лучший гайд на ру ютубе, очень приятная речь, не душная, без вздохов и "эканий" смотрю не с мыслями будто на уроке алгебры, а самому интересно, лучшая подача
0:53 - создание переменной 1:44 - считать и установить значение переменной. Значение по умолчанию 8:05 - смысл переменной 9:54 - где работают события по кнопке по умолчанию? 10:25 - ТИПЫ ПЕРЕМЕННЫХ 10:35 - Byte, Enum 11:40 - Integer 16:45 - Float 17:10 - Name, String, Text и их различия 21:32 - Vector (Make vector & Break Vector) 22:25 - Rotator (Make Rotator & Break Rotator) 23:05 - Transform (Make Transform & Break Transform) 25:07 - Ctrl + перетаскивание - Get переменную; Alt + перетаскивание - Set переменную
Друг, ты - лучший учитель, которого я видел. Классно рассказываешь и подробно. Всё понятно и ничего не надо переспрашивать и искать дополнительно. По крайней мере пока что
Спасибо большое что выручили своими уроками, даже на курсах за 60 000 я мало что поняла по сравнению с вами)))Очень кратко и понятно)самый лучший учитель которого я когда либо видела!)
@@lutfulin1996 как я поняла вы курс себе выбираете?если так,то по сути нетология не дурно как может показаться обучает. Там довольно добрые и при этом опытные учителя по моему мнению. Но самый большой минус- перебарщивают с терминологией(иногда не говорят что обозначает данное слово) и с быстрой подачей информации. Даже сейчас на блоке UE4 после работы все выходные сижу дома и изучаю дополнительный материал как например эти лекции. И так 9 месяцев на курсах геймдизайнера. Ну может это моя особенность, может другим легко заходит)
@@SnezhkaPie да в целом для новичков довольно огромный поток информации ) пытаюсь вот систематизировать все курсы что нахожу в ютубе в перерывах с основной работой , но пока что не выбираю курсы . Хотелось бы репетитора , но в моем городе как оказалось такого не найти и ездить в соседний владивосток из-за этого как-то не с руки.. Но надеюсь что просмотрев 5-6 курсов буду уже достаточно шарить чтобы не по шаблонам работать , а творить не заглядывая в видео уроки)
Это просто отличные уроки. Поставил и лайк и подписался. Очень много понял. Оценил задумку создателей этой системы разработки. Хочется выразить удивление, почему в мире до сих пор код выглядит кодом, а не подобными схемами. После этого урока, имея некоторый опыт программирования на нескольких языках, мне кажется, что я УЖЕ могу разобраться во всём остальном сам.
потратил почти час на 10 минут ролика) вот уж действительно дурная голова ногам покоя не дает. Решил сделать конструкцию таким образом чтобы лампочка включалась по нажатию кнопки но только когда мы внутри триггера. Это было тяжело) Хотя казалось бы что может быть проще. Далее опишу для себя на будущее если буду пересматривать или для тех кто будет учить и тоже захочет сделать. (далее мое решение, я не знаю правильное ли, но даже так вариант рабочий, но попробуйте сначала сами) . . . . . . . Я создал переменную булевого типа. Она проверяет находится ли персонаж в триггере( назвал Trig). Проверка триггера у меня через begin overlap и end overlap. к Ним я подключил переменную на запись в случае begin overlap значение для trig -тру а после вывел бранч с этой же переменной и на тру вывел сообщение что персонаж внутри. Для End overlap сначала был бранч с переменной trig, он должен вернуть тру и выполнить по ветке тру запись в эту же переменную значение - фолс. а после и вывести сообщение что персонаж вышел. Далее создал ивент нажатия на клавишу и создал для нее вторую переменную булевого типа и назвал ее vis(должна проверять включена ли лампочка). Из клавиши ( Keyboard B) я вывел бранч на проверку, в триггере ли мы находимся с помощью переменной trig. и если значение тру(мы в триггере) мы снова проверяем бранчем только уже с помощью переменной vis включена ли лампочка или нет. Если включена(тру) то мы записываем в переменную vis значение false и лампочку выключаем(в set visibility). А если в проверке лампочка выключена(бранч выдал false) то записываем в переменную vis значение тру(ламп вкл) и включаем лампочку( в set visibility). Надеюсь описал понятно). Автору роликов поклон до земли.
Ты крут я твои все уроки скачаю ,желаю тебе 10000000 подписчиков ,я по обещал людям сделать крутую игру Готику 0 и с помощью твоих уроков это сделаю дай Бог тебе здоровья и твоим близким и счастья
@@МихаилЗаблотский-в1ю ну так в этом и суть блюпринта же)(да я видел что 2 года прошло) Не зря оно называется визуальным программированием) визуально иногда легче представить чем написать код. Те же схематичные блок схемы выполняют ту же функцию как блоки в блюпринтах.
Чуть не по порядку идёшь иногда и иногда не правильно (с моей точки зрения) объясняешь (например, про переменную : переменная - это не значение, а "коробка", в которой может хранится значение определённого типа. Так , мне кажется, объяснить будет правильней)) Но в целом не плохо)
А ты что видео не смотрел? Создай переменную и присоедини к ней Print String. Движок приведёт переменную к строке и выведет на экран. Хотя... на счёт структур я не уверен.
