MakeYourGame!
MakeYourGame!
  • Видео 240
  • Просмотров 1 048 158
Ты ОБЯЗАН знать ENUMERATION (Перечисления) | Уроки Unreal Engine 5
За единоразовый любой донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присшлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300-та человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unrea...
Просмотров: 1 155

Видео

Ты ОБЯЗАН знать СТРУКТУРЫ и ТАБЛИЦЫ ДАННЫХ | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 2,3 тыс.9 часов назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютьюбе. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal П...
Как сделать замедление времени (Slow Mo) | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 76319 часов назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютьюбе. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal П...
Как БЫСТРО делать ЛАНДШАФТ в Gaea и Unreal Engine 5 | Уроки для начинающих
Просмотров 1,3 тыс.День назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal Подписка на канал - только приветствуется...
Где брать БЕСПЛАТНЫЕ АССЕТЫ для своих ИГР: 6 лучших ресурсов
Просмотров 1,8 тыс.14 дней назад
t.me/ zCreYl3CKk02ZDYy - Telegram канал с ассетами За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourg...
Горячие клавиши, которые ты ДОЛЖЕН ЗНАТЬ в Unreal Engine
Просмотров 86314 дней назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal Подписка на канал - только приветствуется...
Обзор микрофона FIFINE AmpliGame AM6 + как открывать дверь криком в Unreal Engine 5
Просмотров 37421 день назад
Обзор конденсаторного микрофона FIFINE AmpliGame AM6 урок, как открывать двери или делать другие действия в движке при помощи громкости звука. Заказать микрофон можно здесь: www.aliexpress.com/item/1005006582928295.html Официальный сайт: fifinemicrophone.com/
Как сделать стрельбу. Часть 11. Нанесение урона врагу | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 1,1 тыс.21 день назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal Подписка на канал - только приветствуется...
Как сделать стрельбу. Часть 10. Снайперский прицел | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Просмотров 75321 день назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal Подписка на канал - только приветствуется...
Как управлять лодкой | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 1,2 тыс.28 дней назад
Первая часть видоса с лодкой: ruclips.net/video/WA2G8vh2hLk/видео.htmlsi=nahKiUGKs4rWFbrP За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегд...
Как стрелять в центр прицела / экрана | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 1,5 тыс.Месяц назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal Подписка на канал - только приветствуется...
Как скрыть голову, но оставить тень | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 1,2 тыс.Месяц назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal Подписка на канал - только приветствуется...
Как добавить лодку на воду | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 2,3 тыс.Месяц назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal Подписка на канал - только приветствуется...
Как сделать ВИДЖЕТ ЗДОРОВЬЯ персонажу | Уроки Unreal Engine 5 для новичков
Просмотров 2,4 тыс.Месяц назад
За любой ваш донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присылаю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат по Unreal, играм и 3D с доступом навсегда, а если решите оформить подписку, то помимо чата вы будете получать ежемесячно два эксклюзивных видео. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal Подписка на канал - только приветствуется...
ЛУЧШИЕ советы по ИЗУЧЕНИЮ Unreal Engine 5 ДЛЯ НОВИЧКОВ
Просмотров 10 тыс.Месяц назад
Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку. ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - ...
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 9. Прицеливание| Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Просмотров 1,9 тыс.Месяц назад
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 9. Прицеливание| Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Как сделать ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК легко | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 1,4 тыс.Месяц назад
Как сделать ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК легко | Уроки Unreal Engine 5
Как сделать МАРКЕР ДО ЦЕЛИ | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 4 тыс.Месяц назад
Как сделать МАРКЕР ДО ЦЕЛИ | Уроки Unreal Engine 5
Сделал СМУТУ ЗА ЧАС из г*вна и палок в Unreal Engine 5
Просмотров 260 тыс.Месяц назад
Сделал СМУТУ ЗА ЧАС из г*вна и палок в Unreal Engine 5
Как создать БОТА-КОМПАНЬОНА в игре | Уроки Unreal Engine 5 для новичков
Просмотров 1,7 тыс.2 месяца назад
Как создать БОТА-КОМПАНЬОНА в игре | Уроки Unreal Engine 5 для новичков
Как создать ИГРОВУЮ ЛОКАЦИЮ С НУЛЯ | Уроки Unreal Engine 5 для новичков
Просмотров 4,1 тыс.2 месяца назад
Как создать ИГРОВУЮ ЛОКАЦИЮ С НУЛЯ | Уроки Unreal Engine 5 для новичков
Как сделать РЕТАРГЕТ в ДВА КЛИКА. Киллер-фича | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 1,7 тыс.2 месяца назад
Как сделать РЕТАРГЕТ в ДВА КЛИКА. Киллер-фича | Уроки Unreal Engine 5
Решение ошибки Unreal Zen Storage Server failed | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 4722 месяца назад
Решение ошибки Unreal Zen Storage Server failed | Уроки Unreal Engine 5
Как сделать БАТУТ | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 6082 месяца назад
Как сделать БАТУТ | Уроки Unreal Engine 5
Персонажа ОТКИДЫВАЕТ НАЗАД. Решение проблемы | Уроки Unreal Engine 5
Просмотров 9442 месяца назад
Персонажа ОТКИДЫВАЕТ НАЗАД. Решение проблемы | Уроки Unreal Engine 5
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 8. Кастомизация оружия | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Просмотров 1,3 тыс.2 месяца назад
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 8. Кастомизация оружия | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 7. Вылет гильз | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Просмотров 1 тыс.2 месяца назад
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 7. Вылет гильз | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Кастомизация ПЕРСОНАЖА | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Просмотров 3,1 тыс.2 месяца назад
Кастомизация ПЕРСОНАЖА | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 6. Расчёт патронов | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Просмотров 1,2 тыс.3 месяца назад
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 6. Расчёт патронов | Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 5. Звук и эффекты поверхности| Уроки Unreal Engine 5 для начинающих
Просмотров 1,2 тыс.3 месяца назад
Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 5. Звук и эффекты поверхности| Уроки Unreal Engine 5 для начинающих

