ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 234

  • @Velanteg
    @Velanteg 8 месяцев назад +69

    Неопытным разработчикам не стоит напирать на маркетинг в первом проекте если нет абсолютной уверенности в результате. Без опыта легко переоценить свои силы и в итоге испортить себе репутацию нарушив обещания. А делать игру 8 лет - плохое решение.

    • @Woolf530
      @Woolf530 8 месяцев назад +13

      поправочка, делать игру 8 лет можно, если у тебя есть уже продаваемый ранний доступ.

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад +1

      Поиграйте в игру

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Мою

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Игра Roof of rogues

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад +1

      Как broforse на андроид

  • @raime-n1u
    @raime-n1u 8 месяцев назад +23

    Без воды и прочего, мне это нравится. Добавил в избранное что бы не потерять. Вернусь как появится идея создать свою игру

  • @1play2fun
    @1play2fun 8 месяцев назад +11

    1 этап.
    Не всегда игра должна супер отличаться от других.
    Зачастую отличие будет в мелких механиках, которые реализованы иначе.
    Ты немного забыл, что игра может мультиплеерная, и понятия "главный герой" или "сюжет" может не быть.
    1:44 Системные требовнияЦ
    Сроки это такой сущий кошмар.
    Я делаю игру как хобби, и не вижу смысла ставить себе сроки. Хоть 10 лет буду делать, Kenshi в пример.
    2 этап.
    Очень сложно сделать прототип игры в мультиплеере без всех основных механик.
    А когда все основные механики написаны это уже не прототип.
    Отделять проект это уж точно бред.
    3 этап.
    В моем случае MVP Это и есть уже игра.
    Просто ее после релиза можно дорабатывать сколько угодно.
    4 этап.
    Не советую использовать бесплатные ассеты или уж тем более готовый код.
    Мне намного проще реализовать самому механику, чем брать готовый код.
    Правда, это не касается плагинов-тулзов.
    MeshyAI лучше чем Luma.
    8битные звуки для 3д мультиплеерной игры это ужасно.
    Звуки нужно все таки делать руками.
    5 этап.
    ЗБТ - ООООЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ЭТАП.
    Все, все, все, кто читает - знайте:
    Первые 20 тестов вы будете ходить с блокнотиком и записывать каждый мелких баг, а их будет сотни.
    В первом моем збт нашлось 600+ правок и я 3 недели их фиксил нонстопом.

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      Вы не поняли смысла видео, и, по всей видимости, не знаете, о чем говорите. Ваш опыт основан исключительно на вашем личном видении. Посоветовал бы почитать книги по геймдизайну, разработке, или пройти курс. Пока это похоже на 'да, выпей аспирин, я его вчера пил, мне помогло', не уточняя, что, как и почему. Ваши этапы «народные», можно сказать, «народные» для программистов😅.
      Успехов в любых начинаниях 💪🏼.

    • @Velanteg
      @Velanteg 8 месяцев назад +6

      @@iOzz Я думаю вы говорите о проектах разного калибра. Он скорее всего про достаточно простую игру сделанную одним человеком - прототип там не имеет смысла так как затраты на него будут сопоставимы с разработкой основного проекта.
      Реально прототипировать надо только "sell-фичу", так как это все же фундамент идеи игры, убедиться что она действительно получается такой как запланировано и работает а не оказывается не работающей. И то это не прототип а просто начало работы, первым делом создать ядро продукта.

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      @@Velanteg вероятно Вы правы)

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin 4 месяца назад

      Привет! Не мог бы ты показать, что у тебя за игра? Я создал свою первую игру, хотел бы сравнить свой опыт с твоим? Может быть есть сайт с демонстрацией твоей игры? Страница в других соцсетях?

  • @3ep968
    @3ep968 6 месяцев назад +2

    Спасибо за объяснения) Как раз созрела идея и появилось желание состряпать свою игру, начал разбираться в движке и пытаться что-то реализовывать - и тут всплывает это видео в рекомендациях. Теперь постараюсь систематизировать и структурировать разработку, ещё раз благодарю)

  • @Алексей-ы3у7ш
    @Алексей-ы3у7ш 8 месяцев назад +13

    Ничего нового для себя не узнал, но материал подан отлично! Удачи на новых проектах!

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 8 месяцев назад

      Тоже самое, просто приятно смотреть и слушать. Даже подписался

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Зацените игру

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Игра Roof of rogues

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Как broforse на андроид

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Вдвоём можно рубиться

  • @ВладимирГрищенко-в2г
    @ВладимирГрищенко-в2г 7 месяцев назад +14

    Помимо замечательной структуризации материала, очень порадовал визуал видео) В тему, автор постарался!)

  • @АлексНеВажно-х4г
    @АлексНеВажно-х4г 7 месяцев назад +2

    Спасибо тебе за видео и информацию. Насчет выгорания, я 2-3 раза не занимался своей игрой вообще, да через это время было такое что не хотелось заходить и её делать, так как я был в тупике и не знал как реализовать ту механику которую хотел, но всё же зайдя в неё я понял что я очень сильно хочу её сделать, и до сих пор хоть потихоньку в свободное время её делаю. Для себя из видео понял то, что надо начинать придавать оглазке тому что есть, так как из того что осталось, основное это ии, визуал и небольшие доработки.

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin 4 месяца назад

      Не мог бы ты подробнее мне рассказать про свою игру? Свой опыт разработки, по времени, сложность пректа? Я тоже сдедал свою игру, хотел бы сравнить свою работу с работами других одиночек? Очень не хвататет инфы в плане, какой продукт у кого получается за какой срок. Спрасибо!

