UNREAL 25 лет спустя [Начало Unreal Tournament]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2022
  • Привет всем!
    Недавно мы говорили про сетевую часть серии QUAKE.
    Многие захотели увидеть тоже самое по серии UNREAL
    Что ж, это не тоже самое, но думаю вам понравится.
    Сегодня мы начнем наше путешествие по серии UNREAL и откроет его самая первая игра в серии - Unreal
    Поговорим о сюжете, рассмотрим местных противников, а также средства для их утилизации.
    Короче, смотрите уже а.
    Приятного просмотра кстати!
    Музыка:
    Unreal Tournament - City Intro (Necto Ulin Remix)
    Alexander Brandon - Flight Castle (Unreal Gold OST)
    Unreal Soundtrack Remastered 2019
    Unreal Tournament - Botpack #9 The BerZ Mix
    Unreal - Shared Dig (Necto Ulin Remix)
    Alexander Brandon - Dusk Horizon (Gary Afterlife Remix)
    ---------------------------------------­----------------------------------------­---------------
    ► Моя Фан-Группа Вконтакте: stalkeros_fun
    ► Boosty с эксклюзивным и не только контентом!
    boosty.to/stalkeros
    ► Мой сервер в CS 1.6 - 62.122.215.44:27018
    ► Основной канал: / @stalker23rus
    #unreal #stalkeros #ut1999
  • ИгрыИгры

Комментарии • 436

  • @2010Zanoza2
    @2010Zanoza2 2 года назад +28

    Скажу как очевидец, в 1998 году Анрил 1 просто рвал бошку, куда там Кризисам и прочему. Заставка с замком работала плавно на Рива ТнТ, и на Вуду 2 в 800*600, гейплей и виды - фантастические, абсолютные ощущения того, что попал на другую планету. Когда из корабля выходил наружу - это было как будто участник фильма Аватар.

  • @LightStormSun
    @LightStormSun 2 года назад +57

    АИ монстров в игре шикарен, потому что его написал автор РиперБота для Квейка 1, если кому-то это о чем-то ещё говорит) Санспайр был поистине громадным - с самой верхушки до лавы нужно было лететь около 14 секунд.
    Когда поиграл в 2000 году в первый раз, был очень удивлен её проработке и вниманию к деталям - например, монстры не стояли на одном месте как болванчики, а перемещались по уровню и совершали различные анимации. Даже просто наблюдать за ними было интересно. Графика и, конечно, музыка, были на высоте. Технология с детализацией текстур тогда удивляла - под директ икс менялся масштаб деталей текстур, в зависимости от расстояния до них. То есть вблизи стены были видны её трещины и потертости. С S3TC текстурами такого не было, увы. Сюжет был тоже необычен для своего времени. Загадок и секретов там было очень много, один наш соотечественник прям целый трактат написал по прохождению :))
    В общем, кучу времени и человеко-часов потратили на её разработку Epic, тем обиднее, что про неё мало знают даже фанаты UT.
    Из забавного - по умолчанию игра предлагает поиграть за женщину «Gina», то есть миссия - это ОНа.

  • @nogood6904
    @nogood6904 2 года назад +67

    В Unreal Tournament '98 до сих пор играю , даже есть живые сервера ! Музыка в Unreal это просто что-то с чем-то

    • @RogalDorn40K
      @RogalDorn40K 2 года назад +3

      99 , если быть точнее)

    • @suprematiccube7072
      @suprematiccube7072 2 года назад +3

      К сожалению мясных сервов с постоянной активностью (всего работающих по миру около 500) только два, я имею ввиду с хорошим пингом для России. И оба сервера играют одну единственную карту (угадай какую), а 2/3 игроков это дети юзающие, фактически, только рокет веером. Я возможно утрирую, но мне кажется, что скакать по карте накапливая ракеты и пуляя их в разные стороны, расчитывая на случайный фраг, это просто деградация игрового процесса.

    • @Nameless_One_
      @Nameless_One_ 2 года назад

      @@suprematiccube7072 морфеус?

    • @anonymouskapran868
      @anonymouskapran868 2 года назад +2

      @@Nameless_One_ Deck 16

    • @user-ut8ed1mz3d
      @user-ut8ed1mz3d 2 года назад +1

      Музыка обалденная, отдельно слушаю до сих пор. Трек Organic - это нечто. Под него и что-нибудь зажигательное станцевать можно. Жаль что UT3 не нашлось места для обновленной версии.

  • @maysdan_
    @maysdan_ 2 года назад +124

    Не смотря на то насколько хорош первый Unreal, мне кажется ты удилил слишком мало музыкальной составляющей, ведь музыка здесь просто изумительная, написанная Александром Брэндоном и Михаилом ван ден Босом
    Спасибо за качественное видео

    • @user-xs9oy1vz1p
      @user-xs9oy1vz1p 2 года назад +10

      Он же говорил, что в след. видосах уделить ей больше внимания)

    • @KM-qx2qi
      @KM-qx2qi 2 года назад

      @@user-xs9oy1vz1p какая вам нравится больше? мне лично Shared Dig! очень атмосферная (как и все остальные) и похожая на будущее

    • @user-fl7nx2cn4j
      @user-fl7nx2cn4j 2 года назад +3

      с языка снял,друг.

    • @rustustrahan6873
      @rustustrahan6873 Год назад +3

      @@KM-qx2qi Да, это лучшая. Потом Nali Chant и Unreal Crypt

  • @eonmark847
    @eonmark847 2 года назад +68

    Жаль мало сказал про художественную ценность. Локации, музыка, звуки. Сейчас это выглядит в целом хорошо, а в 99 просто рвало башку, хорошо что комп потянул тогда. Первый анрил и турнир вообще одни из лучших игр ever.

    • @user-cs9gn4pn5d
      @user-cs9gn4pn5d 8 месяцев назад

      Музыка гаано наверняка

  • @a-ro6956
    @a-ro6956 2 года назад +62

    Эта музыка в Unreal... Боже я могу ее слушать без перерыва часами... И даже не уставать... Ведь эта игра подарила мне детство в мои 7 лет... И для меня эта игра была тогда даже немного стремной.

