Как сделать ЗЕРКАЛО и почему разрабы НЕ ЛЮБЯТ зеркала | Уроки Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/make... и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
    ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: makeyou...
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

Комментарии • 23

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  8 месяцев назад +4

    Кстати, я в начале про игру Мафия сказал. Если хотите неплохо так поржать, то можете ввести в поиске Mafia 3 Mirrors Bugs. После этих багов следующая игра разрабов, Mafia The Definitive Edition, - вообще вышла без зеркал. И это в игре с открытым миром:) Поэтому зеркала - это чертовски хитрая штука.

    • @DmitriyRachickiy
      @DmitriyRachickiy 8 месяцев назад

      В киберпанке знаю есть зеркало

    • @someone_who_looks_like_me
      @someone_who_looks_like_me 8 месяцев назад

      штош, посмотрел один 20 секундный ролик с багами зеркал. но там, кажется, зеркало не через материал сделано, а через какие то иные механики.
      помню, видел материал в котором говорилось о том что раньше зеркала реализовали через спавно целой локации "по ту сторону" и спавн клона персонажа в ней, который повторял все действия игрока.

    • @AlexGor3maxaspeed
      @AlexGor3maxaspeed 8 месяцев назад +1

      В UE 4 такое работать будет?

    • @IiIKarnajIiI
      @IiIKarnajIiI 8 месяцев назад

      @@someone_who_looks_like_me Такае было в дюк нюкеме 3д))) (довольно старый костыль))

  • @luciusquinto2072
    @luciusquinto2072 8 месяцев назад +6

    когда остановил запись, залочил фпс до 60, продолжил видео и фпс упал до 60 🤣

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 8 месяцев назад

    И без Planar Reflection можно хорошие отражения получить. В той же 5.3 их неплохо так подтянули.

  • @ARTT0M
    @ARTT0M 8 месяцев назад +1

    Спасибо 🎉

  • @ARTT0M
    @ARTT0M 8 месяцев назад +1

    А есть ли другие способы создания зеркала? На пример сделать прозрачное стекло за которым будет такое же прозрачное зеркало? А отражение персонажа будет проекцией на это стекло вида из камеры ? Ещё раз спасибо!

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 8 месяцев назад +2

      В старину так и делали. То есть зеркало было видом из второй камеры.
      И поэтому зеркала ставили в небольших комнатах, чтобы оно отражала меньше деталей, а значит и нагрузка была меньше.

  • @herrscheroflolly5255
    @herrscheroflolly5255 8 месяцев назад

    Следующее видео плиз про GAS)

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 8 месяцев назад

    А как заставить работать и планарные отражения и люмен отражения на кривых поверхностях?

  • @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq
    @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq 8 месяцев назад

    Arma 2-3 там зеркала в машинах, и там как бы ты не занизил настройки они будут

  • @PHantoM2-dev
    @PHantoM2-dev 7 месяцев назад

    помоги пожалуйста! зеркала отражают только то, что находится у меня в экране
    объекты, находящиеся позади меня вообще не отражаются, а на их месте просто светло-серое пятно

  • @someone_who_looks_like_me
    @someone_who_looks_like_me 8 месяцев назад

    интересно, а если зеркала сделать блюпринтом и спавнить/деспавнить когда игрок входит в помещения с ними/выходит оттуда?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  8 месяцев назад

      А так и делают в основном. Потому что зеркала жрут кучу ФПС, поэтому держать их там, где игрок их не увидит - расточительно. Но и то не всегда это спасает. Mafia 3 тому пример)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 8 месяцев назад

      бессмыслица, т.к. раз не видите не рендерятся, удаляй не удаляй толку не будет.

  • @std_void
    @std_void 8 месяцев назад

    А что тебя по железу? У меня просто 200фпс на 4070 без зеркал... То ли анрил его режет, то ли ещё что-то! Не может быть, чтобы в простой сцене так мало фпс было на 4070

    • @rapidsteam
      @rapidsteam 2 месяца назад +1

      Пропиши в командную строку unreal engine нажми на кнопку ё или как там и пропиши t.MaxFps и сколько хочешь по деволту стоит 200 можешь сделать 500

  • @IPSCLAIM
    @IPSCLAIM 8 месяцев назад

    Ответа на вопрос так и не прозвучало - закономерный диз и жалоба.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  8 месяцев назад +2

      Там просто чуть голову нужно было включить, да ватными палочками в ушках пройтись. Ну можно ещё и к окулисту сходить. Зачем? Ну чтобы увидеть, что FPS упал с 90 до 60, о чём я указал:) А там уже подрубается голова - что если FPS падает, то делаем причинно-следственную связь и.... Эврика! Зеркала оказываются просаживают FPS, что не нравится разработчикам.
      В общем, прочтите А.Д. Гетманову "Учебник логики". Там ещё задачи есть.

    • @IPSCLAIM
      @IPSCLAIM 8 месяцев назад

      @@makeyourgame2210 Действительно, такая ресурсозатратная технология, что ее в 90-е, начале нулевых спокойно использовали и оптимизировали. Есть прорва игр, где зеркальные отражения выглядят хорошо или хотя бы присутствуют, но только не в настоящее время, ведь разработка с каждой секундной дорожает...

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 8 месяцев назад

    Офигенный урок. Лайк однозначно! =)