Дружище, начинать и доводить дело до конца - это самый важный скилл, который ты приобрел. Поверь ты уже далеко вырвался за пределы миллионов мечтателей, которые хотят разработать свою игру. Главное не потеряй веру в себя. Деньги совершенно не главное. И так, личный совет, чисто субъективный, подойдет не всем, но 2 игру я бы рекомендовал планировать максимально маленькой, НО! Сделай ее для себя в первую очередь. Чтобы ты любил в нее играть. Чтобы каждая ее часть была произведением искусства для тебя, от интерфейса и главного меню до геймплея и 3д моделей. Вот прямо максимально сократи 2 игру, на сколько позволяют амбиции, но отполируй каждый ее аспект. И еще раз, поздравляю с релизом, ты огромный молодец, что материализовал Дранкова, он тебе очень благодарен.
Те кто делает игры, сам с них обычно не играет (ну кроме как во время разработки). Думаю, любой разраб "не мечтатель" меня поймет. Разрабам интересно смотреть как в их игру играют, это важнее.
Кажется такое видео, где рассказывается о том как разрабатывалась игра рекламирует ее лучше чем трейлеры и тому подобная реклама, после того как ты рассказал с чем ты столкнулся на этапе разработки мне захотелось поддержать тебя и купить игру в стим (что я собственно и сделал), но моя поддержка это не главное, главное что ты получил колоссальный опыт разработки, продолжай в том же духе!
Полностью открытый подход вызывает уважение! рад что у тебя получилось это довести до конца. хоть стилистически и тематически игра меня не привлекает. особенно кислая рожа забулдыги на обложке. Постсоветские квартиры и дворы... да в жизни всё это даже не так уныло выглядит, а часто даже наоборот. в общем, я не удивлён, что так мало людей захотело это попробовать
Поставил лайк и подписался. Хотя бы потому, что с уважением отношусь к людям, которые слова подтверждают делом. И с ОГРОМНЫМ уважением к тем, кто способен довести это дело до конца. Удачи Вам со студией! :)
Не ожидал такой концовки) Вообще, очень интересно, много узнаешь нового, когда что-то делаешь сам и с нуля. Успеха тебе в этом деле, очень интересно у тебя получается)
Бро ты самый лучший ютубер показываешь познавательный контент я смотря на твои видео у меня поднимается мотивация что-то делать и развиваться успехов тебе и твоей игре
Ты красавчик! Есть усидчивость и любознательность. Сам музыкант...но идея создания своей игры не покидает с детства. Пока железки не позволяют, но почву прощупываю потихоньку
Круто, что рассказываешь про внутреннюю кухню всей этой индустрии. инсайдики всем интересны) раз уж выпустил игру, то время для сиквелов/приквелов и всей этой фигни)
Чем раньше ты поймешь, что сбор команды и делегирование полномочий - это единственный адекватный выход из застоя, тем быстрее начнешь генерировать годный контент. Тянуть разработку в соло, это конечно увлекательное зрелище. Но не более того.
Это нормально, что статистика местами будет снижаться, учитывая не регулярность контента и собери видео в плейлисты так больше переходов с одного на другое будет. Изакрепи одно или два своих видео в конце ролика ( это в Ютубе делаешь).
Бро, поздравляю с первым выпущенным проектом🎉! Скажи, пожалуйста, а как ты смог выложить игру в стим? Ты не из России? Я из РФ и из-за санкций ни оплатить взнос не могу, ни вывести деньги. Заранее спасибо за ответ.
Поздравляю с релизом - сделать и выпустить игру - превосходный сексуальный опыт, заставляющий повзрослеть! Маркетинг конечно очень важен, жаль, что ты не угадал с датой релиза, все игроки мира копили деньги на The Day Before и выпускать игру ЗА 2 DAYS BEFORE "THE DAY BEFORE"!! Ты бы еще выпустил игру The Day Before до "The Day Before"!!! Которую весь мир ждал больше чем гта 6! Это единственная причина низких продаж твоей игры (хотя почему низких? ты можешь покупать чипсы?? ты знаешь их вкус?), но это все равно успех, потому что свой успех мы определяем сами.
Удачи в дальнейшей работе и в новых проектах. Буду следить за вашими успехами. Было бы интересно узнать про особенности регистрации компании для работы со стимом из России. Но, как понял, лондонскую компанию вы зарегистрировали потому что проживаете там?
Регай как физик из любой страны, стиму без разницы ваще кто ты. Но если игра платная (не будет жить на микротранзакциях из вне) то с выводом денег в РУ могут быть проблемки, по этому лучше иметь карточку (или друга) где нить в KZ, UA, мож Беларусь (но это не точно), в общем там где есть SWIFT.
Привет друг, можешь подсказать с чего начинать изучать геймдев новичку, есть только какие то теоретические основы, а практически ничего не знаю, с чего ты начинал?
