Импорт Модели - Проблемы Новичков в Unreal Engine 4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • В этом видео я покажу с какими проблемами при импорте модели (mesh) сталкиваются новички в Unreal Engine 4.
    Поговорим о том почему у некоторых моделей нет материала, почему они белые.
    Как сделать материал и собрать его.
    Как собрать модель по кускам не используя 3ds Max.

Комментарии • 160

  • @polybius4142
    @polybius4142 4 года назад +7

    Ты спас меня от нервного срыва!!! Спасибо тебе большое!! Успехов!!
    20 из 10!!!!

  • @gidra7214
    @gidra7214 5 лет назад +38

    Для самых самых новичков, блин наконец то. Спасибо оргомное.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад +2

      Не зачто, поищи у меня еще что нибудь на канале, может найдешь. Поскольку я сам сталкивался на первых парах с подобными проблемами, потому решил записать видео чтоб такие же как я не мучились так же как я тогда))

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 года назад +9

    Спасибо! ПОбольше таких роликов с разжовованием

  • @neget93
    @neget93 3 года назад +2

    От души спасибо ))

  • @АлександрТкач-у1ф
    @АлександрТкач-у1ф 3 года назад +1

    Огонь! Спасибо большое!

  • @baguette8728
    @baguette8728 3 года назад +2

    Спасибо большое

  • @ponyzh
    @ponyzh 2 года назад +1

    Спасибо за урок, а то я боялась анрила)))

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  2 года назад +1

      Тут главное не паниковать) а то некоторые бросают. А опыт он такой, его заслужить надо)

  • @pro4ik483
    @pro4ik483 2 года назад

    Не знаю увидишь или нет, короче получилось, что движок не видит нормально меш,и отображает стороны, которые находятся на противоположной стороне

  • @АлександрТкач-у1ф
    @АлександрТкач-у1ф 3 года назад

    Немного не понятно было,только как Вы уже во вью порте сделали взаимозависимость частей сундука. Вы как - то перетаскивали названия и они становились аттаченными друг к другу. Но что конкретно нажимали, или перетаскивали не уловил. Надо, конечно попробовать самому поэксперементировать, но все остальное очень доходчиво и ясно. Спасибо )

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 года назад +1

      Ничего не нажимал. Просто перетаскивается одно на другое как и в 3д максе , как и в самих актерах.

    • @АлександрТкач-у1ф
      @АлександрТкач-у1ф 3 года назад

      @@GraySunGameDev аа, все понял, спасибо ✊

  • @mikelkram
    @mikelkram Год назад

    Так а если кучу нормалов и бэйс колор? Их не получается все вместе подключить к чест-материал

  • @DaughterOftheSteppesDev
    @DaughterOftheSteppesDev 4 года назад

    Как-то это нелогично, что в анрыле, что в юнити: вроде бы настроил материал, экспортировал в какой-нибудь fbx, свойства сохранились и должны были по идее быть приняты движком. Но модельки импортируются без текстур, опять настраивай то, что уже настроил :D

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      У меня таких проблем нет. Все зависит от того на отвали моделлер сделал модельку или нет. ФБХ обычно в себе хранит текстуры и отдельно их загружать не надо. Если моделлер не умеет правильно подключать текстуры естестветвенно движок их не примет, те пины куда они подключаются движок просто не нашёл. Проблема именно в этом. Если проблема с фбх у вас , то используйте FBX 2013. Вроде нормально дружит анрыл тока с ним. Про остальное рассказал, удачи

  • @FilinStelz
    @FilinStelz Год назад +1

    А можешь пожалуйста сказать как добавить колизию(Чтобы нельзя было проходить через объект) на ВСЕ объекты(у меня их просто 50)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  Год назад +1

      Глянь "о канале", там группа вк есть. Напиши туда, я видео скину.

