ПЕРВАЯ ИГРА в Steam (ч3)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 144

  • @ProphetGamesrus
    @ProphetGamesrus 11 месяцев назад +22

    Дружище, начинать и доводить дело до конца - это самый важный скилл, который ты приобрел. Поверь ты уже далеко вырвался за пределы миллионов мечтателей, которые хотят разработать свою игру. Главное не потеряй веру в себя. Деньги совершенно не главное. И так, личный совет, чисто субъективный, подойдет не всем, но 2 игру я бы рекомендовал планировать максимально маленькой, НО! Сделай ее для себя в первую очередь. Чтобы ты любил в нее играть. Чтобы каждая ее часть была произведением искусства для тебя, от интерфейса и главного меню до геймплея и 3д моделей. Вот прямо максимально сократи 2 игру, на сколько позволяют амбиции, но отполируй каждый ее аспект. И еще раз, поздравляю с релизом, ты огромный молодец, что материализовал Дранкова, он тебе очень благодарен.

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад +4

      Спасибо за совет 😌

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      Те кто делает игры, сам с них обычно не играет (ну кроме как во время разработки). Думаю, любой разраб "не мечтатель" меня поймет. Разрабам интересно смотреть как в их игру играют, это важнее.

    • @prometeus0358
      @prometeus0358 2 месяца назад

      @@Saltant Я вот как раз хотел сделать игру для себя любимого, что то вроде Evil Whithin, игрокам она не сильно зашла поэтому продолжением и не пахнет

  • @SilentNoiseBarrier
    @SilentNoiseBarrier 11 месяцев назад +16

    За долгие годы работы в ИТ я вроде бы смог подняться с колен, но меня при этом не оставляет ощущение, что руки от земли я так и не оторвал.

    • @ArsMar
      @ArsMar 11 месяцев назад

      В каком конкретно ИТ?

  • @avanttechno
    @avanttechno 4 месяца назад +2

    Спасибо за откровенность. Удачи каналу.

  • @Kristal_yan
    @Kristal_yan 10 месяцев назад +2

    Красавчик бро! Смотрю тебя с первого видоса и прям кайф следитьтза твои развитием. Не бросай это ремесло. Желаю тебе удачи!

  • @6556
    @6556 Месяц назад +1

    За последние несколько секунд ролика, отдельный лайк!!!! Аахахахахахахах )))))

  • @igrikcut
    @igrikcut 11 месяцев назад +5

    Кажется такое видео, где рассказывается о том как разрабатывалась игра рекламирует ее лучше чем трейлеры и тому подобная реклама, после того как ты рассказал с чем ты столкнулся на этапе разработки мне захотелось поддержать тебя и купить игру в стим (что я собственно и сделал), но моя поддержка это не главное, главное что ты получил колоссальный опыт разработки, продолжай в том же духе!

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 11 месяцев назад +1

    Полностью открытый подход вызывает уважение! рад что у тебя получилось это довести до конца.
    хоть стилистически и тематически игра меня не привлекает. особенно кислая рожа забулдыги на обложке. Постсоветские квартиры и дворы... да в жизни всё это даже не так уныло выглядит, а часто даже наоборот.
    в общем, я не удивлён, что так мало людей захотело это попробовать

  • @ivanserbin7622
    @ivanserbin7622 9 месяцев назад

    Поставил лайк и подписался. Хотя бы потому, что с уважением отношусь к людям, которые слова подтверждают делом. И с ОГРОМНЫМ уважением к тем, кто способен довести это дело до конца. Удачи Вам со студией! :)

  • @main___stream
    @main___stream 11 месяцев назад +2

    Не ожидал такой концовки)
    Вообще, очень интересно, много узнаешь нового, когда что-то делаешь сам и с нуля. Успеха тебе в этом деле, очень интересно у тебя получается)

  • @Arsen50083
    @Arsen50083 11 месяцев назад +1

    Бро ты самый лучший ютубер показываешь познавательный контент я смотря на твои видео у меня поднимается мотивация что-то делать и развиваться успехов тебе и твоей игре

  • @mikoajputko3391
    @mikoajputko3391 3 месяца назад

    Спасибо за видео!
    Создавай туториалы по Horror Engine, у тебя хорошо получается. Думаю это будет востребовано. Очень мало толковых туториалов по нему.