    • @АлексНеВажно-х4г
      @АлексНеВажно-х4г 4 месяца назад

      @@maksimbaulin @maxb1894 насчёт самой игры, задумка сделать футбол в перемешку с драками и супер ударами. Делаю я очень долго ее... Где-то год если не больше, если так подумать можно было и раньше её сделать, но я её делаю в свободное время, а его не всегда много, работа дела и так далее, по скольку опыта на начало было мало часто упирался в проблемы которые меня выбивали из колеи, реализации каких нибудь механик которых в ютубе нет, оптимизация, я постоянно думаю над оптимизацией, и правильно написанным кодом, чтоб не лагало, не было багов и прочего, бывает что смотрю на свой старый код и понимаю, что я сделал какую-то фигню, и потом изменяю на более правильный подход чтоб всё работало лучше. Насчёт сложности, скажем так, для первого проекта который хочу доделать,думаю я взял высоко по сложности, и с каждым разом приходится отказываться от тех или иных механик которые я хотел бы добавить, и по скольку я делаю всё один, плюс недостаток опыта, говорит о том, что надо принизить планку) На данный момент, мне осталось добавить анимации (что тоже проблема) эффекты, музыку и сделать ии. Насчёт ии, по скольку это футбол, они не должны быть тупыми болванчиками которые тупо бегут и всё, нужно чтоб в зависимости от ситуации они могли думать как лучше поступить, когда ударить врага, когда использовать просто пас или супер удар и так далее. В общем как то так) Благодаря автору данного видео, я создал сообщество в вк где начал не много выкладывать какую-то маленькую инфу по игре. Если интересно ищи в вк "All Games Fire Studio"

  • @IvanTeslenko
    @IvanTeslenko 7 месяцев назад +1

    Хорошая подача материала) Интересно ещё было бы попробовать разобраться, насколько актуальны попытки работать с издателями. На англоязычном ютубе заметил такую тенденцию, что многие инди предпочитают не продвигать игру самостоятельно, а после создания хорошо отлаженной демки/вертикального среза разослать его паблишерам, которые (если заинтересуются) возьмут на себя маркетинг, помогут с разработкой, да ещё и денежку инвестируют. Таким образом у разработчика уже на этапе вертикального среза появляется бюджет и некоторая уверенность в будущем. Даже если игра по итогу не взлетит, ты уже не окажешься в минусе, ибо финансовые риски берёт на себя издатель.

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад +1

      Да, все так) с другой стороны у разработчика должны быть представления тенденции и рынка, маленькая вероятность, что кто-то бы инвестировал например в судоку, даже супер пупер реалистичную.

  • @АнтонПавленко-р8м
    @АнтонПавленко-р8м 8 месяцев назад +5

    Спасибо!
    очень годный гайд и даже мотивирует

  • @sergogoncharik8285
    @sergogoncharik8285 5 месяцев назад

    Тема подана шикарно. Важная информация, без воды. Спасибо тебе, друг❤

  • @ГеоргийГаффаров-ь2ц
    @ГеоргийГаффаров-ь2ц 8 месяцев назад +3

    Привет, я через полгода приеду со своей первой вахты, и куплю своего "монстрика" под UE5. И уже сейчас я собираю пул каналов и пабликов по этой теме. Ты в нем на 1 месте)

    • @Ozeredenko
      @Ozeredenko 7 месяцев назад +2

      Что будет делать в анриле монстрик?

    • @ГеоргийГаффаров-ь2ц
      @ГеоргийГаффаров-ь2ц 7 месяцев назад

      @@Ozeredenko строить свой мир)

    • @Ozeredenko
      @Ozeredenko 7 месяцев назад

      @@ГеоргийГаффаров-ь2ц ничего не понятно, но очень интересно. А где можно в это конкретнее погрузиться или пообщаться? Тоже есть свои задумки, можно было бы пообщаться 👀

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Заходите к нам в дискорд) ссылка в описании и в шапке канала)

  • @happion
    @happion 8 месяцев назад +8

    Выражаю многократную благодарность этому парню за однозначно одно из лучших видео по данной теме.

  • @sl_4883
    @sl_4883 7 месяцев назад

    Благодарочка автору за максимально развернутый ответ по теме сжатый до 18 минут

  • @pauldead
    @pauldead 8 месяцев назад +3

    Хотелось бы побольше интервью с разными инди-разработчиками!

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      Такой формат не особо заходит, как я понял

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Посмотрите игру

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Мою)

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Игра Roof of rogues

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game 7 месяцев назад

      Как broforse на андроид

  • @Duldier
    @Duldier 7 месяцев назад

    Спасибо за подробнейшую инструкцию без воды и с кучей полезных ресурсов!

  • @ssds_
    @ssds_ 8 месяцев назад +3

    10:28 "Не даете подсказок". Тем временем я, который 30 раз подыхал на збт от моба и не понимал что я не так делаю 🤣

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      😅

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад +2

      Кстати, теперь там вся стена в надписях «беги, уходи, тебе в другую сторону!» 😅

    • @ssds_
      @ssds_ 8 месяцев назад

      @@iOzz Хахаха, нормас, это то что нужно

  • @lenkin
    @lenkin 6 месяцев назад

    За структурирование огромное спасибо, многое стало понятнее, с чего начать, к чему стремиться. Есть идея своей игры, уже больше 4х лет мечтаю о ней. Теперь пишу диздок, посмотрим, что из этого выйдет)

  • @_Zemlya
    @_Zemlya 8 месяцев назад +1

    Классное видео с кучей полезной информации. Спасибо большое!

