ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 фев 2025

Комментарии • 242

  • @Johnlenin89
    @Johnlenin89 12 дней назад +1

    Спасибо за видео! Есть не большая идея игры, но она не для коммерции, а больше по фану и для опыта! Займусь этим в ближайшее время!

  • @3ep968
    @3ep968 10 месяцев назад +4

    Спасибо за объяснения) Как раз созрела идея и появилось желание состряпать свою игру, начал разбираться в движке и пытаться что-то реализовывать - и тут всплывает это видео в рекомендациях. Теперь постараюсь систематизировать и структурировать разработку, ещё раз благодарю)

  • @raime-n1u
    @raime-n1u Год назад +27

    Без воды и прочего, мне это нравится. Добавил в избранное что бы не потерять. Вернусь как появится идея создать свою игру

  • @Алексей-ы3у7ш
    @Алексей-ы3у7ш Год назад +16

    Ничего нового для себя не узнал, но материал подан отлично! Удачи на новых проектах!

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 Год назад

      Тоже самое, просто приятно смотреть и слушать. Даже подписался

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game Год назад

      Зацените игру

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game Год назад

      Игра Roof of rogues

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game Год назад

      Как broforse на андроид

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game Год назад

      Вдвоём можно рубиться

  • @Velanteg
    @Velanteg Год назад +85

    Неопытным разработчикам не стоит напирать на маркетинг в первом проекте если нет абсолютной уверенности в результате. Без опыта легко переоценить свои силы и в итоге испортить себе репутацию нарушив обещания. А делать игру 8 лет - плохое решение.

    • @Woolf530
      @Woolf530 Год назад +14

      поправочка, делать игру 8 лет можно, если у тебя есть уже продаваемый ранний доступ.

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game Год назад +1

      Поиграйте в игру

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game Год назад

      Мою

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game Год назад

      Игра Roof of rogues

    • @Roofofrogues-game
      @Roofofrogues-game Год назад +1

      Как broforse на андроид

  • @PufikMladshenkiy
    @PufikMladshenkiy 11 месяцев назад

    Рад, что видос залетел мне. Спасибо за качество и подачу. Всё по делу. Удачи в будущем тебе!)😊

  • @АнтонПавленко-р8м
    @АнтонПавленко-р8м Год назад +5

    Спасибо!
    очень годный гайд и даже мотивирует

  • @АлексНеВажно-х4г
    @АлексНеВажно-х4г Год назад +2

    Спасибо тебе за видео и информацию. Насчет выгорания, я 2-3 раза не занимался своей игрой вообще, да через это время было такое что не хотелось заходить и её делать, так как я был в тупике и не знал как реализовать ту механику которую хотел, но всё же зайдя в неё я понял что я очень сильно хочу её сделать, и до сих пор хоть потихоньку в свободное время её делаю. Для себя из видео понял то, что надо начинать придавать оглазке тому что есть, так как из того что осталось, основное это ии, визуал и небольшие доработки.

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin 8 месяцев назад

      Не мог бы ты подробнее мне рассказать про свою игру? Свой опыт разработки, по времени, сложность пректа? Я тоже сдедал свою игру, хотел бы сравнить свою работу с работами других одиночек? Очень не хвататет инфы в плане, какой продукт у кого получается за какой срок. Спрасибо!

    • @АлексНеВажно-х4г
      @АлексНеВажно-х4г 8 месяцев назад

      @@maksimbaulin @maxb1894 насчёт самой игры, задумка сделать футбол в перемешку с драками и супер ударами. Делаю я очень долго ее... Где-то год если не больше, если так подумать можно было и раньше её сделать, но я её делаю в свободное время, а его не всегда много, работа дела и так далее, по скольку опыта на начало было мало часто упирался в проблемы которые меня выбивали из колеи, реализации каких нибудь механик которых в ютубе нет, оптимизация, я постоянно думаю над оптимизацией, и правильно написанным кодом, чтоб не лагало, не было багов и прочего, бывает что смотрю на свой старый код и понимаю, что я сделал какую-то фигню, и потом изменяю на более правильный подход чтоб всё работало лучше. Насчёт сложности, скажем так, для первого проекта который хочу доделать,думаю я взял высоко по сложности, и с каждым разом приходится отказываться от тех или иных механик которые я хотел бы добавить, и по скольку я делаю всё один, плюс недостаток опыта, говорит о том, что надо принизить планку) На данный момент, мне осталось добавить анимации (что тоже проблема) эффекты, музыку и сделать ии. Насчёт ии, по скольку это футбол, они не должны быть тупыми болванчиками которые тупо бегут и всё, нужно чтоб в зависимости от ситуации они могли думать как лучше поступить, когда ударить врага, когда использовать просто пас или супер удар и так далее. В общем как то так) Благодаря автору данного видео, я создал сообщество в вк где начал не много выкладывать какую-то маленькую инфу по игре. Если интересно ищи в вк "All Games Fire Studio"

  • @IvanTeslenko
    @IvanTeslenko 11 месяцев назад +1

    Хорошая подача материала) Интересно ещё было бы попробовать разобраться, насколько актуальны попытки работать с издателями. На англоязычном ютубе заметил такую тенденцию, что многие инди предпочитают не продвигать игру самостоятельно, а после создания хорошо отлаженной демки/вертикального среза разослать его паблишерам, которые (если заинтересуются) возьмут на себя маркетинг, помогут с разработкой, да ещё и денежку инвестируют. Таким образом у разработчика уже на этапе вертикального среза появляется бюджет и некоторая уверенность в будущем. Даже если игра по итогу не взлетит, ты уже не окажешься в минусе, ибо финансовые риски берёт на себя издатель.

