Урок 14 | Unreal Engine 4 / 5 Искусственный интеллект -Толпа и Respawn AI

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 76

  • @cyberstars-entertainment
    @cyberstars-entertainment  3 года назад +4

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars
    Уроки ue4 подходят и под Unreal Engine 5

  • @Games_Bro
    @Games_Bro 3 года назад +71

    Бро, я очень надеюсь что ты увидишь этот комент. Я хочу что бы ты понимал, что лучше тебя в русском комьюнити просто нету человека, я как-то глянул на курсы, которые продают по 150к, там и 30% нету от того, что рассказываешь ты. Да и подача материала просто потрясающая! Ты заслуживаешь донаты! Спасибо тебе огромное!

  • @ДмитрийАфанасьев-р6ы
    @ДмитрийАфанасьев-р6ы 3 года назад +8

    Огроменное спасибо!!! То, что доктор прописал!!! Самое толковое, краткое и без воды!

  • @dobrydyadka
    @dobrydyadka 3 года назад +6

    У тебя лучшие туторы по UE!!! Спасибо тебе, добрый человек!

  • @mikelkram
    @mikelkram Год назад

    Очень полезный плейлист, благодарю.
    Такой бы и по аним-блупринтам с их стэйт-машинами, аним-монтажами и прочим смешиванием по костям.

  • @resproject1731
    @resproject1731 2 года назад

    Дай Бог тебе здоровья и процветания! Твои туторы на вес золота. Спасибо!

  • @maxgrechkovskiy7798
    @maxgrechkovskiy7798 3 года назад

    Спасибо что выпускаешь такие видео и не бросаешь канал.

  • @Лучшийкомментарий-ъ3ч

    Здорово, великолепно , Здорово, великолепно и еще великолепно

  • @Serega-u6g
    @Serega-u6g 3 года назад +1

    Хорошо объясняешь Голос приятный и уроки просто супер

  • @СеверныйШоколад
    @СеверныйШоколад 3 года назад

    Повторно смотрю видео на Вашем канале, всё потрясающе сделано: подача, формат и другое. Единственное, что могу заметить, - нюанс был с бехевер три. Я хоть и пересматривал ролики с ним, в теории понял декораторы, сервисы, таски, но написать как таковую логику для бота, комбинируя всё, становится сложновато. Надеюсь, у Вас будет видео, где вы будете создавать умного бота, подключая пройденный материал. Нет вообще практики и непонятно, где его взять. Спасибо за Ваш труд.

  • @vVPhaetonVv
    @vVPhaetonVv 2 года назад +1

    Да, уроки классные. И содержимое качественное и оформление. На порядок лучше того же ХУЗа, например

  • @shadergt2610
    @shadergt2610 5 месяцев назад

    Огромное спасибо!!!

  • @eddit1086
    @eddit1086 3 года назад +1

    За музыку отдельный лайк)

  • @egrvoit
    @egrvoit 3 года назад +1

    Спасибо огромное за твои уроки броо

  • @xo0oxNicKeRxo0ox
    @xo0oxNicKeRxo0ox 3 года назад

    Вот и завершили курс по искусственному интеллекту!

  • @Моцарт-э7к
    @Моцарт-э7к 2 года назад

    Шикарный канал!!!!! Огромное спасибо за работу!!! Жаль, что по юнити таких уроков нет...

  • @alexmordor9774
    @alexmordor9774 3 года назад

    Очень качественный контент, спасибо большое!

  • @BADBOY-nf4gg
    @BADBOY-nf4gg 3 года назад

    Это то-что мне нужно, и смогу как-нибудь узнать работу

  • @НикитаКустовский-н6у
    @НикитаКустовский-н6у 3 года назад +3

    Следующую тему давай по анимациям или на худой конец по ниагаре.

  • @Lyonichannel
    @Lyonichannel 3 года назад +1

    10:17 - можно через set lifespan еще сделать время жизни пешки)

  • @РУССКИЙ_СОЛДАТ
    @РУССКИЙ_СОЛДАТ 3 года назад +1

    Спасибо большое ! 👏✊
    (До сих пор, не знал о "crowd контроллере"... )

  • @kinopark7910
    @kinopark7910 Год назад +1

    Автор здравствуйте! Скажите пожалуйста, инструмент Crowd в UE, насколько он сильный? Есть такая прога как Massive Prive, где создаётся толка можно сказать любой сложности, может ли UE сравниться с этой программой или другими графическими инструментами которые имеют инструмент толпы?

  • @Alex-hs8xj
    @Alex-hs8xj 3 года назад

    про толпу на основе ниагара частиц интересная тема

  • @koguni
    @koguni Год назад

    хороший урок, но я бы хотел еще увидеть, как останавливать спавнер при достижении определенного количества врагов на карте. у меня есть пару идей, но я не смогу быть уверенным, "правильный" ли мой способ или костыль.

  • @7kGreen
    @7kGreen 3 года назад

    Полезно.

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    дякую

  • @oldRagePipka
    @oldRagePipka 3 года назад

    топ контент

  • @томдубовый
    @томдубовый 3 года назад

    класс теперь нужно добавить жажду ,сон и тд....

  • @revengefallensaratov7546
    @revengefallensaratov7546 3 месяца назад

    У меня после срабатывания destroy component когда подхожу к этим ботам начинаются какие то странные коллизии держается во все стороны персонаж

  • @ПьероСталли
    @ПьероСталли 3 года назад

    Бро, все супер. А если другая ситуация, для каждого NPC одного класса, разные сценарии поведения? Как такое реализовать?

  • @bersefker3653
    @bersefker3653 Год назад

    Почему боты дергаются влево-вправо, когда бегут при таких же вводных, как на видео?