  • @RanzaZlod
    @RanzaZlod 7 месяцев назад +1

    Если вы работаете один - прототипирование лучше делать в качестве модов к уже вышедшим играм. Например если вы делаете РПГ можно сделать прототип на движке "Скайрим"а, если ТБС то пойдет прототип в "Битве за Веснот" и т.д. Если ваших скилов не хватит продумать даже модифицированный геймдизайн то нет смысла даже начинать разработку с нуля на полноценном движке. Геймдизайн всегда проще продумывать на уже готовых решениях, сразу видно что работает, а что нет. Когда есть рабочий прототип в виде мода уже можно собирать команду для полноценной разработки.

  • @sashakuzin4458
    @sashakuzin4458 7 месяцев назад

    Спасибо большое! Сам думаю разработать свою игру. До этого делал казуалки для яндекс игр, сейчас хочу сделать что-то большее. Вы дали много советов и алгоритм разработки игры. Также рассказали о многих классных нейросетях упрощающих разработку.

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад +1

      Я тоже делал казуалки для Яндекс) но их уже сняли с маркета, так как они не набирали 3000К часов наигранности. Очень неприятные правила у них…

    • @sashakuzin4458
      @sashakuzin4458 7 месяцев назад +1

      @@iOzz про правила согласен. Даже модерацию пройти сложно

  • @dekavi
    @dekavi 8 месяцев назад +1

    Спасибо тебе за структуризацию материала, полезно

  • @Al3xeyT
    @Al3xeyT 8 месяцев назад +2

    Еще бы придумать нормальный пайплайн обучения движку. Чет туго идет))

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад +1

      А это мысль)

    • @radacom
      @radacom 7 месяцев назад

      Тема, 👍

  • @pryanayya
    @pryanayya 7 месяцев назад

    Во-первых, большое спасибо за видео, все предельно понятно, сижу второй день все ваши ролики смотрю, все себе записываю, познавательно) А второй момент, хочется сказать по поводу озвучки. Я бы не стала советовать людям использовать нейронку для озвучания, потому что по голове потом ой как сильно прилетит. Знаю историю о том, как актеры озвучания почти забанили один телеграмм канал, потому что тот сливал голоса чужие, а актеры этими голосами себе на хлеб зарабатывают, тоже как-то не честно получается. Если есть небольшой проект, то почему бы не попробовать заказать эту самую озвучку. Да, платно, но будет намного качественнее, плюс актерам приятней и игрокам) И необязательно заказывать у самого Всеволода Кузнецова, можно попробовать поискать начинающих актеров дубляжа или за кадра, которые готовы вложить душу в персонажа игры)

  • @iOzz
    @iOzz  7 месяцев назад +1

    500 новых подписчиков с этого видео и больше 150 человек в комьюнити пришло.
    Мне уже как-то... неловко...
    я расчитывал максимум на 10-20 человек

  • @titanovsky
    @titanovsky 8 месяцев назад +3

    Благодарю за материал. Подписался.

  • @robotPisatel9
    @robotPisatel9 7 месяцев назад

    Большое спасибо 🎉
    Я сам ещё вообще ничего не умею. Но цель научиться поставил, далее дело за малым 🤗

  • @СеменИстомин-з5у
    @СеменИстомин-з5у 7 месяцев назад

    Интересный и полезный канал. Здоровья и мотивации автору

  • @lorietta_krof
    @lorietta_krof 8 месяцев назад

    Большое спасибо за отличный, структурированный и красивый материал *^*
    Надеюсь, это мне поможет не бросить проэкт, а довести до конца

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne 6 месяцев назад

    1 правило, не пытайся перескочить себя. 2 правило, сделай кор механики, 3 правило, продумай крутые левел дизайны, 4 тестирование 5 оптимизация, 6 тестирование 7 выпуск😊

    • @iOzz
      @iOzz  6 месяцев назад

      С первым не согласен) - ruclips.net/video/bGigcZw5ko4/видео.htmlsi=cqCM9hrW5z8JWl-s

  • @Soller._
    @Soller._ 7 месяцев назад +1

    Хороший видос, мне не актуален, но новичкам подойдет. Предложу к улучшению давать документ-шаблонки для более легкого вкатывания

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад +1

      Хорошая мысль) спасибо

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin 4 месяца назад

      Привет! Почему видео не актуально? Ты разработчик игр? Я спрашиваю, потому что хочу найти людей, которые делают игры в соло, сравнить опыт и просто мнение ребят с опытом. Можешь описать свою игру или свой опыт вкратце? По срокам, стеку. Спасибо!

    • @Soller._
      @Soller._ 4 месяца назад

      @@maksimbaulin Привет, я джун гдшница. Скинь тележку, отпишу. Комм удалился из-за фильтра видимо, дублирую

  • @ПавелАрхипов-с6с
    @ПавелАрхипов-с6с 7 месяцев назад

    Спасибо за видео, очень полезный и приятно поданый материал !

  • @user-irukaaaaa
    @user-irukaaaaa 7 месяцев назад

    Спасибо за поток информации, все хорошо сказано.

  • @Katcbalger
    @Katcbalger 7 месяцев назад

    "упал - не считается"

  • @flipflopflap9870
    @flipflopflap9870 7 месяцев назад

    Реально полезный видосик. Спасибо. ❤

  • @МаргоФилонюк
    @МаргоФилонюк 2 месяца назад

    Спасибо, очень крутое видео!

