Как сделать ЗЕРКАЛО и почему разрабы НЕ ЛЮБЯТ зеркала | Уроки Unreal Engine 5
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/make... и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyou...
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Кстати, я в начале про игру Мафия сказал. Если хотите неплохо так поржать, то можете ввести в поиске Mafia 3 Mirrors Bugs. После этих багов следующая игра разрабов, Mafia The Definitive Edition, - вообще вышла без зеркал. И это в игре с открытым миром:) Поэтому зеркала - это чертовски хитрая штука.
В киберпанке знаю есть зеркало
штош, посмотрел один 20 секундный ролик с багами зеркал. но там, кажется, зеркало не через материал сделано, а через какие то иные механики.
помню, видел материал в котором говорилось о том что раньше зеркала реализовали через спавно целой локации "по ту сторону" и спавн клона персонажа в ней, который повторял все действия игрока.
В UE 4 такое работать будет?
@@someone_who_looks_like_me Такае было в дюк нюкеме 3д))) (довольно старый костыль))
когда остановил запись, залочил фпс до 60, продолжил видео и фпс упал до 60 🤣
И без Planar Reflection можно хорошие отражения получить. В той же 5.3 их неплохо так подтянули.
Спасибо 🎉
А есть ли другие способы создания зеркала? На пример сделать прозрачное стекло за которым будет такое же прозрачное зеркало? А отражение персонажа будет проекцией на это стекло вида из камеры ? Ещё раз спасибо!
В старину так и делали. То есть зеркало было видом из второй камеры.
И поэтому зеркала ставили в небольших комнатах, чтобы оно отражала меньше деталей, а значит и нагрузка была меньше.
Следующее видео плиз про GAS)
А как заставить работать и планарные отражения и люмен отражения на кривых поверхностях?
Arma 2-3 там зеркала в машинах, и там как бы ты не занизил настройки они будут
помоги пожалуйста! зеркала отражают только то, что находится у меня в экране
объекты, находящиеся позади меня вообще не отражаются, а на их месте просто светло-серое пятно
интересно, а если зеркала сделать блюпринтом и спавнить/деспавнить когда игрок входит в помещения с ними/выходит оттуда?
А так и делают в основном. Потому что зеркала жрут кучу ФПС, поэтому держать их там, где игрок их не увидит - расточительно. Но и то не всегда это спасает. Mafia 3 тому пример)
бессмыслица, т.к. раз не видите не рендерятся, удаляй не удаляй толку не будет.
А что тебя по железу? У меня просто 200фпс на 4070 без зеркал... То ли анрил его режет, то ли ещё что-то! Не может быть, чтобы в простой сцене так мало фпс было на 4070
Пропиши в командную строку unreal engine нажми на кнопку ё или как там и пропиши t.MaxFps и сколько хочешь по деволту стоит 200 можешь сделать 500
Ответа на вопрос так и не прозвучало - закономерный диз и жалоба.
Там просто чуть голову нужно было включить, да ватными палочками в ушках пройтись. Ну можно ещё и к окулисту сходить. Зачем? Ну чтобы увидеть, что FPS упал с 90 до 60, о чём я указал:) А там уже подрубается голова - что если FPS падает, то делаем причинно-следственную связь и.... Эврика! Зеркала оказываются просаживают FPS, что не нравится разработчикам.
В общем, прочтите А.Д. Гетманову "Учебник логики". Там ещё задачи есть.
@@makeyourgame2210 Действительно, такая ресурсозатратная технология, что ее в 90-е, начале нулевых спокойно использовали и оптимизировали. Есть прорва игр, где зеркальные отражения выглядят хорошо или хотя бы присутствуют, но только не в настоящее время, ведь разработка с каждой секундной дорожает...
Офигенный урок. Лайк однозначно! =)