iOzz
iOzz
  • Видео 36
  • Просмотров 416 249
МОДЕЛИРОВАНИЕ В UNREAL ENGINE 5 | ВОЗМОЖНОСТИ UE в 3D
● Steam - store.steampowered.com/app/3395810/Suspense_Madmans_Dreams/
● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - t.me/iozz_tg
___________________________________
Разбор часто используемых возможностей инструментария Unreal Engine в моделировании. То что может упростить процесс внесения простых правок в 3D модели без использования Blender, 3D max, Maya или любой другой 3D софт.
КОМЕНТАРИИ ПОЖАЛУЙСТА! ОНИ ПРОДВИГАЮТ ВИДЕО!
Напишите "видео гавно" "ты гавно" что угодно, главное взаимодействие и дружелюбие друзья)
___________________________________
● Наше Discord community - discord.gg/indie-lab
● Мой Бусти, грязных денег мне ваших не надо - boosty.to/ioz
___________________________________
Главы
00:00 Начало "О чём ...
Просмотров: 4 362

Видео

ХОРРОР на Unreal Engine 5 | DevBLOG | Часть 2
Просмотров 1,3 тыс.Месяц назад
● Steam - store.steampowered.com/app/3395810/Suspense_Madmans_Dreams/ ● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - t.me/iozz_tg ● И на бусти, грязных денег мне ваших не надо - boosty.to/ioz Мой дев блог о этапах создания психологического хоррора на Unreal Engine 5 с голосовым управлением, разными механиками и прочими моментами с которыми может встретиться Разработчик. Тут говорю про виджеты, механики с замками...
ХОРРОР на Unreal Engine 5 | DevBLOG | Часть 1
Просмотров 1,4 тыс.Месяц назад
● Steam - store.steampowered.com/app/3395810/Suspense_Madmans_Dreams/ ● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - t.me/iozz_tg Мой дев блог об опыте создания психологического хоррора на Unreal Engine 5 с голосовым управлением. Также с использованием аним офсет и секвенций и работы с постпроцесом. В качестве вспомогательных инструментов выступают Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, Quixel...
ДА ПОЧЕМУ ТРЕШ ИГРЫ ХАЙПУЮТ!
Просмотров 9672 месяца назад
Рассуждаем на тему успеха треш игр с Никитой Абрамс. Доход с треш игр, стоимость разработки и сколько тратят времени на это. И почему треш становиться популярным. ● Никита Абрамс - youtube.com/@abramsnick ● Мой ТГ - t.me/mr_iOzz ● Discord community - discord.gg/indie-lab ● Закинуть монету www.donationalerts.com/r/iozz Главы 00:00 Приветствие. 11:20 Конец. #gamedev #gaming #unrealengine5 #unity
ДЕЛАЮ ХОРРОР ПРО ДУШЕВНОБОЛЬНЫХ на UNREAL ENGINE 5.4
Просмотров 1,6 тыс.2 месяца назад
ИГРА ТУТ - store.steampowered.com/app/3395810/Suspense_Madmans_Dreams/ Создание хоррора на Unreal Engine 5 про людей страдающих психиатрическими заболеваниями. За основу будут взяты истории людей, без имён и с художественной интерпретацией. ● Мой телеграм - t.me/iozz_tg ● Наше Discord community - discord.gg/indie-lab ● Деньги - boosty.to/iozz Главы 00:00 Начало. 14:03 Конец. #gamedev #gaming #u...
CОЗДАНИЕ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ: ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Просмотров 3,2 тыс.3 месяца назад
Решили податься в геймдев? А оно того стоит, а для чего это, точно не для денег. Но разве что мобильный геймдев, донатные помойки всегда в моде. Игры за месяц на мильёни рублююв. Но тут не об этом, тут про воплощение своих идей и игры которое будут нравиться вам. Всё сугубо индивидуально. Если решитесь - тут есть ссылка с крайне полезной инфой - t.me/iozz_tg/31 ● Тут есть полезная инфа и мои ур...
Niagara HLSL СТАЯ ПАУКОВ | VFX в Unreal Engine 5
Просмотров 4853 месяца назад
Этапы создания эффекта Niagara рой насекомых пауков и скорпионов с использованием вертекс колор для меша, HLSL код в материале и самой Niagara. Забыл упомянуть что вертекс группы можно делать в 3Д пакете вроде Blender, так и сразу в движке через Mesh Paint. p.s. Ох какое громкое название предложила нейронка для видео... аж стрёмно ● Данный ассет: Epic marketplace - www.unrealengine.com/marketpl...
КАК ЗАРАБОТАТЬ ИНДИ РАЗРАБОТЧИКУ ?
Просмотров 4,5 тыс.3 месяца назад
Действительно для инди сейчас тяжелые времена, конкуренция растёт с каждым днём и создание игр превращается в хобби, а не в основной вид занятости. Я немного осветил эту тему, быть может кому-то будет полезна информация о доступных способах заработка в сфере инди геймдева. ● Discord community - discord.gg/indie-lab ● Наши ассеты - www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Tessermind ● Мой ...
