Понял беду твоего канала! Ты настолько класно и доходчиво обьясняешь что все сразу приступают к делу, забыв поставить лайк и написать что нибудь. Спасибо тебе! Благодаря тебе я ооооочень многому научился.
Я прохожу обучение по вашим роликам, хочу выразить огромную благодарность: настолько последовательно, с пояснениями "для самых маленьких", при этом интересно и не затянуто. Именно благодаря вашему каналу хочется развиваться в этом направлении. Судя по всему, многие знают, насколько вы хороши, потому что ролики посоветовали старшие коллеги). Лучший материал
нет это я напишу всё таки.! ты делаешь правильное дело просвещаешь людей. я по себе знаю что это не блогодарное дело я уверен что тебя обязательно поддержут я надеюсь на это. ОДНАКО не стоит унывать и думать что не кому нафиг эти уроки не нужны и так далее нужны кто то игру делает кто то создаёт миры для себя и вынуждины днями искать инфу которая не всегда полезна(твой канал особенный очень хорошо поесняешь всё).. я боюсь что ты забросишь канал поскольку ты редко стал видосы делать не бросай я тоже бросал канал а толку ((. продолжай уроки они нужны людям которые делают что то своё в ue4 . я бы сам тебя и на патрионе и в других местах поддержал если бы мог .. просто не унывай ну или как минимум не бросай канал не проподай !! .ТОТ КТО ПЕРЕДВЕГАЕТ ГОРЫ НАЧИНАЕТ С КАМНЕЙ
@@kirito-wx7nm зря ты так. к примеру по ланшафту оч доходчиво рассказывал. тут ещё дело не в знаниях а их подаче а это не мало важно не каждому дно учить людей и в удобной форме приподносить знания. а по поводу знает или нет у меня всё работает. значит всё верно. остальное вода...
В версии Unreal Engine 5 убрано vector * integer и vector + vector и т.д, вместо этого надо ввести в контекстном меню * и выбрать Multiply (или ADD если + , Divide если / ) , после нажать на пин правой кнопкой и выбрать convert Pin и выбрать , что вам нужно , например Integer . (Полный путь : Utilities -> Operators) .
Взрыв мозга, как же ты классно объясняешь! Уже донатил малость, задоначу ещё обязательно! Ребята, поддержим канал, CyberStars заслуживает этого как никто другой. Столько годного контента за просто так. Такая сложная тематика канала. Кто сколько может, даже самая малая копеечка уже будет теплом на душу автора. С миру по нитке, как говорится)
Во первых должен сказать большое спасибо за эти уроки, так как все сделано очень профессионально. У меня есть приличный опыт на C# (не в геймдеве), но именно благодаря этим видео я понял, что сделать что-то самому не на юнити, а на анриале вполне возможно. С++ конечно лишним точно не будет, но блюпринты более наглядны.
23:00 А я сразу поставил на паузу, как только увидел рандомизацию направления. И написал логику - перерандомизировать направление только один раз фазы обнаружения препятствия. Еще хорошо добавить временной зазор, чтобы не менять направление слишком часто.
Читаю комментарии, и просто удивлён! Всем прям все понятно, запоминают название Блупринтов и их параметры подключения. Много действий с Блупринтами, в которых не просто разобраться. Как мне, так в языках программирования вроде понятнее. Как в Blitz Basic или Delphi. Если, то, иначе... Если коллизия, то повернуть объект и направить в другом направлении Х или Y +1. С С++ конечно не знаком. Не понимаю, зачем разработчики не упростили эти Блупринты.
Благодарю за полезное видео. Подскажите, пожалуйста, если мы сразу используем класс Character, то почему вообще нужен Pawn? Для всех NPC лучше character использовать, как и для главного персонажа (игрока)?
@@gil08100 я не могу советовать курсы, если есть цель изучить конкретную тему, например C++ , то пишите в поиске (уроки C++) и будет много хорошего контента, а из тех кто мне нравится в общем плане это VideoSmile
@@cyberstars-entertainment хотел спросить А какое у вас образования? Вы так всё шарите что и где и как в этой программе. Но вы тоже где то всему научились. Это универ, курсы иди самообразования? Скажите пожалуйста
У меня появилась проблема в 2д проекте: создаю для персонажа простой ИИ, чтобы ходил туды сюды и развертался бы на 180 когда доходит до преграды, но linetrace рабоет не очень правильно, персонаж оборачивается и идет обратно только тогда когда ЕГО колизия соприкасается с препятствием. Но это пол беды, после этого когда он идет обратно у него значительно замедляеться скорость. Как решить проблему?