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад +1

      Да, все так) с другой стороны у разработчика должны быть представления тенденции и рынка, маленькая вероятность, что кто-то бы инвестировал например в судоку, даже супер пупер реалистичную.

  • @sergogoncharik8285
    @sergogoncharik8285 9 месяцев назад

    Тема подана шикарно. Важная информация, без воды. Спасибо тебе, друг❤

  • @sl_4883
    @sl_4883 11 месяцев назад

    Благодарочка автору за максимально развернутый ответ по теме сжатый до 18 минут

  • @ВладимирГрищенко-в2г

    Помимо замечательной структуризации материала, очень порадовал визуал видео) В тему, автор постарался!)

  • @Duldier
    @Duldier Год назад

    Спасибо за подробнейшую инструкцию без воды и с кучей полезных ресурсов!

  • @_Zemlya
    @_Zemlya Год назад +1

    Классное видео с кучей полезной информации. Спасибо большое!

  • @1play2fun
    @1play2fun Год назад +13

    1 этап.
    Не всегда игра должна супер отличаться от других.
    Зачастую отличие будет в мелких механиках, которые реализованы иначе.
    Ты немного забыл, что игра может мультиплеерная, и понятия "главный герой" или "сюжет" может не быть.
    1:44 Системные требовнияЦ
    Сроки это такой сущий кошмар.
    Я делаю игру как хобби, и не вижу смысла ставить себе сроки. Хоть 10 лет буду делать, Kenshi в пример.
    2 этап.
    Очень сложно сделать прототип игры в мультиплеере без всех основных механик.
    А когда все основные механики написаны это уже не прототип.
    Отделять проект это уж точно бред.
    3 этап.
    В моем случае MVP Это и есть уже игра.
    Просто ее после релиза можно дорабатывать сколько угодно.
    4 этап.
    Не советую использовать бесплатные ассеты или уж тем более готовый код.
    Мне намного проще реализовать самому механику, чем брать готовый код.
    Правда, это не касается плагинов-тулзов.
    MeshyAI лучше чем Luma.
    8битные звуки для 3д мультиплеерной игры это ужасно.
    Звуки нужно все таки делать руками.
    5 этап.
    ЗБТ - ООООЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ЭТАП.
    Все, все, все, кто читает - знайте:
    Первые 20 тестов вы будете ходить с блокнотиком и записывать каждый мелких баг, а их будет сотни.
    В первом моем збт нашлось 600+ правок и я 3 недели их фиксил нонстопом.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      Вы не поняли смысла видео, и, по всей видимости, не знаете, о чем говорите. Ваш опыт основан исключительно на вашем личном видении. Посоветовал бы почитать книги по геймдизайну, разработке, или пройти курс. Пока это похоже на 'да, выпей аспирин, я его вчера пил, мне помогло', не уточняя, что, как и почему. Ваши этапы «народные», можно сказать, «народные» для программистов😅.
      Успехов в любых начинаниях 💪🏼.

    • @Velanteg
      @Velanteg Год назад +7

      @@iOzz Я думаю вы говорите о проектах разного калибра. Он скорее всего про достаточно простую игру сделанную одним человеком - прототип там не имеет смысла так как затраты на него будут сопоставимы с разработкой основного проекта.
      Реально прототипировать надо только "sell-фичу", так как это все же фундамент идеи игры, убедиться что она действительно получается такой как запланировано и работает а не оказывается не работающей. И то это не прототип а просто начало работы, первым делом создать ядро продукта.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      @@Velanteg вероятно Вы правы)

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin 8 месяцев назад

      Привет! Не мог бы ты показать, что у тебя за игра? Я создал свою первую игру, хотел бы сравнить свой опыт с твоим? Может быть есть сайт с демонстрацией твоей игры? Страница в других соцсетях?

  • @lenkin
    @lenkin 10 месяцев назад

    За структурирование огромное спасибо, многое стало понятнее, с чего начать, к чему стремиться. Есть идея своей игры, уже больше 4х лет мечтаю о ней. Теперь пишу диздок, посмотрим, что из этого выйдет)

  • @titanovsky
    @titanovsky Год назад +3

    Благодарю за материал. Подписался.

  • @pauldead
    @pauldead Год назад +3

    Хотелось бы побольше интервью с разными инди-разработчиками!

  • @thejupiterman
    @thejupiterman 11 месяцев назад

    Клёво. Интересная информация, полезная

  • @dekavi
    @dekavi Год назад +1

    Спасибо тебе за структуризацию материала, полезно

  • @flipflopflap9870
    @flipflopflap9870 11 месяцев назад

    Реально полезный видосик. Спасибо. ❤

  • @user-irukaaaaa
    @user-irukaaaaa 11 месяцев назад

    Спасибо за поток информации, все хорошо сказано.

  • @АртемОдинцов-с7ю
    @АртемОдинцов-с7ю 11 месяцев назад

    Спасибо за классный и информативный ролик!

  • @СеменИстомин-з5у

    Интересный и полезный канал. Здоровья и мотивации автору

  • @EvgeniyKostyaev
    @EvgeniyKostyaev Год назад

    Отлично видео, всё по делу, спасибо за старания!

