Бро, я очень надеюсь что ты увидишь этот комент. Я хочу что бы ты понимал, что лучше тебя в русском комьюнити просто нету человека, я как-то глянул на курсы, которые продают по 150к, там и 30% нету от того, что рассказываешь ты. Да и подача материала просто потрясающая! Ты заслуживаешь донаты! Спасибо тебе огромное!
Повторно смотрю видео на Вашем канале, всё потрясающе сделано: подача, формат и другое. Единственное, что могу заметить, - нюанс был с бехевер три. Я хоть и пересматривал ролики с ним, в теории понял декораторы, сервисы, таски, но написать как таковую логику для бота, комбинируя всё, становится сложновато. Надеюсь, у Вас будет видео, где вы будете создавать умного бота, подключая пройденный материал. Нет вообще практики и непонятно, где его взять. Спасибо за Ваш труд.
Автор здравствуйте! Скажите пожалуйста, инструмент Crowd в UE, насколько он сильный? Есть такая прога как Massive Prive, где создаётся толка можно сказать любой сложности, может ли UE сравниться с этой программой или другими графическими инструментами которые имеют инструмент толпы?
хороший урок, но я бы хотел еще увидеть, как останавливать спавнер при достижении определенного количества врагов на карте. у меня есть пару идей, но я не смогу быть уверенным, "правильный" ли мой способ или костыль.
Спасибо за видео, задонатил! Вопрос появился, вдруг есть простое решение? А то поиск в интернете не увенчался успехом, а все попытки настроить crowd-контроллер через хитрые манипуляции с avoidance и following component итд - приводили к крашам Анриала. Представим, что у меня есть несколько ботов с crowd controller. И некоторые из этих ботов неактивны - они находятся на сцене, но у них пока ещё нет меша и логики. Но к ним прикреплён crowd-контроллер, который решает когда их активировать. Проблема: боты, которые активны и управляются Crowd-controller-ом старательно обходят неактивных ботов даже при том, что у неактивных ботов нет ни меша, ни коллизии. И это создаёт неприятные баги вроде "можно поводить бота вокруг точки, бот там тупит и не может догнать игрока". Самым простым решением было бы отключение логики Crowd для каких-то конкретных ботов, но я не понимаю как это сделать
Вот мне нужно сделать нпс которые о столкновении с пулей будут гибнуть и как можно сделать так чтобы они уметали после столкновения с определенным объектом а не со всеми?
Блин, сколько смотрю уроков по UE4 и не даёт покоя один насущный вопрос. Почему мы не можем выкинуть капсульную коллизию и сделать mesh collision для персонажа или бота?
Окей, ладно тут они просто бегут в одну точку, а как быть, когда у бота более сложное поведение? Плюсуем туда же графику и геометрию уровня и получаем офигевший от нагрузки комп.
У меня на ryzen 1500 4 ядра 8 потоков , 400 pawn'ов (тоже что и character только по проще) при 30 фпс , еще зависит выполняют ли логику сами боты если просто стоят то можно +500 , если прописана логика поведения то у меня не больше 400 ботов
@@MK-td2dt какая логика на пример? просто тсатистов я могу и 4000 наклепать при 60 фпс не проблема, проблема как раз в просчетах логики (тот же поиск пути до ГГ жрет много )
@@MK-td2dt ну незнаю у меня рязать 3600х и я максимум могу поставить штук 100 чарактеров с поиском пути до ГГ так же через move to (правда не в бехейворе)
@@sanbait Ну в логике чарактера очень много доп функций , я же юзаю павн и докидываю необходимые компоненты , еще в чарактере работает бленд спейс персонажа что тоже дает нагрузку , и вопрос такой какой контроллер ты юзаешь , Crown , или обычный Ai controller ?
может кто подскажет, почему боты когда идут на триггер и упираются друг в друга, некоторые начинает отталкивать друг друга и они улетают кто в космос, кто очень далеко, порой прыгают и трясутся=)
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Уроки ue4 подходят и под Unreal Engine 5
Бро, я очень надеюсь что ты увидишь этот комент. Я хочу что бы ты понимал, что лучше тебя в русском комьюнити просто нету человека, я как-то глянул на курсы, которые продают по 150к, там и 30% нету от того, что рассказываешь ты. Да и подача материала просто потрясающая! Ты заслуживаешь донаты! Спасибо тебе огромное!
Огроменное спасибо!!! То, что доктор прописал!!! Самое толковое, краткое и без воды!
У тебя лучшие туторы по UE!!! Спасибо тебе, добрый человек!
Очень полезный плейлист, благодарю.
Такой бы и по аним-блупринтам с их стэйт-машинами, аним-монтажами и прочим смешиванием по костям.
Дай Бог тебе здоровья и процветания! Твои туторы на вес золота. Спасибо!
Спасибо что выпускаешь такие видео и не бросаешь канал.
Здорово, великолепно , Здорово, великолепно и еще великолепно
Хорошо объясняешь Голос приятный и уроки просто супер
Повторно смотрю видео на Вашем канале, всё потрясающе сделано: подача, формат и другое. Единственное, что могу заметить, - нюанс был с бехевер три. Я хоть и пересматривал ролики с ним, в теории понял декораторы, сервисы, таски, но написать как таковую логику для бота, комбинируя всё, становится сложновато. Надеюсь, у Вас будет видео, где вы будете создавать умного бота, подключая пройденный материал. Нет вообще практики и непонятно, где его взять. Спасибо за Ваш труд.
Да, уроки классные. И содержимое качественное и оформление. На порядок лучше того же ХУЗа, например
Огромное спасибо!!!
