Урок 16 | Unreal engine 4 Blueprint - Inherit Наследование классов [ООП]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 33

  • @ЕленаИванова-й5м8ш
    @ЕленаИванова-й5м8ш 5 лет назад +10

    Это лучшие 11 минут в моей жизни!!!

  • @Psychoandyou
    @Psychoandyou 4 года назад +3

    Хорошо на простом примере рассказано о наследовании, инкапсуляции и полиформизме

  • @ЯрославаИванова-о8н

    Это что то сложное для меня было...но мне кажется стоит вникнуть !

  • @ellikov5954
    @ellikov5954 5 лет назад +2

    Ооп - вещь нужная, но сложная) урок полезный

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr Год назад +1

    Спасибо!

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад +1

    СПАСИБО

  • @ГномГномыч-п6о
    @ГномГномыч-п6о 5 лет назад +8

    Жаль, что нельзя поставить сразу 5 лайков!

  • @gamechannel4296
    @gamechannel4296 5 лет назад +2

    Самый годный канал по Анриалу на русском сегменте!Только жаль, что контента пока маловато.

  • @dimongordunov2324
    @dimongordunov2324 5 лет назад +1

    Класс

  • @Video-by6lp
    @Video-by6lp 5 лет назад +1

    Класс, спасибо !)

  • @ivanbeany
    @ivanbeany 4 года назад +1

    Спасибо, все понятно и доступно

  • @АлександрТкач-у1ф
    @АлександрТкач-у1ф 3 года назад

    Класс, спасибо большое! Все стало понятно

  • @wizard_still
    @wizard_still 2 года назад +1

    Отличное видео! А как сделать, чтобы по клику предмет вращался и опять по клику останавливался в изначальных координатах?

  • @alextytyty
    @alextytyty 4 года назад +1

    Ошибочка в определении абстрактного класса 8:57, он не имеет реализации, но на видео была реализация - первый родительский объект... По определению из абстрактного класса нельзя создать объект.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 года назад

    Хоспаде Я все понял
    Спасибо!!!

  • @Maxim_Chugurov
    @Maxim_Chugurov 3 года назад +1

    Вопрос: изменение в первом BP, внесут ли изменения в третий?

  • @younggd
    @younggd 2 года назад +1

    Такой вопрос, а если я внес изменения во втором объекте (например, сделал пирамидку розовой), а потом изменил родителя (сделал пирамидку зеленой), то второй тоже изменится на зеленый, или так и останется розовым? тоесть, вступят ли в силу изменения, если я уже изменял объект? надеюсь понятно объяснил

  • @resproject1731
    @resproject1731 2 года назад +1

    А можно уже созданный ранее БП удочерить? Или даже поменять ему материнский БП? А то был случай, что понадобилось перевести чарактера из класса союзников в класс врагов и пришлось заново пересоздавать его

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б 2 месяца назад

    Для оптимизации лучше делать child или копии блюпринтов?

  • @SagittariusTV_UA
    @SagittariusTV_UA 5 лет назад +1

    А сколько может занять времени примерно создание маленькой инди гоночки?:)

    • @voinsveta221
      @voinsveta221 5 лет назад +1

      Если у тебя есть ассеты и материалы под рукой - примерно неделю (Смотря какая гонка)

    • @SagittariusTV_UA
      @SagittariusTV_UA 5 лет назад

      @@voinsveta221 а сколько опыта нужно для этого скажем так?:)

    • @voinsveta221
      @voinsveta221 5 лет назад

      @@SagittariusTV_UA Зависит от человека (если брать в среднем: примерно год),
      но можно делать по туториалам

    • @SagittariusTV_UA
      @SagittariusTV_UA 5 лет назад +2

      @@voinsveta221 туториалы-это святое...:)

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 Год назад

    А где в блупринт написано какой класс является дочерним от которого??? У меня обширная логика с разными классами и по моему нереально помнить что от чего наследует

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  Год назад

      Меню создания блупринта, там дерево наследования.
      Object > Actor > Pawn > Character

    • @stepanshnder1850
      @stepanshnder1850 Год назад

      @@cyberstars-entertainment допустим я сделал класс actor который наследует от другого коасса actor под названием BaseBehavior, где мне узнать что он от наго наследует.

  • @scathis1982
    @scathis1982 11 месяцев назад

    Можно как-то при помощи блупринтов создать террейн сферической формы? То-есть не участок сферической формы на ландшафте, а прям сфера из террейна.
    Нужно для создания планет для игры по типу No Man's Sky