Урок 5 | Unreal Engine 4 Blueprint - Математические операции и выражения
HTML-код
- Опубликовано: 19 сен 2024
- В этом уроке вы научитесь осуществлять математические операции в Blueprint на игровом движке Unreal Engine
такие как:
сложение, вычитание, деление, умножение,
округление, возведение в степень, увеличение, уменьшение, сравнение, определение нужного значения, интерполяция,
Всё! устал перечислять.
Разовый донат new.donatepay....
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
#UE4 #blueprint #UnrealEngine4
Не с первого раза все понятно, но я в шоке с ваших знаний. Спасибо
очень крутой урок, нигде не находил подобного
Просто обалденный урок, спасибо бро, что ты существуешь
bitwise не случайно. тут надо про двоичную систему рассказывать. 1&1 = 1, 1&0 = 0 , 1^1=0, 1^0=1, 1|0= 1 и тд. представить не могу где оно в игровом ПО, в бэкенде у нас в протоколах бывает и всяком таком на низком уровне. Хотя мб для тех же масок, прав и тп применяется. ну либо те же сетевые бинарные протоколы например тип и под тип может быть в байте со смещением по битам. ну вообщем это все про низкий уровень и вряд ли большинству понадобится когда либо; но блюпринт после жабы выносит мозг конечно конкретно. При том что я при дебаге привык вплоть до асмы копать если нужно все равно не привычно мягко говоря. но уроки огонь особенно те что в конце
Я впал в Кому
От слова Кома
вместо Запятая)))
бля, вымораживает. Почему не дот, почему не поинт? Там же точка
Спасибо, твоё руководство помогло в решении!
Спасибо)
Спасибо, твой урок мне помог. От души брат! =)
Мега полезно. Спасибо! можно использовать как шпаргалку.
Очень отлично это просто супер
Очень помог с функцией, которую я искал!!!! (Fraction)
Спасибо
Круто !!!
Привет, спасибо за уроки)) Маленькая поправка по поводу побитовых И ИЛИ, он выбирает не случайно, а делает побитовые операции между данными на входе , представленными в двоичном виде (в виде битов). ТО есть например если это 3, что в двоичном виде как две единицы =11, и 2, что в двоичном виде как 10, то 3&2 тоже самое что 11&10 и результат =10, то есть 2 в десятичном представлении)
Чего бля😢.. Господи прости грешного но как все понять??? Памаги
Мгммм.... 😢Пожалуй пересмотрю.... 😢😢Я спать кипят мозги очень изматывающе
я уже 10 раз персматриваю... и каждый раз нахожу что-то новое)
Я люблю математику! (Дуги О’Коннелл)
Спасибо !!!!
Ничего не понял, но очень интересно!
integer и details посмотрите транскрипцию
Здорово, что все операции можно вот так нодами выполнять. А вот как работать с матрицами в UE? По этой теме вообще нет никаких уроков
17:40 Скорее, не возводит, а извлекает квадратный корень:)
как создать функцию, к-я принимает 2 числа , умножает и складывает как отдельные операции, затем выводит 2 результата.
Хороший вопрос, на самом деле. Если именно вывести 2 результата, то можно последовательно выполнить сложение, умножение и потом вывод. Если же подразумевалось вернуть, то функции могут вернуть только одно значение, но этим значением может быть, например, массив или мапа, куда можно поместить значения и передать их куда то еще
А переменные типа double можно использовать в UE? Убогий Float вымораживает.
Bitwise это логический БИТОВЫЙ оператор, так, что будьте с ним осторожней)).
А теперь на русском. Он оперирует своими операндами на бинарном уровне а не как с десятичной системой исчисления.
И для тех кто в танке. простой логический оператор наподобие OR - выбирает одно из чисел, например 3 или 7 а bitwise выбирает уже между битами этих чисел
У меня блюпринт не тащиться во вьюпорт, почему? Загорается красный зачеркнутый значок круглый
А модуля нет?
как сделать сразу 2 условия, то есть чтобы игрок коснулся тригера и нажал какую то кнопку, к примеру бы открылась дверь
Почитайте про логические операторы И, ИЛИ, обычно для таких целей используются они. Информации на эту тему много и она не такая сложная. В данном случае будет следующее: ЕСЛИ ((ИГРОК_КОСНУЛСЯ_ТРИГГЕРА == ИСТИНА) И (ИГРОК_НАЖАЛ_КНОПКУ == ИСТИНА)).
@@АлексейИванов-н7т3х но блин, дело в том что логические операторы работают только с математическими скриптами, если не ошибаюсь
@@gleb.poznava Можно с помощью Gate сделать, когда касаешься триггера то open а когда выходишь то Close, а к Enter подключаешь интерфейс
@@gleb.poznava Еще есть булевые AND и OR
@@hattzi826 с ними тоже очень тяжело, тоесть если я захочу сделать обычное 'и' то мне нужно какие то дополнительные скрипты, было бы легче если просто 'и' было элементом, который можно поставить везде, и он ни к чему не привязывался
Жесть,перехотелось создавать игры,очень жаль что я в математике 0
странно... наоборот данные функции позволяют привести математику до примитивизма.
Я снбя странно чувствую. Захожу в игру на англ языке и очень быстро осваиваю смысл и основной геймлей почти всегда почти в любой но как толтко захотел их делать казалось интересным (да) процессом осилил лишь творческую часть. Разобрался отнрсительно с полигонами текстурами анимацией частицами но что касается программирование есть чувство что все просто но как дозодит до дела нихера понять не получается ощущение что что-то упущено безвозвратно. У меня есть друг так вот он тоже ноль однако в школе золото по математике получил так вот он когда лезет программирование все налету у него. Ну не сразу ошибки совершает но в итоге прогресс у нето а я в стопоре... Видимо у кого мозг как заточен с момента рождения и базы в голове
Спасибо огромное, от души просто, очень помог)
спасибо