Как изучать Unreal Engine 5 с нуля: гайд шаг за шагом

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 99

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  3 месяца назад +16

    Ссылка на файл: disk.yandex.ru/d/jb1nkuqYoxUQHA
    P.S. ушёл в отпуск на две недели. Не теряйте. Вернусь - буду закрывать долги по видосам (сохранения с чекпоинтами, шутер, меню паузы и прочее).

    • @ArtemDanilov-e8n
      @ArtemDanilov-e8n 3 месяца назад +1

      Очень большая и качественная работа, спасибо 🙏💕. Отдохни на полную😂. Ждём❤

  • @simonb1009
    @simonb1009 3 месяца назад +2

    Огонь видео. Много лет работаю в разработке игр, но с проприетарными движками, а теперь захотелось посмотреть что там да как в мире. Много интересного. Спасибо!

  • @lecsus1376
    @lecsus1376 3 месяца назад +1

    Пушечно, спасибо за твой труд, прохожу твой курс, сколько всего ещё впереди, голова кругом!)

    • @artsergo
      @artsergo 3 месяца назад

      бесплатный курс?

    • @flowerboiii1812
      @flowerboiii1812 3 месяца назад

      А чё за курс?

    • @lecsus1376
      @lecsus1376 3 месяца назад

      Бесплатный для начинающих, советую

  • @RuDenisska
    @RuDenisska 3 месяца назад +2

    Часовой видос... ооо, это мне часов на 5 после работы с чаем, печеньем и открытым редактором сидеть - закрывать пробелы. Спасибо, труд действительно монументальный)

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110 3 месяца назад +2

    Целых 50 минут годноты, молодца!

  • @ВиталийВитал-ю2у
    @ВиталийВитал-ю2у Месяц назад

    Добрый день! Хорошие выпуски на этом канале и на Ютубе, и на Рутубе. Спасибо за труд!

  • @dxstrvs
    @dxstrvs 3 месяца назад +18

    чувак, я 25 минут назад задался вопросом, с чего начинать и как двигаться, и 25 минут назад ты выложил видео😬

    • @Ledishka02
      @Ledishka02 3 месяца назад +1

      не начинай, я выучился и нахер никому анрил не нужен. В лучшем случае будешь видосы на ютубе пилить по 300 просмотров

    • @HMEi100
      @HMEi100 3 месяца назад +1

      ​@@Ledishka02 ты предлагаешь юнити выбрать?

    • @HMEi100
      @HMEi100 3 месяца назад +1

      ​@@Ledishka02 критикуеш предлагай

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  3 месяца назад +4

      @@Ledishka02 тут как повезёт. Лично меня анрил а) кормит б) даже 300 просмотров по анрилу - это хорошо, ибо множество видосов по анрилу вообще лежит без просмотров на ютубе, потому что это образовательный контент, а не камеди клаб или пранки Эдварда Билла.

    • @Ledishka02
      @Ledishka02 3 месяца назад

      @@HMEi100можно, для юнити работы раз в 20 больше

  • @blackking8796
    @blackking8796 3 месяца назад

    Я ещё не видел такие потрясающе видео которое связано с основами программирование.Спасибо большое за ваш труд!Спасибо вам за интересные,познавательные 53 минуты в моей жизни!ты дал мне мотивацию не опускать руки!;)

  • @Rpg_world
    @Rpg_world 3 месяца назад +1

    Большое спасибо за труд, надо бы уже начатьпродолжить изучать движок 😄

  • @MontserratDeFrua
    @MontserratDeFrua 3 месяца назад

    Спасибо большое Вам за ваши труды, очень ценный материал! ❤

  • @user-ln2oi6ef1b
    @user-ln2oi6ef1b 3 месяца назад

    Это конечно топ материал. Спасибо огромное за труд!

  • @Oleg-CodeDj
    @Oleg-CodeDj Месяц назад

    Я очень люблю текстовые гайды. Благодарность.

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 3 месяца назад +1

    Хорошая, полезная информация. Она многих начинающих отрезвит, что влететь в профессию ой как не просто. И не быстро. И надо много энтузиазма.

