Комментарии •

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022 Год назад +21

    1:00すみません入力ミスです。正しくは1988年です。

  • @user-wn3ps4bb5c
    @user-wn3ps4bb5c Год назад +81

    元々全くの別ゲーなのにキャラごとの特徴がマリオキャラにピッタリ合ってるのは凄いと思う

    • @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ
      @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ Год назад +32

      てゆーかこれをもとにマリオのキャラの特徴が追加されたんじゃない?
      ルイージは元々あったけど

    • @Galaxy__Guy
      @Galaxy__Guy 3 месяца назад +5

      開発チームのメンバーとか開発時期とか、まさに真のスーパーマリオブラザーズ2といっていい代物だからね。夢工場は。

  • @re-montea
    @re-montea Год назад +32

    初めてクリアしたマリオだ…
    コレクションの他の作品は子供には難しかったからこのくらいがちょうど良かった。
    某課長のお陰でワープゾーンを知ってクリアまでこぎつけたのが印象的で、手探りで攻略していたファミコン発売当時の子供の感覚を味わえた

  • @GOTTbatotai54
    @GOTTbatotai54 Год назад +14

    これBGMが本当に良すぎる
    地上BGMほんと好き

  • @pom2711
    @pom2711 Год назад +16

    マリオコレクションがマリオに触った最初の作品だったのですが
    「何でこれ(USA)だけ踏んで倒せなかったり野菜投げたりしてるんだろ?」と疑問に思っていたので謎が解けてすっきりしました
    確かキャサリン倒せなくてずっと先に進めなかったな…懐かしい

  • @SNN26985
    @SNN26985 Год назад +27

    異色な経歴の作品だけど今作初登場のキャラの個性が後のシリーズで定番のものになってるから面白い

  • @戸塚敬太-y1y
    @戸塚敬太-y1y Год назад +8

    月刊コミックボンボンに掲載されていた、本山一城氏の『スーパーマリオワールド』の作中でハックン(英:ニンジ)が登場した際に、マリオが「夢工場ドキドキパニックに登場していたキャラクターじゃないか」と解説しているのですよね。
    アメリカ版の「マリオ2」が1988年なので、マリオ作品にハックンが既に登場していたわけですが、
    日本の「マリオワールド」が1990年で漫画連載もその頃、
    日本の「マリオUSA」が1992年のタイトルなので、まだマリオUSAが日本では認知されていない時期だから、夢工場のキャラクターだと解説されたわけですな。

  • @desumasutar
    @desumasutar Год назад +11

    コレクションでやってたけどルイージのタメジャンプでいろんな所に飛んでくの楽しかった
    それにしても、元になった夢工場の方全キャラでマムー倒さないとエンディング行けないの大変そう

  • @関和真
    @関和真 Год назад +10

    マリオのゲームとしては異色のシリーズだけど、今までに無かったアクション性で凄く面白かったなぁ。
    敵キャラやボスも魅力的な奴が多かったし、何時か再登場して欲しいなぁ。

  • @neolight39
    @neolight39 Год назад +10

    マリオのゲームじゃないしアクションもかなり違うけどキャラ差とか個性豊かな敵キャラとか今のマリオに重要な物を生み出してくれたんですねえ
    ピーチやキノピオが操作可能なマリオワンダー前にこのゲーム紹介するのすごい

    • @carlosbleu7396
      @carlosbleu7396 Месяц назад

      You could also control Peach and Toad in Super Mario 3D world.

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 Год назад +10

    何気にピーチ姫とキノピオの初プレイアブルでもある
    スマブラのピーチ姫の技や性能もこのゲームが元になっている物が多い

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 Год назад +3

    投稿と編集お疲れ様です
    マリメで登場したときはびっくりしたな〜

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス Год назад +8

    特殊な経緯で生まれた、ある種イレギュラーな作品でありながら後のマリオ史に多大な好影響を残した作品ですね
    この作品がマリオシリーズに入らなかったらもしかして、今でもピーチ姫やキノピオが一緒に冒険する仲間扱いされてなかったかも知れないし、ルイージのバタ足ジャンプなどの個性も無かったかもしれない
    キャサリンやヘイホーも、元々別作品のキャラだったとは思えないほどおなじみの準レギュラーになってますもんね