  • @svetlanaafanasieva6830
    @svetlanaafanasieva6830 3 года назад +3

    Хорошо все объясняете. Спасибо. только не понятно, если у вас 100 или 200 текстур и вы вы их так же поочередно будете ручками подключать? а если 500 текстур? как же пофиксить проблему что FBX импортируется и открывается серым без текстур? Хотя ини все рядом загружены... Повеситься просто можно...

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 года назад

      ФБХ такой потому что моделлеры не хотят в него вставлять текстуры, файл потом много весит. Проще текстуры подключить потом. А так да, можно заранее собрать материал и подключить его к модели fbx, так чтоб при импорте он был уже затекстурен.

  • @OrkhanTagirov
    @OrkhanTagirov 5 лет назад +2

    спасибо! подписался :)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад +2

      Спасибо и тебе за подписку))

    • @Тайный_Господин
      @Тайный_Господин 5 лет назад

      @@GraySunGameDev это было..ммммм интересно) Тоже подпишусь.

  • @Worlfable
    @Worlfable 5 лет назад +2

    Мы же понимаем))

  • @vodum_music
    @vodum_music Год назад +1

    Коммент неактуальный уже, конечно, но у сундука плохая развертка. Не лучшая идея, что-то исправлять

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  Год назад

      Соглы. Я тогда и моделить не умел вроде. Использовал что нарою в инете.

    • @vodum_music
      @vodum_music Год назад

      @@GraySunGameDev это нормально, все приходит с опытом. Просто когда я учился моделить, часто натыкался на таких учителей, которые сами не понимают, что делают и забывают об этом предупредить. Человек вообще без опыта воспринимает такое мнение как экспертное. И почему то именно подобный контент выпадает в запросах первым. Из-за этого многие ошибки приходилось исправлять) Говорю не в обиду) Сейчас смотрю, у тебя уже вполне интересная болванка. Могу помочь с моделированием чисто на энтузиазме) Напиши, если интересно, дам дискорд свой)

  • @Andredy89
    @Andredy89 4 года назад

    пол видоса какой-то замут с масштабом.. если делал в Blender то надо сперва применить трансформации, а потом уже экспортировать. Если изначально в юнитах масштаб корректный - то и в UE будет все сразу норм.

  • @kroen3dart179
    @kroen3dart179 2 года назад

    Добрый вечер! Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста, почему при загрузке персонажа и карт, часть карты based colour не отображается? Просто половина раскрашена, а половина нет?

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev 5 лет назад

    Normal, это не текстура высоты. Это карта отношения нормали пикселя по отношению к XYZ. Хотя бы карта детальности, куда точнее. Карта высоты heightmap и она greyscale.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      normamap,specular,displacement относятся к понятию heightmap.

  • @АлександрЖихарев-е5ш

    Спасибо за урок. у меня маленький вопрос у меня при импорте из макса объект как бы рассыпается на подобъекты и нет единного объекта. т.е. допустим у меня есть комнана из 4-х стен и при импорте в UE4 если я не ставлю галку mesh? то я получаю отдельные 4 стены и нет комнаты, как мне сделать так в максе чтоб в UE4 я получил комнату при этом в UE 4 НЕ устанавливать галочку mesh. спасибо

  • @kris_deltarune228
    @kris_deltarune228 4 года назад

    привет, сделала домик в блендере, перенесла в ue 4 но персонаж не может в него зайти просто не проходит (хотя домик без двери), в чем причина?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад +2

      Это коллизия. Анриал ее автоматом сгенерировал. Нужно зайти в меш и там кликнуть на отображение коллизии чтоб был виден этот бардак. Для статик мешей лучше создать ucx коллизию в блендере.

    • @kris_deltarune228
      @kris_deltarune228 4 года назад

      @@GraySunGameDev ох спасибо за ответ! Удачи вам в вашей работе на этом канале! и всех благ)

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 года назад

    почему когда примержил в актор все детали появляется какой то белый шар? Модель и рядом шар белый, в пустом акторе он уже есть по умолчанию

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      по конкретней ПЖ , я не въехал) Видос давний , уже не помню ,старый хер я уже) и говорю как мастер йода

  • @_elayt_8622
    @_elayt_8622 3 года назад

    пр пж иож щадать вопрос

  • @m010to4ek
    @m010to4ek 4 года назад +4

    Так для чего альфа?)))

