Blueprint Unreal Engine 4 - Настройка персонажа

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025
  • Создаем Блупринт Character, привязываем его к игре и настраиваем управление.
    Если возникнут вопросы, задавайте, не стесняйтесь: uengine.ru/forum/

Комментарии • 257

  • @АлександрБелкин-ш4к
    @АлександрБелкин-ш4к 8 лет назад +58

    6:30 - Настройка передвижения
    9:35 - Настройка оглядывания
    13:13 - Настройка прыжка

    • @badtrip8295
      @badtrip8295 5 лет назад

      спасибо тебе!

    • @andreyevs2188
      @andreyevs2188 3 года назад +1

      братан спасибо

    • @uriy8432
      @uriy8432 2 года назад

      Спосибо

    • @isy3d
      @isy3d 2 года назад

      Спасибо)

  • @ВиталийРубнов
    @ВиталийРубнов 9 лет назад +65

    Александр, сделайте, пожалуйста, урок по импорту в движок бесплатного стартового пакета анимации (Animation Starter Pack) с маркетплейс, с привязкой анимаций к событиям по нажатию кнопок. Например, анимацию приседания к кнопке ctrl.

  • @PsyError21
    @PsyError21 9 лет назад +16

    прекрасные уроки, хорошо излагаешь )

  • @СергейГаврильчик-т2ж

    Александр, большое спасибо за отличные уроки по Blueprint, очень хорошо и понятно все объясняете. Хотелось бы увидеть больше уроков по Blueprint от вас.

  • @Demeshka
    @Demeshka 3 года назад +1

    Спасибо огромное, долго не мог найти такой инфы)

  • @ЕкатеринаЕгорова-д6ш

    Спасибо Вам огромное за уроки, влюбилась в Unreal Engine и хочу разрабатывать механики, даже купила курс(который полностью разочаровал). Насмотрелась кучу разных уроков, начиталась статей и документации, но знания были вперемешку, было много вопросов и слишком мало ответов). Вы расставили все на свои места, стало на много яснее(особенно ссылки и интерфейсы взаимодействий), причем некоторые вещи в С++ даже прояснились и стало видно все эти взаимосвязи. Спасибо за труд, Вы отличный учитель, желаю Вам успехов и вдохновения во всех начинаниях!

  • @upparent
    @upparent 6 лет назад +1

    Огромное спасибо за уроки! Вы просто молодец!

  • @Ksandor
    @Ksandor 6 лет назад

    Класс!!! я смог повторить на последней версии UE4 на 17.12.2018, смог настроить управление! ура!
    Преодолеваю первые шаги!
    Спасибо! Очень доступно и понятно говоришь, но по несколько раз пересматриваю и на паузу тыкаю чтобы все правильно сделать.

  • @tomreddl840
    @tomreddl840 2 года назад +1

    Спасибо большое за урок!

  • @АлексейМорозов-ц7э4г

    Всё выполнил, записал, всё чётко работает и понятно. Спасибо за урок, учимся дальше!

  • @qlBlitzlp
    @qlBlitzlp 9 лет назад +12

    Благодарю за урок. Интересует, как сделать покачивание камеры при ходьбе. Сделай, пожалуйста, урок. И ещё руки/оружие, hud и стрельба интересует.

  • @314dez
    @314dez 9 лет назад

    Спасибо! Отличные уроки! Экономите людям кучу времени.

  • @Kenderosik
    @Kenderosik 4 года назад

    спасибо хороший более глубокий урок чем большинство на ютубе

  • @CgMakiGame
    @CgMakiGame Год назад

    А как потом камеру добавит ? она вообще нужна при такой настройке? Типа я добавлю камеру но не могу ей поворачивать некуда , почему так происходит? и откуда камера при такой настройки персонажа если камеры нет?

  • @weblotus
    @weblotus 4 года назад

    карактер, а не чарактер. Огромное спасибо за уроки.