  • @EvgeniyKostyaev
    @EvgeniyKostyaev 7 месяцев назад

    Отлично видео, всё по делу, спасибо за старания!

  • @РобертА-ю2в
    @РобертА-ю2в 7 месяцев назад

    Лучший! Взял себе курс за 100к, туплю и ничего не понимаю, а тут всё на полки расставил)

  • @thejupiterman
    @thejupiterman 7 месяцев назад

    Клёво. Интересная информация, полезная

  • @АртемОдинцов-с7ю
    @АртемОдинцов-с7ю 7 месяцев назад

    Спасибо за классный и информативный ролик!

  • @abluzhin
    @abluzhin 4 месяца назад

    Классный обзор пайплайна! Спасибо! Единственный момент, почему столько ошибок в надписях?)

    • @iOzz
      @iOzz  4 месяца назад

      Я только заметил - очепятки((

  • @radacom
    @radacom 7 месяцев назад +1

    Подпишусь.прям субботний хобби выпуск подьехал.❤
    Приятно ,комфортно и про то что мне нравится делать,а не работать
    PS где звуки брать? Ссыль или буквами,пожалуйста)

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад +1

      Freesound)

  • @Trickster_Skeleton
    @Trickster_Skeleton 7 месяцев назад

    Круто вау вау вау🤯. В видео говорят и интересо показано. Я идивлён чем тот напомнило "Стенли перебл".

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 7 месяцев назад

    Очень здорово сделан ролик класс!)😊

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 8 месяцев назад +1

    Это всё, конечно, очень хорошо и круто, но у меня свой путь. Кривой, косой и неправильный, но свой. И мне нравится по нему идти xD

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад +2

      Да) у каждого свой, мне мой тоже нравится, косяки и ошибки дают запоминающиеся шишки.
      Тут такой момент, лучше знать как правильно и делать по своему, как считаешь лучше, чем не знать совсем и зарекаться умником.

  • @jedizhawk
    @jedizhawk 8 месяцев назад

    Как раз собираюсь делать рогалик вроде vamp survivors на болезненную тему, хотя бы самый простой. Абстрактный концепт собран. Из опыта только бродилка по готовому уровню. Стараюсь мотивироваться на изучение механик, ИИ итд

  • @Mr_Septimus
    @Mr_Septimus 27 дней назад

    Ну и крипота с голосом с нейронкой :D

  • @KirillMingazov-z2y
    @KirillMingazov-z2y 3 месяца назад

    советую использовать не Миро а фигму) заодно подтянете навыки ее использования

  • @asaKew
    @asaKew 3 месяца назад

    Спасибо)

  • @РоманФрост-р1у
    @РоманФрост-р1у 7 месяцев назад

    Идея это всё

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      "хорошая идея")

  • @В.Л-щ8ы
    @В.Л-щ8ы 8 месяцев назад +1

    Спасибо за информацию... Для меня это просто хобби,но честно говоря подумываю поюзать UE и создать,что то чисто для себя,но пока,что увы небольшие проблемы с ПО да и видеокарту для UE надо бы обновить...(

  • @black_swan_777
    @black_swan_777 3 месяца назад

    Полезный ролик.

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby 6 месяцев назад

    AIVA нейронка, музыку пишет. из тридцати композиций парочка понравилась.

    • @_Atomic_Baby
      @_Atomic_Baby Месяц назад

      обновление . Suno. но для коммерческого использования есть нюансы.

  • @rebit_fortune
    @rebit_fortune 7 месяцев назад +1

    Я пока, всем удачи!😊

  • @АнварБайрамбаев
    @АнварБайрамбаев 7 месяцев назад

    Думаю меня хватит только на первый этап 🤣🤣🤣остальное ибо будет долгим или ждать пенсию 🤣🤣🤣

  • @TheYashaSHOK
    @TheYashaSHOK 8 месяцев назад

    классное видео, но пожалуйста, накладывай какое-нибудь сглаживание на вращение камеры (наверно просьба к будущим видосам, а то красивая картинка портится очень рваными переходами, отчего сложно смотреть)

    • @Al3xeyT
      @Al3xeyT 8 месяцев назад

      Ну хз, я наоборот это сглаживание всегда отключаю, если можно

  • @future8802
    @future8802 8 месяцев назад

    Привет. Как только увидел превью немного расстроился что ассеты этой карты уже кто-то использует😅. Но из них можно сделать уникальную карту поэтому я буду их использовать.

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 7 месяцев назад

    Полный профан в создании игр, но понял что думал в правильном направлении, делал диз док в миро, и начал смотреть уроки по Анриалу, но застопорился на этом. Ощущение что нужен прям какой то конкретный курс по нему, а не просто "а вот так вот делать горы" и вытягивает геометрию... Пугает большой объём знаний, который нужен, как реализовываются те или иные механики... Но забрасывать не хочу.

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Я вижу это подобным тому, как, например, вы едете на машине в другой город, где никогда не бывали. Дорога довольно дальняя, но вы не знаете весь маршрут, не обладаете информацией о состоянии дорог, не уверены, хватит ли бензина, и где лучше совершить поворот. Однако вы об этом не задумываетесь - вы просто садитесь, включаете навигатор, зная свою конечную цель, и в процессе поездки видите всего 300-500 метров впереди себя.
      Поэтому не следует пугаться объема информации.

