Ребята вы лучшие!) Спасибо вам большое, очень помогаете, уроки бесценные просто. Как научусь, а затем выпущу свою игру и заработаю на ней, скину процентик вам, обещаю!)
Move To функции можно присоединять и к Begin Play. но тогда при смене точки назначения Move To придется обновлять. Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
инкремент и так сохраняет переменную, т.е. не над было после ++ еще сетить переменную (время на ролике 14:44) а так автор, продолжай в том же духе, очень круто объясняешь
Если кто столкнется. У Character (нашего AI персонажа) в дереве компонент есть компонента: Character Movement (CharMoveComp). У неё в Details, в разделе Movement, нужно установить в true флажок Use Acceleration fo Paths.
Вот смотрю какой урок и отзывы. А отзывы прям положительные. Опять всем все понятно. На самом деле клацаеш быстро, что приходиться часто отматывать назад. А те кто пишут положительные отзывы, попробуйте на следующий день повторить урок самостоятельно. Так уверен, 100% хер у кого что получиться.
Коллеги, пробую воспроизвести урок на UE5.1. Бот двигается, но играется IdleAnim вместо анимации движения при MoveToLocation или SimpleMovetoLocation. А если внутри бота применить AddMovementIntput, все нормально играется. Что ему не хватает?
а почему в некоторых случаях - боты не перемещаются, хотя есть волюм для навигации , и один и тот же класс персонажа - но в одном случае при подключении аи контролера, он перемещается, а в другом случае нет?
@@cyberstars-entertainment Спасибо получилось. 22:14 - с функцией GetRangomReachablePointInRadius бот также завис на краю подиума. 22:01 - Не подскажете, что за мелодия тут играет?
Всё классно, но зачем всё это вешать на EventTick который отрабатывает каждый кадр и 60 раз в секунду заставлять бота искать и перестраивать путь, если весь этот блупринт работает на Event BeginPlay? Вопрос риторический)
На уровень закидываю NavMeshBoundsVolume и актор с растянутым (на большое расстояние) кубом (поверхностью для передвижения пешек с помощью AI) и NavMeshBoundsVolume видит этот куб - ноды типа Move to Location работают корректно. Но если я актор с растянутым кубом не закидываю на уровень, а генерирую в процессе, то NavMeshBoundsVolume не видит этот куб и ноды типа Move to Location не работают... Как NavMeshBoundsVolume и RecastNavMesh заставить воспринимать заспавненные акторы? Дело в том, что я в проекте вместо растянутого куба генерирую процедурную карту и закидывать ее на уровень не вариант, т.к. генерация мира все равно будет после создания самого уровня. Да и создание новых акторов будет работать некорректно...
Скажите пожалуйста а у машины так можно сделать чтобы она сама искала путь и останавливалась в нужной точке я имею ввиду не самому логику блупринтами писать а через готовый блупринт типа АиМувТу? есть ли такие готовые блупринты или это только для кэрэкторов?
Привет. Скажи(те), пожалуйста, в unreal engine добавили ли python??? Где-то такая инфа всплыла, а посмотреть в движке нет возможности. Заранее спасибо)
Здрасти) Уже есть, так сказать подумал о будущем) Правда он пуст, к тому же у меня нет времени сидеть там и отвечать на вопросы, Но если вам это нужно , могу заняться этим , тут главное народ чтоб заходил , в противном случае там будет 2-3 человека которые потом уйдут не получив информации которую искали
у меня почему-то боты собираются в одной точке, в центре карты, и не реагируют на Target ptr, в нулевые координаты карты прибегают, независимо от логики
Доброго времени суток. Насколько я знаю, получение ссылки на объект со сцены через GetAllActorsOfClass является плохой практикой. Есть ли какой-то иной способ получения ссылок на объекты со сцены?
Уже так устал. Использую пятую версию движка, но везде уроки по четвертой. Ну, ок. Делаю все один в один по первому уроку и все окей, персонаж передвигается. Но как только по второму уроку приказал двигаться ему к точке или другому персонажу (например к его второй копии), то он стоит и не двигается. Через Begin Play по урокам иностранного ютубера делал ИИ оленю, чтобы он гулял по травке, убегал от игрока через AI move to, кушал травку, когда голоден, отдыхал, если устал гулять и опять же, все работает, кроме передвижений.
