- Видео 36
- Просмотров 416 249
iOzz
Великобритания
Добавлен 14 май 2021
Привет! Поздравляю вы нашли описание канала!
Tessermind here !
Канал посвященный разработке игр...
Я бывший врач, ныне технический художник и дизайнер-окружения. Тут делюсь своим опытом, создаю уроки по Unreal Engine и рассказываю истории из геймдева.
На этом канале вы найдете:
- Уроки по Unreal Engine
- Инсайты и советы по разработке игр
- Истории о моем опыте в геймдеве
- Обзоры игровой индустрии
Подпишитесь, чтобы не пропустить новые видео
Комон гайс хочу кнопку RUclips, 98% от людей без подписки.
#iozz #gamedev #UnrealEngine #GameDevelopment #GameDesign
_________________________
Я просто хочу создавать...
________________________
Tessermind here !
Канал посвященный разработке игр...
Я бывший врач, ныне технический художник и дизайнер-окружения. Тут делюсь своим опытом, создаю уроки по Unreal Engine и рассказываю истории из геймдева.
На этом канале вы найдете:
- Уроки по Unreal Engine
- Инсайты и советы по разработке игр
- Истории о моем опыте в геймдеве
- Обзоры игровой индустрии
Подпишитесь, чтобы не пропустить новые видео
Комон гайс хочу кнопку RUclips, 98% от людей без подписки.
#iozz #gamedev #UnrealEngine #GameDevelopment #GameDesign
_________________________
Я просто хочу создавать...
________________________
МОДЕЛИРОВАНИЕ В UNREAL ENGINE 5 | ВОЗМОЖНОСТИ UE в 3D
● Steam - store.steampowered.com/app/3395810/Suspense_Madmans_Dreams/
● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - t.me/iozz_tg
___________________________________
Разбор часто используемых возможностей инструментария Unreal Engine в моделировании. То что может упростить процесс внесения простых правок в 3D модели без использования Blender, 3D max, Maya или любой другой 3D софт.
КОМЕНТАРИИ ПОЖАЛУЙСТА! ОНИ ПРОДВИГАЮТ ВИДЕО!
Напишите "видео гавно" "ты гавно" что угодно, главное взаимодействие и дружелюбие друзья)
___________________________________
● Наше Discord community - discord.gg/indie-lab
● Мой Бусти, грязных денег мне ваших не надо - boosty.to/ioz
___________________________________
Главы
00:00 Начало "О чём ...
● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - t.me/iozz_tg
___________________________________
Разбор часто используемых возможностей инструментария Unreal Engine в моделировании. То что может упростить процесс внесения простых правок в 3D модели без использования Blender, 3D max, Maya или любой другой 3D софт.
КОМЕНТАРИИ ПОЖАЛУЙСТА! ОНИ ПРОДВИГАЮТ ВИДЕО!
Напишите "видео гавно" "ты гавно" что угодно, главное взаимодействие и дружелюбие друзья)
___________________________________
● Наше Discord community - discord.gg/indie-lab
● Мой Бусти, грязных денег мне ваших не надо - boosty.to/ioz
___________________________________
Главы
00:00 Начало "О чём ...
Просмотров: 4 362
Видео
ХОРРОР на Unreal Engine 5 | DevBLOG | Часть 2
Просмотров 1,3 тыс.Месяц назад
● Steam - store.steampowered.com/app/3395810/Suspense_Madmans_Dreams/ ● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - t.me/iozz_tg ● И на бусти, грязных денег мне ваших не надо - boosty.to/ioz Мой дев блог о этапах создания психологического хоррора на Unreal Engine 5 с голосовым управлением, разными механиками и прочими моментами с которыми может встретиться Разработчик. Тут говорю про виджеты, механики с замками...
ХОРРОР на Unreal Engine 5 | DevBLOG | Часть 1
Просмотров 1,4 тыс.Месяц назад
● Steam - store.steampowered.com/app/3395810/Suspense_Madmans_Dreams/ ● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - t.me/iozz_tg Мой дев блог об опыте создания психологического хоррора на Unreal Engine 5 с голосовым управлением. Также с использованием аним офсет и секвенций и работы с постпроцесом. В качестве вспомогательных инструментов выступают Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, Quixel...
ДА ПОЧЕМУ ТРЕШ ИГРЫ ХАЙПУЮТ!
