Урок 5 | Unreal Engine 4 Blueprint - Математические операции и выражения

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 сен 2024
  • В этом уроке вы научитесь осуществлять математические операции в Blueprint на игровом движке Unreal Engine
    такие как:
    сложение, вычитание, деление, умножение,
    округление, возведение в степень, увеличение, уменьшение, сравнение, определение нужного значения, интерполяция,
    Всё! устал перечислять.
    Разовый донат new.donatepay....
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    Google Play - play.google.co...
    Facebook - www.facebook.c...
    Instagram - www.instagram....
    ВКонтакте - cyberst...
    #UE4 #blueprint #UnrealEngine4

Комментарии • 43

  • @АлександраКостенко-ж8н
    @АлександраКостенко-ж8н 5 месяцев назад

    Не с первого раза все понятно, но я в шоке с ваших знаний. Спасибо

  • @ВладЛеонтьев
    @ВладЛеонтьев 5 лет назад +6

    очень крутой урок, нигде не находил подобного

  • @vladafanasief5064
    @vladafanasief5064 3 года назад +3

    Просто обалденный урок, спасибо бро, что ты существуешь

  • @atomicwar2080
    @atomicwar2080 11 месяцев назад

    bitwise не случайно. тут надо про двоичную систему рассказывать. 1&1 = 1, 1&0 = 0 , 1^1=0, 1^0=1, 1|0= 1 и тд. представить не могу где оно в игровом ПО, в бэкенде у нас в протоколах бывает и всяком таком на низком уровне. Хотя мб для тех же масок, прав и тп применяется. ну либо те же сетевые бинарные протоколы например тип и под тип может быть в байте со смещением по битам. ну вообщем это все про низкий уровень и вряд ли большинству понадобится когда либо; но блюпринт после жабы выносит мозг конечно конкретно. При том что я при дебаге привык вплоть до асмы копать если нужно все равно не привычно мягко говоря. но уроки огонь особенно те что в конце

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 года назад +7

    Я впал в Кому
    От слова Кома
    вместо Запятая)))

    • @Lol_Kek-u5b
      @Lol_Kek-u5b 7 месяцев назад

      бля, вымораживает. Почему не дот, почему не поинт? Там же точка

  • @alexpst12
    @alexpst12 4 года назад +1

    Спасибо, твоё руководство помогло в решении!

  • @sergeytor2981
    @sergeytor2981 7 месяцев назад

    Спасибо)

  • @magisterdante
    @magisterdante 2 года назад +1

    Спасибо, твой урок мне помог. От души брат! =)

  • @ivanbeany
    @ivanbeany 4 года назад

    Мега полезно. Спасибо! можно использовать как шпаргалку.

  • @algebrakrow
    @algebrakrow 3 года назад +2

    Очень отлично это просто супер

  • @БогданБуняк-з5ф
    @БогданБуняк-з5ф 2 года назад

    Очень помог с функцией, которую я искал!!!! (Fraction)

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr Год назад

    Спасибо

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 4 года назад +2

    Круто !!!

  • @АлексейИванов-н7т3х
    @АлексейИванов-н7т3х 2 года назад

    Привет, спасибо за уроки)) Маленькая поправка по поводу побитовых И ИЛИ, он выбирает не случайно, а делает побитовые операции между данными на входе , представленными в двоичном виде (в виде битов). ТО есть например если это 3, что в двоичном виде как две единицы =11, и 2, что в двоичном виде как 10, то 3&2 тоже самое что 11&10 и результат =10, то есть 2 в десятичном представлении)

    • @алешагордый
      @алешагордый Год назад

      Чего бля😢.. Господи прости грешного но как все понять??? Памаги

  • @алешагордый
    @алешагордый Год назад +1

    Мгммм.... 😢Пожалуй пересмотрю.... 😢😢Я спать кипят мозги очень изматывающе

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 Год назад

      я уже 10 раз персматриваю... и каждый раз нахожу что-то новое)

  • @onzo7977
    @onzo7977 5 лет назад +1

    Я люблю математику! (Дуги О’Коннелл)

  • @Video-by6lp
    @Video-by6lp 4 года назад +2

    Спасибо !!!!

  • @triplesanina
    @triplesanina 4 года назад +1

    Ничего не понял, но очень интересно!