Thanks Merlin Demo - Trailer
Просмотров 6074 месяца назад
Steam Demo - store.steampowered.com/app/3164110/Thanks_Merlin_Demo/ Steam Wishlist - store.steampowered.com/app/2766270/Thanks_Merlin/ Thanks Merlin - is a horror adventure where the main objective is to survive in a closed entertainment complex alongside the giant toy Chummy Tammy. Using a flashlight and a laser gun, players must solve puzzles created by the inventor Merlin and find a way out ...
ЛАЙФХАКИ и СОВЕТЫ - Unreal Egnine 5 (X55)
Просмотров 2,5 тыс.4 месяца назад
Собрал все самые полезные советы, лайфхаки и горячие клавиши для работы в Unreal Engine. Многие из них я узнал ещё до того, как впервые открыл движок, и они значительно помогли мне в дальнейшем. Расскажу о навигации, полезных горячих клавишах и о том, как решать распространённые проблемы в Unreal Engine. Эти знания пригодятся как новичкам, так и тем, кто уже давно работает с движком и хочет осв...
КАК ВРУТ ОНЛАЙН ШКОЛЫ?
Просмотров 1,6 тыс.6 месяцев назад
● Где взять курсы - t.me/iozz_tg/31 Хочу развеять основные маркетинговые предложения онлайн-школ. Чего стоят их сертификаты. Помогают ли найти работу. Расскажу правду об онлайн-образовании, как оно выглядит изнутри. Я не называю конкретных имен этих школ, так как подразумеваю практически всех крупных игроков, таких как Geekbrains, Skillbox, Skillfactory, Contented и других. Эта информация прове...
ИГРА в STEAM за 2 ДНЯ в Unreal Engine
Просмотров 3,8 тыс.7 месяцев назад
Cоздание несложной мультиплеерной игры на Unreal Engine 5 для Steam с публикацией, а точнее ранним доступом. В качестве вспомогательных инструментов выступили Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, Suno Ai, Chatgpt. ● Игра в Steam - store.steampowered.com/app/3030820/Goo_Go ● Телеграм - t.me/iozz_tg ● Наше Discord community - discord.gg/indie-lab ● Поддержать пирожком boosty....
НЕ ДЕЛАЙ так, создавая СВОЮ ИГРУ | Ошибки новичков в Unreal Engine
Просмотров 7 тыс.8 месяцев назад
НЕ ДЕЛАЙ так, создавая СВОЮ ИГРУ | Ошибки новичков в Unreal Engine
В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ - King of The Jesters (Unreal Engine 5.3)
Просмотров 1,8 тыс.8 месяцев назад
В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ - King of The Jesters (Unreal Engine 5.3)
Unreal Engine Оптимизация / Виртуальные текстуры / Наниты / Советы
Просмотров 4,3 тыс.9 месяцев назад
Unreal Engine Оптимизация / Виртуальные текстуры / Наниты / Советы
О чём важно знать новичкам в геймдеве? (Слава Грис: СОЛО РАЗРАБ ПО ЖИЗНИ)
Просмотров 7 тыс.10 месяцев назад
О чём важно знать новичкам в геймдеве? (Слава Грис: СОЛО РАЗРАБ ПО ЖИЗНИ)
ОРГАНИЗАЦИЯ КОМАНДНОЙ РАЗРАБОТКИ
Просмотров 3,4 тыс.11 месяцев назад
ОРГАНИЗАЦИЯ КОМАНДНОЙ РАЗРАБОТКИ
ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ
Просмотров 45 тыс.Год назад
ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ ИГРЫ В ОДИНОЧКУ
Играю в игры участников GameJam / Хайлайты
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
Играю в игры участников GameJam / Хайлайты
ПРОТОТИП ТРЕШ ИГРЫ ЗА ВЕЧЕР на Unreal Engine 5
Просмотров 4,4 тыс.Год назад
ПРОТОТИП ТРЕШ ИГРЫ ЗА ВЕЧЕР на Unreal Engine 5
ПЕРВАЯ ИГРА в Steam (ч3)
Просмотров 11 тыс.Год назад
ПЕРВАЯ ИГРА в Steam (ч3)
[ИНТЕРВЬЮ] Сетевой шутер от 3D-художника Stalker 2 и Pioner
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
[ИНТЕРВЬЮ] Сетевой шутер от 3D-художника Stalker 2 и Pioner
[ИНТЕРВЬЮ] Сделали HORROR за 3 месяца.
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
[ИНТЕРВЬЮ] Сделали HORROR за 3 месяца.
Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены
Просмотров 9 тыс.Год назад
Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены
Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
Просмотров 13 тыс.Год назад
Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)
Ошибки новичков в геймдеве
Просмотров 10 тыс.Год назад
Ошибки новичков в геймдеве
Из медицины в геймдев. От Unity до Unreal Engine.
Просмотров 14 тыс.Год назад
Из медицины в геймдев. От Unity до Unreal Engine.
Lumen + Nanite why not so good?
Просмотров 10 тыс.Год назад
Lumen Nanite why not so good?
Unreal Engine 5. How to start making games?
Просмотров 12 тыс.Год назад
Unreal Engine 5. How to start making games?
Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей
Просмотров 15 тыс.Год назад
Игра на Unreal Engine 5 - Чуточку нейросетей

