Из документации: Важно помнить, что как только начинается игровой процесс, construction script перестает выполняться. На этом этапе все, что делал construction script, считается завершенным. Походу в этом случае не получится менять количество лампочек в BP-объекте динамически во время игры((
Как вы считаете, есть смысл париться над блупринтом для создания панельного дома из 5 частей, где каждой части будет от 1 до 6 единиц? Не ускорит это работу в случае огромного количества блупринтных домов за счёт инстанций каждой из пяти части здания? Уф, надеюсь понятно написал
ОГЛАВЛЕНИЕ: 1:35 Как с помощью блупринтов добавлять объекты в процессе игры Например, много светильников на длинной стене или аллея из деревьев (деревянная аллея :-)))) и т.д.
Приветствую! Отличные уроки, спасибо огромное. Есть вопрос: через construction script создал 32 объекта и как задать переменную на каждый отдельный компонент? Например уровень жизни, или чтобы несколько объектов поворачивались вокруг своей оси?
Кто нибудь тут знает, как с помощью этого construction script добавить деформации объекту, который движется по сплайну? Скажем, я создал блю принт актор, добавил туда сплайн, добавил объект к нему, например цилиндр, в event graph задал движение объекта по сплайну, но объект просто движется, не деформируясь при перемещении по кривой, как это сделать через construction script ? Буду очень благодарен за помощь!
Только свои, некоторых дочерних классы и своих компонентов. До запуска игры вы не сможете получить ссылку на другой объект мира так как его просто еще нет. Construction скрипт может выполняться и в редакторе до запуска игры и спавна других объектов.
здравствуйте, мне 12лет я только начал всё это изучать, можно ли сделать что-бы допустим кубики в БП прибавлялись или уменьшались в количестве при нажатии кнопки?
Думаю, можно сделать часть кубиков изначально невидимыми, а потом делать их видимыми. Плюс на этом канале есть урок по созданию спавнера объектов, можно оттуда взять информацию.
Спасибо Вам! Воистину, очень качественные уроки у вас!
Спасибо тебе добрый человек! Твои уроки выручают в работе!
спасибо друг за всё тебе
Спасибо за урок!)
По уроку сделал в Construction Script расположение N стульев на R радиусе вокруг стола (N и R настраиваются в свойствах Actor'a)
Чётко!
Спасибо.
Я Все Понял !!!
СПАСИБО!!!!
Из документации: Важно помнить, что как только начинается игровой процесс, construction script перестает выполняться. На этом этапе все, что делал construction script, считается завершенным.
Походу в этом случае не получится менять количество лампочек в BP-объекте динамически во время игры((
Вот я как раз по этому и открыл этот урок. Если разобрался, как constraction script перезапустить во время игры обязательно сообщи
@@DcDenton87 Да никак. Логику придется дублировать в ивент графе.
Как вы считаете, есть смысл париться над блупринтом для создания панельного дома из 5 частей, где каждой части будет от 1 до 6 единиц? Не ускорит это работу в случае огромного количества блупринтных домов за счёт инстанций каждой из пяти части здания? Уф, надеюсь понятно написал
ОГЛАВЛЕНИЕ:
1:35 Как с помощью блупринтов добавлять объекты в процессе игры
Например, много светильников на длинной стене или аллея из деревьев (деревянная аллея :-)))) и т.д.
А как можно дублировать объекты в несколько слоев???
Приветствую! Отличные уроки, спасибо огромное. Есть вопрос: через construction script создал 32 объекта и как задать переменную на каждый отдельный компонент? Например уровень жизни, или чтобы несколько объектов поворачивались вокруг своей оси?
Скорей всего с массивом, и actor component продеться работать
зачем это делать в construction script если можно это сделать в event graph ?
Кто нибудь тут знает, как с помощью этого construction script добавить деформации объекту, который движется по сплайну? Скажем, я создал блю принт актор, добавил туда сплайн, добавил объект к нему, например цилиндр, в event graph задал движение объекта по сплайну, но объект просто движется, не деформируясь при перемещении по кривой, как это сделать через construction script ? Буду очень благодарен за помощь!
Есть вопрос, могу ли я вызывать из construction`a другие функции в этом или других объектах?
Спасибо!
Только свои, некоторых дочерних классы и своих компонентов. До запуска игры вы не сможете получить ссылку на другой объект мира так как его просто еще нет. Construction скрипт может выполняться и в редакторе до запуска игры и спавна других объектов.
Збс одобряю
как сделать что бы предмет спаунился прямо во время игры?
просто создать объект заранее и сделать visibility on
Скорее всего нужно вызвать ту же функцию AddStaticMeshComponent (к примеру) по срабатыванию какого-то тригера
есть нода spawnactor from class, в розетке class выбираешь объект, который хочешь спавнить, в розетке transform выбираешь место спавна
здравствуйте, мне 12лет я только начал всё это изучать, можно ли сделать что-бы допустим кубики в БП прибавлялись или уменьшались в количестве при нажатии кнопки?
Думаю, можно сделать часть кубиков изначально невидимыми, а потом делать их видимыми. Плюс на этом канале есть урок по созданию спавнера объектов, можно оттуда взять информацию.
Тебе стоит начать с основ, это самые первые видео
привет ,как успехи с изучением ?
Спосиба теперь я пРогроМмист 80 левала,ждите игру скора будет и она станет популярнеее бравл старса
молодец
так держать
спасибо ребята за поддержку
гы
Маладец