  • @seregakremnev7283
    @seregakremnev7283 6 лет назад +22

    Не понимаю почему половина людей до*б*л*сь до произношения, по моему суть была не в том, что бы научить грамотности людей, а настраивать персонажа.
    Лично мне помог, спасибо. Я в программе совсем не давно, не мог бы подсказать каким образом ты наименовал всю группу? 12:02

    • @Jrol123
      @Jrol123 6 лет назад

      +

    • @Jrol123
      @Jrol123 6 лет назад

      Выдели всё, нажми ПК, пролистай вниз, выбери комментарий

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 лет назад

      @@Jrol123 спасибо

    • @self-toughstudy6635
      @self-toughstudy6635 5 лет назад +1

      Выделить нужные блоки и нажать 'C'

    • @Affijet
      @Affijet 4 года назад +1

      @@self-toughstudy6635 Спасибо большое, я использую версию 4.25.3 и персонаж не реагировал на движение пока я не сделал так как ты написал. Низкий тебе поклон

  • @mein200
    @mein200 3 года назад

    Можете подсказать, как сделать, чтобы у мышки когда я двигаю вверх вниз, не работала инверсия?

  • @desanta4835
    @desanta4835 4 года назад

    Наткнулся на эту тему в документации к движку, там сделано похожим образом только с использованием Break rot и Make Rot. Чем это обусловлено?

  • @M19LoLSchool
    @M19LoLSchool 9 лет назад

    Скажите пожалуйста, а где настроить нужно чтобы я свой проект с другом мог делать, вы как-то упомянули об этом, напишите (или урок сделайте, скорее всего не я один этим интересуюсь) если что на форуме я уже этот вопрос опубликовал: uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=1290

  • @АлександрТимошков-к2ы

    Спасибо большое за такие уроки) У меня есть вопрос, как динамически создавать элементы интерфейса? То есть создавать элементы HUD внутри самого виджетов (кнопки, текстовые окна, панели и т.д.)?

  • @GTRaicer
    @GTRaicer 7 лет назад +2

    Спасибо, сделал всё по инструкции. Всё работает, кроме камеры вверх вниз.
    В чём может быть причина?

  • @Admin-nx3bw
    @Admin-nx3bw 3 года назад

    есть 2 player start на уровне. как стартовать с разных точек в зависимости от логики?

  • @KichiginEduard
    @KichiginEduard 5 лет назад

    Офигенно доходчиво - спасибо !

  • @zlatrtpc5661
    @zlatrtpc5661 8 лет назад

    Поворот персонажа происходит только когда я зажимаю левую или правую кнопки мыши. Однако в стандартном проекте firstPersonCharacter кусор захватывается сразу и поворотм проиходит без нажатий кнопок мыши. Не пойму что я не доглядел.

  • @chiboreache
    @chiboreache 8 лет назад +3

    Пытался сделать бег через шифт и скейл 100, рядом с переменной бега, но чето не вышло, походу скейл только вектор задает - туда или обратно

  • @gsdg-studio-dreibach7153
    @gsdg-studio-dreibach7153 8 лет назад

    к сожалению не нашёл подсказки как сделать такое управление, только с камерой, чтобы вниз вверх наклонялась именно камера, а лимит поворота чтобы не крутилась на 360 градусов. не подскажите как это сделать?

  • @egorpoger
    @egorpoger 3 года назад

    Oт 3 лица персонаж слышит в месте камеры , как cделать что бы слышал в месте персонажа ? Спасибо

  • @zaksen5918
    @zaksen5918 4 года назад

    спасибо огромное! долго искал такое видео!

  • @kv1zy252
    @kv1zy252 6 лет назад

    Что делать если персонаж ходит влево вправо только когда я стою смотря в определённую сторону?

  • @unknownexec
    @unknownexec 7 лет назад +1

    Искрение тебе благодарен за урок!

  • @ЕвгенийГоряной-р6ф

    Подскажите пожалуйста создал Blueprints MyCharacter кликаю два раза лк открывается окно, закрываю его кликаю снова по нему уже другое окно. Подскажите в чем проблема?

  • @ИгорьПеревалов-у3е

    работаю в версии 4.18 и с движением влево ,вправо проблемы ,если повернуться боком то начинает на кнопки D и A ходить вперёд назад. Что делать ?