    • @renamed_user1703
      @renamed_user1703 4 года назад

      Прозрачность блять

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      Я не помню что там было в видео но альфа текстура оставляет то что маскировано белым и исключает то что маскированно черным. А прозрачность это опасити

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 4 года назад +1

    Скажи есть готовые блюпринты мобов, на скачивание, а то я пока научюсь их собирать, состарюсь😁😁

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      С мобами беда. Их писать под себя надо. Еще не лазил в бихэвиор три

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 4 года назад

      @@GraySunGameDev я в neoaxis делал как то, там заготовки готовые и машина и мобы, просто закидываеш их на карту и все работает, тут все самому надо запили ать и затачивать 😁я конешно ничего против этого неимею, но времени уходит много 🙄☹️

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 4 года назад

      @@GraySunGameDev щас буду учится, если терпения хватит😁😁

  • @chikatilo_a
    @chikatilo_a 4 года назад

    Привет, я новичок в unreal engine 4. Когда я перетаскиваю на игровую сцену любую модель из ассет стора, на ней пропадает текстура. Как это исправить? Просто у других такого не замечал, модель сразу с текстурами.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      Привет. Модель с с текстурами бывает в том случае, когда моделлер их подключил после моделлинга. В любом случае материал собрать и подключить к модели не сложно. Всего пару кликов.

  • @kevgenykiss
    @kevgenykiss 4 года назад

    Здраствуйте, У меня вопрос, как убрать на карте шрифт "Preview", он везде, даже при запуске своей иры

    • @ShadowKick
      @ShadowKick 4 года назад

      build(в верхнем меню)=>билд лайтнинг онли

  • @ВячеславОрлов-о3с
    @ВячеславОрлов-о3с 5 лет назад

    Открыл видео, чуть не утонул

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      Хорошо что папка тебя плавать научил в свое время

    • @ВячеславОрлов-о3с
      @ВячеславОрлов-о3с 5 лет назад

      @@GraySunGameDev я плавать не умею.

    • @ВячеславОрлов-о3с
      @ВячеславОрлов-о3с 5 лет назад

      @@GraySunGameDev все равно спасибо. Мне это конечно нахер не нужно, я опытный скажем так) Но все равно, воды много если честно.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      @@ВячеславОрлов-о3с у меня до сих пор спрашивают почему при импорте нет текстур или материалов, и я отсылаю их сюда. Я к тому что такие видео нужны, подробные. Когда то и меня этот вопрос мучил, когда ты новичок ты не понимаешь вообще ничего, это сейчас кажется все вроде бы простым, а тогда, что бы найти какую то кнопку приходилось гуглить. От того это видео именно такое, потому что я сам когда то столкнулся с этим, и мне не хватало чтоб мне объяснили именно вот так.

    • @ВячеславОрлов-о3с
      @ВячеславОрлов-о3с 5 лет назад

      @@GraySunGameDev дело не в этом. Информация ценная, без сомнений. Просто нужно постоянно по делу говорить, без воды и лишних слов/движений. Я вот сам разбираюсь в этом, и смотря твой ролик, я понимаю что просто очень много "воды".

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 года назад

    куда карту Height ставить в материале?

  • @chukirango6013
    @chukirango6013 5 лет назад

    Здравствуй друг не подскажешь ли ты мне как экспортировать анимацию модели в unreal engine 4?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      Просто берешь файл с анимацией (FBX) и закидываешь)) По необходимости выбираешь скелет при импорте. ( если анимация делалась под определенный скелет)

  • @ambergames5596
    @ambergames5596 5 лет назад

    Можно ли запекать карты нормалей в 3д максе так же как и текстуры?