Пришел по рекомендации ютуба, купил в стиме чисто поддержать. Здорово что довели до какого-то MVP! небольшой фидбек... Видно, что фокус не на игре как таковой, ни на истории, а на дизайне локации. Прям как "смута"... В первом ролике вы говорили, что идея была на тему того как ваш веселый сосед полубомжик до такого дошел.... Так где собственно раскрытие идеи и какая-никакая точка в общей мысли в финале? По игре видно сколько усилий грохнуто на уровни. Но сколько из этого раскрывают собственно историю? Полубомжик был кем-то непонятно кем в какой-то непонятно-какой структуре по наблюдению или непонятно чему за какими-то/непонятно какими инопланетянами? Вообще не знаю, зачем я читал эти 4 карточки с классами инопланетян, если они никак не пригодились? А объяснение бомжатского состояния потерей ребенка, из за каких то часов непонятно откуда взявшихся с радиацией.... топорный клишейный прием манипуляции эмоциями... (этот момент покоробил прям) Ну так вот значит только ты это как-то считал, тут же "продолжение следует"... Потом про геймлей - ну его ж тоже нет как бы... Симулятор ходьбы (всю игру надо держать шифт!!!), дважды пинкод можно ввести, дважды ключем дверь открыть, один раз можно вентиль прикрутить, и фонарик, который вначале в прологе появляется, который мог бы стать вполне простой, но интересной механикой в этом мрачном сеттинге, просто вообще больше ни разу не появился в игре ;) НУ и как бы все.. на этом элементы "игры" окончены... Еще раз скажу - это не поливание дерьмом) это просто взгляд со стороны, то что сделали это вообще в какое-то играбельное состояние - большое достижение! Но продолжение я бы не ждал - первый опыт четкий, но как игра - говно само собой) первое из 10 по джесси) PS. Я один там за забором увидел одного нынче известного политика на букву З? PS. Мемчик с девкой за рулем повеселил )
Да «честно») игра гавно. В скоре вернусь доделаю и переделаю. Когда делал много не знал из того что знаю сейчас. Как говорил в начале первого видео, на старте создания игры я был знаком с движком неделю с момента его установки). Многое казалось магией и было реализовано через костыли. Плюс, или скорее минус, я не знал блюпринты, ориентируясь в слепую основываясь на каких-то знания с#
Красавчик вообще, все видосы посмотрел твои, тоже щас изучаю ue5 , практику бы найти где, знакомых вообще нет в подобной сфере Но я до твоего уровня очень далек конечно
Это так кажется, у меня очень примитивный уровень. Я смотрю некоторых ютуберов, например youtube.com/@BreakBackReality вот там высокий скилл) но почему-то маленькая аудитория
Скажи, пожалуйста, ты из РФ? Как стим сейчас работает с юр. лицами из РФ? Банки-то РФ под санкциями. Как ты выкручивался из этой ситуации? Расскажи плз. Спасибо! Поздравляю с первым релизом!
я поздравляю тебя, я в начале этого пути - я идеально создаю механики а навык аналитики позволяет предсказать что будет в ближайшие 5 лет. Но я никакой кодер((( вот сижу смотрю тебя и учусь - надо заявить о себе.
посмотрел на вашу игру (количество контента) и "три косаря как с куста" и захотелось заплакать и обнять вас! сам в августе 22го выпустил дебютную игру в стиме и тоже процентовка покупок с вишлистов и кол-во вишлистов было как у вас. вообще, я по многим инди вижу, что 3-5% покупок с вишлистов это потолок. остальные товарищи в вишлисте - бомжи, которые добавили абы добавить (т.е. нерелевантный контенгент). но! в отличии от вас, я хоть понимал, что первая игра будет скорее всего комом, поэтому решил пойти по пути "сделай быстро - упади быстро". запилил 2 микро-локации и потратил на производство суммарно где-то менее полугода и около 500 зеленых тугриков, но провал всё равно стукнул по яйцам. только сделав собственный проект начинаешь понимать, насколько много в успехе занимает реклама и удача. сил вам! p.s.: а вообще, имеет ли смысл гоняться за этими дебильными вишлистами, если покупателей из них будет мало? тот же грис советует под 10 тыщ набрать перед релизом, но блин... это титанический труд! и плюс он это советовал, когда процент был не 3-5, а 10-13. уф. хз. я для новой своей поделки думаю напирать на рекламу, а не пытаться собирать бомжей по реддитам, дтфам и твиттерам.
Бля а небольшие стримы не помешалибы на самом деле, по типу сидишь пердишь чот ковыряешь в движке и подрубил стримец, чтоб могли в живую глянуть хоть какие то моменты + общение
Плагин, по API привязывается к гугл переводчику, яндексу переводчику или deepl и дает автоматизированый перевод. Бесплатно будет коряво, по аналогии с гугл переводчиком, платно будет на основе нейросетей и особенностей носителей языка.
