Дружище! Не могу зарегистрироваться на форуме, поэтому спрашиваю здесь - как сделать, чтоб виджет пропадал при выходе из тригера? Познания мои пока не велики в блупринтах, потому сходу не могу вкурить, что делаю не так. Может есть какая документация?
Подскажите, пожалуйста, как сразу отобразить курсор не нажимая Shift+F1, по какому-то событию (например, как в этом уроке по нажатию на кнопку U), чтобы мы сразу могли взаимодействовать с виджетом?
возник глупый вопрос; как создать и показать виджет понятно, а вот как его удалить - не очень. из блоков нашёл только remove_all_widget - но он удаляет сразу все, а надо определённый. если я правильно понимаю то колапсед в блоке визибилити делает элементы виджета не доступными, но не удаляет их и сам виджет со сцены и они остаются постоянно где-то в памяти. что надо использовать для удаления виджета после того как они уже не нужны?
+Instigator Remove From Parent можно использовать для скрытия виджетов. Для того, что бы они потом удалились, можно очистить переменную с ссылкой на него.
Unreal Engine Rus О, это хорошо! Я вот создал flipbook-анимацию, а как запихнуть в umg не могу догнать... Напрямую не получается. Может есть пути обхода?
Ребят, подскажите пожалуйста, может кто сталкивался или может эта тема уже поднималась в последующих уроках. Если это вообще реально в UMG редакторе сделать :( Как закруглить углы у кнопок? Нигде радиус найти не смог. Заранее спасибо!
Спасибо, все просто и понятно. Учимся дальше.
В новых версиях необходимо создать Canvas в редакторе.
Если не отображается переменная, создайте ее, в выборе класса переменной напишите имя блупринта вашего виджета, при этом выбирите обычный тип.
а как добавить новый виджет в переменные? уже и через создание переменных создаю виджет, а он всё равно не появляется в списке
а подскажите как закрыть отображение виджета, например через флип флоп чтоб срабатывало -- "add to viewport" и ........?
Дружище!
Не могу зарегистрироваться на форуме, поэтому спрашиваю здесь - как сделать, чтоб виджет пропадал при выходе из тригера? Познания мои пока не велики в блупринтах, потому сходу не могу вкурить, что делаю не так. Может есть какая документация?
А какой тип у переменной - я не могу подобрать((
Подскажите, пожалуйста, как сразу отобразить курсор не нажимая Shift+F1, по какому-то событию (например, как в этом уроке по нажатию на кнопку U), чтобы мы сразу могли взаимодействовать с виджетом?
В Player Controller'е установить переменную Show Cursor на True.
Какой формат переменной? Umg7 У меня нет такого, что мне делать?
+Дмитрий Прохоров Про что вы? Про ссылку на виджет? Там объектный тип вашего виджета.
Я похоже туплю, но как его получить, хотя бы в двух словах?
+Unreal Engine Rus , блин как я сразу не понял, всё оказалось куда проще,чем я думал
+Дмитрий Прохоров, Ну так как его получить? Написал бы...
можно ли через него передвижение сделать, ну например кнопка на экране влево, вправо, который час сижу, никак родить не могу
Как вывести кнопку с "хелоу ворлд" без май чарактер? Куда что лепить? После 2:43 я в ступоре.
Ещё нужна помощь?))
возник глупый вопрос; как создать и показать виджет понятно, а вот как его удалить - не очень. из блоков нашёл только remove_all_widget - но он удаляет сразу все, а надо определённый. если я правильно понимаю то колапсед в блоке визибилити делает элементы виджета не доступными, но не удаляет их и сам виджет со сцены и они остаются постоянно где-то в памяти. что надо использовать для удаления виджета после того как они уже не нужны?
+Instigator Remove From Parent можно использовать для скрытия виджетов. Для того, что бы они потом удалились, можно очистить переменную с ссылкой на него.
спасибо)@@Unreal-engine4Ru
Было бы хорошо ещё и по Paper2D, если ты знаком с этим плагином, есссно.
Ну.. Тогда уж я вместо Unity буду на C++ в SFML или SDL кодить :)
Нет, на мобильные платформы мне не требуется портировать.
Что делать, я делаю всё как у тебя, но когда нажимаю play, то вижу что текст и так есть
а ты этот текст в настройках visibility = hidden установи
Есть ли уроки по анимации umg?
+SysWOOOW Пока что нету, но будет.
Unreal Engine Rus О, это хорошо! Я вот создал flipbook-анимацию, а как запихнуть в umg не могу догнать... Напрямую не получается. Может есть пути обхода?
У меня почему-то в графиках не показывается текст который я создал:/. хотел также установить параметр видимости нажатием на кнопку.
Лучше спросите об этом в группе или на форуме, приложив скриншот. А то так ничего не понятно.
Ребят, подскажите пожалуйста, может кто сталкивался или может эта тема уже поднималась в последующих уроках. Если это вообще реально в UMG редакторе сделать :( Как закруглить углы у кнопок? Нигде радиус найти не смог. Заранее спасибо!
нарисуй свои любой формы
Чё он постоянно дёргает кнопки слева сверху? Это тик такой?