0:56 - начало 1:42 - Modes -> Volumes -> Trigger Volume 3:44 - Специальные события для выбранного объекта на сцене 4:23 - Event Actor Begin Overlap 6:33 - Event Actor End Overlap 8:58 - Point Light 9:44 - (совет) Как найти необходимую функцию? 11:19 - (коротенько) Ссылка на объект? 13:58 - Hex sRGB
Супер. Я 2 года вникал в эти принты и не понимал не чего)))) Ты очень доходчего объяснил как искать то что хочу вызвать. Раньше не догонял как ориентироваться в них
@@fAtAlSVEN я понимаю что такие туторы серьезному ничему не научат, (есть опыт на unity), но как абсолютному новичку, ничего не знающему о принтах, будет полезно. а дальше практика и документация :)
неделю назад начал смотреть уроки по блупринтам, а тут оп и все новое выложили)), очень полезный канал, автору или авторам спасибо PS было бы не плохо узнать по поводу появления обьекта и его исчезновения при выходе из триггера, я так понимаю надо найти ноду которая отвечает за координаты, я правда нашел только офсет она каждый раз отодвигает обьект, а надо такую в которой можно точно задать координаты PS2 блин я нашел, просто вызвать ноду Сет Ворлд Локатион и меняй как хочешь)) Правда пришлось новый тригер делать и задавать новый бегин и енд, интересно можно как то одним тригером запускать несколько событий?
Ну и как спустя два года? Выучил или бросил?) Если не бросил - как успехи, сколько понадоилось времени чтобы начать более менее разбираться? (я только начинаю, интересно))
я правильно понимаю, что сначала делаются бп для объектов потом после настройки объектов их уже взаимосвязывают в бп уровня? ну хотелось бы понимать вещи наперед, что бы не делать ошибок в дальнейшем. Я не могу собрать картину как работают в УЕ. По идее есть материал с кодом - дальше материал с ползунками - потом еще какой то материал(если подскажете что за 3 материал буду благодарен) и это касательно настройки текстур. Когда пишешь логику объекта например ходьба там тоже так же все это описывается в 3 бп? короче кукухой можно поехать с этим программированием)) в итоге получился объект с логикой и материалом и только после этого его можно пристыковывать к уровню? вроде бы логично, но как на самом деле я не знаю. Опишите процесс профессионалы дела.
Все сделал сделал также, но почему то свет не меняется у лампы, а просто гаснет и все. Просто включается и выключается нормально, но вот свет менять не хочет. Все разобрался), почему то цвет перетаскиванием кружка в центре палитры не менялся, ползунки передвинул и все ок заработало)
Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!
хороший урок еще бы понимать обсалютно все принты что бы уже в голове перед сном игра создавалась манипулируя принтами а утром на свежею голову вуаля и парой кликов мыши идеи воплотились
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball. RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др. В чем же ее отличие ? 1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку. 2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур. StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий . Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр. Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание. Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)! Кого мы ждем? - Level designer (Unity/Unreal Engine) - Scripter (C#/C++) - Modeler (Blender/3Ds Max) Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
0:56 - начало
1:42 - Modes -> Volumes -> Trigger Volume
3:44 - Специальные события для выбранного объекта на сцене
4:23 - Event Actor Begin Overlap
6:33 - Event Actor End Overlap
8:58 - Point Light
9:44 - (совет) Как найти необходимую функцию?
11:19 - (коротенько) Ссылка на объект?
13:58 - Hex sRGB
Спасибо за тайминги, бро.
cnacu6o, KpacaBa
Спасибо Вам за ваши уроки. Очень понятно и приятно объясняете.
Большое спасибо за очень подробные и понятные уроки
Супер. Я 2 года вникал в эти принты и не понимал не чего)))) Ты очень доходчего объяснил как искать то что хочу вызвать. Раньше не догонял как ориентироваться в них
Очень круто все поясняете! Спасибо вам за шикарные уроки!))
Огромное спасибо, у тебя лучший обучающий контент по UE 4
|^-^|
Класс !!! Еще раз спасибо ) Все ясно как день )
Лучшие туториалы в рунете. Первый миллион с проектов поделю с вами)
не лучший, а просто один из немногих существующих. эти уроки только создают впечатление, что ты чему то научился. скорее всего ничему
@@fAtAlSVEN я понимаю что такие туторы серьезному ничему не научат, (есть опыт на unity), но как абсолютному новичку, ничего не знающему о принтах, будет полезно. а дальше практика и документация :)
спасибо было интересно и полезно !
Просто и понятно, отлично, спасибо за урок !
Спасибо! Написал свой первый скрипт на анриле)
Голова взорвется от информации .
благодарю за видео!)
Работа с триггерами (box-trigger): вход / выход из триггера.
Включение лампочки используя триггер
Спасибо большое!