Купил игру. Буду критиковать ) 1. Плохо выглядит меню. Как будто из windows 95. Хоть бы шрифт пожирнее и побольше сделали. И вообще по хорошему шрифт нужно заменить и кнопки нарисовать 2. На экран загрузки нужен хоть какой-то статус бар. А то непонятно зависла игра или грузится. Хотя бы крутящийся кружок 3. Тормоза в игре с такой не самой лучшей графикой. Но тут наверное виноват больше движок. Он неоптимизирован 4. Плохая идея озвучивать главного героя искусственным интеллектом(звучит откровенно плохо). Неужели нельзя было привлечь какого-нибудь знакомого И да ещё эти ёлки одинаковые кривые бесячие ))) Кстати, был часто глюк с неубирающимся инвентарём. А так сама идея неплохая ;)
Из РФ невозможно оплатить сотку баксов сейчас за регу игры. Из любой другой страны можно, так что найди друга в какой нить Украине например, там дешевле всего тебе выйдет, оплатишь ему криптой, а он тебе всё сделает со своей карты. Остальное делается в несколько кликов, больше ограничений нет, недавно оплачивал себе размещение игры в стиме, всё работает без проблем.
@@highlandsdweller 😅не, это не так работает) тем более я на рф аудиторию ориентируюсь. Может в будущем сделаю канал для англ или свой двуязычным, все же я с uk. Но пока монетизация это просто для галочки. В рф она отключена на основных пользователей, и оплата идет только за тех у кого есть премиум. Еще стоит учитывать что оплата не за 1000 просмотров, а за 1000 показов рекламы и в рф у каждого второго стоит адблок. Мне интересно это, но для этих целей у меня другой контент - мультипликационные скетчи)
@highlandsdweller оно конвертируется в другое, более важное сейчас для меня - в рост комьюнити, в появление опытных людей в команде моей студии, и в разного рода поддержку от сообщества. Я, грубо говоря ноунейм, первостепенно я делаю, всё что знаю и могу, чтобы выйти из статуса ноунейма.
Без обид, покритикую немного. Я только "За" что у нас появляются инди разработчики, которые стремятся делать нечто большее чем "Русы против Ящеров". Я сам являюсь таким же инди разработчиком и делаю свой проект. Но ребят. Когда я понимаю как устроена кухня ассетов эпиков, больно смотреть на то как вы используете в игре тупо готовые сцены. Сцена кабинета из какого-то Шерлока Холмса (которую эпики раздали всем бесплатно) очень нелепо всовывать в игру, учитывая что за окном советское окружение. Я могу понять когда разраб точечно использует ассеты, разбавляя свою сцену и вставляя модели которые подходят по стилистике игры в целом. У вас же попросту я наблюдаю копи-паст. Не увидел ни одной авторской 3d модели в игре. Когда игра состоит только из готовых ассетов и не имеет ничего авторского - это сразу же сильно дешевит проект. Получается здесь визуал попросту нет смысла оценивать, он не является авторским. Из-за этого ощущение что игра сделана "на коленке". Далее. Фраза из книги "первые 10 игр не будут успешными" подразумевает что разработчик каждый раз совершенствует свои навыки и делает всё лучше и лучше. Но автор говорит: "сделайте эти 10 игр как можно быстрее". На мой взгляд - это ошибочное суждение. Нужно делать игру качественно и ставить высокую планку. Если делать изначально качественно, то следующие проекты будут всё лучше и лучше. А если делать "как можно быстрее" - каждый следующий проект будет ещё хуже предыдущего. Это моё личное мнение, без обид.
Не со всем согласна, ты можешь взять готовые ассеты и сделать хороший левел дизайн. То что в эпик сторе нету уникальных советских моделей и все игры выглядят, как под копирку, это лишь издержки советского/российского окружения. Не вижу ничего плохого в том, чтобы покупать или сипользовать бесплатные ассеты, они же для чего-то созданы. И в итоге игры, которые сделаны "как под копирку" продаются и на них зарабатывают, пока честные разработчики пытаются вылезти из кожи вон, чтобы сделать уникальный контент. И кто прав, а кто нет? так и не понятно🤷🏼♀️
Я хочу поблагодарить вас за вашу критику. Я всегда ценю конструктивную обратную связь, даже если она не всегда бывает корректной или вежливой. Я понимаю, что вы не согласны с моей идей использования готовых ассетов. Вы считаете, что это означает, что игра сделана "на коленке". Я хочу сказать, что я не согласен с вами. Я тщательно подбираю ассеты, которые соответствуют стилистике игры, и адаптируем их к моим потребностям. Я также добавляю свои собственные модели и текстуры, потому что я умею это делать, чтобы сделать игру более уникальной. Я понимаю, что использование готовых ассетов может быть спорным вопросом. Однако я считаю, что это эффективный способ создать качественную игру в короткие сроки. Конечно, мы все могли бы потратить больше времени на создание оригинальных моделей и текстур. Однако это бы значительно увеличило время разработки игры, и мы не уверены, что нам удалось бы уложиться в наши сроки. Что касается цитаты Джесси Шела, я согласен с вами, что качество важнее количества. Я стремлюсь создавать