Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку. ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
Доброго здравия. Скажите пожалуйста, а будут когда-нибудь уроки по оптимизации, или нет такой цели? Я понимаю, что эта тема для каждого проекта индивидуальна, но общие концепции, вроде настройки лодов или карт можно разобрать.
Отличное видео, узнал много нового для себя, как для новичка) Друг, поделись, пожалуйста моделями деревьев, которые использовал в уроке. К сожалению, сейчас уж очень много просят за них, а поиграть с левел-дизайном хочется. Спасибо!)
Хочешь секрет? Видео называется, как создать игровую локацию с нуля, а не материалы. Локация создана с нуля? Да. С помощью готовых материалов? Да. И так делают +- все разработчики.
Я правильно понял, для оптимизации этой сцены надо модели деревьев по центру ставить высокого качества, а по краям низкополигональные? Или они сами будут скелиться? Есть ли UE5 где настраивать дальность проработки, рендера.
Урок супер. Но есть вопрос, над которым уже долго бьюсь. Как вырезать кусок ланшафта, что бы например сделать подземный бункер? Нигде не могу найти ответ. Спасибо
до ужаса неграмотный урок, будто записывает человек который мимо проходил и сел за программу)) после открыла автора itProger другое дело смотреть приятно!
Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Спасибо. Вот же в конце и идея для следующего видео - лодовая система и оптимизация этой сцены.
Вы словно мысли мои читаете❤❤❤
Спасибо вам за понятный, доступный и прекрасный контент!
Жду теперь с нетерпением каждого вашего видео
Доброго здравия. Скажите пожалуйста, а будут когда-нибудь уроки по оптимизации, или нет такой цели? Я понимаю, что эта тема для каждого проекта индивидуальна, но общие концепции, вроде настройки лодов или карт можно разобрать.
Спасибо за урок. Интересный, познавательный. Лайк от меня.
спасибо за видео - классно объясняете
Отличное видео, узнал много нового для себя, как для новичка) Друг, поделись, пожалуйста моделями деревьев, которые использовал в уроке. К сожалению, сейчас уж очень много просят за них, а поиграть с левел-дизайном хочется. Спасибо!)
бамбяу, буду пробовать, то что надо.
Спасибо, всё толково.
Спасибо, а есть урок по импорту своей геометрии и её настройки. (Например дом и настройки открывантя дверей, работы лифта)
Мы будем создавать всё с нуля, также 10 минут спустя открываем Quixel Bridge.
Хочешь секрет? Видео называется, как создать игровую локацию с нуля, а не материалы. Локация создана с нуля? Да. С помощью готовых материалов? Да. И так делают +- все разработчики.
Я правильно понял, для оптимизации этой сцены надо модели деревьев по центру ставить высокого качества, а по краям низкополигональные? Или они сами будут скелиться? Есть ли UE5 где настраивать дальность проработки, рендера.
Следует настроить то как деревья будут скейлиться
Урок супер. Но есть вопрос, над которым уже долго бьюсь. Как вырезать кусок ланшафта, что бы например сделать подземный бункер? Нигде не могу найти ответ. Спасибо
Спасибо дружище! А есть у тебя видео, где можно посмотреть как увеличить/продолжить уже имеющийся ландшафт?
Подумываю о старте. Какая у вас система?
до ужаса неграмотный урок, будто записывает человек который мимо проходил и сел за программу)) после открыла автора itProger другое дело смотреть приятно!
ещё бы сказала хаудихо)))
у меня открывается другая карта сразу, типо там нету человечка и кубиков этих и карта с какими то горами по бокам
Щас популярен ghost of tsushima, создай пожалуйста туториал на что то новое в тематике этой игры..
Здравствуй! А чего не через процедурную генерацию? Рисовалок уровней полно уроков, нужен урок по генерации :)
Привет! Подскажи пожалуйста какое железо у тебя для работы, виснет ли комп во время работы с прогой! Спасибо!
Привет, видео классное но после того как я нажал на скачать текстуру земли вышла кнопка subscript и я не понимаю че с ней делать.
какова вероятность что если мы например сделаем карту в Блендере и наложим на нее атлас (для оптимизации) будет вызывать меньше лагов?
покажи как делаю дороги, чтобы не были плоские а как бы грязь была и т.д.
Подскажите пожалуйста, вот я скачал пак, но у меня все модели серые(без текстур), хотя в папке также есть текстуры
Там не так работает, нужно эту серую модель поставить, а на нее перетянуть текстуру(так вообще не надо делать, но я других способов не знаю)
Пак Procedural Biomes сейчас стоит 12.312 рублей. Как пройти этот гайд для новичков?
видео классное, но при нажатии на quixel bridge у меня он бесконечно загружается, epic games скачан и включен аккаунт epic games, что делать?
Баг. Как решить - не помню
Проверь куда у тебя бридж установился. В пути не должно быть кириллических символов
Попробуй с ВПН зайти
Скажите почему у меня при растительности комп начинает нереально тормозить?
1)Слабый компьютер. 2)Высокое качество текстур
@@Bendy_697и скорее всего кстати 2))у меня кучу качественных игр тянет, но не некоторые модели нет)
Здравствуйте какая версия движка 5.3.2 ?
5.4
теперь еще и не получается скачать нормально текстуры
Привет.Будет ли когда-нибудь урок по сохранениям.В частности сохранить открытые двери на уровне или убитых врагов.Желательно на ue4
UE5 уже 4 года почти существует. Переходите на него
туда, сюда
Слава Україні🇺🇦