Ссылка на файл: disk.yandex.ru/d/jb1nkuqYoxUQHA P.S. ушёл в отпуск на две недели. Не теряйте. Вернусь - буду закрывать долги по видосам (сохранения с чекпоинтами, шутер, меню паузы и прочее).
Огонь видео. Много лет работаю в разработке игр, но с проприетарными движками, а теперь захотелось посмотреть что там да как в мире. Много интересного. Спасибо!
Часовой видос... ооо, это мне часов на 5 после работы с чаем, печеньем и открытым редактором сидеть - закрывать пробелы. Спасибо, труд действительно монументальный)
@@Ledishka02 тут как повезёт. Лично меня анрил а) кормит б) даже 300 просмотров по анрилу - это хорошо, ибо множество видосов по анрилу вообще лежит без просмотров на ютубе, потому что это образовательный контент, а не камеди клаб или пранки Эдварда Билла.
Я ещё не видел такие потрясающе видео которое связано с основами программирование.Спасибо большое за ваш труд!Спасибо вам за интересные,познавательные 53 минуты в моей жизни!ты дал мне мотивацию не опускать руки!;)
Я вообще не думал разрабатывать игры, пока изучал блендер. Но потом когда я наделал кучу прикольных моделек я задал себе вопрос: "А что дальше? Куча объектов и персонажей с которыми по сути ничего нельзя делать". Ну и я решил склепать игрушку по принципу "почему нет?" :3 Мой выбор UE был сделан твердо и четко, когда я зае... утомился устанавливать Unity и взглянув на его интерфейс, просто молча закрыл его и установил UE. Да вот так все просто XD В отличие от юнити, у уе очень похожий на блендер интерфейс, и довольно низкий порог вхождения. Это как выбор между бмв и мерсом. Ты просто садишься в салон и на инстинктивном уровне сразу понимаешь что тебе подходит. У меня так с первым мотоциклом было. До сих пор в эталон его ставлю.
У юнити да довольно низкий порог вхождения, но точно не в анриле)) если учитывать только программирование через блюпринты в уе то 50-50 даже в этом случае. Сам с юнити вылез) да и разница между ними скорее именно в задаче какую именно игру разрабатывать. Самое легкое понимание : для смартфонов -юнити, для компов уе. Хотя и на юнити можно сделать все что угодно, но нецелесообразно если есть уе. Скоро юнити 6 выходит и там вроде много чего обещают в плане производительности хз
Автор, ещё бы хорошо если ты доделал свой курс, который забросил на 30-м уроке. Поклон до земли за твой труд! Увы сейчас на дошираках, иначе бы подписался на самый топовый бусти, чтобы поддержать твой щедрый и благородный труд!
Недавно столкнулся с фрустрацией, тупо руки опускались от того, что нужно заставить себя учиться. Увидел видео, чувствую прилив сил, спасибо тебе за видео. Обязательно вепрнусь к этому комменту, когда дойду до конца и скажу, смог или сдулся.
Боже как меня мотивирует , аж распирает. Еще со времен когда впервые увидел игру littl nightmare,хотел создавать а не потреблять. Спасибо за полезную информацию , теперь главное трансформировать мотивацию в дисциплину 🔥
Спасибо большое! Видно что была проделана довольно большая и кропотливая работа. Теперь ещё бы всвязи с блокировкой ютуба было бы неплохо скачать все эти видео.
Круто, круто. Я тут решил на днях открыть UE5 и первые 15 минут не понимал, как работать. Вроде тоже, что в UE4, но интерфейс красивей, однако много чего изменилось. Не понятно, зачем они тестовую сцену сделали такой. Их террейн в сцене хорошо нагружает комп.
*СПАСИБО ЧЕЛОВЕЩИЧЕ !* Прямо сейчас начну читать. Я понимаю, что надо начать с типового проекта типа шутера с статичным уровнем сделанном в редакторе, и я это обязательно сделаю. Но вторым этапом очень хочется для процесса обучения делать что-то типа майнкрафта или 7 days to die и максимально процедурно всё делать, еще бы здорово с Houdini интегрироваться. Может есть на примете какой-то курс именно в это направление? А проект не запакуется потому что Epic Games в контрах с Apple и из вредности сделали такую фичу.