  • @Orehov_yam
    @Orehov_yam 8 лет назад

    Спасибо за уроки. Пожалуй в рунете единственные качественные. Вопрос. Тут настройка из Character. Если взять шаблон TopDown там отдельно Controller. Каким образом заставить камеру перемещать отдельно от Character? Ковырял и так и эдак. Не выходит.

  • @АлександрКучинский-н3е

    Урок отличный. А как настроить перемещение по клику мышки (вид от 3 лица)? Как отвязать камеру от персонажа и настроить на перемещение камеры движением мыши за границу экрана?

  • @alhon85
    @alhon85 5 лет назад

    спасибо с помощью вас изучил UE 4

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 3 года назад

    А можно как-то сделать, чтобы прыжок был на одновременно нажатые две кнопки? например лево+право?

  • @TTRamnisia
    @TTRamnisia 7 лет назад

    Александр, доброго времени суток. У меня вопрос, у вас есть какие то уроки по работе c Pawn. У меня паукообразный робот и пока что помещён в капсулу и настроены все анимации. Бегает, прыгает, поворачивается. Но проблема в том что капсула к нему не подходит и нужно настраивать Pawn но не могу найти ничего нужного.

  • @t-9094
    @t-9094 5 лет назад +1

    подписался умно объясняешь , хотелось бы увидеть тутор по созданию или импорту танка и созданию работы его подвески , стрельбы орудия и поворта башни вообщем о танке , потому что по танкам ни одного урока на русском нет

  • @def0ult_
    @def0ult_ 9 лет назад

    Возможно не в тему,но всё же. Вот я создал дорожку "Матини",всё хорошо работает.Но при нажатии "Movie",просто запускается игра,но не с места камеры,а с места спауна.При нажатии на рекорд,ничего не происходит.Как же его записать в отельное видео?

  • @aidyn3294
    @aidyn3294 7 лет назад

    почему когда я нажимаю на Play появляется просто черный экран? а когда отжимаю снова картинка появляется

  • @seilcb2s268
    @seilcb2s268 5 лет назад

    This layer has no layer info assigned yet. You must create or assign a layer info before you can paint this layer. вот такую ошибку получаю

  • @IvanFamiliAKitaev
    @IvanFamiliAKitaev 4 года назад

    импортировал перса в движок, блупринтами настроил все как надо, но перс (анимации не настроены вообще) не хочет подымать голову, посмотреть влево вправо, ходить может, а вниз вверх почему то не хочет

  • @leolin2131
    @leolin2131 8 лет назад +8

    Я так понял что данный урок не актуален для версии 4.14, так как все делаю, но чар при вселении не как не реагирует. На версии 4.7.6 все получилось. В чем отличие?
    P. S. я только начал обучение, и ваши уроки очень полезны. Спасибо огромное.

  • @zloytvinkovod2508
    @zloytvinkovod2508 7 лет назад

    После создания блюпринта MyCharacter, обратите внимание, есть ли в контент браузере на вашем блюпринте звёздочка. Если есть, , прожмите CTRL+SHIFT+S, и при нажатии Play вселение будет нормальным. Чтобы в будущем не возникало проблем с этим, привыкните вместе с кнопкой "Compile" нажимать кнопку "Save".

  • @dukenukem1675
    @dukenukem1675 8 лет назад

    у меня проблемка возникла, пытаюсь камеру запулить, чтоб вид от третьего лица был, какой класс камеры нужен и как его привязать?

  • @artfirecrow3354
    @artfirecrow3354 5 лет назад

    Как повысить или снизить скорость персонажа?

  • @Jrol123
    @Jrol123 6 лет назад

    как сделать настройки управления в игре?
    (не WASD, а стрелочки например)

  • @Unreal-engine4Ru
    @Unreal-engine4Ru  9 лет назад +1

    @ВладимирКузнецов Да, можно.

  • @АркадийНескород-ш8п

    Подскажи, пожалуйста, смотрел твой стрим по онлайн шутеру, игрался с отображением персонажа от 1го и 3го лица (переключение во время игры). Столкнуся с проблемой, что когда скрываешь мэш 3го лица, то остается тень рук (меша для 1го лица). Как это можно пофиксить? В сурвивале ты просто камеру ставишь перед основным мешом, что бы не было видно его, а можно как то все таки со скрытием это сделать?