    • @___________S_t_a_s___________
      @___________S_t_a_s___________ 2 года назад +2

      до сих пор в избранном лежит)

    • @dmytro4013
      @dmytro4013 Год назад +2

      Шедеври просто. UT, DeusEx, UT2004 теж жир.
      Unreal2 і Gears of War1, 2 , 3 теж добре

    • @folker_85
      @folker_85 2 месяца назад

      Стремный был момент с нашим первым Скааржем) Когда в тоннеле начинает с громким щелчком выключаться свет и вот ты стоишь в полной темноте и ждёшь опасность со всех сторон

  • @TheGaz24
    @TheGaz24 2 года назад +73

    Спасибо за видос про Unreal. Я кайфанул как от игры, так и от видоса. Сам Unreal я проходил на нереальной сложности 2 раза и проблемы испытывал только с тем, куда мне надо было идти)))

  • @Danilidze777
    @Danilidze777 2 года назад +13

    Считаю Unreal своей первой игрой, ибо в детстве залипал как батя монстров в компухтере убивает из крутых пушек. До сих пор одни из самых запоминающихся уровней и самый драйвовый саундтрек. Ах да, аддон - он достаточно хорош, помимо новых пушек есть и фишки всякие, как например главная героиня говорит о своих мыслях в конце уровня. Дада, по канону гг это тёлка. Эх, вот были времена, когда игры умели делать с душой, вот быыыыло время, могли сделать гг крутой тёлкой и никто не кричал что прогнулись под фемок, а могли сделать крутым мужиком и никто не обвинял в сексизме. ВОООТ БЫЫЛО ВРЕЕМЯ * старческие звуки шизы *

  • @sargatassatas5105
    @sargatassatas5105 2 года назад +13

    Настоящий Crysis своего времени. Культовая серия игр. Рекомендуется абсолютно всем.

  • @user-pv5yy3jx6m
    @user-pv5yy3jx6m 2 года назад +16

    Dusk Horizon в моем сердце, навсегда...

    • @unrealdoom88
      @unrealdoom88 2 года назад +1

      Воистину ))
      Композиция и правда является музыкальной визиткой игры. Интересно, что когда знакомишься с творчеством данной тусовки музыкантов - "Straylight Productions", то понимаешь, что Dusk Horizon, по стилю, больше напоминает произведения Basehead'а (Daniel Grandpre), а не фактического автора, то бишь Siren'а (Alexander Brandon).
      Такие вот дела ;)

  • @Umpy
    @Umpy 2 года назад +31

    Прошел на максималке, тактика простая: спам кислотой, уклонениями и заучивание мувсетов врагов.

  • @andreyiiandreyii2810
    @andreyiiandreyii2810 2 года назад +4

    Музыку просто гениально подобрал.

  • @dartwart9831
    @dartwart9831 Год назад +3

    Анрил это божественная игра! Я ее прошол наверное раз 50,с 98 года,но самое удивительное что компы меняются,а анрил у меня стоит на каждом. И сейчас я стабильно 1 рас в год в нее гоняю. А в телефоне лежат треки с музыкой... Великая игра.

  • @icevortex402
    @icevortex402 2 года назад +5

    В unreal прекрасные песни

  • @user-ce7mb7bb2l
    @user-ce7mb7bb2l 2 года назад +6

    У нее есть продолжение. - Возвращение На Пали.
    Капсулу с ГГ подбирает уже военный корабль, и ...Вербуют его для высадки на планету, чтобы извлечь бортовые журналы кораблей. Или что-то такое.
    Короче снова здорова.
    Но в целом завершение истории как бы имеется, но не в этом суть.
    Благодаря всей этой веселой истории, где один хомо сапиенс отморозок вырезал весь гарнизон Скарджей, они подумали подумали и решили сходу напасть на Землю.
    В играх этого нигде нет, но в истории упоминается не единожды.

    • @user-ut8ed1mz3d
      @user-ut8ed1mz3d 2 года назад +1

      А ещё там прикольные космические десантники и их оружие.

    • @dartwart9831
      @dartwart9831 3 месяца назад

      Мне они больше роботов напоминали. Но их пушки и меткость разрывали пердак и заставляли на жопной тяги выходить на орбиту. Разрушенный корабль это на мой взгляд самый сложный уровень в продолжении.

  • @user-xs9oy1vz1p
    @user-xs9oy1vz1p 2 года назад +19

    Великая игра с шикарным дизайном, геймплеем, атмосферой и историей мира. В свое время в турнир 98 года наиграл кучу часов. Очень лампово было, а пушка с пилами вообще одно из любимейших оружий в видеоиграх. Только задумайтесь какая она годная! Метким выстрелом отрезать противнику голову было лютым кайфом. Не получается? А пофиг! Заспамь его выстрелами из нее, они же все равно рикошетят. Ну и что с того, что есть шанс словить ебалом пилу? Весело же!
    Во время просмотра видоса пришла одна мысль. А контент-то и манера подачи информации, монтаж и т.д. сталкероса достиг новой вершины. Вот без всякого сарказма, мое почтение. Отличное видео, жаль, нельзя поставить еще больше лайков.

  • @tromello1515
    @tromello1515 2 года назад +33

    Спасибо за видео об очередной великой игре

  • @The.Combine
    @The.Combine 2 года назад +21

    Божее, эта музыка. Её ни с чем не перепутать.

  • @TheSokol21
    @TheSokol21 2 года назад +15

    Какая офигенная музыка в серии анреал, моя любимая серия. Отличный ролик по отличной игре спасибо!)