  • @Этотаккаунтзаброшен-ы6л

    как импортировать uasset в проект

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      По моему просто закинув в папку проекта.

  • @timred3789
    @timred3789 5 лет назад

    збс

  • @MiidMet
    @MiidMet 5 лет назад

    привет я перекинул в папку пак моделик но при запуске делается импорт и там наверно нужны определенные настройки так как у меня объекты должны быть с текстурами материалами но они просто белые): как быть?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      Закинуть в 3Дс макс или блендер и перенастроить материалы. В паке моделлей должны быть текстуры в папке, если нет то эти модели без текстур(

    • @MiidMet
      @MiidMet 5 лет назад

      @@GraySunGameDev там в паке оказался проект который я запустил и беребросил все модели и текстуры в мой проек

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 года назад

    Скажите, у меня объект состоит из множества моделей - сборка, как правильно ее собрать в анреале? Как в ролике через aktor сборку делать всегда?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      перетаскиваешь все объекты в сцену разом. Переходишь в window , он наверху. Потом developer , merge actor

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 года назад

      @@GraySunGameDev перетаскивать в conten viewer?

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 года назад

      @@GraySunGameDev МОжно по подробнее. Изначально просто импортировать надо объект состоящий из множества подобъектов? Объясните подробнее, пожалуйста

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 года назад

      @@GraySunGameDev А чем отличается такой способ сборки модели от того, который вы вролике сказали?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      @@wizard_still в сцену. Это значит в игру.

  • @dimuhammad6071
    @dimuhammad6071 5 лет назад

    Помоги пожалуйста,когда я импортирую свою симуляцию одежды в анрыле,оно должно было побежать в левую сторону,но оно бежит как-то в правую сторону,как это исправить сделай туториал если сможешь пожаааааллуууйййссттттаааа🥺🥺🥺☹️☹️

  • @stevengood4743
    @stevengood4743 5 лет назад

    где ты их качаешь

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      в пиши в гугле "Free 3D model" Первые ссылки будут на сайты с моделями такие как Free3d Turbo squid. Чекай там.

  • @J4_SIGMA_Support
    @J4_SIGMA_Support 4 года назад

    Ахаха карта высоты(не обижай normalmap)

    • @GraySunGames
      @GraySunGames 4 года назад

      ахаха нормал мап, не обижай логику

    • @J4_SIGMA_Support
      @J4_SIGMA_Support 4 года назад

      @@GraySunGames Оу, да я погляжу вы софист уважаемый )

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      @@J4_SIGMA_Support Это ложное умозаключение

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      @@J4_SIGMA_Support а вы как поглядываете на это дело, глазами?

  • @iridas2126
    @iridas2126 5 лет назад

    Модели сам делаешь?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      Бывает и такое. Особенно растительность. Ее мало, иной раз нужна модель водорослей или камыша , короче того чего обычно моделлеры не делают. Делаю как в Ведьмаке 3, обычные, низкополигональные модели травы и кустов. Этого обычно бывает достаточно

  • @johnpilotsandmail3612
    @johnpilotsandmail3612 4 года назад

    ручнес = рафнес )

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      Со временем я это понял)

  • @x1eb287
    @x1eb287 Год назад +1

    Спасибо большое буду твой канал юзать

  • @leisssabeats
    @leisssabeats 2 года назад +2

    Помогите мне пожалуйста, не могу найти нигде в интернете! В общем у меня такая проблема, когда я скачал к примеру уже готовый ландшафт с деревьями и травой то у меня абсолютно всё белое! Почему так!? Я не понимаю что нужно сделать!? Буду искренне благодарен если вы мне поможете! Спасибо за ранее!)

    • @leisssabeats
      @leisssabeats 2 года назад +2

      @@Sl1nkycsgo Нет, уже столько времени прошло и мне не хочется дальше делать, из-за этой ошибки!!! А в интернете ничего про это нет!!!

