーズがこのGBだった
今思えばオリジナル要素結構あったんだなぁ
クランキーコングからの挑戦状...だけどやっぱりレア社時代はクランキーが元祖悪役だからか黒幕的な立ち位置が多かった気もする
近年はシンプルなおじいちゃんヒーローよね
しかしよくゲームボーイで続編をやろうとしたよな...ドンキーコングってタイトルなのに64がでるまではスパドンとこれだけでしか操作できないドンキーコング君可哀想、しかもバランス調整された後なのがなんとも
5:59 この曲大好きだった
こういうレアなやつの紹介すげえ助かる
17:04
ここからのbgm同じレア社のブラストドーザーに使われてるのいいよね
かっこいいよね!
あきらかに移植できるはずがないGBに移植したレア社はマジですごいんだよなぁ...
ていうかストーリーの内容がすげぇメタすぎて...w
飛行船のステージのbgm好き
このBGMが本当に好きだった
100%するのにどれだけ時間がかかったことやら
空ステージは屈指の難易度だった
スクロールの遅さで急速落下するとミス扱いするから残機の確保が必要
3DSのダウンロードコンテンツに残ってるからいつでも遊べるが、もう遊べないと考えると何か寂しい
懐かしい……子供の頃に買ってもらったけどクリアできなかったぜ
スーファミ版でもそこそこ視認性に問題のあるステージがあるのにGBでやるとか正気かと思った
そしていまなおグラフィック偏重を目指しすぎるばかりに視認性を犠牲にしているゲームがそこそこ出て来るという…
綺麗なグラフィックもいいけどまずゲーム性も考えてほぴい
スクロールが間に合わず、ミスになってしまう仕様はテストプレイでも気にならなかったのかな?
とはいえ、レア社独特のメタストーリーはウケた。
初めてプレイしたゲームがドンキーコングGBだったから難易度の高さは感じなかったな(当時まだ比較の対象になるソフトが家になかったため)。ノーチラスの追跡はトラウマだったけれど
キングクルールが王冠を掴んでから投げるまでの間に踏みつけるとダメージ硬直が終わりってから王冠を投げるから1ターンで2回踏める仕様を発見して時間短縮のためにやってた記憶がある。
ボス戦BGMは同社の64のブラストドーザーで明るくアレンジされたんだよね、アレンジ前のこっちの方が良い
これやった事あるけど結構むずかったな
自分は海のステージに出てくるノーチラスが小さい頃怖かった記憶がある
綺麗なサウンド、最新の映像、ゲームが面白かったの三拍子全て揃ってたからこそスパドンシリーズは神ゲーになったんやなって
海外のハックロムコミュニティの人たちがカラー化してくれたおかげで背景とドンキーの区別つきやすくなってて感動した
懐かしいですね😊
スーパーゲームボーイでタイトル画面のカラフルさがとても好きでした!
やってはいけないことだと思いますが、タイトル画面の時にGBソフトだけぬいて他のソフトを入れるとそのソフトもカラフルになるっていうのをやってました😊
この十年後にDSだからグラ進化凄い😅
ゲームボーイでこんなにぬるぬる動くのすごい
自分は確かゲームボーイプレイヤーでこのソフトを遊んでたんですが、その時はプレイヤーや敵キャラは赤っぽい黒、背景は青色になってましたね。だから背景にキャラが隠れることはなかったと思います。
スクロール事故は許せないよなぁw
確かにゲームボーイでこの絵は当時驚いたけど、やはり視認性劣悪でステージによって明らかにミスしまくって子供ながらに惜しいなぁと思いましたね。それでもまぁ、楽しめる作品ではあった。
リファイン掛けて再登場してくれると嬉しいんだけどなぁ。無理かなw
水中のノーチラスは皆のトラウマですね…
リアタイで遊んでました。
やっぱりレア社ドンキーこそ至高。
SFC版やってから遊んだけど、なめらかさとステージの斬新さに感動した
スーファミの時点でそうだけど謎技術すぎるんよ
ああ、懐かし〜。
小学校低学年だった私には難しくて、途中で投げ出してしまったなぁ。
かれこれ30年近く経ちますが、当時を思い出しました。ありがとう。
ボスBGMってブラストドーザーの曲なんでしたっけ??
ローリングしなくても崖から落ちてジャンプする二段(?)ジャンプできるのがいいですよね!
本作に限らずレア社のアクションゲームは基本的にラスボス以外のボス戦は弱い。(バンカズ1とか)
追記…コメントが2つになってしまったので片方消そうとしたら両方消えたのでもう一度書き直しました。申し訳ありません
懐かしいな。
当時はゲームボーイカラーでやる機会が多かった(一応ゲームボーイポケットも我が家にはあったが)から視認性はまだマシな状況だったのかな?
