Уроки Unreal Engine 5 - Открытие двери (Простой вариант)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 95

  • @melonpolygonsofficial
    @melonpolygonsofficial  Год назад +2

    Донат: donatty.com/melonpolygonsofficial
    Донат Украина: donatello.to/Melonpolygons

  • @ue...
    @ue... Год назад +2

    Очень крутой туториал ❤

  • @skip1745
    @skip1745 Год назад

    Вообще супер, братан, ты лучший 👍 без воды . Прям вот зачет 👍

  • @xxl_lleon9756
    @xxl_lleon9756 8 месяцев назад

    спасибо большое, всё работает всё с кайфом

  • @roliksssss
    @roliksssss Год назад +1

    Ты самый лучший, спасибо что делаешь такие туторы, продолжай, хотелось бы чтобы когда ты хочешь открыть дверь, или вообще взаимодействовать с предметом высвечивалась буква E,F

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Год назад +1

      Хорошо, в следующих видео сделаем)

    • @roliksssss
      @roliksssss Год назад

      @@melonpolygonsofficial Вот еще идеи, замена скина из мета хьюмен в игру

  • @galaxy1763
    @galaxy1763 Год назад +1

    а что делать если не выходит интерфейс во вкладке интерфейсы 4:48

  • @OG-os3zz
    @OG-os3zz Месяц назад

    Спасибо за видео!Автор, у вас ссылка на модели из видео не рабочая, исправьте пожалуйста!

  • @alex_0816
    @alex_0816 8 месяцев назад +1

    Можно ли использовать эту дверь в коммерческих целях(в своей игре) ?

  • @ue...
    @ue... Год назад +1

    За музыку из ласт оф ас ❤

  • @AgafonovRomanMedia
    @AgafonovRomanMedia 8 месяцев назад

    Приветствую. Миллион видео как в Унреале 5 открывать дверь. технология ещё времён первого Халфлайфа. Надо использовать движок по полной, где же физика? Как например сделать так, что бы по нажатию кнопки дверь приоткрывалась, а далее её нужно было толкать персонажем? В реальности же дверь не открывается на 90 градусов с одной скорость ))) Как сделать физику при открытии двери?

  • @brighthammer2023
    @brighthammer2023 Год назад +1

    А можешь сделать видео про анимированое открытие двери как в оутласте?

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Год назад +1

      Привет. Мы обязательно это сделаем, когда начнется тема анимации)

    • @brighthammer2023
      @brighthammer2023 Год назад

      @@melonpolygonsofficial Спасибо!

  • @АлексейФ-ш2щ
    @АлексейФ-ш2щ 10 месяцев назад

    Может быть такое, что коллизия двери остается на месте, хотя дверь открыта? Пройти не могу хотя вроде сделал всё как в видео.

  • @198121D
    @198121D 8 месяцев назад +1

    Облазил весь ютуб, нигде не найду как в секвенсор закинуть блупринт двери и ставить ключи на открытие в синематике

  • @semka_sk
    @semka_sk Год назад +2

    Подскажи пожалуйста будет урок по бесшовным анимациям?

  • @Arkheyl
    @Arkheyl 11 месяцев назад +1

    Если стоять перед дверью в момент открытия, то она проходит сквозь персонажа. Как сделать так, чтобы она двигала мешающего открытию персонажа?
    При этом при ходьбе или беге всё работает как надо, не давая персонажу пройти насквозь.

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 11 месяцев назад

      наверное коллизию добавить

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 11 месяцев назад

      хотя она и так добавлена

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 11 месяцев назад

      тяжело..

    • @gamover3702
      @gamover3702 11 месяцев назад

      Нашли решение?)))

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 11 месяцев назад

      @@gamover3702 Тяжело..

  • @Диван1
    @Диван1 Год назад

    А можно как то сделать так, чтобы дверь не имела коллизии во время ее движения? Чтобы игрока не сдвигала и тд

  • @levPavlov-v3g
    @levPavlov-v3g Год назад +1

    не понимаю где брать меш двери, все ссылки облазил, у меня открываются только звуки двери

  • @Tihapplay
    @Tihapplay 5 месяцев назад

    Как конвертировать мульти плай если у меня только add pin

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    Круто. Спасибо за труд.

  • @megaklite
    @megaklite Год назад

    Ты супер. Обожаю UE5. Подскажи как исправить, что бы звук закрытия двери звучал в конце анимации закрытия, а не в начале?

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Год назад

      Это зависит от звука. Просто найди звук который будет играть немного с опозданием. Либо используй delay

  • @Danon7757
    @Danon7757 Год назад +5

    Это все здорово, конечно, но надо объяснять что и зачем вы делаете, иначе это тупо копипаста. Потом как баги править, если не понимать что за что отвечает.

