Создание игры на Unreal Engine 5 от нуля до предрелиза (ч2)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии •

  • @ssds_
    @ssds_ Год назад +7

    Как хорошо, что я не пошел спать, а тут такой подгон 😇

  • @aleksandrsholokhov79
    @aleksandrsholokhov79 Год назад +5

    Кайф 💪🏾💪🏾💪🏾

  • @ГеннадийОбзорный

    Молодец, спасибо, что делишься прогрессом. Очень мотивирует.

  • @OhDarling937
    @OhDarling937 Год назад +2

    Продукт добавлен в список желаемого!

  • @Feskel1
    @Feskel1 6 месяцев назад

    Лайк прожал. Выражаю оромную благодарность за подробный рассказ. Оч полезно про переход с одной версии движка на другую!

  • @axtamaster4670
    @axtamaster4670 Год назад

    Спасибо, что все показываешь, очень интересно!

  • @моемнение-ы7б
    @моемнение-ы7б Год назад +1

    Ты конечно красавчик. У меня лет 8 назад появилась желание сделать игру и тогда (как и сейчас) можно было работать в CRYENGINE. Очень понравилось, стал изучать...текстуры подбирать и тд...Пока в один ужасный день не упокоились 2 винчестера(((( !храните люди важную инфу в разных местах! Но всё равно где то внутри желание так и осталось. Но времени крайне мало, а кроме бытовых нужд и семейных обязательств есть еще много и много хотелок, а времени на всё увы нет(... но надежда всё же есть и такие как ты очень мотивируют! Ты как искра которая поджигает всех (собрал команду единомышленников, люди со всего мира тебя поддерживают и это только начало) и даааа, понимаю на счёт перфекционизма, та же история) ПРОДОЛЖАЙ!)

  • @i-dark_coffee-i5751
    @i-dark_coffee-i5751 9 месяцев назад

    Очень интересно, продолжай в том же духе😊

  • @АлександрФеррари-у8п
    @АлександрФеррари-у8п 10 месяцев назад

    Очень хорошие видео. Интересно и понятно , жду продолжение

  • @another_4630
    @another_4630 6 месяцев назад +1

    Твои слова на 12 минуте. С рисованием комиксов так же, тратишь на один фрейм несколько часов, а читатель только на пару секунд задержит на нем взгляд (если решит не рассматривать его). Это жиза, без нее вообще никуда.

  • @Leo_FGNN
    @Leo_FGNN 11 месяцев назад

    Так держать! Смотрю с удовольствием!

  • @evgenyinkognito3700
    @evgenyinkognito3700 Год назад +1

    Нескромный лайк! Очень интересненько !

  • @lisakisatriplesix9469
    @lisakisatriplesix9469 9 месяцев назад

    Класс, я купила только что, эпизод1))) будем тестить

  • @Greyswandir777
    @Greyswandir777 9 месяцев назад

    Отдельный лайк за интро (чувствуется дань уважения Мармоку)
    Лучший, продолжай в том же духе, болею за тебя всеми руками.

  • @worldmaingames653
    @worldmaingames653 8 месяцев назад +1

    классный ролик

  • @Vakumba
    @Vakumba Год назад +1

    Про перфикционизм жиза
    Сильное увеличивается время разработки

  • @serezha_producer
    @serezha_producer 8 месяцев назад +1

    Коммент поддержки автору

  • @axtamaster4670
    @axtamaster4670 Год назад

    Жду выпуск игры, еще раз пасиба за видос ❤‍🩹

  • @IamRaizzy
    @IamRaizzy Месяц назад +1

    держите 100й коммент, а также уважение к труду и усидчивости!

  • @Traffic_Leader
    @Traffic_Leader Год назад +1

    👍👍👍

  • @MrsSLis
    @MrsSLis Год назад

    Спасибо за видео🙃

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Нет!!! Это Вам Спасибо за просмотр!

  • @viktorrozhko9686
    @viktorrozhko9686 Год назад

    интересные новости,ждём релиза Но тарапица нинада!

