Как сделать ВИДЖЕТ ЗДОРОВЬЯ врагам | Уроки Unreal Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 14

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  3 месяца назад

    Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
    А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

    • @РЫБАК-э9т
      @РЫБАК-э9т 3 месяца назад

      Я не могу по сваей карте МИР сделать перевод , не проходит ! сделайте так чтобы и карта МИР тоже работала !

  • @motoday3580
    @motoday3580 3 месяца назад

    Лайк 👍👍👍👍

  • @mvix7793
    @mvix7793 12 дней назад

    Спасибо за урок! А как сделать Шкалу здоровье врага во Viewport - e? Создаю : Event begin play -> Create Widget -> Add to Viewport. Но шкала здоровья не заполняется :(

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  12 дней назад +1

      через пару дней на моём канале выйдет десятичасовой курс по анрилу, там будет показано как это сделать

  • @malserAI
    @malserAI 3 месяца назад

    Здравствуйте, извините за вопрос не по теме видео (но за видео спасибо, полезное🎉), вопрос: я хочу взять новые компоненты для пк, процессор Ryzen R7 7800x3d, карту Radeon RX 7900XT и 32 GB RAM 6000MhZ,
    Этот комплект будет хорошим выбором для работы на Unreal Engine на несколько лет вперед ?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  3 месяца назад +1

      я не большой спец по железу, но думаю что хватит.

    • @malserAI
      @malserAI 3 месяца назад

      @@makeyourgame2210 если не секрет, у вас какое железо?

    • @AvaNubIsE
      @AvaNubIsE 3 месяца назад +2

      В лёгкую. Но всё зависит от хотелок, которые ты запланируешь, ну или сами придумаются в Unreal Engine

    • @ItsLeha
      @ItsLeha 3 месяца назад

      Более, чем хватит , у меня оперативки 16 гиг dd4 с i3 процом 13го поколения, все отлично

    • @evl1536
      @evl1536 3 месяца назад

      @@ItsLeha слышал про 13 и 14 поколение, что они деградируют?

  • @sfwars
    @sfwars 3 месяца назад +1

    компонентом лучше создавать

    • @alisanyaxd
      @alisanyaxd 3 месяца назад

      Не принципиально, компонент лишь даёт удобную обёртку которую можно использовать без необходимости наследования от родителя, однако если нпс наследуются от общего родителя (так часто бывает) то компонент уже не обязательно, тк это автоматически будет во всех дочерних классах работать и многие преимущества реализации через компонент теряются