Возможно, у твоего персонажа нет movenment component. Либо используй класс character либо добавь в pawn элемент передвижения. (Не все поддерживают навигационную сетку. Используй FloatingMovenment)
Cyberstars - Как создать игру ХАХАХАХАХАХ ХАХАХАХАХАХАХАХАА СЛУШАЮ ТВОЙ ВИДОС И ЧЕТО ПОДУМАЛ О РОССИЙКСКИХ ЧИНОВНИКАХ И ТЫ ТУТ ГОВОРИШЬ С 1:12 ДО 1:22 ХАХАХ РЖМ
Еслиб программисты не ошибались то понятие как баг не существовало , где вы видели программу без багов!!? - это всё мелкие недочеты которые со временем фиксят, "Сильное заявление" говорить что кто то ноль в программировании и за повторной перезаписи переменной
@@cyberstars-entertainment Повторил вашу логику и кажется нашел баг. В вашем примере, персонаж движется довольно быстро, а радиус таргет поинта не большой. Поэтому бот успевает быстро выбежать и все работает. Если же он начнет двигаться медленее, то пока он не выйдет из радиуса таргет поинта, он будет продолжать инкрментить ваш индекс таргет поинта. Короче он побежит после этого к 3, а не к 2.
Сразу лайк!!!
Ещё и первый)
Кибер, у тебя один из лучших каналов по UE. Позволь поблагодарить тебя за твой труд!
P.S. Пожалуй это лучший канал)
Полностью согласен
присоединяюсь ... и к саундтрекам уже привык потихоньку)))
Второй день смотрю и просто кайфую как все понятно и оформлено! Музыка, голос, изложение. Спасибо!
В начале объявлять чему научишь в этом ролике очень удобно, спасибо
Один из лучших каналов на тему UE. Спасибо!
Думаю что это не только лучший русскоязычный материал - но и в принципе один из лучших в мире! =) Автор талантище!
Шикарная серия. Отличный преподавательский поставленный голос приятно сочетается с несомненным профессиональным опытом. Спасибо огромное и продолжайте пожалуйста дальше!
я влюблён в эту подачу, это просто лучший канал.
Ребята вы лучшие!) Спасибо вам большое, очень помогаете, уроки бесценные просто. Как научусь, а затем выпущу свою игру и заработаю на ней, скину процентик вам, обещаю!)
Спасибо огромное! Без воды, все понятно! И главное что и зачем, как работает! Спасибо огромное!
+100500 очков тебе в карму за то, что всё по делу чётко ясно без воды
Очень информативные видео,спасибо за уроки по ue
Спасибо, как в UE4 вырос на твоих видосах.
Прекраснейшие уроки, я уже это писал, но напишу еще раз!
Move To функции можно присоединять и к Begin Play. но тогда при смене точки назначения Move To придется обновлять.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Хороший урок, я как раз разбирал систему ИИ, с меня лайк, жду следующую видео
Клавиша "Э". Отладка ИИ. Позволяет наглядно видеть как строится маршрут от бота до цели.
я заждался уже БЛАГОДАРЮ ОТ ДУШИ!
Лайк автоматом друг ты крутые уроки делаешь когда 3 урок ,я их сразу скачиваю что бы были вдруг что забуду ))))жду 3 урока
Обычно около недели уходит на создание
@@cyberstars-entertainment Буду ждать дружище
Боже я хочу создать свою игру ты очень помог спасибо огромное за такую точную информацию 🥰
Инкремент не требует повторной записи. Get actor of class не вешают на event tick. Жду следующих уроков )
Дождались. Новая порция знаний подъехала
Супер! Хотим следующий урок!
ты лучший ! главное не останавливайся )))
Спасибо очень хорошо сняты уроки!
Отличное обьяснение!
инкремент и так сохраняет переменную, т.е. не над было после ++ еще сетить переменную (время на ролике 14:44)
а так автор, продолжай в том же духе, очень круто объясняешь
Спасибо за урок Мне кажется тут DoN лишний, код и так вызывается в евент тике, главное следить за индексом точки
NavLinkProxy - поможет строить путь для навигации. Например чтобы бот мог спрыгивать с рампы, а не бежать обратно к ступеням.
Спасибо за полезный коммент
мы как раз это разберем в следующем уроке
Это не везде полезно, иногда лучше чтобы он не спрыгивал !
@@shoguneiraidenbaal359 но ведь об этом тоже надо знать))
А если по сюжету надо?!@@shoguneiraidenbaal359
Полезно, мне нравится
Спасибо за урок!