    • @KM-qx2qi
      @KM-qx2qi 2 года назад

      какая вам нравится больше? мне лично Shared Dig! очень атмосферная (как и все остальные) и похожая на будущее

  • @zombraptor
    @zombraptor 2 года назад +13

    ААААААААА ЭТО БОМБИЧЕСКИ!!! МОРЕ НОСТАЛЬГИИ!! СПАСИБО!! Музыка из игры для меня лучшее, что есть в серии. Очень жду отдельного выпуска про музыку! *_*

  • @dmitrytrofimov9237
    @dmitrytrofimov9237 2 года назад +7

    Здравствуйте, посмотрел с удовольствием, как же это было.... Не описать все словами, какие эмоции вызывает эта игра, сколько лет уже прошло, но в том в 2003 году, когда мы в селе впервые сели за компьютеры, когда впервые в жизни начали играть в Unreal... Музыка, прохождение, исследования.. А потом мы узнали что такое мультиплейер... Первый в жизни мультиплейер в игре Unreal. Какие были битвы, какие кипели эмоции. Кстати, не рассказал про первый в жизни прыжок "веры" , это перед тем как открыть ворота с битвой боссом Маткой. Какой на то время был ролик. А еще, есть фича, если в мультиплейере понять невидимость и включить его и выключить, то тебе станет возможность совершать очень высокий прыжок, что позволяло запрыгнуть высоко высоко и вести огонь из снайперки практически в недосягаемом положении, кстати, не помню в каком режиме, но при убийстве игрока рядом с невидимостью или игрока, который поднял невидимость и включил ее, то он лишался невидимости, а ты ее приобретал, в этом режиме если замереть и не двигаться, ты становился не видимым полностью, что позволяло ликвидировать игрока из-за засады, да и просто прикалываться, артефакт этот - пирамидка/невидимость.

  • @frostwyrml
    @frostwyrml 2 года назад +11

    моя любимая игруха. потрясающе передает атмосферу чужого инопланетного мира )

  • @roflomagistr
    @roflomagistr 2 года назад +3

    Я даже сейчас играю в Quake III и LIVЕ, меня вплоне устраивает, квака до сих пор красивая

  • @Madevi
    @Madevi 2 года назад +6

    Не скажу, что игра прям идеальная (есть к чему придраться), но как же я её люблю. Вторая часть вообще не то, и как шутер очень вялая, хотя и имеет свои интересные особенности.
    А вот аддон Return to Na Pali ещё куда ни шло. Фактически он, хоть и создавался другой студией, основан на вырезанных из оригинала уровнях. В нём они не такие запутанные, как в оригинале, и за счёт этого аддон проходится практически на одном дыхании. Саундтрек в аддоне тоже почти весь состоит из невошедших в Unreal композиций. Хотя новые пушки очень банальны: вариации пулемёта, гранатомёта и ракетницы. Ко второй части серии эта же студия ещё больше усугубила ситуацию - там почти нет классических Анриловских пушек.

    • @pico9236
      @pico9236 2 года назад

      Когда проходил, моментами она казалось унылой. Но тоже очень понравилась, что странно, хех

    • @phantom1713
      @phantom1713 2 года назад

      Советую ознакомиться с модом Operation Na-Pali для Unreal Tournament - официальный аддон просто всасывает по сравнению с этим фанатским модом.

  • @user-ut8ed1mz3d
    @user-ut8ed1mz3d 2 года назад +3

    Отличный обзор на отличную игру. Вид с летающего острова на другие острова на горизонте и облака внизу до сих пор сносит крышу. Так и хотелось на эти другие острова попасть и посмотреть, что там. Музыка в этой игре замечательная, а в UT99 авторы превзошли самих себя и сделали ещё лучше. Слушаю её отдельно до сих пор. Очень жаль, что в последующих частях от неё отказались, и саундтреки писали уже другие люди, которые не рубили фишку и не поняли сути. Есть там, конечно, неплохие ремиксы на оригинальные треки, но на самые любимые их не сделали.

  • @pentium_iii
    @pentium_iii 2 года назад +6

    Ля помню в детстве в анриал катал на 3 пентиуме... И до сих пор катаю!

  • @baclan
    @baclan 2 года назад +3

    Поймала сильную ностальгию! Начинала с UT1, потом UT 2003, 2004 и UT3, позже также увлеклась и решила узнать сюжет игры. Есть отдельная игра Unreal II со своим сюжетом, тоже очень нравилась, правда концовка грустная была. Музыка и вправду там шикарная, до сих пор её на фоне включаю. Спасибо за такое прекрасное видео!

  • @62Shz88er
    @62Shz88er 2 года назад +11

    Спасибо, Сталкерос, что ведёшь для нас два канала с качественным контентом!

  • @samjayman1196
    @samjayman1196 2 года назад +5

    Спасибо тебе за ещё один годный видос на этом канале. Помню как с сюжетным анриалом познакомился уже после мультиплеерных частей (где-то, года четыре назад) и в итоге был удивлен тем, насколько он хорошо играется даже сейчас.
    Надеюсь получить от тебя ещё годноты по этой (и не только) серии игр. Да и видосиков на втором твоём канале тоже с нетерпением жду ;3

  • @user-tt8oc5qh4e
    @user-tt8oc5qh4e 2 года назад +3

    Гораздо более детальней, понятней и просто лучше обзор, чем у тех же "профи" с SG. Респект.

  • @alexfrozen
    @alexfrozen 2 года назад +2

    А ещё, в неё не играешь. В ней отдыхаешь. От всех. Ты один. На чужой планете. В раю. Наедине со своими собственными демонами. В наше время это почти недостижимое удовольствие. Всем что-то надо и тебе что-то надо от кого-то. Обычно мы бежим от себя, своих страхов и неуверенностей, ища поддержку в глазах окружающих. Теряем себя. Эта игра даёт шанс побыть собой. И в этом её секрет. А что по музыке, то автор её очень интересный, самодостаточный, одинокий и по настоящему счастливый человек, который вложил всю свою суть в эту музыку.