  • @ПавелАрхипов-с6с

    Спасибо за видео, очень полезный и приятно поданый материал !

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 11 месяцев назад

    Очень здорово сделан ролик класс!)😊

  • @lorietta_krof
    @lorietta_krof Год назад

    Большое спасибо за отличный, структурированный и красивый материал *^*
    Надеюсь, это мне поможет не бросить проэкт, а довести до конца

  • @sashakuzin4458
    @sashakuzin4458 Год назад

    Спасибо большое! Сам думаю разработать свою игру. До этого делал казуалки для яндекс игр, сейчас хочу сделать что-то большее. Вы дали много советов и алгоритм разработки игры. Также рассказали о многих классных нейросетях упрощающих разработку.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      Я тоже делал казуалки для Яндекс) но их уже сняли с маркета, так как они не набирали 3000К часов наигранности. Очень неприятные правила у них…

    • @sashakuzin4458
      @sashakuzin4458 Год назад +1

      @@iOzz про правила согласен. Даже модерацию пройти сложно

  • @RanzaZlod
    @RanzaZlod 11 месяцев назад +1

    Если вы работаете один - прототипирование лучше делать в качестве модов к уже вышедшим играм. Например если вы делаете РПГ можно сделать прототип на движке "Скайрим"а, если ТБС то пойдет прототип в "Битве за Веснот" и т.д. Если ваших скилов не хватит продумать даже модифицированный геймдизайн то нет смысла даже начинать разработку с нуля на полноценном движке. Геймдизайн всегда проще продумывать на уже готовых решениях, сразу видно что работает, а что нет. Когда есть рабочий прототип в виде мода уже можно собирать команду для полноценной разработки.

  • @robotPisatel9
    @robotPisatel9 Год назад

    Большое спасибо 🎉
    Я сам ещё вообще ничего не умею. Но цель научиться поставил, далее дело за малым 🤗

  • @ssds_
    @ssds_ Год назад +3

    10:28 "Не даете подсказок". Тем временем я, который 30 раз подыхал на збт от моба и не понимал что я не так делаю 🤣

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      😅

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +2

      Кстати, теперь там вся стена в надписях «беги, уходи, тебе в другую сторону!» 😅

    • @ssds_
      @ssds_ Год назад

      @@iOzz Хахаха, нормас, это то что нужно

  • @ГеоргийГаффаров-ь2ц

    Привет, я через полгода приеду со своей первой вахты, и куплю своего "монстрика" под UE5. И уже сейчас я собираю пул каналов и пабликов по этой теме. Ты в нем на 1 месте)

    • @Ozeredenko
      @Ozeredenko Год назад +2

      Что будет делать в анриле монстрик?

    • @ГеоргийГаффаров-ь2ц
      @ГеоргийГаффаров-ь2ц Год назад

      @@Ozeredenko строить свой мир)

    • @Ozeredenko
      @Ozeredenko Год назад

      @@ГеоргийГаффаров-ь2ц ничего не понятно, но очень интересно. А где можно в это конкретнее погрузиться или пообщаться? Тоже есть свои задумки, можно было бы пообщаться 👀

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Заходите к нам в дискорд) ссылка в описании и в шапке канала)

  • @pryanayya
    @pryanayya 11 месяцев назад

    Во-первых, большое спасибо за видео, все предельно понятно, сижу второй день все ваши ролики смотрю, все себе записываю, познавательно) А второй момент, хочется сказать по поводу озвучки. Я бы не стала советовать людям использовать нейронку для озвучания, потому что по голове потом ой как сильно прилетит. Знаю историю о том, как актеры озвучания почти забанили один телеграмм канал, потому что тот сливал голоса чужие, а актеры этими голосами себе на хлеб зарабатывают, тоже как-то не честно получается. Если есть небольшой проект, то почему бы не попробовать заказать эту самую озвучку. Да, платно, но будет намного качественнее, плюс актерам приятней и игрокам) И необязательно заказывать у самого Всеволода Кузнецова, можно попробовать поискать начинающих актеров дубляжа или за кадра, которые готовы вложить душу в персонажа игры)

  • @Seveyr
    @Seveyr Год назад +3

    хорошое видео мне понравилось спасибо!

  • @МаргоФилонюк
    @МаргоФилонюк 6 месяцев назад

    Спасибо, очень крутое видео!

  • @igorarny8818
    @igorarny8818 Месяц назад

    Когда зашел на видео через бусти)))
    Спасибо,полезно.
    Хорошо бы комьюнити было в ТГ,дискорд давно лежит уже

  • @iOzz
    @iOzz  Год назад +1

    500 новых подписчиков с этого видео и больше 150 человек в комьюнити пришло.
    Мне уже как-то... неловко...
    я расчитывал максимум на 10-20 человек

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne 11 месяцев назад

    1 правило, не пытайся перескочить себя. 2 правило, сделай кор механики, 3 правило, продумай крутые левел дизайны, 4 тестирование 5 оптимизация, 6 тестирование 7 выпуск😊

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      С первым не согласен) - ruclips.net/video/bGigcZw5ko4/видео.htmlsi=cqCM9hrW5z8JWl-s

  • @РобертА-ю2в
    @РобертА-ю2в Год назад

    Лучший! Взял себе курс за 100к, туплю и ничего не понимаю, а тут всё на полки расставил)

  • @Leks-707
    @Leks-707 Год назад

    Спасибо! Полезное видео)
    Вот, сел писать документ по игре, которую себе нафантазировал. Переживательно, что брошу проект, даже не дойдя до половины. Думаю у многих есть такие моменты, когда быстро загораешься и быстро гаснешь.