  • @jonj8303
    @jonj8303 6 лет назад +1

    Спасибо большое за урок

  • @АлександрЧерный-б8п

    Make rotator подключить в get vector как автор делал. К обоим. Break rotator z yaw z yaw соеденить. Им в его вход rotation добавить get Control rotation

  • @ДаниилСеменов-м6п
    @ДаниилСеменов-м6п 8 лет назад

    Почему у меня в Editor'e персонаж ходит, после того как я его настроил по данному видео, а после того как проект запакую, в игре уже он летает, хоть и страртует с той точки, где я поставил спавн

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад +1

      Думаю, что вы не настроили игровой режим для карты или для проекта. Или же просто не та карта запускается в проекте.

    • @ДаниилСеменов-м6п
      @ДаниилСеменов-м6п 8 лет назад

      Unreal Engine Rus Всё разобрался

  • @Ffika
    @Ffika 8 лет назад

    Когда подсоединяю "Walk" к "Add Movement Input" выдает вот такую ошибку:"This Blueprint (self) is not a Pawn, therefore Target must have a connection". Что делать? Ошибок никаких точно нет, внимательно пересмотрел видео несколько раз.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад

      +Keep Не то делаете, вероятно, или же не в том классе создаете всю эту логику(например создаете Actor, а не Pawn/Character). Смотрите ещё внимательнее.

  • @VahaAMD
    @VahaAMD 9 лет назад

    Великолепные уроки

  • @nomad7626
    @nomad7626 7 лет назад

    создал персонажа как здесь показано - когда нажимаю плей и нажимаю любую клавишу - персонаж приклеивается к потолку и никуда не двигается, только можно смотреть мышкой вокруг. Что это и как изменить?

    • @nomad7626
      @nomad7626 7 лет назад

      Всё. Сам разобрался.

  • @GravityGouseS
    @GravityGouseS 7 лет назад +16

    Кто с 2К18 Лайк, И тут уже есть 4.19 релис 1!

  • @МишанькаГалуза
    @МишанькаГалуза 6 лет назад

    Классный урок, все получилось! Всё работает! Есть вопрос, как сделать не движение персонажа в лево право на кнопки a и d, а именно разворот по оси. Например как в старенькой игре resident evil 1,2,3 части на ps1.?

  • @УБЕРЧЕБУРАТОР808
    @УБЕРЧЕБУРАТОР808 6 лет назад

    Странно у меня персонаж когда я спиной поворачиваюсь W и S иверсия происходит

  • @inql298
    @inql298 8 лет назад

    А как именно уже созданную модель привязать к blueprint charachter , тобишь что бы моя 3d модель являлась персонажем?

  • @EvdokimSS
    @EvdokimSS 5 лет назад

    Помогите, при нажати плей создается новый персонаж, что делать??

  • @papoakr123
    @papoakr123 7 лет назад

    Здравствуйте,хотелось бы подробнее услышать о создании передвижения с помощью мыши

  • @RPGWorldwithgod
    @RPGWorldwithgod 9 лет назад

    Здравствуйте! У меня проблема. Дело в том, что у меня вектора персонажа не меняются за мышкой и получается так, что когда я поворачиваю "голову" персонажа, то он идёт всё равно прямо, а не поворачивается за этой головой

    • @RPGWorldwithgod
      @RPGWorldwithgod 9 лет назад

      Гардарика Всё, исправил. Я использовал вектора из категории Vector, а не из Transformation

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 лет назад

      @@RPGWorldwithgod спасибо

  • @georgiypostnikov286
    @georgiypostnikov286 8 лет назад

    Доброго вечера. Подскажите пожалуйста, почему у меня после создания Чарактера и Гейм мода и установки гейм старта (делал как показано в начале видео), после их сейва и закрытия, а затем, повторного открытия, пропадают окна, такие как вьюпорт, детали и т.д. все кроме тулбара. Я ничего не могу сделать, только удалив и заново создав я смогу редактировать, не закрывая эти блюпринты. С чем это может быть связано? Спасибо за уроки

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад

      Ну вообще это вроде как баг движка. Решения, к сожалению, кроме как пересоздать блупринт, не знаю. Попробуйте на оф. сайте поискать.

