Урок 14 | Unreal Engine 4 Blueprint - Event Dispatcher Диспетчер событий

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • В этом уроке вы поймете для чего нужен диспетчер событий и как ими пользоваться в Blueprint на игровом движке Unreal Engine.
    Взаимодействия с Event Dispatcher - Call, Bind, UnBind, UnBind all, Event, Assign. Также: Как передавать данные через событие, как вызывать функции с помощью диспетчера событий и вызывать события связанные с нажатием клавиш.
    Разовый донат new.donatepay....
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    Google Play - play.google.co...
    Facebook - www.facebook.c...
    Instagram - www.instagram....
    ВКонтакте - cyberst...

Комментарии • 59

  • @shkolakrow
    @shkolakrow 5 лет назад +10

    Ах какой у тебя голос! Слушала бы и слушала! ....Заслушалась до конца

  • @СергейЗаплетин-й1ъ
    @СергейЗаплетин-й1ъ 2 года назад +5

    Спасибо за качественный контент, Александр!

  • @Mathandmore
    @Mathandmore 5 лет назад +5

    Спасибо за интересное видео! Начал недавно учить unreal.

  • @ilyanizamov
    @ilyanizamov Год назад

    Отличные уроки. Не забывай вначале говорить чтобы ставили лайки )

  • @UgolokEnota
    @UgolokEnota 5 лет назад +3

    Чётко, грамотно, понятно!

  • @ASharkwav
    @ASharkwav Год назад +1

    Воу , музыка подходящая под тему!

  • @wolf8298
    @wolf8298 5 лет назад +2

    Спасибо большое за информацию.

  • @ПетрАркашов
    @ПетрАркашов 5 лет назад +4

    Спасибо за урок, Очень структурированно и конструктивно подана информация!
    Можно легко понять Event Dispathcer.

  • @ПетрАркашов
    @ПетрАркашов 5 лет назад +2

    Отличный обзор!

  • @goidigamescs2553
    @goidigamescs2553 5 лет назад +2

    Видео топ

  • @Дантыч
    @Дантыч 3 года назад

    Огромное спасибо за обучающие видео.

  • @ВладЛеонтьев
    @ВладЛеонтьев 5 лет назад +2

    отличный урок!

  • @Kog580
    @Kog580 3 года назад

    Голос бомбический!

  • @ivanbeany
    @ivanbeany 4 года назад

    Как всегда круто!

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 года назад

    Спасибо, отлично!

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr Год назад

    Спасибо

  • @themtbforever9863
    @themtbforever9863 5 лет назад

    🔥 очень познавательно

  • @mobydickevo5606
    @mobydickevo5606 4 года назад +2

    сделать график плавным можно просто выделив все точки и нажав 1.2,3, 4 в зависимости от цели

  • @scramblerize
    @scramblerize Год назад +3

    Можно было запихнуть все евенты кубика (rotate, scale) в один actor blueprint, отнаследоваться в дочерний блюпринт и получить ещё более компактный код для вызова тех евентов) А заодно научить ребять чуточке ООП - наследованию классов.

  • @lexrazkov7532
    @lexrazkov7532 2 года назад

    Спасибо!

  • @ue1angeange317
    @ue1angeange317 2 года назад

    Как всегда на высоте! Спасибо! Где взяли такую хорошую музычку?

  • @Serega-Pupkin
    @Serega-Pupkin 4 года назад

    Cyberstars, если возможно, ссылку на данное музыкальное сопровождение не подскажете? За уроки, отдельная благодарность!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 года назад

      Эта музыка из ютуба, всем авторам бесплатно, в личном кабинете -фонотека, названия я не помню слишком много треков

    • @Serega-Pupkin
      @Serega-Pupkin 4 года назад

      спасибо за информацию, с нетерпением ждем новых уроков!

  • @Дантыч
    @Дантыч 3 года назад

    Ищу по всему ютубу не могу найти. Как это реализовать? :
    Игрок заходит в бокс-коллизию NPC. Внутри NPC происходит некоторая логика и он возвращает строку персонажу игрока. Как эту строку передать?
    Пробовал и через ивент деспатчер и через БПинтерфейс - не получается.

  • @wolf8298
    @wolf8298 5 лет назад +2

    Вы можете сделать урок по созданию алгоритма для пошагово боя? Это было бы здорово!!!!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 лет назад

      Алгоритм для пошагово боя - Я не совсем понял что вы имели ввиду,
      Пошаговый бой как в сериях игр "Герои" или пошагово объяснить.
      Серии уроков на тему КАК СОЗДАТЬ, будут позже. Пока что я объясняю основы,
      пользуясь которыми вы сами сможете сделать любой алгоритм!