  • @justGameDesign
    @justGameDesign 7 месяцев назад

    Спасибо за видео!

  • @СергейПо-х2и
    @СергейПо-х2и 7 месяцев назад

    про таски рассказал почти в конце видео. вместо игрового пейзажа хотелось бы видеть изображения к сопровождению примеров…

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 7 месяцев назад

    А-а-а-а-а-балдеть😊 как информативно а ещё очень красиво, я в исснном визуальном оргзме 😂

  • @Seveyr
    @Seveyr 8 месяцев назад +3

    хорошое видео мне понравилось спасибо!

  • @АлександрИванов-щ9ч4ы
    @АлександрИванов-щ9ч4ы 7 месяцев назад

    Спасибо за видео. Но РУ разработчики, на сколько я знаю, не получают прибыли от Steam.

  • @nyanmochka
    @nyanmochka 8 месяцев назад +1

    Расскажи пожалуйста, как нынче дела с покупкой слота в steam.

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад +1

      В 2 клика если банк не под санкциями)

  • @alexandrekharlamov150
    @alexandrekharlamov150 8 месяцев назад +2

    Жанр гораздо важнее всего остального. От этого напрямую зависит и геймплей и сроки и бюджет и нужен ли сюжет, левел-дизайн, программирование, графика, 3д, анимация - вобщем всё самое важное зависит от жанра.

    • @В.Л-щ8ы
      @В.Л-щ8ы 8 месяцев назад

      Ооо... Не скажите... Без хорошо закрученного сюжета,без интриги,без неожиданностей ваша игра станет одной из многих... По моему мнению игра должна захватывать как прекрасно написанная книга в которой ваши игроки на протяжении всей игры должны "жить".... Игра должна быть такой,что бы вызывать у игроков не только "ВАУ",но и "ЧИГО БЛ***" и "ДАНУНА"...))) К сожалению большинство разработчиков на это забивают отчего многие игры становятся фактически шаблонами друг друга...((

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 8 месяцев назад

      @@В.Л-щ8ытем временем оригинальный Тетрис:🗿

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 8 месяцев назад

      @@В.Л-щ8ы «Сюжет в играх - как сюжет в порно: должен быть, но не должен отвлекать» ~(с) наверное Кармак или Ромеро.

    • @alexandrekharlamov150
      @alexandrekharlamov150 8 месяцев назад

      @@В.Л-щ8ы В Тетрис до сих пор играют и даже чемпионаты проводят. Удачи в создании игры актуальной 40 лет!

    • @Woolf530
      @Woolf530 8 месяцев назад

      @@В.Л-щ8ы если в игре есть сюжет, то это плохая игра )

  • @ivanantonenko8845
    @ivanantonenko8845 7 месяцев назад

    Делать игру можно в соло и 3 года и 5 лет и 10 лет, 12 лет как хобби! Как было сделана игра Kenshi, лично для меня это хобби, а не зарабатывания денег!

  • @COZAK1984
    @COZAK1984 Месяц назад

    привет,хотим локализацию на све языки сделать, все шрифты,которые нашли,не поддерживают китайские иероглифы, не знаешь ,как решить эту проблему? игру делаем на анриал

    • @iOzz
      @iOzz  Месяц назад +1

      Для китайского можно взять другой шрифт, где есть только китайский и устанавливать его в БП) при смене локализации в меню

  • @SergeyBobrov240
    @SergeyBobrov240 8 месяцев назад

    Просто крутейшая выжимка из советов! 🔥
    Ты упомянал про книги, интересно, есть ли среди них книги от Славы Гриса? :)

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      Он разбирается) на мой взгляд они для тех, кто хочет познакомиться с миром геймдева.

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 8 месяцев назад

      ​@@iOzz Интересно. Хотелось бы услышать конкретные доводы вашего мнения по поводу его книг.
      Сейчас я читаю его книгу "Ошибки разработчиков видеоигр" и обнаруживаю для себя много нового, не смотря на то, что я работаю в геймдеве! Например, у меня будто бы пазл сложился, когда я узнал про то, как правильно получать фидбэк от людей по игре. Так они могут говорить одно, а на деле неосознанно делать другое. Плюс отсюда же я узнал, что очень полезно и даже интересно наблюдать за людьми, когда они играют в игру, можно увидеть много чего интересного! Об этом ты говорил в видео, но до тебя я нигде не слышал эту мысль, кроме выше упомянутой книги.
      Справедливости ради я не говорю, что все его книги и мысли имеют пользу, хотя наверняка каждый сможет почерпнуть что-то из-за индивидуальности опыта, знаний и навыков. Остальные произведения его я не читал, но иногда смотрю видео.

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      @@SergeyBobrov240 я смотрел его видео и выступления с презентациями, он толковый, я не спорю) я много узнал. Но одно дело «блог» а другое «книга». Для меня книги это самый ключевой источник информации «золотой стандарт», возможно это отпечаток после мед.вуза. Мне не нравится большое количество субъективного мнения у него и в книгах подобных авторов.
      Для меня авторитетны книги от людей с большим опытом и опытом работы над большим количеством проектов, вроде Джесси Шелл или Макс Пирс.
      Для рф геймдев это что-то новое, но для запада геймдизайнер с высшим образованием после профильного университета, это обыденность.
      А в университетах формируется профильное мышление, например я знаю немного кардиологию, акушерство, неврологию, хотя моя специализация другая, а все из-за выработки клинического мышления. Аналогичная ситуация в геймдеве.
      Человеку на личном опыте, после курсов, после самообучения - сложней чем человеку, которому эти знания записали на подкорковые структуры.
      Это только мое мнение, не навязываю.
      По вышесказанному, я не рекомендую его книги, но его видео стоит посмотреть, особенно презентации для инфографика.