  • @LEMON-x6h
    @LEMON-x6h Год назад +20

    ルイージとピーチの性能が後のゲームやスマブラとかの外部作にまで影響与えてるからマリオ語る上で欠かせない作品だよな…

  • @コハクイロ
    @コハクイロ Год назад +20

    元になった夢工場ドキドキパニックは全員がラスボス倒すまでエンディングにならないのもあって大変でしたなw
    マリオの世界とは違って踏んづけても倒せないってのも現実とは違う夢の世界だから、という世界観も好き

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 Год назад +4

      某課長もそのせいで真のエンディングに辿り着けなかった

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Год назад +6

    やった時は最後までクリア出来ず、セーブ機能が搭載されたスーパーマリオコレクションでやっとクリアしました。
    ラスボスのマムーもコレクション版で新しくBGMが追加されたのは嬉しかったですね。
    持っていませんが、アドバンス版は声も新規で入ってたためその辺は更に面白さに磨きが掛かってる。

  • @and8164
    @and8164 Год назад +6

    元になった夢工場ドキドキパニック、
    この手のIPコンテンツやテレビの企画ものゲームってパッとしない出来のものが多い印象だけど、
    独自のシステムがあって、なおかつ面白いのがすごいよな。

  • @callistocythere
    @callistocythere 7 месяцев назад +6

    これパッケージの裏にちゃんと「夢工場ドキドキパニックのキャラをマリオに変えたもの」って書いてあったんですよね

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Год назад +6

    不気味なビジュアルで執拗に追いかけてくるカメーンが太陽以上にトラウマ

  • @user-hal555
    @user-hal555 Год назад +5

    いつものマリオと違ったゲーム性で面白かった、またやりたいな… ディーメンとは二度と会いたくはないけど

  • @marutou3693
    @marutou3693 Год назад +9

    マリオメーカー2でもUSAキノコの導入でグッとコース制作の幅が広がったことを鑑みるに、本作の持ち上げアクションの奇抜さがわかる。

  • @ClownCrowly
    @ClownCrowly Год назад +5

    カメーンに追いかけられて鍵を投げたはいいものの、それを穴に落としてしまった時の絶望は忘れられない…_(:3」∠)_
    夢工場が初登場でスーパーマリオRPGにも出てくるトンダリヤ(羽が生えたヘイホー?)も個人的に印象的ですね。
    今ではヘイホーとムーチョしか出てこないけれど再登場して欲しい

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq Год назад +43

    GBA版の卵探しがかなり鬼畜だった

  • @user-tentyimkn1021
    @user-tentyimkn1021 Год назад +1

    これなつかし!!子供の頃は分かんなかったけどちょっと毛色の違うマリオだったのか…
    砂漠のステージで仮面みたいなやつに追いかけられる所怖かった記憶がある

  • @enkai1977
    @enkai1977 11 месяцев назад +2

    夢工場は当時の小学生は結構遊んでいたので決してマイナーな作品ではありません
    私も大好きなゲームでした

  • @すじ-g1j
    @すじ-g1j Год назад +2

    BGMのジャズアレンジがカッコよくハマる所もマリオっぽい。

  • @ふぁん-i1u
    @ふぁん-i1u Год назад +8

    USAは異色で大好き
    まあカメーントラウマだけど

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 Год назад +3

      自分はGBA版スパックがとてもトラウマだと思いました

  • @めるから-r1n
    @めるから-r1n Год назад +4

    鍵運搬してる時のアレがこえぇンだわ(トラウマ)

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Год назад +2

    「持ち上げ」や「敵の上に乗れる」も「夢の国だから」という設定ならなんの問題なく受け入れられる
    流石だね!