Спасибо огромное за такие подробные уроки! Держи печеньку🍪
Дякую)Крутий урок)
14:45 необязательно "перезаписывать" полученный результат, инкрементируемое значение сразу присваивается переменной
Что делать если бот бежит к точке, но бежит без анимации? На UE5. Просто стоя "скользит" к точке.
Если кто столкнется. У Character (нашего AI персонажа) в дереве компонент есть компонента: Character Movement (CharMoveComp).
У неё в Details, в разделе Movement, нужно установить в true флажок Use Acceleration fo Paths.
@@Leurdeil Братишка спасибо , от души )
@@mygalaxy1442 лучший из лучших
Вот смотрю какой урок и отзывы. А отзывы прям положительные. Опять всем все понятно. На самом деле клацаеш быстро, что приходиться часто отматывать назад. А те кто пишут положительные отзывы, попробуйте на следующий день повторить урок самостоятельно. Так уверен, 100% хер у кого что получиться.
Коллеги, пробую воспроизвести урок на UE5.1. Бот двигается, но играется IdleAnim вместо анимации движения при MoveToLocation или SimpleMovetoLocation. А если внутри бота применить AddMovementIntput, все нормально играется. Что ему не хватает?
а почему в некоторых случаях - боты не перемещаются, хотя есть волюм для навигации , и один и тот же класс персонажа - но в одном случае при подключении аи контролера, он перемещается, а в другом случае нет?
с ходу лайк)
Спасибо
Пасибо
20:47 - У меня нет функции "GetRangomLocationInNavigableRadius". Как это можно обойти?
Видео полезное.
UE 4.18
Тогда берите другую подобную функцию. Просто getRandomPoint....
@@cyberstars-entertainment Спасибо получилось.
22:14 - с функцией GetRangomReachablePointInRadius бот также завис на краю подиума.
22:01 - Не подскажете, что за мелодия тут играет?
Всё классно, но зачем всё это вешать на EventTick который отрабатывает каждый кадр и 60 раз в секунду заставлять бота искать и перестраивать путь, если весь этот блупринт работает на Event BeginPlay? Вопрос риторический)
Так он же один раз срабатывает и всё, а тут он постоянно подаёт импульс
На уровень закидываю NavMeshBoundsVolume и актор с растянутым (на большое расстояние) кубом (поверхностью для передвижения пешек с помощью AI) и
NavMeshBoundsVolume видит этот куб - ноды типа Move to Location работают корректно.
Но если я актор с растянутым кубом не закидываю на уровень, а генерирую в процессе, то NavMeshBoundsVolume не видит этот куб и ноды типа Move to Location не работают...
Как NavMeshBoundsVolume и RecastNavMesh заставить воспринимать заспавненные акторы?
Дело в том, что я в проекте вместо растянутого куба генерирую процедурную карту и закидывать ее на уровень не вариант, т.к. генерация мира все равно будет после создания самого уровня. Да и создание новых акторов будет работать некорректно...
Друг ты не продаешь уроки допустим мне нужно что то особенное и сколько это стоить будет ,с нпс друзьями связанное
Уроки не продаю. Но тем кто поддержывает меня на patreon я помогаю разобраься с личными проблемами в движке. В рамках своей компитенции
Добрый день. Большое спасибо за уроки. Не могли бы Вы сказать почему Симпл Мув Ту Актор не срабатывает в режиме Симулейт?
скиньте скриншот вашего блупринта,
можете в наш дискорт, тогда будет ясно в чем проблема
👍👍👍
Скажите пожалуйста а у машины так можно сделать чтобы она сама искала путь и останавливалась в нужной точке я имею ввиду не самому логику блупринтами писать а через готовый блупринт типа АиМувТу? есть ли такие готовые блупринты или это только для кэрэкторов?
Для pawn. Павн любой объект которым можно управлят
А что за трэк играет 21:00?
пасиб
Привет. Скажи(те), пожалуйста, в unreal engine добавили ли python??? Где-то такая инфа всплыла, а посмотреть в движке нет возможности. Заранее спасибо)
Это не "нативный" язык для ue4 но можно добавить
docs.unrealengine.com/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/Python/index.html
@@cyberstars-entertainment но на нем же можно писать?
@@goverbilst252 На нем можно писать аддоны для ue4.