  • @EMRStudio
    @EMRStudio 6 месяцев назад

    Ты красавчик! Есть усидчивость и любознательность. Сам музыкант...но идея создания своей игры не покидает с детства. Пока железки не позволяют, но почву прощупываю потихоньку

  • @prometeus0358
    @prometeus0358 2 месяца назад

    Подписался, чисто из уважения, врач идет в геймдев чтобы возможно заработать там, все по заветам Дмитрия Алкогольевича

    • @iOzz
      @iOzz  2 месяца назад

      Буду откровенен, план был надежный как швейцарские часы).

  • @VladimirB_43
    @VladimirB_43 11 месяцев назад

    Ты молодец. Удачи тебе в разработках. Очень интересную тему затронул. Спасибо. 👍

  • @OhDarling937
    @OhDarling937 11 месяцев назад

    Круто, что рассказываешь про внутреннюю кухню всей этой индустрии. инсайдики всем интересны) раз уж выпустил игру, то время для сиквелов/приквелов и всей этой фигни)

  • @Kristal_yan
    @Kristal_yan 10 месяцев назад +1

    Когда увидел шарку игры, то подумао что это Detroit became human😂😂😂

    • @iOzz
      @iOzz  10 месяцев назад

      Эта шапка, скорее рофл чем что-то серьезное😅

  • @alexphil9015
    @alexphil9015 9 месяцев назад

    Лол! Подписка бро, чисто из-за того что ты тащишь эту тему! Жду новый контент, мотивируешь)

  • @awesomeqazwer
    @awesomeqazwer 11 месяцев назад +1

    Лавочка - легенда!

  • @shishkin_kat
    @shishkin_kat 11 месяцев назад +2

    Концовка топ)

  • @_Altair_19
    @_Altair_19 9 месяцев назад

    Видео очень полезное, и искренне поржал с концовки😂😂

  • @ASharkwav
    @ASharkwav 11 месяцев назад +1

    Надо поднимать индустрию с колен!

  • @Игорь-в1э5щ
    @Игорь-в1э5щ 11 месяцев назад

    Ничего лишнего. Все по делу. Приеду гляну игру. Интересно стало. Удачи во всем

  • @professorbebra
    @professorbebra 11 месяцев назад

    Мужик, красава, надеюсь у тебя получится поднять индустрию с колен)

  • @Lyter
    @Lyter 11 месяцев назад

    Чем раньше ты поймешь, что сбор команды и делегирование полномочий - это единственный адекватный выход из застоя, тем быстрее начнешь генерировать годный контент. Тянуть разработку в соло, это конечно увлекательное зрелище. Но не более того.

  • @ssds_
    @ssds_ 11 месяцев назад

    Спасибо за видео. Порадовал праздничной музыкой. Присоеденяюсь к комментарию про лавочку 😂

  • @DanilaSuderkin
    @DanilaSuderkin 11 месяцев назад

    Чувак, не останавливайся и верь в себя)

  • @vaha7433
    @vaha7433 11 месяцев назад +1

    если юзаешь horror engine то меняй весь ui интерфейс и мэши, используй только код, этот визуал в каждой пятой инди игре

  • @Глазабоятсяарукиделают
    @Глазабоятсяарукиделают 10 месяцев назад +1

    Это нормально, что статистика местами будет снижаться, учитывая не регулярность контента и собери видео в плейлисты так больше переходов с одного на другое будет. Изакрепи одно или два своих видео в конце ролика ( это в Ютубе делаешь).

    • @iOzz
      @iOzz  9 месяцев назад

      Спасибо за совет) теперь собираю в плейлисты

  • @Евгений-ц8ь8б
    @Евгений-ц8ь8б 9 месяцев назад

    Топ неожиданных концовок

  • @Антон1986-з9щ
    @Антон1986-з9щ 11 месяцев назад

    Крутой видос и работа титаническая.