Выбор движка прост.. Либо Unity либо Unreal, потому что обучающих уроков достаточно только по ним.. Нравится-не нравится, а как научится CryEngine, например.. ?
Не стоит оно край Энджин изучать. Вон работают сервак крайзис Варс и ребята на край Энджин 2 делают карты и моды для сетевой игры. Сейчас SDK вышел на метро исход, можешь пилить моды
Мне интересно, допустим , в своей игре ты прокачал своего перса и он по габаритам стал больше, то колизия будет подстраиваться под него или будет прежней?
В Unreal Engine 5 (UE5) нельзя создать папку с именем "Apple" из-за возможных конфликтов с существующими системными компонентами или именами, используемыми в коде движка. Название "Apple" может быть зарезервировано в кодовой базе для обозначения определенных систем, особенно учитывая существование компании Apple и их продуктов. Использование такого имени может приводить к ошибкам или неопределенному поведению.
2:38 проблема в том, что анреал как по мне лучше всего и подходит, просто чтобы начать мало мальски изучать unity нужно c# знать минимум на уровне джуна, да и со знанием этого языка ты дальше юнити и не пойдешь. А другие движки вообще даже для мастеров трудны в изучении. Тот же cryengine, в котором даже профи с затыками на ровном месте столкнутся, а новички на нем дальше игрульек на SDK не уйдут, а тамошний FlowGraph и Schematic это вообще нечто. Чтобы на cryengine разрабатывать игру надо быть мастером разработки и кооперироваться напрямую с crytek. Иначе никак. С другими движками еще хуже. (O3de например). Godot еще хорош, но его пока в геймдеве всерьез никто не воспринимает. Если что это ИМХО, основанное лично на моем опыте.
Интересует раздел 48. Сinematics. Подскажите, где можно найти доступный материал для изучения? Конечно, есть ряд зарубежных каналов с данной рубрикой, но хотелось бы узнать от экспертов, где можно четенько разобраться в данной сфере, какие ресурсы и.т.д. В целом тема очень интересная, хотелось бы в дальнейшем видеть ролики по созданию синематиков;)
Есть вопрос не в тему. В США разработчики запатентовали кучу игровых механик, хотя по-идее делать этого нельзя. Даже имея юридическитий отдел, сложно что-то не нарушить. И как же быть инди-разработчику? Изучать Анрил с Блендером или сотни тысяч патентов?
Есть видос на ютубе про патенты в игровой индустрии. Если в кратце, то патентами компании сами себя защищают чтобы кто-то другой не запатентовал и не подал на них в суд, но это тема не маленькая так что лучше видос глянь
Пока ты не делаешь коммерческий проект, можешь даже не задумываться об этом. А вообще, патенты на игровые механики обойти не сложно, в патентованную механику можно добавить фичу, уникальную именно для твоей игры. Например, есть патентованная механика поимки покемонов в покебол путем броска, но если заменить покебол на иной предмет, а бросок заменить на любое другое действие (ритуал мб), то это уже не попадет под патент.
Спасибо мен! Начал изучать эту программу недавно, очень будет полезно .Большая благодарность тебе! Подписался, оставил комментарий и лайк! UPD: слушай, ты говоришь, что умеешь кодить на С+ и на блюпринтах ,а сложность любую можешь реализовать? Например, можешь также кодить на уровне как в Атомике Харт?Умеешь после переносить на PS5 и Xbox?Я 3D моделлер с многолетним опытом, есть определенные связи и знания. Планируем в ближайшем будущем(конкретной даты пока нет) начать многолетний наш проект высокого качества. Будем в поисках крутого специалиста ,умеющего отлично кодить на этом движке. Также будем привлекать обязательно крупных инвесторов.