качественные игры, которые будут интересны игрокам. Однако я также понимаю, что разработка игр - это сложный и трудоемкий процесс. Поэтому я старась найти баланс между качеством и скоростью разработки. Я буду продолжать учиться и совершенствоваться, чтобы создавать еще более качественные игры. Однако я хотел бы отметить, что ваш комментарий был несколько некорректным. Вы назвали моё использование готовых ассетов "тупым" и "копи-пастом". Это некорректно и неуважительно. Я понимаю, что вы считаете себя опытным разработчиком, и ваше мнение важно для вас. Однако я прошу вас быть более вежливым в высказываниях. Я надеюсь, что вы поймете мою позицию. Мы стремимся создавать качественные игры, и я надеюсь, что вам понравится наша игра, даже если она не полностью соответствует вашим ожиданиям. С уважением, Автор канала
@@MrsSLis Повторюсь, я не против использования ассетов. Это огромная экономия времени. Но я за то чтобы использовать их логично, а не пихать всё подряд в игру "чтобы было много всего". Я привёл пример с кабинетом, который не подходит игре не по стилистике, не по времени. Более того, текстуры, модели ни чуть не изменены, даже цветокор такой же. Это называется "халтура"
Я использовал фразу "копи-паст", но я не использовал фразу "тупым". Я не говорил что я считаю себя опытным разработчиком, я такой же как и Вы и так же совершенствую свои навыки. Возможно моя критика резка и может обидеть, но у меня цели такой не было. Обижаться или делать выводы - выбор личный. Успехов@@iOzz
Делай упор на интересные механики!сесть в тачку кататься по городу и мочить всех подряд,это слишком скучно,нужно что то новое,мне кажется твоя игра больше подходит для квестового сэтинга,типа заставить перса подняться с низов ,завязать бухать,устроится на работу,и тд
Вы как боты задаете один и тот же вопрос, в гугле забанили шоле? Основная проблема - нельзя оплатить с ру банков 100 баксов за слот игры, - оплачивайте не с ру банков.
Дружище, начинать и доводить дело до конца - это самый важный скилл, который ты приобрел. Поверь ты уже далеко вырвался за пределы миллионов мечтателей, которые хотят разработать свою игру. Главное не потеряй веру в себя. Деньги совершенно не главное. И так, личный совет, чисто субъективный, подойдет не всем, но 2 игру я бы рекомендовал планировать максимально маленькой, НО! Сделай ее для себя в первую очередь. Чтобы ты любил в нее играть. Чтобы каждая ее часть была произведением искусства для тебя, от интерфейса и главного меню до геймплея и 3д моделей. Вот прямо максимально сократи 2 игру, на сколько позволяют амбиции, но отполируй каждый ее аспект. И еще раз, поздравляю с релизом, ты огромный молодец, что материализовал Дранкова, он тебе очень благодарен.
Спасибо за совет 😌
Те кто делает игры, сам с них обычно не играет (ну кроме как во время разработки). Думаю, любой разраб "не мечтатель" меня поймет. Разрабам интересно смотреть как в их игру играют, это важнее.
@@Saltant Я вот как раз хотел сделать игру для себя любимого, что то вроде Evil Whithin, игрокам она не сильно зашла поэтому продолжением и не пахнет
За долгие годы работы в ИТ я вроде бы смог подняться с колен, но меня при этом не оставляет ощущение, что руки от земли я так и не оторвал.
В каком конкретно ИТ?
Спасибо за откровенность. Удачи каналу.
Красавчик бро! Смотрю тебя с первого видоса и прям кайф следитьтза твои развитием. Не бросай это ремесло. Желаю тебе удачи!
За последние несколько секунд ролика, отдельный лайк!!!! Аахахахахахахах )))))
Кажется такое видео, где рассказывается о том как разрабатывалась игра рекламирует ее лучше чем трейлеры и тому подобная реклама, после того как ты рассказал с чем ты столкнулся на этапе разработки мне захотелось поддержать тебя и купить игру в стим (что я собственно и сделал), но моя поддержка это не главное, главное что ты получил колоссальный опыт разработки, продолжай в том же духе!
Полностью открытый подход вызывает уважение! рад что у тебя получилось это довести до конца.
хоть стилистически и тематически игра меня не привлекает. особенно кислая рожа забулдыги на обложке. Постсоветские квартиры и дворы... да в жизни всё это даже не так уныло выглядит, а часто даже наоборот.
в общем, я не удивлён, что так мало людей захотело это попробовать
Поставил лайк и подписался. Хотя бы потому, что с уважением отношусь к людям, которые слова подтверждают делом. И с ОГРОМНЫМ уважением к тем, кто способен довести это дело до конца. Удачи Вам со студией! :)
Не ожидал такой концовки)
Вообще, очень интересно, много узнаешь нового, когда что-то делаешь сам и с нуля. Успеха тебе в этом деле, очень интересно у тебя получается)
Бро ты самый лучший ютубер показываешь познавательный контент я смотря на твои видео у меня поднимается мотивация что-то делать и развиваться успехов тебе и твоей игре
Спасибо за видео!
Создавай туториалы по Horror Engine, у тебя хорошо получается. Думаю это будет востребовано. Очень мало толковых туториалов по нему.