  • @hennessycastillio3265
    @hennessycastillio3265 11 месяцев назад

    Скачал поиграл взял для себя некоторые моменты и скоро создам свой продукт)

  • @another_4630
    @another_4630 6 месяцев назад

    Было бы круто, если бы ты делал хотя бы пару видео с прохождением своей игры)

    • @iOzz
      @iOzz  6 месяцев назад

      а это мысль) я подумаю)

  • @cdagamesofficial
    @cdagamesofficial 11 месяцев назад +2

    Бро, поздравляю с первым выпущенным проектом🎉!
    Скажи, пожалуйста, а как ты смог выложить игру в стим? Ты не из России? Я из РФ и из-за санкций ни оплатить взнос не могу, ни вывести деньги. Заранее спасибо за ответ.

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Боюсь для этого потребуется счет зарегистрированный за пределами, альтернатив пока не знаю 🤷‍♂️

    • @cdagamesofficial
      @cdagamesofficial 11 месяцев назад

      @@iOzz понял, спасибо за ответ. Удачи тебе в будущих проектах

  • @d9d9gen9
    @d9d9gen9 11 месяцев назад

    Желаю развития в дальнейшей работе!

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 11 месяцев назад +1

    Поздравляю с релизом - сделать и выпустить игру - превосходный сексуальный опыт, заставляющий повзрослеть! Маркетинг конечно очень важен, жаль, что ты не угадал с датой релиза, все игроки мира копили деньги на The Day Before и выпускать игру ЗА 2 DAYS BEFORE "THE DAY BEFORE"!! Ты бы еще выпустил игру The Day Before до "The Day Before"!!! Которую весь мир ждал больше чем гта 6! Это единственная причина низких продаж твоей игры (хотя почему низких? ты можешь покупать чипсы?? ты знаешь их вкус?), но это все равно успех, потому что свой успех мы определяем сами.

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Мы Pen pal прям, ю ноу 😅.
      Честно, я вчера правда купил принглс, надеюсь на следующий новый год они будут такие же вкусные)

  • @RealAlexander
    @RealAlexander 11 месяцев назад +1

    Удачи в дальнейшей работе и в новых проектах. Буду следить за вашими успехами.
    Было бы интересно узнать про особенности регистрации компании для работы со стимом из России. Но, как понял, лондонскую компанию вы зарегистрировали потому что проживаете там?

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      Регай как физик из любой страны, стиму без разницы ваще кто ты. Но если игра платная (не будет жить на микротранзакциях из вне) то с выводом денег в РУ могут быть проблемки, по этому лучше иметь карточку (или друга) где нить в KZ, UA, мож Беларусь (но это не точно), в общем там где есть SWIFT.

  • @fliptingames1251
    @fliptingames1251 10 месяцев назад

    Привет друг, можешь подсказать с чего начинать изучать геймдев новичку, есть только какие то теоретические основы, а практически ничего не знаю, с чего ты начинал?

    • @iOzz
      @iOzz  10 месяцев назад

      Именно геймдев?
      Попробуйте придумать карточную игру и распечатать ее)