  • @muta2120
    @muta2120 2 года назад +7

    наткнулся случайна на этот качественный и прекрасный контент. Забайтился своей любимой серией игры. Сам первую часть UNREAL прошел годик назад и это было реально крутой экспириенс только вот проходил его фул на англ и это была ошибкой потому что владение языком нету и весь лор и тупо использование инвентаря было похеренно xd. Прошел на максимальном уровне что заняло 16 часов (о боже этот Солнечный шпиль... я в нем заблудился на час реального времени наверное) ну и конечно аддон тут прям с языка снял 36:50
    Однозначно Лайкос!

    • @muta2120
      @muta2120 2 года назад +2

      спасибо за лор

    • @wunder_bob2788
      @wunder_bob2788 2 года назад

      @@muta2120 Перепройди на русском как нибудь, с каким нибудь HD модом.
      Там на самом деле ппц много всего

  • @maxwilland
    @maxwilland 2 года назад +3

    О боже. Какие же тёплые воспоминания от одной только главной темы из меню Анреала... Прям всё детство пролетело перед глазами

  • @Kadabr1K
    @Kadabr1K 2 года назад +3

    Шикарная игра! Обзор тоже! Столько фишечек, нюансов, технологичностей... Впечатляет! В разы круче большинства современных синглов!

  • @alexanderk8708
    @alexanderk8708 2 года назад +8

    Unreal это блин шедевр.Локации,музыка -все шедевр.Тот самый случай,когда и игроделы и музыканты должны брать пример.А то понапихивают говномузыки оркестровой,хоть вешайся со скуки.Но...конец unreal это не конец,там же дополнение крутое есть.

  • @Scr34mik
    @Scr34mik 2 года назад +3

    Когда встречаешь летающего босса-скаара в первый раз, достаточно стрельнуть в сталактит у него над головой - PROFIT 👌

  • @KAZLetsplay
    @KAZLetsplay 2 года назад +7

    Если что, в начале и некоторых местах видео звучат ремейки саундтрека от necto ulin

    • @westerntune
      @westerntune 2 года назад

      Илюша, опять себя рекламишь?))

  • @alexfiend7695
    @alexfiend7695 2 года назад +2

    Глубокий разбор лора и сюжета , показаны различные особенности игрового процесса, внутриигровых предметов и мобов, а так же разнообразие игровых уровней. Спасибо.

  • @Norm-Yur
    @Norm-Yur 2 года назад +4

    Ура,Сталкерос спомнил про 2 канал!

  • @unrealdoom88
    @unrealdoom88 2 года назад +5

    Кстати, вот шахты в Unreal мне всегда очень нравились, больше любых прочих уровней на подобную тему из других игр (отчасти конечно из-за музычки Shared Dig, а также первых схваток со скаарами, когда у тебя ещё нет в наличии мощного оружия и приходится чуть больше хитрить). В остальных играх уровень в шахте, это обычно всегда что-то заунывное, а здесь даже такая локация получилась красивой, равно, как и уровни на заводе в RtNP.
    Вообще, хочется похвалить цветовую гамму Unreal, я считаю оную крайне удачной, поскольку точно соблюдается баланс яркости и сочности картинки. Цвета достаточно яркие и хорошо передают красоты: самой планеты, храмов с замками и хай-тек построек пришельцев. Вместе с тем графика остаётся реалистичной, не скатываясь в мультяшность и карамельное фэнтези =)
    Плюс, картостроители, они же левелдизайнеры, действительно постарались красиво проставить освещение на локациях. На мой взгляд , вообще все игры того времени (то есть года примерно до 2001) где было цветное освещение смотрятся значительно хуже Нереала, включая игрушки на том же самом движке. И ещё, походу никто, кроме самих эпиков, не стал так заморачиваться с небом, в U1 и UT99 скайбоксы действительно классные, и они кстати очень удобно создаются и настраиваются. Там впрямь такая коробка, куда ты сам добавляешь какие-тебе угодно текстуры облаков или звёзд, расставляшь нужные объекты вроде гор, лун и всяких таких светил, а потом можешь настроить освещение какое тебе угодно, включая динамическое, как будто разыгралась гроза например )))
    Короче, нереальные игры первого поколения (Unreal, Return to Na Pali и Unreal Tournament 1999 года) однозначно являются самыми стильными в серии и там конечно самая лучшая музыка.

    • @Skaarj.
      @Skaarj. 2 года назад +5

      Я плотно занимался маппингом для Half-Life и понемногу изучал UnrealEd, могу оценить всё это "изнутри".
      Бесспорно левелдизайнеры Unreal проделали огромную и качественную работу, возможности редактора и движка поражают, настоящие зеркала и порталы в 98 году! Этож сумасойти!
      В 227 добавили касты теней от мешей, даже некое подобие света от неба.
      Но, компиляторы карт Half-Life могут в Global Illumination (отражения света от поверхностей, учитывая цвет источника и общий цвет самой поверхности) и, сглаживать карты освещения на общих гранях (это когда 8-ми гранная труба выглядит круглой, а не гранённой и скалы не явными треугольниками, а с плавными переходами теней).
      В примитивном редакторе карт Half-Life можно почти вслепую, не видя результата в 3д окне самого редактора (там геометрия отображается без света), сделать почти фотореалистичное освещение на карте.
      Когда как в Unreal придётся потрахаться с лайтами, с кучей лайтов, с огромной кучей лайтов %)
      Благо редактор позволяет всё увидеть почти реалтайм.
      И не факт, что удастся получить желаемое.
      Мне безумно нравится Unreal, но карты я делаю для Half-Life. Вот как то так. :)

    • @unrealdoom88
      @unrealdoom88 2 года назад +3

      @@Skaarj. ага, со светом в Анриале порой приходится знатно повозиться =>

  • @ly...
    @ly... 2 года назад +6

    Помню когда то давно играл в Unreal tournament в режиме оффлайн и думал, что играю настоящими людьми XD

  • @user-vn5lc4so5j
    @user-vn5lc4so5j 2 года назад +3

    Спасибо огромное! Приятно провести ещё немного времени с любимой игрой. Про возможность притворяться мёртвым я не знал))) Как раз этим летом проходил Unreal и дополнение Return to Na Pali на дачном компе (Pentium 4 1.8 ГГц, radeon 9600 SE AGP, 768 Мб SDRAM 133 МГц ).