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment 3 месяца назад +4

    Я вообще не думал разрабатывать игры, пока изучал блендер. Но потом когда я наделал кучу прикольных моделек я задал себе вопрос: "А что дальше? Куча объектов и персонажей с которыми по сути ничего нельзя делать". Ну и я решил склепать игрушку по принципу "почему нет?" :3
    Мой выбор UE был сделан твердо и четко, когда я зае... утомился устанавливать Unity и взглянув на его интерфейс, просто молча закрыл его и установил UE.
    Да вот так все просто XD
    В отличие от юнити, у уе очень похожий на блендер интерфейс, и довольно низкий порог вхождения.
    Это как выбор между бмв и мерсом. Ты просто садишься в салон и на инстинктивном уровне сразу понимаешь что тебе подходит. У меня так с первым мотоциклом было. До сих пор в эталон его ставлю.

    • @chupapiyt1570
      @chupapiyt1570 3 месяца назад

      У юнити да довольно низкий порог вхождения, но точно не в анриле)) если учитывать только программирование через блюпринты в уе то 50-50 даже в этом случае. Сам с юнити вылез) да и разница между ними скорее именно в задаче какую именно игру разрабатывать. Самое легкое понимание : для смартфонов -юнити, для компов уе. Хотя и на юнити можно сделать все что угодно, но нецелесообразно если есть уе. Скоро юнити 6 выходит и там вроде много чего обещают в плане производительности хз

    • @Павел2акк
      @Павел2акк 3 месяца назад

      Интересно

  • @SerjLabLive
    @SerjLabLive 3 месяца назад

    Огромное спасибо за такую работу, проделанную!

  • @svetchannel2998
    @svetchannel2998 3 месяца назад +3

    Автор, ещё бы хорошо если ты доделал свой курс, который забросил на 30-м уроке. Поклон до земли за твой труд! Увы сейчас на дошираках, иначе бы подписался на самый топовый бусти, чтобы поддержать твой щедрый и благородный труд!

  • @h3shteger
    @h3shteger 3 месяца назад

    Спасибо за годноту, обязательно посмотрю)

  • @NazariyDudnik
    @NazariyDudnik 3 месяца назад +1

    Недавно выложил похожее видео, но про 3D) Набрало хорошо, надеюсь и тут так получится ибо тема, как я понял, интересная многим)

  • @cristalGamer5100
    @cristalGamer5100 2 месяца назад

    закрыл многие вопросы в непонимании, спасибо!

  • @СталкерЛис-з1и
    @СталкерЛис-з1и 3 месяца назад +4

    2 дня назад задавался таким вопросом
    Хочу изучит анриал для двух целей: рендеров презентации моих 3д-моделей и для создания в будущем игр

  • @Galaktion3D
    @Galaktion3D 3 месяца назад +1

    Недавно столкнулся с фрустрацией, тупо руки опускались от того, что нужно заставить себя учиться. Увидел видео, чувствую прилив сил, спасибо тебе за видео. Обязательно вепрнусь к этому комменту, когда дойду до конца и скажу, смог или сдулся.

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 3 месяца назад +1

    От души! Лайк, респот!

  • @kolobok_trip
    @kolobok_trip 10 дней назад

    Благодарю за урок

  • @oneone8269
    @oneone8269 3 месяца назад

    Боже как меня мотивирует , аж распирает. Еще со времен когда впервые увидел игру littl nightmare,хотел создавать а не потреблять. Спасибо за полезную информацию , теперь главное трансформировать мотивацию в дисциплину 🔥

  • @АндрейКашубин
    @АндрейКашубин День назад

    не, ну это лайк и подписка однозначно.

  • @ViktorDeveloper
    @ViktorDeveloper 3 месяца назад

    Спасибо! Круто мотивируешь!

  • @motoday3580
    @motoday3580 3 месяца назад

    Лучший , как всегда !