Комментарии

  • @Ortastal
    @Ortastal 19 минут назад

    Блин, чел, спасибо тебе большое! Выручил очень сильно на работе :D

  • @Dimoooni
    @Dimoooni 2 часа назад

    да уж, никогда не понимал предвзятость к графике. Пусть такие индивиды пойдут к майнкрафту и со *ВСЕ* его модовым разнообразием, шейдерами и текстурпаками скажут скажут что игра плохая. Хотя именно благодаря майнкрафту появились как онлайн выживачи по типу раст/антернед(да-да, привет майнкрафт сервера с выживанием) или жанр королевских битв(опять таки, привет голодные игры из майнкрафта) да о чем это я, есть даже специализированные сервера, превращенные в другие игры(какой-нибудь сталккрафт или сервер по гарри потеру(не помню как называется)

  • @TimDogger
    @TimDogger 2 часа назад

    Рекомендую также посмотреть GameplayTags, ими можно заменить Enum'ы

  • @ADRPIK
    @ADRPIK 4 часа назад

    Я вот хотел купить ассет в Epic Games... Но он к сожалению не принимает русские карты...😣😣😥😥

  • @raleyph
    @raleyph 4 часа назад

    Отличные уроки! Стоит ли ждать видео про PlayerState?

  • @gardemarin565
    @gardemarin565 6 часов назад

    Я вчера твой старый ролик по енумерации смотрел, а тут новый выходит)

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 10 часов назад

    Отличный урок!!!

  • @toroom24
    @toroom24 11 часов назад

    Очень просим продолжить выпуск роликов по данному курсу (Souls-Like), если для этого нужен донат, готовы донатить)

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 11 часов назад

      Не нужно) скоро будет всё. Просто я быстро выгораю от серийных видосов.

    • @toroom24
      @toroom24 7 часов назад

      @@makeyourgame2210 я слышал от выгорания донат помогает) и еще на хейтеров не обращай внимания, всем не угодишь, свою аудиторию ты уже нашел, для новичков лучше материала я не встречал (из ру сегмента)

  • @DimaRabbit87
    @DimaRabbit87 14 часов назад

    Работая и с принтами и с плюсами в ue испытаваю постоянный когнитивный дисонанс))))) вроде принты производное от плюсов, но путаницу вызывает, например в тех же макросах)))

  • @suslikan___001
    @suslikan___001 16 часов назад

    у вас уже был похожий урок год назад примерно, смотрел его недавно знайте у меня есть проблема с этими номирациями - например есть у меня порталы разного цвета в numeration по умолчанию стоит красный цвет и если изменить цвет по умолчанию на синий например а потом опять на красный то все парталы НА СЦЕНЕ синего цвета станут красными хотя нужно чтоб порталы оставались такого же цвета какими я изначально на сцене их выставил, вот выстовил я допустим 200 разных порталов, поменял дефолтное значение и надо выствавлять у каждого заново? бред какойто можно отключить это? или чтото ещё сделать с этим

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 15 часов назад

      Нужно в инстансе объекта менять цвет, а вы где меняете?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 13 часов назад

      Да, то видео мне не очень нравится, потому что там вроде не реальный пример был показан, а абстрактный. Ну типа вывод текста. Здесь же реальный пример из игр.