  • @unrealdoom88
    @unrealdoom88 2 года назад +7

    Под конец хочется снова процитировать другого человека, как он точно обратил внимание на взаимосвязь уровней Unreal, что позволяет воспринимать все эти разнородные локации, зачастую идущие на контрасте друг с другом, всё же, как единый мир:
    -

    • @Skaarj.
      @Skaarj. 2 года назад +3

      Немного моих мыслей по Return to Na Pali.
      Помимо потерянной взаимосвязанности и последовательности, РТНП - шаг назад по всем остальным параметрам.
      Дизайн карт, атмосфера, новые пушки, всё это сильно не дотягивает по качеству до оригинального Анрила, как будто мод сделан на коленке мододелами-фанатами.
      Если в Анриле восхищаешься дизайнерами, сделавшими из пары десятков примитивов впечатляющий фасад храма Вандоры, то в РТНП любая мелочь, где сэкономили на полигонах, буквально режет глаз.
      Какие то карты, преимущественно из бетки, смотрятся хорошо, но этого мало, игра не воспринимается как единое целое.
      Некоторые элементы дизайна и гемплея вообще не вписываются в игровой процесс, кажутся чужеродными и от этого страдает атмосфера.
      Вот зачем мне дополнительная ракетница и гранатомёт? Имбовая винтовка просто ломает баланс оружия, да ещё и с самого начала, лол.
      Уж лучше в ОНП поиграть, хоть их и нельзя сравнивать. )

    • @unrealdoom88
      @unrealdoom88 2 года назад +3

      @@Skaarj. Ну по поводу самих уровней, я точно не могу сказать, что они низкого качества. Тот же первый левел - весьма достойная работа по мотивам NyLeve Falls, второй тоже красив и интересен своей задумкой - ландшафт подвергшийся частичному затоплению. Поселение Глатриель хорошо выполнено и обладает собственной атмосферой. Вот маленькую, шахтёрскую деревеньку перед Прометеем ещё бы расширить, а то маловата получилась. С самим Прометеем Ледженды да, немного накосячили, и пришлось разбивать единую структуру на две карты, плюс скриптовая сценка где мы подслушали переговоры вояк она конечно дурацкая там (также сюжет аддона и в целом, а особенно в частных моментах достаточно тупой). Зато сам крейсер получился хорошо, всё так строго, по-военному. Прометей не спутаешь ни с Вортексом ни с КРАНом, и он не изолирован от внешнего мира в отличие от тех.
      Затем уровни доставшиеся от беты, они по большей части хороши, и правда тут сильнее чувствуется связь между разными локациями. Только храм Велоры перестал нравиться. Вообще я с Return to Na Pali лет на 6 раньше познакомился перед оригинальным Unreal и тогда меня храм этот впечатлял, но когда увидел роскошь изначальной игры, особенно святилище Вандоры ;)... Также именно основа велорова храма из беты, что зовётся Aztec, может похвастаться чередой достаточной красивых помещений, которые в RtNP зачем-то вырезали. Ещё замечу, что ландшафты карт беты были чем-то вроде вулканической местности, внося большее разнообразие, а в аддоне их стиль вернули к традиционным полянам с травкой. Особенно исходник Spire Valley впечатляет, где имеется просто огромный водоём, на дне которого лежит потопленный звездолёт "мерков" (наёмников). При желании, можно туда сплавать и всё обследовать =)
      Полностью свои уровни в аддоне продолжаются теперь только с ледовых локаций, сама тема отличная, но обы уровня получились совсем простенькими. Второй, это вообще какая-то неудачная попытка пошутить над Bluff Eversmoking, а могли бы лучше сделать что-нибудь в духе мультиплеерной DmTundra. Кстати, вот финальная крепость очень похожа на карту для дезматча или для режима с контролем точек, то есть тоже фигня какая-то, абстрактное сооружение вместо настоящего замка, как было у Unreal, в котором есть чувство, что там действительно можно жить.
      Оружие да, непродуманное совсем в аддоне, но своя логика у него есть, это просто обычные, земные пушки, прибывших сюда вояк, супротив диковинных, инопланетных стволов оригинала.
      Из новых врагов также хорошими получились лишь стайные рапторы.
      У Operation Na Pali есть много своих косяков, так что размен с RtNP я бы посчитал максимум равноценным. Плюс мне очень нравится именно атмосфера Unreal, а она всё же лучше сохранена в официальном дополнении :)

    • @Skaarj.
      @Skaarj. 2 года назад +3

      @@unrealdoom88 Тот же первый левел, выходим из этакого "космопорта" и видим размытые, растянутые текстуры на поверхности огромных камней.
      Вот идут нормальные поверхности и тут хоба, растянутая по одной оси текстура.
      И сам левелдизайн "а давайте насыплем сюда ящиков кучу и вон в тот угол тоже, а то как то пусто".
      Может я слишком предвзято отношусь к аддону в целом, но не могу себя пересилить не видеть недостатки.
      Вот домики нали, вполне себе каноничные, дверь открывается в сторону, а вот деревенька с аналогичными домиками, двери поворачиваются внутрь и лупят полбу на выходе, вот как так?
      И постоянно задаюсь вопросом "а зачем так сложно?", какие то навороченные кнопки и механизмы ради разблокирования лифта или прохода.
      Какой то винегрет из стилей и разного подхода к левелдизайну.
      Для меня все эти недостатки убивают погружение в игру.