  • @Jowardio
    @Jowardio 3 месяца назад

    Спасибо за материал

  • @НиколайКозак-й7д
    @НиколайКозак-й7д 3 месяца назад

    Спасибо большое! Видно что была проделана довольно большая и кропотливая работа. Теперь ещё бы всвязи с блокировкой ютуба было бы неплохо скачать все эти видео.

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 3 месяца назад

    Круто, круто. Я тут решил на днях открыть UE5 и первые 15 минут не понимал, как работать. Вроде тоже, что в UE4, но интерфейс красивей, однако много чего изменилось. Не понятно, зачем они тестовую сцену сделали такой. Их террейн в сцене хорошо нагружает комп.

  • @TheOrionMoran
    @TheOrionMoran 3 месяца назад

    Ой ой ой, это имба. Спасибо!

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 3 месяца назад

    *СПАСИБО ЧЕЛОВЕЩИЧЕ !*
    Прямо сейчас начну читать.
    Я понимаю, что надо начать с типового проекта типа шутера с статичным уровнем сделанном в редакторе, и я это обязательно сделаю.
    Но вторым этапом очень хочется для процесса обучения делать что-то типа майнкрафта или 7 days to die и максимально процедурно всё делать, еще бы здорово с Houdini интегрироваться. Может есть на примете какой-то курс именно в это направление?
    А проект не запакуется потому что Epic Games в контрах с Apple и из вредности сделали такую фичу.

  • @Vladimir3DArtist
    @Vladimir3DArtist 3 месяца назад

    Спасибо Вам за видео

  • @AndreyAid
    @AndreyAid 3 месяца назад +1

    Выбор движка прост.. Либо Unity либо Unreal, потому что обучающих уроков достаточно только по ним.. Нравится-не нравится, а как научится CryEngine, например.. ?

    • @Павел2акк
      @Павел2акк 3 месяца назад

      Не стоит оно край Энджин изучать. Вон работают сервак крайзис Варс и ребята на край Энджин 2 делают карты и моды для сетевой игры. Сейчас SDK вышел на метро исход, можешь пилить моды

  • @Fydoe194
    @Fydoe194 3 месяца назад +1

    Мне интересно, допустим , в своей игре ты прокачал своего перса и он по габаритам стал больше, то колизия будет подстраиваться под него или будет прежней?

  • @StanisLoveGames
    @StanisLoveGames 3 месяца назад

    В Unreal Engine 5 (UE5) нельзя создать папку с именем "Apple" из-за возможных конфликтов с существующими системными компонентами или именами, используемыми в коде движка. Название "Apple" может быть зарезервировано в кодовой базе для обозначения определенных систем, особенно учитывая существование компании Apple и их продуктов. Использование такого имени может приводить к ошибкам или неопределенному поведению.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  3 месяца назад +1

      Верно! Туда же относятся и Switch, PS4, Microsoft и прочее

  • @thedzarikswite
    @thedzarikswite 8 дней назад

    2:38 проблема в том, что анреал как по мне лучше всего и подходит, просто чтобы начать мало мальски изучать unity нужно c# знать минимум на уровне джуна, да и со знанием этого языка ты дальше юнити и не пойдешь. А другие движки вообще даже для мастеров трудны в изучении. Тот же cryengine, в котором даже профи с затыками на ровном месте столкнутся, а новички на нем дальше игрульек на SDK не уйдут, а тамошний FlowGraph и Schematic это вообще нечто. Чтобы на cryengine разрабатывать игру надо быть мастером разработки и кооперироваться напрямую с crytek. Иначе никак. С другими движками еще хуже. (O3de например). Godot еще хорош, но его пока в геймдеве всерьез никто не воспринимает. Если что это ИМХО, основанное лично на моем опыте.