    • @user-po8zb6lc5v
      @user-po8zb6lc5v 9 часов назад

      @@makeyourgame2210 Подскажите, пожалуйста, как правильно сделать так, чтобы камера от первого лица никогда не проходила сквозь предметы. Я знаю, что можно поменять размер каспулы персонажа, но тогда он не сможет протискиваться в узкие проходы, в которые вроде как должен мочь.

  • @svetchannel2998
    @svetchannel2998 18 часов назад

    На юнити нет блюпринта

  • @Jack66148
    @Jack66148 19 часов назад

    Как передать переменную из блупринта персонажа в анимационный блупринт или наоборот, через каст не получается, мне надо чтобы анимация менялась в зависимости от переменной в блупринте персонажа?

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 15 часов назад

      В анимационном принте берёте владельца GetOwningActor и его уже кастуете.

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 15 часов назад

      Если на оборот нужно. То берёте компонент скелетной сетки из него берёте указатель GetAnimInstance и его уже кастуете к вашему анимационному принту

  • @user-sz4hf2ge8u
    @user-sz4hf2ge8u 22 часа назад

    А вот это я не знал. MakeYourGame! знаешь как лучше сделать, допустим хочу сделать на одном персонаже и его скелете основу для для всего, оружия положения за спиной, в руках и прочее. Как то можно сделать дочерние унаследованные от него для новых персонажей? Как это всё продумать лучше.

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 15 часов назад

      Вам нужно что бы все персонажи имели общий скелет. Вы же на скелет сокеты добавляете

  • @ivanmalakhov6325
    @ivanmalakhov6325 23 часа назад

    Кстати, в гта 5 персонажи с положения стоя не прыгают вовсе. Не понятно зачем так сделано. И видимо можно подвязать разные анимации ходьбы на разное состояние? А то когда просто скорость меняется выглядит как будто старичек идет)) Спасибо за ролик.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 23 часа назад

      В четвёртой гта точно помню, что стоя он немного подпрыгивает буквально)

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 23 часа назад

      Да, конечно. Ты можешь менять анимацию держания оружия в зависимости от того, какое состояние от персонажа, например

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110 23 часа назад

    А я то думал зачем это нужно, спасибо за объяснение)

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 23 часа назад

    За единоразовый любой донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присшлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300-та человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine

  • @Colt19111911
    @Colt19111911 День назад

    Посоветуйте хорошие курсы для входа в профессию разработчика на Unreal плз

  • @Exawent
    @Exawent День назад

    Здравствуйте, а подскажите как реализовать Target Lock, в игре с камерой сверху?

  • @SN-yh9hk
    @SN-yh9hk День назад

    Почему то не дает редактировать добавляемый предмет. Только предпросмотр.

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110 День назад

    Спасибо было полезно ,раз уж затронули таблицу данных думаю следующим должно быть объяснения работы инвентаря)

  • @user-hp3ur1rp1z
    @user-hp3ur1rp1z День назад

    На моменте 9:00 как поставить нотифай если его нет когда пкм кликаешь

  • @azart23301
    @azart23301 2 дня назад

    А почему ты не учишь людей делать черех TAGS ? (оптимизация все дела) лучше чем каст и интерфейс.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 2 дня назад

      Теги не всегда подходят. Про них есть видео.

  • @mcgrost5115
    @mcgrost5115 2 дня назад

    interpolation time нету в том месте где у тебя, на UE5

  • @developerGM
    @developerGM 2 дня назад

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как выйти из режима осмотра?

  • @drff5433
    @drff5433 2 дня назад

    спасибо за урок!

  • @michka12
    @michka12 2 дня назад

    4:48 вопрос насчёт трассировки: возможно её сначала поставить, а потом убрать, если начнёт глючить?

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 2 дня назад

    Последний совет ключевой. Только многократное повторение сможет помочь овладеть любым инструментом в полной мере.

  • @nettc173
    @nettc173 2 дня назад

    годно

  • @toroom24
    @toroom24 2 дня назад

    Помолодел после первого урока))

  • @RDcrossChanel
    @RDcrossChanel 2 дня назад

    Для крупных систем инвентаря или базы данных, подойдёт данный подход? Насколько мне известно DataTable на структурах загрузится сразу в память, что не допустимо для больших данных, а вот при использование DataAsset/UObject вместо структур внутри DataTable позволит точечно контролировать загрузку и выгрузку данных. Что думаете?

