Что Такое Texture Streaming Pool Over Budget И Как Исправить | Уроки по Unreal Engine 5
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- Если видео было полезным, то можете отблагодарить автора здесь, boosty.to/make... , а заодно и ссылку на закрытый Telegram-чат пришлю, где мы обсуждаем Unreal, игры и 3D. Нас там уже более 80 человек. Вступайте!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyou...
=================================
Дизайн обложки: goldxde...
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Если видео было полезным, то можете отблагодарить автора здесь, boosty.to/makeyourgame , а заодно и ссылку на закрытый Telegram-чат пришлю, где мы обсуждаем Unreal, игры и 3D. Нас там уже более 80 человек. Вступайте!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Дизайн обложки: vk.com/goldxdesign
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Большое спасибо за разъяснения. Выяснилось, что один ассет с процедуркой жрал 1,5 гб из-за чего не грузились почти все текстуры уровня. И если бы не статы, так бы и не понял. Спасибо🤝
Исключительно полезно, спасибо!
Спасибо большое! Очень вовремя.
Спасибо огромное, разжёвано прям с первого раза, пересматривать даже не нужно))👍
чел прям очень круто и догодчиво всё обьяснил! Спасибо тебе!❤❤❤
Благодарю за качественный контент!
Спасибо, дружа. Все четко, по делу.
Братан, реально очень полезный видос!!! От души благодарю!
Спасибо, очень полезно, просвещай нас 👍👍👍
Супер полезно видео для всех!!! . И не только, кто игру делает, но и синематики, просто визуализацию и т.д. Большое спасибо за видео - из котого понятно что к чему, а главное - как это фиксить. Супер! Подписался.
Подскажи какой Streaming Pool ставят при разработке современных игр под усредненную аудиторию - в плане мощности железа?
Спасибо огромное!) Все понятно более чем!
Я хочу чтобы вы знали что без мипмаппинга ваши текстуры будут выглядеть ужасно. Попробуйте подвигаться и увидите как всё страшно рябит. Мипмаппинг делает красиво. Эта штука нужна не только для оптимизации. Примеры не очень, нагляднее всего примеры с майнкрафтом. Там это прям чётко видно.
ты крутой очень
спасибо!
Спасибо помогло)
12:40 с этого момента идет фикс
Спасибо, а то думал как пул расширить
Вроде Poor там написанно это значит бедный по переводу, оно похоже на Pool, но впринципе аналогия с басейном тоже норм😊
Спасибо большое!
Добрый. На сколько сильно качество упадет при 1024 ? Если делаешь локацию по синематик
Роляет ли этот параметр после билда проекта или там движок имеет условно бесконечный пулсайз?
СПАСИБО!!!
А в этом бассейне, в этом текстур пуле лежат все текстуры, которые на уровне или только те, которые в данный момент попадают в камеру, а которые за спиной отбрасываются?
Наверное пул и нужен для того, чтобы загрузить туда все текстурки, а потом оттуда быстро доставать нужную и отрисовать, хотя может я тупой просто
А если жмыхнуть текстуры в проекте с помощью матрицы, они и при компиляции будут такими же?
Дополню еще один способ, как убрать это предупреждение. В настройках Project Setting в меню Engine - Rendering в подменю Virtual Textures , включите поддержку Enable virtual texture support
Поддержка Virtual Textures включили с версии UE4.26, так что может не всем помочь.
Мип-маппинг наоборот технология не для снижения качества, а для увеличения, если не использовать мипмаппинг - то будет КАША из пикселей и РЯБЬ. Пример про мипмаппинг неграмотен и вводит в заблуждение
Не совсем согласен с комментарием, но спасибо за него. Хотя допускаю, что и я мог ошибиться.
@@makeyourgame2210 Я бугурчу на отрицательное высказывание о влиянии mip-map текстурирования на картинку. Если бы не эта технология наряду с фильтрацией текстур и сглаживанием, мы бы до сих пор любовались картинкой как на пс1 - дергающаяся рябь из пикселей, при отдалении от объекта. Отказ от мип маппинга не приводит к четкости картинки, он приводит к каше пикселей
Так же наверно копм можно спалить если отключить просто это сообщение и на все забить или нет?
Текстуры, на деревьях жрут прям черезчур, надо менять разрешение текстуры и лоды ставить меньше. Капец это новые асэты уже на 4к и 8к грузятся, конешно так комп потухнет нафиг. Надо оптимизировать, и свет тоже, этот люмен тоже какие то гарелые тени мне выдает, ещё и через стены светит.
Спасибо, хороший мануал!
привет! не могу вкл landscape mode paint faliage !!! если быть точно вкл раздел и тишина не появляется раздел с левой стороны !!!!!!к примеру fracture работает норм ! может в курсе этого??? 2й день не могу найти как исправить ! спасибо !
Тебя много не было там новая Амнезия вышла , обзорчик будет ?
Много вышло игр действительно. Сейчас прохожу как раз Амнезию и Street Fighter 6. Поэтому думаю что будет)
Я уже спрашивал (извини, если надоедаю), но хочу спросить ещё раз: будет ли ролик на тему "как сделать стрельбу в точку с перекрестием прицела" (чтобы мы стреляли конктректно в прицел). Просто нигде нет нормальной инфы по этому поводу, а мне не терпиться допилить своего персонажа) Заранее спасибо😅 Ролик, кстати, был очень интересный)
Будет! К сожалению (или к счастью) обложил себя многими проектами, что не всё успевается
Понял, спасибо!!!😆
Так все просто, берёшь и стреляешь из камеры лайн трейсом, и просто делаешь виджет посередине экрана с якорем и все.
Да, я пробовал так, но почему-то не получалось, как-то криво летел трейс, я просто не сильно шарю за лайн трейсы) Кстати, я даже смотрел другие видео в ютубе на эту тему, но почему всё-равно не выходило, хоть у автора и всё получалось🤷♂️
@@Nocturne_CR от первого или третьего лица? может тебе кажется от третьего что не летит верно, камера это и есть твой экран отображения по сути, всегда летит с центра экрана, тебе просто нужно взять положение камеры и всё. тебе от третьего казаться может просто,потому что проекция чуть другая)
Почему при команде stаt streaming в каждом показателе UsedMax 0.00 MB? В гуглах нет инфы по это
Странно. Тоже не сталкивался с таким. Банальный вопрос: движок или проект перезапускали?
@@makeyourgame2210 Конечно
А если у меня не в сцене, а в игре которую я разрабатываю такая тема, то это плохо, да?)
Ну при запаковке проекта, если это уже Shipping, то движок автоматически пул по размеру подгонит. А если это билд Debug, то вроде это все равно отображается (как пример: недавний слив билда Сталкера 2, в котором эта надпись висит в процессе игры)
@@makeyourgame2210 благодарю,а у тебя есть команда? у меня есть команда из 3 человек(включая меня) , можно было бы чисто на энтузиазме запилить, у нас хоррор сетевой проект) если хочешь давай к нам
Какой тебе отпуск. Делай игру.
Я тебя не навижу!Ты не сказал как построить ракету, чтобы полететь на марс😡
Зачем столько ВОДЫ..ппц
Здесь не только показывают как проблему решить, но и в целом из-за чего проблема возникает. Поэтому кажется, что воды много. Но зато благодаря видео можно разобраться в чем проблема.
рекомендую в CMD прописать 2 строчки и всё делов на 1 минуту @@makeyourgame2210