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 Год назад

      Когда много чего создашь для своего проекта то бросить будет не легко 😂 что в принципе хорошо..я над своим проектом работаю уже больше 10 лет

    • @Leks-707
      @Leks-707 Год назад

      @@paulunreal8526 Its a trap)))

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      @paulunreal8526 вооу, ничего себе. А можно узнать немного подробней?

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 Год назад

      @@iOzz да ничего особого .. обычный проект выживалка вроде сталкера с реальной местностью дальнего востока а точнее 99% копия города Находка и поселком Врангель с побережьем..так же есть и отдельная карта с поселком Ливадия и известная РЛС Волна

    • @BlackTorYT
      @BlackTorYT Год назад

      ​@@paulunreal8526а где посмотреть что-нибудь можно?

  • @Trickster_Skeleton
    @Trickster_Skeleton 11 месяцев назад

    Круто вау вау вау🤯. В видео говорят и интересо показано. Я идивлён чем тот напомнило "Стенли перебл".

  • @Soller._
    @Soller._ Год назад +1

    Хороший видос, мне не актуален, но новичкам подойдет. Предложу к улучшению давать документ-шаблонки для более легкого вкатывания

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      Хорошая мысль) спасибо

    • @maksimbaulin
      @maksimbaulin 8 месяцев назад

      Привет! Почему видео не актуально? Ты разработчик игр? Я спрашиваю, потому что хочу найти людей, которые делают игры в соло, сравнить опыт и просто мнение ребят с опытом. Можешь описать свою игру или свой опыт вкратце? По срокам, стеку. Спасибо!

    • @Soller._
      @Soller._ 8 месяцев назад

      @@maksimbaulin Привет, я джун гдшница. Скинь тележку, отпишу. Комм удалился из-за фильтра видимо, дублирую

  • @radacom
    @radacom Год назад +1

    Подпишусь.прям субботний хобби выпуск подьехал.❤
    Приятно ,комфортно и про то что мне нравится делать,а не работать
    PS где звуки брать? Ссыль или буквами,пожалуйста)

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      Freesound)

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 Год назад +2

    Это всё, конечно, очень хорошо и круто, но у меня свой путь. Кривой, косой и неправильный, но свой. И мне нравится по нему идти xD

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +2

      Да) у каждого свой, мне мой тоже нравится, косяки и ошибки дают запоминающиеся шишки.
      Тут такой момент, лучше знать как правильно и делать по своему, как считаешь лучше, чем не знать совсем и зарекаться умником.

  • @А13ХТ
    @А13ХТ Год назад +2

    Еще бы придумать нормальный пайплайн обучения движку. Чет туго идет))

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      А это мысль)

    • @radacom
      @radacom Год назад

      Тема, 👍

  • @justGameDesign
    @justGameDesign 11 месяцев назад

    Спасибо за видео!

  • @asaKew
    @asaKew 7 месяцев назад

    Спасибо)

  • @rebit_fortune
    @rebit_fortune 11 месяцев назад +1

    Я пока, всем удачи!😊

  • @abluzhin
    @abluzhin 8 месяцев назад

    Классный обзор пайплайна! Спасибо! Единственный момент, почему столько ошибок в надписях?)

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      Я только заметил - очепятки((

  • @black_swan_777
    @black_swan_777 7 месяцев назад

    Полезный ролик.

  • @jedizhawk
    @jedizhawk Год назад

    Как раз собираюсь делать рогалик вроде vamp survivors на болезненную тему, хотя бы самый простой. Абстрактный концепт собран. Из опыта только бродилка по готовому уровню. Стараюсь мотивироваться на изучение механик, ИИ итд

  • @Mr_Septimus
    @Mr_Septimus 5 месяцев назад

    Ну и крипота с голосом с нейронкой :D

  • @Katcbalger
    @Katcbalger 11 месяцев назад

    "упал - не считается"

  • @В.Л-щ8ы
    @В.Л-щ8ы Год назад +1

    Спасибо за информацию... Для меня это просто хобби,но честно говоря подумываю поюзать UE и создать,что то чисто для себя,но пока,что увы небольшие проблемы с ПО да и видеокарту для UE надо бы обновить...(

  • @SergeyBobrov240
    @SergeyBobrov240 Год назад

    Просто крутейшая выжимка из советов! 🔥
    Ты упомянал про книги, интересно, есть ли среди них книги от Славы Гриса? :)

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Он разбирается) на мой взгляд они для тех, кто хочет познакомиться с миром геймдева.

