Ты конечно красавчик. У меня лет 8 назад появилась желание сделать игру и тогда (как и сейчас) можно было работать в CRYENGINE. Очень понравилось, стал изучать...текстуры подбирать и тд...Пока в один ужасный день не упокоились 2 винчестера(((( !храните люди важную инфу в разных местах! Но всё равно где то внутри желание так и осталось. Но времени крайне мало, а кроме бытовых нужд и семейных обязательств есть еще много и много хотелок, а времени на всё увы нет(... но надежда всё же есть и такие как ты очень мотивируют! Ты как искра которая поджигает всех (собрал команду единомышленников, люди со всего мира тебя поддерживают и это только начало) и даааа, понимаю на счёт перфекционизма, та же история) ПРОДОЛЖАЙ!)
Твои слова на 12 минуте. С рисованием комиксов так же, тратишь на один фрейм несколько часов, а читатель только на пару секунд задержит на нем взгляд (если решит не рассматривать его). Это жиза, без нее вообще никуда.
Хорош! Успехов в развитии! Тоже пробовал делать игры на мобилки в Юньке, потом купил норм ПК и попробовал сделать синематик в Анриле, а теперь подумываю сделать игру на ПК.в нём же. Анрил крутой.) P.S. Проблема с крашем о которой ты говоришь очень похожа на то что было у меня. В какой то момент начало крашить, методом тыка понял что проблема когда включаешь dx12 и rtx, сцена была не очень большая, поэтому начал перебирать объекты и да, выяснилось что на одоном объедке что-то поломалось (по моему в материалах). Короч. удалил и стало норм.
А если у меня карта не поддерживает RayTracing, то я не смогу получается избавиться от багов с тенями на ландшафте? У меня Cast Ray Traced Shadow не кликабельна просто.
По поводу сильной тряски камеры, думаю не стоит ее делать такой. Во-первых это сильно будет игрока раздражать и через 5 минут уже не захочется играть из-за дискомфорта от такого движения камеры. Во-вторых, резкое движение не свойственно при опъянении, там скорее более плавное, заторможенное покачивание камеры должно быть + можно добавить небольшие Ghost-эффекты, абберации и размытие. Можно также иногда использовать еще расфокус камеры, потому что в пьяном состоянии иногда сложно сфокусироваться
Спасибо) если вы про фрагмент с песней, то там камера просто к голове прицеплена, без настроек, сразу после ретаргета - это не геймплей разумеется) проба пера скорее
Расскажи, как ты открыл компанию-студию, интересуют именно юридические аспекты. Где, как, через кого, сколько стоило... Практически ни у кого нету такой инфы. очень интересно!
@@iOzz разве он совсем бесплатный? Возможно только при каких-то условиях. Насколько я знаю. Возможно зависит от количества скачиваний копий, объёма прибыли и т.п.
А ещё наниты, сворее всего, не работают на железе не очень поддерживающем directx 12 как у меня, поэтому когда релизнулся 5.3, где они это явно сделали обязательным, все старые сцены стали тормозить жестко. Только когда в настройках проекта переключил Default RHI на directx 11 - стало как раньше. Так что я бы пока не спешил делать игру только с нанитами.
Бро, не мог бы в следующем видео также рассказать как ты выложил игру в steam. Я тоже на данный момент создаю игру, и в будующем, чтобы не столкнуться с проблемой санкций в России, я бы хотел знать как ты решил эту проблему
Тут как вам удобнее будет. Конечно лучше изначально знать язык, но в любом случае, в unreal вообще можно только с помощью нодов всё сделать (без знания C++
Если игра какая то супер простенькая, типа примитивного платформера то можно за счет визуального программирования, без кода обойтись. Если что то более-менее серьезное, мне кажется вряд ли.
буква V в названии как бы намекает на отсылку к Киберпанку или просто совпадение? Ты в первых видео упоминал о некоторых пасхалках, они все еще на месте?)
Проверь частоту оперативной памяти. Были частые проблемы на 5.1 искал причину. Потом через биос снизил частоту оперативки. Проблем нет уже полгода. Правда на 5.3 только собираюсь обновляться
Круто! Одного не понимаю. Ты на это тратишь много времени и сил. Это очевидно. Как ты это монетизируешь? Что позволило тебе уволиться с работы и с головой уйти в любимое дело?
Компанию может открыть любой желающий, цена вопроса 100 долларов. Сложности в другом, в организации работы, в кадрах и т.п. Ну а если вы с рф, то появляется ряд других трудностей 😒, но тоже решаемых.
А вы смотрели другие видео? Да, можно. Существует много «шаблонов» где уже реализованы базовые механики, которые можно комбинировать получая, что-то новое
Настрой лучше микрофон. Голос должен быть в средних частотах. Убери низкие частоты на минимум в микрофоне. Если слушать твой видос на колонках пищалках, то этого не заметишь. Но если слушать на нормальных колонках, то очень много бубубу. Очень грязный звук.