Ты красавчик! Есть усидчивость и любознательность. Сам музыкант...но идея создания своей игры не покидает с детства. Пока железки не позволяют, но почву прощупываю потихоньку
Подписался, чисто из уважения, врач идет в геймдев чтобы возможно заработать там, все по заветам Дмитрия Алкогольевича
Буду откровенен, план был надежный как швейцарские часы).
Ты молодец. Удачи тебе в разработках. Очень интересную тему затронул. Спасибо. 👍
Круто, что рассказываешь про внутреннюю кухню всей этой индустрии. инсайдики всем интересны) раз уж выпустил игру, то время для сиквелов/приквелов и всей этой фигни)
Когда увидел шарку игры, то подумао что это Detroit became human😂😂😂
Эта шапка, скорее рофл чем что-то серьезное😅
Лол! Подписка бро, чисто из-за того что ты тащишь эту тему! Жду новый контент, мотивируешь)
Лавочка - легенда!
Концовка топ)
Видео очень полезное, и искренне поржал с концовки😂😂
Надо поднимать индустрию с колен!
Ничего лишнего. Все по делу. Приеду гляну игру. Интересно стало. Удачи во всем
Мужик, красава, надеюсь у тебя получится поднять индустрию с колен)
Чем раньше ты поймешь, что сбор команды и делегирование полномочий - это единственный адекватный выход из застоя, тем быстрее начнешь генерировать годный контент. Тянуть разработку в соло, это конечно увлекательное зрелище. Но не более того.
Спасибо за видео. Порадовал праздничной музыкой. Присоеденяюсь к комментарию про лавочку 😂
Чувак, не останавливайся и верь в себя)
если юзаешь horror engine то меняй весь ui интерфейс и мэши, используй только код, этот визуал в каждой пятой инди игре
Это нормально, что статистика местами будет снижаться, учитывая не регулярность контента и собери видео в плейлисты так больше переходов с одного на другое будет. Изакрепи одно или два своих видео в конце ролика ( это в Ютубе делаешь).
Спасибо за совет) теперь собираю в плейлисты
Топ неожиданных концовок
Крутой видос и работа титаническая.
Скачал поиграл взял для себя некоторые моменты и скоро создам свой продукт)
Было бы круто, если бы ты делал хотя бы пару видео с прохождением своей игры)
а это мысль) я подумаю)
Бро, поздравляю с первым выпущенным проектом🎉!
Скажи, пожалуйста, а как ты смог выложить игру в стим? Ты не из России? Я из РФ и из-за санкций ни оплатить взнос не могу, ни вывести деньги. Заранее спасибо за ответ.
Боюсь для этого потребуется счет зарегистрированный за пределами, альтернатив пока не знаю 🤷♂️
@@iOzz понял, спасибо за ответ. Удачи тебе в будущих проектах
Желаю развития в дальнейшей работе!
Поздравляю с релизом - сделать и выпустить игру - превосходный сексуальный опыт, заставляющий повзрослеть! Маркетинг конечно очень важен, жаль, что ты не угадал с датой релиза, все игроки мира копили деньги на The Day Before и выпускать игру ЗА 2 DAYS BEFORE "THE DAY BEFORE"!! Ты бы еще выпустил игру The Day Before до "The Day Before"!!! Которую весь мир ждал больше чем гта 6! Это единственная причина низких продаж твоей игры (хотя почему низких? ты можешь покупать чипсы?? ты знаешь их вкус?), но это все равно успех, потому что свой успех мы определяем сами.
Мы Pen pal прям, ю ноу 😅.
Честно, я вчера правда купил принглс, надеюсь на следующий новый год они будут такие же вкусные)
Удачи в дальнейшей работе и в новых проектах. Буду следить за вашими успехами.
Было бы интересно узнать про особенности регистрации компании для работы со стимом из России. Но, как понял, лондонскую компанию вы зарегистрировали потому что проживаете там?
Регай как физик из любой страны, стиму без разницы ваще кто ты. Но если игра платная (не будет жить на микротранзакциях из вне) то с выводом денег в РУ могут быть проблемки, по этому лучше иметь карточку (или друга) где нить в KZ, UA, мож Беларусь (но это не точно), в общем там где есть SWIFT.
Привет друг, можешь подсказать с чего начинать изучать геймдев новичку, есть только какие то теоретические основы, а практически ничего не знаю, с чего ты начинал?
Именно геймдев?
Попробуйте придумать карточную игру и распечатать ее)
Пришел по рекомендации ютуба, купил в стиме чисто поддержать. Здорово что довели до какого-то MVP! небольшой фидбек...
Видно, что фокус не на игре как таковой, ни на истории, а на дизайне локации. Прям как "смута"...
В первом ролике вы говорили, что идея была на тему того как ваш веселый сосед полубомжик до такого дошел.... Так где собственно раскрытие идеи и какая-никакая точка в общей мысли в финале? По игре видно сколько усилий грохнуто на уровни. Но сколько из этого раскрывают собственно историю? Полубомжик был кем-то непонятно кем в какой-то непонятно-какой структуре по наблюдению или непонятно чему за какими-то/непонятно какими инопланетянами? Вообще не знаю, зачем я читал эти 4 карточки с классами инопланетян, если они никак не пригодились? А объяснение бомжатского состояния потерей ребенка, из за каких то часов непонятно откуда взявшихся с радиацией.... топорный клишейный прием манипуляции эмоциями... (этот момент покоробил прям) Ну так вот значит только ты это как-то считал, тут же "продолжение следует"...