Короче! Братя и сёстры! Вам нужно иметь базовый знание C++ и англиский язык! К примеру Branch это Ветьв! Ветьви разделяются путём как bool, true и false!
Привет всем кто может помочь Есть функция которая постоянно набирает числовое значение, как задать диапазон значений какой блок за это отвечает или при достижении нужного значения больше не возрастает. Допустим с помощью переменной Float я могу задать нужно значение допустим 2000 но оно будет постоянным а не будет возрастать до 2000 и останавливаться при нажатии заданной кнопки
делать игры это не только программирование это ещё как минимум 3д. Так что программирование это конечно главное но что ты будешь программировать если не будет чего программировать.
лучший гайд на ру ютубе, очень приятная речь, не душная, без вздохов и "эканий" смотрю не с мыслями будто на уроке алгебры, а самому интересно, лучшая подача
0:53 - создание переменной
1:44 - считать и установить значение переменной. Значение по умолчанию
8:05 - смысл переменной
9:54 - где работают события по кнопке по умолчанию?
10:25 - ТИПЫ ПЕРЕМЕННЫХ
10:35 - Byte, Enum
11:40 - Integer
16:45 - Float
17:10 - Name, String, Text и их различия
21:32 - Vector (Make vector & Break Vector)
22:25 - Rotator (Make Rotator & Break Rotator)
23:05 - Transform (Make Transform & Break Transform)
25:07 - Ctrl + перетаскивание - Get переменную; Alt + перетаскивание - Set переменную
Святой
Большое спасибо за подробные уроки без рекламы! ^-^
Друг, ты - лучший учитель, которого я видел. Классно рассказываешь и подробно. Всё понятно и ничего не надо переспрашивать и искать дополнительно. По крайней мере пока что
Спасибо большое что выручили своими уроками, даже на курсах за 60 000 я мало что поняла по сравнению с вами)))Очень кратко и понятно)самый лучший учитель которого я когда либо видела!)
скил бокс?
@@lutfulin1996 нетология)курсы геймдиза
@@SnezhkaPie буду в курсе)
@@lutfulin1996 как я поняла вы курс себе выбираете?если так,то по сути нетология не дурно как может показаться обучает. Там довольно добрые и при этом опытные учителя по моему мнению. Но самый большой минус- перебарщивают с терминологией(иногда не говорят что обозначает данное слово) и с быстрой подачей информации. Даже сейчас на блоке UE4 после работы все выходные сижу дома и изучаю дополнительный материал как например эти лекции. И так 9 месяцев на курсах геймдизайнера. Ну может это моя особенность, может другим легко заходит)
@@SnezhkaPie да в целом для новичков довольно огромный поток информации ) пытаюсь вот систематизировать все курсы что нахожу в ютубе в перерывах с основной работой , но пока что не выбираю курсы . Хотелось бы репетитора , но в моем городе как оказалось такого не найти и ездить в соседний владивосток из-за этого как-то не с руки.. Но надеюсь что просмотрев 5-6 курсов буду уже достаточно шарить чтобы не по шаблонам работать , а творить не заглядывая в видео уроки)
Большое спасибо. Мне очень нравятся ваши уроки по Blueprint. Всё достаточно понятно объясняется
Это просто отличные уроки. Поставил и лайк и подписался. Очень много понял. Оценил задумку создателей этой системы разработки. Хочется выразить удивление, почему в мире до сих пор код выглядит кодом, а не подобными схемами. После этого урока, имея некоторый опыт программирования на нескольких языках, мне кажется, что я УЖЕ могу разобраться во всём остальном сам.
Отличный урок, спасибо вам за вашу работу.
Большое спасибо, лучшее обьяснение что я встречал!
Спасибо! Продолжаем продвигаться!
После этого урока можно сделать свой кликер , выложить его в Плэй Маркет и заработать свой первый миллион :D
Тихо! Удаляй свой комментарий! Мне конкуренты не нужны )))
Свой первый миллион кликов
@@ElChampi0 Сам хотел это написать.
потратил почти час на 10 минут ролика) вот уж действительно дурная голова ногам покоя не дает. Решил сделать конструкцию таким образом чтобы лампочка включалась по нажатию кнопки но только когда мы внутри триггера. Это было тяжело) Хотя казалось бы что может быть проще. Далее опишу для себя на будущее если буду пересматривать или для тех кто будет учить и тоже захочет сделать. (далее мое решение, я не знаю правильное ли, но даже так вариант рабочий, но попробуйте сначала сами)
.
.
.
.
.
.
.
Я создал переменную булевого типа. Она проверяет находится ли персонаж в триггере( назвал Trig). Проверка триггера у меня через begin overlap и end overlap. к Ним я подключил переменную на запись в случае begin overlap значение для trig -тру а после вывел бранч с этой же переменной и на тру вывел сообщение что персонаж внутри. Для End overlap сначала был бранч с переменной trig, он должен вернуть тру и выполнить по ветке тру запись в эту же переменную значение - фолс. а после и вывести сообщение что персонаж вышел.
