Урок 5 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Главное Меню: Подключение и Смена персонажа / UMG
HTML-код
- Опубликовано: 30 май 2024
- Это пятый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер, в котором мы будем создавать главное меню в онлайн игре, которое позволит создать свой Listen server или подключиться к другому игроку (сессии).
а так же выписать своё имя (Ник) и выбрать персонажа.
00:00 - Вступление
ЧАСТЬ 1 - Создание главного меню
0:43 - Верстка Меню подключения
7:19 - Программирование Меню
8:40 - Вывод Меню на экран
ЧАСТЬ 2 - Создание меню выбора персонажа
16:21 - Верстка Меню настроек персонажа
21:44 - Сохранение данных игрока
29:40 - Вывод 3D модели в интерфейс UMG UI
35:05 - Cмена персонажа в интерфейсе игры
37:17 - Смена персонажа в игре
43:29 - Добавление своего шрифта в игру
44:40 - Добавление Меню в игру
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Спасибо за проделанную работу!
Спасибо, респект и уважение. Видео полезные, голос приятный!
Спасибо за урок, как всегда всё по полочкам разложено
Все очень понятно, быстро и просто, спасибо!
Спасибо тебе за уроки
Пока нет времени на UE, но смотрю ролики и кайфую от развития движеа
желаю тебе найти время, бро, на UE
Просто супер
Спасибо жду след уроки....
за Киберстарс и двор - стреляю в упор
Супер!
КРУТО
Ставлю лайк не глядя. Знаю - отличный урок!!!
для Unreal Engine 4 - полагаю тоже сгодится
Спасибо да и под 4 пойдет
Интересно, а физика в этом движке лучше, чем в source? Почему-то так много игр выходят на UE5, в которых физика почти не применяется в геймплее, как в Half-life 2.
Можно вместо использования пипетки для получения одинакового цвета на кнопках сохранять нужный цвет на панели цветов. Там сверху над кругом RGB есть "Drag & Drop colors here to save" и если плитки цветов где написано "Old
ew" перенести в область Drag & Drop, то они сохранятся для всех моментов, где данный выбор цвета будет вызываться.
спасибо
Лучше делать отдельный виджет кнопки и добавлять его потом. Иначе затратно потом менять дизайн, звук или ещё что-то, если кнопок много.
#cyberstars
День добрый!
Есть представление о Ability System?
Очень хотелось бы увидеть урок по данной системе. Может интегрировать её в данный проект. Но лучше конечно же отдельную серию уроков сделать, т.к. по ней мало информации в интернете а в ру сегменте нет вовсе. Скажите будет ли рассмотрена данная система?
не трогай ее
Там жизни не хватит, чтобы в ней разобраться
Проще свою написать и понимать как она работает.
Александр, как вы думаете, какой уровень математики должен быть, чтобы мочь свободно кодить на с++ в пределах UE5? 1 курс технического вуза потянет?
Yes
@@cyberstars-5839 ооооо спасибо) кратко и ясно =)) что-то ютуб проседает. Иногда показывает уведомления о комментариях, а иногда нет =(
Спасибо тебе огроменное за максимально грамотные и прошаренные эдванс-лэвел замечания, рекомендации и советы! Если будет возможность, подскажи, плз, касательно галочки Reliable (ты ее ставил для отрисовки интерфейса) - насколько это необходимо. Мне рассказывал чел, который работал над Halo 3, что на их движке была реализована подобная функция, и за установку такой условной галочки, наподобие Reliable в UE5, в их случае, разработчик должен был утверждать это с письменным обоснованием под роспись, типа, почему он так решил и что берет на себя ответственность за это.
«Reliable» означает, что RPC (событие) будет вызываться всегда. Не стоит вешать на тик
Здравствуйте, я делаю игру и ваши гайды по искуственному интелекту очень мне помогли , но я не знаю как сделать так чтобы противник прыгал, но карта у меня состоит из instance statick мешей и каждую новую игру обновляется (типо майнкрафт) , сможете помочь?