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      @@SergeyBobrov240 альтернативный краткий ответ).
      Видео, вроде моего - это как конспект, я прочитал книгу, сделал из нее конспект, сжал конспект в 10 раз и озвучил, то что считал важным.
      Аналогичная ситуация в подобных книгах - это гигантские конспекты.
      Обучение по конспектам никто не отменял, но тот кто разбирает первоисточники будет знать и понимать лучше) чем тот, кто учится по чужим конспектам).

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 7 месяцев назад

      @@iOzz Весьма интересное мнение 🤔 Благодарю, что так подробно ответил! :)

  • @micromancer
    @micromancer 8 месяцев назад +1

    9:15 разве за голос нейронки может что-то прилететь? Были уже случаи?

    • @В.Л-щ8ы
      @В.Л-щ8ы 8 месяцев назад +1

      Да вроде как судились дикторы за незаконное использование голосов с компаниями и вроде как с парой банков... Но за это наверное может прилететь только если изначально использовать какой то определённый голос человека зарабатывающего подобным образом.

    • @darkandhappy
      @darkandhappy 8 месяцев назад +1

      Да, грооса дикторов лучше не использовать. Это их работа всё-таки. Был случай, когда у девушки закончился договор с банком, с которым она работала по озвучке, а после этого банк использовал её голос с помощью нейронкт, чтобы сэкономить

  • @RimBabui
    @RimBabui 7 месяцев назад

    Привет! Как ты считаешь, возможно ли успешно сделать небольшую игру, используя только Blueprints в Unreal Engine?

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Да, конечно). Много есть определяющих факторов, это лишь один из них).

    • @RimBabui
      @RimBabui 7 месяцев назад

      @@iOzz Понял-принял, спасибо!

  • @kamaelru6938
    @kamaelru6938 8 месяцев назад +3

    Спасибо за видосы. Как считаешь, я хорош в новые идеи и механики, но абсолютный ноль в работе с графикой. Сейчас стал изучать UE5, и Zbrush. Думаешь стоит распыляться или сфокусироваться на диздоках и "гениальных" идеях и механиках?

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад +2

      Если есть другая работа, которая приносит доход на этот момент, то точно лучше не распыляться, а выбрать одно направление.
      А если нет обременений и ответственности, то можно распыляться, 3д и гд можно осилить).
      Но тут другой момент, что для работы не очень нужен 3Дшник разбирающийся в ГД и наоборот).

    • @Soller._
      @Soller._ 7 месяцев назад +1

      Ценен лвл дизайнер с художественным образованием/пониманием, как и геймдиз с художественным виденьем. Если целишься в гд, то ок и это знать, только в будущем ты это делать не должен. Твоя задача генерить концепты, понимать сложность и виды моделей/текстур (ну это хард лвл), давать различные референсы (это лоу лвл). Лучше найти команду, что сделает твои идеи на каком-нибудь джеме, ибо с идеями у людей часто проблемы, чем самому дрючить 3дшку. После джема у тебя будут знакомства, с которыми ты и сделаешь свои проекты

    • @kamaelru6938
      @kamaelru6938 7 месяцев назад

      @@Soller._ Вот и я думаю что идеи (пусть и не гениальные) есть, в механики умею, но вот 3д и лвл дизайн от меня очень далеко, как и рисовать не умел никогда. Ае изучаю что бы понимать его, считаю что не плохо разбираться в том что может стать в дальнейшем платформой для создания игры.

    • @Soller._
      @Soller._ 7 месяцев назад

      @@kamaelru6938 Угу, держи в уме, что идеи не должны быть гениальны. Тем более в геймдеве, где очень ценен схожий опыт в разных играх. Креативность - это такой же навык, чем больше видишь вокруг себя, чем больше сам создашь, тем выше креативность. Так что не переживай на счет идей, кто-то просто должен заниматься генерацией механик, потому что другим заниматься этим некогда или они в силу целей не думают в эту сторону и не развивают.
      Рисованием удобно объяснять анимации, вид моделек, вид головоломок (личные кейсы, как джун гд, что имеет планшет, но плохо рисует.) Рисование просто экономит время, когда нужен реф, но не критично отсутствие этого умения. (Ты будешь бомбить от того, что не можешь найти нужный реф и придется кидать около похожее на то, что у тебя в голове, потому что сил искать дальше нет. Мне моего скилла рисования бывало и не хватало для донесения идеи из своей головы). А в 3д банальному умению палка-палка-огуречик (схематичному рисованию), как мне кажется, не научиться.
      Художественное же виденье нужно для давания красивых рефов, понимания стиля игры и для выбора красивых бесплатных ассетов в юнити, это не навык рисования. Художественное образование для построения локаций (точка фокуса, управление взглядом, композиция), но в лвлщики обычно идут 3дшники и без этого образования, с неумением рисовать, только моделить.
      Если чего-то нет, не значит, что это позже не приобретешь, лучше качать приоритетные навыки, что нужны сейчас, и понимать, кем ты хочешь быть и какие задачи делать

  • @ypo6opoca
    @ypo6opoca 7 месяцев назад

    доброго времени суток. а возможно ли сделать какую-нибудь простую игру чисто на блюпринтах без знания С++?