    • @wolf8298
      @wolf8298 5 лет назад

      @@cyberstars-5839 спасибо за ответ. Да я имел ввиду как создать именно режим пошагово боя блюпринтами. У меня лично с этим огромные проблемы. Заранее спасибо за ответ.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 лет назад +1

      @@wolf8298 я вам так и не объясню, вы должны сами продумать логику механики
      например - в пошаговых боях герои передвигаются как шахматы, значит нужно сделать так чтобы при клике на ячейку персонаж перемещался в неё
      1. Событие на клик Event OnClicked
      2. Перемещение героя Set Location

  • @alexts7890
    @alexts7890 4 года назад

    Спасибо за прекрасные уроки, как для новичка в UE 4 - быстро, просто, наглядно и понятно. Какая музыка играет на 3:15 минуте?

  • @resproject1731
    @resproject1731 2 года назад

    Спасибо за дельный тутор! Такой нубо-вопрос. А вот блюпринт интерфейс не проще ли всегда использовать вместо диспатчера? Там даже кастовать актора (игрока) не нужно.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад +1

      Если нужно передать инфу на много бп, то берите интерфейс.
      На один - каст..
      Диспатчер для более сложной логики.

  • @Video-by6lp
    @Video-by6lp 5 лет назад +2

    Привет, если не сложно можешь сделать урок про саздания и настроку кнопок для Android.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 лет назад

      ruclips.net/video/jLjcGmncZ_E/видео.html
      Они находятся в разделе Android в контекстном меню

  • @valeriymalishevskyi1723
    @valeriymalishevskyi1723 2 года назад

    👋👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍

  • @МаксимБардасов-и6ю
    @МаксимБардасов-и6ю 5 лет назад +2

    Привет
    Когда же мы будем разбирать монетизацию?)
    И монетизацию именно на мобильный устройствах( Ios Android ) а не на ПК или консолях

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 лет назад +1

      Монетизация одна из важнейших тем! Уроки на эту тематику обязательно будут, только не могу обещать в близжайшее время - в связи с тем, что на практике у меня всё работает не корректно и требует так сказать препарирования.

    • @МаксимБардасов-и6ю
      @МаксимБардасов-и6ю 5 лет назад

      @@cyberstars-5839 Спасибо)
      Мне это очень важно
      Ну думаю не только мне но и всем кто создаёт игру в unreal engine 4 на мобильные платформы

  • @kernelpanic1815
    @kernelpanic1815 3 года назад +2

    Какой то синтаксический макаронный сахар.
    Я почему то думал, что возможно просто подписать необходимые блюпринты на евент без кастов для каждого и потом вызвать диспетчер из любого места и он отработает во всех бп. Но увы, жизнь боль.

    • @ИванНовожилов-э9з
      @ИванНовожилов-э9з 4 месяца назад

      совершенно верно. делегат (диспетчер) для того и нужен чтобы можно было осуществлять коммуникацию между различными классами безо всяких кастов. наподобие как интерфейс. посмотри англоязычные уроки - там все показано как нужно делать.

  • @diaba4032
    @diaba4032 4 года назад

    Если я правильно понял то диспатчеры можно вызывать тольк оиз плаера, геймода и инстанса гейм?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 года назад

      Нет, из любого Blueprint

    • @diaba4032
      @diaba4032 4 года назад

      @@cyberstars-5839 Извиняюсь, не так написал. я мел ввиду что делать Саll диспатчера можно только из Плаера, гейммода или Инстанса? Например я делал вызов диспатчера по кнопке Виджета и у меня получилось сделать ссылку только на один из этих блупринтов. Если я не прав то как можно на кнопку сделать диспатчер?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 года назад

      @@diaba4032 На мой взгляд можно делать вызов от куда угодно, я брал блупринт персонажа лишь для примера

    • @diaba4032
      @diaba4032 4 года назад

      @@cyberstars-5839 Понял, значит неправ) поищу еще гайды по диспатчерам. Спасибо!

  • @ratguntr
    @ratguntr Год назад

    Музыка только мешает.... а за урок спасибо

  • @anolegych
    @anolegych Год назад

    Меня настолько вперла музыка на первых минутах, что пропустил вообще все что можно

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 Год назад

    Бэгин плей не нужон
    Прекреплю логику к Бегинплей
    Genius!!!

  • @nedline3201
    @nedline3201 4 года назад +9

    Из-за музыки слушать невозможно, постоянно отвлекает и в итоге ничего не понимаешь

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 года назад +1

      согласен в первых роликах я перебарщивал

  • @ЕвгениййПетров
    @ЕвгениййПетров Год назад

    Музыкальные вкусы разные, а громкость музыки может вызвать раздражение

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 4 года назад

    Да уроки хорошие и озвучивание, и подача и подход. но музыка.. не то что она мешает, просто она отстойная потому лучше без нее или какуето получше

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 года назад +2

      Спасибо за отзыв. Музыка такая потому что Royalty Free, сейчас я стараюсь подбирать конкретно под задний фон и потише.

  • @mike1pmov
    @mike1pmov 7 месяцев назад

    музыка фоном портит все впечатление от хорошего урока

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    спасибо