  • @RomanNaumenko
    @RomanNaumenko 7 месяцев назад

    Пришел по рекомендации ютуба, купил в стиме чисто поддержать. Здорово что довели до какого-то MVP! небольшой фидбек...
    Видно, что фокус не на игре как таковой, ни на истории, а на дизайне локации. Прям как "смута"...
    В первом ролике вы говорили, что идея была на тему того как ваш веселый сосед полубомжик до такого дошел.... Так где собственно раскрытие идеи и какая-никакая точка в общей мысли в финале? По игре видно сколько усилий грохнуто на уровни. Но сколько из этого раскрывают собственно историю? Полубомжик был кем-то непонятно кем в какой-то непонятно-какой структуре по наблюдению или непонятно чему за какими-то/непонятно какими инопланетянами? Вообще не знаю, зачем я читал эти 4 карточки с классами инопланетян, если они никак не пригодились? А объяснение бомжатского состояния потерей ребенка, из за каких то часов непонятно откуда взявшихся с радиацией.... топорный клишейный прием манипуляции эмоциями... (этот момент покоробил прям) Ну так вот значит только ты это как-то считал, тут же "продолжение следует"...
    Потом про геймлей - ну его ж тоже нет как бы... Симулятор ходьбы (всю игру надо держать шифт!!!), дважды пинкод можно ввести, дважды ключем дверь открыть, один раз можно вентиль прикрутить, и фонарик, который вначале в прологе появляется, который мог бы стать вполне простой, но интересной механикой в этом мрачном сеттинге, просто вообще больше ни разу не появился в игре ;) НУ и как бы все.. на этом элементы "игры" окончены...
    Еще раз скажу - это не поливание дерьмом) это просто взгляд со стороны, то что сделали это вообще в какое-то играбельное состояние - большое достижение! Но продолжение я бы не ждал - первый опыт четкий, но как игра - говно само собой) первое из 10 по джесси)
    PS. Я один там за забором увидел одного нынче известного политика на букву З?
    PS. Мемчик с девкой за рулем повеселил )

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Да «честно») игра гавно.
      В скоре вернусь доделаю и переделаю. Когда делал много не знал из того что знаю сейчас.
      Как говорил в начале первого видео, на старте создания игры я был знаком с движком неделю с момента его установки). Многое казалось магией и было реализовано через костыли. Плюс, или скорее минус, я не знал блюпринты, ориентируясь в слепую основываясь на каких-то знания с#

  • @SergeyBobrov240
    @SergeyBobrov240 11 месяцев назад

    Прикольно вышло! А сколько по итогу вышло денег с игры чистыми (учитывая рефанды, взнос за слот и подобное)?

  • @Pipisdor
    @Pipisdor 11 месяцев назад

    Хорош. В начале я тебя немного захейтил ибо считал что ты еще один из сотен разрабов делающий все на ассетах

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      А че плохого в том что игра на ассетах? лишь бы игралась интересно.

  • @ZEVSmc
    @ZEVSmc 11 месяцев назад

    Красавчик вообще, все видосы посмотрел твои, тоже щас изучаю ue5 , практику бы найти где, знакомых вообще нет в подобной сфере
    Но я до твоего уровня очень далек конечно

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Это так кажется, у меня очень примитивный уровень. Я смотрю некоторых ютуберов, например youtube.com/@BreakBackReality вот там высокий скилл) но почему-то маленькая аудитория

  • @MrPyCCkuu1
    @MrPyCCkuu1 11 месяцев назад +5

    Скажи, пожалуйста, ты из РФ?
    Как стим сейчас работает с юр. лицами из РФ? Банки-то РФ под санкциями.
    Как ты выкручивался из этой ситуации? Расскажи плз.
    Спасибо! Поздравляю с первым релизом!

    • @MonrayRus
      @MonrayRus 11 месяцев назад

      за автора видео не отвечу, но точно знаю,что в России банк Кредит Европа Банк работает со SWIFT все-еще

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 11 месяцев назад

      @@MonrayRus если так, то вероятно с большой комиссией 🤷‍♂

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      @@SergeyBobrov240 Лучше регать игру не от ру аккаунта, дальше проблем нет, всё как обычно, сотку оплатил (не с ру банка) и релизишься.

  • @matir5660
    @matir5660 10 месяцев назад

    Привет хотел спросить было ли у тебя выгорание при создание проекта? У тебя получился реально годный проект :)

    • @iOzz
      @iOzz  10 месяцев назад +1

      Я думаю оно было каждый день)

  • @kamaelru6938
    @kamaelru6938 11 месяцев назад

    я поздравляю тебя, я в начале этого пути - я идеально создаю механики а навык аналитики позволяет предсказать что будет в ближайшие 5 лет. Но я никакой кодер((( вот сижу смотрю тебя и учусь - надо заявить о себе.

