14. Blueprints Unreal Engine 4 - Construction Script (RUS)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 37

  • @serhiipes
    @serhiipes Год назад

    Спасибо Вам! Воистину, очень качественные уроки у вас!

  • @resproject1731
    @resproject1731 2 года назад

    Спасибо тебе добрый человек! Твои уроки выручают в работе!

  • @ПереозвучкаМагаГолоса

    спасибо друг за всё тебе

  • @ViktorPk
    @ViktorPk 2 года назад

    Спасибо за урок!)

  • @M1rRroR
    @M1rRroR 5 лет назад +3

    По уроку сделал в Construction Script расположение N стульев на R радиусе вокруг стола (N и R настраиваются в свойствах Actor'a)

  • @anotherpain9120
    @anotherpain9120 2 года назад

    Спасибо.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 года назад

    Я Все Понял !!!
    СПАСИБО!!!!

  • @velikiy-prikalel
    @velikiy-prikalel 4 года назад +5

    Из документации: Важно помнить, что как только начинается игровой процесс, construction script перестает выполняться. На этом этапе все, что делал construction script, считается завершенным.
    Походу в этом случае не получится менять количество лампочек в BP-объекте динамически во время игры((

    • @DcDenton87
      @DcDenton87 4 года назад

      Вот я как раз по этому и открыл этот урок. Если разобрался, как constraction script перезапустить во время игры обязательно сообщи

    • @_Anton_Semenov_
      @_Anton_Semenov_ 3 года назад +1

      @@DcDenton87 Да никак. Логику придется дублировать в ивент графе.

  • @ZorgyTV
    @ZorgyTV 4 года назад +1

    Как вы считаете, есть смысл париться над блупринтом для создания панельного дома из 5 частей, где каждой части будет от 1 до 6 единиц? Не ускорит это работу в случае огромного количества блупринтных домов за счёт инстанций каждой из пяти части здания? Уф, надеюсь понятно написал

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 Год назад +1

    ОГЛАВЛЕНИЕ:
    1:35 Как с помощью блупринтов добавлять объекты в процессе игры
    Например, много светильников на длинной стене или аллея из деревьев (деревянная аллея :-)))) и т.д.

  • @fimich
    @fimich 2 года назад

    А как можно дублировать объекты в несколько слоев???

  • @metallicseal9694
    @metallicseal9694 2 года назад

    Приветствую! Отличные уроки, спасибо огромное. Есть вопрос: через construction script создал 32 объекта и как задать переменную на каждый отдельный компонент? Например уровень жизни, или чтобы несколько объектов поворачивались вокруг своей оси?

    • @Get_Boros
      @Get_Boros 2 года назад

      Скорей всего с массивом, и actor component продеться работать

  • @lutfulin1996
    @lutfulin1996 2 года назад

    зачем это делать в construction script если можно это сделать в event graph ?

  • @andromenosan5622
    @andromenosan5622 Год назад

    Кто нибудь тут знает, как с помощью этого construction script добавить деформации объекту, который движется по сплайну? Скажем, я создал блю принт актор, добавил туда сплайн, добавил объект к нему, например цилиндр, в event graph задал движение объекта по сплайну, но объект просто движется, не деформируясь при перемещении по кривой, как это сделать через construction script ? Буду очень благодарен за помощь!

  • @diabetrum3840
    @diabetrum3840 6 лет назад +1

    Есть вопрос, могу ли я вызывать из construction`a другие функции в этом или других объектах?
    Спасибо!

    • @PersacomNet
      @PersacomNet 6 лет назад +2

      Только свои, некоторых дочерних классы и своих компонентов. До запуска игры вы не сможете получить ссылку на другой объект мира так как его просто еще нет. Construction скрипт может выполняться и в редакторе до запуска игры и спавна других объектов.

  • @darklord7645
    @darklord7645 5 лет назад +1

    Збс одобряю

  • @КОД-ш8у
    @КОД-ш8у 5 лет назад

    как сделать что бы предмет спаунился прямо во время игры?

    • @21-00-d5m
      @21-00-d5m 5 лет назад

      просто создать объект заранее и сделать visibility on

    • @M1rRroR
      @M1rRroR 5 лет назад

      Скорее всего нужно вызвать ту же функцию AddStaticMeshComponent (к примеру) по срабатыванию какого-то тригера

    • @3ddden
      @3ddden 4 года назад +4

      есть нода spawnactor from class, в розетке class выбираешь объект, который хочешь спавнить, в розетке transform выбираешь место спавна

  • @odnaglaziw
    @odnaglaziw 5 лет назад +1

    здравствуйте, мне 12лет я только начал всё это изучать, можно ли сделать что-бы допустим кубики в БП прибавлялись или уменьшались в количестве при нажатии кнопки?

    • @frozengods5189
      @frozengods5189 5 лет назад +1

      Думаю, можно сделать часть кубиков изначально невидимыми, а потом делать их видимыми. Плюс на этом канале есть урок по созданию спавнера объектов, можно оттуда взять информацию.

    • @rearden3820
      @rearden3820 5 лет назад

      Тебе стоит начать с основ, это самые первые видео

    • @ДмитриевМаксим-з1щ
      @ДмитриевМаксим-з1щ Год назад

      привет ,как успехи с изучением ?

  • @Инопрешеленец-х7я
    @Инопрешеленец-х7я 3 года назад +2

    Спосиба теперь я пРогроМмист 80 левала,ждите игру скора будет и она станет популярнеее бравл старса