оо то что я искала) а еще вопрос есть ли у вас видео по редактирование персонажа (я имею ввиду смена прически и одежды и его покрас
)
Нету
бедные зрители, они этот мультиплейер будут пытаться понять и будут сходить с ума
Есть вопрос: в ролике упоминается, что встроенная система сохранений не очень удобная. А какие есть есть альтернативы? И где можно посмотреть об организации сохранений (без встроенных механизмов)?
А в чем не удобство? Я интересуюсь
Где не знаю. А так
Это конфиги и свои менеджеры
@@futureesterday нельзя дебажить
Базовая в BP крайне топорна и улучшить её можно лишь в C++. Есть хорошие гайды на эту тему в ютубе
Скажите пожалуйста если создать блупринт актор и добавить внутри компонент симплвехиклмувемент то он будет двигаться или это только с павнами работает?
Я такое не л
делал. Незнаю)
@@cyberstars-5839 ок)
Сделал все так же, но в итоге спавнюсь там где у меня стоял viewport, а не от лица камеры, помогите, что делать
Когда я создал мультиплеер в 4 анриале только второй игрок лагал, дергалось, это относиться к репликации? Я ещё твои уроки про мультиплеер не смотрел, там есть ответ на мой вопрос❓
Есть
@@cyberstars-5839 спасибо, я пока осваиваю блюпртнты по твоим урокам, делаю заметки в блокноте, офигенно объясняешь, просто немного наперёд прыгнул решил покататься в сетевом режиме на базовом ассете движка
Колоссально
Что именно?
@@cyberstars-5839 Вам не понять
Хочу задать вопрос: Как крупные компании покупают игру у других компаний?
Дают им 100500 тыщ миллионофф и забирают права. Как то так)))
Привет ! Проблема заключается в том что при запуске 2 человек со свойством Listen Server, один игрок может выполнять действия с мыши(например стрельба), но с клавиатуры нет. При этом второй может без проблем выполнять все действия. В чем может быть проблема ?
Заранее спасибо !
Если кто то столкнется с такой же проблемой, найдите ролики по управлению персонажем на 4 версии анрила и сделайте по его подобию, почему то на новой системе движения 5 версии имеются проблемы с перемещением при запуске как сервер.
Кстати у тебя же комп был с видеокартой 1060? сейчас уже обновил сетап?)
Нет. Все та же
@@cyberstars-5839 новую бы взял)
@@TairumX может отправишь свою?
@@futureesterday чел ты...
@@TairumX будто так легко взять и купить
Дошёл до замены шрифта, всё работало. Сохранился, вернулся не появляется меню, нет прицела, хп, патронов. Ругается на MyHUD. Подскажи что может быть? (Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property UI". Node: Add to Viewport Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph My HUD Blueprint: MyHUD)
Проверьте чтоб виджет выводился через нод add to viewport и к game mod был подрублен myHUD
У меня есть вопрос: Как вы относитесь к онлайн играм таких как
ONLINE RP, BLACK RASH, GTA SAMP, MATRESHKA RP, BARVIKHA RP?
Как и ко всем рп, время в пустую)
А вы создали хоть какую нибудь игру?
@@nasimshomurodov7934 ruclips.net/video/xz3aBeinJys/видео.html
Ваша игра в каком жанре?
Как в UE5 настроить трасировку лучей? Урок кстати 👍
Project settings - rendering
👋👋👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍👍👍
Почему нельзя добавлять много логики в GameInstance?
антипаттерн - год обжект, плюс ты нагружаешь единственный инстанс, существующий на протяжении всей игры, соответственно логику каждого уровня стоит вмещать только в классы соответствующего уровня, а в GI писать только то, без чего не обойдутся сразу все уровни, или то, что нужно между ними передавать.
Все круто. Но слишком много кастов
А этот способ подходит под UE4?
Да
woooooooooow tak derjaaat eta uje konkretna super delaaaaa
где взять MYHUD?
Создать свой HUD
А можно ссылку на проект по типу зипки просто я вижу что если это делать мне как новичку то это будет вечность а так я накину скинчики и лишь половину доработаю