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 Год назад

      ​@@iOzz Интересно. Хотелось бы услышать конкретные доводы вашего мнения по поводу его книг.
      Сейчас я читаю его книгу "Ошибки разработчиков видеоигр" и обнаруживаю для себя много нового, не смотря на то, что я работаю в геймдеве! Например, у меня будто бы пазл сложился, когда я узнал про то, как правильно получать фидбэк от людей по игре. Так они могут говорить одно, а на деле неосознанно делать другое. Плюс отсюда же я узнал, что очень полезно и даже интересно наблюдать за людьми, когда они играют в игру, можно увидеть много чего интересного! Об этом ты говорил в видео, но до тебя я нигде не слышал эту мысль, кроме выше упомянутой книги.
      Справедливости ради я не говорю, что все его книги и мысли имеют пользу, хотя наверняка каждый сможет почерпнуть что-то из-за индивидуальности опыта, знаний и навыков. Остальные произведения его я не читал, но иногда смотрю видео.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      @@SergeyBobrov240 я смотрел его видео и выступления с презентациями, он толковый, я не спорю) я много узнал. Но одно дело «блог» а другое «книга». Для меня книги это самый ключевой источник информации «золотой стандарт», возможно это отпечаток после мед.вуза. Мне не нравится большое количество субъективного мнения у него и в книгах подобных авторов.
      Для меня авторитетны книги от людей с большим опытом и опытом работы над большим количеством проектов, вроде Джесси Шелл или Макс Пирс.
      Для рф геймдев это что-то новое, но для запада геймдизайнер с высшим образованием после профильного университета, это обыденность.
      А в университетах формируется профильное мышление, например я знаю немного кардиологию, акушерство, неврологию, хотя моя специализация другая, а все из-за выработки клинического мышления. Аналогичная ситуация в геймдеве.
      Человеку на личном опыте, после курсов, после самообучения - сложней чем человеку, которому эти знания записали на подкорковые структуры.
      Это только мое мнение, не навязываю.
      По вышесказанному, я не рекомендую его книги, но его видео стоит посмотреть, особенно презентации для инфографика.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      @@SergeyBobrov240 альтернативный краткий ответ).
      Видео, вроде моего - это как конспект, я прочитал книгу, сделал из нее конспект, сжал конспект в 10 раз и озвучил, то что считал важным.
      Аналогичная ситуация в подобных книгах - это гигантские конспекты.
      Обучение по конспектам никто не отменял, но тот кто разбирает первоисточники будет знать и понимать лучше) чем тот, кто учится по чужим конспектам).

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 Год назад

      @@iOzz Весьма интересное мнение 🤔 Благодарю, что так подробно ответил! :)

  • @KMm-q5p
    @KMm-q5p 7 месяцев назад

    советую использовать не Миро а фигму) заодно подтянете навыки ее использования

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 Год назад

    Полный профан в создании игр, но понял что думал в правильном направлении, делал диз док в миро, и начал смотреть уроки по Анриалу, но застопорился на этом. Ощущение что нужен прям какой то конкретный курс по нему, а не просто "а вот так вот делать горы" и вытягивает геометрию... Пугает большой объём знаний, который нужен, как реализовываются те или иные механики... Но забрасывать не хочу.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Я вижу это подобным тому, как, например, вы едете на машине в другой город, где никогда не бывали. Дорога довольно дальняя, но вы не знаете весь маршрут, не обладаете информацией о состоянии дорог, не уверены, хватит ли бензина, и где лучше совершить поворот. Однако вы об этом не задумываетесь - вы просто садитесь, включаете навигатор, зная свою конечную цель, и в процессе поездки видите всего 300-500 метров впереди себя.
      Поэтому не следует пугаться объема информации.

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 11 месяцев назад

    А-а-а-а-а-балдеть😊 как информативно а ещё очень красиво, я в исснном визуальном оргзме 😂

  • @future8802
    @future8802 Год назад

    Привет. Как только увидел превью немного расстроился что ассеты этой карты уже кто-то использует😅. Но из них можно сделать уникальную карту поэтому я буду их использовать.

  • @TheYashaSHOK
    @TheYashaSHOK Год назад

    классное видео, но пожалуйста, накладывай какое-нибудь сглаживание на вращение камеры (наверно просьба к будущим видосам, а то красивая картинка портится очень рваными переходами, отчего сложно смотреть)

    • @А13ХТ
      @А13ХТ Год назад

      Ну хз, я наоборот это сглаживание всегда отключаю, если можно

  • @РоманФрост-р1у
    @РоманФрост-р1у 11 месяцев назад

    Идея это всё

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      "хорошая идея")

    • @Habarikkkkk
      @Habarikkkkk 2 месяца назад

      Идея к сожалению ничего не стоит,пока она не реализована)

  • @АнварБайрамбаев
    @АнварБайрамбаев 11 месяцев назад

    Думаю меня хватит только на первый этап 🤣🤣🤣остальное ибо будет долгим или ждать пенсию 🤣🤣🤣

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby 11 месяцев назад

    AIVA нейронка, музыку пишет. из тридцати композиций парочка понравилась.

    • @_Atomic_Baby
      @_Atomic_Baby 5 месяцев назад

      обновление . Suno. но для коммерческого использования есть нюансы.

  • @RimBabui
    @RimBabui 11 месяцев назад

    Привет! Как ты считаешь, возможно ли успешно сделать небольшую игру, используя только Blueprints в Unreal Engine?

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Да, конечно). Много есть определяющих факторов, это лишь один из них).

    • @RimBabui
      @RimBabui 11 месяцев назад

      @@iOzz Понял-принял, спасибо!

  • @nyanmochka
    @nyanmochka Год назад +1

    Расскажи пожалуйста, как нынче дела с покупкой слота в steam.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      В 2 клика если банк не под санкциями)

  • @alexandrekharlamov150
    @alexandrekharlamov150 Год назад +2

    Жанр гораздо важнее всего остального. От этого напрямую зависит и геймплей и сроки и бюджет и нужен ли сюжет, левел-дизайн, программирование, графика, 3д, анимация - вобщем всё самое важное зависит от жанра.