    • @unrealdoom88
      @unrealdoom88 2 года назад +2

      ​ @Скаарж навороченные кнопки и механизмы по-моему очень в духе Unreal. На мазершипе допустим, информационные дисплеи, какие вычурные, раздвижные и показывать могут не просто экран, а что-нибудь подвижное, голлографическое )) Хотя конечный их смысл - очередная порция текста в трянслятор. В храме Чизры нажимаем плиту, чтобы убрать загрождение с прохода. Вполне можно было просто сдвинуть перегородку, но там показан эффектный момент с разрушением преграды от удара молнии.
      Ящики, чтобы увеличить детализацию, конкретно для первого уровня, совершенно оправданы, ибо тема самой локации - складская зона. Дальше-то ящики пропадают. У NyLeve я тоже не помню других, неприродных объектов, призваных дополнить общий вид местности, кроме ящиков, фонарей, избушек. У последних в аддоне, да, встречаются двери на петлях. Ну что сказать, Legend здесь подошли с позиции своеобразного реализма, а Epic просто сделали, чтобы взаимодействие с дверmми было удобным =)
      С нелепыми текстурами, в отдельных местах, это конечно косяк, однако, на мой взгляд, ну совсем некритический.
      Мне, к слову, сильной стороной Return to Na Pali, видится тема природных локаций, тут они чаще встречаются и сами по себе обычно общирнее тех, которые мы прошли в самом Unreal. Теперь можно, как следует погулять по планете На Пали ))
      Вместе с тем, в дополнении нет ни одного закрытого уровня, который мог бы впечатлять настолько же, как мощные места оригинальной игры (ну разве только заводские локации быть может, но они как раз из беты). Полностью за бортом остались высокотехнологичные объекты мерков и скааров. Любопытно ещё практически полное отсутствие в аддоне таких украшающих визуальных эффектов, как туман и зеркальные поверхности.

    • @Skaarj.
      @Skaarj. 2 года назад +2

      @@unrealdoom88 На мезершипе голоэкранчики выглядят уместно.
      А от взять завод из РТНП, нажали кнопку и сразу вопросы "что это? почему гигантская розетка на стене крутится? зачем такие смешные и нефункциональные штепсели? накой так сложно и карикатурно?"
      Или бесконечная череда одинаковых лифтов на выходе из завода, непонятное усложнения и затягивание геймплея на пустом месте.
      Логика многих гемплейных и левелдизайнерских решений просто ухромала куда то вдаль.
      Оригинальный Анрил таким не грешил. А если что то и было, то в меру.

  • @neonabyss8207
    @neonabyss8207 2 года назад +4

    Прекрасный ролик. Как же приятно было слушать про каждый, отдельный объект в игре. Его описание и прочее. Спасибо большое за труды. Лю тебя

  • @cigaro1995
    @cigaro1995 2 года назад +3

    О этот божественный саундтрек, прям мурашки по коже

  • @fedbow349
    @fedbow349 2 года назад +3

    Недавно перепрошел Unreal Gold. Игра имеет крутую атмосферу. И она реально длинная. И графику на то время просто шикарную.

  • @Vasya_podpishchek
    @Vasya_podpishchek 2 года назад +2

    порой рекомендации ютуба выдает прям годноту, вот как сейчас)

  • @tomcat9078
    @tomcat9078 2 года назад +3

    Как раз с мужиками на работе устроили зарубу в квейк 3 и Анрил 2004)

  • @mr.kuznechik8144
    @mr.kuznechik8144 2 года назад +4

    хоспаде как же я оргазмировал от этого саундтрека

  • @pacmanua846
    @pacmanua846 2 года назад +3

    Ладно, пойду поиграю в этот ваш Unreal

  • @user-fr4ex1ez4h
    @user-fr4ex1ez4h 2 года назад +2

    Великая игра. Архитектура уровней в 2002 году _нереально_ впечатлила 14-летнего меня.

  • @rezident3577
    @rezident3577 2 года назад +2

    Unreal Tournament 1999 игра детства и моя любимая

  • @andreyponomarev6249
    @andreyponomarev6249 2 года назад +3

    возвращение на пали нужно заснять))

  • @d1zz3l
    @d1zz3l 2 месяца назад

    Спасибо. Посмотрел с удовольствием. Когда-то мне эта игра дико запала графикой, дизайном, музыкой и атмосферой. Вспоминаю о ней с теплотой.

  • @holiday8282
    @holiday8282 Год назад +2

    Unreal это лучшая игра всех времен.

  • @HolyWeaponOfGod
    @HolyWeaponOfGod 2 года назад +4

    Unreal был моей первой игрвой серией

  • @malfolin
    @malfolin 2 года назад +1

    Я: *играю в дарку*
    Сталкерос: *шутка про дарку* 4:51
    +РЕП как говорится.

  • @Yevgenys78
    @Yevgenys78 2 года назад +1

    я играл в нее на в 98м году на Pentum 166 mmx, RAM 15мегабайт, видеокарта 2 мб, без ускорителя- на минимальных настройках. Но сначала мы ее запустили у сокурсника на Voodoo1. Это был шок-графика и музыка просто поражали! Quake 2 просто нервно курил в сторонке.

  • @KetteDerWelten
    @KetteDerWelten Год назад

    Анриал сам по себе очень атмосферный, а музыка в нём настолько же атмосферна, как сама игра и того получаем простое уравнение - 100% атмосферности + 100% атмосферности = 200% атмосферности! А поскольку одним из решающих факторов зачётной игры является её атмосферность, понимаем почему Анриал настолько шикарен)) Я сам познакомился с первой частью только в 2004-ом, на сборнике с Торнаментами и капец я не мог поверить, что в 98-ом году была такая игра!!

  • @stoner1337
    @stoner1337 2 года назад +1

    мммммм ах. Да давно это было. Аж слезки потекли.