  • @montsseratdefrua7317
    @montsseratdefrua7317 3 месяца назад

    Интересует раздел 48. Сinematics. Подскажите, где можно найти доступный материал для изучения? Конечно, есть ряд зарубежных каналов с данной рубрикой, но хотелось бы узнать от экспертов, где можно четенько разобраться в данной сфере, какие ресурсы и.т.д. В целом тема очень интересная, хотелось бы в дальнейшем видеть ролики по созданию синематиков;)

  • @TsarPain
    @TsarPain 3 месяца назад

    Мне очень нужна помощь как реализовать огнемет? Типо чтобы огонь выходил и Анимация у игрока была

  • @MikheevAndrey
    @MikheevAndrey 3 месяца назад

    Хорошее видео! =)

  • @Buk_t0p
    @Buk_t0p 28 дней назад

    Интересно а какие тогда программы лучше подходят для синематиков. Где можно. В свободном доступе брать и добавлять объекты , создавать окружение и тд?

  • @DrovalNaper
    @DrovalNaper 3 месяца назад +3

    Есть вопрос не в тему. В США разработчики запатентовали кучу игровых механик, хотя по-идее делать этого нельзя. Даже имея юридическитий отдел, сложно что-то не нарушить. И как же быть инди-разработчику? Изучать Анрил с Блендером или сотни тысяч патентов?

    • @ReKsSam
      @ReKsSam 3 месяца назад +2

      Забить болт и прост делать игру. Все.

    • @bonbad612
      @bonbad612 3 месяца назад +1

      Есть видос на ютубе про патенты в игровой индустрии. Если в кратце, то патентами компании сами себя защищают чтобы кто-то другой не запатентовал и не подал на них в суд, но это тема не маленькая так что лучше видос глянь

    • @markin_slava677
      @markin_slava677 3 месяца назад

      Пока ты не делаешь коммерческий проект, можешь даже не задумываться об этом. А вообще, патенты на игровые механики обойти не сложно, в патентованную механику можно добавить фичу, уникальную именно для твоей игры. Например, есть патентованная механика поимки покемонов в покебол путем броска, но если заменить покебол на иной предмет, а бросок заменить на любое другое действие (ритуал мб), то это уже не попадет под патент.

  • @Павел2акк
    @Павел2акк 3 месяца назад

    Спасибо тебе огромное

  • @varrko3550
    @varrko3550 3 месяца назад

    Спасибо!

  • @artistcg1997
    @artistcg1997 3 месяца назад

    Спасибо мен! Начал изучать эту программу недавно, очень будет полезно .Большая благодарность тебе! Подписался, оставил комментарий и лайк!
    UPD: слушай, ты говоришь, что умеешь кодить на С+ и на блюпринтах ,а сложность любую можешь реализовать? Например, можешь также кодить на уровне как в Атомике Харт?Умеешь после переносить на PS5 и Xbox?Я 3D моделлер с многолетним опытом, есть определенные связи и знания. Планируем в ближайшем будущем(конкретной даты пока нет) начать многолетний наш проект высокого качества. Будем в поисках крутого специалиста ,умеющего отлично кодить на этом движке. Также будем привлекать обязательно крупных инвесторов.

    • @Павел2акк
      @Павел2акк 3 месяца назад

      Что за проект? Какой жанр

  • @PikBo100
    @PikBo100 2 месяца назад

    сколько раз пытался делать мультиплеер фулл боди шутер, вечно остановился на анимации рук и привязка оружии через виртуальные кости это капец сложно и еще сложнее найти уроки по этой теме, самое простое это привязать к кости руки (r_hand), но это не правильно особенно когда делаешь снайперку и тебе нужно правой рукой делать перетягивание затвора

  • @disighton
    @disighton Месяц назад

    А если мне хочется именно на UE4, а не UE5? Актуален ли UE4?

  • @greshapavug
    @greshapavug 3 месяца назад

    Пункт 1: Подвигайте кубик
    Пункт 2: Выучите [все] ООП
    Смешно, потому что правда😂

  • @williamshannon4274
    @williamshannon4274 3 месяца назад

    Очень годная роад мапа для новичков, но обязательно смотрите видео это архи важно
    Про плюсы и принты чисто факты, не морочте голову себе

  • @АндрейСальников-в3ж
    @АндрейСальников-в3ж 3 месяца назад

    Бегло просмотрел, единственный вопрос : Почему ни слова про освещение?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  3 месяца назад

      Прочитай последние абзацы файла.