Потом про геймлей - ну его ж тоже нет как бы... Симулятор ходьбы (всю игру надо держать шифт!!!), дважды пинкод можно ввести, дважды ключем дверь открыть, один раз можно вентиль прикрутить, и фонарик, который вначале в прологе появляется, который мог бы стать вполне простой, но интересной механикой в этом мрачном сеттинге, просто вообще больше ни разу не появился в игре ;) НУ и как бы все.. на этом элементы "игры" окончены...
Еще раз скажу - это не поливание дерьмом) это просто взгляд со стороны, то что сделали это вообще в какое-то играбельное состояние - большое достижение! Но продолжение я бы не ждал - первый опыт четкий, но как игра - говно само собой) первое из 10 по джесси)
PS. Я один там за забором увидел одного нынче известного политика на букву З?
PS. Мемчик с девкой за рулем повеселил )
Да «честно») игра гавно.
В скоре вернусь доделаю и переделаю. Когда делал много не знал из того что знаю сейчас.
Как говорил в начале первого видео, на старте создания игры я был знаком с движком неделю с момента его установки). Многое казалось магией и было реализовано через костыли. Плюс, или скорее минус, я не знал блюпринты, ориентируясь в слепую основываясь на каких-то знания с#
Прикольно вышло! А сколько по итогу вышло денег с игры чистыми (учитывая рефанды, взнос за слот и подобное)?
Хорош. В начале я тебя немного захейтил ибо считал что ты еще один из сотен разрабов делающий все на ассетах
А че плохого в том что игра на ассетах? лишь бы игралась интересно.
Красавчик вообще, все видосы посмотрел твои, тоже щас изучаю ue5 , практику бы найти где, знакомых вообще нет в подобной сфере
Но я до твоего уровня очень далек конечно
Это так кажется, у меня очень примитивный уровень. Я смотрю некоторых ютуберов, например youtube.com/@BreakBackReality вот там высокий скилл) но почему-то маленькая аудитория
Скажи, пожалуйста, ты из РФ?
Как стим сейчас работает с юр. лицами из РФ? Банки-то РФ под санкциями.
Как ты выкручивался из этой ситуации? Расскажи плз.
Спасибо! Поздравляю с первым релизом!
за автора видео не отвечу, но точно знаю,что в России банк Кредит Европа Банк работает со SWIFT все-еще
@@MonrayRus если так, то вероятно с большой комиссией 🤷♂
@@SergeyBobrov240 Лучше регать игру не от ру аккаунта, дальше проблем нет, всё как обычно, сотку оплатил (не с ру банка) и релизишься.
Привет хотел спросить было ли у тебя выгорание при создание проекта? У тебя получился реально годный проект :)
Я думаю оно было каждый день)
я поздравляю тебя, я в начале этого пути - я идеально создаю механики а навык аналитики позволяет предсказать что будет в ближайшие 5 лет. Но я никакой кодер((( вот сижу смотрю тебя и учусь - надо заявить о себе.
Как так на 5 лет вперёд??
Концовка топ канешь)
Cool
посмотрел на вашу игру (количество контента) и "три косаря как с куста" и захотелось заплакать и обнять вас! сам в августе 22го выпустил дебютную игру в стиме и тоже процентовка покупок с вишлистов и кол-во вишлистов было как у вас. вообще, я по многим инди вижу, что 3-5% покупок с вишлистов это потолок. остальные товарищи в вишлисте - бомжи, которые добавили абы добавить (т.е. нерелевантный контенгент).
но! в отличии от вас, я хоть понимал, что первая игра будет скорее всего комом, поэтому решил пойти по пути "сделай быстро - упади быстро". запилил 2 микро-локации и потратил на производство суммарно где-то менее полугода и около 500 зеленых тугриков, но провал всё равно стукнул по яйцам.
только сделав собственный проект начинаешь понимать, насколько много в успехе занимает реклама и удача.
сил вам!
p.s.: а вообще, имеет ли смысл гоняться за этими дебильными вишлистами, если покупателей из них будет мало? тот же грис советует под 10 тыщ набрать перед релизом, но блин... это титанический труд! и плюс он это советовал, когда процент был не 3-5, а 10-13. уф. хз. я для новой своей поделки думаю напирать на рекламу, а не пытаться собирать бомжей по реддитам, дтфам и твиттерам.
Как я понял стим дает больше показов если много вишлистов на этапе выпуска игры, но не уверен
Удачи тебе
Продолжение будет ведь?