Как хорошо, что я не пошел спать, а тут такой подгон 😇
Кайф 💪🏾💪🏾💪🏾
Молодец, спасибо, что делишься прогрессом. Очень мотивирует.
Продукт добавлен в список желаемого!
Лайк прожал. Выражаю оромную благодарность за подробный рассказ. Оч полезно про переход с одной версии движка на другую!
Спасибо, что все показываешь, очень интересно!
Ты конечно красавчик. У меня лет 8 назад появилась желание сделать игру и тогда (как и сейчас) можно было работать в CRYENGINE. Очень понравилось, стал изучать...текстуры подбирать и тд...Пока в один ужасный день не упокоились 2 винчестера(((( !храните люди важную инфу в разных местах! Но всё равно где то внутри желание так и осталось. Но времени крайне мало, а кроме бытовых нужд и семейных обязательств есть еще много и много хотелок, а времени на всё увы нет(... но надежда всё же есть и такие как ты очень мотивируют! Ты как искра которая поджигает всех (собрал команду единомышленников, люди со всего мира тебя поддерживают и это только начало) и даааа, понимаю на счёт перфекционизма, та же история) ПРОДОЛЖАЙ!)
Очень интересно, продолжай в том же духе😊
Очень хорошие видео. Интересно и понятно , жду продолжение
Твои слова на 12 минуте. С рисованием комиксов так же, тратишь на один фрейм несколько часов, а читатель только на пару секунд задержит на нем взгляд (если решит не рассматривать его). Это жиза, без нее вообще никуда.
Так держать! Смотрю с удовольствием!
Нескромный лайк! Очень интересненько !
Класс, я купила только что, эпизод1))) будем тестить
Отдельный лайк за интро (чувствуется дань уважения Мармоку)
Лучший, продолжай в том же духе, болею за тебя всеми руками.
классный ролик
Про перфикционизм жиза
Сильное увеличивается время разработки
Коммент поддержки автору
Жду выпуск игры, еще раз пасиба за видос ❤🩹
держите 100й коммент, а также уважение к труду и усидчивости!
👍👍👍
Спасибо за видео🙃
Нет!!! Это Вам Спасибо за просмотр!
интересные новости,ждём релиза Но тарапица нинада!
Было бы интересно услышать, как ты оптимизировал проект под те же 1060....Я просто все никак не могу найти нормальное видео про это)
В ближайшие дни будет видео про это )
Мощьно, я хоть и свой движок делаю, и при этом сидел только в Юнити, понимаю что Unreal Engine не так уж и сложен
Unreal гораздо лучше чем unity и тем более твой движок
10:38 в общем и целом спасибо упал со стула ахаха
Хорош! Успехов в развитии!
Тоже пробовал делать игры на мобилки в Юньке, потом купил норм ПК и попробовал сделать синематик в Анриле, а теперь подумываю сделать игру на ПК.в нём же. Анрил крутой.)
P.S. Проблема с крашем о которой ты говоришь очень похожа на то что было у меня. В какой то момент начало крашить, методом тыка понял что проблема когда включаешь dx12 и rtx, сцена была не очень большая, поэтому начал перебирать объекты и да, выяснилось что на одоном объедке что-то поломалось (по моему в материалах). Короч. удалил и стало норм.
Да дело в дх12 и запечке, нашёл решение костыльное, можно в папку заходить удалить билд дата и тогда проект переставал крашится.
Ждемс )) я вот пока сам только анрил использую для синематиков
Я только учусь делать синематики 😌, очень удобно работать в UE5
ура ,новое видео !
Всем панк-рок! прикольно получается🤘Сам изучаю UE и моделирование под GameDev)
Добавил в вишлист, надеюсь это поможет :)
Лучший!
А если у меня карта не поддерживает RayTracing, то я не смогу получается избавиться от багов с тенями на ландшафте? У меня Cast Ray Traced Shadow не кликабельна просто.
По поводу сильной тряски камеры, думаю не стоит ее делать такой. Во-первых это сильно будет игрока раздражать и через 5 минут уже не захочется играть из-за дискомфорта от такого движения камеры. Во-вторых, резкое движение не свойственно при опъянении, там скорее более плавное, заторможенное покачивание камеры должно быть + можно добавить небольшие Ghost-эффекты, абберации и размытие. Можно также иногда использовать еще расфокус камеры, потому что в пьяном состоянии иногда сложно сфокусироваться
Спасибо)
если вы про фрагмент с песней, то там камера просто к голове прицеплена, без настроек, сразу после ретаргета - это не геймплей разумеется) проба пера скорее
@@iOzz А, я думал это эффект опьянения так показан
Подогреваю актив
Расскажи, как ты открыл компанию-студию, интересуют именно юридические аспекты. Где, как, через кого, сколько стоило... Практически ни у кого нету такой инфы. очень интересно!
Я не в рф 🤷♂️. Скорее всего мой опыт не будет кому-то полезен
@@iOzz Будет будет, многие думают о том, чтобы переехать
Интересно, что в похожих играх Steam предлагает Stanley Parable и Fort Solis)
Расскажите пожалуйста если нетрудно про лицензионные ограничения UE. Платно или нет, какие условия для оплаты и т.п.