    • @В.Л-щ8ы
      @В.Л-щ8ы Год назад

      Ооо... Не скажите... Без хорошо закрученного сюжета,без интриги,без неожиданностей ваша игра станет одной из многих... По моему мнению игра должна захватывать как прекрасно написанная книга в которой ваши игроки на протяжении всей игры должны "жить".... Игра должна быть такой,что бы вызывать у игроков не только "ВАУ",но и "ЧИГО БЛ***" и "ДАНУНА"...))) К сожалению большинство разработчиков на это забивают отчего многие игры становятся фактически шаблонами друг друга...((

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik Год назад

      @@В.Л-щ8ытем временем оригинальный Тетрис:🗿

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik Год назад

      @@В.Л-щ8ы «Сюжет в играх - как сюжет в порно: должен быть, но не должен отвлекать» ~(с) наверное Кармак или Ромеро.

    • @alexandrekharlamov150
      @alexandrekharlamov150 Год назад

      @@В.Л-щ8ы В Тетрис до сих пор играют и даже чемпионаты проводят. Удачи в создании игры актуальной 40 лет!

    • @Woolf530
      @Woolf530 Год назад

      @@В.Л-щ8ы если в игре есть сюжет, то это плохая игра )

  • @COZAK1984
    @COZAK1984 5 месяцев назад

    привет,хотим локализацию на све языки сделать, все шрифты,которые нашли,не поддерживают китайские иероглифы, не знаешь ,как решить эту проблему? игру делаем на анриал

    • @iOzz
      @iOzz  5 месяцев назад +1

      Для китайского можно взять другой шрифт, где есть только китайский и устанавливать его в БП) при смене локализации в меню

  • @СергейПо-х2и
    @СергейПо-х2и Год назад

    про таски рассказал почти в конце видео. вместо игрового пейзажа хотелось бы видеть изображения к сопровождению примеров…

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев Год назад

    Лайк! Подписка!

  • @kamaelru6938
    @kamaelru6938 Год назад +3

    Спасибо за видосы. Как считаешь, я хорош в новые идеи и механики, но абсолютный ноль в работе с графикой. Сейчас стал изучать UE5, и Zbrush. Думаешь стоит распыляться или сфокусироваться на диздоках и "гениальных" идеях и механиках?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +2

      Если есть другая работа, которая приносит доход на этот момент, то точно лучше не распыляться, а выбрать одно направление.
      А если нет обременений и ответственности, то можно распыляться, 3д и гд можно осилить).
      Но тут другой момент, что для работы не очень нужен 3Дшник разбирающийся в ГД и наоборот).

    • @Soller._
      @Soller._ Год назад +1

      Ценен лвл дизайнер с художественным образованием/пониманием, как и геймдиз с художественным виденьем. Если целишься в гд, то ок и это знать, только в будущем ты это делать не должен. Твоя задача генерить концепты, понимать сложность и виды моделей/текстур (ну это хард лвл), давать различные референсы (это лоу лвл). Лучше найти команду, что сделает твои идеи на каком-нибудь джеме, ибо с идеями у людей часто проблемы, чем самому дрючить 3дшку. После джема у тебя будут знакомства, с которыми ты и сделаешь свои проекты

    • @kamaelru6938
      @kamaelru6938 Год назад

      @@Soller._ Вот и я думаю что идеи (пусть и не гениальные) есть, в механики умею, но вот 3д и лвл дизайн от меня очень далеко, как и рисовать не умел никогда. Ае изучаю что бы понимать его, считаю что не плохо разбираться в том что может стать в дальнейшем платформой для создания игры.

    • @Soller._
      @Soller._ Год назад

      @@kamaelru6938 Угу, держи в уме, что идеи не должны быть гениальны. Тем более в геймдеве, где очень ценен схожий опыт в разных играх. Креативность - это такой же навык, чем больше видишь вокруг себя, чем больше сам создашь, тем выше креативность. Так что не переживай на счет идей, кто-то просто должен заниматься генерацией механик, потому что другим заниматься этим некогда или они в силу целей не думают в эту сторону и не развивают.
      Рисованием удобно объяснять анимации, вид моделек, вид головоломок (личные кейсы, как джун гд, что имеет планшет, но плохо рисует.) Рисование просто экономит время, когда нужен реф, но не критично отсутствие этого умения. (Ты будешь бомбить от того, что не можешь найти нужный реф и придется кидать около похожее на то, что у тебя в голове, потому что сил искать дальше нет. Мне моего скилла рисования бывало и не хватало для донесения идеи из своей головы). А в 3д банальному умению палка-палка-огуречик (схематичному рисованию), как мне кажется, не научиться.
      Художественное же виденье нужно для давания красивых рефов, понимания стиля игры и для выбора красивых бесплатных ассетов в юнити, это не навык рисования. Художественное образование для построения локаций (точка фокуса, управление взглядом, композиция), но в лвлщики обычно идут 3дшники и без этого образования, с неумением рисовать, только моделить.
      Если чего-то нет, не значит, что это позже не приобретешь, лучше качать приоритетные навыки, что нужны сейчас, и понимать, кем ты хочешь быть и какие задачи делать

  • @ivanantonenko8845
    @ivanantonenko8845 Год назад

    Делать игру можно в соло и 3 года и 5 лет и 10 лет, 12 лет как хобби! Как было сделана игра Kenshi, лично для меня это хобби, а не зарабатывания денег!

  • @micromancer
    @micromancer Год назад +1

    9:15 разве за голос нейронки может что-то прилететь? Были уже случаи?

