Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 авг 2024
  • Это первый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер в котором мы будем разбирать основы создания онлайн игр.
    00:00 Вступление
    00:24 Теория
    Standalone, Client, Listen Server, Dedicated Server, Replication.
    03:10 Первые шаги
    Запуск мультиплеерной игры в редакторе Unreal Engine 5,
    Как повысить FPS,
    Спавн игроков.
    8:06 Репликация
    Как работает репликация Персонажей, Объектов, Эффектов, Звуков,
    Что такое TPS / Настройка сервера.
    13:28 Debug
    Консольные команды / Network Profiler / Симуляция задержки покетов.
    15:04 C++ или Blueprint.
    В чем разница / Что выбрать.
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    Телеграм - t.me/cyberstars1
    #cyberstars #gamedev ‪@UnrealEngine‬

Комментарии • 96

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  2 года назад +8

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @user-yu3cr6jd1u
    @user-yu3cr6jd1u 2 года назад +15

    Урок супер, давно не мог разобраться с физикой и спавном персов, а тут за 17 мин ответили на эти вопросы. Теперь буду ждать следующего видео, чтобы лучше понимать мультиплеер

  • @RU_Hunger_Games
    @RU_Hunger_Games 2 года назад +7

    Каждый раз твое видео, как глоток свежего воздуха для вдохновения! Огромная благодарность!

  • @TheBestSurvival
    @TheBestSurvival 2 года назад +11

    Как всегда один из лучших в ру сегменте по UE. Давай больше и чаще, удачи каналу.

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 2 года назад +3

    каждое твое видео как новый стрим спасибо

  • @wolfandog
    @wolfandog 2 года назад +5

    Те що треба👍

  • @blackgolddev4023
    @blackgolddev4023 Год назад +1

    Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший

  • @resproject1731
    @resproject1731 2 года назад

    Киберстарз выходят на новый уровень) Молодцы ребята!

  • @nazar-bq5909
    @nazar-bq5909 Год назад +2

    Офигенного качества контент, спасибо!

  • @user-re3kf7wo1p
    @user-re3kf7wo1p 2 года назад +1

    Большое спасибо за урок.

  • @user-lk1xb7wb3e
    @user-lk1xb7wb3e 2 года назад

    Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))

  • @EspadaGames
    @EspadaGames 2 года назад +1

    Очень понравилось спасибо многое подчеркнул для себя )

  • @flexcg675
    @flexcg675 Год назад

    всё чётко и конкретно без лишних слов!

  • @glebd7564
    @glebd7564 3 месяца назад +1

    Спасибо за гигантскую проделанную работу!!

  • @user-kj7zj9go7g
    @user-kj7zj9go7g 2 года назад

    Огромное спасибо! Лайк однозначно!

  • @user-iw1bd1ld3i
    @user-iw1bd1ld3i 3 месяца назад

    Шикарно и все понятно

  • @azogblog
    @azogblog 6 месяцев назад

    Вау просто огонь, спасибо большое!

  • @mihbo2006
    @mihbo2006 2 года назад +4

    Годнота, завжди хотів освоїти мультиплеєр, щиро дякую!

  • @Maxim_Chugurov
    @Maxim_Chugurov 2 года назад +2

    Отличный ролик

  • @SekaPLAY
    @SekaPLAY 2 года назад +2

    Отличное видео

  • @martem000
    @martem000 2 года назад +1

    Спасибо! ❤️

  • @jaxxtrend
    @jaxxtrend Год назад

    Классные уроки

  • @likethedevil
    @likethedevil Год назад

    Бро, ты лучший!

  • @ikakSlohno
    @ikakSlohno 10 месяцев назад

    Контент огонь

  • @kt3154
    @kt3154 3 месяца назад

    Полностью досконально рассказал базу респйект

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 10 месяцев назад

    Спасибо

  • @anotherpain9120
    @anotherpain9120 Год назад

    Благодарю

  • @xan_thrax
    @xan_thrax 2 года назад

    Неужели что-то годное выложили?

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 2 года назад

    Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)

  • @SteamCards
    @SteamCards 2 года назад +1

    Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.

  • @sergeyab9468
    @sergeyab9468 Год назад

    ты крут

  • @FAvnVsDog
    @FAvnVsDog 2 года назад +3

    Wow

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 2 года назад +1

    👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @Gta5_to_Arma3
    @Gta5_to_Arma3 Год назад +1

  • @ThewaytoAAA
    @ThewaytoAAA 2 года назад

    Хотелось бы понять , какой мультиплеер созданный на принтах будет работать приемлемо. Допустим одиночная игра в которую можно играть кооп до 4х человек. Достаточно ли будет принтов для такого. (линейные уровни, без открытого мира) Понятно что игра игре рознь, но хотелось бы на примерах уже существующих игр увидеть что будет работать хорошо , а что плохо если делать для принтов. Автору огромный респект

  • @int_DrBass
    @int_DrBass Год назад +2

    Блюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.