    • @ЕвгенийТуров-х4щ
      @ЕвгенийТуров-х4щ 5 месяцев назад

      Согласен, тоже мне уроки тупо повтори не понимая что за ноды и для чего😂

  • @FBIofical
    @FBIofical Год назад +1

    Автор, такой вопрос, когда скачиваешь файл двери она цельная, но у вас в ролике она уже разделена на Door_Frame и Door_Base. Как вы ее разделили на два мэша?

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Год назад

      Привет. При импорте в Анриал убери галочку напротив “Combine Meshes”

    • @FBIofical
      @FBIofical Год назад

      ​​@@melonpolygonsofficialпрошу прощения, здравствуйте, но галочка и так отсутствует. Может это зависит от формата?

    • @FBIofical
      @FBIofical Год назад

      Качал дверь по вашей ссылке в ответах, под одним из коментариев.

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Год назад

      @@FBIofical Скорее всего, сам объект изначально представляет собой одну цельную модель. Не уверен, что это еще актуально для тебя, но на будущее расскажу, как это исправить. Загрузи модель в Blender. Затем выдели, например, только дверную рамку и в настройках при экспорте выбери пункт "Selected objects". То же самое сделай и с самой дверью. Затем в Unreal убедись, что галочка напротив "Combine meshes" снята, и все должно работать)

    • @FBIofical
      @FBIofical Год назад

      ​@@melonpolygonsofficial спасибо. Актуально всегда) зашёл после того , как вы исправили ссылку (как я понял) всё работает оба мэша на месте. Ещё раз благодарю, успеха вам.

  • @LennySadko
    @LennySadko Год назад +1

    А где дверь можно скачать из урока ? )
    На гугл диске нет :(

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Год назад +2

      sketchfab.com/3d-models/door-d23ec435af454cf985292778dbd65c9e

    • @LennySadko
      @LennySadko Год назад +1

      @@melonpolygonsofficial Огонь, спасибо большое !

    • @AndriiTurchynRieltorDnipro
      @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

      @@melonpolygonsofficial Может это сильно простой вопрос и в то же время для меня актуальный - какой формат скачивать правильней и как это сделать?

  • @ShellbanAlready
    @ShellbanAlready Год назад +2

    что делать если у меня не находит Interaction в поиске, как тут: 1:22 ?

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б Год назад

    Спасибо большое, за супер контент, только в описании по ссылке есть всё кроме двери😢 или может она в другом месте, помоги

  • @warmrus4767
    @warmrus4767 Год назад +3

    Почему при скачивании двери, она является цельным мэш объектом?
    Хотя на видео отдельно дверная коробка и отдельно дверное полотно

    • @AleksanderAvgustinskiy
      @AleksanderAvgustinskiy Год назад

      ты решил?

    • @elli3663
      @elli3663 Год назад

      Такая же проблема, люди можете помочь?

    • @warmrus4767
      @warmrus4767 Год назад

      Неа@@AleksanderAvgustinskiy

    • @FBIofical
      @FBIofical Год назад

      Тот же вопрос.

  • @ykimxbtz1309
    @ykimxbtz1309 Год назад +1

    как выставить pivot в край, если по дефолту он посредине???

    • @ПисяКамушкинФедяЗелипупкин
      @ПисяКамушкинФедяЗелипупкин 11 месяцев назад

      выделить объект\зажать alt и двигать pivot по нужной оси нажав КОЛЁСИКО.
      не снимая выделения с объекта нажать: вкладка actor\pivot\set of pivoт ofset

    • @dimkasnusmumrik2548
      @dimkasnusmumrik2548 10 месяцев назад

      У меня не работает способ с колесиком. он двигает весь меш.@@ПисяКамушкинФедяЗелипупкин

  • @Breaddt
    @Breaddt 10 месяцев назад

    Не работает, нечего не происходит. Помогите, возможно ето в Door_Timeline потомучто пишет Door Timeline Paused @ 0.00 s (0.0%) что делать?

  • @miladporing6425
    @miladporing6425 11 месяцев назад +1

    У меня почемуто дверь назад не закрывается
    что делать?

    • @anonymous3946
      @anonymous3946 5 месяцев назад +2

      соедини false от бранча с reverse анимацией, чтобы она проигралась наоборот (дверь закрылась) в случае если дверь закрыта

  • @DesFire
    @DesFire Год назад

    3:03 Что делать, если нет в поиске : Break Hit Result?

    • @MrM1stik-hk2ny
      @MrM1stik-hk2ny Год назад

      есть просто ты неправильно написал Line Trace By Channel у тебя выбилось в придачу мульти и ты не заметив нажал на неё, но она не поддерживает брейк хит резалт

  • @Diudusa
    @Diudusa Год назад

    всё круто ) но странно одно - сделал всё как вы показали и дверь открывается только как подхожу в плотную к ручке

  • @kit_ma.
    @kit_ma. 10 месяцев назад

    7:00

  • @xmicrotov
    @xmicrotov 4 месяца назад +1

    ВНИМАНИЕ если у вас не работает дверь и не открывается то поставьте коллизию на Door_Base!!!!