    • @tebesvet
      @tebesvet 6 месяцев назад

      Как так на 5 лет вперёд??

  • @scarletwitch2868
    @scarletwitch2868 9 месяцев назад

    Концовка топ канешь)

  • @ambiancewave1546
    @ambiancewave1546 11 месяцев назад

    Cool

  • @roman-the-o
    @roman-the-o 11 месяцев назад

    посмотрел на вашу игру (количество контента) и "три косаря как с куста" и захотелось заплакать и обнять вас! сам в августе 22го выпустил дебютную игру в стиме и тоже процентовка покупок с вишлистов и кол-во вишлистов было как у вас. вообще, я по многим инди вижу, что 3-5% покупок с вишлистов это потолок. остальные товарищи в вишлисте - бомжи, которые добавили абы добавить (т.е. нерелевантный контенгент).
    но! в отличии от вас, я хоть понимал, что первая игра будет скорее всего комом, поэтому решил пойти по пути "сделай быстро - упади быстро". запилил 2 микро-локации и потратил на производство суммарно где-то менее полугода и около 500 зеленых тугриков, но провал всё равно стукнул по яйцам.
    только сделав собственный проект начинаешь понимать, насколько много в успехе занимает реклама и удача.
    сил вам!
    p.s.: а вообще, имеет ли смысл гоняться за этими дебильными вишлистами, если покупателей из них будет мало? тот же грис советует под 10 тыщ набрать перед релизом, но блин... это титанический труд! и плюс он это советовал, когда процент был не 3-5, а 10-13. уф. хз. я для новой своей поделки думаю напирать на рекламу, а не пытаться собирать бомжей по реддитам, дтфам и твиттерам.

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Как я понял стим дает больше показов если много вишлистов на этапе выпуска игры, но не уверен

  • @axtamaster4670
    @axtamaster4670 11 месяцев назад

    Удачи тебе

  • @m1dcs2
    @m1dcs2 10 месяцев назад

    Продолжение будет ведь?

  • @rariori9399
    @rariori9399 4 месяца назад

    Бля а небольшие стримы не помешалибы на самом деле, по типу сидишь пердишь чот ковыряешь в движке и подрубил стримец, чтоб могли в живую глянуть хоть какие то моменты + общение

    • @iOzz
      @iOzz  4 месяца назад

      Думаете? Мне кажется такая душная тема, я по 5-10 часов сижу в движке. Ради теста можно попробовать

  • @MrMoorich
    @MrMoorich 11 месяцев назад

    Не расслышал, можешь еще раз повторить что у тебя за железо стоит?

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Простите, не могли бы вы повторить вопрос пожалуйста?

  • @Gisterson
    @Gisterson 11 месяцев назад

    Слежу!

  • @косоглаз
    @косоглаз 11 месяцев назад

    Интересно что дальше?

  • @Silmet
    @Silmet 11 месяцев назад

    Уже купил)

  • @cout__Artur
    @cout__Artur 6 месяцев назад

    а как ты сделал что игра переведена на все языки

    • @iOzz
      @iOzz  6 месяцев назад

      Плагин, по API привязывается к гугл переводчику, яндексу переводчику или deepl и дает автоматизированый перевод. Бесплатно будет коряво, по аналогии с гугл переводчиком, платно будет на основе нейросетей и особенностей носителей языка.

  • @flyeron1981
    @flyeron1981 11 месяцев назад

    Купил игру. Буду критиковать )
    1. Плохо выглядит меню. Как будто из windows 95. Хоть бы шрифт пожирнее и побольше сделали. И вообще по хорошему шрифт нужно заменить и кнопки нарисовать
    2. На экран загрузки нужен хоть какой-то статус бар. А то непонятно зависла игра или грузится. Хотя бы крутящийся кружок
    3. Тормоза в игре с такой не самой лучшей графикой. Но тут наверное виноват больше движок. Он неоптимизирован
    4. Плохая идея озвучивать главного героя искусственным интеллектом(звучит откровенно плохо). Неужели нельзя было привлечь какого-нибудь знакомого
    И да ещё эти ёлки одинаковые кривые бесячие )))
    Кстати, был часто глюк с неубирающимся инвентарём.
    А так сама идея неплохая ;)