О каких ограничениях речь? У движка нет ограничений, он бесплатный.
@@iOzz разве он совсем бесплатный? Возможно только при каких-то условиях. Насколько я знаю. Возможно зависит от количества скачиваний копий, объёма прибыли и т.п.
@@Ian1557 возможно путаю с юнити , но там вроде если доход от игры свыше ляма баксов, то должен процент платить
@@iOzzна движке есть роядти если доход игры более миллиона долларов)
а можешь дать ссылки на плагины , которые укорачивают рендер до 20 минут ?
А ещё наниты, сворее всего, не работают на железе не очень поддерживающем directx 12 как у меня, поэтому когда релизнулся 5.3, где они это явно сделали обязательным, все старые сцены стали тормозить жестко. Только когда в настройках проекта переключил Default RHI на directx 11 - стало как раньше.
Так что я бы пока не спешил делать игру только с нанитами.
Аналогично, забыл сказать на dx11 проблем нет🥶
👍
Бро, не мог бы в следующем видео также рассказать как ты выложил игру в steam. Я тоже на данный момент создаю игру, и в будующем, чтобы не столкнуться с проблемой санкций в России, я бы хотел знать как ты решил эту проблему
Надеюсь к моменту выхода моей игры санкции уже не будет....
А в начале изучение Unity, или другие приложения, надо знать язык программирования или можно немножко потом изучать?
Тут как вам удобнее будет. Конечно лучше изначально знать язык, но в любом случае, в unreal вообще можно только с помощью нодов всё сделать (без знания C++
Если игра какая то супер простенькая, типа примитивного платформера то можно за счет визуального программирования, без кода обойтись. Если что то более-менее серьезное, мне кажется вряд ли.
було б добре якби Куплинов пограв би у твою гру + до масштабності
Я надеюсь)
Ты запекаешь свет в своей игре? Как тогда получилось что тени двигаются?
Источники света могут быть разного типа
буква V в названии как бы намекает на отсылку к Киберпанку или просто совпадение? Ты в первых видео упоминал о некоторых пасхалках, они все еще на месте?)
Да 🙂. Буква В значит Василий, так звали моего соседа 😅
Спецагент явно не "наш")
Какулечный пёс😂😂😂
Проверь частоту оперативной памяти. Были частые проблемы на 5.1 искал причину. Потом через биос снизил частоту оперативки. Проблем нет уже полгода.
Правда на 5.3 только собираюсь обновляться
Если это поможет, то это будет один из самых странных багов
Круто! Одного не понимаю. Ты на это тратишь много времени и сил. Это очевидно. Как ты это монетизируешь? Что позволило тебе уволиться с работы и с головой уйти в любимое дело?
Вероятно, главное найти - это самое «любимое дело», и станет ясно, что оказывается барьеров не было.
@@iOzzполностью согласен, барьеры только в голове.
Подскажи как открыть студию в англии.какая цена итд
Компанию может открыть любой желающий, цена вопроса 100 долларов. Сложности в другом, в организации работы, в кадрах и т.п.
Ну а если вы с рф, то появляется ряд других трудностей 😒, но тоже решаемых.
@@iOzz а как с тобой можно связаться ?
@@iOzz а как с тобой можно связаться ?
У меня кстати вылетает уе5. Есть воьще смысл им пользоваться или просто на уе4 сидеть?
Тебе - нет смысла)) Без негатива.
смысл есть ,почему он вылетает ?
@@masssekify ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь, пожалуйста, на связи
Ты в Лондоне живешь?
Я нет), компания с юр.адресом в Лондоне)
а это можно так сделать не зная языков программирования?
А вы смотрели другие видео? Да, можно. Существует много «шаблонов» где уже реализованы базовые механики, которые можно комбинировать получая, что-то новое
@@iOzz А что бы создавать игры Как у тебя нужно ли платить за anreal enghin 5?
@@stasmuto нет
@@iOzz спасибо
Настрой лучше микрофон. Голос должен быть в средних частотах. Убери низкие частоты на минимум в микрофоне.
Если слушать твой видос на колонках пищалках, то этого не заметишь. Но если слушать на нормальных колонках, то очень много бубубу. Очень грязный звук.
Спасибо, стараюсь разобраться со звуком 😞
Братишка, а что у тебя за железо стоит?
RTX3070ti + райзен 5 5600х + 16ram
Я тут слышал если поставить поп фильтр на микрофон, не будет шумов) Шума много.
Поп фильтр не от шума, он от взрывных звуков П Б и уменьшает шум дыхания
Глупо надеется что выстрелит, но опыт +портфолио и быть может найдешь работу на UE(если конечно имеется такой план).
Не) нет такого плана
тот самый один коммент на актив
Люмен юзай и нафиг это запекание.
Я бы рад, А как быть с низким фпс?
и как это монетизировать из РФ?
Способов монетизации много, но если говорить о прямых продажах, то через счет в другой стране, например Казахстан.