  • @Letalniychel228
    @Letalniychel228 25 дней назад

    5:58 тут я словил синий экран (хз почему)

  • @Mikamyro
    @Mikamyro Год назад

    А как этот пивод поставить в угол?

    • @dimkasnusmumrik2548
      @dimkasnusmumrik2548 10 месяцев назад

      нашел ответ? А то у меня такая же проблема.

    • @lisi69_69
      @lisi69_69 4 месяца назад

      Проще через блендер выделяешь в режиме редактирования тут точку куда тебе надо пивот пойнт после чего нажимаешь shift + s и тянешь на то что нужно после чего выходишь из режима редактирования и жмякаешь на вкладку object и там будет пункт привязать к тому что выбрал ранее там уже легко разобрать помоему надо выбрать к центру координаты по памяти уже точно не вспомню обычно это все на ходу происходит в программе когда привык уже 😄

  • @КоляМороз-э2ю
    @КоляМороз-э2ю Год назад

    Привет как всегда топ, но что делать если дверь прозрачная я могу через нее проходить.

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Год назад

      Скорее всего дело в колизии. Посмотри видео, я исправял в нём похожую проблему

    • @КоляМороз-э2ю
      @КоляМороз-э2ю Год назад

      И как например зделать чтоб дверь закривалась когда я навожусь на ручку а не на обводку,
      очень буду благодарен!

    • @КоляМороз-э2ю
      @КоляМороз-э2ю Год назад

      Про кализую зделал уже, для ребят которие хотят чтоб не проходили через дверь нужно зайти в Door_Base>и в Detalis найти Collision и в пункте Collision Complexity вибрать Use Complex Collision As Simple.

    • @КоляМороз-э2ю
      @КоляМороз-э2ю Год назад

      Также теперь закриваеться на саму и дверь(ручку)

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 Год назад

    Спасибо+++++++

  • @miladporing6425
    @miladporing6425 Год назад

    а где сылка на двери???

  • @nindert
    @nindert 5 месяцев назад

    Когда откриваю дверь, она проходть сквозь меня котя колизии дверей настроени

  • @warmrus4767
    @warmrus4767 Год назад +1

    Автор, не боишься блокировки за авторские права музыкального сопровождения? Конечно знакомые мелодии на фоне радуют слух, приятнее потреблять информацию, но угроза блокировкой, может похоронить весь ваш труд, будьте бдительны

  • @extazy_savage
    @extazy_savage Год назад

    Можно ли воспользоваться данными уроками на ue4?

    • @melonpolygonsofficial
      @melonpolygonsofficial  Год назад

      Конечно)

    • @extazy_savage
      @extazy_savage Год назад

      @@melonpolygonsofficial Тогда Вы-моя находка. Спасибо! Начинаю изучать ue4, думаю, мне помогут ваши видеоролики

  • @HUNDER
    @HUNDER 10 месяцев назад +1

    Да че за фигня а ? Я снес весь свой проект , хотел полностью по твоим урокам всю механику сделать , и тут ты :не объясняешь как сместить pivot в Viewport 😞 я знают тока как через modeling , и второе я все сделал как в видео и у меня пошли ошибки 😐

    • @HUNDER
      @HUNDER 10 месяцев назад

      Короче когда в Bluprine Door создаете два Static Mesha , Добавьте еще Arrow. на Mesh Двери, выберите его и выставите Pivot , потом все как по видео , но потом добавляем в скрипт не Door_Base а Arrow и будет вам счастье)

    • @HUNDER
      @HUNDER 10 месяцев назад

      не чел ты на самом деле очень крутой!!! и в принципе то что ты что то не договариваешь на пользу идет) я вот пару часов сидел и думал как решить мой вопрос и решил) так то красавчик) как препод в универе )

  • @Mzivby
    @Mzivby 8 месяцев назад

    Бля чел да ты просто мазахист, как можно делать механику открытия и закрытия двери через такую жопу?
    Это можно сделать через столкновения коллайдеров за 2 минуты.

  • @ShellbanAlready
    @ShellbanAlready 8 месяцев назад

    а Вы не знаете как скачать файлы из видео? У меня не получается

    • @Loll1xx
      @Loll1xx 8 месяцев назад

      Сверху в правом верхнем углу есть кнопка скачать когда нажимаешь на папку которую можно скачать у автора в описании

    • @ShellbanAlready
      @ShellbanAlready 8 месяцев назад

      @@Loll1xx она не качается, но забей, я нашел эту модельку на скетчфабе и просто переделал в блендере, но все равно спасибо

    • @ChessCom-l7t
      @ChessCom-l7t 4 месяца назад

      @@ShellbanAlready можешь скинуть?

    • @ShellbanAlready
      @ShellbanAlready 4 месяца назад

      @@ChessCom-l7t да, конечно

    • @ChessCom-l7t
      @ChessCom-l7t 4 месяца назад

      @@ShellbanAlreadyя просто убрал кобминирования мешов при инпорте уже не надо спасибо)