Давно уже прошел эти этапы по программированию в уешке на БП и плюсах, но все равно приятно видеть, как тут хорошо всё объясняется). Удачи автору канала, а также всем, кто только начинает своё развитие в данной сфере!
Сколько шаров укатилась во время съемок этого ролика?) Топ, отличная подача материала. Вроде все делаю на плюсах, но только из твоего ролика начал понимать, что для прототипирования - бп самое то) спасибо
Сколько туториалов не смотрел по этой трассировке, нигде не найду как её отследить на игроке. У меня мультиплеерная стрелялка на 3 человека, тупо не знаю как зафиксировать попадание луча. Через кастомный ивент и кастинга на чарактер не работает. Кто знает способ, помогите пожалуйста!
просто присваиваете точке А луча координаты кончика ствола, как их определить, можно методом тыка или установить туда пустой объект на глаз и потом взять его координаты
Друзья не путайте Линейную трассировку (Line Trace) и Трассировку лучей (Rey Trace)
епт
научусь применять трассировку - перейду на новый уровень!))
Не ожидал найти еще один отличный канал по UE4, спасибо за качественное видео!
А ещё какой есть можеш поделится плиз
В других подобных уроках ничего не понятно, т. к. мелким шрифтом все написано. Вы молодец, что панели приближаете! Все поняла!!
Ничего не знал о линейной трассировке в UE4. Большое спасибо - вы профессионально рассказали!
Давно уже прошел эти этапы по программированию в уешке на БП и плюсах, но все равно приятно видеть, как тут хорошо всё объясняется). Удачи автору канала, а также всем, кто только начинает своё развитие в данной сфере!
Очень технично! Хорошее описание о unreal engine 4
Спасибо большое за важную информацию. У вас гораздо понятнее объясняется что такое линейная трассировка! С удовольствием посмотрю продолжение.
Отличные уроки, все максимально подробно, спасибо!
Спасибо большое очень полезное видео. По крайней мере всё понятно.
Спасибо большое за ролик , теперь мне стало все понятно о линейной трасировке
О, линейная трассировка, я люблю тебя!))
Ну очень нужная информация!
Все подробно объяснили. Спасибо
Трассировка - это что-то вроде лазерного дальномера....как всё просто)))
Редко встретишь такие годные уроки на русском, спасибо!
Офигенно ! Спасибо
Давай по ИИ (Искусственный Интеллект) и по Анимационным Блупринтам подробные разборы, тобишь по таким темам уроков почти нет.
всё в переди
Cyberstars Entertainment - Как создать игру Спасибо, как минимум одному человеку ты поможешь)
Сколько шаров укатилась во время съемок этого ролика?)
Топ, отличная подача материала.
Вроде все делаю на плюсах, но только из твоего ролика начал понимать, что для прототипирования - бп самое то) спасибо
Роднуль, какое видео хорошее сказка
Чувак, чтобы принтстринг не вырубался не обязательно писать 999. Можно написать 0 и тогда он будет вечно
Ого очень интересная фитча
Спасибо 😊
шикарный урок! где ты так долго прятался
Готовил новый ролик + дела вне ютуба)))
@@cyberstars-entertainment да я вообще о канале. Вот бы год назад создал канал!
@@ВладЛеонтьев По моему опыту, примерно нужен месяц чтоб не плохо освоить Unreal Engine 4 потом практика и вся инфа сама утрамбуется))
@@cyberstars-entertainment если знать английский. На русском только ты все по полочкам разложил
Круть, спасибо!
Спасибо!
Теперь совсем умным буду...
дякую
Теперь я знаю все!
20:55 Почему OverLap пропустили?
точку первого прикосновения можно узнать а как узнать точку выхода луча от объекта?
хорошо
С чем может быть связано то, что линия уходит в одну сторону и не реагирует на направление камеры?
Сколько туториалов не смотрел по этой трассировке, нигде не найду как её отследить на игроке. У меня мультиплеерная стрелялка на 3 человека, тупо не знаю как зафиксировать попадание луча. Через кастомный ивент и кастинга на чарактер не работает. Кто знает способ, помогите пожалуйста!
Немного не понял про каналы коллизии...
а как мне начало троссировки например присобачить на кончик ствола ружья?
просто присваиваете точке А луча координаты кончика ствола, как их определить, можно методом тыка или установить туда пустой объект на глаз и потом взять его координаты
@@cyberstars-entertainment а где эти координаты будут написаны? (пустого обьекта)
@@Bogelma Панель Details справо
@@cyberstars-entertainment ок) спасибо!
@@cyberstars-entertainment а эти линии лайнтрейса они в самой игре будут невидимы? или их надо как то специально скрывать?
Посмотрю еще раз, вроде бы все понятно, но какие-то мелочи не уловил...
А этот плейлист имеет какой либо порядок или в блюпринтах он не важен ?
Вообще да, но начальном этапе, если вы уже знакомы с БП то нет, могу выстроить их в правильном порядке если вам это нужно
Это что можно игры стрелялки самим делать?
Да да! И не только стрелялки ^_^
Капсуль и сфера разделены для оптимизации. Капсуль сильно дороже сферы
А по кривой трассировать можно?
Зря не пошла учиться на программиста.
музыка отвлекает, вобще не в тему ИМХО