У меня вопросы.. 1. можно ли как то отслеживать разрушение объекта? к примеру руда.. каждый удар/выстрел должен отламывать кусок и ронять в инвентарь предмет.. 2. можно ли контролировать поведение обломков? так как у меня есть тема невесомости и где есть гравитация.. и не хотелось бы в "космосе" видеть улетающие вниз обломки.
Можно создать супер реалистичную игру уже сейчас где вся физика и прочее будут как в реальном мире в том числе графика но в таком случае каждому игроку нужен будет очень мощный комп
@@ChannelZeroBit да все стоит так как в видео. если ставить короткие промежутки от 1 до 3 то исчезает моментально А если оставить дефолтные то никогда не исчезают вообще
Сколько же багов в собранном проекте я словил от функции SetDestructableMesh... не передать словами
Так нам нужна нода дэмэдж , вот открываем и пишем ДАМАГ :) ... Наш человек :)
Спасибо большое!!
Я знал но не всё ты так подробно объяснил спасибо, я теперь знаю всё благодаря тебе спасибо
Жду ещё
Вот это тот что нужно!Спасибо.
Спасибо огромное
А как сделать разрушение не от шара а от меча допустим?
О теперь буду делать прикольные пищеры
Классный тутор! Я искал, как сделать, чтобы предметы отлетали, когда по ним шарик попадает, но нашел это))
А для логики удара топором тоже как и с этим шариком?
У меня вопросы..
1. можно ли как то отслеживать разрушение объекта? к примеру руда.. каждый удар/выстрел должен отламывать кусок и ронять в инвентарь предмет..
2. можно ли контролировать поведение обломков? так как у меня есть тема невесомости и где есть гравитация.. и не хотелось бы в "космосе" видеть улетающие вниз обломки.
Можно ли снизить разбрасывание осколков? При выстреле все разлетается как будто на объект Хиросима упала...
Спасибо...
it the good video!!!am amerikan gril💞💕💕💕
Можно ведь реалистичную игру сделать, с разрушениями и ТД)))
Да конечно,хотелось бы видеть больше игр с разрушениями
@@ChannelZeroBit блин, я всегда хотел сделать такую игру. Спасибо за видос!
Реалистичность не главное, главное гемплэй
@@aciddic79 тем временем cyberpank(киберпанк)
Можно создать супер реалистичную игру уже сейчас где вся физика и прочее будут как в реальном мире в том числе графика но в таком случае каждому игроку нужен будет очень мощный комп
а как в секвенсоре проанимировать?
Отличный урок, только в 4.25 не могу убрать коллизию у разрушенных кусков, large chunk threshold = 1000000 не работает... у меня баг или как?
хз бро
Исчезновение разрушенных элементов это часть оптимизации игры, для оптимизации короче говоря
Стекло есть
😃
\
Совсем уже
хз с тебя лайк
Ура я умней чем компьютер😕
хахабот
Как сделать больше уровней глубины разрешений? второй, третий и так далее
хотел такое сделать, там нужно прогу установить для видюхи
Physx lab по моему
привет как дела
Нормально
А можно сделать, так, чтобы при разрушении объекта выпадал материал, который настроить и потом была возможность положить все в инвентарь
Обязательно до этого дойдем, мне самому интересно это реализовать
@@ChannelZeroBit всетаки как сделать ?
как сделать так чтобы после разрушения через какоето время всё востанавливалось
в дискорде спроси на сервере
Как можно сделать так, чтобы осколки не исчезали, а просто лежали на земле, но при этом без коллизии? Чтобы персонаж об них не спотыкался
хз
А как точно токое сделать но на npc который бежит на тебе и атакует
(И сними видео как сделать npc)
так же
@@ChannelZeroBit а типа не чего не изменить?
Скрипты типа будут роботать?
эта фигня будет работать на андроиде и не сжирать почти все ресурсы телефона?
На телефоне такой способ не работает
@@ChannelZeroBit до слёз
не хотят исчезать осколки ни в какую (
Проверь ты все галочки поставил?Все должно работать,пересмотри еще раз внимательние возможно что то упустил
@@ChannelZeroBit да все стоит так как в видео.
если ставить короткие промежутки от 1 до 3 то исчезает моментально
А если оставить дефолтные то никогда не исчезают вообще
Создай новый проект и повтори урок,ты что то упустил или пришли мне скрин настройки обьекта на шапке есть ссылки в вк можешь в группу закинуть
минус английский
Согласен,но я работаю над ним
@@ChannelZeroBit зачёт