Комментарии

  • @ЮрикКовалев-в5щ
    @ЮрикКовалев-в5щ 17 часов назад

    Мне понравилось содержание и то как ты описывал эту работу. Однако мог бы посоветовать не стеснятся делать более длинные видео чтобы расказать про все интересные фишки хотя это на твое усмотрение)

  • @ruslanradovsky1171
    @ruslanradovsky1171 День назад

    Надеюсь и я закончу свою игру...

  • @alexandrkoba5575
    @alexandrkoba5575 2 дня назад

    Шикарно!

  • @cucusina-nm4ek
    @cucusina-nm4ek 7 дней назад

    Бро как анрильщик советую вместо плиточек юзать World Alighment texture это можно юзать так что бы не создоват 10000000 плиточек (как разраб сам такое юзал)😅

    • @iOzz
      @iOzz 3 дня назад

      А о каких плиточках речь?

    • @cucusina-nm4ek
      @cucusina-nm4ek 3 дня назад

      @iOzz которыми вы пол прокладывали в своей игре

  • @zvgame2
    @zvgame2 8 дней назад

    То что нужно было,о многих моментах не знал!Спасибо

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 8 дней назад

    Блэндр ни НУЖОН

    • @iOzz
      @iOzz 8 дней назад

      Да! Блундоры ваши нахои нинада!

  • @druadancave8397
    @druadancave8397 8 дней назад

    Ну то есть превью видоса - кликбейт, пон

    • @iOzz
      @iOzz 8 дней назад

      Вы все неправильно поняли, позвольте мне объяснить. Читать дальше …

  • @silver7211
    @silver7211 9 дней назад

    Горячих клавиш нет, так что фуфло...

    • @iOzz
      @iOzz 8 дней назад

      Так феном клавиатуру подогреть, не вариант?

  • @alexstrugales4207
    @alexstrugales4207 9 дней назад

    Мне лично не нужен😅

  • @prometey8570
    @prometey8570 9 дней назад

    Мужик, ты псих) но очень крутой) ❤

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 9 дней назад

    10/10

  • @MINVISUAL
    @MINVISUAL 10 дней назад

    Спасибо за видео. Да, Анриал за последние 10 лет шагнул очень мощно в сторону создания моделей и лепки прямо в редакторе. Естественно тулсет пока очень кривой, не хватает фич, шорткатов, да много чего не хватает. Но, как и было сказано в видосе, для допиливания существующих мешей - вполне себе годно. Тоже постоянно использую для пивотов, для разделения на объекты, переназначения материалов. В принципе, довольно удобно

  • @killblod-ux7en
    @killblod-ux7en 10 дней назад

    чё за шиз в костюмчике

    • @iOzz
      @iOzz 9 дней назад

      Видимо Я

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 10 дней назад

    Нужные инструменты для подгонки и сборки сцены. Ни о каком классическом моделировании и, тем более, скульптинге, как вешают лапшу в синематик курсах, речи не идет.