  • @saikarain8198
    @saikarain8198 Год назад +2

    懐かしいー!
    兄がやってるのを見て、初めてマリオを知った作品ー!!
    あれ?
    アドバンスだったかこっちだったかは忘れてしまった…

  • @しーさー-t7v
    @しーさー-t7v Год назад +6

    ヘイホーやキャサリン、ハックンなどのキャラが何の違和感もなくマリオシリーズの常連になってるの感慨深い。
    あと、この時点では無個性だったヘイホーをコミカルで色んな扮装をするキャラに仕上げたヨッシーアイランドとマリオストーリーの功績も大きいと思ってる。

  • @kal6tofio11
    @kal6tofio11 Год назад +2

    夢工場ドキドキパニックは、友達がプレイしているのを後ろで見ているだけでした。
    スーファミの時代にスーパーマリオコレクションを購入し、USAをクリアしました。
    他のマリオも勿論好きなんですが、USAも独特の面白さがあるんですよね。

  • @banana-ananab
    @banana-ananab Год назад +6

    1-1等の地上BGMが「ワールド」のエンディングBGMとしてアレンジされてるのに気づいたのはかなり後年だった

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x Год назад +3

    こう見ると元々別ゲーの悪役だった挙句、このゲームでクッパに差し替えられずにラスボスだったマムーさんを見てると、逆に不憫なんよなぁ ヘイホーとかキャサリンはメジャーなのにね
    ワンダーでクッパの味方として出てきたりしないかな ソニックもファングがエッグマンとグルになって帰ってくるらしいし...

  • @bengalrami6418
    @bengalrami6418 Год назад +3

    元は絵本の中に子供たちが攫われるオープニングがあるのに、マリオ版ではカットされてるので何のために冒険に駆り出されるのかわからないという。あとはこれの影響で強い女ピーチの原型が出来てしまった。

  • @youzio1092
    @youzio1092 Год назад +2

    今回はマリオUSAを解説とは良いですね!!

  • @haruto2465
    @haruto2465 Год назад +2

    6:43の「へええ」の言い方好きw

  • @原曲より歌詞の長い替え歌

    マリオが眠ってるエンディングは海外制のゲームでよくオマージュされてるイメージ

  • @yasug-nome383
    @yasug-nome383 Год назад +2

    エンディングがとてもしんみりする
    ゲームでエンディングに感動したのはマリオUSAが初めてかも

  • @ze7657
    @ze7657 Год назад +1

    BGMにサビが追加されているけれどこれが滅茶苦茶好きなんだ

  • @KisaragiKimera
    @KisaragiKimera Год назад +2

    子供の頃のファミコン版はクリア出来なかったけど3DSのバーチャルコンソールでクリアした
    元々マリオ作品じゃないけどヘイホーとかキャサリンはメジャーなマリオキャラになってるしピーチ姫の空中浮遊能力とか野菜引っこ抜きはスマブラの技にもなってるし後のマリオシリーズに与えた影響は大きい

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby Год назад +8

    U.S.A.は、いつもは違ったマリオなんだね。お馴染みのヘイホーやサンボがマリオシリーズに初登場した作品である(完全な初登場ではない)。BGMアレンジも何度かされているほか、マリオメーカー2では、U.S.A.マリオになりきれることも。

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 Год назад +6

    GBAのスーパーマリオアドバンスから初見でした
    元々は夢工場ドキドキパニックで、海外ではスーパーマリオブラザーズ2とされておりましたな

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 Год назад +3

      アドバンスのリメイク作品の中で最も大きな変更が加えられた作品だったね
      最早別ゲー

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 Год назад +2

    USAのBGM大好きだから嬉しい!

  • @AlolaQueenSectonia
    @AlolaQueenSectonia Год назад +5

    Wiiでやってましたが、
    難しくて全然クリアできなかった思い出…

  • @rinnoji1792
    @rinnoji1792 5 дней назад

    単純に夢工場からやったし、80年代日本独特のあの異文化への理解が薄いまま憧れだけで作ったエキゾチカみたいのがフェチなので、今でもやっぱり夢工場が好き。
    ヘイホーやキャサリンがいまだにマリオ作品に出てる事への、それ故の嬉しさってのがある。

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 Год назад +2

    GBA版よくやったなぁ…………懐かしい
    ルイージばかり使ってました!