  • @Amazing_Schesch
    @Amazing_Schesch 2 года назад +6

    Хорошая подача информации.
    Что по поводу UE5, вы явно планируете сделать много видео по нему, можете уже сейчас сказать, какие у него отличия от UE4 помимо и так уже известных (он стал быстрее, мощнее и так далее)?

    • @shtein4476
      @shtein4476 2 года назад

      Невероятно много сравнений в сети. В ue5 подтянули графику, новое освещение, явно добавили новые возможности, вместе с этим движок стал более требовательным.(Это разумеется если использовать новые фичи в ue5, их вроде можно отключить, но зачем тогда вообще качать новую версию)

    • @Amazing_Schesch
      @Amazing_Schesch 2 года назад +1

      @@shtein4476 У меня просто сложилось лёгкое ощущение, что UE5 не слишком сильно отличается от UE4, тем более UE5 пока ещё не стабилен, когда UE4 - стандарт.
      Подсознательно проводишь параллели с Овервотч 1 и Овервотч 2, PS4 и PS5, да, это не движки, но думаю, что я суть передал верно.

    • @shtein4476
      @shtein4476 2 года назад

      @@Amazing_Schesch Скорее всего так и есть, да наверное везде так и работает, что поначалу предыдущая версия лучше и стабильнее, но позже разрабы допиливают новую. Сейчас ue5 для большинства обычных его пользователей это скорее просто инструмент для побаловаться с новыми графическими штучками, хотя может я и не прав.

    • @1play2fun
      @1play2fun 2 года назад

      вообще отличий нет. Нет смыала качать ue5

    • @IronPaul
      @IronPaul 2 года назад

      ​@@1play2fun @Shtein Если бы вы реально сравнили, то так бы не говорили. Первое, что бросается в глаза допиленный не лагучий Slate-UMG. По мелочи, TAA для volumrtric fog убирает лесенки, TAA для SSR стал в разы лучше и т.п. Новые плагины Game Features and Modular Gameplay это маст хэв для новых игровых проектов. В анимации, IK Rig, на будущее встроенный экспериментальный плагин для Motion Matching и др. Mass Ai. плагин для Metahuman. То есть если полностью отключить наниты и люмен, то ue5 так же по производительности как и ue4 даже чуть быстрее, но при этом со множеством разных новых фитч. При этом ещё можно взять проект Lyra и начать не с нуля. Для продакшена конечно лучше дождаться версию 5.1.

  • @leshalozhkin
    @leshalozhkin 2 года назад

    Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?

  • @ForeverNils
    @ForeverNils 11 месяцев назад

    5:54 а вы так сразу можете определить, что физика не синхронна? синий куб запаздывает или что-то другое?

  • @LEGENDA0315
    @LEGENDA0315 Год назад +1

    Жду мультиплеер на Unity...

  • @AziatPro
    @AziatPro 2 года назад

    Продолжение будет?

  • @DimitryArsenev
    @DimitryArsenev Год назад

    Как то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)

  • @Alex_Vikodin
    @Alex_Vikodin Год назад

    Какое у тебя железо? Спасибо за видео

  • @germanray4263
    @germanray4263 2 года назад

    Интересно , сложно ли сделать адаптацию движка под rust, как в godot. Было бы круто использовать unreal с rust. Двигло конечно очень мощное

  • @lyapinanton
    @lyapinanton 9 месяцев назад

    А у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?

  • @Kyivsky_Shot
    @Kyivsky_Shot Год назад

    А мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост?
    Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.

  • @moondi4368
    @moondi4368 2 года назад

    А я ставил тпс 1 :3
    Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось

  • @yarik_hit_master3457
    @yarik_hit_master3457 6 месяцев назад

    как фикс тпс включить, если она недоступна?

  • @tevton4ik
    @tevton4ik 2 года назад

    Для UE4 подойдёт?

  • @sergeyab9468
    @sergeyab9468 Год назад

    на сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.

  • @SV-je2rf
    @SV-je2rf 3 месяца назад

    А для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 месяца назад

      Луше . Но можно и listen server

    • @SV-je2rf
      @SV-je2rf 3 месяца назад

      ​@@cyberstars-5839спс

  • @alekseyn7866
    @alekseyn7866 2 года назад

    Приветствую, коллеги. Хочу установить себе UE5. Для Юнити мне хватало 8Гб, если увеличу до 24Гб и проц R5 1600. Вполне нормально?

    • @user-kv9gm6er6q
      @user-kv9gm6er6q 2 года назад

      4 нечем не хуже пока что, не найт и люмен хоть и выглядят инновационными и прорывными, но к сожелению так же и требовательны к железу. Если 5 будет тупить переходи на 4 до следующего апгрейда

  • @chekking95
    @chekking95 Год назад

    Что за программу он использует

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 2 года назад

    ✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌

  • @krolik6394
    @krolik6394 Год назад

    Вот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад +1

      Сорс это тот что на Гитхабе? Нет обычный

    • @krolik6394
      @krolik6394 Год назад

      @@cyberstars-5839 тогда в чём разница между Source версий и обычного UE?

  • @phlegios
    @phlegios 2 года назад

    Здрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?