  • @user-ui2do5pb5y
    @user-ui2do5pb5y 2 дня назад

    А зачем, находясь непосредственно в самом персонаже, прописывать ноду GetPlayerCharacter?

  • @user-on1ob1tw7k
    @user-on1ob1tw7k 3 дня назад

    Спасибо огромное за ролик! Сделал все в точности, как на ролике. Только вот теперь вопрос с BS. У меня берутся анимации первого персонажа, из-за чего второй становится "Кривым", что делать?

  • @harunji
    @harunji 3 дня назад

    Хотел написать про 500 лямов, но меня уже опередили 😅

  • @PartizanKamil
    @PartizanKamil 3 дня назад

    подача нравится. В мультиплеер сувался?

  • @ViktorDeveloper
    @ViktorDeveloper 3 дня назад

    спасибо за урок!

  • @amputator666
    @amputator666 3 дня назад

    Какой смысл вставлять Кастомный ивент в промежуток между дефолтными ивентами (Бегин Плей и Покадровым) и Принтом, если числа прекрасно выводятся на экран и без него (без кастомного ивента) ?))

  • @user-kf8wf3iq2l
    @user-kf8wf3iq2l 3 дня назад

    Автор, опыт у вас чувствуется, но не хватает подготовки к видео. Да, уйдет время на составление плана урока, подготовку текста, но зато пропадут эти "ну", "не знаю", "наверное", "в общем, это вращение, да". За уроки спасибо

  • @dehucka7375
    @dehucka7375 3 дня назад

    Хорошие видео! Сними плиз про базы данных и про сеть. Структура подходит скорее для сингл игр. Так же очень мало контента про лаучеры и вообще организацию регистраций и всего что про онлайн. Есть про субсисиемы, но они не отвечают на вопрос дистрибуции и сопровождения проектов после релиза

  • @shandy6113
    @shandy6113 3 дня назад

    В общем не совсем все так. Во первых это переменные должны быть условно константами которые не изменяются по ходу игры, если верить документации. Во вторых ты описываешь какую то свою реализацию этого всего, как переключатель удобный. С разреженными данными класса вы можете перенести эти свойства в один общий экземпляр struct, сохранив в памяти только одну копию свойства, сохраняя при этом возможность для разработчиков получать доступ к его значению в схемах элементов и редактировать его в настройках класса по умолчанию Это член класса Actor, который имеет множество экземпляров в игре одновременно, что означает, что значительный объем памяти связан с избыточными копиями. Оно не изменяется при размещении экземпляров Actor. Другими словами, для свойства не требуется EditInstanceOnly или EditAnywhere Спецификаторы UProperty, потому что ни один экземпляр Субъекта не переопределяет и не изменяет его базовое значение. Код C ++ не изменяет его. Любой код C ++, который напрямую обращается к переменной, должен быть заменен вызовами функции доступа. Как понял я, это однотипные общие данные для всех актеров которые наследуются от BaseActor так называемого. Простыми словами сделал хороший шаблон и от него наследуются другие с немного измененными параметрами которые не входят в структуру. В итоге они не копируются, а используются из этой структуры постоянно для всех экзепляров. Имя является уникальным, по этому оно не подойдет. Я могу ошибаться в этом плане.

  • @user-dg2gf4vd2y
    @user-dg2gf4vd2y 4 дня назад

    Лайк за шутейку🤣🤣

  • @someone_who_looks_like_me
    @someone_who_looks_like_me 4 дня назад

    это замечательно, но, можно ли без кастов? многие, слышал, ругаются на них и советуют уходить от них как можно скорее в сторону иных способов определения взаимодействующего актора.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 4 дня назад

      Меня уже достали эти комментарии. Я сделал несколько видео о том, что от кастов нужно желательно уходить и менять их интерфейсами. Но видео НЕ ОБ ЭТОМ. Я не хочу в одну корзину закидывать структуры, таблицы данных и ещё интерфейсы. Если новичок ещё увидит здесь интерфейсы - он сломается полностью. Потом сам придёт к этому.

    • @someone_who_looks_like_me
      @someone_who_looks_like_me 2 дня назад

      @@makeyourgame2210 попробовал сейчас одну штуку. в общем, если в блюпринт с которым предполагается столкновение игрока добавить переменную типа актор, со значением актора игрока, а затем через ноду equal сравнить other actor от ноды begin overlap с актором из переменной и вывести вывести значение на бранч, то это сработает точно таким же образом как и cast to и без интерфейсов.