  • @ヤブイヌのマーチ
    @ヤブイヌのマーチ Год назад +2

    アドバンスの持ってたけど序盤で止まっちゃってたなぁ。
    今も家のどこか()にある。やりたくなってきた…!😒

  • @パナリオ
    @パナリオ Год назад +5

    たぶんこれがキノピオ隊長のヒントになってるな

  • @chimpocolemon1
    @chimpocolemon1 Год назад +2

    USAはBダッシュができるようになったから少しやさしくなったね。
    夢工場にはなかったんです。

  • @kyosukeYF-19k
    @kyosukeYF-19k Год назад +2

    今思うとこの後出て来るマリオにも継承された感もありますね……

  • @2sc1970
    @2sc1970 Год назад +1

    ドキドキパニックが大好きで発売直後からやってたからUSAとかになっててえっ?てなった

  • @上村信昭-h4e
    @上村信昭-h4e Год назад +6

    コレクション版のみの要素かな?
    特定のステージとエリアでまほうのくすりを使って裏の世界に行って、土管?に入るとワープする事に驚いたのが懐かしいな〜。

    • @kodekode6
      @kodekode6 Год назад +4

      ツボのワープは、『夢工場』の時代から存在しているようです。
      動画内でも、これにも触れてほしかった所です。

    • @user-cs9et2td2y
      @user-cs9et2td2y 3 месяца назад

      @@kodekode6
      隠し要素感あるし敢えて伏せてたのかも

  • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
    @Ikasama-tamagoSoulいかたま Год назад +3

    これ最初にした時踏んでも死なない?!なんで!ってなったw

  • @ミリアルド最近釣り復帰しました

    マリオコレクションに入ってた時にやってましたが普段のマリオ作品と違って難しかった印象が。

  • @fairyk.6616
    @fairyk.6616 Год назад +3

    その後ヘイホーはヨッシーアイランドのザコ敵に採用されて大出世するんだよね...
    マリオ映画の2作目でワンチャンカブの引っこ抜き採用されないかな...(一応マリオ2という事で)

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Год назад

      ヨッシーアイランドの後マリオストーリーで、物を盗む悪い奴というストリー上重要なキャラに出世。

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu Год назад +1

    おかんがマリオコレクション版にどハマりしてたなぁ…

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu86 Год назад +2

    3Dに移るかマリオメーカー来るもんだと思ってたけどそっちかい()

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p Год назад +1

    夢オチになってるのもすごいしっくり来る

  • @鈴木さん-i1l
    @鈴木さん-i1l Год назад +1

    1番好きだったマリオ作品

  • @happa64M
    @happa64M Год назад +1

    最近GBA版をプレイしたんだけど、横方向の動きを改善してくれればもっと楽しいゲーム体験ができたと感じます
    ブロックが思うように投げれなくて何度巻き戻したことか

  • @void_clock
    @void_clock Год назад +4

    スマブラピーチはほぼUSA
    キャサリンは男らしい…

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 Год назад +2

    6:48
    ???「マリオちゃ〜〜ん」(キャサリン)

  • @狐の手袋-e6m
    @狐の手袋-e6m Год назад +1

    当時小学生で全クリできなかった
    すごく面白かったけど難しすぎた
    大人になってようやくクリアできた

  • @つみ-h3m
    @つみ-h3m Год назад +4

    ゲーム初心者にとってはルイージの滞空時間が長くて強かった

  • @to7ajrm60
    @to7ajrm60 Год назад +2

    たしか小田部羊一さんも本作に関わっていますよね。

  • @益田芳郎-v6r
    @益田芳郎-v6r Год назад

    私の3大デジャヴゲームのひとつ。夢工場を持っていたのにこれを買ってしまう。カッパブックス版「頭の体操」を全巻持っていたのにレイトン教授を買ってしまう(スチュワーデス⇒客室乗務員に問題が変わっているのがわかる始末)、ウィザードリィエクス1,2をもっているのにととものを買ってしまう・・・トラウマが。

  • @やったぜエミー
    @やったぜエミー 2 месяца назад

    ドキドキパニックのストーリーは、本の中にさらわれた子供を助けに、本の中に飛び込んで助けに行くゲーム。だから、最初に落ちていく(本の中に飛び込んだ)ところからスタートする。
    マリオUSAではそのストーリーが省かれてるから、どうして落ちていくところからスタートするのか分からない。