Спасибо за уроки! Очень информативно и познавательно. Есть вопрос: почему человечек не едет на кубе, а постоянно спрыгивает с него? Пробовал нажимать паузу, потом Eject, далее ставил человечка на куб. При отжатии паузы человечек прыгает вверх и спрыгивает с куба.
Что делать если у меня длина лайн трейса очень большая, из за этого мой ИИ просто по кругу крутится. Я пробовал менять ее через переменные со значением int и float, все равно та же проблема
Блин, почему так мало просмотров... Это самое детальное видео) Поробуй в ютубе с "тегами" пошаманить при публикации ролика. Я думаю многие не видят твои ролики иза этого
Такой вопрос - ИИ можно/нужно делать только на blueprints? А если, к примеру, игровой мир большой, и ботов тысячи, как и тупая массовка, так и какие либо персонажи - на blueprints не "накладно" будет это всё делать? На плюсах можно делать свои классы ботов, или дополнять имеющиеся в движке?
Привет скажи плиз, имеет ли значение на блу принтах я зделал игрульку или всетаки прописывал все кодом? я имею ввиду что к примеру будит ли заметна какая то разница при запуске игры зделанной полностью на блу принтах или же на коде так сказать первозданном?
Если просто закинуть значения в переменную "Random Direction" и повесить на Brunch =True, то это ничего не изменит - бот так и будет каждый тик пытаться менять своё направление при столкновении с объектом. Это легко проверить через Print String. Поэтому, как вариант: На True через Sequence повесить ноду Do Once, а на False через Sequence сбросить Do Once(через Reset). Скрин(если интересно): drive.google.com/file/d/1HRZWhfvUQEwETpBF_rRlqVEdGh_UVa4c/view?usp=sharing
Друзья, подскажите, у меня 5 версия, нету "vector integer" может переименовали как то направление с целым числом, подскажите пожалуйста! Вдруг мне скачивать надо дополнительно что то для внутреигровой логики
Тоже столкнулся с такой проблемой, решается это так. Жмакаешь правой кнопкой мыши по пустому полю или подключаешь от любой ноды, вводишь *, выбираешь тот самый мультиплай. Далее нажимаешь правой кнопкой мыши по строке с тремя значениями XYZ, и выбираешь convert pin и там жмакаешь на то что тебе необходимо, integer, float и т.д. Надеюсь кому-нибудь еще это поможет
Тебе нужно установить "Шаблоны и функциональные наборы". Epic Games Launcher - Unreal Engine / Библиотека, Версии Unreal Engine, у движка нажми на стрелочку, а потом на настройки
всім привіт! підскажіть як в даній програмі створювати інтер'єри? і чи можна змінювати мову ? буду вдячний за відповідь.. я в цьому новачок.. але дуже цікаво. я встановив EPIC games в бібліотеці я встановив для ландшафту Twinm0tion - але він англомовний- як змінити мову? а також мені запропонувала програма встановити UNREAL ENGINE - 4.26.1 - ЩО далі потрібно обрати щоб створювати екстер'єр ландшафт та інтер'єр в приміщенні, та чи можна виставляти язикову панель - обрати мову .
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Понял беду твоего канала! Ты настолько класно и доходчиво обьясняешь что все сразу приступают к делу, забыв поставить лайк и написать что нибудь. Спасибо тебе! Благодаря тебе я ооооочень многому научился.
Друг, добился каких нибудь успехов в геймдеве?
Я прохожу обучение по вашим роликам, хочу выразить огромную благодарность: настолько последовательно, с пояснениями "для самых маленьких", при этом интересно и не затянуто. Именно благодаря вашему каналу хочется развиваться в этом направлении. Судя по всему, многие знают, насколько вы хороши, потому что ролики посоветовали старшие коллеги). Лучший материал
нет это я напишу всё таки.! ты делаешь правильное дело просвещаешь людей. я по себе знаю что это не блогодарное дело я уверен что тебя обязательно поддержут я надеюсь на это. ОДНАКО не стоит унывать и думать что не кому нафиг эти уроки не нужны и так далее нужны кто то игру делает кто то создаёт миры для себя и вынуждины днями искать инфу которая не всегда полезна(твой канал особенный очень хорошо поесняешь всё).. я боюсь что ты забросишь канал поскольку ты редко стал видосы делать не бросай я тоже бросал канал а толку ((. продолжай уроки они нужны людям которые делают что то своё в ue4 . я бы сам тебя и на патрионе и в других местах поддержал если бы мог .. просто не унывай ну или как минимум не бросай канал не проподай !! .ТОТ КТО ПЕРЕДВЕГАЕТ ГОРЫ НАЧИНАЕТ С КАМНЕЙ
Согласен полностью
"+" в копилку сказанного
ну наконец то толковый канал про ai заговорил!!!!! не могу больше одного лайка !
