Ищу по всему ютубу не могу найти. Как это реализовать? : Игрок заходит в бокс-коллизию NPC. Внутри NPC происходит некоторая логика и он возвращает строку персонажу игрока. Как эту строку передать? Пробовал и через ивент деспатчер и через БПинтерфейс - не получается.
Объяснил понятно. Музыку бы как-то отключить. накой она нужна? Вот мне только непонятно почему так неудобно придумано что нужно разные действия в одном блюпринте делать. вот допустим у меня есть действие на которое должен среагировать куб и начать вращаться, другое действие, меняться в размерах и третье действие разбрызгивать партиклы. могу я сделать три разных блюпринта, с тремя разными эвентами которые вызывать и приделывать динамически нужные свойства к кубам? ну как бы когда надо чтобы куб и то и то умел, в другое время умел реагировать на другие вызовы, и т.д. ?
Можно было запихнуть все евенты кубика (rotate, scale) в один actor blueprint, отнаследоваться в дочерний блюпринт и получить ещё более компактный код для вызова тех евентов) А заодно научить ребять чуточке ООП - наследованию классов.
Алгоритм для пошагово боя - Я не совсем понял что вы имели ввиду, Пошаговый бой как в сериях игр "Герои" или пошагово объяснить. Серии уроков на тему КАК СОЗДАТЬ, будут позже. Пока что я объясняю основы, пользуясь которыми вы сами сможете сделать любой алгоритм!
@@cyberstars-entertainment спасибо за ответ. Да я имел ввиду как создать именно режим пошагово боя блюпринтами. У меня лично с этим огромные проблемы. Заранее спасибо за ответ.
@@wolf8298 я вам так и не объясню, вы должны сами продумать логику механики например - в пошаговых боях герои передвигаются как шахматы, значит нужно сделать так чтобы при клике на ячейку персонаж перемещался в неё 1. Событие на клик Event OnClicked 2. Перемещение героя Set Location
Спасибо за дельный тутор! Такой нубо-вопрос. А вот блюпринт интерфейс не проще ли всегда использовать вместо диспатчера? Там даже кастовать актора (игрока) не нужно.
@@cyberstars-entertainment Извиняюсь, не так написал. я мел ввиду что делать Саll диспатчера можно только из Плаера, гейммода или Инстанса? Например я делал вызов диспатчера по кнопке Виджета и у меня получилось сделать ссылку только на один из этих блупринтов. Если я не прав то как можно на кнопку сделать диспатчер?
Монетизация одна из важнейших тем! Уроки на эту тематику обязательно будут, только не могу обещать в близжайшее время - в связи с тем, что на практике у меня всё работает не корректно и требует так сказать препарирования.
Какой то синтаксический макаронный сахар. Я почему то думал, что возможно просто подписать необходимые блюпринты на евент без кастов для каждого и потом вызвать диспетчер из любого места и он отработает во всех бп. Но увы, жизнь боль.
совершенно верно. делегат (диспетчер) для того и нужен чтобы можно было осуществлять коммуникацию между различными классами безо всяких кастов. наподобие как интерфейс. посмотри англоязычные уроки - там все показано как нужно делать.
Ах какой у тебя голос! Слушала бы и слушала! ....Заслушалась до конца
Отличные уроки. Не забывай вначале говорить чтобы ставили лайки )
Спасибо за качественный контент, Александр!
Спасибо за интересное видео! Начал недавно учить unreal.
Воу , музыка подходящая под тему!
Видео топ
Спасибо за урок, Очень структурированно и конструктивно подана информация!
Можно легко понять Event Dispathcer.
Чётко, грамотно, понятно!
Отличный обзор!
Спасибо большое за информацию.
отличный урок!
Спасибо, всё для зрителей))))
@@cyberstars-entertainment самый крутой твой канал
Как всегда круто!
Голос бомбический!
Огромное спасибо за обучающие видео.
Спасибо, отлично!
🔥 очень познавательно
Спасибо!
спасибо
сделать график плавным можно просто выделив все точки и нажав 1.2,3, 4 в зависимости от цели
Как всегда на высоте! Спасибо! Где взяли такую хорошую музычку?
Ищу по всему ютубу не могу найти. Как это реализовать? :
Игрок заходит в бокс-коллизию NPC. Внутри NPC происходит некоторая логика и он возвращает строку персонажу игрока. Как эту строку передать?
Пробовал и через ивент деспатчер и через БПинтерфейс - не получается.
Объяснил понятно. Музыку бы как-то отключить. накой она нужна?
Вот мне только непонятно почему так неудобно придумано что нужно разные действия в одном блюпринте делать.
вот допустим у меня есть действие на которое должен среагировать куб и начать вращаться, другое действие, меняться в размерах и третье действие разбрызгивать партиклы. могу я сделать три разных блюпринта, с тремя разными эвентами которые вызывать и приделывать динамически нужные свойства к кубам? ну как бы когда надо чтобы куб и то и то умел, в другое время умел реагировать на другие вызовы, и т.д. ?