За музыку отдельный лайк)
Спасибо огромное за твои уроки броо
Вот и завершили курс по искусственному интеллекту!
Шикарный канал!!!!! Огромное спасибо за работу!!! Жаль, что по юнити таких уроков нет...
Очень качественный контент, спасибо большое!
Это то-что мне нужно, и смогу как-нибудь узнать работу
Следующую тему давай по анимациям или на худой конец по ниагаре.
10:17 - можно через set lifespan еще сделать время жизни пешки)
Спасибо большое ! 👏✊
(До сих пор, не знал о "crowd контроллере"... )
Автор здравствуйте! Скажите пожалуйста, инструмент Crowd в UE, насколько он сильный? Есть такая прога как Massive Prive, где создаётся толка можно сказать любой сложности, может ли UE сравниться с этой программой или другими графическими инструментами которые имеют инструмент толпы?
про толпу на основе ниагара частиц интересная тема
хороший урок, но я бы хотел еще увидеть, как останавливать спавнер при достижении определенного количества врагов на карте. у меня есть пару идей, но я не смогу быть уверенным, "правильный" ли мой способ или костыль.
Полезно.
дякую
топ контент
класс теперь нужно добавить жажду ,сон и тд....
У меня после срабатывания destroy component когда подхожу к этим ботам начинаются какие то странные коллизии держается во все стороны персонаж
Бро, все супер. А если другая ситуация, для каждого NPC одного класса, разные сценарии поведения? Как такое реализовать?
Почему боты дергаются влево-вправо, когда бегут при таких же вводных, как на видео?
ты лутьший! хотя бы потаму что знаниями делишсья
Спасибо за видео, задонатил!
Вопрос появился, вдруг есть простое решение? А то поиск в интернете не увенчался успехом, а все попытки настроить crowd-контроллер через хитрые манипуляции с avoidance и following component итд - приводили к крашам Анриала.
Представим, что у меня есть несколько ботов с crowd controller. И некоторые из этих ботов неактивны - они находятся на сцене, но у них пока ещё нет меша и логики. Но к ним прикреплён crowd-контроллер, который решает когда их активировать.
Проблема: боты, которые активны и управляются Crowd-controller-ом старательно обходят неактивных ботов даже при том, что у неактивных ботов нет ни меша, ни коллизии. И это создаёт неприятные баги вроде "можно поводить бота вокруг точки, бот там тупит и не может догнать игрока".
Самым простым решением было бы отключение логики Crowd для каких-то конкретных ботов, но я не понимаю как это сделать
А не вариант изменить параметр Life Spawn у отспавненного бота, чтобы он самоуничтожался?
Здравствуйте Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы Ии видел через окно или стекло в unreal engine
а боты могут передвигаться с помощью root motion?
Вот мне нужно сделать нпс которые о столкновении с пулей будут гибнуть и как можно сделать так чтобы они уметали после столкновения с определенным объектом а не со всеми?
Повесь проверку на конкретный объект. Например являетсяли то с чем столкнулся бот Павном. Или проверку на тег
Блин, сколько смотрю уроков по UE4 и не даёт покоя один насущный вопрос. Почему мы не можем выкинуть капсульную коллизию и сделать mesh collision для персонажа или бота?
Оптимизация
@@cyberstars-entertainment прям очень сильно будет фпс жрать?
Окей, ладно тут они просто бегут в одну точку, а как быть, когда у бота более сложное поведение? Плюсуем туда же графику и геометрию уровня и получаем офигевший от нагрузки комп.
А можно это как то в синиматик закинуть?
Можно
@@cyberstars-entertainment а урок можно на эту тему?
У меня таких нет.
Вам нужно смотреть уроки по типу ue5 cinematic или sequencer
@@cyberstars-entertainment ясно. Спасибо за ответ
как заставить аи двигаться к друг другу а не к нам?
Сперва нужна ссылка на этого бота.
Как ее получить способов много.
Например через зрение ии
сколько максимально можно выставить дор дропа фпс таким методом? 100-200 влезет?
У меня на ryzen 1500 4 ядра 8 потоков , 400 pawn'ов (тоже что и character только по проще) при 30 фпс , еще зависит выполняют ли логику сами боты если просто стоят то можно +500 , если прописана логика поведения то у меня не больше 400 ботов
@@MK-td2dt какая логика на пример?
просто тсатистов я могу и 4000 наклепать при 60 фпс не проблема, проблема как раз в просчетах логики (тот же поиск пути до ГГ жрет много )
@@sanbait Поиск acter'ов на карте и дальнейшее перемещение к нему (делаю через behaivore tree нодой Moove To)
@@MK-td2dt ну незнаю у меня рязать 3600х и я максимум могу поставить штук 100 чарактеров с поиском пути до ГГ так же через move to (правда не в бехейворе)
@@sanbait Ну в логике чарактера очень много доп функций , я же юзаю павн и докидываю необходимые компоненты , еще в чарактере работает бленд спейс персонажа что тоже дает нагрузку , и вопрос такой какой контроллер ты юзаешь , Crown , или обычный Ai controller ?
может кто подскажет, почему боты когда идут на триггер и упираются друг в друга, некоторые начинает отталкивать друг друга и они улетают кто в космос, кто очень далеко, порой прыгают и трясутся=)
😂 эфект прикольный.узнал с чем дело?
Ебать ты умный шикааарно
Это типо crowd controller или что?
да, и респавн
заодно настройка коллизий для физикс ruclips.net/video/LnQ7r0wZe-c/видео.html
васторх