  • @АртёмАртем-г3щ
    @АртёмАртем-г3щ 11 месяцев назад

    Можешь подсказать тяжело ли выйти в steam? Из рф

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      Из РФ невозможно оплатить сотку баксов сейчас за регу игры. Из любой другой страны можно, так что найди друга в какой нить Украине например, там дешевле всего тебе выйдет, оплатишь ему криптой, а он тебе всё сделает со своей карты. Остальное делается в несколько кликов, больше ограничений нет, недавно оплачивал себе размещение игры в стиме, всё работает без проблем.

    • @АртёмАртем-г3щ
      @АртёмАртем-г3щ 8 месяцев назад

      @@Saltant а вывод денег с продаж?

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      @@АртёмАртем-г3щ К сожалению платных проектов (прибыль в стим) у меня нет, не могу сказать точно выводится ли что то или нет.

  • @Soiidet
    @Soiidet 3 месяца назад

    А что со звуком?

    • @iOzz
      @iOzz  3 месяца назад

      Мои кривые руки работы с адоб аудийшен, в наушниках было всё норм. Но в колонках потом услышал это

  • @LatvianALIEN
    @LatvianALIEN 6 месяцев назад

    a chto tam s relizom v steam?

    • @iOzz
      @iOzz  6 месяцев назад

      Давно уже в стим

  • @shandy6113
    @shandy6113 6 месяцев назад

    Куда пропадают комментарии?)

    • @iOzz
      @iOzz  6 месяцев назад

      Есть настроенный фильтр, некоторые удаляются автоматически по словам триггерам. Или меня триггерит что-то.
      А других причин не знаю).

  • @highlandsdweller
    @highlandsdweller 9 месяцев назад

    Не проще ли было снять видео для ютуба средствами игры и заработать на нем от монетизации?

    • @iOzz
      @iOzz  9 месяцев назад

      Есть не менее важные аспекты, чем заработок, просто видео мне бы не помогло с этими моментами.

    • @highlandsdweller
      @highlandsdweller 9 месяцев назад

      @@iOzz 5 млн просмотров = 5 000 долларов не помогло?

    • @iOzz
      @iOzz  9 месяцев назад

      @@highlandsdweller 😅не, это не так работает) тем более я на рф аудиторию ориентируюсь.
      Может в будущем сделаю канал для англ или свой двуязычным, все же я с uk.
      Но пока монетизация это просто для галочки.
      В рф она отключена на основных пользователей, и оплата идет только за тех у кого есть премиум.
      Еще стоит учитывать что оплата не за 1000 просмотров, а за 1000 показов рекламы и в рф у каждого второго стоит адблок.
      Мне интересно это, но для этих целей у меня другой контент - мультипликационные скетчи)

    • @highlandsdweller
      @highlandsdweller 9 месяцев назад

      @@iOzz я в курсе уже 8 лет. Поэтому и написал. Время потраченное на создание видео на этом канале и на игру не конвертится в доход.

    • @iOzz
      @iOzz  9 месяцев назад

      ​ @highlandsdweller оно конвертируется в другое, более важное сейчас для меня - в рост комьюнити, в появление опытных людей в команде моей студии, и в разного рода поддержку от сообщества.
      Я, грубо говоря ноунейм, первостепенно я делаю, всё что знаю и могу, чтобы выйти из статуса ноунейма.

