17. Blueprint Unreal Engine 4 - Наследование классов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Объясняю, что такое наследование и для чего оно нужно. А так же как создавать дочерние объекты от своих Блупринтов.
    Полезные ссылки:
    Наш форум - uengine.ru/forum/
    Наша группа в ВК - uengine
    Пожертвования - uengine.ru/don...
    Наш Discord - / discord

Комментарии • 34

  • @dozy31
    @dozy31 4 года назад +24

    Очень помог! Ээх... жалко перестал снимать :(.
    Здоровья тебе!

  • @wh1te_s0ul
    @wh1te_s0ul 6 лет назад +13

    Реально хороший урок для начинающих. Так держать!

  • @art.account8263
    @art.account8263 2 года назад

    Я поперхнуля когда пил, когда ты его феном назвал :D

  • @vladimir.b733
    @vladimir.b733 4 года назад +2

    Спасибо за твой труд!

  • @РусланКобзарев-о8п
    @РусланКобзарев-о8п 4 года назад +6

    В этой записи звук хороший, микро настроил правильно, или поменял его на хороший)

  • @Mr_Escow
    @Mr_Escow 3 года назад +5

    Это самое наглядное видео про наследование!! многие вопросы отпали, ты просто лучший!!!

  • @wolfandog
    @wolfandog 2 года назад +1

    Почему переменная не срабатывает во второй копии обьекта на сцене?

  • @anotherpain9120
    @anotherpain9120 2 года назад

    Спасибо.

  • @КлеоФермер
    @КлеоФермер 5 лет назад +6

    как запомнить многие простые вещи??? вроде не сложно-понятно, но проснувшись уже многое не помнишь. походу нужно практкиваоться очень много

  • @ЧеловекЫ-ф1е
    @ЧеловекЫ-ф1е 3 года назад +2

    Подскажите, пж. Есть 1 блупринт с мешем, я его размножил по сцене. Хочу, чтобы рандомно один из них менял цвет. Логика замены по бранчу - в блупринте объекта. В левел блупринта вызываю один рандомный актор и в нем меняю bool (для бранча). Цвет меняется у всех объектов. Что я делаю не так?

  • @павел-г3ы
    @павел-г3ы 3 года назад +1

    к черту наследование! тут реализацию движущихся платформ за десять секунд показали

  • @КлеоФермер
    @КлеоФермер 5 лет назад +3

    вообще как бы понятно, но растраиваюсь,что не могу понять сходу слету, за мгновенье некоторые моменты. Это у всех так или я действительно туго соображю?

    • @АндрейФоменский
      @АндрейФоменский 5 лет назад +1

      Всё понятно если хоть немного знаешь ООП с++ или другого языка (в обычных языках программирования это как то легче дается, лично для меня)

    • @КОД-ш8у
      @КОД-ш8у 5 лет назад +2

      да это "учитель" дёргается, он больной наверное, дёрганный. поясняет не для людей а типо для самого себя. я даже на паузу не всегда успеваю нажать что бы посмотреть что оно там нажало. пипец. что ж с тобой не так то , учитель хренов а?

    • @o1.oo1
      @o1.oo1 3 года назад

      у меня тоже так, но я только сейчас учусь( Изменилось что-то за 2 года или забросил?)

  • @dimavolodin6507
    @dimavolodin6507 5 лет назад +1

    А зачем мы снова переменную создали ? у нас же и так speed переменная осталась со стола не?

    • @-miromax-5349
      @-miromax-5349 4 года назад +1

      это уже для другого блупринта

  • @bogelmanDDD
    @bogelmanDDD 5 лет назад +1

    Кто гениальней: тот кто разработал эти грёбаные блюпринты или тот кто разработал С++ ?

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад +13

      Кодзима

    • @SuperFoxGen
      @SuperFoxGen 3 года назад +1

      две строчки кода или килограмм лапши?

    • @o1.oo1
      @o1.oo1 3 года назад +1

      @@SuperFoxGen кодер с ограниченной фантазией или виртуозный повар-лапшист?)

  • @КОД-ш8у
    @КОД-ш8у 5 лет назад +4

    Фен ты плять... представляю как сейчас новичку, у него дымит из башки, хи-хи :-).. Да, не жалеешь ты новичков))) я плюсы изучал мне легче разобраться . и то иногда ставлю на паузы и смотрю схемы, а иногда перематываю... Спешишь. Логику блюпринтов спешно и некачественно обьясняешь. новичку надо каждый шаг втолковывать, каждое действие, как отладку в вижуал студии если знаешь

    • @M1rRroR
      @M1rRroR 5 лет назад

      Тогда урок будет не 30 минут, а 1.5 часа

  • @Filchencko
    @Filchencko 5 лет назад +1

    Вопрос: Если я пытаюсь получить доступ к переменной в другом блюпринте не через каст, а через выбор типа переменной (как у тебя показано в самом конце урока), при этом я стучусь в блюпринт, который инициализирует HUD, то у меня нет возможности в блюпринте обращающегося объекта в сцене выбрать ссылку на HUD, т.к. он не является объектом расположенным в сцене, значит ли это что я могу перезаписывать переменные таким способом только для тех блюпринтов, которые выставлены на уровень как объект? Или все же есть способ?

    • @ivanc86179
      @ivanc86179 4 года назад

      Интересно нашли ли вы ответ?)

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 5 лет назад

    у меня ландшафт не сохраняется

  • @ВикаКарелина-ш9ю
    @ВикаКарелина-ш9ю 6 лет назад +2

    А наследование от двух или больше классов делается в БП?
    И правильно кэрэртер, а не чарактер.

  • @КлеоФермер
    @КлеоФермер 5 лет назад +9

    с этим кастом херово рассказано, ну или я недостаточно умен, вот бы примеры адекватные на простых игровых примерах а не на этой шизофрении, в мыслях сразу какого черта нет логического примера из игры, в данном случае мозг больше думает о понимании зачем ты это делаешь нежели о том как это работает... Можно у тебя взять платные персональные уроки? хотел бы научиться уверенно программировать,готов много времени уделять изучению блупринтов.

  • @maxmaxchannelyt5299
    @maxmaxchannelyt5299 2 года назад +2

    Стол зачем убрал, я угарнул знатно

  • @denisfedotov9923
    @denisfedotov9923 Год назад

    Ой хорошо рассказал :)

  • @velikiy-prikalel
    @velikiy-prikalel 4 года назад +2

    топовый материал!

  • @triplesixpluggin
    @triplesixpluggin 3 года назад

    обьясняем UE4 на вентиляторах.