1:10 - ForLoop 2:20 - Параметры цикла 3:15 - Тело цикла 4:20 - Выход из цикла 6:31 - ForLoopWIthBreak 6:50 - Добавляем в тело цикла переменную с инкрементом 8:27 - Добавляем условие для выхода из цикла 10:08 - Прерываем цикл 10:55 - WhileLoop
Огромное спасибо за уроки, немножко учил Java. По этому искал именно движок без кодинга, уроки очень познавательные, но все таки основы знать надо, про циклы, массивы и т.д тогда уже намного понятнее становится все что делаешь и зачем))
извините, вот существует такая очень прикольная система (в игре Магика была она). Короч, там мы скрещивали элементы (огонь + вода к примеру) и получали логику (пар). Как реализовать что-то такое на блюпринтах? Тип делать через loop.. Какой лучше использовать, дабы не было сильной нагрузки на игру? Заранее спасибо
Я тут это, насчёт while и того, как unreal этот while банит: если создать переменную boolean и юзать её как условие while-цикла, при этом где-то в другом месте (например, из события - то есть где угодно только не в самом цикле) её менять, то движок забомбит и выведет, что это бесконечный цикл))
Если еще жив ... Как сделать зацикливание : Вот например когда бежит персонаж идет анимация пыли и звук. А то получается лишь 1н звук и одна анимация при нажатии , но не повторяются без повторного нажатия ...
Спасибо. Жаль только не показал как перемещать объекты, находясь на определенном мести. Для этого скорее всего нужен параллельный поток, который будет это делать. К примеру - мы становимся на платформу и раз в секунду куб поднимается. Уходим - начинает опускаться до своего первоначального уровня. На C++ легче представить, чем на Blueprints...
Просто когда входишь на платформу он будет через цикл или ивент тик подниматься, а когда выходишь он будет запускать цикл который будет опускать до прежних координат, которые укажешь просто в последовательности, и через delay или delay + event tick опускай
Да, спасибо, в последующих уроках показали, что такое Actor и как с ним работать. И он отлично подходит для этого. С циклом, кстати, не получилось, не знаю почему, но Event Tick + Delay + переменная-счетчик для возврата в изначальное положение - то что надо.
Вот я не понимаю, как работает цикл с print string. Как движку выводить на экран число, если кадр еще не обновился или он просто записывает все результаты в некий массив и потом при новом кадре в один мах их выводить на экран ??
Все понятно! Все круто!)) а теперь вопрос)) если мне надо что бы на персанаже удары работали от одной кномпи мыши, например щёлк мыши один удар, щёлк уже другой, и так далее как строить такой цикл))
Вот я перед тем как нашел канал, добавлял событие нажатия кнопки в Actor обычный и все работало. Они обновили движок или я чего-то не понимаю? Тут автор говорит, что там не будет работать, но у меня правда работает, я так целое управление танком по глупости запилил=) Только потом камеру к нему не сумел прицепить)
Можно, создаешь переменную с типом vector, 2D vector, rotator или другие. Около опции variable type есть опция, с помощью которой можешь превратить из переменной в массив. В данном случае получиться двухмерный массив. С типом transform получиться трехмерный массив. А так, по-моему, свободный двухмерный массив ты не создашь ( допустим 5D vector ). Поправьте, если ошибься ))
обьясни пожалуйста, как? Я читал эту документацию много раз, но КАК дальше ? Какие функции вызывать для чего либо, это всё?? да вот нехрена. я лично не знаю. кстати, если есть ресурсы, то можешь кинуть)).
ага ты сколько учился языку ? чтоб все знать ? (скобки, двоеточия, где нужно кавычки а где нет) поверь для новичка который не умеет кодить это темный лес, сначала пару месяцев учит язык, потом пару месяцев программу, а в блюпринте я сразу за 2а месяца смогу игру простенькую заклепать.
1:10 - ForLoop
2:20 - Параметры цикла
3:15 - Тело цикла
4:20 - Выход из цикла
6:31 - ForLoopWIthBreak
6:50 - Добавляем в тело цикла переменную с инкрементом
8:27 - Добавляем условие для выхода из цикла
10:08 - Прерываем цикл
10:55 - WhileLoop
Огромное спасибо за уроки, немножко учил Java. По этому искал именно движок без кодинга, уроки очень познавательные, но все таки основы знать надо, про циклы, массивы и т.д тогда уже намного понятнее становится все что делаешь и зачем))
извините, вот существует такая очень прикольная система (в игре Магика была она). Короч, там мы скрещивали элементы (огонь + вода к примеру) и получали логику (пар). Как реализовать что-то такое на блюпринтах? Тип делать через loop.. Какой лучше использовать, дабы не было сильной нагрузки на игру? Заранее спасибо
Просмотрел 11 уроков,чтобы понять как сделать крутящийся ящик,а ты этот момент просто пропустил
8:50 какой горячей клавишей на проводах блюпринтов добавлять точки?