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Конечно)

  • @АБВГДЕЁЖЗ-н5л
    @АБВГДЕЁЖЗ-н5л 7 месяцев назад

    Движок бы написали, для супер мена или супер вумен, как спайди с открытым миром, но по нажатию скила взлетать в любом напралении, с ускорением до досветовых скоростей. В онлайне, с бесконечным количеством галактик. На каждого по галактике, всё в пределах одной единственной вселенной.

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Обязательно напишем, уже дописываем для человека муравья ✍️✍️

  • @deshbyl1ght
    @deshbyl1ght 8 месяцев назад +2

    Лавочка

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      Напишу песню «Лавочка в наших сердцах»

    • @ssds_
      @ssds_ 8 месяцев назад

      @@iOzz
      На лавочке лечу, куча новых багов меня манит,
      Закрытый бета-тест, тайнами мира полон,
      Дэш встретил магию, и в коде оставил свой след,
      Сквозь 10,1 час, лавочка в небесах, получился классный полет

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      @ssds_ Это ты или нейронка))?

    • @ssds_
      @ssds_ 8 месяцев назад

      ​@@iOzz Мы вместе. Она сгенерировала криво, вообще без контекста нормального, а я взял и переработал суть, чтобы хоть что-то человеческое получилось. И кстати, у меня этот (мой) коммент не отображается. Это было слишком плохо видимо 🤣

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад +1

      Словно гром, ясным днем
      Я и она, мы остались вдвоем
      Вот тот миг, я лечу, вижу свет
      Надо дальше думать 🤔😅
      Я недавно осты с Дранкова на всех площадках разместил, это так легко делается).
      Может музыку снова писать …✍️
      П.с.
      Я просто себе коменты накручиваю😅

  • @IvanIvanovBy
    @IvanIvanovBy 7 месяцев назад

    Мне одному кажется, что с микрофоном что-то не так?

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Нет, мне так тоже кажется

  • @maksim-abbasov2004
    @maksim-abbasov2004 7 месяцев назад +1

    iOzz, здравствуйте, можно ли как-то скачать локацыю из этого видео?

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад +1

      В маркет плейсе она есть дрим форест вроде называется

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi 7 месяцев назад

    расскажи пожалуйста поподробней про нейронки и вообще ресурсы для наполнения игры (и скрипт написать, и музыку взять, и модельку сделать, и тд). было бы очень интересно узнать подробнее!

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Ещё более подробно, чем в этом видео)?
      Мысль хорошая, но мне казалось, что я осветил актуальноу на данный момент информацию)

  • @BellaRoxxy
    @BellaRoxxy 8 месяцев назад

    я тоже качала этот замок на унреал ) но игру так просто не сделать даже на удонах, всеравно нужно чуток знать програмирование

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      С другой стороны «смотря какую игру»). Например для создания новеллы, не нужен даже движок, а только сюжет и арты🙌🏻

  • @Pavel-g2o
    @Pavel-g2o 8 месяцев назад

    Что за песенка в начале играет?

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев 7 месяцев назад

    Лайк! Подписка!

  • @anton-pr
    @anton-pr 6 месяцев назад

    Но стим ведь закрыт более для нашей страны, а тем более для разработчиков, которые ничего не поимеют с игр

    • @iOzz
      @iOzz  6 месяцев назад

      Не закрыт

  • @damocles9676
    @damocles9676 7 месяцев назад

    А кто-нибудь пробовал себя в uniengine?

    • @адыдааохуйрокроо
      @адыдааохуйрокроо Месяц назад

      это движок для симуляций, не для игр, нехуй там делать когда есть юнити и анрил

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro 8 месяцев назад

    Спасибо

  • @indie_planet
    @indie_planet 7 месяцев назад

    Так дранков это ты сделал?

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Да, обучайка для меня после того как ушел от гиперказуалок и Unity

    • @indie_planet
      @indie_planet 7 месяцев назад

      @@iOzz О, круто, я думал ты иностранец, из британии :D

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад +1

      @@indie_planet я в Великобритании всего пару лет)
      Я даже на Английском пока толком говорить не могу 🥲🥲

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD 4 месяца назад

    А как в стим выложить то и принимать оплату, если из России ?

    • @iOzz
      @iOzz  4 месяца назад

      Через банки принимающие оплату с зарубежных банков. Есть видео об этом в интервью со Славой Грис у меня на канале и полное разъяснение у него на канале).

  • @mrkickasser1566
    @mrkickasser1566 8 месяцев назад

    Это ты Death Strading делал?

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Не) мой дядюшка

    • @mrkickasser1566
      @mrkickasser1566 7 месяцев назад

      ​@@iOzzА в каких студиях ты работал? Много там программистов было?

  • @pascalmandevelopit5060
    @pascalmandevelopit5060 8 месяцев назад

    Ага, первым движком выбрать Unreal. Чтобы его запустить нужен не слабый такой комп/ноут, для Unity достаточно калькулятора. Так себе совет 🤷‍♂️ по функционалу и перспективам, конечно, совет хороший 👍

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад +1

      А как связан выбор первого движка и железо в контексте моих и ваших слов?

    • @pascalmandevelopit5060
      @pascalmandevelopit5060 8 месяцев назад

      @@iOzz начинающий разработчик игр может не иметь даже среднего ПК для запуска Unreal Engine

    • @ГеоргийГаффаров-ь2ц
      @ГеоргийГаффаров-ь2ц 8 месяцев назад

      ​@@pascalmandevelopit5060 Может - ключевое слово. Я сейчас тоже не имею, уже осенью все исправится.