    • @iOzz
      @iOzz 9 дней назад

      Абсолютно точно, разве что конечный результат не требует простоты и не предвзят к производительности, в таком случае можно обойтись UE

  • @brusikivabrusikiva4663
    @brusikivabrusikiva4663 10 дней назад

    Молодец, я аж подписался с колокольчиком

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 10 дней назад

    да, инструмент очень хороший, но приходится его изучать методом тыка нет хороших гайдов

  • @Rozwaal
    @Rozwaal 10 дней назад

    Вообще топовый ролик как раз была проблема что нужно разделить меш на отдельные части и тут прям все сделано без воды быстро и с примерами рассказал ) Надеюсь на этом канале еще будут подобные обучающие ролики поскольку этого сильно не хватает сейчас особенно на ру сегмента по UE5

  • @Алексей-ы3у7ш
    @Алексей-ы3у7ш 10 дней назад

    Рад, что вы, наконец, для себя открыли modelling mode) Удачи в разработке!

    • @iOzz
      @iOzz 9 дней назад

      Не, первое видео по моделингу было год назад)

  • @vladaschindler433
    @vladaschindler433 10 дней назад

    Молодец, заслужил..БАН!

    • @iOzz
      @iOzz 9 дней назад

      Спасибо! А вы заслужили попасть в следующее видео за лучший комментарий 🙂

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 10 дней назад

    соглашусь, что для простых задач в АЕ блендер не нужен, сам стараюсь обходиться безе него) но сам по себе блендер незаменим, как бесплатный редактор, в том числе и для сложного антуража и персов

  • @theraven6106
    @theraven6106 10 дней назад

    толковый падла

  • @АндрейСальников-в3ж

    Дружище, сколько тебе нужно задонатить, чтобы ты сделал обзор на все кнопки инструментария моделинг мода?

    • @iOzz
      @iOzz 10 дней назад

      )) - а оно вообще будет иметь смысл)? Половина инструментария это костыли в замену 3д пакетам, не очень удобные для постоянного использования)

  • @Rahalfar
    @Rahalfar 10 дней назад

    спасибо что вы есть!)

    • @iOzz
      @iOzz 10 дней назад

      НЕТ! Спасибо что ВЫ есть!

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 10 дней назад

    4:20 Не понимаю, нахера они сделали у этого гизмо, который задает положение пивота так, что лучи не сходятся и хрен выставишь точно. А еще этот "второй" гизмо через раз тыкается, особенно когда пытаешься мизерную скобочку скейлинга ухватить. И вообще, какова чорта нужен второй гизмо? Получается в режиме моделинга у тебя на экране два гизмо и часто тыкаешь не тот. Хотя, может в последних версиях что-то из этого уже исправили, не проверял. Я прост тоже топлю за то, чтобы делать все в анриле) Но, блин, эпики, вместо очередной продающей инновационной фичи ставящей на колени всю игровую индустрию, сделайте хотя бы одну новую версию движка, где по максимуму исправите все явные косяки

    • @iOzz
      @iOzz 10 дней назад

      Оо это не скоро, есть баги который критические и идут с 4го UE. Вроде как баг с обновлением структуры с зависимостями, которые тупо не подтягивают изменения метаданных. И если 10-20-30 зависимостей, будь добр обновлять каждую вручную. Я написал скрипт на питоне для этого, он работает, но крашит проект после завершения. ХЗ мой косяк или ...

  • @metahimik
    @metahimik 10 дней назад

    понятно что без кликбейтов никуда, но громкие заявления что прямо вообще без Блендера можно обойтись (или любого 3D пакета) используя чисто инструментарий UE - ну... громковатое заявление)

    • @iOzz
      @iOzz 10 дней назад

      Ну это если вы видео не смотрели). Я несколько раз сказал "для простых задач" UE +

    • @metahimik
      @metahimik 10 дней назад

      @@iOzz я смотрел и видео и про что я именно писал, так это про надпись на обложке ролика - дословно Blender больше не нужен!