сколько раз пытался делать мультиплеер фулл боди шутер, вечно остановился на анимации рук и привязка оружии через виртуальные кости это капец сложно и еще сложнее найти уроки по этой теме, самое простое это привязать к кости руки (r_hand), но это не правильно особенно когда делаешь снайперку и тебе нужно правой рукой делать перетягивание затвора
49:00 Возможно, это из-за вражды Epic Games и Apple, они очень долго судились на основе антимонопольных прав: Epic Games шокировала огромная комиссия от заработка в App Store (App Store - мобильный магазин приложений для устройств на основе iOS, ну, то есть как Google Play), когда они выкладывали Fortnite для мобилок и они начали распространять его через свой сайт и магазин, а Apple очень против того, чтобы приложения скачивались откуда-то кроме App Store. Apple очень возмутились, что Epic Games (вроде, я не уверен) нарушает условия какого-то соглашения, а Epic Games ответили тем, что Apple своей политикой косится на антимонопольное законодательство. Они годами судились и Epic Games в этом году добились своего: теперь Epic Games Store вышел на мобильные платформы. Да и вообще теперь приложения на iOS не обязательно скачивать через App Store.
"удобна документация Unreal'а" Лол. Не думал, что вообще от кого-то услышу подобное :D Хотя, если речь идёт именно про удобство, наверное вы правы. Но увы, очень много более низкоуровневого функционала не задокументировано, и частенько приходится крайне долго искать решения x__x
согласен, что если смотреть документацию именно конкретных переменных/нод - то там полная печаль, но вот если смотреть документацию каких-нибудь систем и механик, то там прям чётко и удобно всё расписано и показано)
@@makeyourgame2210 Да, да, я именно об этом) Документация отличная, а вот API Ref, особенно C++ - довольно скудно. Было бы круто, если бы они документировали API на уровне Unity)
От булиана желательно отказаться :) Слишком уж много переменная в 1 байт занимает в кеше ЦП Если есть возможность вытащить ее из любой другой переменной - то лучше вытащить ее оттда процедурой. Например не хранить статус "ранен" - а вытаскивать его из ХП
Изучал, пробовал, испытывал различные игровые движки. На сегодняшний день самый лучший движок это Unreal Engine и своей бесплатностью и удобством. Движок на котором я могу комфортно реализовать любую игру без танцев с бубном. Это факт, проверенный годами.
Смотри, на Ютубе есть возможность на один канал загружать более одного видео. Можешь зайти на мой канал и там во вкладке "Видео" будет более 250 уроков. Если не найдёшь, то напиши в ЛС, за отдельную плату научу пользоваться Ютубчиком
Ссылка на файл: disk.yandex.ru/d/jb1nkuqYoxUQHA
P.S. ушёл в отпуск на две недели. Не теряйте. Вернусь - буду закрывать долги по видосам (сохранения с чекпоинтами, шутер, меню паузы и прочее).
Очень большая и качественная работа, спасибо 🙏💕. Отдохни на полную😂. Ждём❤
Огонь видео. Много лет работаю в разработке игр, но с проприетарными движками, а теперь захотелось посмотреть что там да как в мире. Много интересного. Спасибо!
Пушечно, спасибо за твой труд, прохожу твой курс, сколько всего ещё впереди, голова кругом!)
бесплатный курс?
А чё за курс?
Бесплатный для начинающих, советую
Часовой видос... ооо, это мне часов на 5 после работы с чаем, печеньем и открытым редактором сидеть - закрывать пробелы. Спасибо, труд действительно монументальный)
Целых 50 минут годноты, молодца!
Добрый день! Хорошие выпуски на этом канале и на Ютубе, и на Рутубе. Спасибо за труд!
чувак, я 25 минут назад задался вопросом, с чего начинать и как двигаться, и 25 минут назад ты выложил видео😬
не начинай, я выучился и нахер никому анрил не нужен. В лучшем случае будешь видосы на ютубе пилить по 300 просмотров
@@Ledishka02 ты предлагаешь юнити выбрать?
@@Ledishka02 критикуеш предлагай
@@Ledishka02 тут как повезёт. Лично меня анрил а) кормит б) даже 300 просмотров по анрилу - это хорошо, ибо множество видосов по анрилу вообще лежит без просмотров на ютубе, потому что это образовательный контент, а не камеди клаб или пранки Эдварда Билла.