  • @gms8631
    @gms8631 Год назад +1

    Было бы интересно услышать, как ты оптимизировал проект под те же 1060....Я просто все никак не могу найти нормальное видео про это)

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      В ближайшие дни будет видео про это )

  • @ReeloyOfficial
    @ReeloyOfficial Год назад

    Мощьно, я хоть и свой движок делаю, и при этом сидел только в Юнити, понимаю что Unreal Engine не так уж и сложен

    • @МОРЕКС-к1и
      @МОРЕКС-к1и Год назад

      Unreal гораздо лучше чем unity и тем более твой движок

  • @axtamaster4670
    @axtamaster4670 Год назад

    10:38 в общем и целом спасибо упал со стула ахаха

  • @Mr_Septimus
    @Mr_Septimus 2 месяца назад

    Хорош! Успехов в развитии!
    Тоже пробовал делать игры на мобилки в Юньке, потом купил норм ПК и попробовал сделать синематик в Анриле, а теперь подумываю сделать игру на ПК.в нём же. Анрил крутой.)
    P.S. Проблема с крашем о которой ты говоришь очень похожа на то что было у меня. В какой то момент начало крашить, методом тыка понял что проблема когда включаешь dx12 и rtx, сцена была не очень большая, поэтому начал перебирать объекты и да, выяснилось что на одоном объедке что-то поломалось (по моему в материалах). Короч. удалил и стало норм.

    • @iOzz
      @iOzz  2 месяца назад

      Да дело в дх12 и запечке, нашёл решение костыльное, можно в папку заходить удалить билд дата и тогда проект переставал крашится.

  • @Artem3Dprinting
    @Artem3Dprinting Год назад

    Ждемс )) я вот пока сам только анрил использую для синематиков

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Я только учусь делать синематики 😌, очень удобно работать в UE5

  • @ДмитриевМаксим-з1щ

    ура ,новое видео !

  • @ArtmasterRoy
    @ArtmasterRoy Год назад

    Всем панк-рок! прикольно получается🤘Сам изучаю UE и моделирование под GameDev)

  • @axtamaster4670
    @axtamaster4670 Год назад

    Добавил в вишлист, надеюсь это поможет :)

  • @KaVQ666
    @KaVQ666 Год назад

    Лучший!

  • @mayak7500
    @mayak7500 9 месяцев назад

    А если у меня карта не поддерживает RayTracing, то я не смогу получается избавиться от багов с тенями на ландшафте? У меня Cast Ray Traced Shadow не кликабельна просто.

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality Год назад +3

    По поводу сильной тряски камеры, думаю не стоит ее делать такой. Во-первых это сильно будет игрока раздражать и через 5 минут уже не захочется играть из-за дискомфорта от такого движения камеры. Во-вторых, резкое движение не свойственно при опъянении, там скорее более плавное, заторможенное покачивание камеры должно быть + можно добавить небольшие Ghost-эффекты, абберации и размытие. Можно также иногда использовать еще расфокус камеры, потому что в пьяном состоянии иногда сложно сфокусироваться

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Спасибо)
      если вы про фрагмент с песней, то там камера просто к голове прицеплена, без настроек, сразу после ретаргета - это не геймплей разумеется) проба пера скорее

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality Год назад

      @@iOzz А, я думал это эффект опьянения так показан

  • @nokontent327
    @nokontent327 9 месяцев назад

    Подогреваю актив

  • @bisart1
    @bisart1 8 месяцев назад

    Расскажи, как ты открыл компанию-студию, интересуют именно юридические аспекты. Где, как, через кого, сколько стоило... Практически ни у кого нету такой инфы. очень интересно!

    • @iOzz
      @iOzz  8 месяцев назад +1

      Я не в рф 🤷‍♂️. Скорее всего мой опыт не будет кому-то полезен

    • @tiltao4145
      @tiltao4145 7 месяцев назад

      @@iOzz Будет будет, многие думают о том, чтобы переехать

  • @MonrayRus
    @MonrayRus Год назад

    Интересно, что в похожих играх Steam предлагает Stanley Parable и Fort Solis)

  • @Ian1557
    @Ian1557 Год назад +1

    Расскажите пожалуйста если нетрудно про лицензионные ограничения UE. Платно или нет, какие условия для оплаты и т.п.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      О каких ограничениях речь? У движка нет ограничений, он бесплатный.