  • @Answer404
    @Answer404 5 месяцев назад

    Круто! Спасибо огромное! Окунулся в детство) Это была моя первая игра, и я думал, что все игры такие и должны быть. Забавно, как отсутствие игрового опыта для меня, делает из этой игры аналог прототип Souls like. Помню, как мы играли с отцом в неё, но в ней почему-то не работали сохранения. Поэтому нам приходилось каждую сессию начинать с начала. Ближе всего к прохождению игры мы были тогда, когда мама уезжала на учебу, и мы могли играть в неё на протяжении нескольких дней, оставляя персонажа в безопасном месте ночью.Но на второй день игры, горячий комп добавлял свою лепту в наше прохождение и мог зависнуть намертво, тем самым уничтожая весь прогресс предыдущего дня. Не помню, проходили ли я её целиком, но помню босса Газовых мешков (мы их называли Дерьмодемонами, тогда с настоящими я не был знаком; и это имя казалось нашим изобретением, может так и было). Возможно, что мой отец проходил игру, у него получалось лучше) Он точно играл против летающего военноначальника)

  • @Fil-xr8bc
    @Fil-xr8bc 2 года назад +2

    Отличное видео, вот этого я и ждал) Столько воспоминаний... на каждом враге в голове проносилось "как же я их ненавидел"! Прошу, дораскажи историю, которая продолжается в Мишн Пэке!

  • @funvik4088
    @funvik4088 2 года назад +2

    Видео сделано хорошо, информативно. Смотреть интересно. Как тому кто пришёл за историей чего либо прям очень вкатило. Думаю продолжение будет не скоро, но ждать буду

  • @v_krabbi_v6895
    @v_krabbi_v6895 2 года назад +6

    Мля, так вот что за игра была, прохождение которой крутили по тв - первый Unreal!! По Первому игровому помню крутили, как и первый Стракрафт.
    (телеканал если шо такой был)

  • @wiznenno6898
    @wiznenno6898 2 года назад +4

    Топ чувак. Когда проходил, даже не думал что здесь такой сюжет. (не читал сообщения, каюсь)

  • @pegasliusov
    @pegasliusov 2 года назад +3

    Мой внутренний фанат UT в полном восторге от видео!
    Однозначно лайк

  • @user-nn9kx1fh4x
    @user-nn9kx1fh4x 2 года назад +4

    Ура! Дождались! Появление этого видео было неизбежно. Спасибо, что поднял настроение!

  • @lightkotaro9913
    @lightkotaro9913 2 года назад +2

    Ждем unreal 2
    Офигевал в своё время от локаций и оружия в нём, ух ОБОЖАЮ

  • @defeatyou
    @defeatyou 2 года назад +2

    Да,огонь! Я играл только в Tournament и был сильно удивлен наличием всего того оружия.

  • @nexonnera.k.a.8796
    @nexonnera.k.a.8796 2 года назад +3

    Спасибо за видос) Теперь жду вторую часть этого видео, и Nexuiz

  • @BudgetGuild
    @BudgetGuild 2 года назад +2

    Спасибо за ностальгию мужик, видос реально здоровский

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 2 года назад +1

    25:51 какодемон решил подкачаться 🤣🤣🤣

  • @user-os8oi3sw8h
    @user-os8oi3sw8h 2 года назад +4

    Капец как жду продолжения

  • @user-ly7xd4es1y
    @user-ly7xd4es1y 2 года назад +2

    Прикольная игра надо будет поиграть.

  • @user-sr8fs5rb2i
    @user-sr8fs5rb2i 2 года назад +4

    Сталкерос, я тебе давно как то на стриме писал про The Suffering, ты сказал что знаешь эту игру, и я предложил сделать тебе ролик, в ответ ты сказал что может быть)
    Хотелось бы конечно узреть ролик об этой игре на твоем канале)

  • @Ipress1ve
    @Ipress1ve 2 года назад

    Спасибо за видео. Игра детства, такая ностальгия накатила. А аддон советую пройти, это прямое продолжение.

  • @EstellaMadl
    @EstellaMadl 2 года назад +1

    О да! Помню прошла в свое время Unreal и Unreal Return To NaPali )))

  • @REFEELMAN
    @REFEELMAN 2 года назад +1

    Супер качественный контент. Обожаю твои видео😭😭😭

  • @Noi_the_Noivern
    @Noi_the_Noivern 2 года назад +2

    Спасибо за видео , мне оно понравилось . Чёт даже захотелось поиграть

  • @Pirojok92
    @Pirojok92 2 года назад +2

    Вообще, Operation Na Pali стоит отыграть. Очень крутая штука, особенно для фанатов первого анрила. Его одно время чуть ли не лучшим аддоном в истории видеоигр некоторые люди считали. На самом деле до такого звания он всё-таки не дотягивает. Но в своё время я был прям в восторге от него.

    • @Eugene-iq6lz
      @Eugene-iq6lz Год назад

      @@LightStormSun На диске игромании и был Operation NaPali от Team Vortex
      RTNP это платный мишн-пак

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 Год назад

    Большое спасибо за видео дружище!

  • @user-yf5we7gm5k
    @user-yf5we7gm5k 2 года назад +2

    Второй режим огня Rajorjack - это управляемые прицелом диски

  • @user-jg2wb5mk7y
    @user-jg2wb5mk7y 2 года назад +2

    Класне відео цікаве треба буде пограти в цю штуку

  • @UNNAMEBK
    @UNNAMEBK 2 года назад +1

    Прям аж молодость вспомнил.

  • @REFEELMAN
    @REFEELMAN 2 года назад +1

    Не знаю моды или как, но графон нереальный!😍😍😍 Очень крутой

  • @kubikwilly8000
    @kubikwilly8000 2 года назад +3

    читал про нее давно. легенда же. нада и себе поиграть! ведь это классика. делали в тоже время что и первую Халфу

  • @hzzz12
    @hzzz12 2 года назад +1

    эх... Unreal

  • @zaebaniyunderground6260
    @zaebaniyunderground6260 Год назад

    0:21 эта заставка это был прямо бенчмарк своего времени :)

  • @jackblack7796
    @jackblack7796 2 года назад +1

    31 час нон-стоп экшна! От жеж делали раньше)))

  • @DenisLyamets
    @DenisLyamets 2 года назад +2

    Хотел сказать, что когда то умели делать игры, но на самом деле и сейчас выходят качественные вещи. Диско Элизиум, Нойта, Луп Хиро... Я думаю, любители любого жанра могут найти себе игру по вкусу. РТС разве что проседают, как жанр... Всё больше в старые играть приходится.