да все об етом говорят,кто знает конечно.А етот раздолбай и сам ничего не знает а лезет...
@@kirito-wx7nm зря ты так. к примеру по ланшафту оч доходчиво рассказывал. тут ещё дело не в знаниях а их подаче а это не мало важно не каждому дно учить людей и в удобной форме приподносить знания. а по поводу знает или нет у меня всё работает. значит всё верно. остальное вода...
@@ILIZIUM Согласен , автор молодец. Отличный сенсей.
Вот это я удачно зашел! Так сказать что искал, то и нашёл ))) Респект, подписка, уважуха!
парень ты лучший,закладываешь фундамент для начинющих,тебе всё воздастся в более большом обьеме
просто супер контент! ничего понятнее и доступнее по уе4 еще не встречал. Прямо золотая жила для новичка
Самый лучший туториал на просторах нета. Респект и уважуха! 👍👍👍 👍👍👍 👍👍👍
Дай бог тебе здоровья, человек ты прекрасный! Спасибо тебе!
В версии Unreal Engine 5 убрано vector * integer и vector + vector и т.д, вместо этого надо ввести в контекстном меню * и выбрать Multiply (или ADD если + , Divide если / ) , после нажать на пин правой кнопкой и выбрать convert Pin и выбрать , что вам нужно , например Integer . (Полный путь : Utilities -> Operators) .
Там и по старому мужно. Правдо нужно в проддект сетингс отметить галку. Забыл название
Твой коммент должен в топе быть! Спасибо
спасибо
Спасибо, час калупался и не мог найти решение. Ты герой
Отличный тутор, бро!
Взрыв мозга, как же ты классно объясняешь! Уже донатил малость, задоначу ещё обязательно!
Ребята, поддержим канал, CyberStars заслуживает этого как никто другой. Столько годного контента за просто так. Такая сложная тематика канала. Кто сколько может, даже самая малая копеечка уже будет теплом на душу автора. С миру по нитке, как говорится)
Лучший канал по Unreal Engine 4, большое спасибо, все легко и понятно!
Давно искал видео об работе с искусственным интеллектом персонажей. Незнамо с чего начать. Тут появилось это видео. Спасибо. 👍
Оч круто! Спасибо! Все доходчиво и понятно! И музыка на заднем плане отличная!
я еще не видел видео, но я рад, что я могу многому научиться из этого видео
Во первых должен сказать большое спасибо за эти уроки, так как все сделано очень профессионально. У меня есть приличный опыт на C# (не в геймдеве), но именно благодаря этим видео я понял, что сделать что-то самому не на юнити, а на анриале вполне возможно. С++ конечно лишним точно не будет, но блюпринты более наглядны.
супер спасибо!!!
Жду с нетерпение продолжения!
Ура дождался ролика на ИИ, ещебы на роликов по эффектам Ниагары и будет бомба.
Согласен, хотелось бы также роликов про Ниагару
Классно !
Дай Бог тебе здоровья)
Очень интересный канал, пожалуйста продолжай! Спасибо и удачи!
Огонь!!!
Как то не справедливо что у такого поучительного контента так мало просмотров и лайков! Спасибо за уроки, очень интересно как подача так и монтаж.
Спасибо большое за все гайды по UE
Безумно вам благодарен
ох,кайфовый видос)
Топовые уроки по AI . Спасибо огромное тебе
жду продолжение !)
Вот эта тема будет всем интересна. А то уже про unreal совсем забыл:)
Спасибо, жду следующих видео
вкусненькая, вкусненькая инфа..)
23:00 А я сразу поставил на паузу, как только увидел рандомизацию направления. И написал логику - перерандомизировать направление только один раз фазы обнаружения препятствия. Еще хорошо добавить временной зазор, чтобы не менять направление слишком часто.
Благодарю за туториал, очень информативно и интересно.
Лайк + подписка)
Отличная тема!!! То что надо.
Очень интересно
да Да! Слушаю внимательно!Спасибо!
Всё четко, доходчиво! Спасибо огромное!
А вот это нужное видео
Очень грамотно и понятно, класс
Ничего не понял из терминов с основной темы курса))) Но звучит интересно) Ждем!)
Хорошие уроки, спасибо!
Классные уроки!
Топ, спасибо за помощь!
Если не сложно расскажи в следующем видео подробнее о анимации у ботов и как они ей управляют.
