Урок 14 | Unreal Engine 4 Blueprint - Event Dispatcher Диспетчер событий
HTML-код
- Опубликовано: 20 окт 2024
- В этом уроке вы поймете для чего нужен диспетчер событий и как ими пользоваться в Blueprint на игровом движке Unreal Engine.
Взаимодействия с Event Dispatcher - Call, Bind, UnBind, UnBind all, Event, Assign. Также: Как передавать данные через событие, как вызывать функции с помощью диспетчера событий и вызывать события связанные с нажатием клавиш.
Разовый донат new.donatepay....
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
Ах какой у тебя голос! Слушала бы и слушала! ....Заслушалась до конца
Спасибо за качественный контент, Александр!
Спасибо за интересное видео! Начал недавно учить unreal.
Отличные уроки. Не забывай вначале говорить чтобы ставили лайки )
Чётко, грамотно, понятно!
Воу , музыка подходящая под тему!
Спасибо большое за информацию.
Спасибо за урок, Очень структурированно и конструктивно подана информация!
Можно легко понять Event Dispathcer.
Отличный обзор!
Видео топ
Огромное спасибо за обучающие видео.
отличный урок!
Спасибо, всё для зрителей))))
@@cyberstars-5839 самый крутой твой канал
Голос бомбический!
Как всегда круто!
Спасибо, отлично!
Спасибо
🔥 очень познавательно
сделать график плавным можно просто выделив все точки и нажав 1.2,3, 4 в зависимости от цели
Можно было запихнуть все евенты кубика (rotate, scale) в один actor blueprint, отнаследоваться в дочерний блюпринт и получить ещё более компактный код для вызова тех евентов) А заодно научить ребять чуточке ООП - наследованию классов.
Спасибо!
Как всегда на высоте! Спасибо! Где взяли такую хорошую музычку?
Cyberstars, если возможно, ссылку на данное музыкальное сопровождение не подскажете? За уроки, отдельная благодарность!
Эта музыка из ютуба, всем авторам бесплатно, в личном кабинете -фонотека, названия я не помню слишком много треков
спасибо за информацию, с нетерпением ждем новых уроков!
Ищу по всему ютубу не могу найти. Как это реализовать? :
Игрок заходит в бокс-коллизию NPC. Внутри NPC происходит некоторая логика и он возвращает строку персонажу игрока. Как эту строку передать?
Пробовал и через ивент деспатчер и через БПинтерфейс - не получается.
Вы можете сделать урок по созданию алгоритма для пошагово боя? Это было бы здорово!!!!
Алгоритм для пошагово боя - Я не совсем понял что вы имели ввиду,
Пошаговый бой как в сериях игр "Герои" или пошагово объяснить.
Серии уроков на тему КАК СОЗДАТЬ, будут позже. Пока что я объясняю основы,
пользуясь которыми вы сами сможете сделать любой алгоритм!
@@cyberstars-5839 спасибо за ответ. Да я имел ввиду как создать именно режим пошагово боя блюпринтами. У меня лично с этим огромные проблемы. Заранее спасибо за ответ.
@@wolf8298 я вам так и не объясню, вы должны сами продумать логику механики
например - в пошаговых боях герои передвигаются как шахматы, значит нужно сделать так чтобы при клике на ячейку персонаж перемещался в неё
1. Событие на клик Event OnClicked
2. Перемещение героя Set Location
Спасибо за прекрасные уроки, как для новичка в UE 4 - быстро, просто, наглядно и понятно. Какая музыка играет на 3:15 минуте?
Спасибо за дельный тутор! Такой нубо-вопрос. А вот блюпринт интерфейс не проще ли всегда использовать вместо диспатчера? Там даже кастовать актора (игрока) не нужно.
Если нужно передать инфу на много бп, то берите интерфейс.
На один - каст..
Диспатчер для более сложной логики.
Привет, если не сложно можешь сделать урок про саздания и настроку кнопок для Android.
ruclips.net/video/jLjcGmncZ_E/видео.html
Они находятся в разделе Android в контекстном меню
👋👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍
Привет
Когда же мы будем разбирать монетизацию?)
И монетизацию именно на мобильный устройствах( Ios Android ) а не на ПК или консолях
Монетизация одна из важнейших тем! Уроки на эту тематику обязательно будут, только не могу обещать в близжайшее время - в связи с тем, что на практике у меня всё работает не корректно и требует так сказать препарирования.
@@cyberstars-5839 Спасибо)
Мне это очень важно
Ну думаю не только мне но и всем кто создаёт игру в unreal engine 4 на мобильные платформы
Какой то синтаксический макаронный сахар.
Я почему то думал, что возможно просто подписать необходимые блюпринты на евент без кастов для каждого и потом вызвать диспетчер из любого места и он отработает во всех бп. Но увы, жизнь боль.
совершенно верно. делегат (диспетчер) для того и нужен чтобы можно было осуществлять коммуникацию между различными классами безо всяких кастов. наподобие как интерфейс. посмотри англоязычные уроки - там все показано как нужно делать.
Если я правильно понял то диспатчеры можно вызывать тольк оиз плаера, геймода и инстанса гейм?
Нет, из любого Blueprint
@@cyberstars-5839 Извиняюсь, не так написал. я мел ввиду что делать Саll диспатчера можно только из Плаера, гейммода или Инстанса? Например я делал вызов диспатчера по кнопке Виджета и у меня получилось сделать ссылку только на один из этих блупринтов. Если я не прав то как можно на кнопку сделать диспатчер?
@@diaba4032 На мой взгляд можно делать вызов от куда угодно, я брал блупринт персонажа лишь для примера
@@cyberstars-5839 Понял, значит неправ) поищу еще гайды по диспатчерам. Спасибо!
Музыка только мешает.... а за урок спасибо
Меня настолько вперла музыка на первых минутах, что пропустил вообще все что можно
Бэгин плей не нужон
Прекреплю логику к Бегинплей
Genius!!!
Из-за музыки слушать невозможно, постоянно отвлекает и в итоге ничего не понимаешь
согласен в первых роликах я перебарщивал
Музыкальные вкусы разные, а громкость музыки может вызвать раздражение
а мне нравится
Да уроки хорошие и озвучивание, и подача и подход. но музыка.. не то что она мешает, просто она отстойная потому лучше без нее или какуето получше
Спасибо за отзыв. Музыка такая потому что Royalty Free, сейчас я стараюсь подбирать конкретно под задний фон и потише.
музыка фоном портит все впечатление от хорошего урока
Про музыку согласен
спасибо