Просмотров 9672 месяца назад
Рассуждаем на тему успеха треш игр с Никитой Абрамс. Доход с треш игр, стоимость разработки и сколько тратят времени на это. И почему треш становиться популярным. ● Никита Абрамс - youtube.com/@abramsnick ● Мой ТГ - t.me/mr_iOzz ● Discord community - discord.gg/indie-lab ● Закинуть монету www.donationalerts.com/r/iozz Главы 00:00 Приветствие. 11:20 Конец. #gamedev #gaming #unrealengine5 #unity
ДЕЛАЮ ХОРРОР ПРО ДУШЕВНОБОЛЬНЫХ на UNREAL ENGINE 5.4
Просмотров 1,6 тыс.2 месяца назад
ИГРА ТУТ - store.steampowered.com/app/3395810/Suspense_Madmans_Dreams/ Создание хоррора на Unreal Engine 5 про людей страдающих психиатрическими заболеваниями. За основу будут взяты истории людей, без имён и с художественной интерпретацией. ● Мой телеграм - t.me/iozz_tg ● Наше Discord community - discord.gg/indie-lab ● Деньги - boosty.to/iozz Главы 00:00 Начало. 14:03 Конец. #gamedev #gaming #u...
CОЗДАНИЕ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ: ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Просмотров 3,2 тыс.3 месяца назад
Решили податься в геймдев? А оно того стоит, а для чего это, точно не для денег. Но разве что мобильный геймдев, донатные помойки всегда в моде. Игры за месяц на мильёни рублююв. Но тут не об этом, тут про воплощение своих идей и игры которое будут нравиться вам. Всё сугубо индивидуально. Если решитесь - тут есть ссылка с крайне полезной инфой - t.me/iozz_tg/31 ● Тут есть полезная инфа и мои ур...
Niagara HLSL СТАЯ ПАУКОВ | VFX в Unreal Engine 5
Просмотров 4853 месяца назад
Этапы создания эффекта Niagara рой насекомых пауков и скорпионов с использованием вертекс колор для меша, HLSL код в материале и самой Niagara. Забыл упомянуть что вертекс группы можно делать в 3Д пакете вроде Blender, так и сразу в движке через Mesh Paint. p.s. Ох какое громкое название предложила нейронка для видео... аж стрёмно ● Данный ассет: Epic marketplace - www.unrealengine.com/marketpl...
КАК ЗАРАБОТАТЬ ИНДИ РАЗРАБОТЧИКУ ?
Просмотров 4,5 тыс.3 месяца назад
Действительно для инди сейчас тяжелые времена, конкуренция растёт с каждым днём и создание игр превращается в хобби, а не в основной вид занятости. Я немного осветил эту тему, быть может кому-то будет полезна информация о доступных способах заработка в сфере инди геймдева. ● Discord community - discord.gg/indie-lab ● Наши ассеты - www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Tessermind ● Мой ...
Thanks Merlin Demo - Trailer
Просмотров 6074 месяца назад
Steam Demo - store.steampowered.com/app/3164110/Thanks_Merlin_Demo/ Steam Wishlist - store.steampowered.com/app/2766270/Thanks_Merlin/ Thanks Merlin - is a horror adventure where the main objective is to survive in a closed entertainment complex alongside the giant toy Chummy Tammy. Using a flashlight and a laser gun, players must solve puzzles created by the inventor Merlin and find a way out ...
ЛАЙФХАКИ и СОВЕТЫ - Unreal Egnine 5 (X55)
Просмотров 2,5 тыс.4 месяца назад
Собрал все самые полезные советы, лайфхаки и горячие клавиши для работы в Unreal Engine. Многие из них я узнал ещё до того, как впервые открыл движок, и они значительно помогли мне в дальнейшем. Расскажу о навигации, полезных горячих клавишах и о том, как решать распространённые проблемы в Unreal Engine. Эти знания пригодятся как новичкам, так и тем, кто уже давно работает с движком и хочет осв...
КАК ВРУТ ОНЛАЙН ШКОЛЫ?
Просмотров 1,6 тыс.6 месяцев назад
● Где взять курсы - t.me/iozz_tg/31 Хочу развеять основные маркетинговые предложения онлайн-школ. Чего стоят их сертификаты. Помогают ли найти работу. Расскажу правду об онлайн-образовании, как оно выглядит изнутри. Я не называю конкретных имен этих школ, так как подразумеваю практически всех крупных игроков, таких как Geekbrains, Skillbox, Skillfactory, Contented и других. Эта информация прове...
ИГРА в STEAM за 2 ДНЯ в Unreal Engine
Просмотров 3,8 тыс.7 месяцев назад
Cоздание несложной мультиплеерной игры на Unreal Engine 5 для Steam с публикацией, а точнее ранним доступом. В качестве вспомогательных инструментов выступили Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, Suno Ai, Chatgpt. ● Игра в Steam - store.steampowered.com/app/3030820/Goo_Go ● Телеграм - t.me/iozz_tg ● Наше Discord community - discord.gg/indie-lab ● Поддержать пирожком boosty....