  • @FEgor2004
    @FEgor2004 8 лет назад +2

    Очень хотел бы увидеть видео о том, как добавить паркур на подобии Mirror`s Edge.

  • @ВсеволодКузнецов-и2л
    @ВсеволодКузнецов-и2л 3 года назад +1

    спасибо, помог урок, хоть на дворе и 2021-й

  • @valeriikhmelnytskyi6926
    @valeriikhmelnytskyi6926 4 года назад

    Как-то проглянув, вопроса не нашел, как происходит при первом и втором варианте вынесение настроек кнопок? Ну что бы пользователь мог перенастраивать управление под себя. Как я понимаю при втором варианте, вынесение большинства ностроек должно быть в полу автоматическом режиме?
    И ещё, по подсказке из вот этой статейки: habr.com/ru/company/mailru/blog/345522/, было бы очень круто, увидеть настройку персонажа через Pawn для слабых платформ.

  • @TheArtyur2006RU
    @TheArtyur2006RU 6 лет назад

    Почему я играю не в том чарактере из урока, а в Default pawn?

  • @simplechelik
    @simplechelik 7 лет назад

    Неплохо. Спасибо большое!

  • @ВиталийРубнов
    @ВиталийРубнов 9 лет назад

    Спасибо большое, отличный урок. Скажите, пожалуйста, для NPC (ботов) который будут управляться AI нужно выбирать Сharacter или Pawn?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад +2

      Зависит опять же от их метода передвижения. Если это человек, то лучше взять Character'а.

    • @ВиталийРубнов
      @ВиталийРубнов 9 лет назад

      UnrealEngine4 Ru Ясно, огромное спасибо.

  • @C0ffeeFeed
    @C0ffeeFeed 9 лет назад

    А как заставить персонажа ложиться, приседать и лазить ( хвататься за поверхности и двигаться если вверх - залезть, вправо и влево-перемещение, вниз- отпустить и спуститься)?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад +1

      C0ffeeFeed По поводу приседания, то есть функция Crouch или как-то так. А вот по поводу лазанья, то тут нужно вручную писать логику.

    • @C0ffeeFeed
      @C0ffeeFeed 9 лет назад

      UnrealEngine4 Ru Где наити материал для написания?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      C0ffeeFeed Вроде на форуме официальном о чем-то таком говорили. Но вообще это достаточно узконаправленная вещь. Я бы рекомендовал учить блупринты с основ, практиковаться достаточно долго, а потом уже самому придумать не сложно будет..

  • @ВоваЯрцев-ю3ф
    @ВоваЯрцев-ю3ф 5 лет назад

    Как открыть настройки Details чет не хрена не пойму смотрю и не могу найти

  • @АлександрМ-л8р
    @АлександрМ-л8р 9 лет назад

    Вопрос по созданию статичного орудия.У меня есть пушка состоящая из лафета,орудия и двух колес (по отдельности и если есть необходимость то приаттачу и настрою скелет),мне нужно чтобы при повороте мышью поворачивалось все вместе,а при подъеме только орудие.Как мне сделать подобное и будет ли урок по добавлению скелетмеша в персонажа?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      Да, скорее всего будет уроки по анимациям. Сейчас у меня один проект, в котором как раз практикуюсь на эту тему. После серии по материалам, думаю, что запишу нечто подобное.

  • @GameStormable
    @GameStormable 9 лет назад

    Отличный урок, спасибо! А как быть если необходимо управление Top Dawn с Point click управлением? То есть куда кликнул, туда персонаж и бежит

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      Юрий ВС Всмысле как быть? Ну примерно так же, только логика управления другая..

    • @АлексейКрылов-ж9с
      @АлексейКрылов-ж9с 9 лет назад

      Unreal Engine Rus Как делать бег (с зажатой клавишей shift).

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      Лёшка Зисис В комментах где-то уже писали. Поищите.