@@HMEi100можно, для юнити работы раз в 20 больше
Я ещё не видел такие потрясающе видео которое связано с основами программирование.Спасибо большое за ваш труд!Спасибо вам за интересные,познавательные 53 минуты в моей жизни!ты дал мне мотивацию не опускать руки!;)
Большое спасибо за труд, надо бы уже начатьпродолжить изучать движок 😄
Спасибо большое Вам за ваши труды, очень ценный материал! ❤
Это конечно топ материал. Спасибо огромное за труд!
Я очень люблю текстовые гайды. Благодарность.
Хорошая, полезная информация. Она многих начинающих отрезвит, что влететь в профессию ой как не просто. И не быстро. И надо много энтузиазма.
Я вообще не думал разрабатывать игры, пока изучал блендер. Но потом когда я наделал кучу прикольных моделек я задал себе вопрос: "А что дальше? Куча объектов и персонажей с которыми по сути ничего нельзя делать". Ну и я решил склепать игрушку по принципу "почему нет?" :3
Мой выбор UE был сделан твердо и четко, когда я зае... утомился устанавливать Unity и взглянув на его интерфейс, просто молча закрыл его и установил UE.
Да вот так все просто XD
В отличие от юнити, у уе очень похожий на блендер интерфейс, и довольно низкий порог вхождения.
Это как выбор между бмв и мерсом. Ты просто садишься в салон и на инстинктивном уровне сразу понимаешь что тебе подходит. У меня так с первым мотоциклом было. До сих пор в эталон его ставлю.
У юнити да довольно низкий порог вхождения, но точно не в анриле)) если учитывать только программирование через блюпринты в уе то 50-50 даже в этом случае. Сам с юнити вылез) да и разница между ними скорее именно в задаче какую именно игру разрабатывать. Самое легкое понимание : для смартфонов -юнити, для компов уе. Хотя и на юнити можно сделать все что угодно, но нецелесообразно если есть уе. Скоро юнити 6 выходит и там вроде много чего обещают в плане производительности хз
Интересно
Огромное спасибо за такую работу, проделанную!
Автор, ещё бы хорошо если ты доделал свой курс, который забросил на 30-м уроке. Поклон до земли за твой труд! Увы сейчас на дошираках, иначе бы подписался на самый топовый бусти, чтобы поддержать твой щедрый и благородный труд!
Спасибо за годноту, обязательно посмотрю)
Недавно выложил похожее видео, но про 3D) Набрало хорошо, надеюсь и тут так получится ибо тема, как я понял, интересная многим)
закрыл многие вопросы в непонимании, спасибо!
2 дня назад задавался таким вопросом
Хочу изучит анриал для двух целей: рендеров презентации моих 3д-моделей и для создания в будущем игр
Недавно столкнулся с фрустрацией, тупо руки опускались от того, что нужно заставить себя учиться. Увидел видео, чувствую прилив сил, спасибо тебе за видео. Обязательно вепрнусь к этому комменту, когда дойду до конца и скажу, смог или сдулся.
От души! Лайк, респот!
Благодарю за урок
Боже как меня мотивирует , аж распирает. Еще со времен когда впервые увидел игру littl nightmare,хотел создавать а не потреблять. Спасибо за полезную информацию , теперь главное трансформировать мотивацию в дисциплину 🔥
не, ну это лайк и подписка однозначно.
Спасибо! Круто мотивируешь!
Лучший , как всегда !
Спасибо за материал
Спасибо большое! Видно что была проделана довольно большая и кропотливая работа. Теперь ещё бы всвязи с блокировкой ютуба было бы неплохо скачать все эти видео.
Круто, круто. Я тут решил на днях открыть UE5 и первые 15 минут не понимал, как работать. Вроде тоже, что в UE4, но интерфейс красивей, однако много чего изменилось. Не понятно, зачем они тестовую сцену сделали такой. Их террейн в сцене хорошо нагружает комп.
Ой ой ой, это имба. Спасибо!
*СПАСИБО ЧЕЛОВЕЩИЧЕ !*
Прямо сейчас начну читать.
Я понимаю, что надо начать с типового проекта типа шутера с статичным уровнем сделанном в редакторе, и я это обязательно сделаю.