    • @ГеоргийГаффаров-ь2ц
      @ГеоргийГаффаров-ь2ц 8 месяцев назад

      ​@@pascalmandevelopit5060Людей с мощным железом много, с желанием что-либо создать поменьше, а желающих для этого обучаться ничтожно малое количество. К тому же, мощное железо стоит не так дорого, чтобы это было препятствием к цели, а может даже мечте. 200к железо ничего не стоит, по сравнению с машинами, квартирами и т.п.

    • @Soller._
      @Soller._ 7 месяцев назад

      Это проблема разраба с калькулятором, юнити тоже будет умирать на слабом железе. Если не сжать модельки - что тоже требует сил железа, - сборка проекта будет бесконечной

  • @geminyk1
    @geminyk1 8 месяцев назад +3

    Спасибо, видение процесса производства стало чуть более понятным)

  • @cubic_game_art
    @cubic_game_art 8 месяцев назад

    Что такое доска мира?

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      Miro

  • @starlight7637
    @starlight7637 8 месяцев назад

    Сейчас когда есть чатгпт юнити тоже стал казуальным

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Какая-нибудь девушка художник с вами не согласится) и chagpt не поможет

    • @starlight7637
      @starlight7637 7 месяцев назад

      @@iOzz имею ввиду в плане интерфейса и кодинга

  • @demkost
    @demkost 7 месяцев назад

    я считаю что данные советы не со всем подходят для начинающих, смысл начинающим запариваться над дизайн документом, достаточно завестись ручкой и блокнотом, делая заметки для себя.
    так же в блек ауте не смысла пока нету идеально отпалированной механики
    советы по своему полезны, но зачем новичку задумываться об маркетинге если первая игра в 90% случаев не доходит до релиза

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      В начале я сказал, что это "моё видение".
      А оно основано на том, что до того момента, как я научился доводить проекты до конца, у меня было более 20 игр, сделанных на половину или только с основой и парой механик. Однако, когда я начал записывать, структурировать и более тщательно изучать геймдизайн, я осознал, насколько полезен этот документ. Маркетинг в данном контексте также стал дополнительным аргументом не бросать то, что начал делать.
      Вот чтобы нивелировать эти 90% игр недоходящих до релиза, нужно сначала понять, что и как "ты" хочешь делать.
      В таком случае игры будут отсекатся на этапе структуризации, что на мой взгляд лучше, чем тратить время на реализацию механик, а потом забивать на разработку.
      Сугубо ИМХО)

    • @demkost
      @demkost 7 месяцев назад

      @@iOzz советы то полезные, и ясное дело что каждый смотрит исходя из своего опыта, и свою первую игру я делал по дизайн документу, само по себе это нужная вещь но когда ты новичок и ничего не знаешь некоторые вещи лучше отложить на потом, так исходя из опыта я потратил времени на дизайн документ больше чем на саму игру поняв что на тот момент мне не по силам сделать игру которая задумывалась.
      К этому и веду, на начальном этапе лучше набивать опыт, чем создавать дизайн документы а потом разочаровываться в своих творениях

  • @ponffffes
    @ponffffes 7 месяцев назад

    всмы видео где ты создаешь игру про бомба уже полгода втф аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Почти уверен, что сейчас я бы сделал такое за месяц от силы)

    • @ponffffes
      @ponffffes 7 месяцев назад

      @@iOzz Да дело не в этом. Просто решил посмотреть ваш канал и понял, что смотрел ваши видео раньше. и удивился, что тому 1 видосу уже 6м.

  • @songmysoul
    @songmysoul 3 месяца назад

    пуплайн

    • @iOzz
      @iOzz  3 месяца назад

      трубопровод

  • @Woolf530
    @Woolf530 8 месяцев назад +1

    Я так понимаю, автор ни одной успешной игры в одиночку не делал? Всё описанное касается исключительно разработки игры в команде. Соло разработчик действует совсем по другому.

  • @geniebuyXXX
    @geniebuyXXX 7 месяцев назад

    приглашение не работает(

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Большое спасибо, что сказали)
      Исправил в описании.
      discord.gg/iozz-live

  • @PufikMladshenkiy
    @PufikMladshenkiy 6 месяцев назад

    Рад, что видос залетел мне. Спасибо за качество и подачу. Всё по делу. Удачи в будущем тебе!)😊

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson 7 месяцев назад

    Спасибо

  • @Leks-707
    @Leks-707 7 месяцев назад

    Спасибо! Полезное видео)
    Вот, сел писать документ по игре, которую себе нафантазировал. Переживательно, что брошу проект, даже не дойдя до половины. Думаю у многих есть такие моменты, когда быстро загораешься и быстро гаснешь.

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 7 месяцев назад

      Когда много чего создашь для своего проекта то бросить будет не легко 😂 что в принципе хорошо..я над своим проектом работаю уже больше 10 лет

    • @Leks-707
      @Leks-707 7 месяцев назад

      @@paulunreal8526 Its a trap)))

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      @paulunreal8526 вооу, ничего себе. А можно узнать немного подробней?

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 7 месяцев назад

      @@iOzz да ничего особого .. обычный проект выживалка вроде сталкера с реальной местностью дальнего востока а точнее 99% копия города Находка и поселком Врангель с побережьем..так же есть и отдельная карта с поселком Ливадия и известная РЛС Волна

    • @BlackTorYT
      @BlackTorYT 7 месяцев назад

      ​@@paulunreal8526а где посмотреть что-нибудь можно?