    • @anatoliim9293
      @anatoliim9293 9 лет назад

      Лёшка Зисис я делал меняя значения walk speed при нажимании клавиши

  • @prometeus0358
    @prometeus0358 6 лет назад

    Все получилось, только почему то под My GameMode отображается звездочка, что то не завершено?

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 лет назад

      Изменено, но несохранено

  • @SLAVDOGE
    @SLAVDOGE 6 лет назад

    Привет, мне кажется вместо Get Right Vector можно использовать Get Actor Right Vector

  • @zverev915
    @zverev915 4 года назад

    а где и как ты открыл вкладку "Content Browser"?

    • @seaniwe
      @seaniwe 4 года назад

      Если ты её закрыл то через меню "Window"

  • @pupwithcup564
    @pupwithcup564 8 лет назад +2

    Что делать, если после того, как поставил PlayerStart, я продолжаю появляться в MyCharacter?

    • @Mortvig
      @Mortvig 8 лет назад

      Такая же проблема была. В свитке Pawn, там где в уроке менялось значение на Player0 , поставил обратно на Disabled и начал появляться где надо.)

  • @NlkitaRomanov
    @NlkitaRomanov 8 лет назад

    Что за бред ?! Сделал всё как на видео ,получилось .Через 5 минут мышка вверх, вниз перестала ездить .И всё проверил , всё правильно может баг движка ?

  • @hardmethod699
    @hardmethod699 8 лет назад

    Так как же все-таки прописать Прыжок через input'ы? Попробовал сам прописать, мой чар постоянно прыгает.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад

      Вероятно вы на Axis инпут поставили прыжок (который срабатывает каждый тик и выдает состояние нажатой кнопки), а нужно на Action Input, который срабатывает только при нажатии и при отжатии.

    • @hardmethod699
      @hardmethod699 8 лет назад

      Разобрался, спасибо.

  • @eustassch
    @eustassch 8 лет назад

    Если я смотрю на 90 градусов в пол и пытаюсь идти вперед или назад, персонаж не движется, потому как вперед для него в данный момент значит в пол и он упирается. Как сделать чтобы он шел вперед вне зависимости от поворота головы?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад

      +Kidd Двигаться он должен вперед в любом случае, если вы все так же сделали, ибо даже если смотреть в пол, то Forward Vector все равно будет выдавать перед персонажа, а не низ.

    • @eustassch
      @eustassch 8 лет назад

      Unreal Engine Rus спасибо за ответ, постараюсь разобраться!

  • @dukenukem1675
    @dukenukem1675 8 лет назад

    не у вас ли случаем быо обзор по созданию игры с шариком?

  • @tawt6260
    @tawt6260 3 года назад +1

    только с павном это не работает как бы

  • @ulibochku_hiiiiii
    @ulibochku_hiiiiii 9 лет назад

    Спасибо за видео, Вы очень мне помогли. Но есть вопрос, можно ли рисовать персонажей в UE4 если нет, то подскажите в какой программе лучше, буду очень признателен.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      Алексей Карамбович Программ очень много и все зависит от умений и вкуса. Советую вам начать с изучения 3х мерной графики, с основ и все такое. Потом уже переходить на персонажей (это самое сложное в 3х-мерной графике).

    • @ulibochku_hiiiiii
      @ulibochku_hiiiiii 9 лет назад

      UnrealEngine4 Ru Спасибо!

  • @Hestore-o7e
    @Hestore-o7e 9 лет назад

    а как сделать такое же управление,только что бы персонаж летал как камера в режиме редактора?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      +MsYettti Если в кратце - создать Pawn вместо чарактера и там все тоже самое. Но вместо Movement Input использовать Add Local Offset.

    • @Hestore-o7e
      @Hestore-o7e 9 лет назад

      +Unreal Engine Rus Да,так он двигается и можно оглядываться,но по направлению мыши не хочет лететь

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад +1

      +MsYettti Хмм, думаю, что у вас класс не подхватывает поворот Контроллера. Попробуйте зайти в настройки класса (на тулбаре сверху Class Defaults) и там поставить галочку на Use Controller Rotation (на всех осях, хотя Roll можно опустить, если не нужно).