  • @iOzz
    @iOzz 10 дней назад

    Да это не "КЛИКБЕЙТ", автор задаёт вопрос мол "Блендер больше не нужен?" - ну да, для некоторых примитивных задач, не нужен. Разве не прав?

    • @StrannyiQuark
      @StrannyiQuark 10 дней назад

      удивлённый пикачу

    • @emika_games
      @emika_games 10 дней назад

      Ты абсолютно прав, это лишает лишней тягомотины с импортами и экспортами, видео полезно однозначно

    • @iOzz
      @iOzz 10 дней назад

      @@emika_games какие люди🔥

    • @emika_games
      @emika_games 10 дней назад

      @@iOzz да всё руки не доходят написать, а так я у тебя в группе сижу) наблюдаю))

    • @Difikut
      @Difikut 10 дней назад

      Автор "задаёт вопрос", но на превью чётко стоит восклицательный знак. Как удобно.

  • @ksenia-x1j
    @ksenia-x1j 11 дней назад

    голосовое управление это что-то с чем-то) спасибо за очень крутой контент по ue5!

  • @Johnlenin89
    @Johnlenin89 12 дней назад

    Спасибо за видео! Есть не большая идея игры, но она не для коммерции, а больше по фану и для опыта! Займусь этим в ближайшее время!

  • @Johnlenin89
    @Johnlenin89 13 дней назад

    Класс!!!

  • @pxchxnka
    @pxchxnka 23 дня назад

    У тебя случаем это не с редуксов на гташку началось?

    • @iOzz
      @iOzz 17 дней назад

      Возможно

  • @tamtk-uvarovo
    @tamtk-uvarovo 29 дней назад

    А я пока мечнаю начать разрабатывать программу для строительной ниши именно на игровом движке... Считаю что все современные программы для строительной ниши обязаны создаваться на игровых движках. А пока делаю коммерческий проект в Sketchup с основной задачей это быстро моделировать с использованием плагинов и быстро получать спецификацию на используемые материалы. А мотивацией служит факт, я 9 лет специализируюсь на строительных работах и меня затянуло в автоматизацию вчерашней рутины.

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 29 дней назад

    У Славы Гриса спроси про обнаженку, которую не пропускает стим, у него было видео про это. Они там не учитывают сколько процентов наготы прикрыто, а учитывают, что если понятно по картинке, что персонаж голый, а не прикрыт одеждой, не зависимо от ракурса, размытости или объектов перекрывающих, то считается как нагота

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 29 дней назад

    Бро, как вариант можно снимать выделение с объекта Эскейпом, вместо выделения плиты пола))

    • @iOzz
      @iOzz 29 дней назад

      У меня мышка сломана ) уже пол года дрочусь, вместо покупки новой

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 29 дней назад

      @@iOzz Да, понимаю... Это тебе не видеокарта какая-нибудь, мышку нельзя просто так взять и поменять, на нее еще надо накопить, ужаться кое-где в еде и удовольствиях)

    • @iOzz
      @iOzz 29 дней назад

      @@BreakBackReality ну тут еще особая связь в миллиард кликов)

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 29 дней назад

    5:02 тут, мне кажется надо, чтобы игрок сам раскладывал листки через управление, и если не ровно разложил, то включать в наказание какую-то шизу, пока не разложит ровно

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 29 дней назад

    3:11 О, получается можно сделать, что когда говоришь "Ниндзя-я-я!" у тачки будет заводиться двигатель, а если "Япошка", то будет глушиться?)

  • @mal1n778
    @mal1n778 Месяц назад

    Чувствую, что игра выйдет очень крутой, ты все модели делал сам/на заказ или же брал из интернета (или 50/50?)

    • @iOzz
      @iOzz 29 дней назад

      Почти все это платные ассеты из маркетплейса)

  • @artursveshnikov7668
    @artursveshnikov7668 Месяц назад

    Мог бы сделать ролик и подлиннее. Времена максимум 10ти минут видео давно прошли

  • @634Ghost
    @634Ghost Месяц назад

    10 cерии видеокарт уже скоро 10 лет будет, они устарели, технология хорошая но очень сырая, и кажется её под 10 серию уже не подгонишь