  • @HallanRus
    @HallanRus 3 месяца назад

    49:00 Возможно, это из-за вражды Epic Games и Apple, они очень долго судились на основе антимонопольных прав: Epic Games шокировала огромная комиссия от заработка в App Store (App Store - мобильный магазин приложений для устройств на основе iOS, ну, то есть как Google Play), когда они выкладывали Fortnite для мобилок и они начали распространять его через свой сайт и магазин, а Apple очень против того, чтобы приложения скачивались откуда-то кроме App Store. Apple очень возмутились, что Epic Games (вроде, я не уверен) нарушает условия какого-то соглашения, а Epic Games ответили тем, что Apple своей политикой косится на антимонопольное законодательство. Они годами судились и Epic Games в этом году добились своего: теперь Epic Games Store вышел на мобильные платформы. Да и вообще теперь приложения на iOS не обязательно скачивать через App Store.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  3 месяца назад

      Нет, неверно:) но спасибо за инфу

  • @NikolayEmelyanovS
    @NikolayEmelyanovS 3 месяца назад

    Спасибо

  • @ChaoticRay
    @ChaoticRay 3 месяца назад +1

    "удобна документация Unreal'а"
    Лол. Не думал, что вообще от кого-то услышу подобное :D
    Хотя, если речь идёт именно про удобство, наверное вы правы. Но увы, очень много более низкоуровневого функционала не задокументировано, и частенько приходится крайне долго искать решения x__x

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  3 месяца назад

      согласен, что если смотреть документацию именно конкретных переменных/нод - то там полная печаль, но вот если смотреть документацию каких-нибудь систем и механик, то там прям чётко и удобно всё расписано и показано)

    • @ChaoticRay
      @ChaoticRay 3 месяца назад

      @@makeyourgame2210 Да, да, я именно об этом) Документация отличная, а вот API Ref, особенно C++ - довольно скудно. Было бы круто, если бы они документировали API на уровне Unity)

  • @bablogam_unr
    @bablogam_unr 3 месяца назад

    Папки Apple нет потому что были вроде рамсы у Эпиков с Apple из-за фортнайта

  • @maximmaxim3416
    @maximmaxim3416 3 месяца назад

    спс

  • @sumazbrod7247
    @sumazbrod7247 3 месяца назад

    Сылка не работает!!!

    • @sumazbrod7247
      @sumazbrod7247 3 месяца назад +1

      сорян все работает

  • @YarGolubev
    @YarGolubev 3 месяца назад

    От булиана желательно отказаться :) Слишком уж много переменная в 1 байт занимает в кеше ЦП
    Если есть возможность вытащить ее из любой другой переменной - то лучше вытащить ее оттда процедурой.
    Например не хранить статус "ранен" - а вытаскивать его из ХП

  • @zuluschara2051
    @zuluschara2051 3 месяца назад

    Лучший

  • @dshiolton
    @dshiolton 3 месяца назад +1

    Изучал, пробовал, испытывал различные игровые движки. На сегодняшний день самый лучший движок это Unreal Engine и своей бесплатностью и удобством. Движок на котором я могу комфортно реализовать любую игру без танцев с бубном. Это факт, проверенный годами.

  • @alo1ze
    @alo1ze 3 месяца назад +2

    Между бмв и мерседес, я выберу 40 летнюю тойоту)

  • @smoger_0
    @smoger_0 17 дней назад

    Привет

  • @IceDragonsWOM
    @IceDragonsWOM 3 месяца назад

    Ну это уже какая то дичь пошла)) Лучше покажи чтонибуть интересное, что может пригодиться на практике. Учебиников в интернете много..

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  3 месяца назад +1

      Смотри, на Ютубе есть возможность на один канал загружать более одного видео. Можешь зайти на мой канал и там во вкладке "Видео" будет более 250 уроков. Если не найдёшь, то напиши в ЛС, за отдельную плату научу пользоваться Ютубчиком

  • @ostapbender1649
    @ostapbender1649 3 месяца назад

    Спасибо! Ты лучший!

  • @_sound4u
    @_sound4u 2 месяца назад

    огромное спасибо!!!