Просто на линию два раза нажимаешь
8:10 очень важное замечание
А есть обратный for?
Я тут это, насчёт while и того, как unreal этот while банит: если создать переменную boolean и юзать её как условие while-цикла, при этом где-то в другом месте (например, из события - то есть где угодно только не в самом цикле) её менять, то движок забомбит и выведет, что это бесконечный цикл))
Спасибо, очень помогли
Если еще жив ... Как сделать зацикливание : Вот например когда бежит персонаж идет анимация пыли и звук. А то получается лишь 1н звук и одна анимация при нажатии , но не повторяются без повторного нажатия ...
Огромное спасибо, а вы личные уроки оказываете???
А почему циклы не работают с delay?
Спасибо. Жаль только не показал как перемещать объекты, находясь на определенном мести. Для этого скорее всего нужен параллельный поток, который будет это делать. К примеру - мы становимся на платформу и раз в секунду куб поднимается. Уходим - начинает опускаться до своего первоначального уровня. На C++ легче представить, чем на Blueprints...
Просто когда входишь на платформу он будет через цикл или ивент тик подниматься, а когда выходишь он будет запускать цикл который будет опускать до прежних координат, которые укажешь просто в последовательности, и через delay или delay + event tick опускай
Да, спасибо, в последующих уроках показали, что такое Actor и как с ним работать. И он отлично подходит для этого. С циклом, кстати, не получилось, не знаю почему, но Event Tick + Delay + переменная-счетчик для возврата в изначальное положение - то что надо.
Вот я не понимаю, как работает цикл с print string. Как движку выводить на экран число, если кадр еще не обновился или он просто записывает все результаты в некий массив и потом при новом кадре в один мах их выводить на экран ??
Если на EventTick стоит цикл, то да сразу махом выведет все значения в теле цикла. То есть: тик-123-тик-123
11:51 туториал как сломать компьютер
Все понятно! Все круто!)) а теперь вопрос)) если мне надо что бы на персанаже удары работали от одной кномпи мыши, например щёлк мыши один удар, щёлк уже другой, и так далее как строить такой цикл))
мульти гейт ставишь и галочку на луп
@@-miromax-5349 лучше FlipFlop
Вот я перед тем как нашел канал, добавлял событие нажатия кнопки в Actor обычный и все работало. Они обновили движок или я чего-то не понимаю? Тут автор говорит, что там не будет работать, но у меня правда работает, я так целое управление танком по глупости запилил=) Только потом камеру к нему не сумел прицепить)
Объясните пожалуйста что делать в scripte Quad когда пытаешься создать генерацию поверхности планеты
я так и не понял как зациклить выполнение кода с нодой delay
А почему в этом виде картинка стала хуже? (у меня макс. графика стоит)
Потому что автор видео изменил графику в движке на более низкую.
А можно ли сделать двухмерный массив (mass[i][j]) на блупринтах?
Можно, создаешь переменную с типом vector, 2D vector, rotator или другие. Около опции variable type есть опция, с помощью которой можешь превратить из переменной в массив. В данном случае получиться двухмерный массив. С типом transform получиться трехмерный массив. А так, по-моему, свободный двухмерный массив ты не создашь ( допустим 5D vector ). Поправьте, если ошибься ))
Не знаешь как сделать?
Просто За Loop'ь
Я один на х2 смотрю?
как вы гении вообще умудряетесь смотреть 2х там вообще ничего не понятно. Я уже молчу о том что я и с 1х перематываю иногда назад...
@@АндрейШорохин-н7ф лично для меня, автор говорит слишком медленно...
@@belDev никогдане поверю если сам не увижу
Не пойму за каким хером придумали эти блу принты?? С ними на много сложнее чем просто код... тоже самое кодом написать гораздо проще и понятней.
Согласен, но я все равно это смотрю.
обьясни пожалуйста, как? Я читал эту документацию много раз, но КАК дальше ? Какие функции вызывать для чего либо, это всё?? да вот нехрена. я лично не знаю. кстати, если есть ресурсы, то можешь кинуть)).
ага ты сколько учился языку ? чтоб все знать ? (скобки, двоеточия, где нужно кавычки а где нет) поверь для новичка который не умеет кодить это темный лес, сначала пару месяцев учит язык, потом пару месяцев программу, а в блюпринте я сразу за 2а месяца смогу игру простенькую заклепать.
Все вокруг тупые, один ты умный.
Ну и пиши тогда программы на машинных кодах.. нахрен используете ваши плюсы-плюсы ?
С кодами труднее.