Спасибо, теперь я попробую сделать при входе в домик включение света
я уже сделал это, снова спасибо за видео, очень понятно
@@justptaha4128 как у вас успехи спустя год?)
Спасибо!
Сейчас чтобы вывести вывод на экран что было пересечение нужно использовать другой ивент: Event actor begin overlap вместо того, что на видео
неделю назад начал смотреть уроки по блупринтам, а тут оп и все новое выложили)), очень полезный канал, автору или авторам спасибо
PS было бы не плохо узнать по поводу появления обьекта и его исчезновения при выходе из триггера, я так понимаю надо найти ноду которая отвечает за координаты, я правда нашел только офсет она каждый раз отодвигает обьект, а надо такую в которой можно точно задать координаты
PS2 блин я нашел, просто вызвать ноду Сет Ворлд Локатион и меняй как хочешь)) Правда пришлось новый тригер делать и задавать новый бегин и енд, интересно можно как то одним тригером запускать несколько событий?
можно так же как на видео применить SetVisibility и для физических объектов, работает так же как и со светом)
SetActorLocation
Ну и как спустя два года? Выучил или бросил?) Если не бросил - как успехи, сколько понадоилось времени чтобы начать более менее разбираться? (я только начинаю, интересно))
6:13 Казалось бы, причем тут Украина...
я правильно понимаю, что сначала делаются бп для объектов потом после настройки объектов их уже взаимосвязывают в бп уровня? ну хотелось бы понимать вещи наперед, что бы не делать ошибок в дальнейшем. Я не могу собрать картину как работают в УЕ. По идее есть материал с кодом - дальше материал с ползунками - потом еще какой то материал(если подскажете что за 3 материал буду благодарен) и это касательно настройки текстур. Когда пишешь логику объекта например ходьба там тоже так же все это описывается в 3 бп? короче кукухой можно поехать с этим программированием)) в итоге получился объект с логикой и материалом и только после этого его можно пристыковывать к уровню? вроде бы логично, но как на самом деле я не знаю. Опишите процесс профессионалы дела.
"Да?... да?... да?..." - я угараю с твоих даканий 🤣, сохрани эту манеру.
"Я извиняюсь almond" :D
прошу прощения,
Да, да. Да, да. Сталкеры поймут прикол)
спасибо
3:16 Учусь на UE5 и не понимаю как открыть блюпринт созданного TriggerVolume
срочно нужна книга с картинками и переводом тех или иных принтов
Все сделал сделал также, но почему то свет не меняется у лампы, а просто гаснет и все. Просто включается и выключается нормально, но вот свет менять не хочет. Все разобрался), почему то цвет перетаскиванием кружка в центре палитры не менялся, ползунки передвинул и все ок заработало)
Спасибо за уроки! в старой версии этого урока Вы использовали Box Trigger, а здесь Trigger Volume. В чем разница?
Разница в том, что Эпики поменяли название. Значение не изменилось
Какую горячую клавишу нужно зажать чтобы растянуть триггер?
R изменить размер объекта
Ctrl+C cкопировать объект
Что делать если у триггера пропали границы? Он у меня стал просто точкой которую можно перемещать. Хотелось бы все таки понять, что я мог нажать?
отличные уроки! только звук бы погромче
Да, звук погромче не помешал бы.
ссылку на источник света можно в одном экземпляре использовать с двумя выходами на переключатель
Спасибо тебе, добрый человек! Но звук не помешало бы усилить )))
11:40 ссылка на сайт 😶. Канал топовый)
Пытаюсь сделать по такому же принципу scale предмета, который находится внутри триггера, но не получается ( как можно это сделать?
Подскажите пожалуйста, какая это версия ?
можно как-то уменьшить иконки в UE? У меня они огромные, в отличие от тех, что на видео
как открыть текстовые скрипты
Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!
Можно ли в unreal внедрять свои скрипты?
ну плагины то как-то делают
хороший урок еще бы понимать обсалютно все принты что бы уже в голове перед сном игра создавалась манипулируя принтами а утром на свежею голову вуаля и парой кликов мыши идеи воплотились
Почему у меня сбрасывается цвет на черный?
в SetLightColor убери галочку из sRGB и используй пипку которая в том же окне где выбираешь цвет)
Помогите кто знает как соединять по Socket 2 статичных сетки, и так чтобы можно было менять Socket по имени.
Кнопка не работает
Да
gold
Можно как-то поставить русский язык?
нет
z ndjq [tqnth -расшифруйте с помощью клавиатуры
а так спс
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball.
RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др.
В чем же ее отличие ?
1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку.
2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур.
StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий .
Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр.
Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание.
Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)!
Кого мы ждем?
- Level designer (Unity/Unreal Engine)
- Scripter (C#/C++)
- Modeler (Blender/3Ds Max)
Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
Сказать что я обосрался от громкости когда запустил эту вашу игру - ничего не сказать.
Спасибо этому каналу с помощью её я почти создал игру
Большое спасибо!