  • @mike1pmov
    @mike1pmov 2 года назад

    integer и details посмотрите транскрипцию

  • @ДмитрийАрефьев-ч1я

    Здорово, что все операции можно вот так нодами выполнять. А вот как работать с матрицами в UE? По этой теме вообще нет никаких уроков

  • @artbarracuda
    @artbarracuda 3 года назад

    17:40 Скорее, не возводит, а извлекает квадратный корень:)

  • @dashok_ro4683
    @dashok_ro4683 3 года назад +1

    как создать функцию, к-я принимает 2 числа , умножает и складывает как отдельные операции, затем выводит 2 результата.

    • @耳に胼胝ができる
      @耳に胼胝ができる 3 года назад

      Хороший вопрос, на самом деле. Если именно вывести 2 результата, то можно последовательно выполнить сложение, умножение и потом вывод. Если же подразумевалось вернуть, то функции могут вернуть только одно значение, но этим значением может быть, например, массив или мапа, куда можно поместить значения и передать их куда то еще

  • @fortunido
    @fortunido 2 года назад

    А переменные типа double можно использовать в UE? Убогий Float вымораживает.

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  5 лет назад +7

    Bitwise это логический БИТОВЫЙ оператор, так, что будьте с ним осторожней)).
    А теперь на русском. Он оперирует своими операндами на бинарном уровне а не как с десятичной системой исчисления.
    И для тех кто в танке. простой логический оператор наподобие OR - выбирает одно из чисел, например 3 или 7 а bitwise выбирает уже между битами этих чисел

  • @ElChampi0
    @ElChampi0 3 года назад

    У меня блюпринт не тащиться во вьюпорт, почему? Загорается красный зачеркнутый значок круглый

  • @fan-di9ee
    @fan-di9ee 3 года назад

    А модуля нет?

  • @gleb.poznava
    @gleb.poznava 2 года назад

    как сделать сразу 2 условия, то есть чтобы игрок коснулся тригера и нажал какую то кнопку, к примеру бы открылась дверь

    • @АлексейИванов-н7т3х
      @АлексейИванов-н7т3х 2 года назад +1

      Почитайте про логические операторы И, ИЛИ, обычно для таких целей используются они. Информации на эту тему много и она не такая сложная. В данном случае будет следующее: ЕСЛИ ((ИГРОК_КОСНУЛСЯ_ТРИГГЕРА == ИСТИНА) И (ИГРОК_НАЖАЛ_КНОПКУ == ИСТИНА)).

    • @gleb.poznava
      @gleb.poznava 2 года назад

      @@АлексейИванов-н7т3х но блин, дело в том что логические операторы работают только с математическими скриптами, если не ошибаюсь

    • @hattzi826
      @hattzi826 2 года назад

      @@gleb.poznava Можно с помощью Gate сделать, когда касаешься триггера то open а когда выходишь то Close, а к Enter подключаешь интерфейс

    • @hattzi826
      @hattzi826 2 года назад

      @@gleb.poznava Еще есть булевые AND и OR

    • @gleb.poznava
      @gleb.poznava 2 года назад

      @@hattzi826 с ними тоже очень тяжело, тоесть если я захочу сделать обычное 'и' то мне нужно какие то дополнительные скрипты, было бы легче если просто 'и' было элементом, который можно поставить везде, и он ни к чему не привязывался

  • @northland547
    @northland547 4 года назад

    Жесть,перехотелось создавать игры,очень жаль что я в математике 0

    • @ivanbeany
      @ivanbeany 4 года назад +5

      странно... наоборот данные функции позволяют привести математику до примитивизма.

  • @алешагордый
    @алешагордый Год назад

    Я снбя странно чувствую. Захожу в игру на англ языке и очень быстро осваиваю смысл и основной геймлей почти всегда почти в любой но как толтко захотел их делать казалось интересным (да) процессом осилил лишь творческую часть. Разобрался отнрсительно с полигонами текстурами анимацией частицами но что касается программирование есть чувство что все просто но как дозодит до дела нихера понять не получается ощущение что что-то упущено безвозвратно. У меня есть друг так вот он тоже ноль однако в школе золото по математике получил так вот он когда лезет программирование все налету у него. Ну не сразу ошибки совершает но в итоге прогресс у нето а я в стопоре... Видимо у кого мозг как заточен с момента рождения и базы в голове

  • @sinyselva-victoria8150
    @sinyselva-victoria8150 2 года назад

    Спасибо огромное, от души просто, очень помог)

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад +1

    спасибо