  • @dai-maru
    @dai-maru Год назад +1

    FC版とSFC版、GBA版と一通りプレイしてしますが、オリジナルの夢工場は、プレイしたことが無いんです。気になっています。

  • @saka_337
    @saka_337 Год назад +1

    アイドル夢工場が好きだったなー

  • @中村一統-m3z
    @中村一統-m3z Год назад +2

    今ならキャラクターを増やしてリメイクが作れる…と思う。
    それと元になったイマジン?達をマリオムービーの続編に出せたり…はしないか

    • @外の人001
      @外の人001 Год назад

      たぶんフジテレビが版権を持っているので相応の交渉と金銭が必要でしょう。
      ただしフジテレビと電通が日本におけるイルミネーションの代理店みたいなことをやっているので、その経路から交渉することはできると思います。
      ※今回のマリオ映画のエンドロールにもフジテレビの名称がありました。

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Год назад +1

      そもそもフジテレビはイマジンファミリーを覚えているのだろうか

  • @saecor
    @saecor Год назад

    確かUSA持ってなかったはずなのに動画で見掛けるたびにめちゃくちゃ遊んだ記憶があって謎だったけど、俺がやってたのは夢工場の方だったんだな。長年の疑問が解決しました。

  • @MASTERHAND-xb7ug
    @MASTERHAND-xb7ug Год назад +1

    トゥーフェイスが出てきますねw

  • @可愛いヘリオス
    @可愛いヘリオス Год назад

    ファミコン版は面白い。
    ちびキャラになった時のルイージの頭がデカいの笑えるw
    コレクション版、アドバンス版もめっちゃ遊んだなぁ。
    アドバンス版は、追加要素があるから面白くなっている。
    バグ技もあるから楽しんだなぁ。

  • @ユーザー-d9f
    @ユーザー-d9f 5 месяцев назад

    ここから今や主流になりつつあるマリオのプレイアブル制が始まったのか...
    ところで青キノピオってここからなのかな?

  • @mikakeniyoranai
    @mikakeniyoranai Год назад

    恐らくファミコンマリオでは難易度が一番優しく、当時5歳の俺でもクリアできた
    地面を掘っていく際、今みたいに中断セーブやら巻き戻しのような素晴らしい機能が無かったから
    一度地面掘りの最中バグってどこかに挟まると、基本抜け出せなくなるという悲しいバグがあったなw

  • @Kk-of1pd
    @Kk-of1pd Год назад +1

    エニックス(現SQUARE ENIX)のマリオのアンソロジーコミックでジャンプする敵とタメジャンプのコマが有ったな。
    …オチはマリオが地下の天井コツリ。

  • @sleep3065
    @sleep3065 3 месяца назад

    「マリオUSA」のタイトルになった経緯ってそんなだったのか。知らなかった。ってことはゲームとしてはやっぱり日本発なんだね。

  • @アルティメットカイザー
    @アルティメットカイザー 2 месяца назад +1

    漫画版ではクッパ<ワムーだったな🥗

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 Год назад

    ポンキーは頭の中で、冷気を出すアイスポンキー、電撃を出すエレキポンキーとかを考えていた時期がありますが、
    ゼルダティアキンにて、ファイアライク、アイスライク、エレキライクといった属性攻撃をするライクライクの亜種で実現するとは思いませんでした。
    もちろん厄介なのは、電撃を放つエレキポンキー、エレキライクで、激しい電撃を出すため、うっかりしていると電気ビリビリで感電死させられます。
    ライクライクの触腕で包み込まれると、盾をはじめ、今装備している武器で剣、弓のどれかを食われますし、粘液でベトベトにされます。

  • @有野多用
    @有野多用 Год назад +2

    ハックンとサンボの初出演はマリオワールドですよね?

    • @ゆっくりしていってね-s2k
      @ゆっくりしていってね-s2k 9 месяцев назад

      初登場は夢工場
      海外ではマリオ2(USA)が初登場
      日本ではマリオワールドの後に
      USAが発売されたから
      マリオキャラとしてはワールドが初

  • @yucanet
    @yucanet Год назад +1

    原作もマリオUSAも遊んだことあるw

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Год назад +2

    マリオくんの漫画思い出す

  • @はくあ-r8f
    @はくあ-r8f Год назад +2

    子どもの頃カメーンがトラウマでクリアできなかったな…

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 Год назад

      カメーンがカギを追っかけるのは怖いですね
      また、GBA版スパックも怖いと思いました

  • @Thellllllll
    @Thellllllll Год назад +1

    このゲームでマリオを使った覚えがほとんどない
    ルイージならジャンプ力で他のキャラでは届かない位置まで届くし、ピーチは天井が低い場所を空中浮遊で移動できるし、キノピオは速いけど、マリオはどれも中途半端だから使い所がなさすぎる