    • @Ian1557
      @Ian1557 Год назад

      @@iOzz разве он совсем бесплатный? Возможно только при каких-то условиях. Насколько я знаю. Возможно зависит от количества скачиваний копий, объёма прибыли и т.п.

    • @evgenyinkognito3700
      @evgenyinkognito3700 Год назад +1

      @@Ian1557 возможно путаю с юнити , но там вроде если доход от игры свыше ляма баксов, то должен процент платить

    • @igarskachko696
      @igarskachko696 Год назад

      ​@@iOzzна движке есть роядти если доход игры более миллиона долларов)

  • @Golosarii
    @Golosarii 8 месяцев назад

    а можешь дать ссылки на плагины , которые укорачивают рендер до 20 минут ?

  • @ArsMar
    @ArsMar Год назад

    А ещё наниты, сворее всего, не работают на железе не очень поддерживающем directx 12 как у меня, поэтому когда релизнулся 5.3, где они это явно сделали обязательным, все старые сцены стали тормозить жестко. Только когда в настройках проекта переключил Default RHI на directx 11 - стало как раньше.
    Так что я бы пока не спешил делать игру только с нанитами.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Аналогично, забыл сказать на dx11 проблем нет🥶

  • @User__Andrey
    @User__Andrey 9 месяцев назад

    👍

  • @Professor_gaeba
    @Professor_gaeba Год назад +1

    Бро, не мог бы в следующем видео также рассказать как ты выложил игру в steam. Я тоже на данный момент создаю игру, и в будующем, чтобы не столкнуться с проблемой санкций в России, я бы хотел знать как ты решил эту проблему

    • @mal1n778
      @mal1n778 10 месяцев назад

      Надеюсь к моменту выхода моей игры санкции уже не будет....

  • @user-xh8lk5vq9v
    @user-xh8lk5vq9v Год назад

    А в начале изучение Unity, или другие приложения, надо знать язык программирования или можно немножко потом изучать?

    • @DesFire
      @DesFire Год назад

      Тут как вам удобнее будет. Конечно лучше изначально знать язык, но в любом случае, в unreal вообще можно только с помощью нодов всё сделать (без знания C++

    • @SoulMirrorful
      @SoulMirrorful 7 месяцев назад +1

      Если игра какая то супер простенькая, типа примитивного платформера то можно за счет визуального программирования, без кода обойтись. Если что то более-менее серьезное, мне кажется вряд ли.

  • @timework7773
    @timework7773 Год назад +1

    було б добре якби Куплинов пограв би у твою гру + до масштабності

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +2

      Я надеюсь)

  • @ilobizonofficial
    @ilobizonofficial Год назад

    Ты запекаешь свет в своей игре? Как тогда получилось что тени двигаются?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Источники света могут быть разного типа

  • @OhDarling937
    @OhDarling937 Год назад

    буква V в названии как бы намекает на отсылку к Киберпанку или просто совпадение? Ты в первых видео упоминал о некоторых пасхалках, они все еще на месте?)

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Да 🙂. Буква В значит Василий, так звали моего соседа 😅

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 Год назад

    Спецагент явно не "наш")

  • @ЕвгенийЕвдокимов-р8п

    Какулечный пёс😂😂😂

  • @Мысамисусами0000
    @Мысамисусами0000 Год назад

    Проверь частоту оперативной памяти. Были частые проблемы на 5.1 искал причину. Потом через биос снизил частоту оперативки. Проблем нет уже полгода.
    Правда на 5.3 только собираюсь обновляться

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Если это поможет, то это будет один из самых странных багов

  • @ИванИванов-я5э9к
    @ИванИванов-я5э9к Год назад

    Круто! Одного не понимаю. Ты на это тратишь много времени и сил. Это очевидно. Как ты это монетизируешь? Что позволило тебе уволиться с работы и с головой уйти в любимое дело?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +2

      Вероятно, главное найти - это самое «любимое дело», и станет ясно, что оказывается барьеров не было.