    • @Sl1nkycsgo
      @Sl1nkycsgo 2 года назад

      @@leisssabeats а ты знаешь,как сделать светящийся обьект в UE5?

  • @Hino6969
    @Hino6969 3 года назад +3

    я сделал 1к лайков ура

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 года назад

      Это прекрасная новость))

  • @_elayt_8622
    @_elayt_8622 3 года назад

    когда ти в анріал енджин 4 вибираєш паінт і дерева разкидаєш то чаректер может проходить через модельки

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 4 года назад

    Дак там же текстуры с ней выделяеш все сразу и закидываеш🙂🙂 нуу меня так работает вот почему модель не охраняет размеров и такая микроскопическая, я вначале не мог въехатт где моя модель импортированная😁😁 только потом пока не начал увиличивать увидел наконец-то 😁

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      Fbx уже в себе несет текстуры, поэтому новичков это сбивает с толку. Они просто не знают еще как это рабоиает

  • @_elayt_8622
    @_elayt_8622 3 года назад

    очень надо

  • @scoutrava
    @scoutrava 5 лет назад +2

    "Ручность" это да, ручность это пиздец))))

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад +2

      да, май инглиш остался фром зе кепитал оф грейт британ))

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 4 года назад

    Привет есть урок по новой версии движка как анимацию простых объектов делать, я нашёл урок, сделал норм все работает, но он там не показал как чтоб она проигрывалась, в самой сцене🙄🤔

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      Привет. я покажу на днях на примере, ну кресла каталки и манекенов. Освобожусь немного и дело пойдет, денюжки зарабатываю)

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 4 года назад

      @@GraySunGameDev ок спасибо а то я не как этот блюпринт немогу собрать на анимацию в новой версии по старой есть уроки , щас смотрю вроде можно поставить старую раскладку может разберусь, вобщем получится надо👩‍🏫, пока уроков по новой версии почти нет а я ещё только пытаюсь въехать в эти обороты, 😁

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 4 года назад

      Все нашёл как и думал все гинеально и просто без собирания блюпринтов, для простых обьектов🙂делаеш анимацию через синематикс и галочку в деталях объекта во вкладке playback ставиш. Auto play. И лупинг если надо.

  • @cryyybabyyyy
    @cryyybabyyyy 3 года назад +1

    Привет, такая проблема. При импорте модели, во многих местах появляются дыры в полигонах. Импорт через FBX, в 3d max нормально отображаются.

    • @desatur5558
      @desatur5558 2 года назад

      Судя по всему проблема с нормалями. Их можно попробовать вывернуть наружу.

  • @АлександрЧерный-б8п

    Как их цветние забрать ети модели с Макса

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      открой материал эдитор, там создай материал, подключи, присвой модели ,экспортируй, и модель залетит с материалами и текстурами.

    • @АлександрЧерный-б8п
      @АлександрЧерный-б8п 4 года назад

      @@GraySunGameDev нет надо юв развертка я сейчас делаю очень сложный проект боевого робота там более 1000 деталей как покрасить не знаю пока

  • @vladimirseredenin166
    @vladimirseredenin166 5 лет назад +1

    помоги пж. При експорте некоторые модели перевернуты и камера застревает в невидимых стенах(интерьер делаю) чтооооо дддеелллааатьььь??????

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      У твоих перевернутых моделей иное ориентирование. То есть у моделей верх Z а у Unreal Engine 4 Y вроде бы. У тебя есть два способа. 1) При экспорте ты можешь поискать значения Z Y X (Rotate) и попробовать методом тыка настроить их ориентирование( я так делал, это работает) 2)( в зависимости от приминения модели) ты можешь воспользоваться инструментом Rotate( повернуть) непосредственно на смой сцене и настроить ориентирование ( пробел смена инструментов передвижение, ориентирование, маштабирование) 3) развернуть модель в 3DsMax или других программах моделирование, экспортировать в проект.