я сниму курс по анимации
Крутой видос! спасибо
Уже смотрю
Спасибо большое. Отличный урок.
Давай еще неделя прошла)
Спасибо за уроки! Это очень круто!
Давайте еще уроки по ИИ. Супер.
Интересно! =)
Ты лучший!
Ну наконец-то, а то понесло тебя не туда, уже думал отписаться.
Супер видио когда 2 часть?
уже на подходе
Спасибо
Спасибо!👍👍👍
спасибо!
Красавчик! Уроки по инвентарю сделай по братски!
Гениально!
КРУТЬ!
Черт возьми, как же сильно не хватает ИИ... поделитесь книжками, документами и примерами! хочу знать все!
Читаю комментарии, и просто удивлён! Всем прям все понятно, запоминают название Блупринтов и их параметры подключения. Много действий с Блупринтами, в которых не просто разобраться. Как мне, так в языках программирования вроде понятнее. Как в Blitz Basic или Delphi. Если, то, иначе... Если коллизия, то повернуть объект и направить в другом направлении Х или Y +1. С С++ конечно не знаком. Не понимаю, зачем разработчики не упростили эти Блупринты.
Топчик
Благодарю за полезное видео. Подскажите, пожалуйста, если мы сразу используем класс Character, то почему вообще нужен Pawn? Для всех NPC лучше character использовать, как и для главного персонажа (игрока)?
Кайфую от ваших видосов. Я далеко не разработчик, но теория очень интересна мне. Главный вопрос- насколько реально стать разрабом в 33 года?)
Это не важно. В любые года можно)
@@cyberstars-entertainment а какие реальные курсы можете посоветовать, помимо Ваших видео, для обучения разработке и программированию? 🤔
@@gil08100 я не могу советовать курсы, если есть цель изучить конкретную тему, например C++ , то пишите в поиске (уроки C++) и будет много хорошего контента,
а из тех кто мне нравится в общем плане это VideoSmile
@@cyberstars-entertainment премного благодарен за информацию! Низкий поклон, как говорится) 🎩
@@cyberstars-entertainment хотел спросить
А какое у вас образования? Вы так всё шарите что и где и как в этой программе. Но вы тоже где то всему научились. Это универ, курсы иди самообразования? Скажите пожалуйста
9:45 Как в UE5 вызвать НОД vector*integer? Ну или любой другой НОД для указания длинны вектора.
такая же фигня, решил?
@@Bio_GD нет. Решил перейти на 4 версию
ruclips.net/video/EFtSVGoc5XY/видео.html - (0:40 - Multiply), ( настройка - 0:50 - 1:05)
привет ! можно больше видеоуроков по блюпринтам ? спасибо
Круто
👏👍👏👍👏👍
Сможешь как нибудь создать видео уроки по ближнему бою, захваты и броски в том числе?
Это же просто анимация, посмотри про неё уроки
У меня появилась проблема в 2д проекте: создаю для персонажа простой ИИ, чтобы ходил туды сюды и развертался бы на 180 когда доходит до преграды, но linetrace рабоет не очень правильно, персонаж оборачивается и идет обратно только тогда когда ЕГО колизия соприкасается с препятствием. Но это пол беды, после этого когда он идет обратно у него значительно замедляеться скорость. Как решить проблему?
Ураза хоть кто то будет изучать ESQ
Спасибо за уроки! Очень информативно и познавательно. Есть вопрос: почему человечек не едет на кубе, а постоянно спрыгивает с него? Пробовал нажимать паузу, потом Eject, далее ставил человечка на куб. При отжатии паузы человечек прыгает вверх и спрыгивает с куба.
COOL
Инфа помогла спасибо огромное! Только я не понимаю как поставить текстуру 😅
Создать материал, назначить ему текстуру. Задать материал конкретному мешу.
Мой бот применяет root animation. В итоге анимация не работает если использовать Add Movement Input как в уроке. Подскажите что менять?
Не могли бы вы пожалуйста объяснить как можно сделать так что бы AI мог открывать двери
Что делать если у меня длина лайн трейса очень большая, из за этого мой ИИ просто по кругу крутится. Я пробовал менять ее через переменные со значением int и float, все равно та же проблема
если я набираю значек умножения то появляется просто умножение а как умножить на интейджер или сложить векторы , на плюс тоже просто значек плюса ?
Блин, почему так мало просмотров... Это самое детальное видео)
Поробуй в ютубе с "тегами" пошаманить при публикации ролика. Я думаю многие не видят твои ролики иза этого
там и так, с метаданными все отлично, просто это узкая тема
@@cyberstars-entertainment Ну ты единственный кто нормально показывает, что и как. Странно что тема узкая... Она довольно полезная, и важна
7:00 - не работает управление с клавиши. Что надо сделать ещё?
class defailult (это кнопка сверху)
Затем панель details, и там пункт input нужно выбрать player0
@@cyberstars-entertainment Да, выставил, но всё равно стоит как вкопанный.