Помогите, что делать если случайно удалил place actor, а в window не могу найти
Это оч важно. Оч мало уроков. Аи мув ту я знаю, а вот бт с атаками и прочие оч тяжело самому вникать
thx
Здравствуйте, cyberstars, не хотите ли создать дискорд сервер по ue4, где народ мог бы делится опытом, и задавать вопросы.
Здрасти) Уже есть, так сказать подумал о будущем) Правда он пуст, к тому же у меня нет времени сидеть там и отвечать на вопросы,
Но если вам это нужно , могу заняться этим , тут главное народ чтоб заходил , в противном случае там будет 2-3 человека которые потом уйдут не получив информации которую искали
@@cyberstars-entertainment, можно ссылочку)) Конечно это очень важно.
@@IlyaP-l6k discord.gg/9YMJCKzg
@@cyberstars-entertainment срок истек
у меня почему то не срабатывает анимация ходьбы у бота
у меня почему-то боты собираются в одной точке, в центре карты, и не реагируют на Target ptr, в нулевые координаты карты прибегают, независимо от логики
Либо выбран target light, либо если через тег, то не в том месте указан. Нужно именно в раздел actor, а не tags
Хорошо объясняешь! Инвентарь там вроде тема не раскрыта!
Доброго времени суток.
Насколько я знаю, получение ссылки на объект со сцены через GetAllActorsOfClass является плохой практикой. Есть ли какой-то иной способ получения ссылок на объекты со сцены?
Можно создать переменую с нужным объектом (ссылкой)
@@cyberstars-entertainment Да, спасибо. Так и сделаю.
Автор, как называется программа для создания игр скажи пожалуйста
Оба программы один для создания и другой для построения
Это точно Unity
Unreal engine
У тебя есть много опыта бро! Я тоже хочу
Весь мой опыт в моих роликах)
Я не понимаю, почему у меня не работает? Помогите пожалуйста
Уже так устал. Использую пятую версию движка, но везде уроки по четвертой. Ну, ок. Делаю все один в один по первому уроку и все окей, персонаж передвигается. Но как только по второму уроку приказал двигаться ему к точке или другому персонажу (например к его второй копии), то он стоит и не двигается.
Через Begin Play по урокам иностранного ютубера делал ИИ оленю, чтобы он гулял по травке, убегал от игрока через AI move to, кушал травку, когда голоден, отдыхал, если устал гулять и опять же, все работает, кроме передвижений.
Возможно, у твоего персонажа нет movenment component. Либо используй класс character либо добавь в pawn элемент передвижения. (Не все поддерживают навигационную сетку. Используй FloatingMovenment)
жду срочно урок как заставить бота атаковать игрока рандомными ударами с анимациями
И это посмотрел
А у меня не Do n
Слелай ии которий будет реиагироввть на звуки
Киборг
Cyberstars - Как создать игру
ХАХАХАХАХАХ ХАХАХАХАХАХАХАХАА СЛУШАЮ ТВОЙ ВИДОС И ЧЕТО ПОДУМАЛ О РОССИЙКСКИХ ЧИНОВНИКАХ И ТЫ ТУТ ГОВОРИШЬ С 1:12 ДО 1:22 ХАХАХ РЖМ
Я 8
Уря, очередная доза
Складывается ощущение, что все тупо посмотрели ролик, не попытавшись повторить, у меня нихера не получилось
Провери вашу схему еще раз. Зачастую дьявол кроится в мелочах
какая у тебя проблема?
код рабочий, все примеры проверил.
Как справочник ты неплох, но программист из тебя нулевой! Не знать, что инкремент уже делает set - это просто финиш и стыд.
Если я ошибся в чем то ,это не значит что я нулевой программист
Еслиб программисты не ошибались то понятие как баг не существовало ,
где вы видели программу без багов!!? - это всё мелкие недочеты которые со временем фиксят,
"Сильное заявление" говорить что кто то ноль в программировании и за повторной перезаписи переменной
Давай братан создай свой канал по ue4 и мы посмотрим какой ты программист
@@cyberstars-entertainment Повторил вашу логику и кажется нашел баг. В вашем примере, персонаж движется довольно быстро, а радиус таргет поинта не большой. Поэтому бот успевает быстро выбежать и все работает. Если же он начнет двигаться медленее, то пока он не выйдет из радиуса таргет поинта, он будет продолжать инкрментить ваш индекс таргет поинта. Короче он побежит после этого к 3, а не к 2.
👌👌
спасибо