Но вторым этапом очень хочется для процесса обучения делать что-то типа майнкрафта или 7 days to die и максимально процедурно всё делать, еще бы здорово с Houdini интегрироваться. Может есть на примете какой-то курс именно в это направление?
А проект не запакуется потому что Epic Games в контрах с Apple и из вредности сделали такую фичу.
Спасибо Вам за видео
Выбор движка прост.. Либо Unity либо Unreal, потому что обучающих уроков достаточно только по ним.. Нравится-не нравится, а как научится CryEngine, например.. ?
Не стоит оно край Энджин изучать. Вон работают сервак крайзис Варс и ребята на край Энджин 2 делают карты и моды для сетевой игры. Сейчас SDK вышел на метро исход, можешь пилить моды
Мне интересно, допустим , в своей игре ты прокачал своего перса и он по габаритам стал больше, то колизия будет подстраиваться под него или будет прежней?
В Unreal Engine 5 (UE5) нельзя создать папку с именем "Apple" из-за возможных конфликтов с существующими системными компонентами или именами, используемыми в коде движка. Название "Apple" может быть зарезервировано в кодовой базе для обозначения определенных систем, особенно учитывая существование компании Apple и их продуктов. Использование такого имени может приводить к ошибкам или неопределенному поведению.
Верно! Туда же относятся и Switch, PS4, Microsoft и прочее
2:38 проблема в том, что анреал как по мне лучше всего и подходит, просто чтобы начать мало мальски изучать unity нужно c# знать минимум на уровне джуна, да и со знанием этого языка ты дальше юнити и не пойдешь. А другие движки вообще даже для мастеров трудны в изучении. Тот же cryengine, в котором даже профи с затыками на ровном месте столкнутся, а новички на нем дальше игрульек на SDK не уйдут, а тамошний FlowGraph и Schematic это вообще нечто. Чтобы на cryengine разрабатывать игру надо быть мастером разработки и кооперироваться напрямую с crytek. Иначе никак. С другими движками еще хуже. (O3de например). Godot еще хорош, но его пока в геймдеве всерьез никто не воспринимает. Если что это ИМХО, основанное лично на моем опыте.
Интересует раздел 48. Сinematics. Подскажите, где можно найти доступный материал для изучения? Конечно, есть ряд зарубежных каналов с данной рубрикой, но хотелось бы узнать от экспертов, где можно четенько разобраться в данной сфере, какие ресурсы и.т.д. В целом тема очень интересная, хотелось бы в дальнейшем видеть ролики по созданию синематиков;)
Мне очень нужна помощь как реализовать огнемет? Типо чтобы огонь выходил и Анимация у игрока была
Хорошее видео! =)
Интересно а какие тогда программы лучше подходят для синематиков. Где можно. В свободном доступе брать и добавлять объекты , создавать окружение и тд?
Есть вопрос не в тему. В США разработчики запатентовали кучу игровых механик, хотя по-идее делать этого нельзя. Даже имея юридическитий отдел, сложно что-то не нарушить. И как же быть инди-разработчику? Изучать Анрил с Блендером или сотни тысяч патентов?
Забить болт и прост делать игру. Все.
Есть видос на ютубе про патенты в игровой индустрии. Если в кратце, то патентами компании сами себя защищают чтобы кто-то другой не запатентовал и не подал на них в суд, но это тема не маленькая так что лучше видос глянь
Пока ты не делаешь коммерческий проект, можешь даже не задумываться об этом. А вообще, патенты на игровые механики обойти не сложно, в патентованную механику можно добавить фичу, уникальную именно для твоей игры. Например, есть патентованная механика поимки покемонов в покебол путем броска, но если заменить покебол на иной предмет, а бросок заменить на любое другое действие (ритуал мб), то это уже не попадет под патент.
Спасибо тебе огромное
Спасибо!
Спасибо мен! Начал изучать эту программу недавно, очень будет полезно .Большая благодарность тебе! Подписался, оставил комментарий и лайк!