  • @ILIZIUM
    @ILIZIUM 3 года назад

    ты лутьший! хотя бы потаму что знаниями делишсья

  • @unw3ee
    @unw3ee 3 года назад +1

    Спасибо за видео, задонатил!
    Вопрос появился, вдруг есть простое решение? А то поиск в интернете не увенчался успехом, а все попытки настроить crowd-контроллер через хитрые манипуляции с avoidance и following component итд - приводили к крашам Анриала.
    Представим, что у меня есть несколько ботов с crowd controller. И некоторые из этих ботов неактивны - они находятся на сцене, но у них пока ещё нет меша и логики. Но к ним прикреплён crowd-контроллер, который решает когда их активировать.
    Проблема: боты, которые активны и управляются Crowd-controller-ом старательно обходят неактивных ботов даже при том, что у неактивных ботов нет ни меша, ни коллизии. И это создаёт неприятные баги вроде "можно поводить бота вокруг точки, бот там тупит и не может догнать игрока".
    Самым простым решением было бы отключение логики Crowd для каких-то конкретных ботов, но я не понимаю как это сделать

  • @RigidLight
    @RigidLight 2 года назад

    А не вариант изменить параметр Life Spawn у отспавненного бота, чтобы он самоуничтожался?

  • @itsglen2097
    @itsglen2097 2 года назад

    Здравствуйте Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы Ии видел через окно или стекло в unreal engine

  • @r.e.dmotors3687
    @r.e.dmotors3687 Год назад

    а боты могут передвигаться с помощью root motion?

  • @roman-o8q
    @roman-o8q Год назад

    Вот мне нужно сделать нпс которые о столкновении с пулей будут гибнуть и как можно сделать так чтобы они уметали после столкновения с определенным объектом а не со всеми?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  11 месяцев назад +2

      Повесь проверку на конкретный объект. Например являетсяли то с чем столкнулся бот Павном. Или проверку на тег

  • @neprints
    @neprints 3 года назад

    Блин, сколько смотрю уроков по UE4 и не даёт покоя один насущный вопрос. Почему мы не можем выкинуть капсульную коллизию и сделать mesh collision для персонажа или бота?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 года назад

      Оптимизация

    • @neprints
      @neprints 3 года назад

      @@cyberstars-entertainment прям очень сильно будет фпс жрать?

  • @BroRabbit
    @BroRabbit Год назад

    Окей, ладно тут они просто бегут в одну точку, а как быть, когда у бота более сложное поведение? Плюсуем туда же графику и геометрию уровня и получаем офигевший от нагрузки комп.

  • @Santuus2023
    @Santuus2023 Год назад

    А можно это как то в синиматик закинуть?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  Год назад

      Можно

    • @Santuus2023
      @Santuus2023 Год назад

      @@cyberstars-entertainment а урок можно на эту тему?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  Год назад

      У меня таких нет.
      Вам нужно смотреть уроки по типу ue5 cinematic или sequencer

    • @Santuus2023
      @Santuus2023 Год назад

      @@cyberstars-entertainment ясно. Спасибо за ответ

  • @Зелимханв3Д
    @Зелимханв3Д 2 года назад

    как заставить аи двигаться к друг другу а не к нам?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  2 года назад

      Сперва нужна ссылка на этого бота.
      Как ее получить способов много.
      Например через зрение ии

  • @sanbait
    @sanbait 3 года назад

    сколько максимально можно выставить дор дропа фпс таким методом? 100-200 влезет?

    • @MK-td2dt
      @MK-td2dt 3 года назад +1

      У меня на ryzen 1500 4 ядра 8 потоков , 400 pawn'ов (тоже что и character только по проще) при 30 фпс , еще зависит выполняют ли логику сами боты если просто стоят то можно +500 , если прописана логика поведения то у меня не больше 400 ботов

    • @sanbait
      @sanbait 3 года назад

      @@MK-td2dt какая логика на пример?
      просто тсатистов я могу и 4000 наклепать при 60 фпс не проблема, проблема как раз в просчетах логики (тот же поиск пути до ГГ жрет много )

    • @MK-td2dt
      @MK-td2dt 3 года назад

      @@sanbait Поиск acter'ов на карте и дальнейшее перемещение к нему (делаю через behaivore tree нодой Moove To)

    • @sanbait
      @sanbait 3 года назад

      @@MK-td2dt ну незнаю у меня рязать 3600х и я максимум могу поставить штук 100 чарактеров с поиском пути до ГГ так же через move to (правда не в бехейворе)

    • @MK-td2dt
      @MK-td2dt 3 года назад

      @@sanbait Ну в логике чарактера очень много доп функций , я же юзаю павн и докидываю необходимые компоненты , еще в чарактере работает бленд спейс персонажа что тоже дает нагрузку , и вопрос такой какой контроллер ты юзаешь , Crown , или обычный Ai controller ?

  • @СергейСевер-с2е
    @СергейСевер-с2е 2 года назад +1

    может кто подскажет, почему боты когда идут на триггер и упираются друг в друга, некоторые начинает отталкивать друг друга и они улетают кто в космос, кто очень далеко, порой прыгают и трясутся=)

    • @radacom
      @radacom Год назад

      😂 эфект прикольный.узнал с чем дело?

  • @korowa163
    @korowa163 3 года назад +1

    Ебать ты умный шикааарно

  • @guy37373
    @guy37373 3 года назад

    Это типо crowd controller или что?

  • @namename4503
    @namename4503 3 года назад

    заодно настройка коллизий для физикс ruclips.net/video/LnQ7r0wZe-c/видео.html

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 3 года назад

    васторх