17. Blueprint Unreal Engine 4 - Наследование классов
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Объясняю, что такое наследование и для чего оно нужно. А так же как создавать дочерние объекты от своих Блупринтов.
Полезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/don...
Наш Discord - / discord
Очень помог! Ээх... жалко перестал снимать :(.
Здоровья тебе!
Реально хороший урок для начинающих. Так держать!
Я поперхнуля когда пил, когда ты его феном назвал :D
Спасибо за твой труд!
В этой записи звук хороший, микро настроил правильно, или поменял его на хороший)
Это самое наглядное видео про наследование!! многие вопросы отпали, ты просто лучший!!!
Почему переменная не срабатывает во второй копии обьекта на сцене?
Спасибо.
как запомнить многие простые вещи??? вроде не сложно-понятно, но проснувшись уже многое не помнишь. походу нужно практкиваоться очень много
Практика. Руки лучше запоминают)
Подскажите, пж. Есть 1 блупринт с мешем, я его размножил по сцене. Хочу, чтобы рандомно один из них менял цвет. Логика замены по бранчу - в блупринте объекта. В левел блупринта вызываю один рандомный актор и в нем меняю bool (для бранча). Цвет меняется у всех объектов. Что я делаю не так?
к черту наследование! тут реализацию движущихся платформ за десять секунд показали
вообще как бы понятно, но растраиваюсь,что не могу понять сходу слету, за мгновенье некоторые моменты. Это у всех так или я действительно туго соображю?
Всё понятно если хоть немного знаешь ООП с++ или другого языка (в обычных языках программирования это как то легче дается, лично для меня)
да это "учитель" дёргается, он больной наверное, дёрганный. поясняет не для людей а типо для самого себя. я даже на паузу не всегда успеваю нажать что бы посмотреть что оно там нажало. пипец. что ж с тобой не так то , учитель хренов а?
у меня тоже так, но я только сейчас учусь( Изменилось что-то за 2 года или забросил?)
А зачем мы снова переменную создали ? у нас же и так speed переменная осталась со стола не?
это уже для другого блупринта
Кто гениальней: тот кто разработал эти грёбаные блюпринты или тот кто разработал С++ ?
Кодзима
две строчки кода или килограмм лапши?
@@SuperFoxGen кодер с ограниченной фантазией или виртуозный повар-лапшист?)
Фен ты плять... представляю как сейчас новичку, у него дымит из башки, хи-хи :-).. Да, не жалеешь ты новичков))) я плюсы изучал мне легче разобраться . и то иногда ставлю на паузы и смотрю схемы, а иногда перематываю... Спешишь. Логику блюпринтов спешно и некачественно обьясняешь. новичку надо каждый шаг втолковывать, каждое действие, как отладку в вижуал студии если знаешь
Тогда урок будет не 30 минут, а 1.5 часа
Вопрос: Если я пытаюсь получить доступ к переменной в другом блюпринте не через каст, а через выбор типа переменной (как у тебя показано в самом конце урока), при этом я стучусь в блюпринт, который инициализирует HUD, то у меня нет возможности в блюпринте обращающегося объекта в сцене выбрать ссылку на HUD, т.к. он не является объектом расположенным в сцене, значит ли это что я могу перезаписывать переменные таким способом только для тех блюпринтов, которые выставлены на уровень как объект? Или все же есть способ?
Интересно нашли ли вы ответ?)
у меня ландшафт не сохраняется
А наследование от двух или больше классов делается в БП?
И правильно кэрэртер, а не чарактер.
с этим кастом херово рассказано, ну или я недостаточно умен, вот бы примеры адекватные на простых игровых примерах а не на этой шизофрении, в мыслях сразу какого черта нет логического примера из игры, в данном случае мозг больше думает о понимании зачем ты это делаешь нежели о том как это работает... Можно у тебя взять платные персональные уроки? хотел бы научиться уверенно программировать,готов много времени уделять изучению блупринтов.
Стол зачем убрал, я угарнул знатно
Хахахах, я тоже
Ой хорошо рассказал :)
топовый материал!
обьясняем UE4 на вентиляторах.