НЕ ДЕЛАЙ так, создавая СВОЮ ИГРУ | Ошибки новичков в Unreal Engine
Просмотров 7 тыс.8 месяцев назад
НЕ ДЕЛАЙ так, создавая СВОЮ ИГРУ | Ошибки новичков в Unreal Engine
В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ - King of The Jesters (Unreal Engine 5.3)
Просмотров 1,8 тыс.8 месяцев назад
В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ - King of The Jesters (Unreal Engine 5.3)
Unreal Engine Оптимизация / Виртуальные текстуры / Наниты / Советы
Просмотров 4,3 тыс.9 месяцев назад
Unreal Engine Оптимизация / Виртуальные текстуры / Наниты / Советы
О чём важно знать новичкам в геймдеве? (Слава Грис: СОЛО РАЗРАБ ПО ЖИЗНИ)
Просмотров 7 тыс.10 месяцев назад
О чём важно знать новичкам в геймдеве? (Слава Грис: СОЛО РАЗРАБ ПО ЖИЗНИ)
ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ
Просмотров 45 тыс.Год назад
ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ
Играю в игры участников GameJam / Хайлайты
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
Играю в игры участников GameJam / Хайлайты
ПРОТОТИП ТРЕШ ИГРЫ ЗА ВЕЧЕР на Unreal Engine 5
Просмотров 4,4 тыс.Год назад
ПРОТОТИП ТРЕШ ИГРЫ ЗА ВЕЧЕР на Unreal Engine 5
[ИНТЕРВЬЮ] Сетевой шутер от 3D-художника Stalker 2 и Pioner
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
[ИНТЕРВЬЮ] Сетевой шутер от 3D-художника Stalker 2 и Pioner
[ИНТЕРВЬЮ] Сделали HORROR за 3 месяца.
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
[ИНТЕРВЬЮ] Сделали HORROR за 3 месяца.
Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены
Просмотров 9 тыс.Год назад
Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены
Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
Просмотров 13 тыс.Год назад
Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
Из медицины в геймдев. От Unity до Unreal Engine.
Просмотров 14 тыс.Год назад
Из медицины в геймдев. От Unity до Unreal Engine.
Unreal Engine 5. How to start making games?
Просмотров 12 тыс.Год назад
Unreal Engine 5. How to start making games?
Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей
Просмотров 15 тыс.Год назад
Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей
Мне понравилось содержание и то как ты описывал эту работу. Однако мог бы посоветовать не стеснятся делать более длинные видео чтобы расказать про все интересные фишки хотя это на твое усмотрение)
Надеюсь и я закончу свою игру...
Шикарно!
Бро как анрильщик советую вместо плиточек юзать World Alighment texture это можно юзать так что бы не создоват 10000000 плиточек (как разраб сам такое юзал)😅
А о каких плиточках речь?
@iOzz которыми вы пол прокладывали в своей игре
То что нужно было,о многих моментах не знал!Спасибо
Блэндр ни НУЖОН
Да! Блундоры ваши нахои нинада!
Ну то есть превью видоса - кликбейт, пон
Вы все неправильно поняли, позвольте мне объяснить. Читать дальше …
Горячих клавиш нет, так что фуфло...
Так феном клавиатуру подогреть, не вариант?
Мне лично не нужен😅
Мужик, ты псих) но очень крутой) ❤
10/10
Спасибо за видео. Да, Анриал за последние 10 лет шагнул очень мощно в сторону создания моделей и лепки прямо в редакторе. Естественно тулсет пока очень кривой, не хватает фич, шорткатов, да много чего не хватает. Но, как и было сказано в видосе, для допиливания существующих мешей - вполне себе годно. Тоже постоянно использую для пивотов, для разделения на объекты, переназначения материалов. В принципе, довольно удобно
чё за шиз в костюмчике
Видимо Я
Нужные инструменты для подгонки и сборки сцены. Ни о каком классическом моделировании и, тем более, скульптинге, как вешают лапшу в синематик курсах, речи не идет.
Абсолютно точно, разве что конечный результат не требует простоты и не предвзят к производительности, в таком случае можно обойтись UE
Молодец, я аж подписался с колокольчиком
да, инструмент очень хороший, но приходится его изучать методом тыка нет хороших гайдов
Вообще топовый ролик как раз была проблема что нужно разделить меш на отдельные части и тут прям все сделано без воды быстро и с примерами рассказал ) Надеюсь на этом канале еще будут подобные обучающие ролики поскольку этого сильно не хватает сейчас особенно на ру сегмента по UE5
Рад, что вы, наконец, для себя открыли modelling mode) Удачи в разработке!
Не, первое видео по моделингу было год назад)
Молодец, заслужил..БАН!
Спасибо! А вы заслужили попасть в следующее видео за лучший комментарий 🙂
соглашусь, что для простых задач в АЕ блендер не нужен, сам стараюсь обходиться безе него) но сам по себе блендер незаменим, как бесплатный редактор, в том числе и для сложного антуража и персов
толковый падла
Дружище, сколько тебе нужно задонатить, чтобы ты сделал обзор на все кнопки инструментария моделинг мода?