А как сделать чтобы лаинтрэйс выходил из фар авто?
Привет а как заменить этот манекен на мою кд модель и добавить анимацию?
Неужели с 3.2 блендер я не могу найти икс рай сдк?
Такой вопрос - ИИ можно/нужно делать только на blueprints? А если, к примеру, игровой мир большой, и ботов тысячи, как и тупая массовка, так и какие либо персонажи - на blueprints не "накладно" будет это всё делать? На плюсах можно делать свои классы ботов, или дополнять имеющиеся в движке?
На плюсах можно писать задачи для дерева поведений.
Привет скажи плиз, имеет ли значение на блу принтах я зделал игрульку или всетаки прописывал все кодом? я имею ввиду что к примеру будит ли заметна какая то разница при запуске игры зделанной полностью на блу принтах или же на коде так сказать первозданном?
Нет не будет. Но если у вас чтото убер сложное - тогда будет
Если просто закинуть значения в переменную "Random Direction" и повесить на Brunch =True, то это ничего не изменит - бот так и будет каждый тик пытаться менять своё направление при столкновении с объектом. Это легко проверить через Print String. Поэтому, как вариант: На True через Sequence повесить ноду Do Once, а на False через Sequence сбросить Do Once(через Reset). Скрин(если интересно): drive.google.com/file/d/1HRZWhfvUQEwETpBF_rRlqVEdGh_UVa4c/view?usp=sharing
Когда по ии ещё урок будет дружище ?
он готовится к выпуску сразу же после вышедшего
Чем можно заменить vector * integer у меня просто его нету?
В 5 все иначе. Попробуйте так -
Написать в контекстменю integer * vector. Либо просто *
@@cyberstars-entertainment он не видет модули с *
Друзья, подскажите, у меня 5 версия, нету "vector integer" может переименовали как то направление с целым числом, подскажите пожалуйста! Вдруг мне скачивать надо дополнительно что то для внутреигровой логики
vector содержит только float , но может принимать integer
Тоже столкнулся с такой проблемой, решается это так. Жмакаешь правой кнопкой мыши по пустому полю или подключаешь от любой ноды, вводишь *, выбираешь тот самый мультиплай. Далее нажимаешь правой кнопкой мыши по строке с тремя значениями XYZ, и выбираешь convert pin и там жмакаешь на то что тебе необходимо, integer, float и т.д. Надеюсь кому-нибудь еще это поможет
Есть ли возможность сделать коллизию персонажа такую же точно как саму модель? Разумеется оно будет больше жрать ресурсов, но сам факт. Возможно ли?
Да
У меня почему то, при создании нового проекта со стартовым контентом есть только 1 платформа и нет персонажа.
Это от майнкрафта
Тебе нужно установить "Шаблоны и функциональные наборы". Epic Games Launcher - Unreal Engine / Библиотека, Версии Unreal Engine, у движка нажми на стрелочку, а потом на настройки
так круто не делают да же на западных каналах!
Хм, у меня луч, не всегда спереди, в чем может бить проблема? (сделано все, как на видео)
В блупринте во вьюпорте стрелочка показывает перед, туда и смотрит луч, поверни модель так что бы перед модели совпадал с направлением стрелки !
А возможно ли создать нейросеть на блюпринтах? :)
Думаю можно. Невижу препятствий
@@cyberstars-entertainment * не вижу
Учи меня полностью.
всім привіт!
підскажіть як в даній програмі створювати інтер'єри?
і чи можна змінювати мову ?
буду вдячний за відповідь..
я в цьому новачок.. але дуже цікаво.
я встановив EPIC games в бібліотеці я встановив для ландшафту Twinm0tion - але він англомовний- як змінити мову?
а також мені запропонувала програма встановити UNREAL ENGINE - 4.26.1 - ЩО далі потрібно обрати щоб створювати екстер'єр ландшафт та інтер'єр в приміщенні, та чи можна виставляти язикову панель - обрати мову .
ставь рекламу ,я думаю видео по любому продолжат смотреть а так хоть и тебе толк от этого будет
не хочу портить видео из за 20 евро
При переходе на 5 версию есть некоторые изменения в нодах такие как например ruclips.net/video/EFtSVGoc5XY/видео.html
жуткая музыка , когда двигается куб, такое ощущение что он идёт за мной)