ドンキーコングはスマブラを除けばこの作品しかプレイしていないので個人的にはアレが普通の挙動だと思っていましたw
さも当然のようにメタ要素を入れてくるの流石レア社
ゲームボーイ(初期の分厚いやつ)でプレイして挫折した。スーパーゲームボーイを買わせるためにやってるんじゃないかとさえ思った。
スーパーゲームボーイでもキャラクターがわからなすぎて、途中で挫折しているけど、時間あればリベンジしたい
空ステージで落ちまくってゲームオーバーして、都会ステージまで行けなくて積んだゲームだなぁ
言われてみればスカイハイや空中迷路あたりは異常に難しかった
物語のあらすじがいつもメタが過ぎるのがいつものレア社クオリティと安心できる。
バナナをクルールに差し出しているところで吹いた。
GBのスペックでよくここまで詰め込んだよな…
一度はやってみたい神作。
実機でやると残像感を伴ってプレイ難易度が更に増しそうではある😅
小さい頃、あまり仲が良くない近所の子がこれ遊んでて、珍しく一緒に楽しく遊んだことがありました
しかしまあスーファミより難しいし表現も違和感ありまくりでしたね
セーブもステージごとに設定されてると思ってたから「まだセーブなし!?」って言ってました
今ではいい思い出です
これ遊んだな
オリジナルコースの大都市とかは結構好きだった
コング島にも街があるんだなと思った
空のステージが難しすぎて積んだゲームです
視認性が悪すぎて状況がわからないので何度もリプレイする気が無くなってしまうんですよね
Switchで移植してくれないかなぁ
友達から借りたときくらいしかやってないから多分クリアしてないんだよな
当時は子供でなんとも思わなかったけど見返してみたらエグいなこれ
空中ステージが難し過ぎて結局クリアできなかった幼少期の思い出…
なんだかんだで夢中になれる良いゲームだったな
ノーチラスの追跡が一番トラウマ
難易度以上に普通に怖い
正直このメインテーマGB版音源が一番好き
今見ても精緻な技術ですね。さすが変態レア社だわ(褒め言葉)
CMも紹介してくれて感謝 残機は「♡×20」みたいな表示にすれば良かったのに…w
ゲームボーイ版ドンキーコング!
オーパーツすぎるドッターたちの再現率すごい
スーパーゲームボーイじゃないとまともにプレイできなかった記憶だけど、面白かったなGB
グラフィックよりゲーム性ってPS3へのネット上のネガキャンで狂った様に叫ばれてたが
グラフィックへの注力がゲームとしての出来を損ねるのはPS1が現役の時期こそ多大だった
仕掛けはスーファミよりも凝っているというなかなかいかれたゲーム
懐かしいw
キングクルール戦はよく王冠投げる前に踏んで嵌めてたなw
8:06 縦からだとジャンプができ、横からだとダメージを受けるという点は2のタイヤジャングルに登場するタイヤギミックみたいだな。
懐かしい!目が悪くなると当時言われてたような😂
トルネードキモかったなー
全クリできなかったからこうして色んなステージ見れるのは楽しい!
雲や街中ステージなんてあったんだ…
鋼鉄タルもあったんだー。そして乗れたのか…ほんとスーファミの再現率高い!
難しくてクリアできないけど思い出補正もある神作です。
懐かし!!そうそう背景がやたらとリアルなんよねえ😂クリアするまでに何回もゲームボーイを壁に投げたか覚えてないくらいムカついた記憶あるわ😂
ノーチラスは追跡されてから元々居た出現場所に戻ると冬眠することを発見して攻略した思い出。
多分このゲームの点数低かったのは
エンガードが出なかったからだと思いますね(名推理
雲ステージ、空中迷路はとくに大難関だった、ただスタート近くにゴールがある
クオリティすごいな
これマジ遊んでた!
黄色いカセットが良かったよね
実機だと残像もあるからクッソ目に悪かったんだよなぁ
ボスに関して、1面は左端でピョンピョン飛んでるだけで大半をやり過ごせるし、3面では位置によって通過するだけでダメージ与えた扱いになるし、ラスボスに至っては王冠投げつけるタイミングを合わせるだけで連続で踏みつけ攻撃できてしまうという、とんでもない弱さ🙄
ちなみに高所からの落下による理不尽な死亡は、Aボタン押しっぱなしである程度は軽減できますよ( ̄ー ̄)bグッ!
スーファミ版のスーパードンキーコングシリーズ全てプレイしてこのゲームもプレイしたからこそ言えるのは空中迷路は間違いなく1番難しい😓
めっちゃ時間かけてクリアしてボーナスステージ取り忘れてた時の絶望感は忘れられない...
GBAでも遊び倒してた
雲ステージのリフトに乗ってる時のディディーのマネとか良くやってた
まじでGBでこのスムーズな動きを見たときはすげぇって思ったなぁ
19:15
そもそも、スパドンシリーズ自体オートセーブお断りなシリーズだし…w
寧ろ「KONGパネルの存在しないボス戦ではオートセーブを実装してくれた」
&「本編と違いエリア間移動が自由」
らの仕様のお陰で、
個人的にはスパドンシリーズの中ではセーブしやすい部類に感じましたね。
レア社のメタ芸はすでにこのころからあったのかW
0:38〜1:08コマーシャル
飛行船の音楽好き
ボスが神曲なんだよなあこれ
ライフバルーンが速攻で上昇する 取らせる気ねーだろあれみたいな あとハードハットってヘルメット投げた後、接触してもダメージ与えたことになってるの不思議
ドンキーがしゃがむと顔を少し上げて辺りを見回すのですが、これやる時とやらん時がありました