Бля а небольшие стримы не помешалибы на самом деле, по типу сидишь пердишь чот ковыряешь в движке и подрубил стримец, чтоб могли в живую глянуть хоть какие то моменты + общение
Думаете? Мне кажется такая душная тема, я по 5-10 часов сижу в движке. Ради теста можно попробовать
Не расслышал, можешь еще раз повторить что у тебя за железо стоит?
Простите, не могли бы вы повторить вопрос пожалуйста?
Слежу!
Интересно что дальше?
Уже купил)
а как ты сделал что игра переведена на все языки
Плагин, по API привязывается к гугл переводчику, яндексу переводчику или deepl и дает автоматизированый перевод. Бесплатно будет коряво, по аналогии с гугл переводчиком, платно будет на основе нейросетей и особенностей носителей языка.
Купил игру. Буду критиковать )
1. Плохо выглядит меню. Как будто из windows 95. Хоть бы шрифт пожирнее и побольше сделали. И вообще по хорошему шрифт нужно заменить и кнопки нарисовать
2. На экран загрузки нужен хоть какой-то статус бар. А то непонятно зависла игра или грузится. Хотя бы крутящийся кружок
3. Тормоза в игре с такой не самой лучшей графикой. Но тут наверное виноват больше движок. Он неоптимизирован
4. Плохая идея озвучивать главного героя искусственным интеллектом(звучит откровенно плохо). Неужели нельзя было привлечь какого-нибудь знакомого
И да ещё эти ёлки одинаковые кривые бесячие )))
Кстати, был часто глюк с неубирающимся инвентарём.
А так сама идея неплохая ;)
Можешь подсказать тяжело ли выйти в steam? Из рф
Из РФ невозможно оплатить сотку баксов сейчас за регу игры. Из любой другой страны можно, так что найди друга в какой нить Украине например, там дешевле всего тебе выйдет, оплатишь ему криптой, а он тебе всё сделает со своей карты. Остальное делается в несколько кликов, больше ограничений нет, недавно оплачивал себе размещение игры в стиме, всё работает без проблем.
@@Saltant а вывод денег с продаж?
@@АртёмАртем-г3щ К сожалению платных проектов (прибыль в стим) у меня нет, не могу сказать точно выводится ли что то или нет.
А что со звуком?
Мои кривые руки работы с адоб аудийшен, в наушниках было всё норм. Но в колонках потом услышал это
a chto tam s relizom v steam?
Давно уже в стим
Куда пропадают комментарии?)
Есть настроенный фильтр, некоторые удаляются автоматически по словам триггерам. Или меня триггерит что-то.
А других причин не знаю).
Не проще ли было снять видео для ютуба средствами игры и заработать на нем от монетизации?
Есть не менее важные аспекты, чем заработок, просто видео мне бы не помогло с этими моментами.
@@iOzz 5 млн просмотров = 5 000 долларов не помогло?
@@highlandsdweller 😅не, это не так работает) тем более я на рф аудиторию ориентируюсь.
Может в будущем сделаю канал для англ или свой двуязычным, все же я с uk.
Но пока монетизация это просто для галочки.
В рф она отключена на основных пользователей, и оплата идет только за тех у кого есть премиум.
Еще стоит учитывать что оплата не за 1000 просмотров, а за 1000 показов рекламы и в рф у каждого второго стоит адблок.
Мне интересно это, но для этих целей у меня другой контент - мультипликационные скетчи)
@@iOzz я в курсе уже 8 лет. Поэтому и написал. Время потраченное на создание видео на этом канале и на игру не конвертится в доход.
@highlandsdweller оно конвертируется в другое, более важное сейчас для меня - в рост комьюнити, в появление опытных людей в команде моей студии, и в разного рода поддержку от сообщества.
Я, грубо говоря ноунейм, первостепенно я делаю, всё что знаю и могу, чтобы выйти из статуса ноунейма.
privet skazhi pozhalusta mozhno delat podobie gta igri ili eto zapresheno rok starom
Можно, тип игры нельзя лицензировать). Но дело в том что гта 5 делали 1000+ человек
v odinochku slozhno da @@iOzz
spasibo za otvet
@@iOzz
Без обид, покритикую немного. Я только "За" что у нас появляются инди разработчики, которые стремятся делать нечто большее чем "Русы против Ящеров". Я сам являюсь таким же инди разработчиком и делаю свой проект. Но ребят. Когда я понимаю как устроена кухня ассетов эпиков, больно смотреть на то как вы используете в игре тупо готовые сцены. Сцена кабинета из какого-то Шерлока Холмса (которую эпики раздали всем бесплатно) очень нелепо всовывать в игру, учитывая что за окном советское окружение. Я могу понять когда разраб точечно использует ассеты, разбавляя свою сцену и вставляя модели которые подходят по стилистике игры в целом. У вас же попросту я наблюдаю копи-паст. Не увидел ни одной авторской 3d модели в игре. Когда игра состоит только из готовых ассетов и не имеет ничего авторского - это сразу же сильно дешевит проект. Получается здесь визуал попросту нет смысла оценивать, он не является авторским. Из-за этого ощущение что игра сделана "на коленке". Далее. Фраза из книги "первые 10 игр не будут успешными" подразумевает что разработчик каждый раз совершенствует свои навыки и делает всё лучше и лучше. Но автор говорит: "сделайте эти 10 игр как можно быстрее". На мой взгляд - это ошибочное суждение. Нужно делать игру качественно и ставить высокую планку. Если делать изначально качественно, то следующие проекты будут всё лучше и лучше. А если делать "как можно быстрее" - каждый следующий проект будет ещё хуже предыдущего. Это моё личное мнение, без обид.