    • @AxeL-jh3os
      @AxeL-jh3os 5 лет назад

      @@GraySunGameDev у unreal верх Z а не Y

  • @arr6887
    @arr6887 4 года назад +1

    Первый видос твой посмотрел. Подписка, однозначно! Спасибо

  • @Usual_User
    @Usual_User 4 года назад +1

    Было бы интересно посмотреть видео о том почему затекстуренная модель в substance painter выглядит по одному, а при экспортировании текстуры выглядит хуже. (простите если непонятно)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      все понятно. С проблемой сталкивался, решил. Сделаю как нибудь видео. Причем похоже видео нужно сделать еще и по тому где скачивать модели. Вопросов по этому поводу много.

    • @Usual_User
      @Usual_User 4 года назад

      @@GraySunGameDev большое спасибо, жду с нетерпением!

  • @Сма_йлик
    @Сма_йлик 4 года назад +1

    😊

  • @adirgrossman6036
    @adirgrossman6036 5 лет назад +1

    Здравствуйте! Спасибо за видос.) Я вот новичок в этих делах...Хотелось бы спросить, а как определиться в каких единицах измерения (метры, километры) работать с расстановкой объектов в Unreal Enjine? Вот к примеру...Мне нужно смоделировать фрагмент улицы...Как выполнить модель в масштабе? Или нужно использовать Архикад (там есть работа с единицами измерения), а потом экспортировать модель в Анреал и там далее работать с текстурами домов?)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад +1

      Привет. Лично я делаю всё на глаз. Вот программа 3дмакс , выдергиваю человечка из проекта, ставлю в сцене в 3дмакс. Делаю все модели относительно его роста( приблизительно) . Так сильно я не замарачиваюсь)

    • @adirgrossman6036
      @adirgrossman6036 5 лет назад

      @@GraySunGameDev Спасибо большое Вам за ответ! А то я уж совсем подзаморочился...))) Тоже пришёл к такому же выводу.) Всё по индукции...) Да и к тому же в Анреале есть базовые проекты с персонажем.) Можно его за основу взять и по нему всё достроить. Это типа один из принципов ООП (я полный новичок в программировании, хотя и учился на это дело...Пробовал Хаскель...По количеству скобок в моём ответе больше на LISP похоже))) - наследование.) Просто я всегда хотел знать онтологию программ...Их бытие...)) Вдруг они по триаде Гегеля создаются?)).Но понял, что это потребует около 3о лет изучения...))).
      А вот у меня есть такой вопросик к Вам: как можно реализовать смену времён года (сцена - лес, изначальный вариант - лето) в Анреале и возможность управлять погодой (скорость ветра/облачность)?) Может какие-то курсы есть у Вас по Анреалу?

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 Год назад +1

      Это, по-хорошему надо настраивать в 3д программе, в которой эта модель делалась при экспорте. Это экономит кучу времени. Советую так и делать.

  • @PanVladyslav
    @PanVladyslav 4 года назад

    Добрый вечер, подскажите как вы создали chest_chest_1 и остальные ? И как Вы его сохранили ?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      я уже не помню друг как там был) сорри

  • @tanyakut8524
    @tanyakut8524 4 года назад

    Здраствуйте! В чем может быть проблема, если при импорте обэкта из 3Ds Max в UE4 нет возможности проходить сквозь этот обєкт? И вокруг надпись "Preview". Можно ли ето как-то исправить?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад +1