  • @BIGPLAY.
    @BIGPLAY. 11 месяцев назад +1

    privet skazhi pozhalusta mozhno delat podobie gta igri ili eto zapresheno rok starom

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад +1

      Можно, тип игры нельзя лицензировать). Но дело в том что гта 5 делали 1000+ человек

    • @BIGPLAY.
      @BIGPLAY. 11 месяцев назад +1

      v odinochku slozhno da @@iOzz

    • @BIGPLAY.
      @BIGPLAY. 11 месяцев назад +1

      spasibo za otvet
      @@iOzz

  • @rozhkovsky_games
    @rozhkovsky_games 11 месяцев назад +13

    Без обид, покритикую немного. Я только "За" что у нас появляются инди разработчики, которые стремятся делать нечто большее чем "Русы против Ящеров". Я сам являюсь таким же инди разработчиком и делаю свой проект. Но ребят. Когда я понимаю как устроена кухня ассетов эпиков, больно смотреть на то как вы используете в игре тупо готовые сцены. Сцена кабинета из какого-то Шерлока Холмса (которую эпики раздали всем бесплатно) очень нелепо всовывать в игру, учитывая что за окном советское окружение. Я могу понять когда разраб точечно использует ассеты, разбавляя свою сцену и вставляя модели которые подходят по стилистике игры в целом. У вас же попросту я наблюдаю копи-паст. Не увидел ни одной авторской 3d модели в игре. Когда игра состоит только из готовых ассетов и не имеет ничего авторского - это сразу же сильно дешевит проект. Получается здесь визуал попросту нет смысла оценивать, он не является авторским. Из-за этого ощущение что игра сделана "на коленке". Далее. Фраза из книги "первые 10 игр не будут успешными" подразумевает что разработчик каждый раз совершенствует свои навыки и делает всё лучше и лучше. Но автор говорит: "сделайте эти 10 игр как можно быстрее". На мой взгляд - это ошибочное суждение. Нужно делать игру качественно и ставить высокую планку. Если делать изначально качественно, то следующие проекты будут всё лучше и лучше. А если делать "как можно быстрее" - каждый следующий проект будет ещё хуже предыдущего. Это моё личное мнение, без обид.

    • @MrsSLis
      @MrsSLis 11 месяцев назад +3

      Не со всем согласна, ты можешь взять готовые ассеты и сделать хороший левел дизайн. То что в эпик сторе нету уникальных советских моделей и все игры выглядят, как под копирку, это лишь издержки советского/российского окружения. Не вижу ничего плохого в том, чтобы покупать или сипользовать бесплатные ассеты, они же для чего-то созданы.
      И в итоге игры, которые сделаны "как под копирку" продаются и на них зарабатывают, пока честные разработчики пытаются вылезти из кожи вон, чтобы сделать уникальный контент. И кто прав, а кто нет? так и не понятно🤷🏼‍♀️

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад +4

      Я хочу поблагодарить вас за вашу критику. Я всегда ценю конструктивную обратную связь, даже если она не всегда бывает корректной или вежливой.
      Я понимаю, что вы не согласны с моей идей использования готовых ассетов. Вы считаете, что это означает, что игра сделана "на коленке".
      Я хочу сказать, что я не согласен с вами. Я тщательно подбираю ассеты, которые соответствуют стилистике игры, и адаптируем их к моим потребностям. Я также добавляю свои собственные модели и текстуры, потому что я умею это делать, чтобы сделать игру более уникальной.
      Я понимаю, что использование готовых ассетов может быть спорным вопросом. Однако я считаю, что это эффективный способ создать качественную игру в короткие сроки.
      Конечно, мы все могли бы потратить больше времени на создание оригинальных моделей и текстур. Однако это бы значительно увеличило время разработки игры, и мы не уверены, что нам удалось бы уложиться в наши сроки.
      Что касается цитаты Джесси Шела, я согласен с вами, что качество важнее количества. Я стремлюсь создавать качественные игры, которые будут интересны игрокам. Однако я также понимаю, что разработка игр - это сложный и трудоемкий процесс. Поэтому я старась найти баланс между качеством и скоростью разработки.
      Я буду продолжать учиться и совершенствоваться, чтобы создавать еще более качественные игры.
      Однако я хотел бы отметить, что ваш комментарий был несколько некорректным. Вы назвали моё использование готовых ассетов "тупым" и "копи-пастом". Это некорректно и неуважительно.
      Я понимаю, что вы считаете себя опытным разработчиком, и ваше мнение важно для вас. Однако я прошу вас быть более вежливым в высказываниях.
      Я надеюсь, что вы поймете мою позицию. Мы стремимся создавать качественные игры, и я надеюсь, что вам понравится наша игра, даже если она не полностью соответствует вашим ожиданиям.
      С уважением,
      Автор канала