Не со всем согласна, ты можешь взять готовые ассеты и сделать хороший левел дизайн. То что в эпик сторе нету уникальных советских моделей и все игры выглядят, как под копирку, это лишь издержки советского/российского окружения. Не вижу ничего плохого в том, чтобы покупать или сипользовать бесплатные ассеты, они же для чего-то созданы.
И в итоге игры, которые сделаны "как под копирку" продаются и на них зарабатывают, пока честные разработчики пытаются вылезти из кожи вон, чтобы сделать уникальный контент. И кто прав, а кто нет? так и не понятно🤷🏼♀️
Я хочу поблагодарить вас за вашу критику. Я всегда ценю конструктивную обратную связь, даже если она не всегда бывает корректной или вежливой.
Я понимаю, что вы не согласны с моей идей использования готовых ассетов. Вы считаете, что это означает, что игра сделана "на коленке".
Я хочу сказать, что я не согласен с вами. Я тщательно подбираю ассеты, которые соответствуют стилистике игры, и адаптируем их к моим потребностям. Я также добавляю свои собственные модели и текстуры, потому что я умею это делать, чтобы сделать игру более уникальной.
Я понимаю, что использование готовых ассетов может быть спорным вопросом. Однако я считаю, что это эффективный способ создать качественную игру в короткие сроки.
Конечно, мы все могли бы потратить больше времени на создание оригинальных моделей и текстур. Однако это бы значительно увеличило время разработки игры, и мы не уверены, что нам удалось бы уложиться в наши сроки.
Что касается цитаты Джесси Шела, я согласен с вами, что качество важнее количества. Я стремлюсь создавать качественные игры, которые будут интересны игрокам. Однако я также понимаю, что разработка игр - это сложный и трудоемкий процесс. Поэтому я старась найти баланс между качеством и скоростью разработки.
Я буду продолжать учиться и совершенствоваться, чтобы создавать еще более качественные игры.
Однако я хотел бы отметить, что ваш комментарий был несколько некорректным. Вы назвали моё использование готовых ассетов "тупым" и "копи-пастом". Это некорректно и неуважительно.
Я понимаю, что вы считаете себя опытным разработчиком, и ваше мнение важно для вас. Однако я прошу вас быть более вежливым в высказываниях.
Я надеюсь, что вы поймете мою позицию. Мы стремимся создавать качественные игры, и я надеюсь, что вам понравится наша игра, даже если она не полностью соответствует вашим ожиданиям.
С уважением,
Автор канала
@@MrsSLis Повторюсь, я не против использования ассетов. Это огромная экономия времени. Но я за то чтобы использовать их логично, а не пихать всё подряд в игру "чтобы было много всего". Я привёл пример с кабинетом, который не подходит игре не по стилистике, не по времени. Более того, текстуры, модели ни чуть не изменены, даже цветокор такой же. Это называется "халтура"
Я использовал фразу "копи-паст", но я не использовал фразу "тупым". Я не говорил что я считаю себя опытным разработчиком, я такой же как и Вы и так же совершенствую свои навыки. Возможно моя критика резка и может обидеть, но у меня цели такой не было. Обижаться или делать выводы - выбор личный. Успехов@@iOzz
@@rozhkovsky_games Что мешает разработчику через лор объяснить присутствие того или иного предмета в конкретном сеттинге?
Как купить эту игру?
В Стиме
@@Arsen50083 а как её купить в стиме?
@@DelireSeS Пополнить кошелек стима (гугли) и покупать дальше как обычно.
Делай упор на интересные механики!сесть в тачку кататься по городу и мочить всех подряд,это слишком скучно,нужно что то новое,мне кажется твоя игра больше подходит для квестового сэтинга,типа заставить перса подняться с низов ,завязать бухать,устроится на работу,и тд
А в стим взнос можно оплатить Российской картой?
Нельзя. Также нельзя оплатить со счета стим (внутреннего), по этому пополнение счета тоже не прокатит.
Чувак, а как ты опубликовал игру из РФ???😮
Регнул фирму в Лондоне.
.
Здесь оставлен очень интересный коммент. Но это не точно
Хм, интересно
@@iOzz последние секунды кстати слишком громкие для тех кто сидит в наушниках
сказал бы хоть как русскому в стим публиковаться
Вы как боты задаете один и тот же вопрос, в гугле забанили шоле? Основная проблема - нельзя оплатить с ру банков 100 баксов за слот игры, - оплачивайте не с ру банков.
Ты реально очень душный. Ненадо что то строить из себя если ты таким не являешься. Будь проще.
Таков он был
кайф
Яха блээ ахахахахаха