  • @user-kq4km2ek9t
    @user-kq4km2ek9t 2 года назад +3

    ХОЧУ БОЛЬШЕ UNREAL И ЧТОБЫ МОЙ КОММЕНТ ПОПАЛ В ВИДЕО

  • @anton7c3
    @anton7c3 9 месяцев назад

    Отдельное спасибо за обзор такой классики. Кстати, в игре уже в 98 году были честные зеркала. Штука, которую далеко не в каждой игре встретишь до сих пор.
    Один забавный факт, который мало кто знает: Unreal должен был выйти параллельно с Аватаром Кэмерона и быть игрой по той же вселенной. Есть определенное сюжетное сходство (Нали - Нави, летающие острова). Но в итоге Кэмерон отложил фильм на 10 лет, а Unreal вышел с теми наработками, которые уже были.
    По части "как пройти вход на корабль скааржей на нереальной сложности" - я потратил где то час, в итоге включил невидимость и пробежал мимо. Там просто адище со всех сторон летит :)
    Кстати, уровень The Darkening, когда нам нужно ходить с фонариком по темному кораблю, породил еще один режим игры - DarkMatch, в котором суть примерно та же, но он не особо прижился.
    Местные боты весьма неплохи даже по современным меркам, но есть у них баг. Они легко отслеживают полет снарядов, которые летят по прямой (стингер, ракетница), но вообще не отслеживают гранаты, летящие по дуге. Проще говоря, от альтернативного режима ракетницы и флака они не уворачиваются, а попадание гранаты флака в лоб сносит очень много.
    Помимо аддона Return to Na Pali был еще фанатский аддон к UT99 - Operation Na Pali. Штука очень масштабная, более кинематографичная и на голову выше официального аддона.
    P.S. На лицевой стороне гранаты флака нарисован смайлик.

    • @VampireWitchHunter
      @VampireWitchHunter 9 месяцев назад

      Аватар Кэмерона должен был выйти в 1998? Это фильм 2009 года вообще-то. А Анрил был долгостроем и имел хороший шанс присоединиться к Прей, который вышел только в 2006.
      Ещё здесь мог возникнуть конфликт по поводу использования Скаарджей, которые взяты из Хищника, который Кэмерон не снимал.

    • @anton7c3
      @anton7c3 9 месяцев назад

      @@VampireWitchHunter я именно про это. Кэмерон давно его варил и долго откладывал.

  • @SChannelCOM
    @SChannelCOM 2 года назад +2

    Ахахах ору. Самый весёлый обзор из всех, хотя с некоторыми фактами я бы поспорил. Проходил на скилле Unreal, изи, если знать где что и как расположено и правильно распределять ресы. Кстати, ты играл в мультиплеер на сервере Rubie, где я модератор. Жду обзор на дополнение, мне оно больше по душе чем оригинал😜

  • @Foxypro5512
    @Foxypro5512 Год назад +1

    Это тот момент когда графика в игре 1999 выглядит лучше чем в играх сейчас

  • @Kirill_18_years_ago
    @Kirill_18_years_ago 2 года назад +1

    КАКИЕ КРАССИВЫЕ ТЕКСТУРЫ!!!!!!

  • @Leyla_Ren
    @Leyla_Ren 2 года назад +2

    не знала что у анриела был какой-то там сюжет и сингл, спасибо)

  • @REFEELMAN
    @REFEELMAN 2 года назад +1

    Играл только в анриал тоурнамент 2003 вроде, музыка на космических картах чисто божеская. Так кайфовал 😍 ну и ради космоса играл. С ботами уфф

  • @deathwishh_2870
    @deathwishh_2870 2 года назад +3

    Это всё конечно интересно, но ты забыл упомянуть в конце про официальное дополнение Return to Na Pali. Топливо в конце оригинального Unreal у игрока на корабле кончается, однако вас замечают военные и предлагают сделку - вернуться на планету и выполнить одну задачу, а в замен, все забудут о вашем криминальном прошлом... Что будет дальше, это уже сами узнаете.

    • @user-qs5ng2vs2i
      @user-qs5ng2vs2i 2 года назад

      Это всё конечно интересно, но давай ты внимательнее смотреть будешь?
      36:45

    • @deathwishh_2870
      @deathwishh_2870 2 года назад

      @@user-qs5ng2vs2i В этом моменте он говорил про Tournament, но ни как не про Return to Na Pali

    • @user-qs5ng2vs2i
      @user-qs5ng2vs2i 2 года назад +4

      @@deathwishh_2870 возможно я резко высказался (соррян если что), но думаю речь шла именно про аддон.
      UT всё-таки уже полноценной игрой является.

  • @Rokhan-ue4rc
    @Rokhan-ue4rc 2 года назад +1

    Хорош, нормально рассказал. Радостно смотреть на игру детства

  • @T1m0nza
    @T1m0nza 2 года назад +2

    Как закоренелый фанат игры (ещё с технодемки), жду Redux, пожалуй, даже больше, чем (хоть надежда на это невелика) ремастер от самих Epic на пятой версии движка. И поигрываю в коопе (где встречаются карты даже масштабнее, чем Spire Village. Не говоря уж о том, сколько модмейкеры завезли стволов и другого добра в инвентарь, и как разросся бестиарий), где порой может присоединиться еще пара игроков, и тогда начинается сущее веселье.

    • @user-ut8ed1mz3d
      @user-ut8ed1mz3d 2 года назад

      И обязательно пусть сделают качественные ремиксы на оригинальные музыкальные треки. А если можно будет полазить по тем летающим островам, которые были видны на горизонте со столичного острова, то вообще зашибись.