    • @rozhkovsky_games
      @rozhkovsky_games 11 месяцев назад +2

      @@MrsSLis Повторюсь, я не против использования ассетов. Это огромная экономия времени. Но я за то чтобы использовать их логично, а не пихать всё подряд в игру "чтобы было много всего". Я привёл пример с кабинетом, который не подходит игре не по стилистике, не по времени. Более того, текстуры, модели ни чуть не изменены, даже цветокор такой же. Это называется "халтура"

    • @rozhkovsky_games
      @rozhkovsky_games 11 месяцев назад +1

      Я использовал фразу "копи-паст", но я не использовал фразу "тупым". Я не говорил что я считаю себя опытным разработчиком, я такой же как и Вы и так же совершенствую свои навыки. Возможно моя критика резка и может обидеть, но у меня цели такой не было. Обижаться или делать выводы - выбор личный. Успехов@@iOzz

    • @Sh.Ordiyan
      @Sh.Ordiyan 11 месяцев назад

      @@rozhkovsky_games Что мешает разработчику через лор объяснить присутствие того или иного предмета в конкретном сеттинге?

  • @DelireSeS
    @DelireSeS 11 месяцев назад

    Как купить эту игру?

    • @Arsen50083
      @Arsen50083 11 месяцев назад

      В Стиме

    • @DelireSeS
      @DelireSeS 11 месяцев назад

      @@Arsen50083 а как её купить в стиме?

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      @@DelireSeS Пополнить кошелек стима (гугли) и покупать дальше как обычно.

  • @Imersive---
    @Imersive--- 11 месяцев назад

    Делай упор на интересные механики!сесть в тачку кататься по городу и мочить всех подряд,это слишком скучно,нужно что то новое,мне кажется твоя игра больше подходит для квестового сэтинга,типа заставить перса подняться с низов ,завязать бухать,устроится на работу,и тд

  • @fudo750
    @fudo750 11 месяцев назад

    А в стим взнос можно оплатить Российской картой?

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      Нельзя. Также нельзя оплатить со счета стим (внутреннего), по этому пополнение счета тоже не прокатит.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 11 месяцев назад

    Чувак, а как ты опубликовал игру из РФ???😮

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      Регнул фирму в Лондоне.

  • @DankoEblanko
    @DankoEblanko 7 месяцев назад

    .

  • @Wadik-d1c
    @Wadik-d1c 11 месяцев назад +1

    Здесь оставлен очень интересный коммент. Но это не точно

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад +1

      Хм, интересно

    • @Wadik-d1c
      @Wadik-d1c 11 месяцев назад

      @@iOzz последние секунды кстати слишком громкие для тех кто сидит в наушниках

  • @uriyhills
    @uriyhills 11 месяцев назад

    сказал бы хоть как русскому в стим публиковаться

    • @Saltant
      @Saltant 8 месяцев назад

      Вы как боты задаете один и тот же вопрос, в гугле забанили шоле? Основная проблема - нельзя оплатить с ру банков 100 баксов за слот игры, - оплачивайте не с ру банков.

  • @statysci6361
    @statysci6361 10 месяцев назад

    Ты реально очень душный. Ненадо что то строить из себя если ты таким не являешься. Будь проще.

    • @iOzz
      @iOzz  9 месяцев назад

      Таков он был

  • @nunrtevy_official_channel261
    @nunrtevy_official_channel261 11 месяцев назад

    кайф

  • @АбраКадабра-н7х
    @АбраКадабра-н7х 11 месяцев назад +2

    Яха блээ ахахахахаха