    • @user-kristinacheptsova
      @user-kristinacheptsova 10 месяцев назад

      ​@@iOzzполностью согласен, барьеры только в голове.

  • @liamTylerDurden
    @liamTylerDurden Год назад

    Подскажи как открыть студию в англии.какая цена итд

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад +1

      Компанию может открыть любой желающий, цена вопроса 100 долларов. Сложности в другом, в организации работы, в кадрах и т.п.
      Ну а если вы с рф, то появляется ряд других трудностей 😒, но тоже решаемых.

    • @liamTylerDurden
      @liamTylerDurden Год назад

      @@iOzz а как с тобой можно связаться ?

    • @liamTylerDurden
      @liamTylerDurden Год назад

      @@iOzz а как с тобой можно связаться ?

  • @vzemew
    @vzemew Год назад

    У меня кстати вылетает уе5. Есть воьще смысл им пользоваться или просто на уе4 сидеть?

    • @masssekify
      @masssekify Год назад

      Тебе - нет смысла)) Без негатива.

    • @ДмитриевМаксим-з1щ
      @ДмитриевМаксим-з1щ Год назад

      смысл есть ,почему он вылетает ?

    • @vzemew
      @vzemew Год назад +2

      @@masssekify ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь, пожалуйста, на связи

  • @ИванИванов-я5э9к
    @ИванИванов-я5э9к Год назад +1

    Ты в Лондоне живешь?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Я нет), компания с юр.адресом в Лондоне)

  • @alexeisheldon6323
    @alexeisheldon6323 4 месяца назад

    а это можно так сделать не зная языков программирования?

    • @iOzz
      @iOzz  4 месяца назад +1

      А вы смотрели другие видео? Да, можно. Существует много «шаблонов» где уже реализованы базовые механики, которые можно комбинировать получая, что-то новое

    • @stasmuto
      @stasmuto 3 месяца назад +1

      @@iOzz А что бы создавать игры Как у тебя нужно ли платить за anreal enghin 5?

    • @iOzz
      @iOzz  3 месяца назад

      @@stasmuto нет

    • @stasmuto
      @stasmuto 3 месяца назад

      @@iOzz спасибо

  • @SamsonovTV1
    @SamsonovTV1 Год назад +1

    Настрой лучше микрофон. Голос должен быть в средних частотах. Убери низкие частоты на минимум в микрофоне.
    Если слушать твой видос на колонках пищалках, то этого не заметишь. Но если слушать на нормальных колонках, то очень много бубубу. Очень грязный звук.

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Спасибо, стараюсь разобраться со звуком 😞

  • @gustavmaslo9006
    @gustavmaslo9006 Год назад

    Братишка, а что у тебя за железо стоит?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      RTX3070ti + райзен 5 5600х + 16ram

  • @CheGavare
    @CheGavare 7 месяцев назад

    Я тут слышал если поставить поп фильтр на микрофон, не будет шумов) Шума много.

    • @iOzz
      @iOzz  7 месяцев назад

      Поп фильтр не от шума, он от взрывных звуков П Б и уменьшает шум дыхания

  • @Z-zaloopa
    @Z-zaloopa Год назад

    Глупо надеется что выстрелит, но опыт +портфолио и быть может найдешь работу на UE(если конечно имеется такой план).

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Не) нет такого плана

  • @theogureth4822
    @theogureth4822 10 месяцев назад

    тот самый один коммент на актив

  • @Boroldin
    @Boroldin 11 месяцев назад

    Люмен юзай и нафиг это запекание.

    • @iOzz
      @iOzz  11 месяцев назад

      Я бы рад, А как быть с низким фпс?

  • @waltage
    @waltage Год назад

    и как это монетизировать из РФ?

    • @iOzz
      @iOzz  Год назад

      Способов монетизации много, но если говорить о прямых продажах, то через счет в другой стране, например Казахстан.