)) - а оно вообще будет иметь смысл)? Половина инструментария это костыли в замену 3д пакетам, не очень удобные для постоянного использования)
спасибо что вы есть!)
НЕТ! Спасибо что ВЫ есть!
4:20 Не понимаю, нахера они сделали у этого гизмо, который задает положение пивота так, что лучи не сходятся и хрен выставишь точно. А еще этот "второй" гизмо через раз тыкается, особенно когда пытаешься мизерную скобочку скейлинга ухватить. И вообще, какова чорта нужен второй гизмо? Получается в режиме моделинга у тебя на экране два гизмо и часто тыкаешь не тот. Хотя, может в последних версиях что-то из этого уже исправили, не проверял. Я прост тоже топлю за то, чтобы делать все в анриле) Но, блин, эпики, вместо очередной продающей инновационной фичи ставящей на колени всю игровую индустрию, сделайте хотя бы одну новую версию движка, где по максимуму исправите все явные косяки
Оо это не скоро, есть баги который критические и идут с 4го UE. Вроде как баг с обновлением структуры с зависимостями, которые тупо не подтягивают изменения метаданных. И если 10-20-30 зависимостей, будь добр обновлять каждую вручную. Я написал скрипт на питоне для этого, он работает, но крашит проект после завершения. ХЗ мой косяк или ...
понятно что без кликбейтов никуда, но громкие заявления что прямо вообще без Блендера можно обойтись (или любого 3D пакета) используя чисто инструментарий UE - ну... громковатое заявление)
Ну это если вы видео не смотрели). Я несколько раз сказал "для простых задач" UE +
@@iOzz я смотрел и видео и про что я именно писал, так это про надпись на обложке ролика - дословно Blender больше не нужен!
Да это не "КЛИКБЕЙТ", автор задаёт вопрос мол "Блендер больше не нужен?" - ну да, для некоторых примитивных задач, не нужен. Разве не прав?
удивлённый пикачу
Ты абсолютно прав, это лишает лишней тягомотины с импортами и экспортами, видео полезно однозначно
@@emika_games какие люди🔥
@@iOzz да всё руки не доходят написать, а так я у тебя в группе сижу) наблюдаю))
Автор "задаёт вопрос", но на превью чётко стоит восклицательный знак. Как удобно.
голосовое управление это что-то с чем-то) спасибо за очень крутой контент по ue5!
Спасибо за видео! Есть не большая идея игры, но она не для коммерции, а больше по фану и для опыта! Займусь этим в ближайшее время!
Класс!!!
У тебя случаем это не с редуксов на гташку началось?
Возможно
А я пока мечнаю начать разрабатывать программу для строительной ниши именно на игровом движке... Считаю что все современные программы для строительной ниши обязаны создаваться на игровых движках. А пока делаю коммерческий проект в Sketchup с основной задачей это быстро моделировать с использованием плагинов и быстро получать спецификацию на используемые материалы. А мотивацией служит факт, я 9 лет специализируюсь на строительных работах и меня затянуло в автоматизацию вчерашней рутины.
У Славы Гриса спроси про обнаженку, которую не пропускает стим, у него было видео про это. Они там не учитывают сколько процентов наготы прикрыто, а учитывают, что если понятно по картинке, что персонаж голый, а не прикрыт одеждой, не зависимо от ракурса, размытости или объектов перекрывающих, то считается как нагота
Бро, как вариант можно снимать выделение с объекта Эскейпом, вместо выделения плиты пола))
У меня мышка сломана ) уже пол года дрочусь, вместо покупки новой
@@iOzz Да, понимаю... Это тебе не видеокарта какая-нибудь, мышку нельзя просто так взять и поменять, на нее еще надо накопить, ужаться кое-где в еде и удовольствиях)
@@BreakBackReality ну тут еще особая связь в миллиард кликов)
5:02 тут, мне кажется надо, чтобы игрок сам раскладывал листки через управление, и если не ровно разложил, то включать в наказание какую-то шизу, пока не разложит ровно
3:11 О, получается можно сделать, что когда говоришь "Ниндзя-я-я!" у тачки будет заводиться двигатель, а если "Япошка", то будет глушиться?)
Чувствую, что игра выйдет очень крутой, ты все модели делал сам/на заказ или же брал из интернета (или 50/50?)
Почти все это платные ассеты из маркетплейса)
Мог бы сделать ролик и подлиннее. Времена максимум 10ти минут видео давно прошли
10 cерии видеокарт уже скоро 10 лет будет, они устарели, технология хорошая но очень сырая, и кажется её под 10 серию уже не подгонишь