      Привет. В первом случае у тебя сгенерировалась коллизия при импорте ( там можно снять галочку с "Autogenerate Collisions", ну или зайти в модельку кликнув пару раз в контент меню( если это не скелетал меш) и в открывшемся окне найти сверху "Collision" . Там можно очистить колизию либо добавить. Если меш скелетный то у него должен быть Physics , обычно лежит рядом с мешем. Так же заходишь в него и там удаляешь сферы, элипсы или боксы коллизий тыкнув прям на них и нажав delete. Второй случай говорит о том, что у тебя не запечена локация, кроче эмбиент окклюжна нет. Можно решить проблему так, кликнуть на все источники света будь то лампочка солнце или что то еще, справа появится details этого света, там найдешь под координатами static movable и еще что то. Так вот тебе надо переключить в movable и надпись пропадет. Так же советую погуглить что такое baking lightmass для ue4 что бы понимать зачем оно нужно. Вещь неплохо помогает в визуалке, например без этого запекания темные участки комнаты не выглядят темными, и в темноте становится все видно. Вобщем вещь нужная

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 4 года назад

    Привет,, а с текстурами обязательно такие танцы с бубном производить, или можно чтобы они сразу приклеены были.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      Привет. "Приклеивает" их обычно моделер в программе в которой моделит. Лично я не приклеиваю потому, что тогда модель будет весить больше, а вес модели сказывается на общем весе проекта( это я к тому что при покупке покупатели смотрят на вес модели). В любом случае возиться придется либо в движке либо в том же 3д максе. В движке проще на самом деле просто потому что сборка проекта будет так или иначе связана с настройкой и подстройкой материалов.

  • @АчхойСамашкиДДТ
    @АчхойСамашкиДДТ 5 лет назад +1

    ТО,ЧТО Я ИСКАЛ . СПАСИБО

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 5 лет назад +1

    Сделай миниролик как загружать готовые ассеты например растительности ..частиц .воды в анрил! Спасибо!

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      про то как загружать разнообразнуб траву и юзать ее есть в этом видео. ruclips.net/video/Ung4XuAEWh8/видео.html ....

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад +1

      А не, как загружать инфы нет, но я могу так сказать. Берешь модель травы( скачанную или сделаную самому) и перетаскиваешь прям в анриал ( в папки) как если бы перетаскивал музыку или фильм на компе с папки в папку .

    • @whitefox3941
      @whitefox3941 5 лет назад

      @@GraySunGameDev Спасиб!

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 лет назад

      незачто

    • @MiidMet
      @MiidMet 4 года назад

      @@GraySunGameDev а как загрузить материал для объекта? Он состоит из множества различных картинок когда скачиваешь на пк. И я не знаю как их превратить в один материал в анрил энджин 4

  • @Pukanvulkan96
    @Pukanvulkan96 4 года назад

    Epic на русском ue4 на английском

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      Это называется продвижение по поисковым запросам, основы сео продвижения

  • @StasChin
    @StasChin 4 года назад

    Привет, подскажи что нужно сделать чтобы текстуры для объектов и 3D модель с текстурой при использовании не размывались и были четкими? Я использую все модели из Quixel megascan. Скачивается все четко, а в движке все мылит...

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      В материалы залезал? Разрешение текстур? Лоды чекал как настроены?

    • @StasChin
      @StasChin 4 года назад

      Game Dev GS можешь как будет время подробней рассказать как это смотреть. Я что то крутил в настройках но все ограничивалось только высотой

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      @@StasChin i.ytimg.com/vi/tap-rGpN11o/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEZCNACELwBSFXyq4qpAwsIARUAAIhCGAFwAQ==&rs=AOn4CLDn1lzQSXSGdwpHOrXUexzis-Hkgg

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      @@StasChin по ссылке выше есть про настройку лодов. Чем дальше тем текстура становится хуже(заменяется)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 года назад

      @@StasChin а такк сожалени. времени нет, это простейшие вещи которые объяснять в масштабе целого видео нет смысла. Попробуй погуглить на русском и английском, ищи на форумах.

  • @malfoi1567
    @malfoi1567 4 года назад

    Я все равно посмотрю.

  • @MaxSDVXXXL
    @MaxSDVXXXL 2 года назад +1

    Это можно интуитивно понять, Даже я, человек который не знаком с движком, но знакомый с моделированием 3ds Max , понял чтот ты делаешь и как.