Как СПАВНИТЬ объекты в СЛУЧАЙНОЙ ТОЧКЕ | Уроки Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
    Ссылка для донатов: boosty.to/make...
    =================================
    Группа в ВКонтакте: makeyou...
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

Комментарии • 18

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  8 месяцев назад

    Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
    Ссылка для донатов: boosty.to/makeyourgame
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110 8 месяцев назад

    Здорово, спасибо за урок!

  • @ЕвгенийФеоктистов-т3ф
    @ЕвгенийФеоктистов-т3ф 8 месяцев назад

    Привет. А можешь сделать видео по взаимодействию зон? Расширение зон: по таймеру, по условию. Или вытеснение одной зоны другой по условию (по условной "силе" одной зоны над другой).
    P.S. Если тебе интересно, то можешь сделать серию уроков по взаимодействию абстрактных объектов. Например взаимодействие зон, объединение зон (чтобы была не симметричная зона), работа с массивами...

  • @Vova0429
    @Vova0429 8 месяцев назад +1

    Привет. Покажи как сделать управление персонажем с помощью кнопок "ходьба влево, вправо и прыжок" под игру на Андроид. Ты классно все объясняешь. Буду очень благодарен.

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 6 месяцев назад

    Так-то все работает, особенно на плоскости, только вот вопрос, как бы теперь заспавненный объект прижать к кривизне ландскейпа? Чтобы объект спавнился не наполовину в горе, а пивотом на горе

    • @WeCrazyElectric
      @WeCrazyElectric 6 месяцев назад

      Все, нашел способ. Через Add local offset, по Z на -9999 и галку Sweep обязательно, тогда при соприкосновении с ландскейпом объект остановится

  • @GameFocus879
    @GameFocus879 7 месяцев назад

    Спавнер работает, но боты спавнятся и стоят на месте, подскажи, пожалуйста, как заспавнить AI контроллер, который подключен к ботам

  • @Mr.Gamers
    @Mr.Gamers 8 месяцев назад

    Здравствуйте может вы подскажете, При включении nanite у модели перестает работать draw distance это возможно исправить?
    Но в foliage PCG Spline с включенным nanite у модели cull distance работает, не должно быть такого что в этих системах все робит а для одной модели нельзя отрисовку включить

  • @feostun8385
    @feostun8385 3 месяца назад

    А то, что они спавнятся в стенах норм?! Я ради этого заходил, жаль(

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 8 месяцев назад

    жаль, что ты стрим прервал по принцу персии и начал метро. точнее не жаль, что принца дропнул, жаль, что начал стримы по метро. эта тематика аля "сталкер" надоела уже всем походу. даже если бы пиратку поставил какого-нибудь Titan Fall 2 и его стримил было бы круто. А лучше вообще стратегию, например Commandos. вообще крутая игра, старая, но очень хорошая.

  • @maksim3785
    @maksim3785 8 месяцев назад

    привет, отвтеть на бусти пж

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 8 месяцев назад

    А не лучше ли спаунить по случайной точке на навмеше?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  8 месяцев назад

      Не всегда. Вообще NavMesh нужен для передвижения ботов, для создания зоны навигации для ботов. А может быть такое, чтобы заспавненный объект не двигался. Т.е. какое-нибудь яблоко как в игре "Змейка", например. Спавнится и стоит. Поэтому я за принцип единичной ответственности - для чего что-то существует, для того это лучше и использовать.

  • @Durnyi_Ne_Shutka
    @Durnyi_Ne_Shutka 4 месяца назад

    Спасибо

  • @Сма_йлик
    @Сма_йлик 8 месяцев назад

  • @return_89
    @return_89 8 месяцев назад

    Привет! Спасибо за урок! Правило разделяй и властвуй! Что в блупринтах, что в плюсах - часто помогает😂
    Сколько нужно донатить для доступа в клуб? И какого уровня клуб? Инди Разработчики или учащиеся? Я вот тоже наткнулся на «похожий» курс, в котором больше вопросов, чем ответов, но желание научиться делать игры остаётся 😍

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  8 месяцев назад

      Там и проф разработчики, и инди, и учащиеся. Любая сумма.

  • @maestro2831
    @maestro2831 8 месяцев назад

    спасибо за видео, отличный способ спавнить