UPD: слушай, ты говоришь, что умеешь кодить на С+ и на блюпринтах ,а сложность любую можешь реализовать? Например, можешь также кодить на уровне как в Атомике Харт?Умеешь после переносить на PS5 и Xbox?Я 3D моделлер с многолетним опытом, есть определенные связи и знания. Планируем в ближайшем будущем(конкретной даты пока нет) начать многолетний наш проект высокого качества. Будем в поисках крутого специалиста ,умеющего отлично кодить на этом движке. Также будем привлекать обязательно крупных инвесторов.
Что за проект? Какой жанр
сколько раз пытался делать мультиплеер фулл боди шутер, вечно остановился на анимации рук и привязка оружии через виртуальные кости это капец сложно и еще сложнее найти уроки по этой теме, самое простое это привязать к кости руки (r_hand), но это не правильно особенно когда делаешь снайперку и тебе нужно правой рукой делать перетягивание затвора
А если мне хочется именно на UE4, а не UE5? Актуален ли UE4?
Пункт 1: Подвигайте кубик
Пункт 2: Выучите [все] ООП
Смешно, потому что правда😂
Очень годная роад мапа для новичков, но обязательно смотрите видео это архи важно
Про плюсы и принты чисто факты, не морочте голову себе
Бегло просмотрел, единственный вопрос : Почему ни слова про освещение?
Прочитай последние абзацы файла.
49:00 Возможно, это из-за вражды Epic Games и Apple, они очень долго судились на основе антимонопольных прав: Epic Games шокировала огромная комиссия от заработка в App Store (App Store - мобильный магазин приложений для устройств на основе iOS, ну, то есть как Google Play), когда они выкладывали Fortnite для мобилок и они начали распространять его через свой сайт и магазин, а Apple очень против того, чтобы приложения скачивались откуда-то кроме App Store. Apple очень возмутились, что Epic Games (вроде, я не уверен) нарушает условия какого-то соглашения, а Epic Games ответили тем, что Apple своей политикой косится на антимонопольное законодательство. Они годами судились и Epic Games в этом году добились своего: теперь Epic Games Store вышел на мобильные платформы. Да и вообще теперь приложения на iOS не обязательно скачивать через App Store.
Нет, неверно:) но спасибо за инфу
Спасибо
"удобна документация Unreal'а"
Лол. Не думал, что вообще от кого-то услышу подобное :D
Хотя, если речь идёт именно про удобство, наверное вы правы. Но увы, очень много более низкоуровневого функционала не задокументировано, и частенько приходится крайне долго искать решения x__x
согласен, что если смотреть документацию именно конкретных переменных/нод - то там полная печаль, но вот если смотреть документацию каких-нибудь систем и механик, то там прям чётко и удобно всё расписано и показано)
@@makeyourgame2210 Да, да, я именно об этом) Документация отличная, а вот API Ref, особенно C++ - довольно скудно. Было бы круто, если бы они документировали API на уровне Unity)
Папки Apple нет потому что были вроде рамсы у Эпиков с Apple из-за фортнайта
нет, но попытка хорошая)
спс
Сылка не работает!!!
сорян все работает
От булиана желательно отказаться :) Слишком уж много переменная в 1 байт занимает в кеше ЦП
Если есть возможность вытащить ее из любой другой переменной - то лучше вытащить ее оттда процедурой.
Например не хранить статус "ранен" - а вытаскивать его из ХП
Лучший
Изучал, пробовал, испытывал различные игровые движки. На сегодняшний день самый лучший движок это Unreal Engine и своей бесплатностью и удобством. Движок на котором я могу комфортно реализовать любую игру без танцев с бубном. Это факт, проверенный годами.
Между бмв и мерседес, я выберу 40 летнюю тойоту)
Привет
Ну это уже какая то дичь пошла)) Лучше покажи чтонибуть интересное, что может пригодиться на практике. Учебиников в интернете много..
Смотри, на Ютубе есть возможность на один канал загружать более одного видео. Можешь зайти на мой канал и там во вкладке "Видео" будет более 250 уроков. Если не найдёшь, то напиши в ЛС, за отдельную плату научу пользоваться Ютубчиком
Спасибо! Ты лучший!
огромное спасибо!!!