    • @В.Л-щ8ы
      @В.Л-щ8ы Год назад +1

      Да вроде как судились дикторы за незаконное использование голосов с компаниями и вроде как с парой банков... Но за это наверное может прилететь только если изначально использовать какой то определённый голос человека зарабатывающего подобным образом.

    • @darkandhappy
      @darkandhappy Год назад +1

      Да, грооса дикторов лучше не использовать. Это их работа всё-таки. Был случай, когда у девушки закончился договор с банком, с которым она работала по озвучке, а после этого банк использовал её голос с помощью нейронкт, чтобы сэкономить

  • @ypo6opoca
    @ypo6opoca 11 месяцев назад

    доброго времени суток. а возможно ли сделать какую-нибудь простую игру чисто на блюпринтах без знания С++?

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Конечно)

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    Спасибо

  • @АлександрИванов-щ9ч4ы
    @АлександрИванов-щ9ч4ы 11 месяцев назад

    Спасибо за видео. Но РУ разработчики, на сколько я знаю, не получают прибыли от Steam.

  • @deshbyl1ght
    @deshbyl1ght Год назад +2

    Лавочка

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Напишу песню «Лавочка в наших сердцах»

    • @ssds_
      @ssds_ Год назад

      @@iOzz
      На лавочке лечу, куча новых багов меня манит,
      Закрытый бета-тест, тайнами мира полон,
      Дэш встретил магию, и в коде оставил свой след,
      Сквозь 10,1 час, лавочка в небесах, получился классный полет

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      @ssds_ Это ты или нейронка))?

    • @ssds_
      @ssds_ Год назад

      ​@@iOzz Мы вместе. Она сгенерировала криво, вообще без контекста нормального, а я взял и переработал суть, чтобы хоть что-то человеческое получилось. И кстати, у меня этот (мой) коммент не отображается. Это было слишком плохо видимо 🤣

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      Словно гром, ясным днем
      Я и она, мы остались вдвоем
      Вот тот миг, я лечу, вижу свет
      Надо дальше думать 🤔😅
      Я недавно осты с Дранкова на всех площадках разместил, это так легко делается).
      Может музыку снова писать …✍️
      П.с.
      Я просто себе коменты накручиваю😅

  • @maksim-abbasov2004
    @maksim-abbasov2004 11 месяцев назад +1

    iOzz, здравствуйте, можно ли как-то скачать локацыю из этого видео?

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад +1

      В маркет плейсе она есть дрим форест вроде называется

  • @Mariko991
    @Mariko991 Месяц назад

    Видео полезное, спасибо, но не очень понятно, зачем ставить запрет на скачивание файла на я.диске, раз уж выложили его. Во-первых, кому надо, тот найдет способ "скачать", а во-вторых, в таком режиме не работают ссылки. Но ок.

    • @iOzz
      @iOzz  Месяц назад

      Можно сделать скриншот и все) это ведь просто текст

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi Год назад

    расскажи пожалуйста поподробней про нейронки и вообще ресурсы для наполнения игры (и скрипт написать, и музыку взять, и модельку сделать, и тд). было бы очень интересно узнать подробнее!

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Ещё более подробно, чем в этом видео)?
      Мысль хорошая, но мне казалось, что я осветил актуальноу на данный момент информацию)

  • @BellaRoxxy
    @BellaRoxxy Год назад

    я тоже качала этот замок на унреал ) но игру так просто не сделать даже на удонах, всеравно нужно чуток знать програмирование

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      С другой стороны «смотря какую игру»). Например для создания новеллы, не нужен даже движок, а только сюжет и арты🙌🏻

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD 8 месяцев назад

    А как в стим выложить то и принимать оплату, если из России ?

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад

      Через банки принимающие оплату с зарубежных банков. Есть видео об этом в интервью со Славой Грис у меня на канале и полное разъяснение у него на канале).

  • @pascalmandevelopit5060
    @pascalmandevelopit5060 Год назад

    Ага, первым движком выбрать Unreal. Чтобы его запустить нужен не слабый такой комп/ноут, для Unity достаточно калькулятора. Так себе совет 🤷‍♂️ по функционалу и перспективам, конечно, совет хороший 👍

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      А как связан выбор первого движка и железо в контексте моих и ваших слов?

    • @pascalmandevelopit5060
      @pascalmandevelopit5060 Год назад

      @@iOzz начинающий разработчик игр может не иметь даже среднего ПК для запуска Unreal Engine

    • @ГеоргийГаффаров-ь2ц
      @ГеоргийГаффаров-ь2ц Год назад

      ​@@pascalmandevelopit5060 Может - ключевое слово. Я сейчас тоже не имею, уже осенью все исправится.

    • @ГеоргийГаффаров-ь2ц
      @ГеоргийГаффаров-ь2ц Год назад

      ​@@pascalmandevelopit5060Людей с мощным железом много, с желанием что-либо создать поменьше, а желающих для этого обучаться ничтожно малое количество. К тому же, мощное железо стоит не так дорого, чтобы это было препятствием к цели, а может даже мечте. 200к железо ничего не стоит, по сравнению с машинами, квартирами и т.п.