Можно, только подобное лучше через компоненты делать
@@cyberstars-entertainment А куда посмотреть чтобы понять о чём речь? спасибо!
Можно было запихнуть все евенты кубика (rotate, scale) в один actor blueprint, отнаследоваться в дочерний блюпринт и получить ещё более компактный код для вызова тех евентов) А заодно научить ребять чуточке ООП - наследованию классов.
Спасибо за прекрасные уроки, как для новичка в UE 4 - быстро, просто, наглядно и понятно. Какая музыка играет на 3:15 минуте?
Вы можете сделать урок по созданию алгоритма для пошагово боя? Это было бы здорово!!!!
Алгоритм для пошагово боя - Я не совсем понял что вы имели ввиду,
Пошаговый бой как в сериях игр "Герои" или пошагово объяснить.
Серии уроков на тему КАК СОЗДАТЬ, будут позже. Пока что я объясняю основы,
пользуясь которыми вы сами сможете сделать любой алгоритм!
@@cyberstars-entertainment спасибо за ответ. Да я имел ввиду как создать именно режим пошагово боя блюпринтами. У меня лично с этим огромные проблемы. Заранее спасибо за ответ.
@@wolf8298 я вам так и не объясню, вы должны сами продумать логику механики
например - в пошаговых боях герои передвигаются как шахматы, значит нужно сделать так чтобы при клике на ячейку персонаж перемещался в неё
1. Событие на клик Event OnClicked
2. Перемещение героя Set Location
Cyberstars, если возможно, ссылку на данное музыкальное сопровождение не подскажете? За уроки, отдельная благодарность!
Эта музыка из ютуба, всем авторам бесплатно, в личном кабинете -фонотека, названия я не помню слишком много треков
спасибо за информацию, с нетерпением ждем новых уроков!
Привет, если не сложно можешь сделать урок про саздания и настроку кнопок для Android.
ruclips.net/video/jLjcGmncZ_E/видео.html
Они находятся в разделе Android в контекстном меню
Спасибо за дельный тутор! Такой нубо-вопрос. А вот блюпринт интерфейс не проще ли всегда использовать вместо диспатчера? Там даже кастовать актора (игрока) не нужно.
Если нужно передать инфу на много бп, то берите интерфейс.
На один - каст..
Диспатчер для более сложной логики.
👋👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍
Если я правильно понял то диспатчеры можно вызывать тольк оиз плаера, геймода и инстанса гейм?
Нет, из любого Blueprint
@@cyberstars-entertainment Извиняюсь, не так написал. я мел ввиду что делать Саll диспатчера можно только из Плаера, гейммода или Инстанса? Например я делал вызов диспатчера по кнопке Виджета и у меня получилось сделать ссылку только на один из этих блупринтов. Если я не прав то как можно на кнопку сделать диспатчер?
@@diaba4032 На мой взгляд можно делать вызов от куда угодно, я брал блупринт персонажа лишь для примера
@@cyberstars-entertainment Понял, значит неправ) поищу еще гайды по диспатчерам. Спасибо!
Привет
Когда же мы будем разбирать монетизацию?)
И монетизацию именно на мобильный устройствах( Ios Android ) а не на ПК или консолях
Монетизация одна из важнейших тем! Уроки на эту тематику обязательно будут, только не могу обещать в близжайшее время - в связи с тем, что на практике у меня всё работает не корректно и требует так сказать препарирования.
@@cyberstars-entertainment Спасибо)
Мне это очень важно
Ну думаю не только мне но и всем кто создаёт игру в unreal engine 4 на мобильные платформы
Какой то синтаксический макаронный сахар.
Я почему то думал, что возможно просто подписать необходимые блюпринты на евент без кастов для каждого и потом вызвать диспетчер из любого места и он отработает во всех бп. Но увы, жизнь боль.
совершенно верно. делегат (диспетчер) для того и нужен чтобы можно было осуществлять коммуникацию между различными классами безо всяких кастов. наподобие как интерфейс. посмотри англоязычные уроки - там все показано как нужно делать.
Меня настолько вперла музыка на первых минутах, что пропустил вообще все что можно
Музыка только мешает.... а за урок спасибо
Бэгин плей не нужон
Прекреплю логику к Бегинплей
Genius!!!
Из-за музыки слушать невозможно, постоянно отвлекает и в итоге ничего не понимаешь
согласен в первых роликах я перебарщивал
Музыкальные вкусы разные, а громкость музыки может вызвать раздражение
а мне нравится
Да уроки хорошие и озвучивание, и подача и подход. но музыка.. не то что она мешает, просто она отстойная потому лучше без нее или какуето получше
Спасибо за отзыв. Музыка такая потому что Royalty Free, сейчас я стараюсь подбирать конкретно под задний фон и потише.
музыка фоном портит все впечатление от хорошего урока
Про музыку согласен
Спасибо