  • @BillCipher_A_G_
    @BillCipher_A_G_ Год назад

    10:40 тем временем шутеры с 120 tps

  • @CGFED
    @CGFED 2 года назад +2

    киборг

  • @PlushNinja
    @PlushNinja 2 года назад +1

    Жаль с моим железом практику не пройти...

  • @flexcg675
    @flexcg675 Год назад

    А выделенном сервере сколько игроков можно соединить?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      Любое кол--во

    • @flexcg675
      @flexcg675 Год назад

      @@cyberstars-5839 Спасибо! понял! ещё один вопрос! а есть ли у вас уроки по голосовому чату по мультиплейру? Заранее спасибо!

  • @babaq1533
    @babaq1533 2 года назад

    А что то типо фатона будет?

    • @shim5912
      @shim5912 2 года назад

      Зачем тебе фотон ...

    • @shim5912
      @shim5912 2 года назад

      Мусор из юнити не нужен

  • @gonzookami7995
    @gonzookami7995 2 года назад

    Готов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте

  • @serf20120
    @serf20120 Год назад

    У нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      Hamachi или. Radmin для подключения. И нужно отключить брендмаер

    • @serf20120
      @serf20120 Год назад

      @@cyberstars-5839 это первое что было сделано. Ситуация выглядит так как будто нет обмена между сервером и игроком из-за чего меня не показывает на компе сервера и у меня ничего не меняется за исключением того что я не могу двигаться. А в то же время через принт стринги выводит индекс игрока и в консоль логе пишет его IP адрес вместе с именем компа, а так же отправка пакетов происходит.

  • @tooos_channel
    @tooos_channel 10 месяцев назад

    Лучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее

  • @user-gb1lj5tl8e
    @user-gb1lj5tl8e Год назад

    лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных)
    пс
    но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.

  • @rusty_tire_iron
    @rusty_tire_iron Год назад

    Привет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад

      Там нет модельки игрока. Нужно добавлять

    • @rusty_tire_iron
      @rusty_tire_iron Год назад

      @@cyberstars-5839 я ужо понял, спасибо. Вернее там есть моделька, именно рук. И их там много, кстати, разных. Но постепенно разберусь что к чему, думаю. Я после Unity пришел)

    • @user-oz9rq4hp1x
      @user-oz9rq4hp1x Год назад

      ​@@cyberstars-5839 вот еще вопрос возник по ходу дела. А можно ли делать проект который поддерживает и VR и Desctop? Стоит задача запилить что-то наподобие виарчата, и может ли вообще Unreal поддерживать загрузку уровней и персонажей, созданных пользователями? Чтобы пользователь мог сменить персонажа не перезаходя на уровень, а другие пользователи его бы подгрузили динамически, не обновляя игру?

    • @AntonGorbachevDev
      @AntonGorbachevDev Год назад

      @@user-oz9rq4hp1x нет ничего невозможного

  • @moondi4368
    @moondi4368 2 года назад

    2:39 чо за игра?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      World of warcraft
      Tom Clancy’s The Division 2
      Battlefield 2042

  • @creep6484
    @creep6484 Год назад

    Это конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус

  • @DimitryArsenev
    @DimitryArsenev Год назад

    Blueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 10 месяцев назад

      Наверно не мне судить так как я ни разу не программист, блюпринтю чисто для своего удовольствия, но по ощущением, это очень мощный костыль. создаю космическую леталку на честном физоне, и я даже не представляю, как бы я делал всё на плюсах - тут весь корабль из физкомпонентов и по любому пришлось бы создавать отдельную документацию. а так, навалил нодов хороших и разных, разложил по удобным наглядным стопками с подписями - здесь математика, здесь другая, здесь ничего руками не трогать..., и радуешься. И молишься, что когда нагородишь сильно много всего спасёт нативизация)

    • @user-zf7fl8xq5m
      @user-zf7fl8xq5m 10 месяцев назад

      Так вроде особо блюпринты знать не нужно, то что нужно по них это что-то типо префабов у Юнити, но вообще не знаю почему столько людей блюпринты используют, у них ведь одни минусы, на них игру делать это настолько не удобно, я часто что-то сложное делаю, и такое на боюпринтах ты наверное 5 лет делать будешь, а потом через час зайдешь и ничего не поймешь и запутаешься, поэтому делать что больше 5 нодов уже не очень, так еще и для оптимизации они хуже, а в плюсах одни плюсы

    • @DimitryArsenev
      @DimitryArsenev 10 месяцев назад

      @@user-zf7fl8xq5m
      Префабы юнити это настроенные подготовленные объекты. Блюпринтами в Анриале названо всё подряд это и префабы и также их скриптинг, какой то компонент прикрепляешь с собственной логикой кодом - в этот момент тут вообще ничего общего с префабами юнити. Я C# хорошо знаю, а плюсы так себе, так что какую то сложную или требовательную логику делаю на С++ а что по проще на блюпринтах дополняя классы созданные в плюсах.

  • @Softi4
    @Softi4 Год назад

    Палезнаа