Далее создал ивент нажатия на клавишу и создал для нее вторую переменную булевого типа и назвал ее vis(должна проверять включена ли лампочка). Из клавиши ( Keyboard B) я вывел бранч на проверку, в триггере ли мы находимся с помощью переменной trig. и если значение тру(мы в триггере) мы снова проверяем бранчем только уже с помощью переменной vis включена ли лампочка или нет. Если включена(тру) то мы записываем в переменную vis значение false и лампочку выключаем(в set visibility). А если в проверке лампочка выключена(бранч выдал false) то записываем в переменную vis значение тру(ламп вкл) и включаем лампочку( в set visibility). Надеюсь описал понятно). Автору роликов поклон до земли.
Благодарю вас! Очень все понятно рассказываете =)
лучше платных курсов в разы. пожалел что так поздно нашел эти уроки(
0:11 , то чувство, когда наконец-то сделал логику)
Ты крут я твои все уроки скачаю ,желаю тебе 10000000 подписчиков ,я по обещал людям сделать крутую игру Готику 0 и с помощью твоих уроков это сделаю дай Бог тебе здоровья и твоим близким и счастья
Супер! Все очень четко и по делу.
PS: После Джавы, Blueprint заходит как горячие пирожки))))
Ахах, та ладно. Она такой же blueprint, только словами)
@@МихаилЗаблотский-в1ю ну так в этом и суть блюпринта же)(да я видел что 2 года прошло) Не зря оно называется визуальным программированием) визуально иногда легче представить чем написать код. Те же схематичные блок схемы выполняют ту же функцию как блоки в блюпринтах.
когда про байт услышал вспомнил проблему "Ядерного Ганди" , советую почитать про нее , особенно новичкам.
Спасибо за урок. Кстати ввод новой строки можно сделать нажатием шифта плюс ввод )
хорошие уроки смотрю с первого и досмотрю до конца. спасибо очень помогает.
2:03 про Get и Set
спасибо за уроки у меня вопрос где вы изучали эту программу и сколко лет?
Спасибо!
Чуть не по порядку идёшь иногда и иногда не правильно (с моей точки зрения) объясняешь (например, про переменную : переменная - это не значение, а "коробка", в которой может хранится значение определённого типа. Так , мне кажется, объяснить будет правильней))
Но в целом не плохо)
Cпасибо за уроки. Вопрос, как сослаться переменную из другого блу принта?
Хаха, что в самом начале было?) Ну а так уроки супер, но что не выпуск что то ржачное случается)))
Ахахах+)
Не хватает примеров использования этих самых переменных на чём-то уже боевом.
в 1 байте 8 бит, следовательно 2,4,8,16,32,64,128,256. т.е 256 значений. а в 32-ух разрядных 4294967296 значений.
0 тоже учитывается. Следовательно от 0 до 255
@@dmitriik8513 но значений то 256). К примеру в значении из 2-ух бит может быть 4 положения: 00 01 10 11.
и в чём ошибка ведущего урок? или ты хочешь показать, что самый умный?
@Человань Владимир 10 в 24й
👍
20:12 Прошаю
Я так понял Branch -- это аналог if else.
Походу да
name это что то типо enum ?
Можно ли одной кнопкой и включить и выключить переменную? Например выключатель.
Использовать ноду flip flop
Переменные нужны при создании электростанции, батареи, и других полезных вещей
Здравствуй, подскажите пожалуйста как вывести значение переменной на экран, чтобы знать что в ней творится во время проверки
А ты что видео не смотрел? Создай переменную и присоедини к ней Print String. Движок приведёт переменную к строке и выведет на экран. Хотя... на счёт структур я не уверен.
Я поставил 666-й лайк >:D
очень похоже на Граф Эдитор в Майая
Короче! Братя и сёстры! Вам нужно иметь базовый знание C++ и англиский язык! К примеру Branch это Ветьв! Ветьви разделяются путём как bool, true и false!
0:10 +уши
Мля... Не могу не отвечать на вопрос: "да?" ответом: "Да"!
Привет всем
кто может помочь
Есть функция которая постоянно набирает числовое значение, как задать диапазон значений какой блок за это отвечает или при достижении нужного значения больше не возрастает.
Допустим с помощью переменной Float я могу задать нужно значение допустим 2000 но оно будет постоянным а не будет возрастать до 2000 и останавливаться при нажатии заданной кнопки
что за прикол со звуком у тебя голос менялся несколько раз)
Очень поверхностно и без нормальных примеров.
Свежаааааак.
А если я пройду все твои уроки я смогу сделать игру?
делать игры это не только программирование это ещё как минимум 3д. Так что программирование это конечно главное но что ты будешь программировать если не будет чего программировать.
Да?
Плюсы как обычно с кучей переменных разного типа, вместо адаптируемых
Чисто ради того чтоб одной галочкой отключить всю логику?!
Хорошие уроки, да?
Конечно:) Всем же понравилось? Да?
@@assemixable Ага
Blueprint - крутой, но Python круче.
бессмысленно, blueprint мощнее будет, и это тупой комментарий
@@kwjwjjs заагрился)
Спасибо!