    • @Soller._
      @Soller._ Год назад

      Это проблема разраба с калькулятором, юнити тоже будет умирать на слабом железе. Если не сжать модельки - что тоже требует сил железа, - сборка проекта будет бесконечной

  • @АБВГДЕЁЖЗ-н5л
    @АБВГДЕЁЖЗ-н5л 11 месяцев назад

    Движок бы написали, для супер мена или супер вумен, как спайди с открытым миром, но по нажатию скила взлетать в любом напралении, с ускорением до досветовых скоростей. В онлайне, с бесконечным количеством галактик. На каждого по галактике, всё в пределах одной единственной вселенной.

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Обязательно напишем, уже дописываем для человека муравья ✍️✍️

  • @Pavel-g2o
    @Pavel-g2o Год назад

    Что за песенка в начале играет?

  • @starlight7637
    @starlight7637 Год назад

    Сейчас когда есть чатгпт юнити тоже стал казуальным

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Какая-нибудь девушка художник с вами не согласится) и chagpt не поможет

    • @starlight7637
      @starlight7637 Год назад

      @@iOzz имею ввиду в плане интерфейса и кодинга

  • @damocles9676
    @damocles9676 11 месяцев назад

    А кто-нибудь пробовал себя в uniengine?

    • @адыдааохуйрокроо
      @адыдааохуйрокроо 5 месяцев назад

      это движок для симуляций, не для игр, нехуй там делать когда есть юнити и анрил

  • @IvanIvanovBy
    @IvanIvanovBy Год назад

    Мне одному кажется, что с микрофоном что-то не так?

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Нет, мне так тоже кажется

  • @cubic_game_art
    @cubic_game_art Год назад

    Что такое доска мира?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Miro

  • @mrkickasser1566
    @mrkickasser1566 Год назад

    Это ты Death Strading делал?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Не) мой дядюшка

    • @mrkickasser1566
      @mrkickasser1566 Год назад

      ​@@iOzzА в каких студиях ты работал? Много там программистов было?

  • @indie_planet
    @indie_planet Год назад

    Так дранков это ты сделал?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Да, обучайка для меня после того как ушел от гиперказуалок и Unity

    • @indie_planet
      @indie_planet Год назад

      @@iOzz О, круто, я думал ты иностранец, из британии :D

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      @@indie_planet я в Великобритании всего пару лет)
      Я даже на Английском пока толком говорить не могу 🥲🥲

  • @anton-pr
    @anton-pr 10 месяцев назад

    Но стим ведь закрыт более для нашей страны, а тем более для разработчиков, которые ничего не поимеют с игр

    • @iOzz
      @iOzz  10 месяцев назад

      Не закрыт

  • @ponffffes
    @ponffffes Год назад

    всмы видео где ты создаешь игру про бомба уже полгода втф аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Почти уверен, что сейчас я бы сделал такое за месяц от силы)

    • @ponffffes
      @ponffffes Год назад

      @@iOzz Да дело не в этом. Просто решил посмотреть ваш канал и понял, что смотрел ваши видео раньше. и удивился, что тому 1 видосу уже 6м.

  • @demkost
    @demkost Год назад

    я считаю что данные советы не со всем подходят для начинающих, смысл начинающим запариваться над дизайн документом, достаточно завестись ручкой и блокнотом, делая заметки для себя.
    так же в блек ауте не смысла пока нету идеально отпалированной механики
    советы по своему полезны, но зачем новичку задумываться об маркетинге если первая игра в 90% случаев не доходит до релиза

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      В начале я сказал, что это "моё видение".
      А оно основано на том, что до того момента, как я научился доводить проекты до конца, у меня было более 20 игр, сделанных на половину или только с основой и парой механик. Однако, когда я начал записывать, структурировать и более тщательно изучать геймдизайн, я осознал, насколько полезен этот документ. Маркетинг в данном контексте также стал дополнительным аргументом не бросать то, что начал делать.
      Вот чтобы нивелировать эти 90% игр недоходящих до релиза, нужно сначала понять, что и как "ты" хочешь делать.
      В таком случае игры будут отсекатся на этапе структуризации, что на мой взгляд лучше, чем тратить время на реализацию механик, а потом забивать на разработку.
      Сугубо ИМХО)

    • @demkost
      @demkost Год назад

      @@iOzz советы то полезные, и ясное дело что каждый смотрит исходя из своего опыта, и свою первую игру я делал по дизайн документу, само по себе это нужная вещь но когда ты новичок и ничего не знаешь некоторые вещи лучше отложить на потом, так исходя из опыта я потратил времени на дизайн документ больше чем на саму игру поняв что на тот момент мне не по силам сделать игру которая задумывалась.
      К этому и веду, на начальном этапе лучше набивать опыт, чем создавать дизайн документы а потом разочаровываться в своих творениях

  • @alexmorgan3817
    @alexmorgan3817 2 месяца назад

    "Сделали блекаут"
    "В режиме блекаута"
    А можно по русски?

    • @iOzz
      @iOzz  2 месяца назад

      Нет

    • @alexmorgan3817
      @alexmorgan3817 2 месяца назад

      @@iOzz я просто серьёзно, что такое блекаут в этом контексте?

    • @iOzz
      @iOzz  2 месяца назад

      @alexmorgan3817 blockout - создание локации из блоков без текстур

  • @songmysoul
    @songmysoul 7 месяцев назад

    пуплайн

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      трубопровод

  • @Woolf530
    @Woolf530 Год назад +1

    Я так понимаю, автор ни одной успешной игры в одиночку не делал? Всё описанное касается исключительно разработки игры в команде. Соло разработчик действует совсем по другому.

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson 11 месяцев назад

    Спасибо