  • @太郎アルパカ-y9l
    @太郎アルパカ-y9l Год назад +3

    今やマリオシリーズお馴染みのヘイホーやキャサリンが元々はマリオのキャラじゃないっていうね。
    ラスボス陣はクッパとワリオが強すぎるせいかあんまり定着しないというか何と言うかマムーも影は薄いけどそれ以上にクッパとワリオの間に出たタタンガって言う宇宙人が影薄い。
    ルイージの影薄いはファッションだけどタタンガの影薄いはガチだからマジで誰も触れない。

  • @メロンパン大好き-v1m
    @メロンパン大好き-v1m 2 месяца назад

    後半の炎しか出さないキャサリンが面倒だった

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +1

    ヘイホーやキャサリンはマリオファミリーとして定着しているのにラスボスのマムーの扱いが不遇で可哀想。

  • @堀チャンネル-y8y
    @堀チャンネル-y8y Год назад +17

    元々は夢工場ドキドキパニックだった?

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 Год назад +4

      その通り!!
      海外では、スーパーマリオブラザーズ2とされておりました

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x Год назад +4

      せやで

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby Год назад

      余談だが、マリオカートツアーなどのコース「トーキョースクランブル」にフジテレビの建物がある。

    • @堀チャンネル-y8y
      @堀チャンネル-y8y Год назад +3

      ​@@ドラゴンリュー-f1x
      そこでヘイホーも登場したのか

    • @堀チャンネル-y8y
      @堀チャンネル-y8y Год назад +1

      ​@@ryoultra.7672
      なーほーね

  • @うまーい棒
    @うまーい棒 Год назад

    ゲームで初めて怖いと思ったのがこのゲーム。仮面は有名だけど、全体的に不気味なんだよね。

  • @tec5088
    @tec5088 Год назад +2

    当時のお子たちの間では「アメリカのマリオは優しいから敵を踏んづけて倒したりしない」とか言われてたよなあ…
    持ち上げて敵に投げつけたり穴に落としたり野菜投げつけたり爆破したりするんだよなあ…

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w 10 месяцев назад

    ヘイホーってこの作品がデビュー作なんだ。

  • @スカイブルー-z2e
    @スカイブルー-z2e Месяц назад

    オチにはびっくりしたなぁ

  • @GOAHEADxkatsu
    @GOAHEADxkatsu Год назад +1

    時系列おかしくない?米で98年に発売されたのを日本で92年にカムバック?バックトゥザ・フューチャーかな?

  • @varelt-kota
    @varelt-kota Год назад +2

    ヘイホーがこのにしか見えない病にかかってしまったあ

  • @上山卓
    @上山卓 Год назад +1

    それを言ったらPCエンジン版のドラえもんとビックリマンにも言える事だな。

  • @PonyasamaHaSugoiYoホントだよ

    6:37 でもなぜかハックンとサンボは日本ではマリオワールドの方がUSAより先

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Год назад

      ポンキーもだね
      サンボやハックンと違って、ワールドとUSA以外だとあまり見ないけど

  • @ハイド-y9o
    @ハイド-y9o Год назад +2

    クリボーは未登場
    つまり
    ワドルディ>>>クリボー というわけだぁ!

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 Год назад

    原作の夢工場版はダッシュジャンプが無いんだっけ?

    • @kirbyhal2022
      @kirbyhal2022 Год назад

      たしかダッシュ自体が無いですね。USA版の追加要素だったはず!

    • @manthing123
      @manthing123 Год назад

      元々ダッシュがない前提でステージ構成が考えられているのに、そのままの構成でダッシュ使えるから色々ぶっ壊れなんだよね。
      一方で難易度は下がって万人受けした面もアルヨ

  • @清酒盃
    @清酒盃 Год назад

    ヘイホーやキャサリンが夢工場からの外様であることを知らない人は今の子ども達ほど多いかも知れない