    • @Hestore-o7e
      @Hestore-o7e 9 лет назад

      Unreal Engine Rus Хорошо.спасибо,вечером попробую

  • @denisko4835
    @denisko4835 9 лет назад

    Привет. Спасибо за урок, очень полезен
    Но у меня возник вопрос, при запуске сцены высота взгляда оказывается на малой высоте, как будто ребёнок ходит. Как увеличить эту высоту? Я увеличивал высоту капсулы PlayerStart, но не почувствовал разницу. Подскажи пожалуйста.

    • @denisko4835
      @denisko4835 9 лет назад

      +Denis Ko Нашел исправил)

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 лет назад

      @@denisko4835 так напиши что и как сделал. Другие будут благодарны

    • @sh1pabeats943
      @sh1pabeats943 2 года назад

      измени высоту капсуля в блюпринте

  • @A1ezhka-
    @A1ezhka- 6 лет назад

    Спасибо! Очень помог

  • @zeroworld12
    @zeroworld12 7 лет назад

    почему-то инверсия мыши по У получилась. Ни у кого не встречалось?

  • @andrewgovorushin3200
    @andrewgovorushin3200 7 лет назад +1

    Привет. У меня есть скажем отряд из трёх воинов, как я могу сделать смену персонажа по кнопке?

  • @dealxxzemxgetbi309
    @dealxxzemxgetbi309 9 лет назад

    Не могу решить одну проблемку. Создаю новый проект, потом новую сцену, после добавляю объект (к примеру цилиндр) и вот тут-то и начинается беда. Тени не отбрасываются от объекта, вместо этого просто затемняется сторона противоположная светилу. Может где-то нужно что-то подкрутить, не знаю.... Есть решение?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      DealxxZemx Getbi Я полагаю цилиндр вы не моделью создаете а Брашем? Если так, то попробуйте просчитать освещение.

    • @dealxxzemxgetbi309
      @dealxxzemxgetbi309 9 лет назад

      UnrealEngine4 Ru Ну как, я беру стандартную модель UE4 и вытаскиваю ее на сцену. А что, можно как-то по другому? (Движок только начал изучать, извиняюсь за возможно глупый вопрос)

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      DealxxZemx Getbi Есть два типа геометрии. BSP браши и обычные Меши. Вторые это модели, которые импортируются из 3д редактора и доступны в Content Browser'е. BSP можно найти на панели Modes и они служат для прототипирования уровня не прибегая к сторонним программам.

  • @interkraft2176
    @interkraft2176 9 лет назад

    Спасибо за отличные уроки!
    Помоги мне с ориентироваться по урокам твоим...может пропустил где... может не понял.
    нужно настроить героя на взаимодействие с предметами и их свойствами.
    для примера мне нужно ходить по интерьеру и вкл-выкл. свет...без тригеров.
    так-же выбирать материал(цвет) элемента интерьера.
    куда копать???
    спасибо за ранее!

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад

      +Андрей Клемятич Посмотрите урок по созданию кнопки из плейлиста "Как сделать", если вы об этом.

    • @interkraft2176
      @interkraft2176 8 лет назад

      спасибо, частично то что нужно.

  • @veresless3020
    @veresless3020 8 лет назад

    Можете записать урок по сохранению состояния карты после выхода из неё и перехода в другую,так что бы даже после выхода из игры, допустим ящики из которых собрали вещи оставались пустыми или вещи забранные с карты не появились заново. Ещё интересует появление персонажа в зависимости от входа в разные двери. К примеру: есть комната с 2 выходами человек вышёл в одну вошёл в другую, потом наоборот. Как тогда прописать логику что бы он появлялся у нужной двери. Р.S. Двери- переходы в другие локации (карты). Как прописать ускорение ходьбы на бег при нажатии "Сaps Lock". Так же интересует сохранение и загрузка, посмотрел ваш урок, не совсем понял как можно сохранять несколько переменных и как создавать непосредственно множество файлов для загрузки. Пример игра Fallout 3,4 Skyrim и множество других Быстрое (Перезаписываемое) сохранение и статичные (Не перезаписываюшиеся). Меню настроек как прописывать? Изменение качества графики, громкость, полно экранный режим, назначение клавиш управления и все базовые настройки. Извиняюсь за количество вопросов, но дельного в интернете по этим темам так и не нашёл.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад

      По поводу сохранений и переходов на уровне, посмотрите урок по передаче значений между уровнями. Там есть про то, как передавать значения (от них уже будете логику разветвлять). По поводу сохранений.. Несколько файлов создать можно просто сохранив в разные слоты (разное имя подавать при сохранении). Ну и переменные сохранять.. Просто сделайте в классе сохранения столько значений, сколько нужно.
      По поводу настроек так не скажу, так как расписывать долго. Вкратце создаете UMG меню, где по кнопкам или ползункам вызываете консольные команды, изменяющие графику ( docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference/index.html )
      А вообще такие вещи не в комментариях, ибо они слишком сложны для объяснения в две строчки. Лучше спрашивайте у нас на форуме или в группе подобное.

  • @nikitaquddorr8105
    @nikitaquddorr8105 8 лет назад

    Мне нужно пролезть через узкую дверь, как мне уменьшить ширину персонажа? Или как там правильно сказать

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад +1

      В компоненте коллизии персонажа (капсула, в списке компонентов самая первая) есть параметры Radius и Height. Их и нужно изменить.

    • @nikitaquddorr8105
      @nikitaquddorr8105 8 лет назад

      Спасибо! За уроки огромнейший лайк!

    • @ValeraLeshiy
      @ValeraLeshiy 8 лет назад

      Unreal Engine Rus
      добрый день, я все никак не могу заставить его прыгать, как это сделать?

  • @АлександрЧерный-б8п

    Неработает управления в бок

  • @seryogawurtangbull
    @seryogawurtangbull 9 лет назад

    Большое спасибо!

  • @iridas2126
    @iridas2126 9 лет назад

    Привет. Покажи пожалуйста как сделать переключение вида персонажа от первого к третьему лицу.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад +1

      Iridas Games Эти виды отличаются только положением камеры относительно персонажа. Поэтому логично, что нужно просто переместить камеру чуть назад. А вообще советую стрим наш посмотреть по настройке персонажа. Многое, думаю, станет понятно.

  • @jeckster25
    @jeckster25 9 лет назад

    А если я поворачиваю мышку, удерживая клавишу, вперед я продолжаю бежать по прямой, это нормально?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад +2

      _TheJeckster_ Скорее всего вы где-то допустили ошибку. Например в векторе передвижения.

    • @MarKus-fn2po
      @MarKus-fn2po 7 лет назад

      У меня тоже самое,хотя я сделал ВСЁ КАК И ТЫ,я не понимаю в чём проблема.

    • @MarKus-fn2po
      @MarKus-fn2po 7 лет назад +1

      Не я всё исправил,я допустил ошибку в векторе передвижения :DDD

  • @Kexit
    @Kexit 7 лет назад +5

    0:14 - кто подумал , что вам написали???)))))

  • @def0ult_
    @def0ult_ 9 лет назад

    Сделал такую логику,Left Ctrl - Pressed - Crouch.Но он не приседает!Помогите мне пожалуйста!

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад +1

      Кофейный Конь(Конь в Пальто) Вам нужно в параметрах Character Movement компонента установить галочку Can Crouch. Тогда должен приседать. У нас в стриме по настройке персонажа в первой части где-то в конце об этом говорилось.

    • @def0ult_
      @def0ult_ 9 лет назад

      Unreal Engine Rus Всё получилось,спасибо!

    • @def0ult_
      @def0ult_ 9 лет назад

      Unreal Engine Rus А про спринт есть что-нибудь?Ну бегать быстрее что бы

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 лет назад

      Кофейный Конь(Конь в Пальто) Посмотрите стрим. Там это все было.

  • @Levyndra
    @Levyndra 8 лет назад

    Что обозначает ось Roll

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад

      +Lev Yaw - Поворот, Pitch - Наклон, Roll - кручение. Просто разные оси изменения направления.

  • @siriuscold7640
    @siriuscold7640 8 лет назад

    А ты стрим только по шутеру будешь делать или в дальнейшем планируется что - то ещё?